<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Barts Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/</link><description>Recent content on Barts Blog</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><managingEditor>bart@no-carrier.info (Bart)</managingEditor><webMaster>bart@no-carrier.info (Bart)</webMaster><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.no-carrier.info/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/blogroll/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/blogroll/</guid><description>&lt;p&gt;Lesenswerte Ecken des Grids und darüber hinaus — die Blogroll des alten WordPress-Blogs, übernommen wie sie war:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kajiratratsch.blogspot.com/"&gt;Kajiratratsch&lt;/a&gt; — Goreanisches&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://shennashari.wordpress.com/"&gt;ShennaShari&lt;/a&gt; — derzeit offline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://dollybovarro.wordpress.com/"&gt;Das neue Gor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://kyraimsecondlife.blogspot.com/"&gt;Second Life – rosarot bis traurig Grau&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.worldofgor.de/forum/index.php?page=Portal"&gt;World of Gor&lt;/a&gt; — derzeit offline&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Ich nach ChatGPT...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2026/05/26/ich-nach-chatgpt/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 11:49:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9500</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-26.-Mai-2026-13_48_01.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2026/05/ChatGPT-Image-26.-Mai-2026-13_48_01.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die ganze Welt ist eine Bühne</title><link>https://blog.no-carrier.info/2026/05/21/die-ganze-welt-ist-eine-buehne/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 09:57:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9497</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Die ganze Welt ist eine Bühne, und alle Frauen und Männer bloße Spieler&amp;rdquo; schrieb 1599 William Shakespeare in einem Theaterstück. Begreift man das Leben als Bühne, dann ist Second Life so etwas wie eine kleine Nebenbühne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es erklärt auch, warum so viele heutzutage diesen unbändigen Drang haben, entweder ständig Modefotos von sich zu publizieren oder aber ihr scheinbar perfektes Leben demonstrativ in Szene zu setzen. Letzten Endes ist das der Bühne geschuldet, denn wer auf eine Bühne tritt, der wird gesehen und will vor allem gesehen werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Niedergang von Flickr</title><link>https://blog.no-carrier.info/2025/08/13/der-niedergang-von-flickr/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 09:23:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9481</guid><description>&lt;p&gt;Flickr ist ein gutes Beispiel dafür, was mit einem Dienst passiert, wenn der Betreiber es mit der Monetarisierung übertreibt: er verliert an Bedeutung und einen Großteil seiner früheren Benutzer .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flickr selber startete 2004, und war als soziales Netzwerk für Fotos gedacht. Im selben Jahr startete übrigens auch Facebook.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2005 dann wurde Flickr von Yahoo übernommen. Dies war ein zweischneidiges Schwert: einerseits hatte Yahoo damals genügend Geld und Reichweite, um den Dienst ordentlich zu vergrößern. Andererseits aber war Flickr im Yahoo-Universum nur ein Dienst von vielen, und bekam daher nicht immer besonders viel Aufmerksamkeit ab.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommentar zu: Gor krankt an der veralteten Ästhetik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2024/12/14/kommentar-zu-gor-krankt-an-der-veralteten-aesthetik/</link><pubDate>Sat, 14 Dec 2024 10:59:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9447</guid><description>&lt;p&gt;Auf dem Treffen zur Zukunft Gors stellte eine Teilnehmerin die These auf, dass das deutschsprachige Gor unter anderem auch an der veralteten Ästhetik kranken würde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit anderen Worten an veralteten Bauten und Avataren, die noch wie aus 2010 wirken würden und hinter vorgehaltener Hand zu Gelächter führen würden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man könne nur echten Nachwuchs auf Gor erwarten, wenn man auch mal den Anblick in die Moderne befördern würde. Ja, das würde Geld kosten, sei aber nötig. Aber da sich schon lange niemand in dem Punkt mehr Mühe macht, gibt es deswegen auch keinen Nachwuchsansturm an Goreanern. Soweit das Argument.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Zukunft des deutschsprachigen Gors</title><link>https://blog.no-carrier.info/2024/12/11/die-zukunft-des-deutschsprachigen-gors/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 22:45:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9427</guid><description>&lt;p&gt;Second Life hat ein großes, globales Problem:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2024/12/historicalconcurrency.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2024/12/historicalconcurrency.png" alt="Second Life Benutzer-Diagramm (von Tyche Shepherd)" title="Second Life Benutzer-Diagramm (von Tyche Shepherd)" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Second Life Benutzer-Diagramm (von Tyche Shepherd)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sehen kann kämpft es seit mindestens 14 Jahren mit ständig sinkenden Benutzerzahlen. Blau ist der Durchschnitt der eingeloggten Benutzer pro Tag, das Diagramm geht bis 2019. Aktuell liegt es je nach Tag im Bereich von 33-38K. Anders gesagt: je nach Datenlage gibt es in 2024 30-40% weniger Benutzer in Second Life als 2009.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspiel-Sims mit kurzer Lebensdauer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2024/06/03/rollenspiel-sims-mit-kurzer-lebensdauer/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2024 09:26:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9421</guid><description>&lt;p&gt;Woran erkennt man eigentlich Rollenspiel-Sims, die es sehr wahrscheinlich nicht besonders lange geben wird?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter anderem daran:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;der Betreiber hat eine ellenlange Rekrutierungsliste, auf der eine halbe Kleinstadt gesucht wird.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;alle Bewohner sagen dir ständig, wie toll das Spiel auf der Sim dort ist, nur leider kriegst du davon als Beobachter nur selten etwas mit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die Simbesitzer bauen lieber ständig an der Sim herum als mal einfach nur zu spielen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wenn man einen Bewohner frägt, was genau auf der Sim eigentlich gespielt wird, dann gibt es bestenfalls schwammige Antworten bis hin zu keine Ahnung.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;obwohl die Sim gerade erst 2-3 Wochen alt ist, wird wegen der &amp;ldquo;großen Nachfrage&amp;rdquo; schon eine Homestead-Sim drangeflanscht, obwohl erst 2/3 der Mietobjekte vergeben sind und noch gar nicht klar ist, wie lange die aktuellen Spieler auch wirklich bleiben werden.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Klartext: Second Life und die Partnersuche</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/07/05/klartext-second-life-und-die-partnersuche/</link><pubDate>Wed, 05 Jul 2023 08:09:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9413</guid><description>&lt;p&gt;Man mag es nicht glauben, aber es gibt tatsächlich genügend Leute, die Second Life als Plattform für die Suche nach dem Partner fürs Leben verwenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund dafür mag simpel sein: durch die Avatare spielen viele einerseits eine Rolle, und präsentieren sich als verbessertes Selbst. Andererseits aber geben sie durch die Pseudonymität oft mehr von sich preis als im realen Leben, wodurch man den Gegenüber in gewissen Dingen schneller kennenlernen kann als auf üblichem Wege.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Su di noi</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/07/01/su-di-noi/</link><pubDate>Sat, 01 Jul 2023 20:23:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9411</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/bp2wMex11PU?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Schei wi dei wi du wie dei</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/07/01/schei-wi-dei-wi-du-wie-dei/</link><pubDate>Sat, 01 Jul 2023 09:35:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9409</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/JKUHCp?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Die Intros von Sailor Moon</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/05/25/die-intros-von-sailor-moon/</link><pubDate>Thu, 25 May 2023 08:56:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9404</guid><description>&lt;p&gt;Animes ist japanischer Zeichentrick, der sich durch seinen eigenen Stil auszeichnet, vor allem um die Augen. Es ist ein sehr erfolgreicher Export der japanischen Populärkultur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In Deutschland kann man Anime grob in zwei Phasen einteilen: es gab viele Serien, die einfach Ende der 70er/Anfang der 80er so im Kinderprogramm liefen, ohne das der Begriff schon populär war. Dabei wurden häufig auch Serien, die sich klar an ein erwachsenes Publikum richteten, gesendet, und notfalls kindgerecht geschnitten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>INFP considered harmful</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/04/25/infp-considered-harmful/</link><pubDate>Tue, 25 Apr 2023 12:35:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9396</guid><description>&lt;p&gt;Oder: warum Persönlichkeitstests nach Myers-Briggs nichts taugen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer einigermaßen aufmerksam durch Second Life läuft, dem wird vor allem bei englischsprachigen Profilen auffallen, dass die Leute häufig irgendwelche vier zunächst willkürlich erscheinende Buchstaben nennen, wie z.B. ISTJ oder ESFJ. Diese Buchstaben sollen dabei die wichtigsten Charakterzüge der Person sei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Mensch hat sich vorher freiwillig dem Test nach Myers-Briggs unterzogen, und als Ergebnis kommt dann so etwas dabei heraus. Dieser Test ist vor allem in den USA beliebt, und die dahinter steckende Wirtschaft erzeugt damit immerhin dreistellige Millionenumsätze jedes Jahr. Über zwei Millionen solcher Tests werden dort jährlich durchgeführt, darunter in vielen Behörden, Schulen und Firmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life auf mobilen Geräten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/03/13/second-life-auf-mobilen-geraeten/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2023 11:42:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9391</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab bastelt - mal wieder - an einem Second Life Viewer, der auf mobilen Geräten unter iOS und Android läuft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Teil befindet sich noch massiv in der Entwicklung, also gibt es bisher nur ein Demo-Video, in dem die wesentlichen Funktionen gezeigt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Video ist aber interessant, weil LL ausdrücklich davon spricht, dass sie überrascht sind, wie flüssig Second Life auf den Geräten läuft. Das lässt also stark darauf schließen, dass sie keinen Cloud Gaming-Ansatz verfolgen, d.h. irgendwo steht ein Server in einem Rechenzentrum mit fetter Grafikkarte, sondern der Viewer direkt auf dem Gerät läuft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich habe gesehen: "The Consultant"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/03/03/ich-habe-gesehen-the-consultant/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 18:54:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9388</guid><description>&lt;p&gt;Christoph Waltz hat es mal wieder getan: in der achtteiligen Serie - jede Episode um 30 Minuten - &amp;ldquo;The Consultant&amp;rdquo; auf Amazon Prime Video spielt er eine moralisch fragwürdige, böse wirkende aber auch irgendwie charmante Person.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Serie ist eine bitterböse Parodie auf den Alltag von US-amerikanischen Softwarefirmen, vor allem aber Startups.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Rahmenhandlung ist dabei schnell erklärt: die Firma CompWare in Los Angeles stellt Smartphone-Spiele her, und deren junger Gründer Mr. Sang gilt als eine Art Genie. Dieser droht aber an seinem frühen Erfolg zu zerbrechen, und die Finanzen sind auch viel schlechter als alle Angestellten wissen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Physically Based Rendering kommt nach SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/03/01/physically-based-rendering-kommt-nach-sl/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2023 11:09:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9381</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab schraubt erweitert mal wieder die Grafik-Engine um neue Möglichkeiten. Aktuell wird Physically Based Rendering - kurz PBR - hinzugefügt. Es gibt dazu bereits einen Projekt-Viewer, der sich allerdings noch im Alpha-Stadium befindet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was also ist PBR? Kurz gesagt eine Technik mit der es möglich ist, Materialoberflächen sehr realistisch darzustellen. Der Vorteil davon liegt auf der Hand: Second Life wird wieder einen Tacken realistischer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Nachteil wird sein, dass man im Viewer des erweiterte Beleuchtungsmodell - auch ALM genannt - nicht mehr abschalten können wird. ALM wird in Zukunft der Standard sein, mit dem der Viewer arbeitet, fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wikinger - Fantasie und historische Wahrheit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/02/28/wikinger-fantasie-und-historische-wahrheit/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 21:06:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9378</guid><description>&lt;p&gt;Eines meiner Lieblingsthemen in der letzten Zeit, über das ich immer wieder nur ungläubig den Kopf schütteln kann ist, wie falsch Wikinger in allen möglichen Filmen und Serien dargestellt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die historische Wahrheit ist inzwischen durch Ausgrabungen sehr gut erforscht, und was wir meistens visuell im Fernsehen als auch in Second Life im Rollenspiel sehen hat mit echten Wikingern wenig bis gar nichts zu tun. Es ist eher Fantasy, die lose auf den Wikingern basiert - das ist dann auch schon alles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>6000 Tage in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/02/28/6000-tage-in-second-life/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 20:52:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9375</guid><description>&lt;p&gt;Heute habe ich eine Grenze geknackt, auf die mich Gioia Sautereau aufmerksam machte: es gibt meinen Avatar nämlich auf den Tag genau 6000 Tage. Eine beachtliche Zahl, die mir aber letzten Endes auch recht egal ist.&lt;/p&gt;
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&lt;div class="box fancy-figure caption-position-bottom" &gt;
&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2023/02/grafik-700x738.png" alt="/wp-content/uploads/2023/02/grafik-700x738.png"/&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ich bin wieder hier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2023/02/21/ich-bin-wieder-hier/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 16:03:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9360</guid><description>&lt;p&gt;Nach jahrelanger Pause und abgeschalteten Blog habe ich wieder Lust dazu, mich hin und wieder mal zu äußern. Da es mir nicht gelungen ist, 1626 Beiträge seit 2006 einfach so zu archivieren, bleiben die eben erst einmal dort, wo sie sind. Sicherlich haben sich so einige Meinungen von mir geändert, in 16 Jahren ist das völlig normal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Zeiten ändern sich, ebenso die Hobbies. Rollenspiel mache ich in Second Life schon seit 2018 nicht mehr wirklich, da es mir einfach zu langweilig geworden ist. Das Problem daran, vor allem aber von Gor ist, dass es nie wegen fehlender Spielleitung und zu wenig Sanktionsmöglichkeiten das werden kann was es werden müsste, da es einfach zu viele Meinungen zu dem Thema gibt. Himmel, inzwischen gibt es sogar ein hoch offizielles P&amp;amp;P-Regelset für Gor, aber das ist nach Second Life noch lange nicht vorgedrungen. Ich habe so ziemlich alles gesehen und erlebt, was man so sehen und erleben kann. Besser wird es durch weiteres Spielen eben auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RP-Versuch Nr. 1 in 2021</title><link>https://blog.no-carrier.info/2021/12/27/rp-versuch-nr-1-in-2021/</link><pubDate>Mon, 27 Dec 2021 11:11:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9346</guid><description>&lt;p&gt;Ich verstehe es nicht&amp;hellip; ich verstehe es einfach nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach über bestimmt drei Jahren Pause war ich in den letzten Wochen sporadisch mal wieder im Rollenspiel unterwegs, kein Gor. Die Sim&amp;amp;Namen werde ich hier auch nicht nennen, auch nicht die Sprache.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst machte sie auf mich einen sehr guten Eindruck: eine komplette Sim, sehr geschickt bebaut und der/die Macher dahinter ist auch kein Unbekannter, hatte schon eine Reihe von Sims vorher am Laufen gehabt. Es gibt eine alles verbindende Rahmengeschichte plus Regelwerk, paar Rassen und auch sonst hat man sich einige Gedanken gemacht, wie das Spiel dort so ablaufen sollte. Als alter Hase merkt man das einfach schnell. Der Traffic ist auch recht ordentlich. Es gibt eine gewisse Einstiegshürde, sie ist aber nicht sonderlich hoch. Man sollte sich eben darüber Gedanken machen, wer man ist, warum man dort ist und was man so spielt. Eigentlich die guten alten Standards, nicht mehr und nicht weniger. Ich trat auch noch der OOC-Gruppe der Sim bei, kann jeder dort selbständig machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tribute Bands sind Malen nach Zahlen für Fortgeschrittene</title><link>https://blog.no-carrier.info/2020/11/09/tribute-bands-sind-malen-nach-zahlen-fuer-fortgeschrittene/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 21:52:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9283</guid><description>&lt;p&gt;Mich fasziniert es immer wieder, wieviel Zuspruch sog. Tribute Bands in Second Life bekommen. Die dargebrachte Leistung wird deutlich überhöht, und viele kriegen sich gar nicht mehr vor lauter Freude ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei ist es doch nüchtern betrachtet so: die Bands, die man so kopiert, geben den Rahmen und die Form vor. Was die Mitglieder einer Tribute Band in SL in Wirklichkeit machen ist nichts anderes, als dieses Vorbild in SL nachzubauen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verkehrswende ist nicht gleich Verkehrswende</title><link>https://blog.no-carrier.info/2020/06/16/verkehrswende-ist-nicht-gleich-verkehrswende/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2020 07:56:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9246</guid><description>&lt;p&gt;Momentan erlebt der Automobil-Markt einen historischen Umbruch, nämlich die Einführung des Elektroantriebs auf dem Massenmarkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Gründe dafür sind hauptsächlich, dass der weltweit wichtigste Markt für Autos, die Volksrepublik China, massiv die Elektromobilität forciert. Danach kommen die CO2-Vorgaben für Fahrzeugflotten der EU. Wer in China noch Autos verkaufen will, der braucht Stromer in seinem Sortiment, und die Einhaltung der CO2-Vorgaben sind ohne CO2-arme Fahrzeuge nicht machbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da aber nun die meisten KFZ-Hersteller nicht anfangen Kleinwägen in Massen zu produzieren, ist das Elektroauto dafür das Mittel der Wahl, weil dessen Betrieb keine direkten CO2-Emissionen nach sich zieht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mit viel Gefühl...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2020/05/10/mit-viel-gefuehl/</link><pubDate>Sun, 10 May 2020 19:15:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9243</guid><description>&lt;p&gt;Dieser Sänger aus Indonesien lässt ungeahnte Töne aus den Tiefen seiner Seele verströmen. Als ich das hörte war ich sofort ein anderer Mensch!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Diedääär lebt!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/10/30/diedaeaeaer-lebt/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 20:51:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9231</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/adka8W-JCd8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Opensimulator kann kein IPv6!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/10/26/opensimulator-kann-kein-ipv6/</link><pubDate>Sat, 26 Oct 2019 19:32:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9227</guid><description>&lt;p&gt;Heute gesehen im Gridtalk-Forum, &lt;a href="https://www.gridtalk.de/showthread.php?tid=3587&amp;amp;pid=40434#pid40434"&gt;von Anacron:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es liegt an IPV6 &lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://www.gridtalk.de/images/smilies/exclamation.gif" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://www.gridtalk.de/images/smilies/exclamation.gif" alt="Exclamation" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"&gt;OpenSim&lt;/a&gt; funktioniert nur mit IPV4 - wenn dein Provider dir nur IPV6 bietet bist du in den A&amp;hellip; gekniffen.
Sorry&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine erste Reaktion war ungefähr diese:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was&amp;hellip; WAS? BWAHAHAHAHAHA!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Echt jetzt? Dafür gibt es 2019 keine Entschuldigung mehr, das ist einfach nur noch peinlich! Ranzsoftware, aber sowas von!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Das-IPv4-Ende-ist-nah-Netz-Adressen-im-Umbruch-4431048.html"&gt;Der Welt gehen die IPv4-Adressen aus&lt;/a&gt;, selbst die Telekom hat es inzwischen geschafft, an jedem DSL-Anschluss IPv6 zu nutzen und besonders in Asien bekommt man vielerorts nur noch IPv6.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Zeugen Gretas, oder: was, wenn sie doch Recht hat?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/10/15/die-zeugen-gretas-oder-was-wenn-sie-doch-recht-hat/</link><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 15:05:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9214</guid><description>&lt;p&gt;Greta Thunberg ist in unseren Medien seit Monaten allgegenwärtig. Entweder wird sie verehrt oder gehasst, dazwischen gibt es nicht viel - sie polarisiert extrem. Manchmal beschleicht einen dabei das Gefühl, dass sie mit ihren gerade einmal 16 Jahren schon kurz vor der Heiligsprechung stünde. Viele fühlen sich durch sie auch einfach nur noch tierisch genervt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thunberg selbst sagt ja, sie sei unwichtig und nur der Überbringer einer wichtigen Nachricht. Man möge nicht auf sie, sondern die Wissenschaft hören und diese auch gefälligst ernst nehmen. Das ist einerseits richtig. Andererseits ist sie aber auch Identifikationsfigur, und wer aktuell an Klimaschutz denkt, der denkt oft zuerst an sie. Ohne ihr Engagement gäbe es heute kein &amp;ldquo;Fridays for Future.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Mann, des ewig unerreichte Wesen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/02/17/der-mann-des-ewig-unerreichte-wesen/</link><pubDate>Sun, 17 Feb 2019 10:48:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9205</guid><description>&lt;p&gt;Ich traf vorgestern irgendwo eine alte Bekannte. Die klagte mir ihr Leid, das sich mit &amp;ldquo;es gibt da draußen keine echten Männer mehr, die einen zähmen&amp;rdquo; zusammenfassen lässt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da baut sich also jemand einen Götzen als Mannsbild, überfrachtet mit allen möglichen und unmöglichen Wünschen, sucht danach ernsthaft und verzweifelt daran, dass es diesen Götzen in Wirklichkeit nicht gibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu kann man wirklich nicht mehr viel sagen&amp;hellip; und es käme auch nicht an. Würde sie ihre Ansprüche auf ein realistisches Maß reduzieren, dann könnte sie wohl glücklich werden, aber so? Nie im Leben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sein Köpferl im Sand</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/02/11/sein-koepferl-im-sand/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 12:12:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9203</guid><description>&lt;p&gt;Von 1971, aber immer noch aktuell.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/hDeFYKmgePQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Arizona, Arizona...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2019/02/03/arizona-arizona-2/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2019 10:49:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9189</guid><description>&lt;p&gt;Und so begab es sich, dass ich mir wegen Langeweile nach meinem Weggang aus Belnend-Marzahn im September 2018 mal eine der älteren, deutschsprachigen Rollenspielsims angesehen habe: Arizona, eine deutschsprachige Wildwest-Sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Alter spricht eindeutig für den Simverbund, sie ist etabliert und stabil finanziert. Spieler gibt es dort auch genug. Hauptsprache ist Deutsch, manche spielen dort mit Übersetzer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein Eindruck des Ganzen war dann nach meinen Beobachtungen: Schnarch, doch mal der Reihe nach&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr wird wieder kostenpflichtig</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/11/02/flickr-wird-wieder-kostenpflichtig/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 22:43:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9180</guid><description>&lt;p&gt;Flickr als Plattform wurde ja von einiger Zeit von Yahoo! verkauft. Unter Yahoos Herrschaft stagnierte der Dienst gewaltig, blieb aber nach wie vor von allem von ambitionierten Fotografen von Interesse, da es im Gegensatz zu Instagram deutlich größere Auflösungen erlaubt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter Yahoo wurde seinerzeit als Limit für die kostenlose Benutzung 1 Terabyte eingeführt; unter den neuen Inhabern wird dieses nun bald wieder abgeschafft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Limit wird zukünftig bei 1000 Bildern liegen; &lt;a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Maximal-1000-Fotos-Flickr-schraenkt-sein-kostenloses-Angebot-ein-4209444.html"&gt;wer mehr online stellen will, der muss dafür 49,99 US$/Jahr bezahlen.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Geforce 2080 RTX enttäuscht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/09/26/die-geforce-2080-rtx-enttaeuscht/</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 21:11:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9170</guid><description>&lt;p&gt;Second Life benötigt ja vor allem eine einigermaßen gute Grafikkarte, damit man darin auch so richtig Spaß haben kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Marktführer Nvidia hat nun vor kurzem - sie ließen sich damit deutlich mehr als sonst Zeit - die nächste Generation an Grafikkarten vorgestellt, die Geforce 2080 RTX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausgerechnet für das neueste Feature, was sich Nvidia hat einfallen lassen, das hybride Raytracing, gibt es bisher kaum wirklich Anwendungen, die das schon nutzen können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der "Opernball" von "die Villa"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/09/22/der-opernball-von-die-villa/</link><pubDate>Sat, 22 Sep 2018 16:46:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9153</guid><description>&lt;p&gt;Die Produzenten von &amp;ldquo;Die Villa&amp;rdquo; - Nidatine&amp;amp;Seraph Nirvana - haben gestern zur Premiere ihres neuesten Machinima-Projektes &amp;ldquo;Opernball&amp;rdquo; eingeladen gehabt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es handelt sich dabei um die Darstellung eines genau solchen, an dem über 70 verschiedene Darsteller mitgearbeitet haben, verbunden mit einer Art Liebesgeschichte. Alle Darsteller sind stumm, auch gibt es keine Sprecher aus dem Off, die Szenen sind nur mit klassischer Musik untermalt. Das Ergebnis kann man hier sehen:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/2283vpgePDA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Das Ergebnis der vielen Arbeit ist ein durchschnittlicherr Film mit handwerklichen Defiziten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aventicum ist offen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/07/25/aventicum-ist-offen/</link><pubDate>Wed, 25 Jul 2018 21:58:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9145</guid><description>&lt;p&gt;Aventicum ist als englische BTB-Sim seit kurzem wieder offen, es wurde auf einer Fullprimsim errichtet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://aventicum-gor.com"&gt;Mehr dazu auf der simeigenen Homepage von Zeus Edelman.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aventicum kommt wieder, 11 Jahre Südland und aussterbende Panther</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/07/01/aventicum-kommt-wieder-11-jahre-suedland-und-aussterbende-panther/</link><pubDate>Sun, 01 Jul 2018 09:55:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9139</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://pagazeus.wordpress.com/2018/06/20/aventicum/"&gt;Beim Zeusel drüben kann man diesen verheißungsvollen Satz zum Thema &amp;ldquo;Aventicum&amp;rdquo; lesen&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Glory will rise again soon.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Das deutet stark darauf hin, dass Aventicum neu errichtet wird, um darin zu spielen. Da sein Theme hoffnungslos veraltet ist und noch nicht auf SSL umgestellt worden ist, und sein Blog aktuell aussieht wie ein modernes Kunstwerk, dürften das nicht viele mitbekommen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Südland feiert 11 Jahre Existenz. Same procedure as every year. Ausgerechnet Thor Tracer propagiert nun das, was schon viele vor ihm taten, nämlich ein Zusammenrücken, und das nicht jeder eine eigene Sim haben sollte, damit es sich nicht so verläuft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwachsinnsrhetorik, heute: "Du weißt aber schon, dass ..., oder?"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/05/13/schwachsinnsrhetorik-heute-du-weisst-aber-schon-dass-oder/</link><pubDate>Sun, 13 May 2018 08:41:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9132</guid><description>&lt;p&gt;Wenn es in letzter Zeit eine Phrase gibt, die sich wie Unkraut verbreitet hat, und die ich so richtig hasse, dann diese:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Du weißt aber schon, dass der Himmel blau ist, oder?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Diese Art der Rhetorik ist einfach nur gegenüber dem Anderen eine Frechheit. Warum?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun: jeder macht Fehler und weiß etwas nicht, also kann man höflich darauf hinweisen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit der Einleitung &amp;ldquo;Du weißt aber schon&amp;rdquo; wird der darauf folgende Nebensatz als gutes Allgemeinwissen eingeordnet, das eigentlich jeder normale Mensch, der nicht auf dem Mond gelebt hat, wissen sollte. Und durch das &amp;ldquo;, oder?&amp;rdquo; wird dann der Gegenüber potentiell diskreditiert, denn&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Only in America</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/01/17/only-in-america/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 19:36:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9105</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/zvCGtxeknSg?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Witze aus der Gosse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2018/01/17/witze-aus-der-gosse/</link><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 23:48:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9100</guid><description>&lt;p&gt;Was dem deutschen Gor die Chaosgruppe &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; ist, das ist dem allgemeinen deutschen Rollenspiel die Chaosgruppe &amp;ldquo;Rollenspiel auf Deutsch&amp;rdquo;: vor Ewigkeiten gegründet, mit über 1030 Mitgliedern und völlig unmoderiert, da es keine Moderatoren gibt und die Gründerin Second Life verlassen hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da der Gruppenchat und das Versenden für alle frei ist, reicht das Niveau dieser Gruppe von nützlich bis zur total ungefilterten Jauchegrube menschlicher Abgründe. In letzter Zeit wird der Ton in der Gruppe immer heftiger, und sie kippt immer mehr in Richtung Jauchegrube um.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rannug McDuck als Spinne im Netz</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/11/12/rannug-mcduck-als-spinne-im-netz/</link><pubDate>Sun, 12 Nov 2017 22:11:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9089</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2014/01/27/der-fall-rannug-mcduck/"&gt;Einigen dürfte sicherlich noch den goreanischen Philosophen Rannug McDuck in guter Erinnerung sein&lt;/a&gt;, der schon seit Jahren recht unglücklich geplagt durch Gor irrlichternd das wahre Gor sucht. Als Philosophicus hat man es eben wohl nicht leicht mit den Frauen, also musste ein neuer Plan her, wie man ganz einfach an willige und hübsche Sklavinnen kommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gesagt, getan! So kam es, dass er sich auf der Sim &lt;a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Dark%20Justice/153/163/2991"&gt;&amp;ldquo;Torvaldsberg&amp;rdquo;&lt;/a&gt; in eine Skybox rein hockte, deren Teleporter verführerisch mit folgender Überschrift von Massenansammlungen geplagte Rollenspieler wie ein Brunnen in der Wüste anlocken sollte:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Von der Qual der Wahl</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/09/24/von-der-qual-der-wahl/</link><pubDate>Sat, 23 Sep 2017 23:31:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9079</guid><description>&lt;p&gt;Ich gehöre der Generation an, die den Großteil ihrer Jugend von Helmut Kohl (CDU) regiert worden sind. Helmut Schmidt bekam ich noch nicht bewusst mit, und so wurde ich mein halbes Leben lang von Helmut Kohl regiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich aus dieser Zeit für mich eine Lehre gezogen habe, dann wohl diese: zwei Amtszeiten sind für das Amt des Bundeskanzlers genug, 16 Jahre wie bei Kohl bedeuten zwangsweise bei jedem noch so guten Politiker irgendwann nur noch Stillstand und Ideenlosigkeit. Was Kohl seinerzeit rettete, das war die unerwartete Möglichkeit der deutschen Einheit, sonst wäre er schon sicherlich vorher abgelöst worden. Ich bin für eine strikte Begrenzung der Amtszeit auf zwei Legislaturperioden, andere Länder haben damit gute Erfahrungen gemacht und uns fehlt das einfach.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>T.I.P. = to insure promptness</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/08/14/t-i-p-to-insure-promptness/</link><pubDate>Mon, 14 Aug 2017 09:36:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9075</guid><description>&lt;p&gt;Jeder kennt in Second Life das Trinkgeld, auf Englisch einfach Tip genannt - ok, viele sind auch nur sprech- und tippfaul und nutzen einfach nur noch Tip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Woher aber kommt Tip? Aus dem Teehaus Twinings in London, dort gab es nämlich eine Holzbox, in die man Geld einwerfen konnte, wenn man prompte Bedienung wünschte. Und so sah das Ding aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/08/tip-to-ensure-promptness.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/08/tip-to-ensure-promptness.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und T.I.P. war ursprünglich die Abkürzung für &amp;ldquo;to insure promptness&amp;rdquo;, also &amp;ldquo;um prompte Bedienung sicherzustellen.&amp;rdquo; Twinings startete übrigens als Kaffeehaus, aber machte dann den Tee in England zum Nationalgetränk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sansar, oder: die Entdeckung der Langsamkeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/08/01/sansar-oder-die-entdeckung-der-langsamkeit/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 06:41:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9073</guid><description>&lt;p&gt;Gestern ist Project Sansar, Linden Labs neue virtuelle Welt - eigentlich besser gesagt Plattform - in die offene Betaphase gegangen. Jeder, der nun einen einigermaßen schnellen Rechner hat und es will, kann sich nach einer kurzen Anmeldung darin umtummeln. &lt;a href="https://login.sansar.com/register"&gt;Es nennt sich zwar die Creator Beta&lt;/a&gt;, aber jeder der mag, kann rein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Danach muss man sich den Client herunter laden; diesen gibt es nur für Windows und sonst gar nichts. Das liegt daran, dass Sansar sich stark VR auf die Fahnen geschrieben hat und unter dem Macintosh einfach die Grafikkartentreiber nur grottig schlecht sind, abgesehen es davon kaum Macs mit wirklich potenten Grafikkarten gibt und Linux als Markt deutlich zu fragmentiert und zu klein ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sansar Experiences werden im Voraus geladen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/07/13/sansar-experiences-werden-im-voraus-geladen/</link><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 08:16:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9071</guid><description>&lt;p&gt;Heute fand ich in den Kommentaren von &amp;ldquo;New World Notes&amp;rdquo; eine sehr wichtige Information, die bisher bei all der Berichterstattung über Sansar völlig unterging.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2017/07/sansar-linden-lab-social-vr-first-impressions.html"&gt;Es handelt sich dabei um diesen Kommentar von Bujfe:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The minimum spec about connection for Sansar is 5 mb minimum, at least 10 recommended. For sure this user think that Sansar is SL, with progressive download and relative lag&amp;hellip; but no. You donwload the experience, then she stay in your computer and all become very fast (or slow, if the pc don&amp;rsquo;t meet minimum requirements).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alufolie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/07/09/alufolie/</link><pubDate>Sun, 09 Jul 2017 11:05:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9069</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Weird Al&amp;rdquo; Yankovic besingt die Vorzüge der guten, alten Alufolie:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/urglg3WimHA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Tesla, oder: die ungeahnten Folgen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/07/07/tesla-oder-die-ungeahnten-folgen/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 20:49:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9065</guid><description>&lt;p&gt;Elon Musk ist der neue Steve Jobs, und will nichts weniger als die Automobilindustrie mit der Brechstange modernisieren. Die Zeichen der Zeit stehen auch gut, dass ihm das gelingen kann.&lt;/p&gt;
&lt;link rel="stylesheet" href="https://blog.no-carrier.info/css/hugo-easy-gallery.min.ea0200f0a4c1a78cf78ae24dd377e3d184195fa18f49eac5b4f2c5d4578aafe1.css" integrity="sha256-6gIA8KTBp4z3iuJN03fj0YQZX6GPSerFtPLF1FeKr&amp;#43;E=" crossorigin="anonymous" /&gt;
&lt;div class="box fancy-figure caption-position-bottom" style="max-width:784"&gt;
&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/07/model3%5Fquarter%5Fmod2-1.png" alt="/wp-content/uploads/2017/07/model3%5Fquarter%5Fmod2-1.png"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/07/model3%5Fquarter%5Fmod2-1.png" itemprop="contentUrl" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bisher sieht man noch nicht wirklich viele Elektroautos auf deutschen Straßen, aber inzwischen schon das eine oder andere im Straßenbild. Ein Tesla fällt vor allem vom Design dadurch auf, dass er nicht auffällt und für einen normalen Ober- oder Mittelklassewagen durchgehen kann, wenn man genauer hinsieht, bemerkt man dann den fehlenden Auspuff.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Facebook ist eine Insel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/07/05/facebook-ist-eine-insel/</link><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 06:28:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9063</guid><description>&lt;p&gt;Was haben sowohl Second Life als auch Facebook gemeinsam? Richtig: beide sind eine Insel, man kommt sehr schnell rein, aber nur äußerst schwierig wieder raus.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Die ursprüngliche Grafik „Die Aufteilung des World Wide Web&amp;quot; ist nicht mehr verfügbar (externes Bild offline).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Anhand der Grafik kann man schön sehen, wie es ums Web bestellt ist: es gibt den Bereich an der Wasseroberfläche, den Suchmaschinen problemlos sehen und erfassen können, der also für jedermann durchsuchbar und einsehbar ist. Dieser Bereich macht vielleicht 10% des WWW aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr und die Welt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/07/02/flickr-und-die-welt/</link><pubDate>Sun, 02 Jul 2017 10:05:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9060</guid><description>&lt;p&gt;Momentan reagieren ja viele Blogger und Benutzer wenigstens recht skeptisch, teilweise aber sogar recht hysterisch auf die Nachricht, dass das weltweit bekannteste und beliebteste Fotoportal &lt;a href="https://www.flickr.com/"&gt;Flickr&lt;/a&gt; von Yahoo! an den Konzern Verizon verkauft worden ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flickr selber ist geschichtlich gesehen ein Einkauf von Yahoo! - andere haben es gegründet, Yahoo! wedelte dann mit ordentlich Geld, so dass die Eigentümer es nicht mehr besitzen wollten und hatte es aufgekauft gehabt. Nun also wurde es mit Gewinn verkauft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sansar wird ein Freemium-Modell bekommen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/29/sansar-wird-ein-freemium-modell-bekommen/</link><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 06:33:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9056</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2017/06/sansar-linden-lab-subscription-fees.html"&gt;Sansar, die virtuelle Welt der nächsten Generation von Linden Lab, wird als Geschäftsmodell ein Freemium-Dienst, wie beispielsweise Evernote, werden&lt;/a&gt;: eine gewisse Grundfunktionalität ist kostenlos, wer mehr will, der kann sich für eine monatliche Gebühr in noch nicht bekannter Höhe bestimmte Zusatzleistungen einkaufen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie hoch diese Kosten genau sein werden, und um welche Leistungen es geht, das wird erst in diesem Sommer in der offenen Betaphase bekannt gegeben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schlaue Frauen und dumme Männer, oder: warum schlaue Frauen oft keinen Mann finden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/28/schlaue-frauen-und-dumme-maenner-oder-warum-schlaue-frauen-oft-keinen-mann-finden/</link><pubDate>Wed, 28 Jun 2017 16:02:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9054</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Zehn Jahre Südland</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/27/zehn-jahre-suedland/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 21:35:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9042</guid><description>&lt;p&gt;Nun ist es also soweit: das Südland feiert sein zehnjähriges Jubiläum, es ist der älteste deutschsprachige Gorverbund als auch die älteste, deutschsprachige Gorsim. So etwas zehn Jahre lang zu betreiben, mit allen Höhen und Tiefen, das ist schon ohne Frage eine Anstrengung und schafft nicht jeder. Wie auch immer aber, so gilt auch hier: der Erfolg hat viele Väter und noch mehr, auf deren Rücken man rumgetrampelt ist.&lt;/p&gt;
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&lt;div class="box fancy-figure caption-position-bottom" style="max-width:1021"&gt;
&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/oase.jpg" alt="/wp-content/uploads/2017/06/oase.jpg"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/oase.jpg" itemprop="contentUrl" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ich persönlich wurde mit dem Verbund nie wirklich warm und halte mich daher auch den Feierlichkeiten fern. Als sich Belnend noch nicht im Südland befand, da hörte ich immer und immer wieder mal Geschichten darüber, dass das Südland finanziell Spitz auf Knopf genäht sei und am Ende jeden Monats Thor Tracer mit dem Klingelbeutel durch die Gruppe marschiert, um ein Mordsdefizit in Höhe von meistens 100-200€ zu stopfen. Und diese Geschichten hörte ich über Jahre hinweg von verschiedenen Personen,  immer und immer wieder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was geht, was bleibt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/27/was-geht-was-bleibt/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 22:42:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9029</guid><description>&lt;p&gt;Wer nicht gerade hinter dem Mond lebt, der dürfte inzwischen mitbekommen haben, dass Linden Lab schon seit mindestens zwei Jahren an der Inkarnation der nächsten, virtuellen Welt arbeitet, nämlich Sansar.&lt;/p&gt;
&lt;link rel="stylesheet" href="https://blog.no-carrier.info/css/hugo-easy-gallery.min.ea0200f0a4c1a78cf78ae24dd377e3d184195fa18f49eac5b4f2c5d4578aafe1.css" integrity="sha256-6gIA8KTBp4z3iuJN03fj0YQZX6GPSerFtPLF1FeKr&amp;#43;E=" crossorigin="anonymous" /&gt;
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&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/Project%5FSansar.jpg" alt="/wp-content/uploads/2017/06/Project%5FSansar.jpg"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/Project%5FSansar.jpg" itemprop="contentUrl" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Linden Lab fährt dabei ein ziemlich rigides Regiment: die aktuellen Tester werden per Hand verlesen und müssen dabei eine knüppelharte Verschwiegenheitserklärung mit empfindlichen Strafen unterzeichnen. Nur so bekommen sie darauf Zugriff, aktuell sollen sich knapp 10.000 Tester darin befinden, die meisten davon sind 3D-Designer. Diese Vertragswerke scheinen gut zu funktionieren, denn es gibt wirklich so gut wie keine Informationslecks bisher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Facelift</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/27/facelift/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 22:18:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9027</guid><description>&lt;p&gt;Das Blog hat ein kleines Facelift bekommen, ganz einfach weil ich das alte Design nicht mehr sehen konnte und ich aktuell ohnehin sehr viel mit Tiny Framework arbeite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mal schauen, ob ich dabei bleiben werde&amp;hellip;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSL aktiviert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/26/ssl-aktiviert/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 18:18:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/?p=9002</guid><description>&lt;p&gt;In eigener Sache: der Blog hier nutzt ab sofort SSL, d.h. alle Seiten werden verschlüsselt übertragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firestorm 5.0.7.52912 - vom Update wird abgeraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/24/firestorm-5-0-7-52912-vom-update-wird-abgeraten/</link><pubDate>Sat, 24 Jun 2017 17:07:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8975</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.firestormviewer.org/firestorm-release-5-0-7-52912/"&gt;Die aktuelle Firestorm-Version 5.0.7.52912&lt;/a&gt; hat einige echt hässliche Fehler, die bei der Qualitätssicherung leider durchgeschlüpft sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Einen sind Probleme bei Teleports in Höhen über 3500 Meter bekannt, zum anderen crasht er zuverlässig sofort beim Teleport auf bestimmten Sims (&lt;a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20Atoll/128/128/2"&gt;beispielsweise hier&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vom Update/der Installation muss ich daher aus eigener Erfahrung abraten, bis diese Fehler in einer neuen Version behoben worden sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Janice Mills hört mit dem Singen in Second Life auf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/06/24/janice-mills-hoert-mit-dem-singen-in-second-life-auf/</link><pubDate>Sat, 24 Jun 2017 17:06:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8972</guid><description>&lt;p&gt;Janice Mills, eine der bekanntesten und sicherlich auch am längsten aktiven, deutschsprachigen Sängerinnen in Second Life, &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2012/04/24/hr4-hessenstar-der-grose-schlagerwettbewerb-mit-janice-mills/"&gt;die auch schon bei einem Gesangswettbewerb vom HR mitmachte&lt;/a&gt;, hat heute in Facebook Rückzug aus dem Geschäft verkündet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/goodbye-300x292.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/06/goodbye-300x292.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Gründe für den Schritt gibt sie folgendes an:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Gibt verschiedene Gründe&amp;hellip; Bin allerdings diskussionsmüde. Einer der vorletzten Auftritte gab mit den Ausschlag dazu und die sehr spärlichen Aktivitäten in Gruppe und Seite&amp;hellip; Ich glaub, auch die Leute sind müde. Das betrifft jetzt absolut NICHT ALLE meine Auftraggeber und denen danke ich auch von Herzen für ihr Vertrauen, ihre Wertschätzung und ihre Engagements, die ohne Diskussionen abliefen und mit viel Herzlichkeit und Dankbarkeit. Aber auf die Geiz-ist-Geil-Mentalität Künstler betreffend, dann auch noch von Leuten, die hier mit den teuersten Avas herumlaufen und bei den Erstellern dieser, die im Gegensatz zu einem Künstler ihre einmal getane Arbeit tausendfach zum gleichen hohen Preis verkaufen können, keine Sekunde über einen Linden-Dollar diskutiert haben, hab ich keine Lust und keine Kraft mehr&amp;hellip; Weshalb meine Arbeit weniger wert ist, als die eines Ava-Erstellers, muss ich mir auch erst noch irgendwie selbst erklären. Die Logik mancher ist leider keine und meine Nerven sind für das zu schade. So leid es mir tut. ich werd auch den thread hier nicht lange offen lassen, da ich mir vorstellen kann, dass es wieder rundgehen würde&amp;hellip; möcht ich nicht mehr und schaff ich nicht mehr. Und nein, es geht mir nicht alleine um Geld&amp;hellip; Meine gesamte Gage floss immer wieder NUR in SL, mein kleines Ländchen dort, auf dem auch andere Leute immer gerne mal hocken durften und ich auch gern Konzerte angeboten habe und weiter hätte. Als Lebensunterhalt waren die SL-Konzerte nie gedacht und eingeplant. Aber manche denken leider, nur sie leisten etwas für die SL-Community, indem sie ein Land zur Verfügung stellen (freiwillig, soweit ich weiß&amp;hellip;)&amp;hellip; Nun gut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mir wachsen Haare auf dem Rücken, ich bin mir sicher da wohnt 'ne Laus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/05/09/mir-wachsen-haare-auf-dem-ruecken-ich-bin-mir-sicher-da-wohnt-ne-laus/</link><pubDate>Tue, 09 May 2017 20:55:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8962</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/24b1K2uT5GM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Es ist soweit: Tales of Gor, das P&amp;P-Rollenspiel, ist erschienen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/04/24/es-ist-soweit-gor-das-pp-rollenspiel-ist-erschienen/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 17:26:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8954</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/chronicles-of-gor#/"&gt;Es gab vor einiger Zeit eine bei Indiegogo recht beachtete Kampagne&lt;/a&gt;: dort wollte jemand von John Norman die Rechte an Gor lizenzieren und daraus ein klassisches Rollenspiel, wie DSA, D&amp;amp;D oder Shadowrun, bauen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Finanzierung kam zustande, man machte sich an die Arbeit und so kam es, wie es kommen musste: &lt;a href="https://postmortemstudios.wordpress.com/2017/04/23/rpg-the-gor-rpg-is-released/"&gt;das Spiel ist fertig und seit gestern draußen&lt;/a&gt;! Es gibt zum einen ein Kompendium namens &amp;ldquo;World of Gor&amp;rdquo;, in dem einen die Welt näher gebracht wird und dann dazu das Spiel eben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dane Zander, alive and kicking</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/03/13/dane-zander-alive-kicking/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 20:17:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8946</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/03/dz.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2017/03/dz.jpg" alt="Dane Zander am 13.03.2017 auf seiner Sim &amp;lsquo;Lost Gardens of Apollo&amp;rsquo;" title="Dane Zander am 13.03.2017 auf seiner Sim &amp;#39;Lost Gardens of Apollo&amp;#39;" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Dane Zander am 13.03.2017 auf seiner Sim &amp;#39;Lost Gardens of Apollo&amp;#39;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Grafikkarte als Verschleißteil</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/03/10/die-grafikkarte-als-verschleissteil/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 10:19:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8944</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;und so begab es sich, dass sich der Prophet in die Supportgruppe hinab begab, um der darbenden Welt an seinem Wissen Teilhabe zu gewähren, als er folgende Worte sprach:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Damit kannst du deine Grafikkarte schützen. Auf &amp;ldquo;no limit&amp;rdquo; zerschleißt du sie!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Diese Weisheit bringt uns zu der entscheidenden Frage: was eigentlich genau kann an einer Grafikkarte verschleißen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Grafikkarte besteht aus einem wertvollen Chip, mehrere Unterstützungsschaltkreise und in der Regel aus einem Kühlkreislauf, normalerweise einem kugelgelagertem Lüfter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meine Mixtapes aus Spotify</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/01/21/meine-mixtapes-aus-spotify/</link><pubDate>Sat, 21 Jan 2017 13:35:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8922</guid><description>&lt;p&gt;Spotify wertet schon seit längerem die musikalischen Vorlieben seiner Benutzer aus, um aus den gewonnenen Daten automatisierte Playlists zu erstellen: das fing mit dem Mix der Woche an, seit einiger Zeit aber bekommt man noch zusätzlich dazu täglich frisch einen oder mehrere Mixtapes serviert, die endlos laufen können und dabei sich von den Genres her meistens deutlich unterscheiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spotify ist damit also ein Spiegel des eigenen Musikgeschmacks, den es zu erraten versucht. Meine Mixtapes jedenfalls sehen so aus, toll oder?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Archetypen im Voice-Chat</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/01/08/archetypen-im-voice-chat/</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2017 19:55:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8920</guid><description>&lt;p&gt;Wer sich einmal in Second Life in den Voice-Chat begibt, der wird feststellen, dass man häufig auf dieselben Archetypen an Leuten trifft, die den Chat bevölkern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als da wären in nicht vollständiger Aufzählung und keiner besonderen Reihenfolge:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;den total übersteuerten Krächzer. Das richtige Einstellung seines Mikrofonpegels ist nicht so sein Ding, Hauptsache eben, es läuft. Man erkennt ihn einfach daran, dass über seinem Avatar die Voicezeichen meistens tiefrot sind, d.h. man hört ihn entweder ohrenbetäubend zu laut oder abgehakt, da bei zu großer Übersteuerung einfach das Mikrofon standardmäßig abschaltet. So oder so ist er kein angenehmer Zeitgenosse, da selbst ein Verringern seiner Lautstärke ihn nicht wirklich verständlicher macht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mrs. Brooks - sie hat ihr Mikrofon im Griff, aber wie Brooks aus Police Academy einfach die totale Piepsstimme und ist daher recht schwer verständlich, wenn noch andere Reden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;den Headsetverweigerer/Rückkopplungspfeifer: also jemand, der einfach über das in seinem Notebook/Webcam eingebaute Mikrofon spricht und dazu zugleich den Rest vom Chat über seine normalen Lautsprecher hört. Das Ergebnis ist eine fiese Rückkopplungsschleife, die oft einem entsetzlichen Tinnitus gleicht und extrem unangenehm ist. Besonders nervig wird dieser, wenn er nicht mit Push-to-talk spricht, sondern einfach alles aufnimmt und man so seine diversen Ehestreits/Fernsehsendungen mitbekommt, die nebenbei laufen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mampfi&amp;amp;Glucki: Push to talk ist nicht so seines, er hat sein Mikro immer offen und man hört ihn auch dann, wenn er gerade am fressen und saufen ist - oder die Nase schnäuzt. Töröö!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Also mal ehrlich: ein einfaches Headset kostet nicht die Welt, die gibt es in brauchbarer Qualität schon ab 20€. Wenn man schon Voice nutzen will, dann sollte man sich wenigstens ein Headset anschaffen und so keine Rückkopplungen erzeugen, die einfach nur nerven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Echt virtuell" hört auf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2017/01/02/echt-virtuell-hoert-auf/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2017 21:31:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8918</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2016/12/ein-frohes-neues-jahr-2017.html"&gt;Das deutschsprachige Leitblog zum Thema Second Life, &amp;ldquo;Echt virtuell&amp;rdquo; von Maddy Gynoid, stellte zum 1. Januar 2017 nach über 5 1/2 Jahren weitestgehend den regelmäßigen Blogbetrieb ein.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund ist ganz einfach der hohe Zeitaufwand für&amp;rsquo;s Bloggen in Relation zum restlichen Leben von Maddy. Jeder, der auch nur zeitweise mal ein Blog regelmäßig mit interessanten Inhalten zu füllen versuchte, dürfte das mehr als nachvollziehen können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Black Dragon Viewer macht einen auf Microsoft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/12/17/der-black-dragon-viewer-macht-einen-auf-microsoft/</link><pubDate>Sat, 17 Dec 2016 10:41:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8912</guid><description>&lt;p&gt;Was ist das Feature von Windows 10, an dem sich die meisten Geister derbe scheiden? Richtig: das automatische Update, welches man nur verschieben, aber nicht beliebig aufschieben kann. Irgendwann muss man einfach das Update fahren, ob es nun für einem Sinn macht oder eben nicht! Die einzige Abhilfe ist es, seinen Rechner ohne Internet zu betreiben, aber wer macht das heute noch?!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sicherheitsexperten fanden diese Änderung einfach toll, weil so der Benutzer endlich gezwungen wird, wichtige Sicherheitsaktualisierungen relativ zeitnah einzuspielen. In Wirklichkeit aber ist diese Funktion ein Riesendesaster und hat zu einer Menge an Unmut gegenüber Microsoft geführt, weil das Update entweder immer genau dann gefahren wird, wenn man es am wenigsten braucht oder aber möglicherweise ein größeres Update erst einmal ungefragt gewisse Treiber und Programme kaputt macht. So oder so, es entreißt dem Benutzer ein gutes Stück der Kontrolle über den eigenen Rechner und ist in der Praxis einfach nur eine richtig üble Idee.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich kann es nicht mehr hören...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/30/ich-kann-es-nicht-mehr-hoeren/</link><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 14:58:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8908</guid><description>&lt;p&gt;Ich kann es nicht mehr hören, wenn ständig in den Medien unsere Autobauerzunft über den großen Klee gelobt wird. Was, bitte, gibt es denn da auch zu loben? Das Einzige, worin die deutsche Automobilindustrie schon seit mindestens einer Dekade glänzt ist im Verschlafen von Trends, und das ist wirklich nichts, was lobenswert wäre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Rußpartikelfilter? Die wurden anfangs nur milde belächelt, die Franzosen aber brachten sie zur Serienreife. Hybridfahrzeuge? Die werden anderswo gebaut, bei uns dagegen setzt man nach wie vor auf den Dieselmotor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>My heart will go on</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/23/my-heart-will-go-on/</link><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 19:18:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8905</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/aekyozYG-TA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Jonathan Pie aka Tom Walker</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/17/jonathan-pie-aka-tom-walker/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 09:13:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8903</guid><description>&lt;p&gt;Und nun ein wenig politische Satire aus Großbritannien:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/GLG9g7BcjKs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Told ya so</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/10/told-ya-so/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 20:23:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8897</guid><description>&lt;p&gt;Scott Adams, der Zeichner vom bekannten Dilbert-Comic, &lt;a href="http://blog.dilbert.com/post/125930283831/how-trump-becomes-president"&gt;sagte schon vor über einem Jahr den Sieg von Donald Trump bei der diesjährigen Präsidentenwahl der USA voraus&lt;/a&gt;. Er hat also nun die nächsten Jahre in politischen Dingen in den USA das &amp;ldquo;Told ya so&amp;rdquo;, also &amp;ldquo;Ich hab&amp;rsquo;s schon immer gesagt&amp;rdquo; für sich gepachtet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was also sagt uns nun der Sieg von Trump? Für mich steht er in einer Linie mit dem Aufkommen der AfD und dem Brexit: es sind die von der aktuellen Politik Enttäuschten, die da dem etablierten Politikbetrieb den Stinkefinger zeigten. Sie fühlen sich abgehängt oder haben Angst, das bald zu sein und wollen eine Politik, die wieder ihr Wohl in den Vordergrund rückt. Das ist in den USA nicht anders als bei uns, Trump bearbeitete vor allem den sog. Rust Belt ordentlich, wo sich Clinton nicht mal mehr hinbegab, weil das demokratisches Kernland ist - und Trump holte in diesen Staaten die Mehrheit. Das ist, als würde auf einmal die SPD in Bayern die absolute Mehrheit haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab erhöht also die Prims pro Sim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/03/linden-lab-erhoeht-also-die-prims/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 22:12:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8893</guid><description>&lt;p&gt;Machen wir es kurz: Linden Lab macht viel trara und wird die Prims erhöhen, sowohl auf dem Mainland als auch später den privaten Sims, und zwar ordentlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das klingt gut, ist es das aber auch wirklich? Nein, denn vordergründig haben wir hier erst einmal eine Preissenkung, man bekommt mehr Prim pro Dollar. In Wirklichkeit aber bleiben die Preise pro Sim gleich und werden nicht gesenkt. Die hohen Mietpreise aber sind der Hauptgrund, warum viele inzwischen kein Land mehr haben wollen, ob man nun für 295 US$/Monat 15000 Prims bekommt oder 20000 (bzw. 22500 auf dem Mainland) spielt da keine große Rolle, man zahlt nach wie vor am Ende des Monats dieselbe Gebühr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wann ist ein Sport eigentlich ein Sport?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/11/02/wann-ist-ein-sport-eigentlich-ein-sport/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 20:32:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8891</guid><description>&lt;p&gt;Eine der große Modewellen der letzen Jahre bei uns ist ja der eSport: Leute hocken vor dem Computer, kaufen sich immer teurere Rechner und Zubehör, angefangen vom 144 Hz Monitor über die Grafikkarte hin zur Tastatur und Maus bis zum passenden Gamingstuhl inkl. eingebautem Klo, und kommen sich dabei eben - nun - mächtig sportlich vor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wann aber ist ein Sport eigentlich ein Sport, und ist eSport eine Sportart? In Südkorea ist es einfach: dort wird eSport als Sport gesellschaftlich anerkannt. Bei uns aber ist es komplizierter: es gibt nunmal keine allgemein gültige Definition für Sport. Allgemein versteht man darunter eine körperliche Ertüchtigung, also man muss sich dabei eben bewegen und selbst was tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Schreie der Armen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/10/10/die-schreie-der-armen/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 07:47:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8889</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Schreie der Armen sind nicht immer gerecht, aber wenn wir nicht auf sie hören, werden wir nie wissen, was Gerechtigkeit ist.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;-- Howard Zinn&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 Jahre</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/09/25/10-jahre/</link><pubDate>Sun, 25 Sep 2016 08:02:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8884</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich wollte ich heute nicht einloggen, vergaß dann aber meinen guten Vorsatz und tat es eben doch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/09/profil.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/09/profil.png" alt="profil" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine lange Zeit und ich bin noch immer da, wenn auch mit Pausen - ob es in 10 Jahren Second Life noch geben wird, das kann keiner sagen. Dafür, dass es seit 1999 regelmäßig tot gesagt wurde, gibt es Second Life schon sehr, sehr lange. Prost!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>15 years later: on the physics of high-rise building collapses</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/09/11/15-years-later-on-the-physics-of-high-rise-building-collapses/</link><pubDate>Sun, 11 Sep 2016 18:18:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8881</guid><description>&lt;p&gt;Der Titel bedeutet übersetzt: &amp;ldquo;15 Jahre danach: über die Physik von einstürzenden Hochhäusern.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.europhysicsnews.org/articles/epn/abs/2016/04/epn2016474p21/epn2016474p21.html"&gt;Worum geht es dabei?&lt;/a&gt; Natürlich über das Ereignis, welches sich einbrennen sollte wie nur was in unser kollektives Gedächtnis, aber inzwischen merklich verblasst, die Terroranschläge vom 11. September 2001. Es ist erstaunlich, für welche Greueltaten dieses Ereignis als Begründung überall herhalten musste und auch für Sachen, mit denen sie absolut nichts zu tun hatten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es ein Gruppe von Architekten und Professoren, die die offizielle Lesart eines Terroranschlags anzweifeln. Ihr Argument ist dabei ganz einfach dies: in Stahlträgerbauten wie dem World Trade Center sind die tragenden Teile mit Brandschutzmitteln ummantelt und ein Kerosinfeuer alleine erreicht gar nicht diese Temperaturen, die notwendig wären, die tragenden Strukturen zum &lt;strong&gt;vollständigen&lt;/strong&gt; Kollaps zu bringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verizon kauft Yahoo! für 5 Milliarden US$</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/25/verizon-kauft-yahoo-fuer-5-milliarden-us/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 19:00:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8878</guid><description>&lt;p&gt;Der US-amerikanische Telekommunikationskonzern Verizon kauft den Internetpionier Yahoo! für 5 Milliarden US$ auf. Yahoo! stand schon seit längerem zum Verkauf, da der Konzern gegen Google und Microsoft nicht mehr wettbewerbsfähig war und ständig Verluste produzierte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessant ist diese Meldung, weil zu Yahoo! auch die früher eigenständigen Portale Flickr und Tumblr gehören. Was mit denen und vor allem deren Geschäftsmodell nach der Aquise genau geschehen wird, ist unklar. Gerade Flickr war vor dem Kauf durch Yahoo! kostenpflichtig, wer mehr als 200 Bilder speichern wollte, der musste damals 20$/Jahr bezahlen. Bei der heutigen Konkurrenz ist das Preismodell wohl nicht mehr tragbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einlasskontrolle auf Rollenspielsims</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/21/gatekeeperfunktionen-auf-rollenspielsims/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 20:57:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8873</guid><description>&lt;p&gt;Momentan sind ja einige Newcomer unter den Rollenspielsims dazu übergegangen, von Anfang an von den möglichen Mitspielern Bewerbungen zu verlangen - ohne ist kein Spiel möglich. Diese Sims schießen sich damit absolut ins eigene Knie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum das so ist? So eine Bewerbungsregelung ist zunächst einmal ein gewollter Filter, man kann so lenken, wer auf einem spielt oder wer auch eben nicht. Sie schreckt aber auch gleichzeitig potentielle Mitspieler ab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit aber solch eine Regelung tragfähig ist, muss die Sim oder die Macher bereits einen gewissen Bekanntheitsgrad haben und etabliert sein, so dass man trotz der Regelung gewillt ist, sich dieser zu beugen. Ist die Sim dagegen neu und unbekannt, dann ist das kontraproduktiv, weil viele den Aufwand einer Bewerbung auf einer Sim ohne Ruf und Namen einfach nicht betreiben werden, wenn sie einfach nur mal zunächst rein schnuppern wollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nachdenken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/20/nachdenken/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 19:54:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8869</guid><description>&lt;p&gt;Ein Andenken ans Shivers Unleashed Festival von Mania Littlething.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/07/nachdenken.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/07/nachdenken.jpg" alt="nachdenken" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitraten von Livesängern in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/16/bitraten-von-livesaengern/</link><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 08:26:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8865</guid><description>&lt;p&gt;Livesänger in Second Life funktionieren normal nach folgendem Prinzip: sie singen in einem einigermaßen präpariertem Raum in ein hoffentlich gutes Mikrofon, der Rechner digitalisiert in Echtzeit die analoge Stimmaufnahme und  das wird dann per Shoutcast an die jeweiligen Zuhörer verteilt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Komprimierungstechnologie wird dabei normalerweise meistens das altgediente &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MP3"&gt;MP3&lt;/a&gt; benutzt. Es gibt durchaus modernere Verfahren, die bei gleicher Bitrate eine bessere Qualität liefern, wie &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding"&gt;AAC&lt;/a&gt; oder &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vorbis"&gt;Ogg Vorbis&lt;/a&gt;, wovon mindestens der Viewer mit Vorbis keine Probleme hat, aber diese werden kaum benutzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fraktur ist böse!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/05/fraktur-ist-boese/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 19:20:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8861</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/threads/as-das-deutschsprachige-arbeitsamt.35794/"&gt;Fraktur ist böse - das meinen jedenfalls einige Mitmenschen drüben und geben sich recht hysterisch, wie sich eben manche Deutsche so ohne groß nachzudenken zu verhalten pflegen, wenn sie meinen, das könnte auch nur in die Nähe des Ruchs von Nationalsozialismus gelangen.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und in der Tat, es ist nicht abzustreiten, Fraktur ist böse, wie folgendes historisches Dokument eindrucksvoll beweist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/07/Communist-manifesto.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2016/07/Communist-manifesto.png" alt="Communist-manifesto" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hirnfrei auf Facebook</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/04/hirnfrei-auf-facebook/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 18:46:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8858</guid><description>&lt;p&gt;Auf Facebook gibt&amp;rsquo;s mal wieder eine neue, hirnfreie Kettenbriefwelle, die absolut sinnlos ist. Der Text lautet wie folgt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Heute 04 Juli 2016, in Reaktion auf die neuen Facebook Richtlinien. Gemäß den Artikeln l. 111, 112 und 113 des Strafgesetzbuchs, geistiges Eigentum, erkläre ich, dass meine Rechte an allen meinen persönlichen Daten, Zeichnungen, Bilder, Texte etc&amp;hellip; nur bei mir liegen. Veröffentlicht auf meinem Profil ab dem Tag, an dem ich mein Konto erstellt habe. Die kommerzielle Nutzung erfordert vorher meine schriftliche Genehmigung !
Jeder kann diesen Text kopieren und einfügen in seiner persönlichen Facebook-Seite. Damit bist du unter dem Urheberrecht. Mit diesem Post lässt du Facebook wissen, dass das veröffentlichen, vervielfältigen, verbreiten, senden, oder auf irgendeine andere Weise Content aus deinem Profil streng verboten ist. Die oben genannten Artikel sind auch für Arbeitnehmer, Studenten, Agenten und / oder &amp;ndash; anderes Personal im Dienst von Facebook.
Der Inhalt von meinem Profil enthält private Informationen. Die Verletzung von meinem Privatleben wird bestraft unter Berücksichtigung des Gesetzes (UCC 1-308 1-308 1-103 und dem Statut von Rom).
Alle Mitglieder sind eingeladen, einen ähnlichen Beitrag zu setzen, oder wenn du willst, kannst du diese Nachricht kopieren und einfügen. Wenn du diese Erklärung nicht mindestens einmal veröffentlichst, wirst du stillschweigend zulassen, dass deine Fotos, sowie die Informationen in deinemProfil verwendet werden dürfen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zu Besuch im GNC</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/07/02/zum-besuch-im-gnc/</link><pubDate>Sat, 02 Jul 2016 08:19:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8855</guid><description>&lt;p&gt;Ich war vor ein paar Tagen im GNC, und Susafox Merlin räusperte sich auf einmal in die Runde und machte eine Ankündigung, als käme da gerade der Papst persönlich an. Zunächst schaute ich mich um, welche Person sie denn da wohl meinen könnte, die da gefühlt lange genug für drei Leben bereits Zeit gehabt haben muss, bis ich feststellte - die meinte ja mich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war jedenfalls interessant, dass ich so einen breiten Schatten habe, wusste ich bisher gar nicht - und ein schöner Abend. Es ist auch sehr schön, dass es solche Sachen wie das GNC nach wie vor gibt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Briten und der Dominoeffekt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/06/20/die-briten-und-der-dominoeffekt/</link><pubDate>Mon, 20 Jun 2016 08:09:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8850</guid><description>&lt;p&gt;Jaja, die Briten, schön verrückt sind die - könnte man wenigstens meinen, wenn man sich die Tage so unsere Mainstreammedien gibt. Da wollen die doch möglicherweise glatt aus der segenspendenden EU austreten - nach all den Rabatten, die sie bekommen haben und dem Geld von uns dazu, wie können sie nur!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur so einfach ist das eben nicht. Ein Austritt der Briten würde ein mittelschweres Beben für die Wirtschaft bedeuten, schon alleine daher mißfällt vielen in Deutschland diese Vorstellung. In der Wirtschaft, wohlgemerkt, denn wenn man dem Volk aufs Maul schaut, dann haben viele Deutsche für einen Austritt massive Sympathien, sieht man sich doch nur zu gerne selber in der Rolle als Zahlmeister Europas, der nichts zu sagen hat und ständig von Brüssel von lauter Idioten fremdregiert wird. Ein Klischee, an dem unsere Politiker jahrelang gebohrt haben, wohlgemerkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Typografie für Anfänger, oder: wie man es nicht machen sollte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/06/11/typografie-fuer-anfaenger-oder-wie-man-es-nicht-machen-sollte/</link><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 11:21:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8830</guid><description>&lt;p&gt;Die &lt;a href="http://www.eg-mag.de/"&gt;&amp;ldquo;Einfach Genial&amp;rdquo;&lt;/a&gt; ist kürzlich in ihrer Ausgabe 10 erschienen. Es handelt sich dabei um eine deutschsprachige, für den Leser kostenlose Webpublikation zum Thema Second Life, die in regelmäßigen Abständen erscheint und Anzeigen verkauft. Dabei folgt das Magazin dem Ansatz, ein gedrucktes Erscheinungsbild durch entsprechende Programmierung nachahmen zu wollen. Jede Seite wird auf dem Computer als Bitmap-Grafik gespeichert und dann im WWW mit Hilfe entsprechender Tools zu einem Buch gebunden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So weit, so gut, aber damit hört es dann auch schon auf, denn die EG ist ein gutes Beispiel für einen unzureichenden Qualitätssicherungsprozess, denn überall sieht man eine grauenvolle Qualität im Erscheinungsbild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anita Sarkeesian, Pseudofeministin</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/30/anita-sarkeesian-pseudofeministin/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 08:25:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8828</guid><description>&lt;p&gt;Die Frau hier in diesem Video ist Anita Sarkeesian aus den USA. Bekannt geworden ist sie durch ihren Vlog &amp;ldquo;Feminist Frequency&amp;rdquo; auf Youtube, in dem sie angeblich kritisch die Rolle der Frau in Videospielen begutachtet.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/4ZPSrwedvsg?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich wäre sie keine besondere Erwähnung wert, wenn sie es nicht geschafft hätte, für ihre Videoreihe sechsstellige Summen auf Kickstarter einzusammeln. Sie ist selber recht umstritten, ihre Videos auf Youtube haben abgeschaltete Kommentare und oft genug bekommt sie solche Videos um die Ohren gehauen, wo reichlich nachgewiesen wird, dass sie Fakten, die nicht in ihr &amp;ldquo;Frauen werden in Videospielen ständig nur degradiert&amp;rdquo;-Weltbild passen, einfach unter den Tisch fallen lässt. Dumm nur, wenn&amp;rsquo;s rauskommt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einmal mit Profis arbeiten...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/24/einmal-mit-profis-arbeiten/</link><pubDate>Tue, 24 May 2016 12:06:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8823</guid><description>&lt;p&gt;Die Leute von der GLH zeigten sich gestern in Spenderlaune. Dumm dabei war nur, dass die Beschenkten damit nichts so recht anzufangen wussten und eher Panik schoben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist nun genau passiert? Ein sehr junger Avatar namens &amp;ldquo;GLHAgent Resident&amp;rdquo; begann per IM an alle möglichen Leute mit folgendem Text eine Security Orb zu verschenken:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hi J***, I have a present for you. I&amp;rsquo;m from the German Land Holding and we&amp;rsquo;re giving away for free our new Security Orb to all avatars in Second Life.
Best regards,
&lt;a href="http://www.german-land-holding.eu/en/"&gt;http://www.german-land-holding.eu/en/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Denglisch at its best</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/21/denglisch-at-its-best/</link><pubDate>Sat, 21 May 2016 07:23:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8820</guid><description>&lt;p&gt;Ich finde folgendes Video faszinierend und erschreckend zugleich, es ist für mich wie ein Unfall. Nach Profil ist der Sprecher des Videos immerhin 32 Jahre alt, für mich klingt der mehr so wie 16, aber egal, da sollte man eigentlich fähig sein, ein gescheites Deutsch zu sprechen, aber bei dem ist das eine dermaßen grauenhafte Mischung aus Englisch und Deutsch, dass sich mir dabei die Zehennägel hoch rollen.&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/EpBWIzOjucY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Firestorm Support auf Deutsch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/21/firestorm-support-auf-deutsch/</link><pubDate>Sat, 21 May 2016 07:19:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8817</guid><description>&lt;p&gt;Wer bisher noch nicht genug an der Menschheit zweifeln sollte, der möge einfach mal der Gruppe &lt;a href="secondlife:///app/group/32bda2a4-099e-7331-3bf8-ce4687ff2559/about"&gt;&amp;ldquo;Firestorm Support auf Deutsch&amp;rdquo;&lt;/a&gt; beitreten und sich da einige Supportanfragen im Kanal geben. Danach dürfte derjenige kuriert sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die meisten Fragenden da drin haben die Aufmerksamkeitsspanne eines Goldfisches mit Hirnerschütterung, also mehr als das Lesen und Verstehen eines Halbsatzes ist nicht drin. Und selbst wenn man ihnen was sagt, dann fragen sie mindestens noch dreimal nach, bevor sie dann das Gesagte &lt;em&gt;eventuell&lt;/em&gt; annehmen. Es kann aber auch sein, dass sie es dann trotz allem nicht tun, wo man sich dann schon mal die Frage stellen kann, wieso sie dann überhaupt in der Gruppe nachfragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rahmenhandlungen, logisch beleuchtet ad absurdum geführt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/17/rahmenhandlungen-logisch-beleuchtet/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 22:05:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8808</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://bioteksealock.wordpress.com"&gt;Es gibt da also nun eine neue dystopische Rollenspielsim namens Sealock&lt;/a&gt;. Das Setting ist in Kurzform schnell erklärt: es gibt in einer näheren, nicht allzufernen aber unbestimmten Zukunft eine Konzernokratie, die Staaten sind total im Sack und die Erde ebenso, und diese Konzerne bekommen auf geheimen, abgelegenen Arbeitslagern von den unterwürfigen Staaten entrechtete Insassen, also Sklaven, frei Haus geliefert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Rollen gibt es also Insassen, Wächter und Sonstiges wie Ärzte, Pfarrer usw.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch, ein überschätztes Spiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/05/12/overwatch-ein-ueberschaetztes-spiel/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 09:33:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8796</guid><description>&lt;p&gt;2014 schlug die Nachricht von der Blizzcon, dass Blizzard sein erstes völlig neues Universum seit 17 Jahren in Form eines teambasierten Egoshooters veröffentlichen wird, gelinde gesagt ein wie eine Bombe. Overwatch, so heißt das Spiel, das aus den Resten des eingestellten Next-Gen-MMORPGs Titan geformt wurde. Es gab diverse Betas seit November 2015, die offene Beta endete diese Woche und am 24. Mai wird es nun offiziell für Windows, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Die kleinste Version für Windows kostet dabei 40€, die Konsolenversion gibt es ab 60€.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Cliqz-Browser, oder: der Wolf im Schafspelz</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/04/22/der-cliqz-browser-oder-der-wolf-im-schafspelz/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 08:33:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8793</guid><description>&lt;p&gt;Aktuell schwappt ja durch die deutschen Qualitätsmedien eine Welle der Berichterstattung über einen ach so tollen Webbrowser auf deutschen Landen, der es Google mal so richtig zeigen soll. Wer nicht gerade blind durch&amp;rsquo;s Web surft, der wird das sicherlich mitbekommen haben, es handelt sich dabei um den neuen Browser &lt;a href="https://cliqz.com/"&gt;CliqZ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliqz ist kostenlos verfügbar, gut. Mit dem Verkauf von Webbrowser kann man schon seit mindestens 15 Jahren kein Geschäft mehr machen, daher ist das nicht weiter verwunderlich, wer seinen Webbrowser unters Volk bringen will, der muss diesen kostenlos abgeben, sonst kann er es nämlich gleich sein lassen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Manche Leute ändern sich nie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/04/12/manche-leute-aendern-sich-nie/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 18:26:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8787</guid><description>&lt;p&gt;Als ich vor kurzem mal in Belnend anwesend war, da lieferte mir Nasty eine Packung Sklavinnen vor der Türe ab. Die spielten als Hintergrundgeschichte, dass ihr Herr verstorben sei und ihnen einen Brief mitgegeben habe, dass sie freizulassen seien, sofern man es schaffe, das Vermächtnis vom Treuhänder in Port Kar herzuschaffen und sie solange in die Obhut der Stadt zu geben seien. Naja, warum nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die beiden Sklavinnen waren vom Typ RP-Brechreiz und Prinzessin-Oberschlau-Deluxe, natürlich keine Lustsklavinnen, sondern Passionssklavinnen, ohne Branding und all das. Die eine war mir noch von 2009 von den Feuerbringern bekannt, weil sie damals zeitgleich mit Noemi bei denen aufschlug, der andere Avatar war es nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die fragwürdigen Nutzungsbedingen von Oculus Rift</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/04/04/die-fragwuerdigen-nutzungsbedingen-von-oculus-rift/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 08:53:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8784</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://gizmodo.com/there-are-some-super-shady-things-in-oculus-rifts-terms-1768678169"&gt;Gizmodo schrieb vor zwei Tagen einen sehr länglichen Artikel über die fragwürdigen Nutzungsbedingungen von Oculus Rift&lt;/a&gt;. Wenn man sich die einmal durchliest, dann wird einem auch schlagartig klar, wieso Facebook die Firma haben wollte: um diese Bedingungen zu diktieren und die daraus entstandenen Daten abzugreifen. Schöne neue Welt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mal nun der Reihe nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es beginnt zunächst einmal mit folgendem Passus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/03/24/overwatch-2/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 10:43:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8781</guid><description>&lt;p&gt;Wenn sich jemand fragen sollte, was ich stark in letzter Zeit so getrieben habe, das ist schnell erklärt: ich habe ein wenig Overwatch gespielt. Ich bin einer derjenigen, die einen Betazugang zur geschlossenen Beta haben und dementsprechend aktuell spielen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun könnte ich eine Menge zu diesem Shooter von Blizzard schreiben, aber ich mache es kurz: es ist eine Beta und es sind knapp noch zwei Monate, bis das Spiel erscheint. Vieles ist schon recht rund, anderes noch nicht und an der Balance wird noch gearbeitet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Haben wir aktuell nichts besseres zu tun, als ständig von den US-Vorwahlen zu hören?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/03/16/haben-wir-aktuell-nichts-besseres-zu-tun-als-staendig-ueber-die-us-vorwahlen-zu-berichten/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 08:10:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8775</guid><description>&lt;p&gt;Ich persönlich bin einer derjenigen Menschen in Deutschland, der keine Tageszeitung mehr abonniert hat noch diese regelmäßig liest, ebenso spielt das Fernsehen in meinem Leben eine total untergeordnete Rolle. Die politische Berichterstattung ist einfach zu grottig und viel zu sehr auf Mainstream gestriegelt, als dass es sich lohnen würde, dafür auch noch Geld auszugeben, und die normalen Preise für eine Zeitung in Relation zum gedruckten Einheitsmüll, den man bekommt, viel zu teuer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dein DJ, das unbekannte Wesen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/02/28/clubs-bah/</link><pubDate>Sun, 28 Feb 2016 20:54:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8771</guid><description>&lt;p&gt;In den letzten Tagen war ich in SL in einem Haufen Clubs unterwegs, und der Besuch in den meisten Clubs bereitete mir mehr Unbehagen als Freude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da gibt&amp;rsquo;s den alteingesessenen Club, wo ich auch öfters bin, mit dem alteingesessenen DJ, der erfahren ist. Da gab&amp;rsquo;s da nur Bäh-Radau-und-Krachbummmusik auf die Ohren, dass es ein wahrer Graus ist. So schnell war ich da selten raus wie da!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der nächste Club war für mich neu, ein durchaus schönes Strandambiente, nicht zu glamurös, aber durchaus gut gemacht. Der Club glänzte vor allem durch eine Unmenge an absolut nervtötendem Gestengespamme, das ich so schon lange nicht mehr ertragen musste. Es führte dazu, dass ich letztendlich den lokalen Chat abschaltete, so dass ich ihn nicht mehr sah, weil es mir einfach zu blöde wurde. Auch nutzten manche Übersetzer und komischerweise erschien dann alles doppelt. Häh? Ich erlebte zwei DJs, der zweite DJ - eine Frau - schaffte es, Funk und Soul zu einem mindestens genau so schrecklichen Klangbrei zu verhunzen, wie im vorherigen Club die Industrial-Schlagmichtot-Sonstwasbilligmucke. Das war und ist schon eine beachtliche Leistung, denn bisher wusste ich nicht, dass so etwas geht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Microsoft kauft Xamarin, den Hersteller von Mono</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/02/25/microsoft-kauft-xamarin-den-hersteller-von-mono/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 10:50:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8769</guid><description>&lt;p&gt;Microsoft hat den Softwarehersteller Xamarin erworben, der vor allem als Hersteller der *nix-Implementation von .NET namens Mono bekannt geworden ist. Mono startete seinerzeit als ein von Microsoft nicht genehmigter, unabhängiger und quelloffener Nachbau von deren .NET-Umgebung, der im Laufe der Zeit eine sehr hohe Reife erreichte, aber dessen Weiterexistenz auch immer wegen dem Minenfeld der Softwarepatente als kritisch angesehen worden war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Besorgnis kann man inzwischen getrost zu den Akten legen, da in 2015 Microsoft selber seine eigene Implementierung von .NET auf Github unter der quelloffenen und weit verbreiteten MIT/Apache-2-Lizenz veröffentlicht hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab - gefangen im Geschäftsmodell der Landpreise</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/02/19/linden-lab-gefangen-im-geschaeftsmodell-der-landpreise/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 10:51:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8766</guid><description>&lt;p&gt;Ich erinnere mich noch genau daran, als wäre es erst gestern und ich in 2006 hier in Second Life das erste Mal einloggte. Damals war es toll und schick, Land zu haben, zu besitzen und zu bebauen. Die Möglichkeiten, mit denen man bauen konnte, waren damals noch deutlich weniger als heute, natürlich gab es auch damals schon eine Industrie, die einem bereitwillig alles mögliche verkaufte, aber der Geist, der damals durch Second Life wehte, war damals noch ein ganz anderer als der heutige.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gesundheit!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/02/12/gesundheit/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 21:03:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8762</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://farm2.staticflickr.com/1533/24354118193_0465d31187_o.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://farm2.staticflickr.com/1533/24354118193_0465d31187_o.jpg" alt="Happy Valentines Day" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Umfragen sind böse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/02/10/umfragen-sind-boese/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 20:48:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8757</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt so mancherlei Angelegenheiten, die man nicht unbedingt verstehen muss, wenn man mal ein wenig darüber nachdenkt. Eine solche Angelegenheit ist diese: Lesley Diavolo startete in Slinfo.de eine &lt;a href="http://www.slinfo.de/threads/welcher-moderator-mitarbeiter-des-forums-ist-euer-favorit.36969/"&gt;Umfrage&lt;/a&gt; zum Thema, welcher Moderator des Forums denn der persönliche Favorit der Leser sei. Ursprünglich gab es an die 8-10 Auswahlmöglichkeiten und drei Stimmen, die man verteilen konnte. So weit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann aber ging es auch schon direkt los: sofort war jemand angepisst und wollte von der Liste entfernt werden, da er dazu nicht sein Einverständnis gegeben habe. Und so ließen sich dann einige Leute von der Liste mit genau dieser Begründung nach und nach entfernen. Es entstand eine kleine Diskussion, dass solch eine Umfrage überflüssig und vor allem - Achtung! - diskreditierend sei. In dieses Horn bließ dann die große Mehrheit der Mitleser, und so kam es, wie es denn bald kommen musste: die Umfrage wurde nach knapp zwei Tagen geschlossen, aber lesen kann man sie immer noch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Religion als Zivilisationshindernis</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/01/23/religion-als-zivilisationshinderniss/</link><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 10:24:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8750</guid><description>&lt;p&gt;Was mir schon lange im öffentlichen Diskurs extrem sauer aufstößt ist, wenn unsere Worthülsenfabrikanten der C-Parteien vom &amp;ldquo;christlichen Abendland&amp;rdquo; und dessen Werten sprechen und so tun, als sei unser heutiger Lebensstil eine Errungenschaft des Christentums. Manchmal wird dazu auch der Begriff des &amp;ldquo;christlich-jüdischen Abendlandes&amp;rdquo; benutzt, und keiner, wirklich keiner stellt jemals dieses Konstrukt in Frage, noch gibt er Kontra! Das ist einfach beschämend!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unsere heutige Gesellschaft nämlich ist nicht das Ergebnis des Christentums, sondern der &lt;strong&gt;Überwindung&lt;/strong&gt; des Christentums und seines Einflusses auf die Gesellschaft und des Staatswesens! Genau so und nicht anders ist es!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitcoin ist so gut wie tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/01/15/bitcoin-ist-so-gut-wie-tot/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 09:25:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8743</guid><description>&lt;p&gt;Ich hatte schon sehr lange nichts mehr über meinen Lieblingshype Bitcoin, also muss da mal wieder etwas her. Ich selber halte Bitcoin für ein interessantes Experiment, dessen Bedeutung aber völlig überschätzt wird, für hochspekulativ und absolut nicht reif für den ernsthaften Einsatz, um mal meine Position abzustecken. Die dezentrale Bezahlfunktion zeigt, dass es dafür Bedarf gibt, aber die Implementierung mit dem Mining ist die totale Katastrophe, ebenso die feste, maximale Geldmenge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OMFG oder: die Vanderklees</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/01/09/omfg-oder-die-vanderklees-eine-komoedie/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 23:21:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8730</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/pSyydMFwLU8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Das ist so schlecht, dass es fast schon wieder gut ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kritikpunkte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;das Mikrofon der weiblichen Sprecherin ist von der Qualität her unter aller Sau und es klingt einfach so unnötigerweise nach Raucherlunge.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wenn man schon einen männlichen Part besetzt, dann sollte man dafür sich auch einen Mann als Sprecher suchen und nicht die Sprachsynthese seines Betriebssystems - wer&amp;rsquo;s nicht glaubt, der sollte mal darauf achten, wie Robert Vanderklee seinen Namen ausspricht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Für Kamerafahrten sollte man sich einen 3DConnexion Spacenavigator oder vergleichbares Gerät zulegen, dann ruckelt es auch nicht und manche Fahrt ist einfach unnötig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.deppenapostroph.info/"&gt;den sächsischen Genitiv&lt;/a&gt; gibt es trotz hartnäckiger Gerüchte bis heute im Deutschen nicht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und ansonsten: urgs!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es kreiste der Berg und er gebar eine Maus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/01/08/es-kreiste-der-berg-und-er-gebar-eine-maus/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 22:29:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8727</guid><description>&lt;p&gt;So oder ähnlich kann man nun den Endkundenpreis für das Oculus Rift in Höhe von 699€ bezeichnen. Die meisten Spieler hofften ja mehr auf den Bereich von 3-400€. Da man neben der Brille auch noch einen recht potenten Rechner benötigt, dürfte das den anfänglichen Marktstart deutlich erschweren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mal ehrlich: wenn man sich das Interview mit den Machern durchliest, der behauptet, &lt;a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/CES-2016-Wir-verdienen-nichts-an-der-Oculus-Rift-Erfinder-der-Virtual-Reality-Brille-im-Interview-3064398.html"&gt;man verdiene an der Hardware nichts&lt;/a&gt;, dann erscheint das bei der Aufzählung all der Komponenten sogar durchaus glaubwürdig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zum Status von Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2016/01/05/zum-status-von-gor/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 18:45:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8723</guid><description>&lt;p&gt;Auf Slinfo.de zuckte gerade das Gorforum ein wenig auf; ein Rückkehrer aus Red Rock fragte sich, was denn aus Gor geworden sei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist im Grunde ganz einfach:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;da Second Life seit Jahren an sinkenden Spielerzahlen leidet, ist auch die Zahl der Rollenspieler gesunken. Ein Rollenspiel ist für viele einfach nur einige Zeit lang interessant, dann probiert man etwas Neues aus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die Lager Gor Evolved (GE) und By the books (BTB) haben sich weitestgehend auseinander sortiert und meiden normal den Kontakt miteinander, da die Grundpositionen miteinander unvereinbar sind und man einfach die endlosen Diskussionen satt hat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Combat Meter Kampf wird nur noch selten gemacht, da er einfach nur stört und viele die ständigen Begleiterscheinungen drum herum in Form von OOC-Drama und Bullshit-RP endgültig Leid haben. Wer wirklich rund um die Uhr raiden will, der muss sich im englischsprachigen Gor umtummeln und da sein Glück versuchen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt stabile Grüppchen mit hartem Kern, die oft mehr unter sich spielen und so glücklich und zufrieden sind. Im Vergleich zu früher ist die durchschnittliche Gruppengröße dabei deutlich kleiner.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es fehlt das große, verbindende Ganze. Viele Sims und Gruppen existieren eben einfach nebeneinander her, ohne jemals wirklich miteinander Kontakt zu haben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt kaum noch echten Nachwuchs und viele Altspieler sind heutzutage mit ihren Alts unterwegs. Wenn es dabei bleibt, dann wird Gor ein Kohortenphänomen werden.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Kurz: es hat sich einfach abgenutzt und hat für viele aus sehr unterschiedlichen Gründen endgültig an Reiz verloren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ã¼, Ã¶, Ã¤ usw., oder: bitte ändert alle das mal auf slinfo.de doch per Hand!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/12/07/a%C2%BC-a%C2%B6-a%C2%A4-usw-oder-bitte-aendert-das-per-hand/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2015 22:19:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8695</guid><description>&lt;p&gt;Slinfo.de steigt in der Zeit vom 28.12. bis voraussichtlich 30.12.2015 auf eine neue Forensoftware um. Man wirft das alte vBulletin 4.2.2 raus und leistet sich eine Lizenz des neuen Shooting Stars xenForo am Forenhimmel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So weit, so gut, wenn da nicht dieses winzig, winzig kleine Umlautproblemchen wäre, das man bisher nicht in den Griff bekommen hat: was noch in der alten Installation normal nach &amp;ldquo;ä&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ö&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ü&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ß&amp;rdquo; usw. aussieht, das sieht in der neuen Software auf einmal total abenteuerlich nach was ganz anderem aus wie eben beispielsweise &amp;ldquo;Ã¼&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Ã¶&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Ã¤&amp;rdquo; und anderes mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yahoo soll zerschlagen werden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/12/02/yahoo-soll-zerschlagen-werden/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2015 08:03:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8692</guid><description>&lt;p&gt;Der Aufsichtsrat des glücklosen, früheren Internetpioniers Yahoo! überlegt gerade, &lt;a href="http://www.wsj.com/articles/yahoo-board-to-weigh-potential-sale-of-internet-business-sources-say-1449015461"&gt;das Internetgeschäft abzugeben und alles, was sich noch irgendwie lohnt, zu verkaufen.&lt;/a&gt; Das kommt nicht überraschend, wenn man sich überlegt, dass Yahoo! seit Jahren nicht mehr richtig in die Pötte kommt, was Innovation und Gewinn angeht. Sollte es zur Zerschlagung kommen, dann ist die interessante Frage, wo die noch funktionierenden Internetangebote von Yahoo! landen werden und ob sie wie bisher weiter betrieben werden oder möglicherweise wieder Geld kosten. Konkret denke ich da an &lt;a href="https://www.flickr.com/"&gt;Flickr&lt;/a&gt;, die seinerzeit von Yahoo! gekauft wurden und früher Geld kosteten.  Sollte es zur Zerschlagung kommen, dann ist Flickr einer der besten Verkaufskandidaten überhaupt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Wegezoll bei der Telekom beginnt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/30/der-wegezoll-bei-der-telekom-beginnt/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 09:20:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8688</guid><description>&lt;p&gt;Die Telekom hat in Deutschland einen der größten Kundenstämme in Sachen Internetnutzung. Die Telekom hat sich bisher beharrlich geweigert, am zentralen Peeringpunkt DECIX in Frankfurt/Main teilzunehmen. Wer eine gute Verbindung zur Telekom in der Vergangenheit haben wollte, der musste mit der Telekom an irgendwelchen Standorten in der Pampas mit ihr ein Peering eingehen und sich dazu eine teure Standleitung mieten, die natürlich für teures Geld nur die Telekom bereitstellen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mikroaggressionen, oder: wie die Opferkultur eine Generation von manipulierbaren, unmündigen Trotteln heran züchtet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/26/mikroaggressionen-oder-wie-die-opferkultur-eine-generation-von-hilflosen-babies-heran-zuechtet/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 15:22:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8680</guid><description>&lt;p&gt;Habt ihr schon einmal den Begriff Mikroaggression gehört? Nein? Dann seid ihr aber nicht auf der Höhe der Zeit, denn dieser wird gerade mehr und mehr benutzt, um ganz alltäglichen Sprachgebrauch zu brandmarken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also: was ist eine Mikroaggression? Es geht dabei um (aus Wikipedia abgeschrieben) winzige, übergriffliche Äußerungen in normalen Sätzen, die den Gegenüber entwerten sollen, die uns häufig nicht bewusst sind, aber doch da sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man unterscheidet dabei zwischen Mikroangriffen, Mikrobeleidigungen und Mikroentwertungen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>We proudly present: den SL-Treff!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/25/we-proudly-present-den-sl-treff/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 11:35:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8674</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin heute endlich dazu gekommen, ein von mir Ende 2014 begonnenes Projekt soweit zu entwickeln, dass es betriebsbereit ist. Einige gute Freunde von mir kannten es schon, aber es lief ungenutzt unter dem Radar - bis heute, denn ab sofort ist es für die Öffentlichkeit freigegeben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum es dabei geht? Ganz einfach um ein neues, deutschsprachiges Forum zum Thema Second Life namens &lt;a href="http://www.sltreff.de/"&gt;&amp;ldquo;Der SL-Treff&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, erreichbar unter der Domäne &lt;a href="http://www.sltreff.de/"&gt;sltreff.de&lt;/a&gt;, eine &lt;a href="secondlife:///app/group/25eaed39-3f9d-5a8e-0425-5ea0060de7ac/about"&gt;In-World-Gruppe&lt;/a&gt; gibt es dazu natürlich auch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neues von der Gruselkom: der Handy-Führerschein mit Bibi und Sami</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/23/neues-von-der-gruselkom-der-handy-fuehrerschein-mit-bibi-und-sami/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 16:09:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8671</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/2Md0pdXl6zQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Man achte auf die Anzahl der &amp;ldquo;Daumen runter&amp;rdquo; - brahahahaha!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bibi loves you... vor allem dein Geld!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/22/bibi-loves-youllem-dein-geld/</link><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 16:43:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8664</guid><description>&lt;p&gt;Habt ihr schon einmal von Bibi gehört? Ja? Nein? Bibi ist momentan total angesagt, und wer nun bei Bibi an Bibi Blocksberg denkt, der ist aber mal sowas von megaout!&lt;/p&gt;
&lt;link rel="stylesheet" href="https://blog.no-carrier.info/css/hugo-easy-gallery.min.ea0200f0a4c1a78cf78ae24dd377e3d184195fa18f49eac5b4f2c5d4578aafe1.css" integrity="sha256-6gIA8KTBp4z3iuJN03fj0YQZX6GPSerFtPLF1FeKr&amp;#43;E=" crossorigin="anonymous" /&gt;
&lt;div class="box fancy-figure caption-position-bottom" style="max-width:1190"&gt;
&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/bibi.jpg" alt="Seid umschlungen, Millionen!"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/bibi.jpg" itemprop="contentUrl" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;p&gt;Seid umschlungen, Millionen!&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bei Bibi alias Biance Heinicke handelt es sich um eine junge 22-jährige Frau, die vor allem in den Kinderzimmern pubertierender Heranwachsender zuhause ist und denen im Rahmen ihres eigenen Youtubeformats &amp;ldquo;Bibis Beauty Palace&amp;rdquo; zweimal wöchentlich unentgeltlich Schönheitstipps gibt. Wie das bei Youtube eben so ist, zählt weniger die Qualität an sich als die Masse und die liefert sie auch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wahrheiten nach Paris</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/16/wahrheiten-nach-paris/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 14:12:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8654</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal ungefiltert einige Wahrheiten nach Paris, weil mal wieder die halbe Welt gefühlt am Rad dreht und nichts begreift:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Es gibt keine absolute Sicherheit, und ein ständiges Hochdrehen der Überwachung garantiert ebenfalls keine solche. Frankreich hat einen sehr hohen Überwachungsstand und dennoch sind diese Attentate passiert! Ein gut ausgebildeter Terrorist weiß genau, wie er die Bälle flach hält und möglichst unerkannt agiert, bis er sein Ziel erreicht hat - und dann ist es zu spät.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man kann keinen Krieg gegen den Terror führen, noch diesen gewinnen! Wenn man sich die Ergebnisse von Bushs &amp;ldquo;Krieg gegen den Terror&amp;rdquo; seit 2001 ansieht, dann ist dies das beste Terrorzuchtprogramm überhaupt. Terror verschwindet nur dann, wenn sich die Lebensbedingungen in den jeweiligen Entstehungsländern deutlich verbessern.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terror ist meistens politisch motiviert. Häufig gilt wenn Religion als Motiv genannt wird, dass dies nur vorgeschoben ist als Rechtfertigung.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Politik des Westens zur Terrorbekämpfung seit 2001 ist gescheitert, sie hat nicht zu einer Abnahme, sondern im Gegenteil einer massiven Zunahme des Terrors geführt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man sieht einem Terroristen nicht an, dass er ein Terrorist ist, und ein Terrorist bringt zur Not auch im Flugzeug jemanden mit seinen Händen um.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Phänomen des Terrors ist international und nicht exklusiv nur an eine Religion, Volkszugehörigkeit, Herkunftsland oder soziale Schicht gebunden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gab und gibt in Europa genügend einheimischen Terror, wie die IRA, OAS, ETA oder NSU, so wie früher vor allem die RAF. Aus diesen Erfahrungen könnte man lernen, das ist aber momentan absolute Fehlanzeige.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terror ist die Waffe der Armen, und braucht ein großes Medienecho, um zu wirken.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dem Terroristen sind die Opfer und Zielorte meistens nur Mittel zum Zweck und herzlich egal, einzig und alleine eine möglichst große Medienwirkung ist wichtig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tötet man einen Terroristen, dann entstehen sofort zehn neue.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wir müssen froh sein, dass die meisten Terroristen keine fundierte naturwissenschaftliche Ausbildung durchlaufen haben, sonst würden wir eine gänzlich andere und vor allem schlimmere Dimension des Terrors erleben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das, was wir bewusst an Terror erleben, ist nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was wirklich weltweit jährlich an Terror stattfindet.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Der erste, wesentliche Schritt zur Terrorbekämpfung wäre, mal das ständig wiederholte Selbstverständnis &amp;ldquo;Wir sind die Guten!&amp;rdquo; beiseite zu legen oder zumindest kritisch zu hinterfragen. Es gibt genügend Menschen, die ihrer Meinung nach genügend Gründe haben, auf uns sauer zu sein. Will man dem Terror wirklich entgegen treten und ihm den Nährboden ernsthaft entziehen, dann ist es an der Zeit, diese Menschen wieder ernst zu nehmen und mit ihnen in den Dialog zu treten. Das heißt nicht, dass man den Terror hinnehmen soll - aber ohne diesen Dialog und kritische Reflexion des eigenen Tuns geht es nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Swish Hair von Lelutka</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/14/swish-hair-von-lelutka/</link><pubDate>Sat, 14 Nov 2015 11:42:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8651</guid><description>&lt;p&gt;Bei Lelutka hat man brandaktuell eine neue Methode erfunden, wie man zusätzliche Grafik- und Rechenleistung vergeuden gebrauchen kann und das in ein Produkt gegossen, welches sich &amp;ldquo;Swish Hair&amp;rdquo; nennt. Swish Hair sind dabei Haare aus Mesh, bei denen sich einzelne Teile selbständig und ständig ein wenig bewegen, um so eine realistischeres Haargefühl simulieren zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klingt bekannt? Richtig, das gab&amp;rsquo;s schon früher, nämlich bei Haaren mit Flexiprims, dies hier aber bewegt sich weniger und dafür gesteuerter. Ob man&amp;rsquo;s wirklich haben will? Nein, es sieht im Video zwar schon recht ordentlich aus, aber bewegt sich noch zu ungewollt und zu langsam, als dass es wirklich einen großen Nutzen noch Sinn haben könnte. Besser ist es, mal ein paar Produktzyklen abzuwarten, bis sich das so richtig eingependelt hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3333</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/10/3333/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 18:54:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8648</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/3333.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/3333.jpg" alt="3333" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man sieht: ich habe St. Martin um genau einen Tag verpasst - Mist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Griefer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/11/09/griefer/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 05:59:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8644</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/griefer.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/11/griefer.jpg" alt="griefer" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit dem Aufzug von rosa Quadern ist zu rechnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Netzneutralität gekippt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/29/netzneutralitaet-gekippt/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 22:16:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8639</guid><description>&lt;p&gt;Die EU hat mal eben so im Vorbeigehen die Netzneutralität gekippt, und schon will die Telekom, Vodafone&amp;amp;Co. von Diensteanbietern zusätzlich Geld verlangen. Damit wird das Szenario dieses Videos hier bald dank des Versagens unserer Politiker Realität.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/6JZNvhCwKRE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Jimmy Kimmel bekommt Besuch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/26/jimmy-kimmel-bekommt-besuch/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 09:40:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8637</guid><description>&lt;p&gt;Seht selbst, wer sich da live in seinem Programm die Ehre gab:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
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&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Male Mesh Body</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/25/male-mesh-body/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2015 19:39:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8633</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/10/hulk.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/10/hulk.jpg" alt="hulk" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, das ist doch mal muskulös.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Give it to me baby, aha aha!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/20/give-it-to-me-baby-aha-aha/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 21:51:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8631</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x1z2r"&gt;http://www.dailymotion.com/video/x1z2r&lt;/a&gt;_offspring-pretty-fly-for-a-white-gu_music&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vom Niedergang der Adventures</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/17/vom-niedergang-der-adventures/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2015 18:48:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8627</guid><description>&lt;p&gt;Adventures waren ein Spielegenre, das Anfang bis Mitte der 90er-Jahre seine Blütezeit erlebte: sie waren schick und modern, es gab derer Titel zuhauf und manche wurden zu Legenden, wie &amp;ldquo;Monkey Island&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Leisure Suit Larry&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Police Quest&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Space Quest&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Sam and Max hit the road&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Day of the tentacle&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Maniac Mansion&amp;rdquo;, &amp;ldquo;King Quest&amp;rdquo; u.v.a. mehr, die oft eine ganze Reihe von Titeln hatten. Dann auf einmal verschwand das Genre fast völlig aus dem Mainstream, als hätte jemand den Stecker gezogen, und nur noch ab erschien ein Titel, der es wirklich auch in die Spieleregale schaffte, wie &amp;ldquo;Monkey Island 3.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückkehr zu Facebook</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/15/rueckkehr-zu-facebook/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 09:59:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8625</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100010513442624"&gt;Seit heute habe ich wieder ein Profil bei Facebook&lt;/a&gt;. Das letzte Profil fiel einer der üblichen Löschwellen von Avataraccounts zum Opfer, gegen die Facebook etwas hat und ich sah es einfach nicht ein, denen meinen Personalausweis in Kopie schicken zu müssen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt einige Zeit später war der Name wieder verfügbar und so habe ich einfach ein neues Profil angelegt. Also auf ein Neues und mal schauen, wie lange nun dieser Zugang bestehen bleiben wird!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sprache gegen Text</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/14/sprache-gegen-text/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 12:46:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8620</guid><description>&lt;p&gt;Wer nur ein wenig mit mir in Second Life länger zu tun hat(te), der weiß eines ziemlich sicher, nämlich dass ich einer der großen Sprachverweigerer vor dem Herrn bin. Das liegt etwa nicht daran, dass ich nicht das dafür notwendige Zubehör hätte, im Gegenteil, ich habe auf meinem Schreibtisch stets ein Headset mit eingebautem Mikrofon griffbereit sowie einen einfach zu bedienende Audioweiche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es hat vielmehr einfach etwas damit zu tun, dass ich nicht will. Ich will nicht ständig, stetig und überall Sprache (englisch: Voice) nutzen oder gar aufgedrängt nutzen müssen, nur weil viele inzwischen dafür zu faul sind, einigermaßen Texte zu tippen, um sich in Second Life mitzuteilen. Ich will es nicht und ich mache es auch nicht, daher meide ich meistens auch mit Wonnen solche Sims, wo hauptsächlich nur gesprochen wird oder stelle mich einfach auf AFK, damit von mir keiner etwas groß erwartet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slinfo.de schafft auf unbestimmte Zeit politische Diskussionen ab</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/10/slinfo-de-schafft-auf-unbestimmte-zeit-politische-diskussionen-ab/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2015 17:46:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8616</guid><description>&lt;p&gt;Heute gab&amp;rsquo;s einen längst überfälligen Paukenschlag im Forum Slinfo.de: mit Wirkung ab 18:00 Uhr werden auf Anordnung des Betreibers politische und wirtschaftspolitische Diskussionen von den Moderatoren fortan direkt geschlossen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dies ist eindeutig ein Schritt in die richtige Richtung, da die Politikdiskussionen immer mehr und mehr wie ein Krebsgeschwür wucherten, mit Second Life absolut nichts zu tun haben und das Klima einfach nur noch nachhaltig vergifteten. Wie lange nun diese Linie gefahren wird bleibt abzuwarten, mit einigen Wochen bis Monaten ist aber durchaus zu rechnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fundstücke: KHV</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/07/fundstuecke-khv/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 11:26:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8613</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;ldquo;Kirche der heiligen Vagina&amp;rdquo; - was es nicht alles gibt. Und der Gruppenbeitritt kostet nur lumpige 20 L$ - ob der sich aber bei nur 37 Mitgliedern auch wirklich lohnt? Wer weiß&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich begreife es nicht, oder: die Invasion der Gruselpüppchen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/05/ich-begreife-es-nicht-oder-die-invasion-der-gruselpueppchen/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 08:10:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8611</guid><description>&lt;p&gt;Bei den weiblichen Avataren haben sich auf breiter Front in Second Life inzwischen Meshkörper mit Meshköpfen durchgesetzt und das aus gutem Grund: sie sehen einfach deutlich besser aus als der Systemstandard und haben bessere Funktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Besonders beliebt sind dabei die Körper von Maitreya. Dies hat zu einer paradoxen Situation geführt: einerseits lebt Second Lifes Kleidungsbranche sehr stark von der Individualisierung des Avatars, denn jeder will anders aussehen und gibt dafür eine Menge Geld aus, genau das Ziel zu erreichen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Angespielt: Wildstar Reloaded</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/10/04/angespielt-wildstar-reloaded/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2015 09:25:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8605</guid><description>&lt;p&gt;Einige von euch kennen vielleicht Wildstar, das MMORPG, das antrat, die Hardcorespieler von WoW glücklich zu machen, in dem es alles knüppelhart machte, was es nur zu machen gab - die Levelphase, 40-Mann-Raids und anderes mehr - und nach kurzer Zeit nach seiner Veröffentlichung in 2014 so tot war, dass es nun am 29. September 2015 unter dem Namen &amp;ldquo;Wildstar Reloaded&amp;rdquo; als Free to play wiedereröffnet wurde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wildstar bedient sich dabei des typischen F2P-Modells: wer gewisse Annehmlichkeiten haben will, der muss dafür zahlen. Wer nicht, der lässt es eben bleiben. Die Frage dabei ist aber: was bekommt man eigentlich dafür und worum dreht es sich?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>9 Jahre in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/09/25/9-jahre-in-second-life/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 20:21:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8600</guid><description>&lt;p&gt;Was soll ich sagen&amp;hellip; das zehnte kriege ich sicherlich auch noch voll. Ich habe ein wenig so auf dem Countryfest in Belnend gefeiert, das zufälligerweise heute war - normal mache ich am Rezday um Menschenmassen einen Bogen. Es war sehr schön.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schön!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/09/15/schoen/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 10:38:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8597</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einfach nur schön, auch wenn es kaum eine praktische Bedeutung hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, heute: die Marsh Wood Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/09/07/festungen-gors-heute-die-marsh-wood-piraten/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2015 18:22:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8593</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute beim Simhopping eine mir bis dato unbekannte Gruppe gefunden, die Rollenspiel sowohl auf Englisch als auch Deutsch nach Simbeschreibung macht, die Marsh Wood Piraten auf der Sim Marsh Wood.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Simanfang sieht hoffnungsvoll aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/09/mw1.jpg" alt="mw1" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Rest der Sim ist es nicht:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/09/mw2.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/09/mw2.jpg" alt="mw2" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Regeln besagen unter anderem das völlige Verbot von Enterhaken, und welchen Weg man als Angreifer nehmen muss, ist mal wieder durch die Simgestaltung vorgegeben. &amp;ldquo;Durch diese hohle Gasse muss er kommen&amp;rdquo; war beim Bau da das Motto, und so ziemlich alle Vorteile auf der Sim liegen mal wieder in der Hand der Einwohner. Diese verfügen natürlich auch über die beliebten Rutschleinen so wie das Krebsgeschwür aktueller Gorsims, diese unsäglichen Roleplaydoors.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Al night long</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/08/13/al-night-long/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2015 09:32:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8587</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/SMadwc0LO4o?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Man sieht die junge Pamela Anderson und Beckie Mullen neben Ed O&amp;rsquo;Neill.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Totgesagte leben länger</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/08/11/totgesagte-leben-laenger/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 15:37:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8584</guid><description>&lt;p&gt;Am 9. Juli erschien Version 2.18 vom alternativen, nur Text Client Radegast. Im November 2014 verkündete sein Entwickler Latif Khalifa noch, keine Zeit mehr für seine Opensourceprojekte zu haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Radegast 2.18 wird dabei als kleines Update bezeichnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/08/radegast.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/08/radegast.jpg" alt="radegast" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bad Science</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/07/24/bad-science/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2015 07:36:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8578</guid><description>&lt;p&gt;Vielleicht will ja der eine oder andere mal einen durchgeknallten Wissenschaftler spielen. Das Internet ist voll von angeblichen Erkenntnissen der Wissenschaft, die irgendjemand angeblich zu unterdrücken versucht, und die angeblich richtig angewandt den Weltfrieden, Wohlstand für alle, Ende des Hungers und ähnliches bedeuten könnten. Die Videos solcher Dinge auf Youtube sind Legion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fangen wir mal mit einem Klassiker an, dem Magnetmotor. Was das ist, sieht man hier im Video deutlich, eine Vorrichtung, die angeblich Raumenergie in Strom umwandelt. Wissenschaftlich gesehen ist das Ding Schrott, denn es gibt so etwas wie Raumenergie nicht und das Ding stellt ein Perpetuum Mobile dar, was gegen den zweiten Hauptsatz der Thermodynamik verstößt. Also ein Ding der Unmöglichkeit!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Namen des Vaters, des Sohnes und des Heiligen Geistes - Amen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/07/09/im-namen-des-vaters-des-sohnes-und-des-heiligen-geistes-amen/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2015 17:14:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8573</guid><description>&lt;p&gt;Second Life als virtuelle Sandboxplattform ist so gut und so schlecht wie die Menschen, die es bevölkern. Dementsprechend findet sich in Second Life so ziemlich das komplette Verhaltensspektrum der Menschen wieder: man pflegt Freundschaften, betreibt Spiele, macht Rollenspiele, geht tanzen, entspannt sich, vögelt so weit es geht, gründet Familien, heiratet und trennt sich, nur um sich danach zu versöhnen und erneut zu trennen, geht fremd, baut Sachen, kauft Sachen ein, errichtet Bibliotheken, singt oder besucht Livegesang, oder drückt seine eigene Spiritualität aus, in welcher Form auch immer.  Es gibt wirklich nichts, was es in Second Life nicht gibt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The WoW Content Fair</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/07/06/the-wow-content-fair/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2015 08:20:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8571</guid><description>&lt;p&gt;Ein Machinima, das die Problematik mit WoD gut auf den Punkt bringt:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://youtu.be/puRtQyclQqA"&gt;https://youtu.be/puRtQyclQqA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warlords of Draenor: wie man es schafft, ein erfolgreiches Spiel in den Boden zu rammen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/29/warlords-of-draenor-wie-man-es-schafft-ein-erfolgreiches-spiel-in-den-boden-zu-rammen/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 09:27:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8555</guid><description>&lt;p&gt;World of Warcraft ist nach wie vor der Marktführer im Bereich der MMORPGs und befindet sich aktuell in seinem elften Jahr, so wie in seiner fünften Erweiterung namens &amp;ldquo;Warlords of Draenor&amp;rdquo;, kurz WoD. WoD erschien am 13. November 2014 und war am Anfang ein großer Erfolg: fast drei Millionen Abos wurden reaktiviert und auf nahezu allen Realms gab es anfänglich elend lange Warteschlangen, so dass viele Spieler sich darüber lautstark beschwerten und meckerten. Aber - es war einmal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aminius Writer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/26/aminius-writer/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 20:02:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8546</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/06/ar.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/06/ar.jpg" alt="ar" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guter Mann und Sänger, nur die Sim war Mist, auf einmal gab&amp;rsquo;s nur noch Daumenkino und so ziemlich alle flogen, besser wurde es danach leider auch nicht wirklich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Acht Jahre Oase der vier Palmen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/26/acht-jahre-oase-der-vier-palmen/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 08:55:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8544</guid><description>&lt;p&gt;Und hier dazu die Geburtstagsrede von Thor Tracer:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/_OCAaK0moLA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Von Töchtern und Nichten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/26/von-toechtern-und-nichten/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 07:32:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8538</guid><description>&lt;p&gt;Nur weil ich normalerweise wenig über mein eigenes Rollenspiel schreibe, bedeutet dies noch lange nicht, dass ich keines habe, im Gegenteil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin nach wie vor ab und an in Belnend aktiv, und habe dort die Freuden der Fortpflanzung durch Veronkelung für mich entdeckt. Was in Entenhausen gut funktioniert, kann für Gor nicht schlecht sein - und daher hat mein Schriftgelehrter dort seit neuestem eine Nichte an seiner Seite. Ich bin mal gespannt, wie sich das auf Dauer so entwickeln wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Identitätsfeststellung in den USA</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/24/identitaetsfeststellung-in-den-usa/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 08:27:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8534</guid><description>&lt;p&gt;Weil es mir gerade so ist, mal folgendes: in Deutschland gibt es zur Identitätsfeststellung den Personalausweis so wie ein stark vertretenes Meldewesen, der Besitzes eines Personalausweis ist Pflicht für jeden Deutschen, das ständige Mitführen nicht. In den meisten angelsächsischen Ländern ist dies nicht der Fall, und auch die USA sind keine Ausnahme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt keine Personalausweise in den USA und bisher ist jeder Versuch, solche einzuführen, mehr oder weniger gescheitert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab schwingt mal wieder die Axt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/19/linden-lab-schwingt-mal-wieder-die-axt/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2015 08:56:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8531</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab schwingt mal wieder die Axt und es trifft nun endgültig die externen Wechselstuben wie Virwox, Eldex und dergleichen. Dasselbe probierten sie schon einmal in 2013, haben aber dann wegen massiver Proteste sich anders entschieden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun also kommen die Wechselstuben aber endgültig weg. Viele dürften die Nachricht auch schon gelesen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die einfache Frage, die man sich dann stellt, ist doch: warum?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, ich denke mal, bessere Monetarisierung der virtuellen Währung so wie stärkere Kontrolle darüber, das dürften die Gründe sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das ist ja der Hammer!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/06/05/das-ist-ja-der-hammer/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 15:31:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8524</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es mal zwei in der Community durchwegs positiv aufgenommene Machinimas aus dem World of Warcraft-Universum, und zwar geht es hierbei um den deutschen Rollenspielrealm &amp;ldquo;Die Aldor.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In den beiden Videos werden diverse, schlechte Rollenspieltypen humorvoll auf die Schippe genommen - man sieht also, solche Erscheinungen gibt es überall und nicht nur in Second Life, weil ganz einfach die Menschen überall gleich sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine kurze Hintergrundinfo zu Goldhain: es gilt als &lt;strong&gt;der&lt;/strong&gt; Sextreffpunkt auf Seite der Allianz und ist als solcher verschrien - da wird alles angemacht, was bis drei nicht auf den Bäumen ist und bei fünf schüttelt man sie dann von den Bäumen runter. Solch Erotic Role Play (ERP) wird meistens dort nicht gerne gesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Back to the future</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/05/31/back-to-the-future/</link><pubDate>Sun, 31 May 2015 17:51:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8521</guid><description>&lt;p&gt;49 Jahre alt - und der Trompeter Herb Alpert macht noch immer Musik.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/HfG5Nftpp4I?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Slinfo.de wird zehn Jahre alt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/05/01/slinfo-de-wird-zehn-jahre-alt/</link><pubDate>Fri, 01 May 2015 09:02:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8508</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/content.php"&gt;Slinfo.de&lt;/a&gt;, die Mutter aller deutschsprachigen Second Life-Foren, wird zehn Jahre alt. Dies ist beachtlich, da bei seiner Gründung wohl keiner voraussehen konnte, dass es einmal so lange existieren wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Forum ist dabei, wie in Second Life gefühlt auch, deutlich weniger los als früher, zumal der Hype schon Jahre vorbei ist. Dazu kommen diverse Ausgründungen (z.B. Amazonen, Schiffsratten, Bilderstürmer, Fairforum usw.) aus dem Forum, die jedes Mal mit einer massiven Abwanderung von prägenden Figuren verbunden waren, die eine deutliche Lücke hinterließen, die sich dann nicht mehr schloss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, heute: die Dead Island Outlaws</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/23/festungen-gors-heute-die-dead-island-piraten/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2015 08:39:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8500</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es mal ein Novum, denn das erste Mal in der Geschichte der Serie schreibe ich nicht selber, &lt;a href="http://sl-case.blogspot.co.uk/2015/04/wo-bleibt-mein-branding.html"&gt;sondern verweise einfach auf einen Beitrag von Shay zu den Dead Island Outlaws.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer bisher nie so recht verstanden haben sollte, wieso ich von Kool-Door nichts halte, der kann es dort reichlich bebildert sehen beim Stadttor und auch sonst. Wer freiwillig auf diese Sim geht, um dort zu spielen, dem kann man auch nicht mehr helfen. Wer so etwas wie das Stadttor baut, der kann und will einfach mit aller Gewalt nicht verlieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Wegfall von Facebook</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/22/in-eigener-sache-wegfall-von-facebook/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2015 17:20:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8496</guid><description>&lt;p&gt;Der Eine oder Andere mag es schon bemerkt haben: mich gibt es auf Facebook nicht mehr. Der Grund dafür ist schnell erklärt: Facebook mag keinerlei Avatare, aus welcher Plattform oder Spiel auch immer. Es gibt immer mal wieder Löschrunden, bei denen Avatare aus Second Life gesperrt werden - die können dann entweder ihren Realnamen angeben oder es eben einfach sein lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich persönlich halte es dabei mit der Möglichkeit, es einfach sein zu lassen. So wichtig ist mir denn Facebook nun eben doch nicht und ich werde nun garantiert keinen zweiten Zugang für den Avatar anlegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Apple Watch, der Parasit am iPhone</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/20/die-apple-watch-der-parasit-am-iphone/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 08:27:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8492</guid><description>&lt;p&gt;Nun ist es also vollbracht und die Apple Watch ist bald in den Läden verfügbar. Sie wird sicherlich ihre Abnehmer finden, und doch gibt es wohl kaum ein Produkt aus dem Hause Apple, das derart mehr mißverstanden wird als diese Uhr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal mag es manche geben, die die Apple Watch als Statussymbol ansehen werden. Dumm ist nur, dass dieser Bereich im Uhrensegment schon seit langem besetzt ist und dort der Luxus bei Rolex, Breitling oder Glashuette anfängt. Das Segment ist schon seit langem besetzt und Apple liegt preislich gesehen deutlich darunter, ist letzten Endes also ein Massenhersteller vergleichsweise günstiger Geräte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mambas mal wieder</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/19/mambas-mal-wieder/</link><pubDate>Sun, 19 Apr 2015 07:42:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8483</guid><description>&lt;p&gt;Bei Cori schwappt gerade mal wieder die übliche Welle der Empörung von Mambas über sie herein, die es nicht verstehen wollen oder können, was man für Probleme mit deren Rolle an sich so hat. Das Thema selber ist für mich auch alles andere als neu, offensichtlich aber kocht es immer wieder und wieder mal hoch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal die paar harten Fakten, die es zu der Rolle gibt:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;die Mambas existieren als ein eingeborener Stamm bzw. Volk in den Dschungeln von Schendi und sind dort als Menschenfresser bekannt,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sie benutzen Speere und Messer als Waffen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sie bilden Dörfer mit einer gewissen Gesellschaftsstruktur,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sie machen Jagd auf die Pygmäen und diese fürchten sie,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sie legen gerne ihre Opfer mit Hinterhälten herein,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;vermutlich hinken sie dem Rest Gors technisch einige Jahrhunderte hinterher.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und das ist es auch schon im Großen und Ganzen, was man in den Büchern über die Mambas lesen kann; sie sind eine absolute Nebenrolle einer Nebenrolle, einfach nur Staffage, um den Dschungel ein wenig gefährlicher zu gestalten und ansonsten nicht von weiterer Bedeutung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zombieparade bei Cori</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/14/zombieparade-bei-cori/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 08:35:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8479</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2015/04/die-geschichte-vom-mauersprung.html"&gt;Cori schreibt einen Artikel zum Thema Combat&lt;/a&gt;. Der Artikel wird kommentiert. &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6527849283688785539&amp;amp;postID=8077997091939944445&amp;amp;isPopup=true"&gt;Und die Kommentare haben es diesmal in sich&lt;/a&gt;, denn da kriechen auf einmal Gestalten ans Tageslicht, die man so normal nicht mehr zu Gesicht bekommt, aber dort zeigen sie ihr hässliches Haupt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Kommentare dort drüben sind ein Paradebeispiel dafür, warum es einfach besser ist, seine Kommentare zu moderieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Combat - zu Tode reguliert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/13/combat-zu-tode-reguliert/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2015 10:40:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8475</guid><description>&lt;p&gt;Häufig beklagen sich ja viele Goreaner der kämpfenden Fraktion darüber, dass es kaum noch möglich sei, zumindest im deutschen Gor denn auch noch wirklichen Kampf zu finden. Einerseits stimmt das. Andererseits schieben diese Kämpfer dann gerne die Schuld für den Schwund am Kampf der BTB-Fraktion zu und dass diese ja komischerweise etwas dagegen haben, mit Admiralinnen spielen zu wollen, die die BTBler auf deren Sim angriff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Teil ist der Vorwurf natürlich berechtigt; zum Teil kommt es aber auch woanders her, dass es so gut wie noch kaum Kampf gibt, denn es gilt hier das schöne, alte Sprichwort &amp;ldquo;Wie man sich bettet, so liegt man.&amp;rdquo; Und wie man sich bettet, also seine eigene Sim bebaut und mit Regeln bestückt, da redet den Kämpfern kein BTBler rein, das machen die alles in Eigenverantwortung unter sich aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ärger im Südland</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/09/aerger-im-suedland/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2015 10:05:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8471</guid><description>&lt;p&gt;Im Südland lebte bis vor kurzem der Tribe der Ja&amp;rsquo;hese me Tri&amp;rsquo;shena, früher auch besser bekannt als Ja&amp;rsquo;hesa me Seraka. Dieser Tribe war ein Urgestein des Südlands und dort knapp 7 1/2 Jahre ansässig. Das war ist dabei das Problem: denn er ist es nicht mehr länger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Stein des Anstoßes dabei soll eine Höhle gewesen sein, deren Aufbau wohl nicht allen genehm war. Nun gibt es in der Geschichte für alles einen Anlass, aber auch einen tiefer gehenden Grund. Der eigentliche Grund für den Weggang dürfte einfach bei den Tri&amp;rsquo;shenas, und wie sollte es anders sein, eine wachsende Unzufriedenheit das Südland als solches betreffend gewesen sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A little time</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/04/03/a-little-time/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2015 07:15:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8468</guid><description>&lt;p&gt;Ein Klassiker der Band &amp;ldquo;The beautiful South&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/H6ZSb5F60R8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Richtige Preisfindung für "Waren" und Dienstleistungen in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/03/30/richtige-preisfindung-fuer-waren-und-dienstleistungen-in-second-life/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2015 07:12:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8459</guid><description>&lt;p&gt;Viele Leute tun sich schwer, wenn es darum geht, für ihre Waren und Dienstleistungen in Second Life den richtigen Preis zu finden. Dies ist keine ganz einfache Materie und es gibt dabei einen gewaltigen Unterschied zwischen Waren, wie beispielsweise Schuhen, und Dienstleistungen als solche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Unterschied dabei ist: eine Ware kann ich, einmal erstellt, ohne weitere Arbeitszeit und Produktionskosten (z.B. Bilderuploads) beliebig oft verkaufen. Einmal gebaut, ist die Ware beliebig kopierbar und verursacht keine Produktionskosten mehr, aber je nachdem, wie man es mit seinen Kunden hält, Supportkosten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor? Schnarch, ratzepüh, schnarch.</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/03/23/gor-schnarch-ratzepueh-schnarch/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 07:34:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8455</guid><description>&lt;p&gt;Soweit der Kommentar zum deutschen, goreanischen Rollenspiel am Sonntag, den 22. März 2015. Entweder bin ich inzwischen zu sehr auf Krawall gebürstet oder der Rest hat sich nur noch alles so furchtbar dolle lieb, aber wirklich spannend und unterhaltsam war es nun alles nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Weg der Software oder: auf den Schultern von Riesen stehen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/03/16/der-weg-der-software-oder-auf-den-schultern-von-riesen-stehen/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2015 08:00:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8447</guid><description>&lt;p&gt;Die moderne Entwicklung von Software hat es so an sich, dass die Programmierer oft das Rad nicht mehr neu erfinden müssen, sondern sich bereits existierender Programmbibliotheken für alle möglichen Bereiche, wie beispielsweise Verschlüsselung, dem Abspielen von MP3s, Videos u.v.m. bedienen können. Der Entwickler nutzt die Schnittstellen der entsprechenden Bibliothek und baut sie in sein Produkt ein, fertig. Natürlich muss er damit auch ab und an sein Projekt der Bibliothek anpassen, wenn sich diese ändern sollte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fuck me in the ass cause I love Jesus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/03/13/fuck-me-in-the-ass-cause-i-love-jesus/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 17:11:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8444</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/NfRtkCGE40A?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Der Angelverein und sein Fischfest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/02/27/der-angelverein-und-sein-fischfest/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 10:11:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8433</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal irgendwo ein altehrwürdiger Angelverein. Dieser Verein war in seinem Orte fest verwurzelt und hatte recht günstige Beiträge. Diese zu niedrigen Beiträge waren alles andere als kostendeckend und sollten dafür sorgen, dass es an Neumitgliedern nicht mangelt. Um den Fehlbetrag zu erwirtschaften veranstaltete dieser Angelverein jedes Jahr im Sommer ein Fischfest: zu diesem Fest, das 2 Tage dauerte, musste jeder ran, der konnte und mit anpacken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meistens ging die Rechnung auf und man erwirtschaftete mühsam einen Gewinn von bis zu 2000 Euro. Allerdings begann im Laufe der Jahre die Begeisterung der Vereinsmitglieder für dieses Fest zu bröckeln, denn die freiwilligen Helfer wurden immer weniger und weniger. Während der Aufbau der Zelte freitags noch kein Problem darstellte, so war der Abbau montags ein Riesenproblem, da es meist an Helfern mangelte: entweder kamen sie so nicht oder mussten arbeiten. So blieb dann diese wichtige Arbeit im Grunde immer an denselben hängen, die sich für den Verein aufopferten und in mühevoller Arbeit montags doch die Sachen fristgerecht abbauten und sich abrackerten. Also verrichteten einige wenige im Grunde die Arbeit vieler Mitglieder, aber der Rest baute darauf. Getreu dem Motto: Team - toll, ein anderer macht&amp;rsquo;s!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswurf: diese Griechen, wie können die nur!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/02/25/auswurf-diese-griechen-wie-koennen-die-nur/</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 09:05:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8424</guid><description>&lt;p&gt;Aktuell bin ich in Facebook aktiver als früher und lese da auch häufig die diversen Veröffentlichungen anderer in ihrer Zeitleiste. Jean Remy von Matt bezeichnete vor einigen Jahren Blogs als die Klowände des Internets und Facebook ist da absolut nicht besser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun war es ja schon immer groß in Mode, sich vermeintliche Minderheiten zu suchen, auf die man meint folgenlos und nahezu beliebig eindreschen zu können und das ist auch bis heute der Fall. Angeblich gebildete Mitbürger entblöden sich da nicht, in Facebook beispielsweise so etwas zu veröffentlichen und dann bekommt das auch noch viel positive Anerkennung:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gibt es Runenpriesterinnen auf Gor?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/02/22/gibt-es-runenpriesterinnen-auf-gor/</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 09:21:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8416</guid><description>&lt;p&gt;Heute interessiert mich mal wieder eine dieser Fragen über Gor, die eigentlich letztendlich nicht genau und abschließend geklärt werden kann, weil einfach die Sache mal wieder zu unbedeutend ist, als dass sich dazu viel in den Büchern finden ließe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Frage ist dabei ganz einfach diese: gibt es auf Gor eigentlich Runenpriesterinnen? Die Frage klingt einfach, aber einfach zu beantworten ist sie dann eben nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Torvaldsländer, wie erinnern uns, stammen von den Wikingern der Erde ab, aber haben einige der goreanischen Gebräuche angenommen, wobei Sklaverei kannten die Wikinger auch schon auf der Erde, so ist es nicht. Die Wikinger brachten ihre eigene Religion mit, die nordische Mythologie, also den Glauben an Odin&amp;amp;Co.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tip statt Trinkgeld</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/02/15/tip-statt-trinkgeld/</link><pubDate>Sun, 15 Feb 2015 13:02:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8406</guid><description>&lt;p&gt;Mir ist mal wieder aufgefallen, dass in fast allen deutschen Clubs anstelle des Wortes &amp;ldquo;Trinkgeld&amp;rdquo; nur das englische &amp;ldquo;Tip&amp;rdquo; benutzt wird. Muss ich nicht verstehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Serien, die es nie ins Fernsehen schaffen werden: Furry Force</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/02/04/serien-die-es-nie-ins-fernsehen-schaffen-werden-furry-force/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2015 08:54:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8402</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja Serien von denen man dachte, sie würden es nie ins Fernsehen schaffen, die Hürde aber doch letztendlich nahmen, wie &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ranma_%C2%BD"&gt;Ranma 1/2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann gibt es noch Furry Force:&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/h1Dyqas6Sm8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Star Trek Continues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/30/star-trek-continues/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 09:33:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8394</guid><description>&lt;p&gt;Star Trek kennt nun wirklich so ziemlich jeder, es ist ein wichtiger Bestandteil unserer Populärkultur und extrem beliebt. Dass diese Serie mal so erfolgreich sein würde, hätte ihr Macher Gene Roddenberry in den 60ern wohl niemals erwartet. Die ursprüngliche Serie um Kirk, Spock&amp;amp;Co. sollte ja fünf Jahre laufen, also fünf Staffel umfassen - daher gibt es im Vorspann auch immer dieses Gerade von der fünf Jahre lang dauernden Mission.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der damalige Sender allerdings wollte Star Trek schon nach zwei Staffeln einstellen, aber aufgrund von heftigen Interventionen der schon damals vorhandenen Fans wurde es um eine dritte Staffel erweitert. Danach war dann aber auch erst einmal Schluss und erst dank der Kinofilme wurde es dann noch so richtig populär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Werbung in "Gor auf Deutsch"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/29/werbung-gor-auf-deutsch/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 23:46:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8378</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mir heute mal mit einem Alt, der noch in Gor auf Deutsch drin ist, die aktuelle Werbung der Gruppe durchgelesen. Man hat ja sonst nichts zu tun und ab und an ist es ja mal ganz amüsant. Persönlich fehlt mir die Gruppe jetzt seit all den Monaten überhaupt nicht, es kommt meistens nur Müll durch die Gruppe, der Chat ist einfach nur nervig und der Besitzer ein undankbarer Patron.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Z - Anatomie eines politischen Mordes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/26/z-anatomie-eines-politischen-mordes/</link><pubDate>Mon, 26 Jan 2015 09:32:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8372</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es frisch aus dem Archiv den französischen Film &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0065234/?ref_=nm_ov_bio_lk3"&gt;&amp;ldquo;Z - Anatomie eines politischen Mordes&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Constantin Costa-Gravas aus dem Jahre 1969. Dieser Film ist so etwas wie der erschreckend lebendige Großvater des Politfilms bzw. politischen Thrillers und einer der folgenreichsten, denn er sorgte für die Freilassung politischer Gefangener. Verdientermaßen bekam er 1969 zwei Oscars und die Schauspieler sind unter anderem Yves Montand, Irene Papas und Jean-Louis Tritignant. Die Musik stammt von Mikis Theodorakis. Aber nun mal alles schön der Reihe nach.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Verve: Bittersweet Symphony</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/25/verve-bittersweet-symphony/</link><pubDate>Sun, 25 Jan 2015 20:34:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8370</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt&amp;rsquo;s mal frisch aus dem Archiv das Musikvideo &amp;ldquo;Bittersweet Symphony&amp;rdquo; der britischen Gruppe &amp;ldquo;The Verve&amp;rdquo; aus dem Jahre 1997. Die Gruppe existierte von 1995-1999 und ist seit 2007 wieder in der Originalformation zusammen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Video hat bisher ca. 140 Millionen Ansichten erreicht, was für so ein &amp;ldquo;altes&amp;rdquo; Lied doch beachtlich ist. Es ist also nach wie vor sehr beliebt.&lt;/p&gt;
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&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/1lyu1KKwC74?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Der weiche Euro greift um sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/22/der-weiche-euro-greift-um-sich/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 08:52:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8364</guid><description>&lt;p&gt;Vor kurzem hat ja die Schweizer Nationalbank den Franken vom Eurokurs entkoppelt und die Folgen ließen nicht lange auf sich warten: an den Devisenmärkten ist der Euro kräftig in den Keller gegangen. Kurz gesagt: man kriegt für seinen Euro nun deutlich weniger US-Dollar als vor einem halben Jahr beispielsweise, da bekam man noch irgendwas um 1,35 US$ dafür, nun nur noch knapp 1,15 US$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit wird der momentan schwache Euro für manche Rollenspielgruppe zum Problem, denn auf einmal kostet die Finanzierung derselben Fläche und damit Leistung in Euro deutlich mehr als früher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alarm, die Hesse komme!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/20/alarm-die-hesse-komme/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 12:10:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8360</guid><description>&lt;p&gt;Die Hesse sind in dem Fall die Geschwister Bernd und Karl-Heinz Ulrich aus Hungen. Diese singen bereits seit den 70ern ununterbrochen als Duo deutsche Schlager, aber seit 2006 brummt es so richtig bei ihnen und sie haben inzwischen geschätzte fünf Millionen Tonträger verkauft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Interessante an ihnen ist, dass der Musikstil immer gleich blieb, aber auf einmal sich ein Riesenerfolg einstellte, der bis heute anhält. Seitdem sind auch die Tourneen größer und gut frequentiert und sie in vielen Fernsehsendungen Dauergast. Dabei sehen sie ganz durchschnittlich aus, es zeigt also, dass Erfolg im Musikgeschäft nicht unbedingt etwas mit dem Aussehen zu tun haben muss, oder dem Alter oder dem Talent. Immerhin schreiben sie ihre Lieder und Texte selber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/20/es-war-einmal/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 11:49:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8358</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal eine Zeit, da gab es im deutschen Web eine gute Vielfalt an Foren: das fing an mit Slinfo.de, dann gab es das Second Forum - es existiert bis heute als leere Hülle -, dann gab es Slinside, das zu Avameet mutierte und zum 31.12.2014 endgültig verschwand, es gab das Zweite Leben, das auch wegen mangelndem Interesse schon vor Jahren verschwand, dann noch das Fair Forum, ebenfalls schon lange tot und diverse Nischenforen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anango/Turia ist weg</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/19/anangoturia-ist-weg/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 19:58:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8355</guid><description>&lt;p&gt;Vor kurzem gab es eine Einladung nach Turia, vormals Anango. Anango war immer eine der stilleren, deutschsprachigen Gorsims gewesen, es war immer da und präsent, aber hatte meist nie so den Mörderzulauf wie manch andere Sim gehabt. Dafür war es eben stabil und beständig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am 10. Januar wurde dann das siebenjährige Jubiläum der Sim mit einem Konzert gefeiert und danach die Sim abgeräumt. Das war es dann mit Anango, eine alte Sim weniger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTTP/2.0 in den Startlöchern</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/18/http2-0-den-startloechern/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 19:42:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8337</guid><description>&lt;p&gt;Das moderne World Wide Web hat ein Problem, nämlich sein Übertragungsprotokoll namens Hypertext Transfer Protokoll. Dieses ist recht einfach und designmäßig in die Jahre gekommen, das merkt man eben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt bisher zwei Versionen davon, nämlich HTTP/1.0 aus dem Jahre 1996. Bei HTTP/1.0 wird für jede übertragene Datei oder Bild eine neue Netzwerkverbindung aufgebaut, die Daten übertragen und danach die Verbindung wieder geschlossen. Wenn man nur wenig überträgt, dann ist das kein großes Ding, aber eine moderne Webseite besteht heute locker aus über 80 verschiedenen Dateien oder mehr. Jede Verbindung, die per TCP/IP aufgebaut werden muss, benötigt einen gewissen Vorlauf im Betriebssystem als auch im Netzwerk und danach wird sie wieder geschlossen. Das ist so sinnvoll, als würde man für drei Kästen Bier im Supermarkt jeden Kasten Bier einzeln holen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über den Sinn und Unsinn von Freundschaften in virtuellen Welten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/14/ueber-den-sinn-und-unsinn-von-freundschaften-virtuellen-welten/</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2015 08:34:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8332</guid><description>&lt;p&gt;Eine Sache, die man häufig in virtuellen Welten, Plattformen und Spielen hört - egal ob Second Life, World of Warcraft, SWTOR und ähnlichem - ist dies: &amp;ldquo;Das sind doch meine Freunde, die kann ich doch nicht alleine lassen!&amp;rdquo; Was aber ist eigentlich genau da dran?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele Menschen machen es sich in solchen Spielen ja inzwischen zur täglichen Übung, stundenlang miteinander per Sprache zu kommunizieren - ob dabei das Mittel der Wahl nun Skype, Teamspeak oder etwas völlig anderes ist, ist dabei herzlich egal. Sie sind täglich stundenlang miteinander im Kanal, reden über Gott und die Welt, erleben möglicherweise gemeinsam Dinge und &lt;strong&gt;das&lt;/strong&gt; nennen sie dann schon Zusammengehörigkeit und Freundschaft!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ebbe Altberg und die Folgen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/13/ebbe-altberg-und-die-folgen/</link><pubDate>Tue, 13 Jan 2015 22:26:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8329</guid><description>&lt;p&gt;Es ist in letzter Zeit ruhig um Ebbe Altberg, dem aktuellen CEO von Linden Lab, geworden. Dieser trat nach Pressmitteilung vom 5. Februar 2014 seinerzeit seinen Dienst an, ist also bald knapp ein Jahr im Amt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altberg verstand es ähnlich wie sein Vorgänger Rodvik Humble auch die Community zu streicheln und einen guten Eindruck zu machen. Gleichzeitig machte Altberg eine Reihe von Geschäftsentscheidungen seines Vorgängers rückgängig, indem entweder Produkte für iOS eingestellt oder wie Desura verkauft worden sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>John Carter vom Mars</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/11/john-carter-vom-mars/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2015 10:43:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8323</guid><description>&lt;p&gt;Der Pulp-Klassiker &amp;ldquo;John Carter vom Mars&amp;rdquo; von Edgar Rice Borroughs, dem wir auch Tarzan zu verdanken haben, aus den Jahren 1912 - 1943 wurde 2012 verfilmt. Die Verfilmung stammte aus dem Hause Disney mit dem epischen Budget von 250 Millionen US$, weltweit spielte der Film 283 Millionen US$ ein, er war also ein kommerzieller Erfolg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John Carter diente vielen Autoren und Regisseuren als Inspiration oder Vorlage für deren eigene Werke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Je suis Charlie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/08/je-suis-charlie/</link><pubDate>Thu, 08 Jan 2015 19:29:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8311</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2015/01/charlie-hebdo-anschlag-twitter-solidaritaet-je-suis-charlie-540x304.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Gedenken an die toten Opfer des schändlichen Anschlags in Paris von der Satirezeitung &amp;ldquo;Charlie Hebdo.&amp;rdquo; Es zeigt uns nur, dass vieles, was wir als selbstverständlich nehmen, mitunter auch verteidigt werden muss. Wie man im Namen einer Religion meint so handeln zu können und so diese Religion damit in den Dreck zieht, das muss ich nicht begreifen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu noch eine Geschichte, die ich selber vor einigen Jahren erlebte: dort unterhielt ich mich mit einem Ägypter, der in Kuwait lehrte und sein Studium vor allem in Salzburg und Wien bestritt. Seine beiden Töchter gingen zu dem Zeitpunkt selber schon in Österreich studieren, seine beiden Jungs waren gerade 10 und 12 Jahre alt. Alles in allem war er ein sehr gebildeter und kultivierter Mann, der wegen seines Studiums auch noch sehr gut Deutsch sprach und verstand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Billige Argumente, heute: "Der ist ja nur auf Klicks aus!"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2015/01/03/billige-argumente-heute-der-ist-ja-nur-auf-klicks-aus/</link><pubDate>Sat, 03 Jan 2015 09:11:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8306</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2014/12/12/gauklertruppen-showgirls-und-dergleichen-gaeaeaehn/"&gt;Meine Meinung über Tanzgruppen in Second Life&lt;/a&gt; wurde unter anderem &lt;a href="https://goreanpilgrim.wordpress.com/2014/12/22/nie-solo-sein/"&gt;bei Ziu von dieser aufgegriffen und ein wenig erweitert&lt;/a&gt;. Mir ging es da weniger um Tanzwettbewerbe von Kajirae an sich, sondern eben Gruppen, die sich wo hinstellen und tanzen. Ich finde einfach solche Darbietungen strunzlangweilig in Second Life, eben weil sie meistens sich nur in einer Auswahl entsprechender Kostüme und mehr oder weniger synchronen Darstellung von gekauften Tänzen beschränken. Und so 4-8 gleich gekleidete, auf Posebällen rumhoppelnde Avatare sind einfach nichts, was mich persönlich zu Begeisterungsstürmen hinreißen würde, da die meisten Sachen ja problemlos von jedem zusammen gekauft und montiert werden können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Boredom of Draenor oder: gut gemeint ist noch lange nicht gut gemacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/21/boredom-draenor-oder-gut-gemeint-ist-noch-lange-nicht-gut-gemacht/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 16:31:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8299</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard wollte ja mit seinem neuen Addon &amp;ldquo;Warlords of Draenor&amp;rdquo;, das inzwischen bei vielen &amp;ldquo;Boredom of Draenor&amp;rdquo; oder auch &amp;ldquo;Borelords of Draenor&amp;rdquo; genannt wird, vom Start weg vieles anders, besser und vor allem richtig machen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also war die Idee, man schafft eine parallele Zeitlinie und lässt das Gebiet einer der bisher beliebtesten Erweiterungen, nämlich von &amp;ldquo;The Burning Crusade&amp;rdquo; vor seiner Verwüstung wiederauferstehen. Dies hatte für viele seinen Reiz, weil TBC von vielen als eines der besten oder gar das Beste Addon bisher angesehen wird, die Meinungen teilen sich da zwischen &amp;ldquo;Wrath of the Lich King&amp;rdquo; und dem eben auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Avameet macht Ende des Jahres dicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/15/avameet-macht-ende-des-jahres-dicht/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2014 11:29:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8296</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://avameet.com/index.php?option=com_kunena&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=434&amp;amp;id=419571&amp;amp;Itemid=0&amp;amp;lang=."&gt;Avameet, vormals auch bekannt als Slinside, macht zum 31.12.2014 dicht&lt;/a&gt;. Der Macher, Silvio Interflug, baut schon seit längerem an seiner neuen Plattform Gamers.Ai, hat dankenswerterweise noch bis dato die Seite weiter betrieben, aber das Interesse an den Betrieb eben verloren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Nachfolgeregelung bezüglich der Übernahme kam offenkundig nicht zustande, obwohl es Interessenten nach Interflug gab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Silvio Interflug empfiehlt allen Benutzern, sich zukünftig bei slinfo.de anzumelden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3000</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/13/3000/</link><pubDate>Sat, 13 Dec 2014 15:06:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8293</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/12/3000.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/12/3000.jpg" alt="3000" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da bin ich doch gestern glatt 3000 Tage alt geworden - und bemerke es erst heute. Irgendwie verpenne ich in letzter Zeit alle interessanten Ereignisse meines Avatars.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gauklertruppen, Showgirls und dergleichen... GÄÄÄHN</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/12/gauklertruppen-showgirls-und-dergleichen-gaeaeaehn/</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 20:32:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8286</guid><description>&lt;p&gt;In letzter Zeit habe ich in Second Life einige Truppen angesehen, die es sich auf die Fahnen geschrieben haben, irgendwelche tänzerischen Darbietungen zum Besten zu geben, seien das nun irgendwelche Feuertänze, Showeinlagen oder dergleichen mehr. Gähn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist schön anzusehen und sicher mal was anderes, aber zu Begeisterungsstürmen reißt mich das wahrlich nicht hin. Wieso sollte es das auch? Das, was diese Gruppen darbieten, ist doch in der Regel auf dem freien Markt in Second Life zusammen gekauft, also die Kleider und Tänze und kann von jedem so zusammen gebaut werden, der Zeit und Muße hat. Die Tänze selber wird wohl auch keine dieser Gruppen selber bauen, wenn dann höchstens die Abfolge der verschiedenen Animationen und damit hat es sich denn auch schon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Anstalt: Festung Europa</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/07/die-anstalt-festung-europa/</link><pubDate>Sun, 07 Dec 2014 18:44:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8281</guid><description>&lt;p&gt;Ich war heute auf &amp;ldquo;Terra Nostra&amp;rdquo; von Nea und Beric unterwegs; als ich mich dort genauer umblickte, da musste ich an die kürzliche Sendung der Anstalt vom 18. November denken, die genau das zum Thema hatte, um was es auf der Installation geht - und die Verlogenheit der EU gnadenlos anprangerte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ohne weitere Worte daher:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ZMH5wdwbLQY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Witzischkeit kennt keine Grenzen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/05/witzischkeit-kennt-keine-grenzen/</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 11:18:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8275</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/pEwKCWlVQ4I?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Durch Zufall habe ich neulich die 1993 erschienene Satire &amp;ldquo;Kein Pardon&amp;rdquo; sehen können. Der Inhalt ist schnell erzählt: Paul Schlönzke (Hape Kerkeling), schüchtern und Mamasöhnchen, wurde mit der Fernsehsendung der Nation &amp;ldquo;Witzischkeit kennt keine Grenzen&amp;rdquo; von Kanal 1 groß. Diese Sendung wird vom abgehalfterten und tyrannischen Moderator Heinz Wäscher (Heinz Schenk) präsentiert, der Schlönzkes Held und Vorbild ist. Durch Zufall wird Schlönzke bei Kanal 1 Kabelhilfe und entdeckt so die Wahrheit hinter der biederen und schönen Fassade der Sendung: Wäscher ist ein Tyrann, wie er im Buche steht, der seine Umgebung mit seinen Allüren einfach nur noch nervt, dazu noch jedem Rockzipfel herjagt und von seinem Publikum absolut nichts hält. Schlönzke selber bekommt recht schnell einen unfreiwilligen Karriereschub, indem er den lustigen Glückshasen spielen darf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Erneut möglicher DMCA-Mißbrauch bei Mesh-Bodies, diesmal Belleza</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/03/erneut-moeglicher-dmca-missbrauch-bei-mesh-bodies-diesmal-belleza/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 09:24:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8270</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt erneut einen möglichen Fall des Mißbrauchs des Digital Millenium Copyright Acts (DMCA) gegen ein Modelabel in Second Life, &lt;a href="https://bellezaskin.wordpress.com/2014/12/02/important-belleza-press-release/"&gt;diesmal hat es Belleza getroffen&lt;/a&gt;. Das Perfide an dieser US-Gesetzgebung ist es, dass es recht einfach ist, gewisse Behauptungen aufzustellen, aber sehr schwer für den Beschuldigten, diese dann aus der Welt zu schaffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Nachricht im Originaltext:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The Belleza Team has had a DMCA filed against us regarding the VENUS mesh body. We received the email just a short time ago and are sharing this information with the public ASAP so as to keep you all informed.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Macht und Ohnmacht der Kritik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/12/02/macht-und-ohnmacht-der-kritik/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 10:21:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8266</guid><description>&lt;p&gt;Ich möchte mich kurz mit einem Satz auseinandersetzen in Bezug auf die Schließung Victorias, nämlich diesem hier:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Man hat die ganze Sache dort schon so tot geredet, das man es mehr oder weniger getötet hat.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich stelle hiermit fest: auch wenn manche es gerne hätten, da es einige Erklärungen vereinfachen würde, so besitze ich diese Macht nicht. Wer das wirklich und ernsthaft meint, der stellt mich auf ein Podest und überhöht meine Bedeutung und meinen Einfluss drastisch bar jedweder Realität. Kein Kritiker dieser Welt hat einen solchen Einfluss, es gab und gibt genügend Filme, die von Kritikern im Vorfeld rund gemacht wurden und dennoch an den Kassen enorme Erfolge hatten. Umgekehrt übrigens auch, es gab viele hochgelobte Filme, die finanziell einfach nur derbst floppten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zur Schließung Victorias</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/24/zur-schliessung-victorias/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 22:13:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8258</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://gilianconholmesk.wordpress.com/2014/11/24/das-ende-naht-am-27-11-2014/"&gt;Am 27.11.2014, also den kommenden Donnerstag, stellt Victoria den Spielbetrieb endgültig ein&lt;/a&gt;. Dazu möchte ich auch denn noch einige Takte anmerken, da ich bei Fauna gleich Voldemort namenlos genannt werde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also: wenn zwei öffentlichkeitswirksame Persönlichkeiten wie Nea und Beric eine Sim aufbauen, diese massiv öffentlich bewerben und betreiben, dann findet sich auf dieser Sim der übliche Kreis ihrer Anhänger sowie neuer Interessierter ein. Man verbindet die Sim und das auf ihr statt findende Spiel dann auch ganz einfach automatisch mit den Gründern. Diesen harten Kern gibt es durchaus, der sowohl in Turmus am Vosk, Neuville als auch in Victoria mit aktiv war als auch sicher einen gewissen Anteil Spieler, der eben in Victoria nur wegen den Beiden dort das Spielen anfing. Solange die Gründer also da sind und Flagge zeigen, solange ist alles mehr oder minder gut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>An alle, die gerne per Teamspeak, Skype&amp;Co. kommunizieren: kauft euch endlich mal ein gescheites Headset!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/23/alle-die-gerne-per-teamspeak-skypeco-kommunizieren-kauft-euch-endlich-mal-ein-gescheites-headset/</link><pubDate>Sun, 23 Nov 2014 21:20:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8255</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/quwcVD4zLwY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ich bin in letzter Zeit wieder häufiger im Skype und Teamspeak unterwegs, und es ist leider so, dass man ab einer gewissen Gruppengröße gerade zu axiomatisch fordern kann, dass es mindestens einen Teilnehmer gibt, der meinetwegen über die in seinem Notebook eingebauten Lautsprecher und Mikrofon kommuniziert. Du Arsch, du Vollpfosten, du Trottel, du Nervensäge!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interstellare Reisen und die Zeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/22/interstellare-reisen-und-die-zeit/</link><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 10:20:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8252</guid><description>&lt;p&gt;Die Zeit ist, so wissen wir seit Albert Einstein, ja etwas, was man stauchen oder dehnen kann, jedenfalls ist sie relativ. Nun habe ich mir mal wieder eine der Sendungen mit Harald Lesch zum Thema &amp;ldquo;Interstellare Reisen&amp;rdquo; und was das für den Besuch möglicher Aliens bei uns bedeutet. Man kann es auch als eine Art Faktencheck verstehen, wieviel von interstellaren Reisen in Science Fiction in Wirklichkeit zu halten ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In fast allen SciFi-Werken ist das überlichtschnelle Reisen mittels diverser Tricks kein Thema, und auch die Besiedlung ganzer Galaxien durch die Menschheit ist dabei ja kein Thema mit munteren Reisen zwischen den Sternensystemen zu Lebzeiten der Menschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Internet, Quell unendlicher Freuden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/19/das-internet-quell-unendlicher-freuden/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 19:22:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8247</guid><description>&lt;p&gt;Gib es dir, wann und wo du willst! SingSnap ist was feines. Hach - schmacht!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Intentionalitätsproblem</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/19/das-intentionalitaetsproblem/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 13:41:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8245</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cogito, ergo sum.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Ich denke, also bin ich.&amp;rdquo; - so sagte der französische &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ren%C3%A9_Descartes"&gt;René Descartes&lt;/a&gt;. Was aber steckt genau dahinter? Nichts anderes als die Frage, was eigentlich den Menschen antreibt und den Mensch zum Menschen macht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn wenn man sich den Menschen rein wissenschaftlich betrachtet, dann gibt es ein Problem: der Mensch ist eine Anhäufung von Materie, in der ständig mehr oder weniger komplexe Reaktionen und elektrochemische Vorgänge passieren. Den stofflichen Aufbau des Menschen begreift man inzuwischen sehr gut, ebenso viele der im Organismus statt findenden Prozesse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tarifeinheit mal anders herum gedacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/19/tarifeinheit-mal-anders-herum-gedacht/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 08:26:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8243</guid><description>&lt;p&gt;Früher war es in den meisten Betrieben einfach: es gab die Stammbesetzung, diese wurde hoffentlich meistens anständig bezahlt und das war es dann gewesen. Lange Zeit funktionierte dieses System recht ordentlich und sicherte den Wohlstand vieler Facharbeiter. Dann aber begannen in den 90ern die Verwerfungen und eine neue Dienstleistungsbranche trat auf den Plan, die Zeitarbeitsfirmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und mit Hilfe dieser Firmen und später dem Verrat der SPD an ihrer Wählerschaft, nämlich den Hartz-Reformen, ist diese innerbetriebliche Sache massiv aufgebrochen worden. Zuerst hat man vielen Mitarbeitern gesagt, man könne sie nicht mehr länger beschäftigen, weil die Profite des Betriebs in Gefahr seien, aber es gäbe da diese Zeitarbeitsfirma, da könnten sie dann für zwar deutlich weniger Geld immer noch im selben Betrieb schaffen, und das sei allemal immer noch besser, als auf das Sozialsystem angewiesen zu sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Glen A. Larson ist tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/17/glen-larson-ist-tot/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2014 07:24:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8241</guid><description>&lt;p&gt;Glen A. Larson, der Schöpfer bekannter Fernsehserien wie &amp;ldquo;The Six Million Dollar Man&amp;rdquo;, Quincy, Magnum, Battlestar Galactica, Knight Rider oder &amp;ldquo;The Fall Guy&amp;rdquo;, &lt;a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/glen-a-larson-dead-battlestar-748879"&gt;ist im Alter von 77 Jahren verstorben&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Holpriger Start für Warlords of Draenor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/16/holpriger-start-fuer-warlords-draenor/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2014 21:46:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8237</guid><description>&lt;p&gt;Wenn ich momentan ein wenig Unterhaltung will, dann lese ich einfach die WoW-Foren bei Blizzard, vor allem das &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/forum/878732/"&gt;Allgemein&lt;/a&gt;- und &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/forum/874938/"&gt;Kundendienst&lt;/a&gt;-Forum. Am 13.11. ging Warlords of Draenor live, und wer aktuell nicht spielt, der scheint wohl deutlich besser dran zu sein, denn der Start ist doch ziemlich holprig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf den übervollen Servern gibt es aktuell Warteschlangen von 2-4000, was nichts anderes bedeutet, dass man stundenlang warten muss, bevor man wirklich spielen kann. Vier Stunden und mehr Wartezeit sind da aktuell keine Seltenheit. Für Familienväter und dergleichen einfach eine Katastrophe. Oder man geht eben auf Server, die das Problem nicht haben, das geht auch, ist aber längst nicht für jeden eine Option. Und Spieler, die es geschafft haben, einzuloggen, lassen ihre Charaktere dann auch über Nacht aktiv, nur um nicht mehr rauszufliegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asiatischer Hühnerhaufen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/16/asiatischer-huehnerhaufen/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2014 14:01:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8235</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/mxzgwJ8tSE0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Epic Fail! OUCH!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/15/epic-fail-ouch/</link><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 09:31:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8232</guid><description>&lt;p&gt;Die Downtime des Osgrids nähert sich bereits mit Riesenschritten ihrem dritten Monat. Ich möchte dabei jetzt nicht, wie üblich, auf diesen Fakt eindreschen, sondern auf einen anderen, Epic Fail hinweisen, auf den man so schnell als vernünftig denkender Mensch wohl nicht kommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dan Banner, auch bekannt als LeTwitch im IRC, hat sich nämlich kürzlich zu folgender Äußerung im IRC hinreißen lassen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(10:35:04 AM) leTwitch: IRC is now and always has been the primary source of news on osgrid. Anyone not checking in here to see what is happening isnt trying very hard, just sayin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SteamOS ist ziemlich sicher tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/12/steamos-ist-ziemlich-sicher-tot/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2014 06:53:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8225</guid><description>&lt;p&gt;Die Spielefirma Valve und ihren CEO Gabe Newell dürften so ziemlich alle kennen, denn deren Spiele wie Counterstrike, Team Fortress 2 oder Half-Life kennt fast jeder. Valve drängt es ja seit einiger Zeit in die heimischen Wohnzimmer und das dazu auserkorene Mittel der Wahl war bisher eine eigene, auf Debian basierende Linuxdistribution namens &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/SteamOS"&gt;SteamOS&lt;/a&gt;, an der Valve seit etwas über zwei Jahre arbeitet. Die Gründe dafür waren unter anderem die Offenheit von Linux, die Möglichkeit, einen eigenen Steamcontroller anzuschließen und die Kontrolle über das System. &lt;a href="http://venturebeat.com/2014/01/08/ceo-gabe-newell-explains-why-valve-created-steam-machines/"&gt;So sagte jedenfalls Gabe Newell&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich bin ein Südländer!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/10/ich-bin-ein-suedlaender/</link><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 19:22:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8221</guid><description>&lt;p&gt;Das Leben hat manchmal seltsame Irrungen und Wirrungen parat: seit knapp zwei Tagen bin ich im kompletten Südland wieder entbannt und seit heute auch ein Mitglied der Gruppe &amp;ldquo;Suedland - Bewohner.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund dafür ist einfach: Belnend als Gruppe wird in Bälde ins Südland ziehen und die Stadt dort neu aufgebaut werden. Genauer gesagt wird es auf die Sim Thassainsel gehen, die bisher Kasra Heimat bietet. Die Sim wird aufgeteilt und neu bebaut werden, so dass fortan beide Städte auf derselben Sim vorhanden sind. So weit eben der Plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gleicher Lohn für gleiche Arbeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/10/gleicher-lohn-fuer-gleiche-arbeit/</link><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 08:12:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8219</guid><description>&lt;p&gt;Der Volkswirt Prof. Dr. Holger Flassbeck wirft in seinem Artikel &lt;a href="http://www.flassbeck-economics.de/der-lokfuehrerstreik-das-law-of-one-price-und-europa/"&gt;&amp;ldquo;Gleicher Lohn für gleiche Arbeit&amp;rdquo;&lt;/a&gt; mal einen anderen Blick auf den bisherigen Streik der GDL. Sehr lesenswert und er bringt einem doch die eine oder andere neue Erkenntnis, so finde ich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Deutsche Rollenspielcommunity</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/08/die-deutsche-rollenspielcommunity/</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2014 20:28:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8216</guid><description>&lt;p&gt;Wer auf der Suche nach einer deutschsprachigen Rollenspielgruppe in Second Life sein sollte, die sich nicht um Gor oder Mittelalter dreht, sondern den ganzen Rest und die auch mit genug Leben ausgestattet ist, der sollte sich mal die &lt;a href="secondlife:///app/group/2f904142-4c8b-6e00-a196-5d7a93894f74/about"&gt;&amp;ldquo;Deutsche Rollenspiel Community&amp;rdquo;&lt;/a&gt; (originale Schreibweise) genauer ansehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bisher sind knapp 550 Avatare Mitglied und es gibt genug Infomeldungen zu Rollenspielen aller Art. Moderiert wird die Gruppe bisher kaum, daher darf man sich an ab und an aufflackernden Diskussionen darüber, wenn mal wieder eine Rollenpsielsim ihren Club bewirbt, nicht stören. Ansonsten ist der Chat meistens zu und die Gruppe recht informativ und nützlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wissenschaftliche Grundlagen für Endzeitrollenspiele</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/08/wissenschaftliche-grundlagen-fuer-endzeitrollenspiele/</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2014 09:49:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8213</guid><description>&lt;p&gt;Meistens sind ja Endzeitrollenspiele in Second Life doch recht fantastisch und basieren beispielsweise auf einem freigesetzten Virus oder einem Terroranschlag durch Atombombenexplosion, wodurch eine Region eben in Quarantäne ist, verseucht und möglicherweise noch mit diversen Mutanten versehen, die dann besondere Fähigkeiten haben. (Unregulierte Mutanten können alles und sind sowieso der Tod jedes ernstzunehmenden Rollenspiels.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie aber wäre es, wenn man einmal ein Endzeitrollenspiel auf eine etwas realistischere Grnudlage stellen würde, also beispielsweise die Weiterentwicklung unserer Welt in dreißig bis vierzig Jahren? Das ist ein Zeitraum, der einerseits noch in dem Rahmen ist, dass wir ihn erleben könnten, andererseits weit genug weg, dass wir längst nicht mehr die politische und technische Entwicklung wirklich gut voraussagen können. Manche Sachen hat eben kein Zukunftsforscher wirklich auf dem Plan gehabt, wie beispielsweise den Siegeszug der Mobiltelefone, das mobile Internet mit Smartphones oder das Ipad. Da ist also sehr viel Luft für alles Mögliche drin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kundenservice einmal "anders"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/07/kundenservice-mal-anders/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 09:18:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8207</guid><description>&lt;p&gt;Ich wohne schon seit einigen Monaten auf einer privaten Sim in einer Skybox. Es ist ganz schön da und ein alter Recke, der früher Gor spielte, ist da nun mein Nachbar, was auch nicht schadet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber eines an der Sim nervt dennoch furchtbar, und zwar ein spezieller Kundendienst: ein Mitarbeiter des Landbarons nämlich startet die Sim grundsätzlich einmal täglich vormittags neu. Das wird da wohl als Dienst am Kunden angesehen, mich aber nervt es nur noch. Der Simulator sollte normalerweise nach Jahren der Existenz von Second Life stabil genug sein, dass man den auf einer Wohnsim nicht täglich neu starten muss, nur damit er rund läuft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum biometrische Sensoren im Smartphone eine dumme Idee sind</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/07/warum-biometrische-sensoren-im-smartphone-eine-dumme-idee-sind/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 07:27:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8205</guid><description>&lt;p&gt;Eines der neuen Features in vielen Smartphones ist ja der Fingerabdruckssensor. Viele finden das hipp, toll und überhaupt&amp;hellip; ich dagegen halte das für eine extrem bescheuerte Idee.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum? Der Fingerabdruck ist im Zweifelsfall ja ein wichtiges Erkennungsmerkmal. Durch das freiwillige Scannen landet der eigene Fingerabdruck sicherlich in zig Datenbanken von verschiedenen Ländern, und man weiß es nicht einmal. NSA, GHCQ, was auch immer - unwahrscheinlich, dass die nicht versuchen, diese Daten abzugreifen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ria Novosti</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/07/ria-novosti/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 06:19:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8199</guid><description>&lt;p&gt;Bei all den Säuen, die momentan durch die Medien getrieben werden, ist auch ständig die Mär dabei, dass Russland durch die Wirtschaftssanktionen und die Ölflut in den USA (die in Wirklichkeit eine Schiefergasflut ist) Milliardenverluste an Einnahmen hätte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Komisch dabei ist nur, &lt;a href="http://de.ria.ru/business/20141009/269753530.html"&gt;dass die staatliche Nachrichtenagentur Ria Novosti am 9. Oktober vermeldet hat&lt;/a&gt;, dass Rußland von Januar bis August 2014 einen Haushaltsüberschuss von 30 Milliarden Euro erreicht habe. Und es wird noch besser, der Überschuss habe sich im Vergleich zum selben Zeitraum des Vorjahres sogar fast verdoppelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die GDL und die Deutsche Bahn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/05/die-gdl-und-die-deutsche-bahn/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 17:14:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8195</guid><description>&lt;p&gt;Da in einigen Facebook-Seiten und auch lustigerweise Gorblogs das Thema die GDL und der Streik bei der Deutschen Bahn herumgeistert, gebe ich hier nun auch meinen Senf dazu:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ich erkläre mich mit der GDL und ihren Zielen solidarisch! Weiter so!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu den Gründen, &lt;a href="http://www.nachdenkseiten.de/?p=23772"&gt;die man genauer hier bei den Nachdenkseiten nachlesen kann&lt;/a&gt; und die in den meisten Medien einfach nur mal wieder wie üblich tot geschwiegen werden: die GDL, also Gewerkschaft der Lokführer, war früher ein Teilbereich des Deutschen Beamtebunds (DBB). Warum? Weil die Bahn ja früher Staatskonzern war und alle möglichen Arbeiter dort eben Beamte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life Clients für Android: Mobile Grid Client vs. Lumiya</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/05/second-life-clients-fuer-android-mobile-grid-client-vs-lumiya/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 09:15:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8192</guid><description>&lt;p&gt;Heute möchte ich mal ein wenig über Second Life Clients unter Android schreiben. Es gibt im Grunde drei Clients heutzutage, nämlich den alten &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schlager.mgc"&gt;Mobile Grid Client&lt;/a&gt; von Kurt Schlager aus Österreich, den &lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lumiyaviewer.lumiya"&gt;Lumiya&lt;/a&gt; von Alina Lyvette sowie den LittleSight von Balistoid. Da ich den LittleSight (der auch In-App-Käufe hat) nicht kenne, beschränke ich mich auf die anderen beiden Clients.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vorweg: gut benutzen kann man beide, es gibt aber auch deutliche Unterschiede zwischen Beiden. Je nachdem, was man benötigt, ist der MGC oder Lumiya eben besser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warlords of Draenor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/04/warlords-draenor-2/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 22:50:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8190</guid><description>&lt;p&gt;Kommende Woche Donnerstag ist es soweit, da erscheint dann die fünfte Erweiterung zu World of Warcraft namens &amp;ldquo;Warlords of Draenor.&amp;rdquo; Das Spiel hat nun auch schon zehn Jahre auf dem Buckel, die Langlebigkeit von Everquest sowie Klassenanzahl und Erweiterungen davon wird es wohl nicht so schnell erreichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Persönlich reizt mich die Erweiterung nicht. Sicher, Blizzard hat mal wieder so ziemlich alle Klassen neu erfunden, wie sie das eben zu jeder Erweiterung gerne tun und es wird sicher, wie immer, am Tag der Veröffentlichung die üblichen Warteschlangen und Mengen an Leuten geben, die man sonst schon lange nicht mehr sah. Und es werden sehr viele für eine gewisse Zeit zurück kehren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitten, nicht zu werben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/04/bitten-nicht-zu-werben/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 21:23:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8184</guid><description>&lt;p&gt;Tja, es gibt lustige Sachen - normal wird man ja eher gebeten, wenn über gewisse Sachen zu schreiben. Ich wurde aber nun gebeten, über gewisse Projekte nicht zu schreiben und sie nicht zu bewerben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das war mal was Neues. es gibt doch eine gewisse Konkurrenz bei manchen Sachen, die mehr im Hintergrund statt findet, aber nicht hone ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fracking</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/04/fracking/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2014 23:00:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8176</guid><description>&lt;p&gt;Prof. Dr. Harald Lesch von der LMU München zum Thema &amp;ldquo;Was bedeutet Fracking?&amp;rdquo; Das sieht nach einer interessanten Reihe aus.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/JJj9-dZh?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Warum ist nur alles nun beflügelt?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/03/warum-ist-nur-alles-nun-befluegelt/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2014 09:25:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8166</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe ja schon viele, seltsame Moden auf Gor kommen und gehen sehen. Die aktuelle Mode aber schlägt dem Fass bei den weiblichen Charakteren nun den Boden aus: warum nur muss eigentlich fast jede Frau, die mit dieser Mode geht, am Kopf so stilisierte Flügelchen tragen und möglicherweise auch noch am Ellbogen und den Füßen, dass Hermes schön grüßen lässt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es mag ja schön aussehen, mit Gor aber an und für sich hat es nichts zu tun, eben so wenig wie die komischen Zweihandstäbe, die nun Schaden machen und das eigentlich aufgrund ihrer Beschaffenheit nicht wirklich können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wer nicht mag, der mag nicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/11/03/wer-nicht-mag-der-mag-nicht/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2014 09:17:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8164</guid><description>&lt;p&gt;Bei all den Regeldiskussionen der letzten Zeit ist ein Punkt unbeachtet geblieben, der aber die wirkliche Ursache allen Übels ist: wer nicht mag, der mag nicht. Wer sich gewissen Regeln nicht unterwerfen will, der wird das nicht tun und fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da die Administratoren auch keine Hausmacht haben, Accounts zu sperren und ihnen nur der Bann bleibt, den man mit Alts aber recht flott umgehen kann, herrscht da eben eine Asymmetrie zu Gunsten der Spieler. Und alles bis zum kleinsten Furz regeln bringt nichts, da man niemals alles wirklich regeln kann. Ein gutes Grundgerüst und ansonsten zur Not fähige Adminentscheidungen müssen eben ausreichen und fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Osgrid nichts Neues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/25/im-osgrid-nichts-neues/</link><pubDate>Sat, 25 Oct 2014 08:13:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8156</guid><description>&lt;p&gt;Im Osgrid gibt es nichts Neues, es ist nach wie vor seit dem Hardwareausfall vom 28. August diesen Jahres offline. Das Ausmaß des Ausfalls nimmt schon wahrhaft groteske und lächerliche Züge an, schön ist es nicht mehr. Eigentlich können sich die Macher danach am Besten gleich komplett einsargen lassen und sollten besser aufhören, so etwas noch zu betreiben ,da sie ja ihre Unfähigkeit grandios bewiesen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allerdings gibt es in den diversen Diskussionen zu Osgrid einige, interessante Blüten, über die ich nur den Kopf schütteln kann: so wird beispielsweise immer und immer wieder gebetsmühlenartig von einigen Leuten behauptet, Osgrid sei ja &amp;ldquo;nur&amp;rdquo; ein Testgrid und schon daher könne man nicht mit der Sicherheit seiner Daten rechnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Simregeln für Realisten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/20/simregeln-fuer-realisten/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 18:20:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8147</guid><description>&lt;p&gt;Aus Anlaß zu den aktuellen Diskussionen über die Neufassung der Südlandregeln erlaube ich mir, auf einen Beitrag von mir namens &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2013/03/09/rollenspielregeln-fur-realisten/"&gt;&amp;ldquo;Rollenspielregeln für Realisten&amp;rdquo;&lt;/a&gt; aus März 2013 zu verweisen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daran hat sich bis heute nichts grundlegendes geändert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CAPTAIN CAPSLOCK reitet wieder!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/18/captain-capslock-reitet-wieder/</link><pubDate>Sat, 18 Oct 2014 20:54:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8140</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/capslock.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/capslock.jpg" alt="capslock" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Captain Capslock, der Held aller Leute, die sich tierisch aufregen wollen oder müssen ist wieder da und ja, er reitet wieder. Unterwegs ist er diesmal dabei im Südland!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist da geschehen? Wir erinnern uns, den Pyranas unter Cori sind die Südlandregeln in einigen Punkten nicht brauchbar und teilweise detailliert genug, was Kampf anbelangt. Also reichten sie einen Vorschlag ein, wie man die Regeln modernisieren könnte und es geschah - nichts. &lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2014/07/die-eigene-ohnmacht.html"&gt;Im Juli 2014 schrieb Cori schon mal darüber,&lt;/a&gt; damals waren es 15 Monate her seit dem Zeitpunkt, als sie das Trumm einreichten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bilder vergangener Zeiten: Torcodino und Talbot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/15/bilder-vergangener-zeiten-torcodino/</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 09:06:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8131</guid><description>&lt;p&gt;Dies Bild hier habe ich beim Durchsuchen meiner Festplatte gefunden. Es handelt sich dabei um die Sim Torcodino vor dem Umbau zu einer Sim mit Zylindern. Als Plot für den Umbau wählte man damals als Geschichte den Absturz eines Raumschiffs der Kurii auf die Stadt. Das Bild zeigt die Stadt also nach dem Absturz, aber vor dem Umbau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/torcodino_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/torcodino_001.jpg" alt="torcodino_001" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So sah dann das Torcodino mit seinen Zylindern in der Bauphase aus. Es war übrigens eine der wenigen Städte damals mit einer vollständig begehbaren Kanalisation:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reale Arschlochkinder: Gina Rinehart</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/15/reale-arschlochkinder-gina-rinehart/</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 07:32:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8125</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/grinehart.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/grinehart.jpg" alt="GINA RINEHART COURT FILE" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Frau hier, die aussieht, als könnte sie nicht genug zu essen bekommen, ist die Australierin &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gina_Rinehart"&gt;Georgina Hope &amp;ldquo;Gina&amp;rdquo; Rinehart geb. Hancock&lt;/a&gt;. Wie, den Namen habt ihr noch nie gehört? Nun, ihr gehören Eisen- und Kohleminen in Australien, genauer gesagt der Hancock Prospecting, die mehrheitlich ihr gehört. Ihr Vater, Lang Hancock, entdeckte praktischerweise die größten Eisenerzvorkommen in Australien und sie hat sein Vermögen geerbt. Der Vater brachte das Vermögen in eine Stiftung ein, die dann seine Kinder und Enkelkinder materiell versorgen sollte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Traffic von Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/13/gor-traffic/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 08:14:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8114</guid><description>&lt;p&gt;Für manche Sachen sind die 1er-Viewer ja wie Singularity noch sehr gut, man hat nämlich Zugriff auf die alten Interfaces zur Abfrage, die die neuen Viewer entweder gar nicht mehr oder nur per Web wirklich als Funktion bieten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier mal der aktuelle Traffic aller Sims, die &amp;ldquo;goreanisch&amp;rdquo; in der Beschreibung haben:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/gortraffic.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/gortraffic.png" alt="gortraffic" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So. Wenn ich das mit dem Stand von vor fünf Jahren beispielsweise vergleiche, den ich noch im Kopf (und irgendwo auch mal auf Festplatte hatte) besitze und unter der Berücksichtigung, dass dies ja nur eine Momentaufnahme ist,, dann fällt mir da folgendes auf:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Panther, die mit der aktuellen Mode gehen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/10/panther-die-mit-der-mode-gehen/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 20:11:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8106</guid><description>&lt;p&gt;Neue Zeiten bringen neue Moden mit sich, und aktuell ist wohl irgendwie nach wie vor &amp;ldquo;Der Ring der Nibelungen&amp;rdquo; auf Gor sehr modern. Am Rücken ist noch ein schicker, modisch kleiner Totenkopfschädelschild. Ich frage mich, wie man in solch einer aufgetakelten Montur eigentlich ernsthaft jagen können will, wobei ich habe da so eine Idee: das Wild schaut sich die Frau an, lacht sich schlapp bewusstlos und dann kann man es problemlos einsacken. Nur so lässt sich das erklären!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Only in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/08/onbl/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 15:12:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8102</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[08:05] Sand&amp;hellip;: hello excuse you can give me some lindens to upload some pictures? and buy something nice in the market please = -) and thanks god bless you
[08:06] Bartholomew Gallacher: Nope, but you got a lifetime long mute more for free now. God bless ya, too.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Und das von einem 1 Tag alten Avatar, der nicht einmal auf derselben Sim wie ich war. Manche Gattung Leute stirbt eben nie aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cardonicus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/06/cardonicus/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 20:15:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8097</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/cardonicus_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/cardonicus_001.jpg" alt="cardonicus_001" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt auch wohl seit August irgendwann diesen Jahres wieder ein englisches Cardonicus. Die Landgruppe ist jedenfalls die vom früheren, und es sieht auch vom Grundriß her gesehen genau so aus - nur mit moderneren Mitteln bebaut. Nett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Gebäude sind meist Mesh, beispielsweise die Taverne hat nur 28 Land Impact und es sind von 15000 Prims noch 6729 frei. Mesh ist wirklich für solche Sims inzwischen ein Segen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf Wiedersehen, Osgrid, es war schön mit dir</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/06/auf-wiedersehen-osgrid-es-war-schoen-mit-dir/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 17:44:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8095</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben, die Überschrift des Beitrags ist provokativ, aber das hat seinen berechtigten Grund: das größte aller auf Opensimulator basierenden Grids ist nämlich seit dem 20. August 2014 offline. Der Grund dafür ist ein Fehler einer Festplatte in einem Raid-10-Array des Assetservers, und bis heute hat es der Betreiber nicht geschafft, das Grid wieder in Betrieb zu nehmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Platte wurde von einem Spezialisten wiederhergestellt, aber bis heute ist das Raid-Array nicht wieder in Betrieb noch das Grid online. Das lässt nur darauf schließen, dass es von dem RAID-Array kein brauchbares Backup gibt, denn ansonten wäre man schon längst wieder in Betrieb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDN und was es bedeutet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/06/cdn-und-es-bedeutet/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 07:58:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8090</guid><description>&lt;p&gt;Second Life bekommt aktuell Unterstützung für CDNs, also Content Delivery Networks, eingebaut. &lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2014/10/kleines-dies-und-das-kw-402014.html"&gt;Aktuell gibt es einen Projektviewer dazu und rund 28 Regionen auf dem Mainland, die das unterstützen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Problem daran ist nur: viele können sich unter einem CDN absolut nichts vorstellen, aber sie benutzen es täglich. Was also ist ein CDN und warum ist es gut?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein CDN ist, wie der Name schon sagt, ein Netzwerk, das Inhalte verteilt. Nehmen wir mal an, ín meiner Gegend gibt es zwei ALDI-Filialen, die eine ist drei Kilometer von mir entfernt und die andere zehn. Nehmen wir weiter an, ich als ökonomisch handelnder Mensch kaufe immer dasselbe Toilettenpapier bei ALDI, das es in jeder Filiale als Eigenmarke vorrätig gibt. Wohin werde ich natürlich fahren? Richtig: zu der Filiale, die näher an meinem Wohnort ist, denn das Angebot in dem Fall ist ja in allen ALDI-Filialen gleich und es gibt für mich absolut keinen vernünftigen Grund, in die weiter entfernte Filiale zu fahren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Such den Uli!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/05/den-uli/</link><pubDate>Sun, 05 Oct 2014 20:06:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8086</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/suchdenuli.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/suchdenuli.jpg" alt="suchdenuli" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was man nicht alles so Sonntag abends tut, auf dem Bild sind von links nach rechts: ich, XP und Uli. Ich fand den Uli allerdings zuerst und XP kam dann bald darauf, zu finden war er in den Da Vinci Gardens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schön, dass es das nun wieder gibt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enthüllt: das ist das gesunde Plus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/10/01/enthuellt-das-ist-das-gesunde-plus/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2014 17:28:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8072</guid><description>&lt;p&gt;Dank monatelanger, investigativer und ermüdender Recherchen ist es mir endlich gelungen, aus gar dunklen Kanälen eines der wenigen Bilder vom gesunden Plus zu bekommen - und hier ist es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/dgplus.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/10/dgplus.jpg" alt="dgplus" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sehen kann, ist es eine ungeheuer gesunde Mischung aus Magnesium, Vitamin C, B6 und B12, die man lutschen kann! Es sorgt für gesunde Nerven und ist krampflösend, na wenn das mal nichts ist! Erhätlich in jeder guten Drogerie oder Apotheke. 8)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Coming up: Gor, das Pen-and-Paper-Rollenspiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/29/coming-gor-das-pen-paper-rollenspiel/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2014 19:38:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8069</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/chronicles-of-gor"&gt;Heute fiel mir wieder ein, dass ich schon vor Wochen bei Indiegogo eine interessante Kampagne sah.&lt;/a&gt; Diese endet in knapp drei Tagen und es geht dabei darum, dass er gerne ein richtiges Regelwerk für Gor als P&amp;amp;P-RPG zusammen bauen will. Sein Ziel wird er wohl nicht ganz erreichen, sich aber dennoch ans Werk machen, da es sich dabei um eine flexible Finanzierungskampagne handelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/09/chroniclesofgor.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/09/chroniclesofgor.jpg" alt="chroniclesofgor" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er hat übrigens Gor bei John Norman dafür nach eigener Aussage lizenziert und macht dies daher mit Normans Segen. Es wird also spannend, was dabei heraus kommen wird, wenn sich die Leutchens da ans Werk machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dies und das</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/29/dies-und-das-3/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2014 06:58:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8066</guid><description>&lt;p&gt;Momentan schreibe ich ja etwas weniger, aber es gibt durchaus einige interessante Begebenheiten. Am 29. bemerkte ich, dass ich ja am 25. Rezday hatte - und also nun in meinem neunten Jahr in Second Life unterwegs bin. Wahnsinn, wie die Zeit vergeht! Ich bin mir sicher, Second Life wird es auch noch lange genug geben, so dass ich da mühelos ein Jahrzehnt voll kriegen werde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich betreibe aktuell kein wirkliches Rollenspiel, sondern befinde mich wenn auf diversen BDSM-Sims, wie Black Swan, der Sonderbar, Red Devil und dergleichen mehr. Zu mehr habe ich aktuell keine Lust und irgendwie ist da auch nicht gerade sonst viel bei mir los. Es gibt schlimmeres.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hallelujah</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/20/hallelujah/</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2014 14:47:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8059</guid><description>&lt;p&gt;Leonard Cohen wurde heute 80.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/YrLk4vdY28Q?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Der homöopathische Vollrausch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/13/der-hoemoeopathische-vollrausch/</link><pubDate>Sat, 13 Sep 2014 07:55:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8044</guid><description>&lt;p&gt;Momentan beschäftigt mich eine medizinische Glaubensrichtung sehr stark, nämlich die Anhänger der Lehren Samuel Hahnemanns - die Homöopathen. Homöpathie gibt es ja seit über 200 Jahren und wird von vielen Leuten sehr hoch gehalten. Homöopathen haben für alle möglichen Leiden sogenannte Globuli, das ist eine sehr starke Verdünnung eines ursprünglichen Wirkstoffes in der Form, dass im &amp;ldquo;Medikament&amp;rdquo; selber keinerlei Molekül der Substanz selber mehr enthalten ist - die Homöopathen aber behaupten dann, die Information sei darin gespeichert und je mehr man es verdünne, desto wirksamer sei es. Meistens werden diese Globuli in Form von Zuckerkügelchen dargereicht und sind recht teuer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Ring, sie zu knechten und finden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/07/ein-ring-sie-zu-knechten-und-finden/</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2014 09:37:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8032</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://stokescroftinfoblog.wordpress.com/"&gt;In Second Life gibt&amp;rsquo;s seit einiger Zeit die Sim &amp;ldquo;Stokes Croft&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, die im englischen Bristol der Gegenwart spielt und unter anderem anfangs einen Geheimbund namens &amp;ldquo;The Ring&amp;rdquo; auf einer Burg beherbergte, der nicht ganz tageslichttauglichen Beschäftigungen nachging. Auf die Burg kam man nicht einfach so, sondern wurde wohl entweder dorthin verschleppt oder musste sich sonst irgendwie den Weg dorthin erspielen. Stokes Croft hatte anfangs auch &amp;ldquo;Stokes Croft - The Ring&amp;rdquo; in der Landmarke drin stehen gehabt, also bildete das ursprünglich eine Einheit. Vor kurzem zog dann aber die Subgruppe der Spieler, die den Ring betrieben, von Stokes Croft fort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Avameet nun seit über einer Woche offline</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/07/avameet-weiterhin-offline/</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2014 09:06:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8024</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.avameet.com"&gt;Avameet&lt;/a&gt;, die Plattform für virtuelle Welten aller Art, ist seit dem 31.08.2014 wegen eines Hostingproviderwechsels offline.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Betreiber, Silvio Interflug, wollte nach eigener Aussage den bisherigen Managed Server, der im Jahr mehrere Tausend Euro an Gebühren kostet, kündigen und die Installation auf eine preiswertere Maschine umziehen. &lt;a href="https://plus.google.com/u/0/b/118211984685735222623/communities/107697891463336023172"&gt;Der aktuelle Status ist auf dem Google-Plus-Profil von Avameet zu finden.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seitdem ist aber nicht viel passiert bis auf eine Aussage von Silvio, dass es sich deswegen verzögert, weil er aus dem bisherigen (teuren) Hostingvertrag nicht so einfach raus käme wie gedacht und er immer noch hoffe, sich mit dem bisherigen Provider einigen zu können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neuausrichtung in Victoria</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/09/03/neuausrichtung-victoria/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 21:20:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8017</guid><description>&lt;p&gt;Victoria erlebt gerade eine Neuausrichtung. &lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/"&gt;Der Blog von Nea (Nea notiert) ist seit einigen Tagen nicht mehr öffentlich und privat&lt;/a&gt;. Vor der Schließung war noch ein Artikel zu lesen, in dem von einem Umzug geschrieben stand, neuen Herausforderungen im wirklichen Leben und daher weniger Zeit für&amp;rsquo;s Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein gewisse Menge der bisherigen Spielergruppe hatte sich schon vor einiger Zeit abgespaltet und Argentum gegründet gehabt oder zog nach dessen Gründung dahin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Wort zum Sonntag: Finger weg vom VoIP-Anschluss der Telekom!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/31/das-wort-zum-sonntag-finger-weg-vom-voip-anschluss-der-telekom/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2014 14:45:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8011</guid><description>&lt;p&gt;Und nun das Wort zum Sonntag, nämlich eine Warnung: lasst momentan bis auf weiteres die Finger vom Voice over IP-Anschluß der Telekom! Wirklich, das will sich keiner antun!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum geht es? Nun, es gibt in Deutschland im Grunde inzwischen drei Telefonnetze, das alte analoge Telefonnetz, ISDN seit den 90ern und seit einigen Jahren Voice over IP (VoIP). Die Telekom arbeitet intern inzwischen überwiegend mit VoIP, weil es einfach günstiger ist und will ihr komplettes Netz darauf umstellen. Dadurch kann sie die bisherigen Leitungen besser nutzen und in den Ortsvermittlungsstellen einen Haufen an Geräten rauswerfen und endlich verschrotten. Das macht also für die Telekom durchaus Sinn. Ursprünglich wollte sie bis 2016 jeden Festnetzanschluß in Deutschland darauf umgestellt haben, nun ist das aktuelle Endziel bis 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alt, aber gut</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/30/alt-aber-gut-2/</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2014 12:16:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8009</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es gerade mal wieder mit Scheinheiligen und ihren Selbstbeweihräucherungen (Ice Bucket Challenge) im Netz habe, gibt&amp;rsquo;s dazu den Klassiker aus dem Jahre 1992 von Genesis: &amp;ldquo;Jesus, he knows me.&amp;rdquo; Gerade mal also 22 Jahre jung.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/EprQGmZ3Imw?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ice Bucket Challenge my ass</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/30/ice-bucket-challenge-ass/</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2014 08:12:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8005</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht ja ein virales Marketing im Web die Runde, nämlich die sog. Ice Bucket Challenge. Es geht dabei vorgeblich darum, dass man das Bewußtsein um eine Krankheit namens ALS fördern will. Ideengeber ist eine gewisse ALS Association aus den USA. Wer sich einen Kübel voll Eiswasser über den Kopf schüttet, der soll 10 Dollar spenden und wer ihn sich nicht über den Kopf schüttelt, der möge bitte 100 Dollar spenden an die ALS Association. Egal ob man&amp;rsquo;s tut oder nicht, danach soll man einige weitere Leute nominieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stirb langsam, Kupplung!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/23/stirb-langsam-kupplung/</link><pubDate>Sat, 23 Aug 2014 09:45:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8000</guid><description>&lt;p&gt;Neulich war ich einmal mit jemanden als Beifahrer unterwegs, und es war doch wieder ziemlich interessant, was man in mancher Fahrschule für einen Mist lernt, der dann bei vielen unreflektiert jahrelang im alltäglichen Lenken eines Autos leider Bestand hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum es geht? Nun, um den allseits beliebten Film &amp;ldquo;Stirb langsam, Kupplung!&amp;rdquo;, der vielerorts in Deutschland zu tausenden, wenn nicht noch mehr, in unschuldigen Automobilen alltäglich stattfindet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele lernen es in der Fahrschule so, ich übrigens damals auch: wenn man vor einer roten Ampel wartet, dann tritt man solange bei weiterhin aktivem Motor das Kupplungspedal und legt bereits den ersten Gang ein, um zügig losfahren zu können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Peter kocht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/18/peter-kocht/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 20:23:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7998</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/zxf-QvIFYm4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ar!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/17/ar/</link><pubDate>Sun, 17 Aug 2014 19:36:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7992</guid><description>&lt;p&gt;Seit gestern gibt es wieder ein englischsprachiges Ar, und was für eines: komplett im antiken, römischen Stil gehalten mit einer Stadtmauer, Unterstadt, Kanälen, Oberstadt und fünf Zylindern, einer davon mit Tarnen. Also so, wie es sein soll - und von 15.000 Prims sind noch 6743 verfügbar. Mesh zum Bauen von großen Strukturen, wie eben der Zylinder, zahlt sich offenkundig aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da bin ich doch mal gespannt, was daraus noch werden wird - und aktuell 43 Avatare. An Mitspielern mangelt es momentan jedenfalls offenkundig nicht. &lt;a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Batenian/46/63/33"&gt;Taxi gibt&amp;rsquo;s hier.&lt;/a&gt; &lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/08/ar_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/08/ar_001.jpg" alt="ar_001" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vision of Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/13/vision-gor/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 19:22:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7976</guid><description>&lt;p&gt;So, ein wenig Recycling kann nie schaden, also: Cori hat bei sich neulich ein wenig über die SL-Gruppe &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2014/08/vog.html"&gt;&amp;ldquo;Vision of Gor&amp;rdquo;&lt;/a&gt; geschrieben. Es handelt sich dabei um eine Gruppe, die Neueinsteigern gewisse Rollenspielkenntnisse beibringen soll, an und für sich eine gute Sache.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Gruppe wurde unter anderem das regelkonforme Binden und Helfen im Falle eines Kampfes geübt. Nun hat Cori absolut Recht, wenn sie im Hinblick darauf, wer da in der Gruppe aktiv ist, meint, dass man da teilweise den Bock zum Gärtner gemacht hat und manchen Leuten in der Gruppe eher ein Lehrgang &amp;ldquo;normales Verhalten als Gefangener&amp;rdquo; und &amp;ldquo;wie spiele ich regelkonform und moralisch fair&amp;rdquo; nicht schaden kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/07/spruch-des-tages-4/</link><pubDate>Thu, 07 Aug 2014 11:33:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7968</guid><description>&lt;p&gt;Folgende, uralte Weisheit sollte man sich ausdrucken und eingerahmt über&amp;rsquo;s Bett hängen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Whiners don&amp;rsquo;t quit - quitters don&amp;rsquo;t whine.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Es bestätigt sich eben doch immer und immer wieder tägliich auf&amp;rsquo;s Neue&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Autonomie der Kasten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/06/die-autonomie-der-kasten/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 15:13:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7966</guid><description>&lt;p&gt;Kasten auf Gor sind wie Universitäten: im Prinzip sind sie alle einander ähnlich, aber die Interna regelt jede Kaste innerhalb ihres Einflussbereichs dann doch nach eigenem Gusto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun wird jede Stadt ab einer gewissen Größe ihre eigenen Kasten haben, die haben also in der Stadt ihren Sitz, damit ihre eigenen Statuten und ihre eigenen Regeln. Eine Kaste, die für alle Städte Gors zuständig ist, gibt es nicht. Und nur weil in der Kaste der Stadt Brundisium etwas so geregelt ist, heißt das noch lange nicht, dass es in Victoria genau so laufen muss, denn es sind zwei verschiedene Kasten mit einer eigenen Tradition.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Magische Terrorzicken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/08/05/magische-terrorzicken/</link><pubDate>Tue, 05 Aug 2014 06:16:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7964</guid><description>&lt;p&gt;Ich war vorgestern mal wieder seit längerem in Belnend aktiv, und zwar am dort typischen Treffpunkt für alles mögliche, der Herberge. Das hat sich dort ja so über die Jahre eben entwickelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit am Tisch war ein Gast, eine Frau von und zu Hochwohlgeboren, die wert darauf legte, dass sie Mitglied der grünen Kaste sei, aber den Süden hasst. Süden ist dabei für sie als vermutlich wahlheimatliches Nordgewächs alles, was unterhalb von Torvaldsland liegt. Für mich ist es eben die Wüste, das ist schon ein Unterschied.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blaupausen der Propaganda</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/29/blaupausen-der-propaganda/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 14:46:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7958</guid><description>&lt;p&gt;1928 schrieb Lord Arthur Ponsonby in seinem Buch &amp;ldquo;Falsehood in Wartime&amp;rdquo; (&amp;ldquo;Lügen in Kriegszeiten&amp;rdquo;) die Strukturelemente von Lügen und Propaganda nieder, die er im ersten Weltkrieg beobachtete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei kamen zehn Punkte heraus, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Wir wollen den Krieg nicht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das gegnerische Lager trägt die Verantwortung.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Führer des Gegners ist ein Teufel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wir kämpfen für eine gute Sache.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Gegner kämpft mit unerlaubten Mitteln.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Gegner begeht mit Absicht Grausamkeiten, wir nur versehentlich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unsere Verluste sind gering, die des Gegners hingegen enorm.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Künstler und Intellektuelle unterstützen unsere Sache.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unsere Mission ist heilig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wer unsere Berichterstattung in Zweifel zieht, der ist ein Verräter.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Dass das leider damals wie heute noch immer aktuell ist, kann man wunderbar an der aktuellen Murksberichterstattung über die Krise in der Ukraine beobachten. Die meisten deutschen Medien, die etwas auf sich halten, darunter solch ehemalige Größen wie der Spiegel, verbreiten nur noch übeleste Propaganda. Da wird nicht mehr recherchiert, sondern nur noch den Vorurteilen gefröhnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sichere Reise, Brutus Crispus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/28/sichere-reise-brutus/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 20:02:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7945</guid><description>&lt;p&gt;Brutus Crispus, der Sklavenhändler aus Rovere, der in Victoria für kurze Zeit seine ausgedehnte Familie besuchte, ist in character wieder auf dem Heimweg nach Rovere. Und das ziemlich sicher für sehr lange Zeit, da ich nicht vorhabe, die Rolle so schnell wieder aus dem Archiv zu holen, wenn überhaupt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gründe für diese Entscheidung meinerseits gibt es Einige, der Hauptgrund aber ist ganz einfach dieser, dass ich nicht wirklich nach Victoria passe. Es war ein interessanter Versuch, der eben nicht geklappt hat, manche Sachen bekommt man eben erst durch Ausprobieren heraus. Und da man schlecht von der Welt verlangen kann, dass die sich ändert, ändert man einfacher doch lieber sein Engagement und geht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>High Fidelity, SL TNG und Opensimulator</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/28/high-fidelity-sl-tng-und-opensimulator/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 16:02:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7943</guid><description>&lt;p&gt;Philip Rosedale arbeitet unter Hochdruck mit seinen motivierten und fähigen Mitarbeitern an der nächsten Inkarnation einer virtuellen Welt, High Fidelity. Linden Lab überraschenderweise auch schon seit längerem, auch wenn das Kind noch keinen offiziellen Namen hat - manche nennen es einfach Second Life The Next Generation (SL-TNG) - so soll doch bereits 2015 eine Beta verfügbar sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beiden ist gemeinsam, dass sie ordentlich Manpower und ordentlich Geld zur Verfügung haben, um ihre Pläne Wirklichkeit werden zu lassen, dazu kommt noch sehr viel praktische Erfahrung mit dem Betrieb von virtuellen Welten. Während High Fidelity Opensource ist mit einigen, zentralen Diensten, wird SL TNG erst einmal Closed Source sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The new kid on the block</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/26/new-kid-block/</link><pubDate>Sat, 26 Jul 2014 17:53:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7939</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt mal wieder einen neuen Second Life Viewer, mit dem keiner rechnete, namens &lt;a href="http://www.replex.org/wp/"&gt;Replex&lt;/a&gt;. Dahinter steckt &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Latif_Khalifa"&gt;Latif Khalifa&lt;/a&gt;, seinerseits absolut kein Unbekannter, sondern der Autor vom Radegast-Client und einigen anderen Sachen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Replex kommt einem dabei von Anhieb seltsam bekannt vor, und das ist kein Wunder, handelt es sich doch schließlich bei diesem 1er-Viewer um einen Fork vom &lt;a href="http://www.singularityviewer.org/"&gt;Singularity Viewer&lt;/a&gt;. Replex basiert dabei auf dem letzten Alphacode von Singularity, enthält aber einen Haufen an &lt;a href="http://www.replex.org/wp/changelog/"&gt;Verbesserungen&lt;/a&gt; im Vergleich zu Singularity 1.8.5. Allerdings stammt die Mehrheit davon vom Singularity-Team selber, der bisherige Beitrag von Latif Khalifa liest sich dann doch recht bescheiden:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clash of cultures: die Pyranas in Victoria</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/26/clash-cultures-die-pyranas-und-victoria/</link><pubDate>Sat, 26 Jul 2014 10:39:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7934</guid><description>&lt;p&gt;Und dann waren noch gestern die Pyranas in Victoria, genauer im Hafen. Nun besteht ja Victoria aus zwei Sims, einmal die mit dem Hafen und einem kleinen Teil der Unterstadt (Everest Hills) und dann die mit dem Rest, wo normalerweise der RP-Schwerpunkt ist (Time to Play). Man kann den Pyranas nicht vorwerfen, dass sie sinnlos geballert hätten, denn sie haben sich redlich um Rollenspiel bemüht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weil sie allerdings in Fellkleidung im Hafen auftauchten und man sich wunderte, ob sie denn lebensmüde seien, so gekleidet im Hafen umher zu spazieren, ging man nicht wirklich auf sie und ihre Spielversuche ein. Dazu kam, dass just genau zu diesem Zeitpunkt auch eben IC Wahlen angesetzt waren, und man damit einfach bereits so genug zu tun hatte, als sich um einen Brand im Hafen zu kümmern. Das passte eben nicht wirklich zeitlich zusammen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brutus Elagabalus Crispus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/21/brutus-elagabalus-crispus/</link><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 09:08:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7918</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/07/Snapshot_003.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/07/Snapshot_003.jpg" alt="Snapshot_003" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser freundliche Herr ist Brutus Elagabalus Crispus aus Rovere, seines Zeichens Sklavenhändler. Momentan ist er in Victoria bei seiner Schwester Tiberia Tertia Crispa zu Besuch, um zu kontrollieren, was denn ihre Ausbildung in der Kaste so macht. Damit das auch Sinn macht, kam er unangekündigt per Schiff nach Victoria und suchte sogleich seine Schwester auf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das, was er bisher mitbekam, hat ihn entsetzt; Victoria ist ein Sündenpfuhl der Dekadenz, voller verweichlichter Männer, die es ihren freien Frauen erlauben, Sklavinnen gleich durch die Straßen zu rennen und keinen scheint das aufzuregen. Natürlich mißfällt ihm besonders, dass seine junge Schwester Tiberia auch schon dem schlechten Einfluß Victorias unterliegt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monkey Island II mal anders</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/20/monkey-island-ii-mal-anders/</link><pubDate>Sun, 20 Jul 2014 08:15:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7893</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist leider kein fertiges Produkt, sondern &amp;ldquo;nur&amp;rdquo; eine von einem Fan erstellte Demo, wie denn Teile von Monkey Island II mit der Cryengine realisiert aussehen könnten. Es ist fünf Jahre alt, aber das Ergebnis beeindruckt finde ich bis heute.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/3bInZ7?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Der Frust der Anderen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/18/das-leiden-der-anderen-nein-der-frust-der-anderen/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2014 21:05:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7876</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2014/07/die-eigene-ohnmacht.html"&gt;Aktuell schiebt Cori eine gehörige Ladung Südlandfrust&lt;/a&gt;. Der Grund dabei ist schnell erzählt: die Pyranas hätten gerne eine Modernisierung des Regelwerks des Südlands, sicher aber mindestens von Talunaland, da die bisherigen Südlandregeln zu schwammig, ungenau und unpassend für eine mitunter kämpfende Gruppe wie die Pyranas sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Regelvorschlag liegt nach Coris Bekundungen seit 28. Februar 2013 vor, der Südlandrat beriet kurz darüber und legte das dann sehr zügig der Südlandleitung vor. &lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2014/04/blog-vs-meinungsfreiheit.html"&gt;Nach Thors eigener Aussage ist die Südlandleitung genau er und Nasty - sonst niemand&lt;/a&gt;. Ja und da liegt es laut Cori bis heute.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Moderationsrichtlinien</title><link>https://blog.no-carrier.info/moderationsrichtlinien/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2014 07:51:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?page_id=7868</guid><description>&lt;p&gt;Jeder Kommentar in diesem Blog wird ausnahmslos per Hand moderiert, damit Diskussionen in den Kommentaren nicht zu sehr eskalieren und in gegenseitigen Beleidigungen oder Kleinkriege abrutschen. Mit anderen Worten: in diesem Blog gibt es eine Globalmoderation aller Kommentare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da die Kommentare alle per Hand freigeschaltet werden müssen, erscheinen sie nicht direkt nach dem Abschicken. Und da ich nicht immer nur am Rechner sitzen und Kommentare freischalten kann, kann der Zeitraum vom Schreiben eines Kommentars bis zu seiner Veröffentlichung schon mal einige Stunden bis auch einige Tage dauern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommt die Halfprimsim?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/18/kommt-die-halfprimsim/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2014 07:39:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7865</guid><description>&lt;p&gt;Momentan ist ja eines der beständigeren Gerüchte, dass Linden Lab bald einen neuen Simtyp einführen will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Momentan gibt es ja folgende Simarten:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Fullprim mit 15.000 Prims,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lowprim/Homestead mit 3.750 Prims sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Openspacessim mit 750 Prims.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Die Openspacessim ist im Grid mit 0,1% allerdings eindeutig sehr wenig verbreitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als neues Produkt soll den Gerüchten nach ein Simtyp mit 7.500 Prims eingeführt werden, also eine Sim, genau zwischen Homestead und Fullprim. Wirtschaftlich gesehen macht das viel Sinn, denn viele Simbesitzer und auch sonst klagen im Grunde schon seit langem über die viel zu hohen Mietgebühren für eine Sim, aber bisher gibt es dazu ja keine Alternative (und nein, ich sehe Opensimulator bis für einige, wenige Unerschrockene nicht als passable Alternative an).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kasra sucht...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/16/kasra-sucht/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 21:29:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7859</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2014/07/hallo-wir-sinds-nur.html"&gt;&amp;hellip;mit Beitrag von heute&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;einen Händler, gerne mit Englischkenntnissen, einen Waffenbauer/-händler, einen Schmied, einige Heiler/innen für die Klinik, einen ausgebildeten Sklavenhändler und jede Menge Krieger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anders gesagt: es wird alles gesucht, was nicht bis drei auf den Bäumen ist und bei fünf schüttelt man den Rest dann von den Bäumen runter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Noch was anderes: der Blog vom &lt;a href="http://suedlandbotenmaedchen.blogspot.de/"&gt;Südlandbotenmädchen&lt;/a&gt; steht momentan nur noch geladenen Gästen zur Verfügung. A-ha?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Terms of Services</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/16/neue-terms-services/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 17:36:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7856</guid><description>&lt;p&gt;Und da sind sie nun, die neuen Terms of Services, mit denen jeder von uns die neuen Regelungen zum Thema &amp;ldquo;Skill Gaming&amp;rdquo; abnicken muss - oder gehen kann. Da diese ab 1. August in Kraft treten, war dies zu erwarten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es bleibt, wie es ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/15/es-bleibt-wie-es-ist/</link><pubDate>Tue, 15 Jul 2014 06:24:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7851</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2014/07/05/das-suedland-wird-kleiner/"&gt;Zum dem Artikel hier gibt es eine wichtige Änderung&lt;/a&gt;: es wird keinen Wegfall irgendeiner Sim geben. Man hat sich eines besseren besonnen und probiert es in Kasra noch einmal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommense, guggense, staunen se!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/14/kommense-guggense-staunen-se/</link><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 21:15:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7848</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nienorsstyle.wordpress.com/"&gt;Und zwar hier bei Nienor Savira gibt es sehr viele Fashionbilder wie das untere - Taxi inklusive!&lt;/a&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://nienorsstyle.files.wordpress.com/2014/07/july7.jpg?w=549" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://nienorsstyle.files.wordpress.com/2014/07/july7.jpg?w=549" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neues vom Lab: verpflichtende Regelungen zum Skill Gaming</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/10/neues-vom-lab-verpflichtende-regelungen-zum-skill-gaming/</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 08:37:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7834</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab ist mal wieder dabei, einen Haufen neuer Regelungen zum Thema &amp;ldquo;Skill Gaming&amp;rdquo; zu erlassen. Es wird spannend zu sehen, welchen Einfluss dies haben wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da stellt sich zunächst einmal die Frage: was ist eigentlich bitte &amp;ldquo;Skill Gaming&amp;rdquo; genau? Das Lab definiert dies nun genau so:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“Skill Game” refers to any game: 1) whose outcome is determined by skill and is not contingent, in whole or in material part, upon chance; 2) requires or permits the payment of Linden Dollars to play; 3) provides a payout in Linden Dollars; and 4) is legally authorized by applicable United States and international law.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der gewaltige Unterschied zwischen Horst Köhler und Joachim Gauck</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/09/der-gewaltige-unterschied-zwischen-horst-koehler-und-joachim-gauck/</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2014 07:27:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7819</guid><description>&lt;p&gt;Joachim Gauck ist Pastor. Er ist sehr geschickt darin, seine eigentlichen Absichten hinter durchaus positiv besetzten Worten zu verbergen, indem er über diese und in erster Linie über diese spricht, aber im Grunde die logische Konsequenz dahinter meint. Das hat ein wenig von Orwells Neusprech aus 1984 an sich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es ja so, dass Gauck höchstrichterlich entschieden inzwischen manche Parteien als Spinner bezeichnen darf, aber umgekehrt wenn man ihn mit gewissen Worten tituliert, macht man sich nach wie vor im Grunde der Majestätsbeleidigung für schuldig, sofern er das verfolgen lässt. Da steckt also eine gewisse Asymmetrie drin, und auch wenn man sogar berechtigterweise als Staatsoberhaupt gegenüber der NPD Vorbehalte hat, so ist diese Partei im Moment - leider - immer noch zugelassen und dementsprechend bedächtig sollte er agieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unsere Volksvertreter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/07/unsere-volksvertreter/</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2014 18:21:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7804</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es wieder eine Episode aus der allseits beliebten Reihe &amp;ldquo;Unsere Volksvertreter&amp;rdquo;, heute drei Mitglieder des Europaparlaments der Partei Bündnis 90/Die Grünen.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/XRNkVSuvNC4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Nur, damit man mich klar versteht: das ist nicht gestellt, das sind echte Abgeordnete und jeder von den dreien verdient im Monat ca. 8.200 Euro bruto an Diäten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Südland wird kleiner</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/07/05/das-suedland-wird-kleiner/</link><pubDate>Sat, 05 Jul 2014 12:49:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7795</guid><description>&lt;p&gt;Heute war in der englischsprachigen Goradmingruppe folgende Nachricht zu lesen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Region for Sale
04.07.2014&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We sell one of our fullprim regions - price of renaming and positioning at another spot included.
If You are interested please contact me and suggest a price you might wish to pay for it.
Tier will only be a few days left. -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thor Tracer, owner of the Südland subcontinent&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit ist es nun amtlich: das Südland wird eine seiner Fullprimsims verlieren. Welche das sein wird, das werden wir dann ja bald sehen. Und wer schon immer sich im Südland im großen Stil einmieten wollte, dessen großer Moment ist genau jetzt gekommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Warum nennen die das noch Gor?"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/29/warum-nennen-die-das-noch-gor/</link><pubDate>Sun, 29 Jun 2014 15:03:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7788</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe in den letzten Wochen seit der Eröffnung von Victoria mit so einigen alten Haudegen gesprochen, denen zwei Sachen gemeinsam sind: sie spielen allesamt nicht in Victoria und haben entweder ihre eigene Gruppe oder gar eigene Sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unisono bekomme ich da durch die Bank weg früher oder später immer dieselbe Frage zu hören, nämlich: &amp;ldquo;Warum nennen die das noch Gor?&amp;rdquo;, manchmal noch dazu mit dem Zusatz &amp;ldquo;Das ist ja nicht mal mehr Gor Evolved!&amp;rdquo; Tja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Generation Vodafail</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/29/generation-vodafail/</link><pubDate>Sun, 29 Jun 2014 09:46:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7786</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe vor kurzem meinen Mobilfunkanbieter gewechselt und bin von Congstar (T-Mobile, eben die Billigmarke der Telekom) zu Vodafone gewechselt. Früher war es ja meistens so, dass sich beide Netze nicht viel gaben und mal das eine, mal das andere die Nase vorne hatte. Dazu kam, wenn ein Netz gerade besonders viel Smartphones aufnehmen musste als Neukunden, musste mal der eine, mal der andere eben strampeln und sein Netz ausbauen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Let's dance!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/26/lets-dance/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2014 18:32:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7781</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/06/SLI8njp.gif" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/06/SLI8njp.gif" alt="SLI8njp" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Slink Mesh Body ist ab sofort verfügbar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/25/der-slink-mesh-body-ist-ab-sofort-verfuegbar/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 08:34:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7777</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/06/14316868578_02ff0ec646_b.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/06/14316868578_02ff0ec646_b.jpg" alt="14316868578_02ff0ec646_b" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ab sofort gibt es bei Slink den oben gezeigten Mesh Body zum Kauf. Damit dürfte dann wohl endlich Schluß sein mit den diversen Nahtstellen an den diversen Attachments, wenn der komplette Körper aus diesem neuen Mesh besteht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>War es ein Fehler von Linden Lab, die Entwicklung von Opensimulator zu dulden?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/24/war-es-ein-fehler-von-linden-lab-die-entwicklung-von-opensimulator-zu-dulden/</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 08:39:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7775</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja manche Leute, die es als einen der Kardinalfehler in den Geschäftsentscheidungen von Linden Lab der letzten Jahre ansehen, dass sie die Entwicklung von Opensimulator geduldet und nichts dagegen getan haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal hätten sie wohl sowieso nicht viel dagegen unternehmen können, denn wer selber seinen Viewerquellcode und damit alle Protokolle offenlegt, der muss auch damit rechnen und nimmt dies in Kauf, dass die Serverkomponente nachgebaut wird. Gut, im Falle von Opensimulator gab es schon vorher die Bibliothek für die Second Life Protokolle durch Reverse Engineering, aber die Veröffentlichung des Viewerquellcodes 2007 gab dem ganzen einen gehörigen Schub.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab arbeitet an einer neuen, virtuellen Welt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/21/linden-lab-arbeitet-einer-neuen-virtuellen-welt/</link><pubDate>Sat, 21 Jun 2014 09:08:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7770</guid><description>&lt;p&gt;Da ich das bisher komischerweise noch nicht in der deutschen Blogosphäre gelesen habe, eben nun hier: Linden Lab arbeitet nach eigenen Aussagen an einer neuen, virtuellen Welt (oder nennen wir es Plattform).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese soll closed source sein, und viele der Fehler von Second Life beheben. Das bedeutet nicht das Ende von Second Life, sondern beide Plattformen werden lange Zeit parallel existieren. Ein Import der Daten von Second Life in diese neue Welt ist nicht vorgesehen und mit einer Beta irgendwann im Jahr 2015 zu rechnen. Die Mehrheit der Programmierer Linden Labs würde inzwischen an dieser neuen Welt arbeiten, außerdem stellen sie gerade zusätzliche Programmierer ein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gedanken zu Windows 8.1</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/17/gedanken-zu-windows-8-1/</link><pubDate>Tue, 17 Jun 2014 17:42:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7764</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe bei mir auf dem Rechner seit vorgestern mal Windows 8.1 inklusive aller zur Zeit verfügbaren Updates installiert, einfach um mal zu schauen, wie sich das denn nun inzwischen so anfühlt und die neuen Features, wie der Start-Knopf, so sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Ergebnis muss ich sagen: es mag vielleicht gut gemeint sein, ist aber nach wie vor unbrauchbar und einem Durchschnittsbenutzer nicht zumutbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das beginnt schon mit dem Start: nach wie vor sieht man zuerst den Loginbildschirm, den man nach oben schieben muss - oder die Leertaste drücken. Schon darauf wird sicher nicht jeder kommen. Dann ist man nach der Installation standardmäßig zuerst wieder in der Kacheloptik des Modern UI. Fail.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Guest Pass Code für Wildstar gesucht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/15/eigener-sache-guest-pass-code-fuer-wildstar-gesuche/</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 12:13:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7755</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal ein kurzer Post in eigener Sache: ich würde gerne mal den Testzugang von Wildstar Online benutzen. Dazu benötige ich aber von jemanden, der das Spiel bereits hat, einen Guest Pass Code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, wenn jemand noch einen Guest Pass Code übrig haben sollte und nichts sonst damit anzufangen weiß, dann würde ich mich sehr darüber freuen, wenn der- oder diejenige mir den bitte zukommen ließe. Das kann entweder per IM/Notecard in Secondlife an Bartholomew Gallacher geschehen oder hier in den Kommentaren. Da ich jeden Kommentar per Hand moderiere, sehe ich nur den zuerst und er erscheint dann sicher nicht online.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>And now for something completely different</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/13/now-something-completely-different/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2014 16:30:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7751</guid><description>&lt;p&gt;Durch Zufall fand ich in meinem Feedreader irgendwo dieses Interview von Ken Jebsen mit Willy Wimmer (CDU), der u.a. parlamentarischer Staatssekretär beim Verteidigungsminister unter Kohl war. Es dauert 90 Minuten und geht um das Thema Europa, Ukraine und die USA, aber vor allem was die USA eigentlich wollen und wieso sich Europa gerade so darstellt, wie es eben ist. Interessant und man wird davon nicht dümmer, außerdem spricht Wimmer Klartext und nicht das übliche, leere Politikerblabla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Römische Latrinen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/13/roemische-latrinen/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:03:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7747</guid><description>&lt;p&gt;In Port Victoria stehen einige Latrinen herum. Und so ging es in denen im antiken Rom zu, vielleicht kann man daraus ja die eine oder andere Anregung für&amp;rsquo;s Rollenspiel entnehmen:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/6snVyK6gQCE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Wie hat Gor eigentlich früher funktioniert?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/10/wie-hat-gor-eigentlich-frueher-funktioniert/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 18:19:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7744</guid><description>&lt;p&gt;Wie hat das gute, alte Gor eigentlich funktioniert, also so noch in seiner Nachblütezeit Anfang 2009, als schon die Auswirkungen des Wegfalls vieler Homesteadsims gut spürbar waren?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, nicht viel anders als heute. Es gab schon damals Sims, die darauf wert gelegt hatten, buchnah zu spielen und dem Kampf nicht wirklich zugetan waren. Passende Beispiele sind dafür das alte Kargash, House of Tarn oder Torcodino, die Oase der vier Palmen oder Kasra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goreaners Lieblingsbeschäftigung mit Outlaws</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/10/goreaners-lieblingsbeschaeftigung-mit-outlaws/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 08:52:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7739</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es gerade mit Panthern, also eigentlich Outlaws habe, nachdem da Cori kompromissloseres Spiel bei den Pyranas haben will, hat sich mir die Frage gestellt: was macht man eigentlich auf Gor mit solchen Frauen? Panther girl ist dabei ja nur ein Synonym für Outlaw, denn im Grunde ist es ein und dasselbe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also - was macht man so mit Outlaws wirklich auf Gor? Sicher nicht das Wischiwaschizeug, welches in SL-Gor gespielt wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der diesjährige "Niedergang"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/10/der-diesjaehrige-niedergang/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 06:34:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7737</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2014/06/meine-schwestern-sagen.html"&gt;Zwei einfache Gründe für den &amp;ldquo;Niedergang&amp;rdquo;, den Cori ausgemacht haben will:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;es ist Sommer und gibt bald die Fußballweltmeisterschaft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mehr braucht es nicht und schon haben viele besseres zu tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Hommingberger Gepardenforelle auf Sleenisch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/06/die-hommingberger-gepardenforelle-auf-sleenisch/</link><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 08:38:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7735</guid><description>&lt;p&gt;Sleen macht an einem SEO-Wettbewerb um den Namen &lt;a href="http://www.xovilichter.name"&gt;&amp;ldquo;Xovilichter&amp;rdquo;&lt;/a&gt; mit. Na, die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hommingberger_Gepardenforelle"&gt;Hommingberger Gepardenforelle&lt;/a&gt; hat doch neun Jahre seit ihrer Entstehung lustige Kinder&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wobei, ich habe da eine Idee für einen Wettbewerb, bei dessen Namen dann garantiert sehr viele freiwillig mitmachen werden, nämlich &amp;ldquo;Freibier für alle!&amp;rdquo; Na, wenn das mal nichts ist. ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Wowmeh Body wurde gelöscht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/06/der-wowmeh-body-wurde-geloescht/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 22:40:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7733</guid><description>&lt;p&gt;Irgendjemand hat gegen den Wowmeh-Meshbody eine DMCA-Beschwerde eingereicht und er ist damit erst einmal komplett gelöscht, sowohl im Marketplace als auch in Second Life selber. Na, das kann noch heiter werden&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Giant snail races</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/05/giant-snail-races/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:02:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7731</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt sie also noch, die guten, alten Riesenschneckenrennen in Second Life. Hach!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/V35Y0amSHB4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Back to the roots</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/04/back-roots/</link><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 21:47:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7723</guid><description>&lt;p&gt;Weil mir gerade langweilig ist und ich außerdem mal wieder ein wenig mein Englisch kultivieren will, gibt es ab sofort ein Schwesterblog zu diesem hier mit dem Namen &lt;a href="http://bartsblog.no-carrier.info"&gt;&amp;ldquo;Bart&amp;rsquo;s blog.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Wie kreatief!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fun fact: ich bin schlimmer als die Asgard-Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/06/03/fun-fact-ich-bin-schlimmer-als-die-asgard-piraten/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 07:18:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7718</guid><description>&lt;p&gt;Ich war gestern mal wieder auf Laurius Forest unterwegs und Cry war gerade da, da lud er mich spontan auf seine Bauplattform zu einem interessanten Gespräch ein. Danke dafür.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei kam ein Fun Fact zutage, der mir so bisher nicht bewusst war. Es handelt sich dabei um folgendes: selbst die berühmt-berüchtigten Asgard-Piraten, als es sie noch gab und man sie vor allem in eine Ecke einer gewissen Sinnung verortete, hatten nach Cry keinen Verbundsbann im gesamten Südland gehabt. Ich aber schon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ist TrueCrypt unsicher?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/31/ist-truecrypt-unsicher/</link><pubDate>Sat, 31 May 2014 09:00:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7709</guid><description>&lt;p&gt;Momentan hat die freie Softwareszene ein gewaltiges Beben erschüttert, und keiner weiß so recht, woran man wirklich ist. Einige kennen vielleicht das freie Verschlüsselungsprogramm TrueCrypt: man kann damit Dateien oder komplette Festplatten verschlüsseln, es läuft unter Windows, Mac OS X und Linux gleichermaßen gut und vor allem auch so, dass man es portabel installieren kann sowie es einfachst zu bedienen ist. Viele Menschen benutzen es weltweit, um sensible Daten zu schützen, wie zum Beispiel der Sicherheitsexperte Bruce Schneier (genauer: er nutzte es) oder Edward Snowden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4000!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/30/4000/</link><pubDate>Fri, 30 May 2014 16:07:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7705</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/05/4000.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/05/4000.png" alt="4000" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wow, heute wurde die 4000er-Kommentarmarke geknackt. Danke, danke. danke. ^__^&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dichterische Freiheit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/30/dichterische-freiheit/</link><pubDate>Fri, 30 May 2014 08:49:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7702</guid><description>&lt;p&gt;Was, so glaube ich, vielen Lesern von allen möglichen Rollenspielblogs nicht bewusst ist, ist die Tatsache, dass die meistens ganz banale Tätigkeiten mit einem Glorienschein erzählerisch ausschmücken, der so im Spiel niemals statt fand. Einige Schreiber solcher Blogs haben darin eine gerade zu unerreichte Meisterschaft erlangt. Wenn man deren Rollenspielblogs liest und das mit dem Spiel vergleicht, wie man es erlebt hat, dann ist das oft ein dermaßen krasser Unterschied wie zwischen einem Drei-Sterne-Restaurant mit Menü und McFress.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was haben...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/27/haben/</link><pubDate>Tue, 27 May 2014 20:51:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7697</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;Kermit, der Frosch und David Hasselhoff gemeinsam?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Richtig: denselben Synchronsprecher, &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Andreas_von_der_Meden"&gt;nämlich Andreas von der Meden&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What's wrong with Windows 8</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/26/whats-wrong-windows-8/</link><pubDate>Mon, 26 May 2014 14:38:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7693</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal ein Debattenbeitrag zu dem Thema, was mit Windows 8 nicht stimmt. Er ist zwar inzwischen drei Jahre alt, aber viel geändert hat sich bis heute nicht daran.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/WTYet-qf1jo?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ich habe gelesen: "Wolfsbraut" von Chris Dell</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/25/ich-habe-gelesen-wolfsbraut-von-chris-dell/</link><pubDate>Sun, 25 May 2014 19:46:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7681</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe neulich den ersten Teil des Romanzyklus &amp;ldquo;Nemesis&amp;rdquo;, nämlich &amp;ldquo;Wolfsbraut&amp;rdquo; von Chris Dell gelesen. Chris Dell ist ein Pseudonym für einen Autor, der hauptsächlich im BDSM-Bereich angesiedelte Romane schreibt. Diese sind auf seiner Homepage kostenlos als PDF; teilweise auch als illustriertes PDF, verfügbar und erfreuen sich offenkundig in der Szene recht guter Beliebtheit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Thema ist der Sadomasoschismus, naja ein starker Anteil daran. Der Autor will keine große Literatur schreiben, das sagt er in seinem Vorwort, sondern anregende Geschichten und ein paar ernstere Betrachtungen provozieren. &amp;ldquo;Wolfsbraut&amp;rdquo; selber ist ein Sado-Maso-Roman, und soll eher entspannend als stressig sein, aber gerne anregend.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Voodoo für die Augen und Ohren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/25/voodoo-fuer-die-augen-und-ohren/</link><pubDate>Sun, 25 May 2014 18:40:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7679</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute mal seit längerem wieder den Fehler gemacht und mir eine Audiozeitschrift, die neuerdings auch ihre Weisheiten für den Videobereich zum Besten gibt, gelesen. In dieser Zeitung wurde ein HDMI-Kabel der Firma Oehlbach als Referenz gepriesen, das auf schlappen 5 Metern um die 80 Euro kostet, also der Meter stolze 16 Euro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Kabel kann in Sachen HDMI zwar so ziemlich alles übertragen, was der Standard gerade hergibt, ist aber auch sonst massiv ausgestattet, um das Signal ja überaus &amp;ldquo;qualitätsvoll&amp;rdquo; zu übertragen: Goldkontakte, PVC-Umschirmung und allen anderen möglichen Schnickschnack, damit das arme Signal ja keinerlei Qualitätsverluste erleiden muss. Und die Leute meinen dann, dass sie mit so einem Kabel ein besseres Bild bekommen als mit einem Vergleichskabel, das bei zwei Metern gerade mal zehn Euro kostet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor Extended oder: Port Victoria</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/22/gor-extended-oder-port-victoria/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 06:37:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7665</guid><description>&lt;p&gt;Nea und Beric haben heute ihr neuestes Kind, &lt;a href="http://victoriainfoblog.wordpress.com/"&gt;Port Victoria&lt;/a&gt;, vorgestellt. Dies tritt spielerisch die Nachfolge von Neuville-sur-Mer an und ist ein kleiner Verbund aus einer Fullprimsim im Süden (Time to play, auf der früher Neuville stand) und einer Homesteadsim im Norden (Everest Hills), die die Hafenanlagen enthält.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem Neuville ein neuzeitliches Erd-RP war, kehrt man mit Port Victoria zurück nach Gor, aber nicht ganz, sondern ein wenig weiter gedacht oder anders realisiert, je nachdem, wie man es sehen will.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gibt es in Second Life einen Markt für reife Frauenskins?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/21/gibt-es-second-life-einen-markt-fuer-reife-frauenskins/</link><pubDate>Wed, 21 May 2014 07:44:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7660</guid><description>&lt;p&gt;Ich hockte gerade eben im Black Heaven Dreams und wir hatten eine leidenschaftliche Diskussion darüber, dass die Frauenskins in Second Life immer jünger würden und das nicht jedem gefallen würde, es würde an Skins um die 40 Jahre herum fehlen. Nun war man dort der Meinung, dies sei eine rentable Marktlücke und wenn nur ein Hersteller es mal schaffen würde, solch einen Skin zu bauen, dann würde sich das sicherlich rentieren, denn es gäbe sicher sofort genug Nachfrage dafür und es sei schade, dass das bisher kein Hersteller gewagt habe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Störungen früher und heute</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/20/stoerungen-frueher-und-heute/</link><pubDate>Tue, 20 May 2014 17:47:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7658</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist es ja mal seit langem wieder zu einer längeren, ungeplanten Störung des Second Life Grids gekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich zeigt mir das nur, wie zuverlässig und stabil inzwischen Second Life als Plattform läuft, denn die letzte derart gravierende Störung dieser Art ist Wochen, wenn nicht gar Monate her. Früher dagegen gab es so etwas mindestens einmal die Woche und zwar immer genau dann Mittwochs, wenn für den Patchday das komplette Grid runtergefahren wurde, um die neue Serverversion aufzuspielen. Und dieser Patchday dauerte oft gerne einige Stunden länger als geplant, das war völlig normal, dass man da Wetten darüber abschloss, wann das Grid denn nun wirklich wieder online ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slinfo.de in treue Hände abzugeben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/18/slinfo-de-treue-haende-abzugeben/</link><pubDate>Sun, 18 May 2014 08:28:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7652</guid><description>&lt;p&gt;Ui, das ist mal eine Bombe: &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=34240"&gt;in diesem Beitrag hier schreibt Swapps Swenson, dass Slinfo.de gehackt worden sei&lt;/a&gt; und die ersten Spuren Ende April 2014 zu finden seien. Zwei Benutzer haben sich als Administrator anmelden können und diverse Änderungen an Templates und Plugins vorgenommen, obwohl das Forum immer sicherheitstechnisch auf dem neuesten Stand gewesen sei. Mag sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da er keine Zeit zur vollständigen Fehlersuche habe, möchte er daher das Forum kostenlos inkl. Domäne und Software in vertrauensvolle Hände abgeben, genauer an nur ihm bereits bekannte Personen, oder es alternativ komplett schließen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf der Suche nach den echten Kerls™</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/17/auf-der-suche-nach-den-echten-kerls/</link><pubDate>Sat, 17 May 2014 21:20:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7642</guid><description>&lt;p&gt;Überall in Second Life, sei es allgemein oder in diversen Rollenspielen, hört man ja ständig, stetig und überall immer von der weiblcihen Seite die Standardklage:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sag mir, wo die Männer sind, wo sind sie geblieben?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Besonders aber in Rollenspielen, in denen es härter zur Sache gehen sollte, aber nicht nur da, herrscht meistens immer massiver Frauenüberschuss und radikaler Männermangel. Woran aber liegt das?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich sehe im wesentlichen drei Hauptgründe dafür, dass dies heutzutage so für die Frauen so schwer geworden ist, die zu finden. Das erhebt keinen Anspruch auf Richtigkeit, sondern sind nun nur meine Gedanken zu dem Thema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>We're all living in Amerika</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/17/living-amerika/</link><pubDate>Sat, 17 May 2014 15:10:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7639</guid><description>&lt;p&gt;Das ist nun auch schon wieder zehn Jahre alt. Wow!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/4NAM3rIBG5k?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Was hat dir das Rollenspiel vergällt?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/14/hat-dir-das-rollenspiel-vergaellt/</link><pubDate>Wed, 14 May 2014 12:39:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7629</guid><description>&lt;p&gt;Im Forum Sluniverse.com gibt es gerade einen jungen und interessanten Thread namens &amp;ldquo;What drove you away from role play?&amp;rdquo;, also was einem das Rollenspiel in Second Life ausgetrieben habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und da zeigt es sich mal wieder, wenn man die Beiträge durchliest, dass die Sprache und das Setting herzlich egal sind, denn solange die Menschen gleich sind, sind auch die Probleme überall dieselben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Besonders gut finde ich dabei &lt;a href="http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/95693-what-drove-you-away-roleplay.html#post1944869"&gt;diesen Beitrag&lt;/a&gt; vom Benutzer Experimental, der auf Deutsch übersetzt so lautet:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der traurige Zustand von OpenGL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/13/der-traurige-zustand-von-opengl/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 07:16:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7621</guid><description>&lt;p&gt;OpenGL, so sollte man meinen, habe eine prachtvolle Zukunft vor sich: immerhin ist es ein offener Industriestandard, auf jeden Fall aber der Standard auf jedem Iphone/Ipad, Android-Telefon und Macintosh. Damit wird es zahlenmäßig gesehen an Microsofts DirectX (Xbox, Windows und Windows-Phones) weit vorbeiziehen. Aber weit gefehlt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Entwickler von Valve, Rich Geldreich, befasst sich aktuell in seinem Blog genauer zum Zustand von OpenGL und dessen Treibern. Das ist interessant, da Valve ja zum Bau seiner eigenen Konsole Steam Box auf Linux und damit OpenGL setzt - die haben also nichts gegen OpenGL, im Gegenteil, die finden es toll und liefern momentan ein Opensource-Produkt nach dem anderen ab, um damit besser arbeiten zu können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Igitt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/11/igitt/</link><pubDate>Sun, 11 May 2014 20:41:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7617</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/udf0g3cZwZ0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Btrfs sucks</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/10/btrfs-sucks/</link><pubDate>Sat, 10 May 2014 08:30:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7615</guid><description>&lt;p&gt;Btrfs wird ja unter Linux als das nächste, große Standarddateisystem angesehen. Es ist so eine Art &amp;ldquo;running gag&amp;rdquo;, jedenfalls ist es noch in der Entwicklung und wird als in zwei bis drei Jahren als &lt;em&gt;möglicherweise&lt;/em&gt; stabil genug für den Alltagseinsatz angesehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Btrfs ist dabei ein Copy on write-Dateisystem und die Featureliste liest sich so, als habe man da fröhlich bei &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ZFS_%28Dateisystem%29"&gt;ZFS&lt;/a&gt; von Sun abgekupfert. Btrfs wurde ursprünglich von Oracle entwickelt, dann kauften die Sun und haben seitdem auch die Rechte an ZFS, nun wird es extern entwickelt. Wie auch immer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sims, die ich vermisse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/09/sims-die-ich-vermisse/</link><pubDate>Fri, 09 May 2014 08:01:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7609</guid><description>&lt;p&gt;Jeder hat im Laufe seines Daseins in Second Life etliche Sims kennengelernt, die irgendwann einfach den Weg alles Irdischen gingen und verschwanden. Sei es nun Rollenspielsims oder normale. Auch bei mir ist das natürlich nicht anders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier als nun eine unvollständige und völlig subjektive Liste an Sims, die ich einfach vermisse. Man könnte manche sicher auch wieder aufbauen, aber ohne die damalige Community ist es dann auch meistens nicht dasselbe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Realitätsverzerrte Wahrnehmung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/07/realitaetsverzerrte-wahrnehmung/</link><pubDate>Wed, 07 May 2014 20:19:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7598</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2014/05/lieber-bart-aus-belnend.html"&gt;http://feuerkrug.blogspot.de/2014/05/lieber-bart-aus-belnend.html&lt;/a&gt; - ohne Worte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wikingerfutter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/07/wikingerfutter/</link><pubDate>Wed, 07 May 2014 09:51:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7588</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es gerade ein wenig mit den Wikingern habe, hier mal ein wenig Futter, um sich auf diese geschichtlichen Raufbolde einzustimmen.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vikings_%28Fernsehserie%29"&gt;Vikings&lt;/a&gt; - eine Fernsehserie, &lt;a href="http://www.prosieben.de/tv/vikings"&gt;die aktuell ausgestrahlt von Pro 7 wird&lt;/a&gt;, allerdings ohne Anspruch auf historische Genauigkeit, was die dargestellten Ereignisse anbelangt, dennoch sehr hübsch anzusehen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=horrible&amp;#43;histories&amp;#43;vikings"&gt;Horrible Histories - Vicious Vikings&lt;/a&gt;, kurze Sketche zu den Wikingern auf Englisch, die historisch korrekt sind, so wie beispielsweise die Tatsache, dass sie ihre Berichte über erfolgte Plünderungen in Reimen zum Besten gaben, dass &amp;ldquo;Willkommen&amp;rdquo; im Englischen als Wort auf die Wikinger zurück geht, &amp;ldquo;London Bridge is falling down&amp;rdquo; sich ursprünglich auf einen Angriff der Wikinger auf London bezog und sie besonders gerne Klöster überfielen, da sie dort kaum mit Gegenwehr rechnen mussten, sie auf Kriegsbemalung standen und sich nur Samstags die Haare schneiden ließen und vieles mehr,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.schloss-gottorf.de/haithabu"&gt;das Wikingermuseum Haithabu in Schleswig Holstein&lt;/a&gt;, einem wichtigen Handelsort der Wikinger,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vikingsofbjornstad.com"&gt;The Vikings of Bjornstad&lt;/a&gt;- eine historisch korrekte Reenactmentgruppe aus den USA, die sich schon alleine wegen der vielen Bilder genauer anzuschauen lohnt,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=nXbLyVpWsVM"&gt;Secrets of the Viking Sword&lt;/a&gt; - eine US-Dokumentation mit Ric Furrer, in der es sich hauptsächlich um die Wikingerschwerter mit der Runenaufschrift &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ulfberht"&gt;&amp;ldquo;Ulfberht&amp;rdquo;&lt;/a&gt; dreht, die aus Tiegelstahl bestanden, nur innerhalb eines recht kurzen Zeitraums geschmiedet wurden und ihrer Zeit deutlich voraus waren. Es wird dabei gezeigt, wie Furrer versucht, solch ein Schwert mit den Mitteln und Methoden der damaligen Zeit zu schmieden und dabei Erfolg hat. So ein Ulfberht hatte im Vergleich zu einem römischen Gladius eine deutlich spitzere Spitze, damit man damit auch einen Kettenringpanzer durchbrechen konnte. Die Wikinger waren eben auch sehr begabte Handwerker und trieben schon damals Handel bis nach Indien und in die arabische Welt, wie auch Grabbeigaben beweisen (Buddhastatuen und Münzen mit arabischen Schriftzeichen),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wikingers.de"&gt;Wikingers&lt;/a&gt; - eine deutsche Seite, die alle möglichen Aspekte der Wikingerkultur von den Raubzügen bis hin zur Kindererziehung beleuchtet,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wikinger.org/"&gt;Welt der Wikinger&lt;/a&gt; - die wohl größte deutschsprachige Seite zum Thema überhaupt und&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mittelalter.uni-tuebingen.de/?q=links/skandinavien-deutschland-oesterreich-schweiz.htm"&gt;Linksammlung Skandinavien/Wikinger der Universität Tübingen&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und es gibt sicher noch vieles mehr, Bücher zu entdecken und anderes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mythos - das Wikingerrollenspiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/06/mythos-das-wikingerrollenspiel/</link><pubDate>Tue, 06 May 2014 15:34:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7582</guid><description>&lt;p&gt;In Second Life ist gerade eine neue deutsche Sim namens &amp;ldquo;Mythos&amp;rdquo; im Aufbau, das Thema des Rollenspiels werden die Wikinger an sich sein. Bisher kann man dorthin teleportieren und landet in einer Skybox, während unten noch munter gebaut wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich für meinen Teil jedenfalls bin sehr gespannt, wie sich das dann geben und erleben lässt, denn nach der Gruppeninformation ist es explizit &amp;ldquo;kein Gor&amp;rdquo;, was ich für eine gute Sache halte, denn so ist der Weg frei für eine historisch fundierte Spielweise ohne die typischen Diskussionen, die Gor immer so lähmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BTB (TNG)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/05/btb-tng/</link><pubDate>Mon, 05 May 2014 08:29:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7577</guid><description>&lt;p&gt;Im englischen Gor gibt es wohl gerade einen neuen Anlauf, ein für alle Gorsims mehr oder minder einheitliches und akzeptables Regelwerk festlegen sollen, damit man wieder mehr Rollenspiel zwischen verschiedenen Sims erreichen kann. Das Ding nennt sich BTB (TNG) oder By the books (The New Gor Initiative). Offensichtlich stand da Star Trek TNG (The next generation) Pate, also warum nicht gleich BTB The next generation? Wie auch immer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich persönlich halte das Vorhaben für lobenswert, aber einfach Jahre zu spät kommend. Es gibt gute Gründe, warum sich die goreanische Rollenspiellandschaft dermaßen fragmentiert zeigt, wie sie nunmal sich heute darstellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>High Fidelity und Opensimulator</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/05/high-fidelity-und-opensimulator/</link><pubDate>Mon, 05 May 2014 06:43:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7574</guid><description>&lt;p&gt;Dies hier ist die aktuelle Systemarchitektur von Philip Rosedales virtueller Welt der nächsten Generation, High Fidelity:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/05/hifi-system-architecture1.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/05/hifi-system-architecture1.png" alt="hifi-system-architecture1" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sehen kann, ist diese extrem dezentral aufgebaut. Alles unter &amp;ldquo;Global Services&amp;rdquo; wird von High Fidelity Inc. betrieben, der Rest von jedem, der mag. Ein mögliches Geschäftsmodell wird sein, so stelle ich mir das vor, dass die Firma dann einem die virtuelle Identität &amp;ldquo;verkauft&amp;rdquo;, also genauer die Verwaltung, sofern man die Systeme über deren Server laufen lässt. Oder beispielsweise deren Marketplace nutzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wagenrennen in Kasra</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/02/wagenrennen-in-kasra/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 12:19:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7557</guid><description>&lt;p&gt;Am 7. Mai wird in Kasra ein Wagenrennen statt finden. Es geht dabei wohl darum, nach außen hin Harmonie und Geschlossenheit zu demonstrieren, so ein wenig wie in der DDR eben, wo es auch keine Opposition gab, sondern nur lauter Schwestern und Brüder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Momentan findet Kommunikation zwischen Kasra und mir entweder über Fakten statt wie den Simbann oder über Dritte. Jedenfalls ich bin auch herzlich eingeladen und darf daran gerne teilnehmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Frauenhasser-Club</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/02/der-frauenhasser-club/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 08:25:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7550</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/2014/04/28/die-geschichte-einer-insel/"&gt;Nea&lt;/a&gt; hat im Auftrag für jemanden einen Club gebaut, &lt;a href="http://blabytych.blogspot.co.at/2014/04/einfach-wunderbar.html"&gt;Blaby&lt;/a&gt; war da und ist vom Bau her begeistert und SEO-Spezialistin &lt;a href="http://www.second-life-adventures.com/misogyne-club-second-life-role-play/"&gt;Caroline&lt;/a&gt; berichtete auch schon deutlich früher darüber bei sich. Gemeint ist der englische &amp;ldquo;Misogyne Club&amp;rdquo;, ein Rollenspiel der sehr speziellen Art.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal: was ist Misogynie, das namensgebende Wort für den Club? Misogynie ist nach Duden: krankhafter Hass gegenüber Frauen oder Frauenfeindlichkeit, gegenüber Frauen entgegengebrachte Verachtung und Geringschätzung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn sich also ein Club so nennt, dann ist genau das drin, was der Name eben sagt, und so ist das nunmal auch hier. Die Verpackung jedenfalls ist in der Tat auf aktuellem Standard, sehr schön gebaut und auf hohem Niveau. Nun macht aber ein Einband nicht das gesamte Buch, dazu gehört eben auch der Inhalt. Und dieser Inhalt lässt Gor wie einen harmlosen Kindergarten aussehen, obgleich es sich auch bei diesem Club um Rollenspiel handelt - das vorweg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Talent und handwerkliches Können</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/02/talent-und-handwerkliches-koennen/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 07:35:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7536</guid><description>&lt;p&gt;Mein Lieblingskoch &lt;a href="http://www.marcopierrewhite.org/"&gt;Marco Pierre White&lt;/a&gt;, einer der begabtesten Köche der letzten Jahrzehnte und auch sonst eine sehr interessante Persönlichkeit, sagte einmal dies:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Strategy can compensate for lack of talent, but talent nevers compensates for lack of strategy.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Herrlich, der Mann ist immer für solche in leicht verständliche Sätze komprimierte Lebensweisheiten gut. Dies bedeutet: man braucht zum Kochen eine gewisse Strategie, eine Vorgehensweise. Eine gute Strategie und damit handwerkliches Können kann einen Mangel an Talent ausgleichen, aber umgekehrt kann Talent niemals einen Mangel an Strategie ausgleichen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSDs und der Viewercache</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/05/01/ssds-und-der-viewercache/</link><pubDate>Thu, 01 May 2014 07:22:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7517</guid><description>&lt;p&gt;Ich hatte neulich in der SL-Gruppe &amp;ldquo;slinfo.de&amp;rdquo; eine Diskussion darüber, wie man Computer beschleunigen kann, die den Second Life Viewer benutzen. Neben den üblichen Verdächtigen, in Reihenfolge der Wichtigkeit: Grafikkarte, mehr Hauptspeicher, besserer Prozessor - empfahl ich den Einbau einer kleinen SSD, um darauf den Viewer-Cache zu speichern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund liegt einfach darin, dass der Viewercache bei 1 GB typischerweise aus ca. 20.000 Dateien besteht und man bei dem Cache nach einem Neustart, wenn man in Second Life einloggt und auf eine seiner Stammsims geht, die Limitierung der Festplatte merkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goreaner und die Ehre</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/30/goreaner-und-die-ehre/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 14:30:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7513</guid><description>&lt;p&gt;Goreaner haben, so hört man ständig und oft und überall, ja Ehre und halten diese hoch. Aber, was genau bitte ist das nun schon wieder: die Ehre?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal muss man sich davon lösen, den modernen Ehrbegriff zu benutzen, das führt nämlich zu nichts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ehre? Das ist das Befolgen des Kastenkodex. Das ist das Beschützen der eigenen Familie und des Heimsteins. Ehrenvoll ist es, für den eigenen Heimstein gar zu sterben. Ehre ist ambivalent, Ehre ist vieles, und denn auch wieder nicht, es lässt sich nunmal nicht in wirklich einfache Formen kippen, die Grundzüge sind aber klar und deutlich erkennbar, Ehre ist ein hohes Gut und es zu wahren äußerst erstrebenswert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burger King und der dumme Verbraucher</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/30/burger-king-und-der-dumme-verbraucher/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 07:45:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7505</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mir gestern die RTL-Dokumentation vom &amp;ldquo;Team Wallraff&amp;rdquo; über Burger King angesehen. Alle sind ja nun so entsetzt darüber, wie da gearbeitet wird, dabei war das leider abzusehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu nun ein passender Kommentar von Gernot Hassknecht vom Magen-Darm-Rundfunk zu einem ähnlichen Thema, aber eben passend:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/LydSP1eTuhE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Hauptsache billig und viel, das ist alles, was euch interessiert!&amp;rdquo; - Recht hat der Mann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lydius auf Englisch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/30/lydius-auf-englisch/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 07:33:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7502</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/04/16aya1w.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/04/16aya1w.jpg" alt="16aya1w" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Waschen, schneiden, legen: "aber Goreaner achten das Leben!"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/29/waschen-schneiden-legen-aber-goreaner-achten-das-leben/</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2014 14:28:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7494</guid><description>&lt;p&gt;Aus aktuellem Anlaß muss ich mich gerade mal wieder mit einem der häufigsten Mißverständnisse im goreanischen Rollenspiel auseinandersetzen, welches mir inzwischen zum Halse raushängt und schon jeder im Laufe seiner Karriere mindestens einmal gehört hat. Dieses wird dabei wie ein Schutzschild genutzt, im Rollenspiel allen möglichen Unsinn möglichst ungestraft anstrengen zu können, der normalerweise dicke Folgen haben müsste. Es lautet:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Aber die Goreaner achten das Leben über alles!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Falsch gedacht! Reden wir von denselben Goreanern, die Norman in seinen Büchern beschreibt oder irgendeiner Drogen kiffenden Hippiekomune, die in einem Bus Rudelbumsen praktiziert?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Force-RP und warum es schlecht ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/28/force-rp-und-warum-es-schlecht-ist/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 08:22:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7492</guid><description>&lt;p&gt;Jeder kennt vmo Namen her Force-RP oder hat erzwungenes RP schon einmal gehört. Was aber fällt nun genau darunter?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Definition:&lt;/strong&gt; bei Force-RP handelt es sich um rollenspielerische Aktionen, die die mögliche Reaktion des Gegenübers darauf vorwegnehmen oder gar unmöglich machen und dem Gegenüber gewisse Aktionen als gegeben vorschreiben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Beispiel aus der Praxis: die Liesel und der Sepp streiten sich. Liesel emotet folgendes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liesel holt mit der rechten Hand kräftig eine aus und scheuert dem Sepp eine so auf das Ohr, dass es scheppert und er sich kaum noch auf den Beinen halten kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Historical Hospital: Araber im Vergleich zu Kreuzfahrern</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/27/historical-hospital-araber-im-vergleich-zu-kreuzfahrern/</link><pubDate>Sun, 27 Apr 2014 19:47:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7490</guid><description>&lt;p&gt;Und hier eine lustige Folge &amp;ldquo;Historical Hospital&amp;rdquo; aus Horrible Histories, in denen ein arabischer Arzt und danach ein Arzt zur Zeit der Kreuzzüge die Wehwehchen von Patienten historisch akkurat heilen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem war die arabische Heilkunst des 11. Jahrhunderts also gar nicht mal so schlecht!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/DBHLhMfszOA?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Was war, was wird</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/26/war-wird/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2014 08:04:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7478</guid><description>&lt;p&gt;So langsam bin ich dabei, die doch recht unerfreulich turbulenten Wochen geistig abzuhaken und nach vorne zu blicken. Was geschehen ist, das ist eben geschehen und man ist um etliche interessante Erfahrungen reicher. Dazu gilt für mich der einfache Satz: man kann vielleicht verzeihen, aber vergessen sicher nicht so schnell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die &amp;ldquo;Klage&amp;rdquo; gegen Isabell ist endgültig da gelandet, wo sie vom Anfang an hin gehörte, nämlich im Müll. Gut so. Durch verschiedene Gruppenmitteilungen haben diverse Spieler ihre Alts geoutet, von denen man ohnehin schon vermutete, dass A zu B gehört. Jetzt ist da die völlige Gewißheit vorhanden, das ist auch nicht verkehrt, denn da weiß man nämlich haargenau, wo man bei denen dran ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Liebe Südland-Verwalter,</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/25/liebes-suedland/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 07:47:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7470</guid><description>&lt;p&gt;Ich hasse halbe Sachen, ihr nicht auch? Wenn ihr schon aktuell seit kurzem der Meinung seid, mich auf den Sims:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vier Palmen (Oase der vier Palmen),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tahari Kavarland,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thassaland (Handelsposten) sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thassainsel (Kasra)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;bannen zu müssen, da ich wohl allgemeingefährlich bin und simzersetzende Kräfte habe, dann ist es nur mein gutes Recht, ebenfalls auf der Sim Talunaland gebannt zu sein. Denn wenn schon, denn schon - so aber fühle ich mich diskriminiert, denn man schluderte offensichtlich bei der Eintragung meines Banns und ich bin es nicht wert, sorgfältig genug in eurem Verbund gebannt zu werden. Tststs&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TESO - na, lieber noch nicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/24/teso-na-lieber-noch-nicht/</link><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 08:30:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7463</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;The Elder Scrolls Online&amp;rdquo; ist nun seit Anfang April im Livebetrieb und meine Entscheidung, bei dem Spiel nicht von Anfang an mit dabei zu sein, hat sich als gut erwiesen. Sicher, das Spiel sieht grafisch sehr schön aus, aber wie es nun einmal so ist, so hat jedes neue MMORPG seine eigenen Kinderkrankheiten und TESO ist davon beleibe keine Ausnahme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das beginnt schon mit dem Client: offiziell kostet er 59 Euro und enthält einen Monat Spielzeit. Das wäre noch vielleicht vertretbar, aber das Spiel lässt sich erst dann bei der Erstellung eines Kontos in Betrieb nehmen, wenn man da bereits Zahlungsinformationen hinterlegt, also ein Abo abschließt. Das hat etwas von der Mentalität einer Drückerkolonne an sich und der Hersteller Zenimax ist deswegen bereits von den Verbraucherschutzzentralen zu Recht abgemahnt worden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Krimidinner in Enkara</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/22/krimidinner-enkara/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 11:14:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7450</guid><description>&lt;p&gt;Am Sonntag wurde ich Teil einer netten Rollenspielaktion in Enkara, dem Krimidinner. Teilnehmer dieses Dinners wurde ich auf persönliche Einladung durch den Veranstalter, lackhuellthaut Lane. Ich bekam, wie jeder andere auch, im Vorfeld eine Notecard mit einer kurz umrissenen Beschreibung meiner Rolle. Mehr nicht. &lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/2014/04/21/philebus-im-eigenen-blute-liegend/"&gt;Nea schrieb bereits bei sich darüber bebildert in ihrem Blog.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Plot, um den es ging, ist schnell umrissen: ein weit gereister Händler namens Philebus (Hanibaal Mohr) lud zu sich nach Hause ein, um einen Ring der Kurii zu verkaufen. Die Gäste waren dabei eine Händlerin namens Amina Lyon con Ar (Nea Narstrom), dann das Händerehepaar Meierling aus Cos bestehend aus Mersias Meierling (Cato) mit seiner Gefährtin Boabissia Gonzales-Meierling (Tara Salyx), dazu gesellte sich dann noch ein undurchsichtiger Mann namens Haakon und die Gefährtin von Philebus, Aphris (lackhuellthaut Lane). Für die Sicherheit der Auktion sollte ein Söldner namens Gnieus Pilsen (ich) sorgen, der mit Philebus schon viel erlebt hat und gereist ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Starke vs. schwache Führungspersönlichkeiten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/22/schwache-vs-starke-fuehrungspersoenlichkeiten/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 07:46:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7444</guid><description>&lt;p&gt;Eine starke Führungspersönlichkeit versucht, kraft ihres Wirkens eine gewisse Autorität zu erlangen, gutes Vorbild zu sein und durch dieses plus persönliche Gespräche, ihre Mitstreiter von gemeinsamen Zielen zu überzeugen. Andere Meinungen sind dabei kein Problem, sondern werden soweit als möglich in das Konzept der Führungskraft mit integriert und ggf. dabei ein wenig angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter einer starken Führungspersönlichkeit herrscht ein fruchbares Klima des konstruktiven Miteinanders, in dem jeder sich traut seine Meinung zu vertreten, wobei diese auch ihr Wirken und Tun oft genug kritisch hinterfragt. Sie reagiert im Idealfall situativ auf die Erfordernisse ihrer Mitstreiter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Archetypen des Rollenspiels: der gruppensprengende Multi-Avatar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/19/archetypen-des-gor-rps-der-gruppensprengende-multi-avatar/</link><pubDate>Sat, 19 Apr 2014 18:11:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7421</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://suedland.forumprofi.de/allgemeines-zum-rollenspiel-f12/die-terrorbond-t11.html"&gt;Bei diesem Typus des Rollenspielers handelt es sich um eine Abwandlung der allseits bekannten und beliebten Terrorbond, die Cry Hawker als erster beschrieben hat.&lt;/a&gt; Das Endergebnis ist so ziemlich dasselbe, aber der Modus Operandi stark unterschiedlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beim gruppensprengenden Multi-Avatar handelt es sich häufig aber nicht immer um einen Spieler/in, dessen Leben ein einziges Drama zu sein scheint. Alles ist Drama, und selbst wenn die Sonne scheint, dann ist das ebenfalls Drama, weil man wieder einen Tag länger zu leben hat und undankbarerweise die Welt noch nicht untergeht, um einen endlich vom Joch des elendigen Daseins seiner Selbst zu befreien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vicious Vikings</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/18/vicious-vikings/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 21:09:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7415</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal ein weiterer Clip aus &amp;ldquo;Horrible Histories&amp;rdquo;; manchmal wünschte ich mir, die selbsternannten Nordmänner aus &amp;ldquo;Torvaldsland&amp;rdquo; würden sich, bevor sie ins Rollenspiel einsteigen, wenigstens mal so etwas angucken um zu wissen, wie man einigermaßen vernünftig gekleidet durchs Rollenspiel laufen kann.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/yPddAKZp5ro?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Alles Neu und so</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/18/alles-neu-und/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 10:21:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7394</guid><description>&lt;p&gt;Ein kurzer Hinweis in eigener Sache: da mit dem Erscheinen von Wordpress 3.8 und dem Update auf 3.9 die Installation hier immer ranziger wurde, musste ich heute das Wordpress von Grund auf neu installieren. Sollte also etwas nicht so funktionieren wie bisher gewohnt, dann liegt das eben daran. Wenn jemanden so etwas auffallen sollte, dann bitte eine kurze Mitteilunge hinterlassen. Vielen Dank.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wissen, wann Schluss ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/17/wissen-wann-schluss-ist-2/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 15:17:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7376</guid><description>&lt;p&gt;Also eigentlich wollte ich nichts mehr zu Kasra schreiben, aber die Entwicklungen der letzten Tage sind doch zu zahlreich, als dass ich sie noch länger ignorieren kann und will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was genau ist da los? Zunächst einmal gab es genügend tragfähige Gründe, warum man in Kasra Isabell loswerden wollte, sowohl IC als auch OOC und - das wird manchen wohl überraschen - ich kann diese absolut nachvollziehen. Man schuf wegen ihr im berühmten Rat der Stadt eine Möglichkeit, Bürger per Mehrheitsbeschluss rauswerfen zu können und wollte dies auf sie anwenden, genauer in der nächsten Ratssitzung darüber beraten. Dabei hätte man ihr wohl noch zwei Wochen Bewährungsfrist zugestanden und dann im Rat gesehen, ob man weiter miteinander kann oder aber eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was von "Nur wenn du in meinen Schuhen gelaufen bist, dann kannst du über mich urteilen" zu halten ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/16/von-nur-wenn-du-meinen-schuhen-gelaufen-bist-dann-kannst-du-ueber-mich-urteilen-zu-halten-ist/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 14:51:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7355</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt einen Spruch, den viele gerne in unterschiedlichen Formulierungen in ihr Profil rein schreiben und der sehr populär ist. Dieser Spruch ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur wenn du in meinen Schuhen gelaufen bist, dann kannst du über mich urteilen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das klingt gut, es klingt logisch und ist vor allem bequem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was aber ist von dem Spruch zu halten? Nicht viel, wenn man ihn auch nur ein bißchen kritisch beleuchtet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal ist dieser Spruch bei vielen einfach nur ein bequemes Schutzschild Marke &amp;ldquo;Kritk unerwünscht!&amp;rdquo; - und warum? Richtig: siehe Spruch! Eigentlich könnten sie gleich auch bei sich &amp;ldquo;Kritik an mir ist unerwünscht!&amp;rdquo; in ihr Profil rein schreiben, das wäre vom Sinn her dasselbe, nur wesentlich deutlicher formuliert. Nur so deutlich formuliert will das eben keiner in sein Profil rein schreiben, denn wer mag schon als kritikunfähig gelten? Eben: niemand!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja hallo erstmal, ich lebe noch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/16/ja-hallo-erstmal-ich-lebe-noch/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 14:45:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7362</guid><description>&lt;p&gt;Nur waren die letzten Tage bei mir sehr stressig und ich kam leider nicht wirklich zu viel. Das ist zwar unschön, aber kommt durchaus ab und an vor. Gerade bin ich dabei, meinen Berg hier nun abzuarbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Thema Kommentare: auch die gehe ich nun nach der Reihe durch. Das Forum hier ist schon seit langem auf Globalmoderation gestellt, was nichts anderes bedeutet, als dass jeder Kommentar von mir eigenhändig abgesegnet werden muss. Automatisch erscheint hier kein Kommentar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Werte Sommersprosse aus Kasra,</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/13/liebe-sommersprosse-aus-kasra/</link><pubDate>Sun, 13 Apr 2014 07:45:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7338</guid><description>&lt;p&gt;ich habe gerade ein wenig das Gefühl, &lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2014/04/meist-wird-die-wirkung-eines-blog.html"&gt;dass du in deinem Beitrag hier&lt;/a&gt;, der eindeutig an mich interessiert ist und in dem ich eine ähnliche Stellung wie Voldemort von Harry Potter inne zu haben scheine - jeder weiß, wer gemeint ist, aber keiner wagt es auch nur, den Namen laut zu sagen, dabei bin ich nach wie vor im Kasra-Blog unter &amp;ldquo;Weitere Blogs&amp;rdquo; mit Anrißtext verlinkt - einige Sachen durcheinander wirfst. Daher erlaube ich mir nun dazu einige Anmerkungen, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen und diese Fehlannahmen zu korrigieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Do the Pachacuti</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/12/pachacuti/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 11:25:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7334</guid><description>&lt;p&gt;Wieso schaffen es nur die Briten, sowas zu drehen?&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/51aHb?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Wenn Gor auf Deutsch ein Kernkraftwerk ist, dann ist Erwachsenen Gor auf Deutsch sein Endlager</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/12/wenn-gor-auf-deutsch-ein-kernkraftwerk-ist-dann-ist-erwachsenen-gor-auf-deutsch-sein-endlager/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 06:23:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7319</guid><description>&lt;p&gt;Hach ja. In Second Life erfährt man immer Sachen über sich, die man vorher noch nie im Leben wusste. Es ist faszinierend, was man alles und vor allem wer man alles ist. Im Grunde braucht man keine Mitspieler mehr, denn man ist in einer Person so viele unterschiedliche Leute gleichzeitig, dass das locker mindestens für drei Leben ausreicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist passiert? Ich habe heute abend &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; zeitweilig komplett dicht gemacht, weil es sonst in einer längeren Begrüßungsrunde und Laberei ausgeartet hätte, die viele Mitleser einfach nur stört und dort nicht erwünscht ist. Dafür gibt es andere Gruppen und aus langer Erfahrung weiß ich inzwischen sehr genau, wann einer solche Kaffeeklatschrunde wie diese heutige beginnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was geschehen ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/12/geschehen-ist/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2014 06:22:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7317</guid><description>&lt;p&gt;Wenn es jemanden interessieren sollte, was in letzter Zeit so IC hauptsächlich mein Spiel betraf, der wird hier bei der Sklavenhändlerin Tara aus Kasra fündig, &lt;a href="http://slaversdiary.wordpress.com/2014/04/11/lieber-mit-der-wahrheit-fallen-als-mit-der-luge-siegen/"&gt;die die gesamte Geschichte als Tagebuch ihrer Figur verarbeitet hat&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich erlaube mir noch einige kurze Anmerkungen: Diplomaten IC sind meist recht witzlos. Die Abschaffung sorgt eben dafür, dass nun der Regent wieder da IC wie auch OOC stärker die Zügel in der Hand hat, was Rollenspiel mit externen Gruppierungen betrifft. Warum auch nicht. Überhaupt sind Titel im Rollenspiel meist dermaßen uninteressant, weil in SL-Gor jeder Misthaufen seinen eigenen Ubar hat, dass es fast schon interessanter ist, ohne durch die Gegend zu laufen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Archäologisch wertvoll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/11/archaeologisch-wertvoll/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 09:35:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7313</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal ein paar interessante Fundstücke aus dem Netz:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://sl.hogerli.net/"&gt;das ursprüngliche Forum der BTB-Sim Island of Tarn/Kassau&lt;/a&gt;, lange schon BTB bevor man darüber überhaupt anfing zu sprechen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.hypnodragon.de/dreimonde/Drei_Monde_Ausgabe4.pdf"&gt;die Ausgabe 4 des nicht mehr existenten Magazins &amp;ldquo;3 Monde&amp;rdquo; als PDF&lt;/a&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://web.archive.org/web/20090425140554/http://www.bakah.de/"&gt;die ursprüngliche Webseite der alten Bakah im Web-Archiv&lt;/a&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://portkar-of-gor.blogspot.de"&gt;Blog vom deutschen Port Kar.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Gut gemeint ist das Gegenteil von gut gemacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/11/gut-gemeint-ist-das-gegenteil-von-gut-gemacht/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 07:13:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7298</guid><description>&lt;p&gt;Nehmen wir einfach mal an, es gäbe eine Sim, die die rollenspielerischen Aktionen mit Fremden und externen Sims ein wenig vermehren will, indem sie eine offizielle Kernzeit von 20-23 Uhr einführt. Das ist an und für sich eine gute Sache, von der alle profitieren können, abgesehen davon entwickelt sich auf den meisten Sims sowieso eine Kernzeit für das Rollenspiel im Laufe der Zeit von alleine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun wird das dort per Mehrheitsbeschluß abgesegnet und man kommt dabei auf die Idee, dass zu dieser Kernzeit die Spieler sich auch nicht mehr in ihren Privathäusern/wohnungen aufhalten dürfen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Staff of Damascus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/10/staff-damascus/</link><pubDate>Thu, 10 Apr 2014 13:03:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7291</guid><description>&lt;p&gt;Da mich der Stab doch zu sehr fasziniert hat, habe ich ihn heute mal in world gesucht und gefunden. Hergestellt wird er von &amp;ldquo;The Forge&amp;rdquo;, und dies ist ein Teil der Beschreibung:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Introducing the Staff of Damascus - This is a staff scripted to do 40% and 35% damage and also low &amp;lsquo;slave&amp;rsquo; damage, primarily for the Gorean Meter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also da das Ding ist für&amp;rsquo;s Gorean Meter gedacht, vom Typ her dürfte es ein Zweihandschwert sein und hat sogar die Option für Sklavenschaden. Es spricht ja nichts dagegen, solche Sachen an und für sich zu bauen, da das GM ja auch in anderen Rollenspielen als Gor eingesetzt werden kann und wird (beispielsweise US-Bürgerkriegssims), aber der Erbauer hier zielt damit ganz klar auf die Zielgruppe Gor ab.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Ring der Nibelungen auf Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/09/der-ring-der-nibelungen-auf-gor/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 21:49:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7285</guid><description>&lt;p&gt;Heute sah ich diese sympathische, junge Dame auf Gor, die sich offensichtlich bei dem Gewande in der Tür geirrt hat. So läuft man doch normal nur im Ring der Nibelungen herum&amp;hellip; naja, fast. Bei bestem Willen: mit Gor hat das Aussehen absolut rein gar nichts zu tun, das kann man drehen und wenden, wie man will. Und dieser Stab von EZ Weapons? Brrr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/04/wtf1.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der "Feted Inner Core" mal anders</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/09/der-feted-inner-core-mal-anders/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 14:02:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7274</guid><description>&lt;p&gt;Prokofy Neva, die Berufskassandra des Untergangs von Second Life seit bald einem Jahrzehnt, hat einen Begriff geprägt, der in amerikanischen SL-Kreisen die Runde machte und bis heute dort etabliert ist, nämlich den des &lt;a href="http://secondlife.wikia.com/wiki/Oldbie_Conspiracy"&gt;&amp;ldquo;Feted Inner Cores.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Gemeint ist damit, dass es in Second Life einen elitären Zirkel an Avataren, gäbe, die von den Lindens bevorzugt würden und wichtige und für sie nützliche Informationen schon lange vor dem Rest bzw. der Veröffentlichung zugesteckt bekämen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor- und Urban-RP im Konzeptvergleich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/08/gor-und-urban-rp-im-vergleich/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 10:11:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7265</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht sich im deutschsprachigen Second Life ja zunehmend deutsches Urban-RP breit, und das erfolgreich. Im Vergleich dazu hat es das Gor-RP nicht so einfach, noch überhaupt zu begeistern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Woher aber mag das kommen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schauen wir uns dazu doch einmal die Unterschiede zwischen beiden RP-Arten an:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gor****Urban-RP&lt;/strong&gt;ZeitalterFantasy (Gegenwart auf einem fiktiven Planeten)meist Gegenwart oder nahe ZukunftDefinition des Settingsschwammig und widersprüchlichklar definiertKleidungsstileingeschränkt und restriktiveim Prinzip (fast) alles möglich, ohne das Setting zu verbiegenCombat-Meter-Kampffast überall möglichmöglich (beispielsweise DCS2), aber auf deutschen Sims kaum verbreitetexternes Rollenspielkommt oft vor, da sehr viele Simsselten, da die Grundgeschichte der externen Sim zur eigenen passen muss (beispielsweise in Orillia Beach nicht möglich)Lernkurve für den Einstiegrecht steil und holprigeinfach bis moderat&amp;quot;Furry-Diskussion&amp;quot;nicht möglichkommt mitunter vorGlobale Rahmenhandlungmeist nicht vorhandenmeistens vorhandenErzählweisemeist in sich abgeschlossene Episodenmeistens durchgängiger Erzählbogen&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß mit Inkassobüros</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/08/spiel-und-spass-mit-inkassobueros/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 06:50:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7262</guid><description>&lt;p&gt;Bei einem Freund von mir schlug kürzlich eine Rechnung eines Inkassobüros auf, die man getrost als Phantasierechnung betrachten kann: die Forderung an sich inklusive Zinsen lag irgendwo grob um die 20 Euro und die Inkassogebühr bei satten 81 Euro. Dazu kommt das übliche Drohgebilde mit Schufa blablabla, und bitte direkt an sie überweisen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein dummer oder eingeschüchterter Mensch bezahlt so etwas sofort; ein vernünftiger Mensch stellt sich erst einmal die Frage &amp;ldquo;Woraus setzt sich denn da die Inkassogebühr zusammen und ist diese in der Höhe überhaupt gerechtfertigt?&amp;rdquo; Immerhin ist sie um den Faktor vier größer als die Forderung selber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Leap Motion in Aktion</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/04/leap-motion-aktion/</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 09:48:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7259</guid><description>&lt;p&gt;Bei all dem Gerede über Oculus Rift ist mir bisher eine Technologie weniger aufgefallen, die einfacher einzusetzen ist und auch die Handhabung eines Rechners ordentlich auf den Kopf stellt, nämlich Leap Motion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, was ist das? Einige mögen vielleicht Kinect von der Xbox kennen, eine Sensorphalanx, mit der man seine Xbox einfach per Körperbewegungen steuern kann. Nun stellen wir uns mal diese Sensoren ordentlich verkleinert und in einer Computertastatur eingebaut, dann haben wir Leap Motion. Es ist im Grunde der Computersteuerung sehr ähnlich, die manche im Scifi-Film &amp;ldquo;Minority Report&amp;rdquo; sahen, nur mit dem Unterschied, dass man dazu keine Handschuhe anziehen muss und die Technik bereits heute verfügbar ist und gerade damit angefangen wird, sie in manchen Notebooks serienmäßig einzubauen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dwell on it ist zurück</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/04/dwell-ist-zurueck/</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 07:21:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7256</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://dwellonit.taterunino.net/2014/04/02/internet-utility"&gt;Das Blog &amp;ldquo;Dwell on it&amp;rdquo; von Tateru Nino ist zurück&lt;/a&gt;. Einige Zeit lang war es ja offline, aber seit heute gibt es einen neuen Post zum Thema &amp;ldquo;The Internet as a utility.&amp;rdquo; Nun dann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Elder Scrolls Online</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/02/elder-scrolls-online/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 20:15:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7253</guid><description>&lt;p&gt;Am 4. April wird &amp;ldquo;The Elder Scrolls Online&amp;rdquo; seinen Betrieb aufnehmen, das erste MMORPG im &amp;ldquo;The Elder Scrolls&amp;rdquo;-Universum eben. Es wird auf derselben Engine wie Skyrim basieren, aber das Gebiet soll deutlich größer sein und die Geschichte 1000 Jahre vor Skyrim angesiedelt sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grafisch wird das zweifelsohne ein opulentes Festmahl werden, und es sind schon die ersten Frühstarter darin unterwegs, ob es sich aber wirklich lohnt in ein gerade startendes MMORPG einzusteigen, bezweifele ich doch ein wenig, denn da dürften noch viele Bugs drin sein, die dann erst so nach und nach behoben werden. Drei bis sechs Monate nach dem Start dürften dann die gröbsten Schnitzer endgültig beseitigt sein und dann wird es sicher langsam interessant werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Drama, Baby, Drama!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/02/drama-baby-drama/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 06:23:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7250</guid><description>&lt;p&gt;Drama bewegt die Welt des Rollenspiels und ist eine gute Sache! Ich meine, wenn wir uns nur alle lieb haben würden und ständig gegenseitig ankichern, das wäre kein Stoff für episch breite Geschichten und das Interesse am Spiel würde schon nach einigen Tagen erlöschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, möglichst gute Dramen sind notwendig und damit auch möglichst gute Feinde. Im Rollenspiel können diese aber natürlich auch nur so gut sein, wie man es ihnen erlaubt. Angenommen, wir haben die Konzernchefin eines multinationalen Unternehmens mit Milliardenumsatz, die entführt man eben nicht einfach mal gerade so von der Straße, da sie immer Leibwächter um sich herum hat und wenn man es doch probiert und durchführt, dann macht man ihre Rolle lächerlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>April, April...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/01/april-april/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 18:38:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7247</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist ja der erste April und da können es viele nach wie vor nicht lassen, alle möglichen Scherze zu verzapfen. Georg hat seinen Ausstieg aus Gor und den Bau eines rosa Ponyhofs angekündigt, Thor Tracer ein Gorgütesiegel erfunden, weswegen 2/3 aller Sims geschlossen werden müssten (im Grunde keine ganz schlechte Idee!) und vieles anderes mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am plausibelsten war aber noch diese Meldung in der englischen Gruppe &amp;ldquo;Blue Caste of Gor&amp;rdquo; heute, die da lautete:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bullshit made in Germany: SSL/TLS-Umstellung bei T-Online, GMX und Web.de</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/01/bullshit-made-germany-ssltls-umstellung-bei-t-online-gmx-und-web-de/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 07:31:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7240</guid><description>&lt;p&gt;Ab heute ist es ja soweit: die Mailproviderschwergewichte T-Online, GMX, Web.de und Freenet stellen im Bereich der Email auf die sog. Transportverschlüsselung um. Es gibt sogar im Web das Äquivalent zu einer PR-Buzzword-Hochglanzbroschüre, um den Leuten Sand in die Augen zu streuen, namens &lt;a href="http://www.e-mail-made-in-germany.de/index.html"&gt;&amp;ldquo;E-Mail made in Germany.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Email in Deutschland für Deutschland wird also nun endlich, endlich sicher. Auf dem Transportweg, die wie Provider schreiben, aber welcher Laie kann schon beurteilen, was das genau bedeutet oder eben auch nicht. Viele Emailnutzer, die ich kenne, sind in Sorge, dass sie ohne Umstellung ihre ach so wichtigen Emails nicht mehr bekommen könnten und mit der Umstellung total überfordert, sie wissen einfach nicht, wieso, weshalb, warum und was der ganze Zinnober soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitcoin revisited</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/04/01/bitcoin-revisited/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 06:51:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7235</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/04/exchange.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/04/exchange.png" alt="exchange" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Ich hatte ja schon länger nichts mehr über die virtuelle &amp;ldquo;Währung&amp;rdquo; Bitcoin gehabt, damit ist der Artikel hier längst überfällig und ich hole es hiermit nun nach. Also. Das obige Diagramm zeigt die Wertentwicklung eines Bitcoin, wenn man ihn in US-Dollar umtauscht, von April 2013 bis jetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selbst dem dümmsten Laien muss dabei auffallen, dass innerhalb von gerade mal sechs (!) Wochen, nämlich von Anfang Oktober bis Mitte Dezember, ein Bitcoin einen ungeheuren Wertzuwachs bis zeitweilig über 1000 US$ bekam, und Mitte Februar diesen Jahres kam dann ein massiver Einbruch. Der Bitcoin erholte sich zwar etwas davon und der Wert pendelte sich für einige Wochen auf einem gewissen Niveau überhal von 500 US$ ein, aber seitdem fällt er langsam, aber stetig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fracking für den Weltfrieden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/28/fracking-fuer-den-weltfrieden/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 09:08:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7225</guid><description>&lt;p&gt;Die illusorischen Träume von Reportern und Politikern dieser Tage sind nicht mehr zum Aushalten. Die Eskalation der Lage um die Krim und Ukraine treibt sehr seltsame Blüten, fernab der Realität. Die alten, kalten Krieger sind froh, dass sie ihr Lieblingsfeindbild - den Russen - in Form von Putin wieder haben und wittern Morgenrot, dass es nur so kracht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal: Putin muss einem persönlich nicht gefallen, wie er herrscht und was er macht. Persönlich finde ich, dass Wladimir Putin und Angela Merkel erstaunlicherweise sich sehr ähnlich sind, denn beides sind nämlich rational kalkulierende Realpolitiker, die ihr jeweiliges Ziel vor Augen haben und für ihren Machterhalt alles tun. Während Putins Ziel aber vor allem der Erhalt und die Stärkung der Russischen Föderation ist - immerhin ist es sein Verdienst, dass die Einnahmen der Rohstoffe dem Staat zugute kommen und nicht mehr irgendwelchen Privatfirmen - ist Merkels Ziel die Verwirklichung der marktkonformen Demokratie. Schon alleine für dieses Wort hätte sie schon zigfach abgewählt gehört.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Facebook kauft Oculus VR</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/26/facebook-kauft-oculus-vr/</link><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 09:05:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7223</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2014/03/facebook-kauft-oculus-rift-fur-2.html"&gt;Einer der Heilsträger der Spielebranche des letzten Jahres, nämlich die Firma Oculus VR&lt;/a&gt;, wurde von Facebook für zwei Milliarden US$ aufgekauft. Das ist ein herber Schlag, denn Oculus ist momentan so ziemlich die erste und einzige virtuelle Realitätsbrille, die in der Entwicklung ist und deren Testgeräte wirklich brauchbar sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele Firmen, wie auch Linden Lab, sehen in dem Gerät einen möglichen Game Changer und arbeiten bereits seit längerem daran, ihre Programme damit kompatibel zu machen. Bis jetzt eben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burkhard Schröder ist Yuroki Uriza</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/24/burkhard-schroeder-ist-yuroki-uriza/</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 14:13:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7217</guid><description>&lt;p&gt;Yuroki Uriza könnte manchem, trotzdem er hauptsächlich im englischsprachigen Gor unterwegs ist, ein Begriff sein. Er ist der Herausgeber der &lt;a href="http://www.gorean-forums.com/"&gt;&amp;ldquo;New Voice of Gor&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, die regelmäßig eine deutsche Sparte enthält und in allen relevanten deuschsprachigen Gruppen verteilt wird, wobei sie zweifelsohne als eine der in world Publikationen zum Thema Gor überhaupt gerechnet werden kann, wenn sie nicht gar die bedeutendste ihrer Art ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er ist der Besitzer des &lt;a href="https://tartarius.wordpress.com/about/"&gt;&amp;ldquo;House of Yuroki&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, einem weitverzweigten und schon lange existenten goreanischen Handelsimperiums.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Impressionen vom "goreanischen" Wandermarkt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/23/impressionen-vom-goreanischen-wandermarkt/</link><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 19:45:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7209</guid><description>&lt;p&gt;Märkte sind ja an und für sich eine gute Idee. Aber die sind doch in character gedacht, oder?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kaum war ich unten auf der Sim, war das Erste, was mir entgegen schallte, das hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sooooo verehrte gäste die tanzen Lieben Leben die tanzgruppe gibt uns heute ein exklusives material das von der erde zu kommen scheint. sie benutzen den Media player für die musik also nicht den landstream einschalten. der chef der truppe sagt dann Musik ab und weige sekunden später werdet ihr es dann auf dem media hören. für die synchrone darstellung der tänzen spolltet ihr nahe auf sie zoomen und so werdet ihr es auch nicht verpassen&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einen hab ich noch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/22/einen-hab-ich-noch/</link><pubDate>Sat, 22 Mar 2014 11:06:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7196</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;und zwar gibt es nun ein junges, neues, hoffnungsvolles Blog namens &lt;a href="http://begorean.wordpress.com/"&gt;&amp;ldquo;be Gorean&amp;rdquo;&lt;/a&gt; und als Untertitel &amp;ldquo;gorean stuff.&amp;rdquo; Damit ist das Themengebiet für mich eindeutig abgegrenzt. Der Aufmachung nach dreht es sich dabei um goreanische Rollenspieloutfits oder vielmehr das, was die Macher dieses Blogs denn so dafür halten. Es reiht damit nahtlos in die wachsende Gemeinde der Ungorfashionblogs ein, die sich für Gor halten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Besonders toll finde ich dabei den Beitrag &lt;a href="http://begorean.wordpress.com/2014/03/17/style-raven/"&gt;&amp;ldquo;Raven&amp;rdquo;&lt;/a&gt; - also vom ästhetischen Standpunkt alleine betrachtet durchaus gut. Nur: all das, was da gezeigt wird, hat mit Gor so viel zu tun wie Darth Vader in einem Mittelalter-LARP, nämlich gar nichts.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Norden nervt einfach</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/19/der-norden-nervt-einfach/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 09:14:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7193</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder soweit: der Norden im Deutschgor nervt einfach wieder tierisch, eigentlich nervte er ja schon immer gehörig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genauer: es nervt einfach, dass es überall Met gibt und dass die selbsternannten Nordmänner, die sich für Nordmänner halten aber wie grenzdebile Dark-Urban-Trottel herumlaufen, die man nicht ernst nehmen kann, ernst genommen werden wollen und mit ihrem Pseudomachowikingergetue sowie dem Lied &amp;ldquo;Südwürmer sind alles Schwächlinge&amp;rdquo; allen nur furchtbar auf die Nerven gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gute Filme: der große Diktator</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/16/gute-filme-der-grosse-diktator/</link><pubDate>Sun, 16 Mar 2014 17:52:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7186</guid><description>&lt;p&gt;Charles Spencer Chaplin, besser bekannt unter dem Namen Charlie Chaplin mit Melone und Bambusstock, wurde am 16. April 1889 geboren. Vier Tage später kam Adolf Hitler in Braunau am Inn auf die Welt. Die Biographie beider Personen weist einige deutliche Parallelen auf, während Chaplin aber zum Komiker und Weltstar wurde, wurde Hitler zum Diktator des dritten Reichs. Beiden gemeinsam war der zu kleine Schnurrbart und sicher eine gegenseitige Abneigung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1938 begann Chaplin mit den Planungen für einen Film, der sich um die Nazidiktatur drehen sollte und schonungslos als das entlarven, was sie ist: menchenverachtend, unberechenbar, gewalttätig und gefährlich. Der Film war für ihn eine Premiere, weil es sein erster Tonfilm überhaupt war, obwohl die Technologie schon seit ca. 1930 verfügbar war. Da 1938 in den USA viele noch sich bei Hitler anbiedern wollten, Hollywood inklusive, finanzierte Chaplin den Film komplett selbst, denn in der Form hätte das kein Studio übernommen oder ihm zu sehr verwässert. Chaplin spielte dabei in einer Doppelrolle einen namenlosen, jüdischen Friseur und den fiktiven Diktator Adenoid Hynkel unter dem Zeichen des Doppelkreuzes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Will it crush?" oder: die merkwürdigen Hobbies älterer Männer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/15/will-crush-oder-die-merkwuerdigen-hobbies-aelterer-maenner/</link><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 10:23:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7183</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Will it blend?&amp;rdquo; dürfte manchem von euch ein Begriff sein; es handelt sich dabei um eine Serie von Werbespots der US-Firma Blendtec für ihre Mixer, in denen es einzig und alleine darum geht, die Leistungsfähigkeit derselben dadurch zu demonstrieren, indem man alles Mögliche in ihnen zu Brei macht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Will it crush?&amp;rdquo; dagegen ist eine völlig neue Entwicklung: Arnold Schwarzenegger hat, nachdem er nicht mehr Gouvernour von Kalifornien ist, wieder jede Menge Freizeit, und eines seiner Hobbies ist es nun, mit seinem M47 Patton Panzer über alle möglichen Dinge zu fahren, um sie so zu zermalmen. Mehr noch, Schwarzenegger veranstaltet ein Gewinnspiel und der glückliche Gewinner darf mit ihm zusammen im Panzer einige Sachen zu Brei fahren, die Gesellschaft Arnies genießen und Zigarren paffen. Na, wenn das mal nichts ist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gute Filme: 2001 - eine Odyssey im Weltraum</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/09/gute-filme-2001-eine-odyssey-im-weltraum/</link><pubDate>Sun, 09 Mar 2014 17:02:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7180</guid><description>&lt;p&gt;Heute fange ich etwas Neues an, nämlich eine lose Reihe von Filmen, die ich als besonders gut erachte und warum. Den Anfang macht der Science Fiction Klassiker &amp;ldquo;2001 - eine Odyssey im Weltraum&amp;rdquo; vom amerikanischen Regisseurgott &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stanley_Kubrick"&gt;Stanley Kubrick.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kubrick alleine ist schon ein Faszinosum an sich: ein US-Bürger, der aber später lieber in Europa lebte und die Fliegerei hasste wie die Pest. Wann immer es für Außenaufnahmen wie in Full Metal Jacket ging, suchte er sich lieber passende Drehorte in einer Umgebung, als an Originalschauplätze zu fliegen. Kubrick galt als Perfektionist, und einen eben solchen Ruf haben auch seine Filme inne. Innerhalb von 45 Jahren (1953 bis 1999) drehte er gerade einmal 13 Filme. Er konnte es sich also aussuchen, welche Filme er drehte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Gedanken zu Kasra</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/05/ein-paar-gedanken-zu-kasra/</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 08:05:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7176</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe in letzter Zeit ja recht viel und oft in Kasra gespielt gehabt, was einfach damit zusammen hängt, dass ich quasi nach dort eingeheiratet habe und &lt;a href="http://isabellseskapaden.blogspot.de/"&gt;Isabell&lt;/a&gt; seit dem 5. Februar meine freie Gefährtin ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Persönlich kenne ich Kasra fast seit dem Anfang der Sim. Ich war dort das erste Mal, als die Sim gerade drei Wochen alt war, frisch, unverbraucht und zu allem fähig. Damals war das prägende Element der Sim noch die Herberge Feuerkrug mit dem Wirtsehepaar und den beiden Kampfkajirae Sandra und Rikka. Ich war dabei, als Kim noch als Taluna den Brief ihrer Mutter am Lagerfeuer las und so zur ersten Regentin von Kasra wurde, ich habe erlebt, wie man vorher - was heute völlig undenkbar scheint - wochenlang durch Gruppenmitteilungen in &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; einen Regent für Kasra suchte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum Stadtratsversammlungen in den meisten Rollenspielen eine schlechte Idee sind</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/03/warum-stadtratsversammlungen-den-meisten-rollenspielen-eine-schlechte-idee-sind/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 08:35:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7173</guid><description>&lt;p&gt;Eine bei uns immer wiederkehrende Diskussion ist, warum wir nicht endlich mal einen Stadtrat ausspielen würden, der dann Entscheidungen fällt. Tatsächlich wird es in Belnend schon seit je her so gepflegt, dass wir alle so tun, als gäbe es den Stadtrat und der tagt ab und an, dann werden einfach die Beschlüsse des Stadtrats verkündet und fertig. Wir spielen das nicht aus, und wenn es wirklich wichtige Sachen zu regeln gibt, dann wird eine OOC-Sitzung anberaumt. Damit sind wir schon immer sehr gut gefahren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon verdammt lange nichts mehr über Unheilig...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/03/01/ich-hatte-schon-verdammt-lange-nichts-mehr-ueber-unheilig/</link><pubDate>Sat, 01 Mar 2014 09:34:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7167</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;was nur bedeutet, dass es um die Gruppe in letzer Zeit recht still wurde und man auch dankenswerterweise im Radio weitestgehend vom Kommerzschmalz des Grafen verschont blieb.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber nun ist es wieder soweit: Unheilig ist zurückgekehrt! Und zwar will Unheilig nun in diesem Jahr zum Eurovision Song Contest (früher: Grandprix) nach Dänemark reisen, um da Deutschland zu vertreten. Angeblich hätten die Fans von Unheilig dafür gestimmt! Zunächst aber einmal müssen sie den Vorentscheid bestehen und gewinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Piraten - klarmachen zum Kentern!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/27/die-piraten-klarmachen-zum-kentern/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 09:24:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7158</guid><description>&lt;p&gt;Liebe Piraten,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;eine Zeit lang war es ja wirklich schön mit euch. Ihr hattet tolle Ideen, die richtigen Ideale und wolltet viel in der Politik bewegen. Ihr habt frischen Wind in die verkrustete Politiklandschaft Deutschlands gebracht, es aus dem Stand sogar in viele Landesparlamente geschafft, Netzpolitik, das war euer Ding, Basisdemokratie, genau, Liquid Feedback und ihr wolltet alles besser, transparenter, schöner machen als der Rest der etablierten Parteien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Zeit lang ist euch das auch gelungen, und ihr hattet für eine junge, politische Kraft eine beachtenswerte Siegesserie in den Länderparlamenten gehabt. Eure Gründung jährt sich in diesem Jahr zum achten Mal, und von dem anfänglichen Schwung und Elan ist leider nicht mehr viel übrig geblieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Adblocker als Sicherheitsrisiko - brahaha</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/27/adblocker-als-sicherheitsrisiko-brahaha/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 08:42:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7155</guid><description>&lt;p&gt;Man kann es kaum glauben, wie tief GMX und Web.de gerade gesunken sind; auf der Seite &lt;a href="https://www.browsersicherheit.info/"&gt;www.browsersicherheit.info&lt;/a&gt;, die ein wenig wie die Einstellungsseiten von Chrome designed sind, behaupten sie allen Ernstes, dass Adblocker aller Art ein Sicherheitsrisiko darstellen würden und liefern ausführliche Anleitungen dazu, wie man sie abschaltet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da schwimmen wohl einigen Firmen die Felle weg; gut, man sollte nicht gerade Adblock Plus einsetzen, die es sich zum Ziel gemacht haben, Werbetreibenden Geld dafür abzuknöpfen, dass sie auf die Whiltelist kommen, aber das ist denn auch eindeutig zu viel des Guten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emily Erdbeer und Frieda Fröhlich wurden entführt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/26/emily-erdbeere-und-frieda-froehlich-wurden-entfuehrt/</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2014 14:12:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7148</guid><description>&lt;p&gt;Fall 1: Emily Erdbeer wurde entführt. Alle fanden das toll, alle machten mit, alle zogen an einem Strang,  hatten und haben dadurch nun eine Menge RP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fall 2: Frieda Fröhlich wurde entführt. Es interessierte niemanden so richtig und Emily Erdbeer ließ sich irgendwann öffentlich OOC zu der Äußerung hinreißen, dass es nicht angehen könne, so eine Sache ins RP zu ziehen, wenn sich jemand OOC bereitwillig von wo auch immer entführen ließe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum eigentlich sind Männer größer als Frauen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/26/warum-eigentlich-sind-maenner-groesser-als-frauen/</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2014 09:17:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7146</guid><description>&lt;p&gt;Ja, warum sind eigentlich Männer fast immer größer als die Frauen? Es gibt nun eine ganz neue, einfache Theorie dazu: &lt;a href="http://www.svt.se/nyheter/vetenskap/darfor-ar-kvinnor-kortare-an-man"&gt;weil in der Kindheit Jungen mehr zu Essen kriegen&lt;/a&gt; (Artikel auf Schwedisch). Ob das nun stimmt oder auch nicht, wer weiß.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Whatsapp vs. Threema</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/23/whatsapp-vs-threema/</link><pubDate>Sun, 23 Feb 2014 07:57:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7142</guid><description>&lt;p&gt;Facebook kauft Whatsapp für 19 Milliarden Dollar. Nun überlegen also viele angeblich, auf andere Messenger zu wechseln, weil sie die Daten bei Facebook nicht sehen wollen. Nun ja, wie es immer bei so etwas ist, wird das in den Medien hoch gepusht und in Wirklichkeit wird es 98% der Kunden nicht weiter interessieren, die werden bei Whatsapp bleiben und fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Whatsapp ist wie ein Fax: es lebt von der Masse seiner Benutzer. Andere Apps mögen noch so schön sein in dem Bereich, wenn sie nicht die Masse erreichen, dann sind sie nutzlos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Back to the future</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/18/back-future/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 16:19:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7134</guid><description>&lt;p&gt;Fraglos ist das Parlament als ‚Legislative‘ und als Körperschaft, in der Volksinteressen gesetzgeberisch Ausdruck finden sollten, gegenüber der ‚Exekutive‘ bis zur Bedeutungslosigkeit herabgesunken. Es ist nicht mehr in der Lage, selbständig Entscheidungen zu treffen, da es als Ganzes nicht mehr an den konkreten Vorbereitungen der Gesetze und an der Aufarbeitung des Materials beteiligt wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch im Parlament bilden sich oligarchische Zentren, die den größten Teil der Abgeordneten aus dem engeren Informationskreis ausschließen und so den Eintritt in den eigentlichen Entscheidungsmechanismus verwehren. &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schottisch klingt wie Österreichisch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/17/schottisch-klingt-wie-oesterreichisch/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 14:48:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7130</guid><description>&lt;p&gt;Also beim Stöbern auf Youtube war ich erstaunt, als ich diese Schottin hörte, die Haggis servierte. Ihr Akzent erinnerte mich stark an die Sprachmelodie in Österreich. Sachen gibt&amp;rsquo;s&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/pczVIttqnNM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Was die Softwareentwickler wohl rauchen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/17/die-softwareentwickler-wohl-rauchen/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 07:38:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7123</guid><description>&lt;p&gt;Also manchmal verstehe ich es einfach nicht, was in den Köpfen von Softwareentwicklern vorgeht. Irgendwie dreht sich in den letzten Jahren alles um das Thema Tablet und Vereinfachung der Benutzeroberflächen. Das ist im ersten Augenblick auch in Ordnung, wenn man dem Benutzer die Möglichkeit lässt, sein Programm so einzurichten, wie er es mag. Aber genau diese Wahlmöglichkeit nehmen die Entwickler einem häufig, die Ergebnisse gleichen sich häufig erstaunlich, und von den Fehlern der Vorgänger lernen? Fehlanzeige!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Beschleunigung des Viewer-Caches</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/14/die-beschleunigung-des-viewer-caches/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2014 09:02:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7117</guid><description>&lt;p&gt;Eines der Nadelöhre in der Architektur jedes Second Life Viewers ist sein Cache auf der Festplatte. In dem Cache legt der Viewer sowohl die dargestellten Texturen als auch der Objekte einer Sim ab. Klingt erst einmal nicht dramatisch, aber das hat seine Konsequenzen, die in der Natur der Festplatte liegen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass die meisten Texturen abgelegt auf der Festplatte für sich alleine nicht viel Speicherplatz benötigen. Ein typischer Cache-Ordner besteht aus 10000-30000 Dateien. Es sind eben pro Sim schon sehr viele Texturen, die ihren Weg auf die Festplatte finden, und damit greift dann letzten Endes die Festplatte als Nadelöhr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Worüber soll ich als nächstes bloggen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/12/worueber-soll-ich-als-naechstes-bloggen/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 18:20:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7112</guid><description>&lt;p&gt;Da mir gerade nichts besonderes einfällt, worüber ich bloggen könnte, einfach mal die Frage frei in die Runde: worüber soll ich als Nächstes hier bloggen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ideen dazu bitte in den Kommentaren oder per IM in Second Life direkt an mich, danke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim, das tote Pferd</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/11/opensim-das-tote-pferd/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 10:07:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7106</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal entdeckt man in den Kommentaren zu Beiträgen von Hypergrid Business doch interessante Perlen. So auch in dem offenen Brief von Maria Korolov an die Lindens, wo sie eine Öffnung Linden Labs zu Opensim hin propagiert. Meine Meinung dazu habe ich schon gepostet gehabt: es liest sich so, als sei Opensim in Meinung Korolovs gescheitert, warum sonst will sie Zugriff auf den größten, etablierten Asset Store für virtuelle Welten haben?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ach diese bösen Schweizer...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/10/ach-diese-boesen-schweizer/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2014 18:35:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7103</guid><description>&lt;p&gt;Wat sind wir Deutsche nun darüber empört, ja EMPÖRT!, dass die Schweizer mit uns Deutschen verfahren wollen wie die Deutschen sonst gerne mit Leuten aus Rumänien&amp;amp;Co. verfahren würden. Ha ha und ha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Grunde will die Initiative das, was Deutschland auch gerne hätte, aber sich bisher zu schade ist, das wirklich zu praktizieren: eine gelenkte Zuwanderung. Nicht mehr und nicht weniger. Das macht das Land weder per se ausländerfeindlich, überhaupt sollte da Deutschland bei sowas lieber schön ruhig sein (man schaue sich nur mal die Kampagne gegen Griechenland im Stürmer v2, also der BLÖD an), noch sonst was. Das Volk hat entschieden und da soll man nun mal nicht so einen Bohau darüber machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nur Deutsch?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/09/nur-deutsch/</link><pubDate>Sun, 09 Feb 2014 19:21:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7100</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/2014/02/09/nur-deutsch/"&gt;Kiu schreibt bei sich zum Thema Deutschdümelei auf Gor&lt;/a&gt;, genauer dass da viele eben die Internationalität verpassen, wenn sie nicht willens sind, sich auf dieses Publikum einzulassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mag sein. Nur hat es eben auch Gründe, warum diese deutsche Gorgemeinschaft entstanden ist: Mentalitätsgründe, Zeitverschiebung und vor allem genieren sich viele einfach, wenn sie nicht wirklich gut Englisch können, auf Englisch zu spielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicht, dass denn unbedingt viele auf Deutsch besser spielen würden, aber so ist es eben. Man kann es nun gut oder schlecht finden, aber diejenigen, die willens sind, sich auf solche externen Impulse einzulassen, sind eben schon sowieso dort. Der Rest deutschdümelt vor sich hin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sklavenhändler haben es schwer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/07/sklavenhaendler-haben-es-schwer/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 10:34:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7095</guid><description>&lt;p&gt;Sklavenhändler auf Gor im Rollenspiel haben es schwer. Dies ist eine Sache, die mir so noch nie wirklich auffiel, aber im Grunde einfach eben so ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist die Aufgabe eines Sklavenhändlers im Grunde? Sklaven kaufen, ausbilden und verkaufen, also Handel. Davon lebt er nämlich, wenn es denn so etwas wie eine goreanische Realität gäbe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist aber die Wirklichkeit im Rollenspiel? Die meisten Sklavinnen, denn männliche Sklaven gibt es kaum, suchen im Grunde nach ihrem Herrn. Denen ist an Kauf und Verkauf schon mal meist absolut nicht gelegen, und viele wissen auch so Bescheid, wie die Rolle funktioniert, sollten sie mit einem Alt unterwegs sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das ist der Forenblues, jaja der Forenblues...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/06/das-ist-der-forenblues-jaja-der-forenblues/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 09:33:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7090</guid><description>&lt;p&gt;Wenn die alten Hasen eines Forums mehrheitlich über dessen Niedergang lamentieren, dann sollte man als Betreiber hellhörig werden - dann da ist meistens etwas dran. Ich meine damit nun nicht Slinfo, das sowieso schon auch freundlich gesinnt nur noch als kaputt und nicht mehr sanierungsfähig zu bezeichnen ist (den Betreiber interessiert meiner Meinung nach sein Forum nicht mehr wirklich und ein Forum, in dem die Hälfte der Diskussionen inzwischen von einem Moderator angestoßen wird ist alles, nur nicht mehr auf der richtigen Bahn), es hat nun Avameet erwischt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ebbe Altberg ist der neue CEO von Linden Lab</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/05/ebbe-altberg-ist-der-neue-ceo-von-linden-lab/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 19:11:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7086</guid><description>&lt;p&gt;Das ging ja mal schnell: kaum ist Rod Humble von Linden Lab gegangen, &lt;a href="http://www.businesswire.com/news/home/20140205006170/en/Ebbe-Altberg-Joins-Linden-Lab-CEO"&gt;gibt es heute schon die offizielle Pressemitteilung&lt;/a&gt;, dass Linden Lab in Ebbe Altberg einen neuen CEO gefunden hat. Wow!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er hat über 25 Jahre Erfahrung in der Softwareindustrie, vor allem im Aufbau von Teams und bei Microsoft, Ingenio und zuletzt Yahoo gearbeitet. Sein Profil bei Linkedin findet man &lt;a href="http://www.linkedin.com/in/ebbea"&gt;hier&lt;/a&gt;. Zuletzt war er also Chief Operations Officer bei Branchout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Über einen Hintergrund in der Spieleindustrie scheint er nicht zu verfügen. Es gab von ihm das übliche, kurze Statement dass er sich freue, zum Wachstum beizutragen. Warten wir es mal ab, was nun noch kommen wird, denn irgendwie scheint er in virtuellen Welten bisher keinen Background zu haben. Die Frage ist also, was seine Ziele sein werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Manche Leute...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/04/manche-leute/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 19:27:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7080</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe vor einiger Zeit jemand Neues in Second Life kennen gehabt, das kommt vor, ist weder besonders originell noch was großartig Neues. Diese Person allerdings hatte es geschafft, mich nach über sieben Jahren mit Second Life auf dem Buckel zu verblüffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das kam so: ich hatte einen etwas ungewöhnlich klingenden Displaynamen gehabt und bekam per IM die Mitteilung, was das für ein komischer Name sei, das sei ja nicht meiner. Das gab ich zu, weil es offenkundig war und gab zurück, der Name Hörmine von Dreubenstein (frei erfunden und absolut keine Namensähnlichkeit zum Avatar vorhanden) sei ja auch garantiert nicht ihr Name.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn der Schwanz mit dem Hund wedeln will</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/04/wenn-der-schwanz-mit-dem-hund-wedeln-will/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 13:44:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7078</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hypergridbusiness.com/2014/01/an-open-letter-to-the-lindens/"&gt;Maria Korolov, ihres Zeichens begeisterte Jubelperserin für Opensimulator und rasende Boulevardjournalistin, hat mal wieder letzten Sonntag zugeschlagen; in einem offenen Brief an den Vorstand von Linden Lab legt sie ihre Ideen vor, wie sich Linden Lab als Unternehmen weiter entwickeln könnte.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Kernidee dabei ist, dass sich doch Linden Lab bitte gefälligst gegenüber Opensim öffnen solle. Land sei zu teuer und Opensim billig, wieso also verkaufe Linden Lab nicht auch Opensims als Anbieter, öffne seinen Assetstore für Opensim und würde man so endlich Opensim zu der Anerkennung verhelfen, die es verdiene?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum die rein solidargemeinschaftliche Finanzierung einer Sim nicht funktioniert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/02/03/warum-die-solidargemeinschaftliche-finanzierung-einer-sim-nicht-funktioniert/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 07:53:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7061</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2014/02/frust-iii.html"&gt;Cori schiebt mal wieder Frust&lt;/a&gt;, und der Grund dafür ist diesmal, dass es im Südland ein nach ihren Worten &amp;ldquo;kleines&amp;rdquo; Finanzierungsloch gab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klein bedeutet dabei immerhin sportliche 107.000 L$, was in etwa 320 Euro bedeutet. Das ist immerhin die komplette Monatsmiete für eine Fullprimsim plus noch eine Homestead gleich oben drauf, also &amp;ldquo;klein&amp;rdquo; kann man diesen Betrag nicht mehr wirklich nennen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist das Loch inzwischen dank diversen Spendern gestopft, aber Cori hat da die Idee, dass es 376 Mitglieder in der Südlandgruppe gäbe, und wenn jeder von denen nur 1000 L$ spenden würde, dann hätte man das doch locker drin. Soweit die schöne Theorie. Nur wie sieht das in der Praxis aus?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lebensmittel, deren lügende Industrie und die willigen Verbraucher</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/31/lebensmittel-deren-luegende-industrie-und-die-willigen-verbraucher/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2014 08:51:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7049</guid><description>&lt;p&gt;Zunächst einmal gibt es von mir diesen Hassknecht zum Thema &amp;ldquo;Wozu ist die Nahrungsmittelindustrie eigentlich genau da und wie dumm ist eigentlich der Verbraucher&amp;rdquo;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ZJiztCA8Iro?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;So. Also, was soll das? &lt;a href="http://nebulavacirca.wordpress.com/2014/01/28/kostenlos-light-medienlugen/"&gt;Nebula schreibt bei sich drüben über Lebensmittel und die Lügen der Nahrungsmittelindustrie&lt;/a&gt;. Genauer unter anderem über Lightprodukte und teure, aber minderwertige Wunderlebensmittel, die nicht halten was sie versprechen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwachsinnige Totschlagsargumentationen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/29/schwachsinnige-totschlagsargumentationen/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 10:54:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7041</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin heute in Facebook einer neuen Gruppe beigetreten; das zugrundeliegende Thema ist dabei gegenseitige Hilfe in einem Bereich direkt in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kaum war die Gruppe offen, da gab&amp;rsquo;s heute auch schon direkt einen Post von einer Person, die es offenkundig nicht ertragen kann in ihrem Leben, wenn andere auch nur irgendwie an etwas Spaß haben könnten und es sich daher zur Aufgabe gemacht hat, Spaß in all seinen Formen auszumerzen, wo es denn nur geht. &amp;ldquo;Wenn ich schon keinen Spaß mehr in meinem Leben habe, dann sollen andere gefälligst auch keinen Spaß mehr haben!&amp;rdquo; als Motto - das kennt man ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nerv</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/29/nerv/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 08:57:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7039</guid><description>&lt;p&gt;Es ist ja eine schöne Sache, wenn sich die Landbarons um ihre Kunden bemühen. Nichts dagegen, meinetwegen. Aber inzwischen scheinen sie mir verzweifelt zu sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mir ist es in den letzten Tagen öfters passierf, dass ich auf einer Business-Sim eines bekannten Landbarons gelandet bin, und auf dem kürzesten Weg zum Shop wo ich hin wollte, eben eine zum Kauf stehende Parzelle überquert habe. Da ist ja nichts weiter dabei noch denkt man sich groß etwas dabei. Und sofort machte es DING und ich hatte schon einen motivierten Verkaufsmitarbeiter mit der Frage &amp;ldquo;Hello, my name is Mary Jane Rottencrotch from Superduperland Holdings. How may I help you?&amp;rdquo; in der Leitung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Fall Rannug McDuck</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/27/der-fall-rannug-mcduck/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 16:36:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7036</guid><description>&lt;p&gt;Rannug McDuck hat es irgendwie nicht gerade leicht in seinem (rollenspielerischen) Leben. &lt;a href="http://rannugmcduck.blogspot.de/"&gt;Wenn man sich sein Blog durchliest&lt;/a&gt;, dann könnte man schon auf die Idee kommen, es hier mit einem leidenschaftlichen Querulanten zu tun haben. Alle Welt tut dem Manne wegen Nichtigkeiten ständig Unrecht, und bis auf ihn will alle Welt das nicht begreifen, was sie an ihm hat und was sie ihr da so antut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im dem Blog jedenfalls gibt es kaum einen Bericht über Simbesuche, wo mal nicht etwas schiefgeht, die Welt ist eben ungerecht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So you want to brush up your English...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/27/want-brush-english/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 09:33:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7034</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;then get going!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ernsthaft, es gibt kaum was besseres um sein Englisch auf Vordermann zu bringen als Second Life, wenn man es denn vorhat. Man muss nur eben irgendwann damit anfangen, das ist &amp;ldquo;alles&amp;rdquo; - der Rest ergibt sich dann fast von alleine.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß mit Thermit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/27/spiel-und-spass-mit-thermit/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 08:59:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7030</guid><description>&lt;p&gt;Werner Gruber, seines Zeichens Mitglied der &amp;ldquo;Science Busters&amp;rdquo; und Physikprofessor, dürfte in Österreich zu den bekannteren Wissenschaftlern zählen und hat auch in der deutschen Medienlandschaft seine gewichtigen Spuren hinterlassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unvergessen ist sein Auftritt im ZDF, in dem er die Sinnlosigkeit der Ganzkörperscanner demonstrierte. Er hatte damals ein kleines Döschen, wie man es in der Medizin für Cremes aus der Apotheke bekommt, mit Thermit bei sich. Natürlich wusste keiner, was Thermit ist und so musste Gruber das mal anhand einer gußeisernen Bratpfanne demonstrieren. Er hatte geschätzt maximal 100g von dem Stoffgemisch dabei und das reichte aus, den Boden der Pfanne komplett zu durchschmelzen. Der Politiker war entsetzt, dass Gruber da Terroristen Tips gäbe, und der wiederum brachte seine üblichen Thesen an, nämlich dass es unser Glück sei, dass die meisten Terroristen keine gescheite naturwissenschaftliche Ausbildung durchlaufen haben und, wie er ja gezeigt habe, es genügend Stoffe gäbe, auf die ein solcher Scanner eben nicht reagiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn man im wirklichen Leben wie in Second Life aussehen würde...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/26/wenn-man-im-wirklichen-leben-wie-second-life-aussehen-wuerde/</link><pubDate>Sun, 26 Jan 2014 21:58:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7024</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;dann käme wohl das hier dabei heraus. Das hat in Facebook mehrfach die Runde gemacht, den originalen Autor kann ich nicht sicher ermitteln, es müsste aber wer bei Flickr sein. New World Notes hatte das Bild auch schon. Diese breiten Hüften sind jedenfalls bei wirklichen Models gerade in Mode, man glaubt es kaum, daher kommt das.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cloud Party geht, Rod Humble ging bereits</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/25/cloud-party-geht-rod-humble-ging-bereits/</link><pubDate>Sat, 25 Jan 2014 09:54:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7018</guid><description>&lt;p&gt;Machen wir es kurz: Cloud Party wird bald Geschichte sein. Yahoo hat das Entwicklerteam eingekauft, damit die zukünftig bei denen an irgendwas arbeiten werden, jedenfalls wird Ende Februar Cloud Party offline gehen. Sie haben inzwischen Anleitungen online gestellt, wie man seine Kreationen exportieren kann und wünschen ihren bisherigen Kunden alles Gute. Schade, aber da war wohl der Geschäftsbetrieb einfach zu unsicher und Yahoo muss wohl mit so viel Geld in Richtung der Inhaber gewedelt haben, dass die einfach keine Lust mehr hatten, Cloud Party weiter zu betreiben. Verständlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitcoin - blablabla</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/24/bitcoin-blablabla/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 10:05:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7016</guid><description>&lt;p&gt;Bitcoin ist ja gerade ein Hype, wie er im Buche steht und das wird momentan immer schlimmer. Angeblich zittern ganze Staaten vor dieser digitalen Wunderwährung, die sie nicht kontrollieren können und was weiß ich noch alles. Alles Käse - Bitcoin ist ein interessantes Experiment ohne besonders praktischen Wert, nicht mehr, aber auch nicht weniger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch was ist Bitcoin eigentlich? Zum einen eine nach oben hin künstlich gedeckelte digitale &amp;ldquo;Währung&amp;rdquo;, zum anderen ein verteiltes Finanztransaktionsprotokoll im Bereich Micropayments. Die Transaktionen sind dabei der eigentlich interessante Teil, denn für so etwas gibt es nun wirklich Bedarf und hier ist ein Weg gezeigt worden, wie das geht. Die Frage dabei ist natürlich, wie gut das für zig Millionen skalieren würde, das wäre vermutlich ein Desaster.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspiel in der Vergangenheitsform</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/22/rollenspiel-der-vergangenheitsform/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 17:49:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7011</guid><description>&lt;p&gt;Im Grunde ist es einfach, es gibt im Sprachgebrauch die Vergangenheit (Präteritum), die Gegenwart (Präsens) und die Zukunft (Futur). Wenn man Rollenspiel betreibt, dann findet das Spiel grundsätzlich in der Gegenwart statt. Erst nachdem man es gelesen hat, wird es Vergangenheit. So weit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es aber in letzter Zeit komischerweise immer mehr in Mode gekommen, dass die Rollenspieler ihre Sätze direkt in der Vergangenheitsform schreiben. Dies führt zu sehr komischen Texten, wenn ein Teil der Spieler in der Vergangenheit schreibt und ein Teil im Präsens. Was das soll - vermutlich klingt die Vergangenheitsform besser, keine Ahnung. Jedenfalls nervt es gehörig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Medienmüll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/21/medienmuell/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2014 11:23:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7009</guid><description>&lt;p&gt;Heute (21.01.2014) durfte ich auf buffed.de den folgenden, schönen Satz lesen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Dreharbeiten zum Warcraft-Film haben am 20. Januar 2014 begonnen. Duncan Jones, der Regisseur des Films, gab dies über Twitter bekannt. Laut Jones war der gestrige Drehtag der bislang beste von allen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hurra, man dreht schon einen ganzen Tag lag und der erste und einzige Drehtag war bislang der beste von allen! Welche Nachricht - wo es noch gar keine anderen gab!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Bundeswehr als "familienfreundliche Armee"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/19/die-bundeswehr-als-familienfreundliche-armee/</link><pubDate>Sun, 19 Jan 2014 15:26:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7003</guid><description>&lt;p&gt;Ole Etzel (wer zum Teufel ist das eigentlich?) sah sich nach Ursula von der Leyens Äußerungen Marke &amp;ldquo;familienfreundliche Bundeswehr&amp;rdquo; bemüßigt, darüber ein hirnverbranntes und überaus geschmacksloses Machinima zu machen. Da das Ding einfach nur daneben ist, verzichte ich hier bewusst auf eine Verlinkung. Wer mag, der kann sich das bei Maddy anschauen oder den Scheißhaufen direkt bei Youtube bewundern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Inhalt: diese sogenannte Satire zeigt ein Ehepaar bei Kampfhandlungen irgendwo, und wie mittendrin dabei im Schützengraben ein Baby beruhigt werden soll. Am Ende stirbt die Mutter dabei. Soweit die Handlung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sinnlos in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/19/sinnlos-second-life/</link><pubDate>Sun, 19 Jan 2014 13:42:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7000</guid><description>&lt;p&gt;Bist auch du gelangweilt und weißt absolut nichts mit dir in Second Life anzufangen? Willst du endlich mal wieder das schöne Gefühl haben, in Second Life etwas geleistet zu haben, was in Wirklichkeit nur eine unnötige Verschwendung von Lebenszeit ist, aber hey - dann hast du es mal wieder geschafft?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn du beide Fragen mit &amp;ldquo;ja&amp;rdquo; beantwortet haben solltest, dann sind hier meine Vorschläge!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Räum dein Inventar auf und lösche nicht mehr benötigte Dinge oder stecke sie in lustige Prims!&lt;/strong&gt;
Richtig, räume dein Inventar auf! Ignoriere dabei völlig den Fakt, dass es sich bei Second Life um ein Computersysem handelt und das Inventar eine eingebaute Suche hat. Sachen, die du nicht mehr benötigst, packst du dabei am Besten in einen Haufen Prims in der Hoffnung, dass du falls du die Dinger mal wieder haben willst, du diese noch findest, was natürlich nicht der Fall sein wird. Und sagte ich schon, dass damit dann die Suche nutzlos wird? Und wenn schon, das kann dir doch egal sein!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Funpic: leben auf großem Fuß</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/18/funpic-leben-auf-grossem-fuss/</link><pubDate>Sat, 18 Jan 2014 22:19:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6995</guid><description>&lt;p&gt;Beim Rezzen kommt es immer wieder zu lustigen Bildern wie dem hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/01/bigfoot.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/01/bigfoot.jpg" alt="bigfoot" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hach. Schön!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hätte, hätte, Mofakette...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/16/haette-haette-mofakette/</link><pubDate>Thu, 16 Jan 2014 16:20:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6977</guid><description>&lt;p&gt;Das Leben ist kein Wunschkonzert und mit dem Zweitleben sowie dem Drittleben darin, genannt Rollenspiel, ist es nicht viel anders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gab letztes Wochenende eine längere Diskussion in GaD darüber, wie denn der aktuelle Stand der Nation ist. Dabei war es interessant zu lesen, wie sehr sich inzwischen die Spieler selbst sortiert haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich gehe dabei von folgendem aus:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Die Spielerschaft ist deutlich kleiner geworden bei gleicher Landfläche.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Da es keine schnelle Fluktuation gibt, ist die Zahl der Leute, die Rollenspiel und der Leute, die Kampf bevorzugen in etwa gleich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nun sind die meisten Leute, die Kampf bevorzugen, den meisten Mitspielern, die das ebenfalls so sehen, massiv auf den Nerv gegangen und haben den üblichen Mist gespielt. Und den Rollenspielern teilweise auch.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das hat zur Folge, dass die Ballerheinis immer weniger mit der eigenen Klientel spielen wollen oder können; entweder gibt es haufenweise No-RPs oder wenn sie wo auftauchen, geht der Rest einfach weg. Und wer die eigene Sim zur unknackbaren Superfestung ausbaut, die man nur mit der Brechstange, besser bekannt als 30-Mann-Raidtrupp geknackt bekommt, der muss sich darüber auch nicht wirklich wundern.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das führt dazu, dass der Pool an potentiellen Mitspielern für die eigene Spielweise aufgrund der eigenen Fehltritte schrumpft. Nicht, weil es nun weniger Leute gibt, die es im Prinzip gewillt sind zu spielen, sondern weil es weniger Leute gibt, die mit einem noch spielen wollen. Ein kleiner, aber feiner Unterschied!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dies wiederum führt dazu, dass den Ballerfritzen langweilig wird und sie anfangen darüber zu jammern, wie wenig auf Deutschgor los sei und wenig Raids es noch gäbe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einige jammerten, andere nahmen das Heft in die Hand und gingen aufs englische Gor. Der Vorteil da ist, da es ungefähr geschätzt zehnmal größer ist als Deutschgor, dass man viel länger braucht, um den eigenen Ruf so zu ruinieren, bis keiner mehr mit einem spielen will. Und auch wenn man in Deutschgor bekannt ist wie ein bunter Hund, dann ist man da erstmal ein unbeschriebenes Blatt. Klare Kante, Neuanfang.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Emigranten haben ihren Spaß, der Rest jammerte immer mehr bis er entweder frustriert aufhörte, weil er sich nicht traut auf Englisch zu spielen, oder ebenfalls emigrierte. Und der letzte macht dann irgendwann das Licht aus.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Und so kommt es, dass die kampfbetonte Spielweise in Deutschgor langsam aber sicher am Aussterben ist. Die Ironie an der Sache ist dabei, dass sie nicht von den Rollernspielern kaputt gemacht worden ist, sondern von den Leuten, die das den Rollenspielern immer gerne vorwerfen - der Kampffraktion nämlich selbst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das einzig Konstante im Leben sind die Veränderungen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/14/das-einzig-konstante-im-leben-sind-die-veraenderungen/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 11:18:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6968</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://imperialar.blogspot.de/2014/01/abgesang.html"&gt;Das deutsche Ar ist Geschichte&lt;/a&gt;. Ich habe vorhin probiert, dorthin zu teleportieren und es klappt nicht mehr. Wie so viele andere Sims auch sind sie mit ihren Plänen gestartet, hatten einen guten Start und nach dem Hype aber war da nichts mehr - und daher machte wohl der Besitzer die Sim dicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum wohl? Da kann man nur Vermutungen anstellen, aber für mich liest es sich aus der Ferne so, als sei man da vor allem an sich selbst gescheitert und habe es nicht geschafft, genügend Mitspieler dauerhaft in den Spielbetrieb einzubinden. Das kommt vor, ist keine Schande und die Welt wäre schön, wenn schon eine gut bebaute Sim ausreichen würde, dass man Spieler hätte - tut es aber eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firestorm Viewer Private Build Nr. 4.5.2.39868 zum Download verfügbar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/10/firestorm-viewer-private-build-nr-4-5-2-39868-zum-download-verfuegbar/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 21:50:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6949</guid><description>&lt;p&gt;Mir ist gerade ein wenig langweilig und daher dachte ich mir, ich könnte ja mal der Community einen möglicherweise kleinen Dienst erweisen - und das mache ich nun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ohne weiteren Umschweife: ab sofort biete ich nun einen sog. aktuellen &lt;strong&gt;Nightly Build&lt;/strong&gt; vom Firestorm für Windows (32 bit) zum Download an. Nun wo das raus ist, der Reihe nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F:&lt;/strong&gt; Was ist ein Nightly Build?&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; Ein Nightly Build ist eine möglicherweise lauffähige Version des Firestorm Viewers, die auf dem aktuellen Sourcecoderepository des Entwicklersteams beruht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deutsche Gorsims anno Tobak</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/10/deutsche-gorsims-anno-tobak/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 21:37:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6962</guid><description>&lt;p&gt;Dies habe ich in der Mottenkiste gefunden: &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvBpSLqaUY_dcDEzdko0eDVkRmxUQ0N5RHRoSGNuVGc&amp;amp;usp=sharing"&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvBpSLqaUY_dcDEzdko0eDVkRmxUQ0N5RHRoSGNuVGc&amp;amp;usp=sharing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sehr interessant. Im Mai 2009 ritt mich irgendwann mal der Teufel, selber eine deutsche Gorsimliste zu erstellen und dies war damals das Ergebnis. Lange, bevor Thor sich erfolgreicher und kontinuierlicher der Sache annahm. Die Liste ist weder fehlerfrei noch sicherlich vollständig, aber dennoch interessant zu lesen, was es so vor fünf Jahren gab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel Spaß beim Anschauen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Warcraft als Sucht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/09/world-warcraft-als-sucht/</link><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 21:27:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6942</guid><description>&lt;p&gt;Heute möchte ich mal ein wenig über ein Thema schreiben, das viele nicht mehr hören können oder wollen, aber dennoch seine Wichtigkeit hat, nämlich World of Warcraft als Sucht. Gibt es was, wie passiert das, was ist daran schuld oder ist das alles nur ein hysterisch aufgebauschtes Mediengetue, um da friedliche Spieler in die Pfanne zu hauen wie RTL das getan hat?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal starte ich mit folgender Feststellung:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ja, World of Warcraft kann süchtig machen!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor me up, baby!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/08/gor-baby/</link><pubDate>Wed, 08 Jan 2014 19:11:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6938</guid><description>&lt;p&gt;Und ich habe heute schon wieder, als ich mir zwei werten Damen im Teamspeak rumgammelte, ein Gor-Unfashionblog entdeckt. Naja, die Macher betrachten dies vermutlich als Gormode, denn immerhin kommt der Begriff &amp;ldquo;Gor&amp;rdquo; im Namen des Blogs vor, aber im Grunde ist es nur die folgerichtige Evolution des früheren Vollhonkstils, denn Second Life ist ja mit der Zeit gegangen und so gehen eben auch diese Leute mit der Zeit. Ich bin mir sicher, hätte es das schon vor fünf Jahren gegeben, die damaligen Ballerhorden sowie die Sa me Tri Tra Trulla wären genau so rumgerannt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr considered harmful - at least make some backups!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/07/flickr-considered-harmful-least-make-backups/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 19:36:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6936</guid><description>&lt;p&gt;In former times I always wondered why people were willing to pay for the professional version of Flickr.com 20 US$ a year. The service was not that great and frankly you could get for less bucks quite more bang. So the answer was simple: because of the social functions there and the big community.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nowadays the professional account has gone and you get one terabyte for free. So why should you still care if you are using Flickr or not? Quite simple: because you are giving your pictures out of hand. If your pictures are against the terms of service of Yahoo! they are going to pull them either down or behind a &amp;ldquo;adult verification&amp;rdquo; wall. This has already happened in the past with pictures of greek statues and such, making the photographers quite angry.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon lange kein Bild mehr...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/04/ich-hatte-schon-lange-kein-bild-mehr/</link><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 22:50:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6926</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;und das hole ich hiermit nun nach. So.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/01/baby.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2014/01/baby.jpg" alt="baby" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das hier auf dem Bild ist die Isabell, die unbestätigten Gerüchten zufolge in Kasra auch oft nur noch dank meiner Schuld &amp;ldquo;Rübchen&amp;rdquo; gerufen wird. Das ist eine Sache, die die Kasraer erfreut und sie dann immer leicht zu nerven scheint. Man sieht sie dabei in einer für sie total untypischen Lage, nämlich mit einem total süßem Kind im Arm, das irgendeine Freundin bei ihr zum kurzzeitigen Aufpassen ablud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blubberella</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/02/blubberella/</link><pubDate>Thu, 02 Jan 2014 19:46:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6921</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt Filme, die beim Ansehen einfach nur weh tun. Dieser hier namens Blubberella ist einer davon. Wenn man weiß, dass der notorisch bekannte Dr. Uwe Boll der Regisseur war dürfte es nicht mehr weiter wundern. Viel Spaß mit dem Trailer!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/tpGwtGHDAiM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ich habe gelesen: "Das Merkelland - eine politische Besichtigung" sowie "Eine Demokratie haben wir schon lange nicht mehr"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/01/ich-habe-gelesen-das-merkelland-eine-politische-besichtigung-sowie-eine-demokratie-haben-wir-schon-lange-nicht-mehr/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2014 10:00:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6917</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt seit geraumer Zeit auf Telepolis zwei spannende Artikelserien, die noch in der Mache sind und die es sich zu lesen lohnt. &lt;a href="http://www.heise.de/tp/artikel/40/40546/1.html"&gt;Das eine ist eine Bestandsaufnahme dessen, was sich die bundesrepublikanische Demokratie schimpft von Wolfgang J. Koschnik&lt;/a&gt;. Und die hat es in sich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Koschnik führt dabei in vielen Worten im Grunde das aus, was fast alle schon immer ahnten: wir da unten, die da oben. Dass das Volk im Grunde nur noch dafür gebraucht wird, alle paar Jahre sein Kreuz an der richtigen Stelle zu machen und ansonsten einfach bitte den Rand halten soll. Nur lässt er es eben nicht dabei bleiben, sondern kann seine Thesen eben auch belegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frohes Neues 2014!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2014/01/01/frohes-neues-2014/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2014 09:27:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6915</guid><description>&lt;p&gt;Ich wünsche allen hiermit ein gutes, neues Jahr 2014 und viel Spaß, Gesundheit sowie Erfolg darin. Möget ihr schaffen, was ihr euch vornehmt. Hach ja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir leben in interessanten Zeiten. Ich habe mir gestern mal den Vortrag &amp;ldquo;To protect and infect&amp;rdquo; von Joseph Applebaum angesehen, in dem er über die Abteilung &amp;ldquo;Tailored access operations&amp;rdquo; der NSA berichtet, also deren Wanzenarsenal. Es ist beeindruckend, was es da inzwischen gibt und wie ein Rechner auch dazu gebracht werden kann, nach Hause zu sprechen wenn er quasi aus ist. Da gibt es infizierte BIOSe, neue Firmwares für Festplatten und vieles mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Adios Google Chrome</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/28/adios-google-chrome/</link><pubDate>Sat, 28 Dec 2013 10:49:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6911</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe bei mir gestern Google Chrome&amp;amp;Forks wieder durch Mozilla Firefox ersetzt. Nun ist Firefox zwar nicht mehr gerade momentan mein liebster Browser, aber sie kommen endlich in manchen Sachen in die Puschen und mir liegt einfach Googles Gutsherrenart quer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.chromium.org/2013/11/protecting-windows-users-from-malicious.html"&gt;Genauer ist dies hier die Sache, die für mich das Faß zum Überlaufen gebracht hat&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since these malicious extensions are not hosted on the Chrome Web Store, it’s difficult to limit the damage they can cause to our users. As part of our &lt;a href="http://blog.chromium.org/2012/12/no-more-silent-extension-installs.html"&gt;continuing security efforts&lt;/a&gt;, we’re announcing a stronger measure to protect Windows users: starting in January on the Windows stable and &lt;a href="https://www.google.com/intl/en/chrome/browser/beta.html"&gt;beta&lt;/a&gt; channels, we’ll require all extensions to be hosted in the Chrome Web Store. We’ll continue to support local extension installs during &lt;a href="http://developer.chrome.com/extensions/getstarted.html#unpacked"&gt;development&lt;/a&gt; as well as installs via Enterprise &lt;a href="https://support.google.com/chrome/a/answer/188453"&gt;policy&lt;/a&gt;, and Chrome Apps will also continue to be supported normally.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Das neue Second Life - Jetzt noch schärfer und endlich in HD dank 64 bit!"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/28/das-neue-second-life-jetzt-noch-schaerfer-und-endlich-hd-dank-64-bit/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 23:14:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6908</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute in irgendeinem Kanal in Second Life - welcher, spielt keine Rolle - interessante Neuigkeiten über den Firestormviewer (oder war es der normale? Egal!) gehört.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und das ging so: der Viewer käme bald in 64bit raus, und dann würden endlich die Texturen in HD rendern und viel klarer zu sehen sein als bisher. Ja holla, so viel Schwachsinn kreativer Wissensdrang auf einem Haufen war dann doch schon ein wenig zu viel, da musste ich dann einfach dagegen halten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life paradox</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/25/second-life-paradox/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2013 19:55:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6903</guid><description>&lt;p&gt;Ist es euch eigentlich schon einmal aufgefallen? Es gibt inzwischen gefühlte Zillionen an Messen zu allen möglichen Modethemen, Haare, Skins, Schuhe, Accesoires, Rollenspielbedarf und was weiß ich. Kurz Ausstellungen, wo man sich darüber informieren kann, was es Neues auf dem Modemarkt gibt und wie man seinen Avatar noch verschönern kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ausgerechnet auf diesen Messen zwingen einen dann fast immer die Messeleiter dazu, ein seelenloses Minimalaussehen anzulegen, weil sonst die Sim angeblich nicht mitkommt bzw. die Messe angeblich für den Rest unbesuchbar wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alt aber gut</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/25/alt-aber-gut/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2013 11:42:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6901</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SJrY3p9nzVY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SJrY3p9nzVY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ja, das startete auf Youtube 2010 eine ganze Welle solcher Videos. Youtube ist inzwischen voll davon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier mal ein neueres Opus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-JLbKvD70V4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-JLbKvD70V4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist eine richtige Mode.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frohe Weihnachten!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/24/frohe-weihnachten-2/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 07:54:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6898</guid><description>&lt;p&gt;Feiert schön - und der Rest, der nicht feiern mag oder will, weil es ihn nicht interessiert, der möge eben ein paar ruhige Tage genießen und sich vom Stress des Berufslebens erholen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich habe meinen Viewer fertig</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/22/ich-habe-meinen-viewer-fertig/</link><pubDate>Sun, 22 Dec 2013 17:38:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6895</guid><description>&lt;p&gt;Mein Firestorm ist inzwischen fertig und das Ergebnis schnurrt unter Windows so vor sich hin. Er läuft gefühlt um Längen schneller als das letzte Release, allerdings hat er ein übles Memory Leak und ist damit nach einer Weile absolut unbrauchbar, weil er sich wirklich allen Speicher krallen will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Macht nichts - was nicht ist, das kann ja noch werden. Mal schauen, wie das normale Release mit OpenJPEG anstelle von KDU läuft, das ist als nächstes in der Pipeline.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alexandra Burke - Halleluja</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/22/alexandra-burke-halleluja/</link><pubDate>Sun, 22 Dec 2013 09:19:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6893</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qSgsW9GLerA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=qSgsW9GLerA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein Wochenendprojekt: ich bastele mir einen Firestorm unter Windows</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/22/mein-wochenendprojekt-ich-bastele-mir-einen-firestorm-unter-windows/</link><pubDate>Sun, 22 Dec 2013 07:52:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6891</guid><description>&lt;p&gt;Da der offizielle Firestorm unter Windows momentan lahm ist wie Sau und dafür meine eigens aus dem Sourcecoderepository kompilierte unter Linux rennt wie Sau, baue ich mir heute mal unter Windows selbst eine aus dem aktuellen Code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das dauert ein wenig, da man erst einmal ja die gesamte Infrastruktur dafür runter laden und installieren muss (Compiler, Header, Utilities usw.), aber kostet außer Zeit ansonsten nichts, da alles ja umsonst verfügbar ist. Auf das Ergebnis bin ich jedenfalls sehr gespannt und werde dann darüber mal berichten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firestorm gone bad?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/19/firestorm-gone-bad/</link><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 09:12:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6887</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://fredisvirtuallife.blogspot.de/2013/12/firestorm-stinkt-mittlerweile-echt-ab.html"&gt;Fredi schreibt bei sich gerade, dass die Benutzung von Firestorm keinen Spaß mehr macht&lt;/a&gt; - zu langsam, zu instabil. Mir geht es momentan ähnlich, ich setze daher unter Windows lieber inzwischen den Cool Viewer ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Frage ist aber: woran liegt das? Dass die Macher von Firestorm durchaus fähig sind, einen flotten und schlanken Viewer zu bauen, sah man ja am alten Phoenix-Viewer. Friede seiner Asche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also ist ihnen entweder die Fähigkeit, einen gescheiten Viewer zu programmieren abhanden gekommen, was ich weniger vermute, oder es liegt an anderen Dingen. Wie beispielsweise den vielen, gleichzeitigen Baustellen, die Linden Lab momentan hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Früher war alles besser</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/18/frueher-war-alles-besser/</link><pubDate>Wed, 18 Dec 2013 22:14:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6884</guid><description>&lt;p&gt;Zumindest in Slinfo, denn damals war das Forum noch in Ordnung, es lebte, atmete und war wirklich ein Gewinn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute? Tot moderiert von einer unfähigen Moderation, der Besitzer erweckt den Eindruck, als würde es ihn sein Forum schon lange nicht mehr interessieren, die meisten guten Leute sind schon lange weg und der Rest keift sich vor allem gegenseitig gerne an, dass es eine Wonne ist. Neulinge werden eher verbissen als integriert .&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Außenhandelsüberschüsse sind nichts schlechtes... oder doch?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/18/aussenhandelsueberschuesse-sind-nichts-schlechtes-oder-doch/</link><pubDate>Wed, 18 Dec 2013 09:08:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6881</guid><description>&lt;p&gt;Unsere gleichgeschalteten und hirnbefreiten Massenmedien loben mal wieder die deutschen Außenhandelsüberschüsse über den großen Klee. Deutschland, der Exportweltmeister, hat sogar China überholt! Deutschland, auf das alle anderen Länder der EU nur noch neidisch sind! So neidisch, dass sie die Überschüsse kritisieren und es wagen, uns in die Suppe zu spucken, wo unsere Wirtschaft doch nur so brummt und wir doch alles richtig machen! Weil sonst würde unsere Wirtschaft nicht so brummen, und was ist schon daran schlimm, wenn man so viel mehr ins Ausland exportiert als der Rest? Das kommt doch alles der Wirtschaft und damit dem Volke zugute, die sind doch nur neidisch auf uns Deutschen, weil sie es nicht mehr schaffen, gegen uns anstinken zu können, genau so ist das! Deutschland, Deutschland über alles! Am deutschen Wesen soll Europa genesen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Swag + Gor = Swaggor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/17/swag-gor-swaggor/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 15:22:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6879</guid><description>&lt;p&gt;Und noch eine weitere Entdeckung auf meiner Liste: &lt;a href="http://swaggor.wordpress.com/"&gt;SwagGor&lt;/a&gt;. Wer mit dem Begriff Swag nichts anfangen kann, der steht für Prahlen oder Stolzieren, also jemanden, der eine charismatisch-positive Aura haben soll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Gor selber hat das Blog mehr entfernt zu tun, wenn ich es mir so anschaue, es ist einfach ein Fashionblog mit recht vielen, bunten Bildern die allesamt zu lange Laden, weil die Bloggerin den Unterschied zwischen PNG und JPEG nicht kennt oder bewusst ignoriert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frisch entdeckt: "Assholes of Gor"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/17/frisch-entdeckt-assholes-gor/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 15:16:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6877</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja heutzutage für alles und jeden Fashionblogs, auch für Gor ist das schon seit langem üblich. Neu auf meiner Landkarte ist dabei das Blog &lt;a href="http://assholesofgor.blogspot.de/"&gt;&amp;ldquo;Assholes of Gor&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, also es ist den Arschlöchern gewidmet. Genauer eben Spielern, die sich selbst als solche betrachten/ansehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Kleidung dabei ist auf technisch hohem Stand und ansonsten völlig Freestyle. Also genau das, was man früher immer den Piratenballertalunterhorden zugestand und nichts anderes eben. Entsprechend sehen auch die Bilder eben aus. Da man heutzutage aber allem ein Etikett aufdrücken kann, kann man hier ohne Probleme das Etikett GE drauf tun für Gorean Evolved. Und dann passt das schon wieder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firefox bekommt Multiprozessorunterstützung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/15/firefox-bekommt-multiprozessorunterstuetzung/</link><pubDate>Sun, 15 Dec 2013 20:02:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6874</guid><description>&lt;p&gt;Bei Firefox tut sich was: &lt;a href="https://billmccloskey.wordpress.com/2013/12/05/multiprocess-firefox/"&gt;endlich geht die Implementierung einer zeitgemäßen Multiprozessorunterstützung dort voran&lt;/a&gt;. In den aktuellen Nighties ist diese aktiv und kann getestet werden, es handelt sich dabei um Alphaqualität. Manches geht, anderes nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist kein einfaches Unterfangen und eine Sache, die Internet Explorer und Chrome schon lange beherrschen. Bei Firefox hat es dagegen sehr lange gedauert, nun aber ist es soweit. Nur: reicht das aus? Warum sollte man auf Firefox warten, wenn andere Browser das bereits stabil beherrschen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eventalts</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/13/eventalts/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 09:23:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6871</guid><description>&lt;p&gt;Ich greife hiermit ein Thema auf, das schon Blaby bei sich drüben angeschnitten hat: &lt;a href="http://blabytych.blogspot.de/2013/12/with-someone-i-love.html"&gt;Eventalts&lt;/a&gt;. Das Thema an und für sich ist weder besonders neu noch reißt es einem direkt vom Hocker, aber es kann es dennoch in sich haben. Ich mache dabei meinen Post hier bewusst nicht an einer einzelnen Sim/Gruppe fest, da es diese Spielweise schon oft genug in der Vergangenheit gab, so dass sich eine Betrachtung auf der Metaebene lohnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hans Gretel is back</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/10/hans-gretel-back/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 21:10:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6869</guid><description>&lt;p&gt;Hans Gretel ist mit &amp;ldquo;Das Horn&amp;rdquo; zurück - viel Spaß! Daraus muss Met sicher toll schmecken. :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X5pj5ezs4O8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=X5pj5ezs4O8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Microsoft verlängert Verkauf von Windows 7</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/09/microsoft-verlaengert-verkauf-von-windows-7/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 11:00:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6865</guid><description>&lt;p&gt;Habt ihr es bemerkt? &lt;a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-verlaengert-Verkauf-von-Windows-7-2062548.html"&gt;Nach dem ursprünglichen Plan von Microsoft hätte Windows 7 bereits ab Ende Oktober 2013 nicht mehr verkauft werden sollen&lt;/a&gt;. Aber im Gegensatz zum ursprünglichen Plan kann man die Retail-Lizenzen nach wie vor verkaufen und das Ende der Lebenszeit ist &amp;ldquo;to be determined&amp;rdquo;, also sie denken nun darüber nach, wann es offiziell der Fall sein wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anders gesagt: Microsoft hat damit endlich eingesehen, dass Windows 8 Schrott ist und dies keiner wirklich haben will. Da ab April 2014 der Support für Windows XP endet, stehen nun langsam viele Firmen vor dem Problem, auf welches Windows sie umsteigen sollen. Windows XP hat schließlich schlappe 13 Jahre gehalten und damit viel länger, als ursprünglich geplant und gedacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Freude schöner Götterfunken auf japanische Art</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/09/freude-schoener-goetterfunken-auf-japanische-art/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 08:34:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6862</guid><description>&lt;p&gt;Und so sangen 10000 Japaner dieses Werk von Ludwig van Beethoven:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X6s6YKlTpfw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=X6s6YKlTpfw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hörer für die Welt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/07/hoerer-fuer-die-welt/</link><pubDate>Sat, 07 Dec 2013 08:33:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6860</guid><description>&lt;p&gt;Ich war heute beim Lidl und was sahen meine entzündeten Augen da? Die verkaufen nun Telefonhörer, die man per USB-Anschluss - oder war&amp;rsquo;s Klinke? Egal! - an sein Mobiltelefon anschließen kann. Ausgestattet sind sie mit Lautsprecher und Mikrofon, also voll funktionsfähig, für schlappe 7,49 €.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer also schon immer mal in aller Öffentlichkeit auffallen will, der wird sich das unhandliche Ding wohl kaufen wollen. Der Rest runzelt nur die Stirn und geht einfach weiter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2001: A space odyssey, Robocalypse und die Singularität</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/03/2001-space-odyssey-robocalypse-und-die-singularitaet/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 20:21:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6851</guid><description>&lt;p&gt;Vielen dürfte der Scifi-Klassiker &amp;ldquo;2001: a space odyssey&amp;rdquo; von Stanley Kubrick ein Begriff sein. Dieser Film aus dem Jahre 1969 ist nach wie vor ein verstörender Klassiker des Genre, und nicht zuletzt einer der wenigen Filme, in denen der Weltraum korrekt dargestellt wird. So sind die Raumschiffe in den Außenaufnahmen völlig ruhig, jeder dürfte sich an den vordergründig freundlichen Megacomputer HAL-9000 mit dem roten Auge erinnern, die psychedelische Schlusssequenz sowie die Verwendung von klassischer Musik. Die Frage, auf die viele dabei keine Antwort finden, ist dabei allerdings diese: was, bitte, will mir der Film nun eigentlich sagen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spenden für die Welt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/03/spenden-fuer-die-welt/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 08:27:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6849</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem nun offiziell der Advent über uns herangebrochen ist, sind sie wieder da: mehr oder weniger sinnvolle Spendenaufrufe allerorten. Logisch, nicht nur für den Einzelhandel, der 1/5 seines Jahresumsatzes in dieser eiligen Zeit macht, ist dies ein wichtiger Umsatzbringer, sondern auch für die Spendenorganisationen überhaupt. Die können und wollen es sich nicht leisten, auf Spendenaufrufe in dieser Zeit zu verzichten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also schwappen die Aufrufe in einer geballten Menge über einen herein, dass es nicht mehr feierlich ist und man sich mit der Frage, ob man spenden solle und wenn ja, was oder wem, konfrontiert sieht. Soll man lieber für die örtlichen Tafeln spenden, für das rote Kreuz oder Organisationen im Ausland? Es gibt so viele wohltätige Organisationen, die Geld wollen und damit wirklich einiges bewirken können, dass die Auswahl einem schwer fallen kann. Und ist es nicht ohnehin schlecht, für Sachen im Ausland zu spenden, wenn im Inland auch viel einer Spende Bedarf, obwohl Deutschland so reich ist, aber der Reichtum nicht gleich genug verteilt? Fragen über Fragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ZOMFG!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/02/zomfg/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 18:32:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6846</guid><description>&lt;p&gt;Da kriegt der Begriff &amp;ldquo;naughty reindeer&amp;rdquo; eine völlig neue Bedeutung!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/12/naughtyreindeer.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/12/naughtyreindeer.jpg" alt="naughtyreindeer" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurz ein paar schnelle Gedanken zu Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/02/kurz-ein-paar-schnelle-gedanken-zu-gor/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 09:33:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6843</guid><description>&lt;p&gt;Da ich wieder ein wenig mehr auf goreanischen Sims unterwegs bin, dazu einige Meinungen von mir:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;es gibt deutlich mehr gut und auch akkurat gebaute Sims wie aus einem Guss,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;es gibt vermehrt Sims, die sich um BtB und/oder vor allem Rollenspiel an sich bemühen/dieses haben wollen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die Raidfraktion ist inzwischen großteils ins internationale Gor abgewandert, wenn sie konnte, weil im deutschen Gor diese Spielweise immer weniger Anhänger hat,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die Anzahl an Spielern, wenn man alle gefühlten Alts mit raus rechnet, ist deutlich geschrumpft,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;es gibt entweder nur Sims, die episch lange Plots am Backen sind oder aber sich im Heititei-Alltagsspiel üben, aber nur noch recht wenig dazwischen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Anders gesagt: Gor ist erwachsener und weniger, dafür mitunter aber intensiver geworden, der anfängliche Hype ist definitiv vorbei. Das mag einem gefallen oder auch nicht, aber so sieht es für mich momentan eben aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Imperial Ar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/12/01/imperial-ar/</link><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 21:53:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6833</guid><description>&lt;p&gt;Heute habe ich mir mal den Spaß gegönnt, im deutschsprachigen &amp;ldquo;Imperial Ar&amp;rdquo; mir in Ruhe die Füße zu vertreten. Es handelt sich dabei um eine alleinstehende Homesteadsim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein Eindruck war dabei soweit: besser kann man es wohl auf einer Homesteadsim kaum bauen. Es ist stimmig, wirkt römisch antik und mindestens so gigantomanisch, wie man es von der größten Stadt auf Gor erwarten kann. Riesige Mauern, Tarntürme, Straßen und Gebäude, was will man mehr und Arer, die auch tatsächlich wie Arer aussehen und nicht irgendein verirrter abgerissener schwarzer Putzfimmel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verschwörungen ohne Ende</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/25/verschwoerungen-ohne-ende/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2013 22:55:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6829</guid><description>&lt;p&gt;Gähn. Ich habe mir heute mal den Spaß gegönnt, ein wenig Slinfo zu lesen, ganz einfach weil ich es kann, mir langweilig war und mal sehen wollte, was sich da noch tut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Ergebnis: wenig, wenig, verdammt wenig, es ist ziemlich tot. Zu dem Ergebnis kamen ja auch schon andere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber ein Thead im Gorforum dort ist dennoch interessant. Dort vertritt nämlich der Ersteller die These, wenn die IC-Leitung, sei es Ubar, Administrator, was auch immer jeder erlangen könnte, möglicherweise weniger andere Sims gegründet würden und mehr Dynamik entstünde. Naja. Das ist doch etwas sehr gewagt. Die Leute gehen doch nicht, weil ihnen die IC-Leitung nicht passt, sondern weil ihnen wenn gewisse Nasen oder Spielweisen nicht passen und/oder sie was eigenes ausprobieren wollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So kaufet denn alle...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/24/kaufet-denn-alle/</link><pubDate>Sun, 24 Nov 2013 13:03:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6826</guid><description>&lt;p&gt;In genau vier Wochen ist Heiligabend. Also - ran an die Geldbörsen und Geschenke gekauft, los los!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Trek Problems</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/20/star-trek-problems/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2013 07:43:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6822</guid><description>&lt;p&gt;Was man nicht alles findet, da Kenny nun so viel über Star Trek bloggt&amp;hellip; und bei &lt;a href="http://www.therobotspajamas.com/"&gt;&amp;ldquo;The Robot&amp;rsquo;s Pajamas&amp;rdquo;&lt;/a&gt; gibt es jede Menge davon. Und Star Wars. Wee!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/11/stp.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/11/stp.jpg" alt="stp" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/20/der-spruch-des-tages/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2013 07:27:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6820</guid><description>&lt;p&gt;Diejenigen, die lautstark darüber diskutieren, warum es nicht geht, mögen bitte jene nicht stören, die es gerade tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die fatale Itemspirale</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/19/die-fatale-itemspirale/</link><pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:36:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6817</guid><description>&lt;p&gt;Auf dem Papier ist es momentan für Wiedereinsteiger einfach, in World of Warcraft Raidanschluss zu finden. Angenommen, jemand ging irgendwann vor einigen Monaten nach der Terasse des endlosen Frühlings in einer längere Sommerpause, übersprang den Thron des Donners und kehrte nun pünktlich zur Schlacht um Orgrimmar zurück.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derjenige muss sich erstmal auf das aktuelle Raideinstiegsniveau bringen, klar. Terasse gab im Normalmodus GS 496 (erster Boss Elite 503), der vorhergehende Raid gab im Normalmodus GS 522. Also muss man da erst einmal hin kommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lang lebe das Klo!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/19/lang-lebe-das-klo/</link><pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:18:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6812</guid><description>&lt;p&gt;Na, wart ihr heute schon mal scheißen oder pinkeln? Wenn ja, dann habt ihr hoffentlich auch daran gedacht, dass heute das erste Mal der weltweit stattfindende und von der UNO anerkannte &lt;a href="http://www.worldtoilet.org"&gt;&amp;ldquo;World Toilet Day&amp;rdquo;&lt;/a&gt; ist. Die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Welttoilettenorganisation"&gt;Welttoilettenorganisation (WTO)&lt;/a&gt; hat diesen ins Leben gerufen, und wie es sich für solch einen weltweit handelnden Verband gibt, so haben diese auch mit &lt;a href="http://www.germantoilet.org/de/startseite/aktuelles.html"&gt;German Toilet&lt;/a&gt; in Deutschland einen Zweig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie, das habt ihr nicht gewusst? Wie kann man nur so einen chlorreichen Welttag denn nicht wissen, aber - nun wisst ihr es ja. Da ist ja noch alles einmal gut gegangen&amp;hellip; :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der ach so böse Casual...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/18/der-ach-boese-casual/</link><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 08:30:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6804</guid><description>&lt;p&gt;Nichts ist in WoW ja mehr verhasst als der böse &amp;ldquo;Casual&amp;rdquo;, also der Gelegenheitsspieler. Während viele immer wieder darauf bedacht sind zu beteuern, dass sie im Grunde nichts gegen diese haben, so wird das Wort doch in den meisten Fällen bewusst als Herabwürdigung bis hin zum Schimpfwort gebraucht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die einfache Formel dabei ist dann: Casual = spielerisch nichts drauf, will alles für nichts in den Arsch gesteckt bekommen und dabei hat er das doch gar nicht verdient.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Familienplanung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/15/familienplanung/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2013 09:29:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6797</guid><description>&lt;p&gt;Der gute Caius hat ja momentan nicht allzu viel zu tun, also was liegt da näher, als ein wenig an seiner Familie zu basteln? Eine schöne Familie ist ja schließlich das allerbeste Ruhekissen und so macht er das eben einfach mal, denn so eine nette Familie wie die Munsters wäre doch recht nett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie schön also, dass er neulich seinem Sohnemann &lt;a href="https://my.secondlife.com/neal.swords/"&gt;Neal&lt;/a&gt; nach all der Zeit wieder begegnet ist. Neal, oder wie er ihn auch gerne nennt &amp;ldquo;der kleine Neal&amp;rdquo; (&lt;a href="http://derkleinenils.de/"&gt;in Anlehnung an den kleinen Nils&lt;/a&gt;, oh graus!), ist ihm dabei neulich in Sagheerah in einem Kerker wieder begegnet. Er war total zugekifft und zugedröhnt, nackt in einem Collar, also genau so, wie man sich ein dramatisches Wiedersehen nach all den Jahren nur wünschen kann. Der Grund: der Sohnemann hat im Kandarausch mal eben einfach so eine Festung der Stadt in Brand gesetzt und bis auf die Grundmauern abgefackelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Erstarrung in Schönheit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/14/erstarrung-schoenheit/</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2013 07:31:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6794</guid><description>&lt;p&gt;Nichts ist schlimmer für jedwede Art von Rollenspiel, als wenn man in Schönheit erstarrt. Damit hört man auf, lebendig zu werden und fängt an, langweilig zu werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die verschiedenen Karnevalsgarden in den Hochburgen wie Köln, Düsseldorf oder Mainz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Karneval war in seinen Ursprüngen hoch politisch und eine verdeckte Form des politischen Protests. Als beispielsweise in Köln die roten Funken im 19. Jahrhundert entstanden, da waren sie eine Parodie auf die Kölner Stadtsoldaten. Und wie sieht es in solchen Garden heute oft aus? Vom ursprünglichen Gedanken inzwischen sind viele sehr weit entfernt, und sie sind militärischer als das, was sie ursprünglich als eine Art LARP parodieren wollten. Die Stadtsoldaten gibt es schon lange nicht mehr, die roten Funken aber immer noch mit allem Prunk und Protz einer Armee, inklusive einem Haufen Orden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minesweeper-Weltrangliste</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/13/minesweeper-weltrangliste/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 15:47:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6791</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt nichts, was es nicht gibt. Minesweeper dürfte so ziemlich jeder als kostenloses Dreingabespiel seit gefühlten Ewigkeiten unter Windows kennen. Hattet aber ihr auch gewusst, dass es eine offizielle Weltrangliste der besten Spieler überhaupt gibt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so sieht sie aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/11/minesweeper.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/11/minesweeper.png" alt="minesweeper" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich bin zu dumm zum brummen - brummst du mit?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/13/ich-bin-zu-dumm-zum-brummen-brummst-du-mit/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 10:31:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6789</guid><description>&lt;p&gt;Und heute gibt es eine weitere Perle aus der Kategorie &amp;ldquo;Blond und klischeedumm&amp;rdquo;, nämlich eine Anleitung, wie man eine Banane isst. Als Video. So langsam glaube ich, die Frau tut nur so blöd und macht damit jede Menge Kohle. Ehrlich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3zRWE1BM8oE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=3zRWE1BM8oE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf Wiedersehen Trefferwertung, Waffenkunde, Ausweichen und Parieren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/11/auf-wiedersehen-trefferwertung-waffenkunde-ausweichen-und-parieren/</link><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 08:58:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6783</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard hat offiziell bestätigt, dass mit der kommenden Erweiterung Trefferwertung, Waffenkunde, Ausweichen und Parieren auf Rüstung keinerlei Rolle mehr spielen wird. Der Charakter wird sie eben einfach so beherrschen und fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist mal eine gute Sache, dass da einige alte Zöpfe abgeschnitten werden, denn wirklich sinnvoll war das System ohnehin schon nicht mehr. Ein Spiel, in dem es externe Webseiten wie Ask Mr. Robot benötigt, nur damit man seinen Charakter gut fahren kann, hat eindeutig was falsch gemacht. Dazu kommt, dass sowohl die Sockelsteine als auch Verzauberungen diese Werte Waffenkunde und Trefferwertung beeinflussen können, also zwei völlig verschiedene Systeme, und das ist nun auch nicht so der Brüller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Gedanken zu "Warlords of Draenor"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/10/ein-paar-gedanken-zu-warlords-draenor/</link><pubDate>Sun, 10 Nov 2013 11:28:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6760</guid><description>&lt;p&gt;Die Blizzcon läuft ja noch und nach und nach werden immer mehr Details zur kommenden Erweiterung &amp;ldquo;Warlords of Draenor&amp;rdquo; verfügbar. Ein Datum für diese steht bisher nicht fest, aber ich rechne damit, dass es irgendwann März/April 2014 soweit sein dürfte, ganz einfach weil dann der momentane Schlachtzug &amp;ldquo;Die Schlacht um Orgrimmar&amp;rdquo; ausgelutscht ist und man Nachschub benötigt. Klingt logisch, ist logisch, werden wir mal sehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bisher spricht mich die Geschichte nicht sonderlich an. Die Rahmenhandlung dabei ist grob gesagt diese: Garrosh Höllschrei, ganz der Feigling der er ist, lebt getreu seinem Motto &amp;ldquo;Ich verantworte mich vor niemandem!&amp;rdquo; und flieht vor seinem Prozess in Pandaria durch die Zeit in die Welt Draenor mit Hilfe eines nicht näher genannten Komplizen. Draenor ist das, was die Scherbenwelt vor der Zerstörung war. Das könnte jemand vom bronzenen Drachenschwarm sein, wäre ja logisch. Garrosh will eine alternative Zeitlinie erschaffen und sorgt dafür, dass die Orcs nicht das Dämonenblut trinken. Statt dessen schart er fast alle Orcclans um sich, er bringt auch etwas technische Entwicklungshilfe mit und erschafft das, was sich die &amp;ldquo;Eiserne Horde&amp;rdquo; nennt. Deren erklärtes Ziel ist die Invasion nach Azeroth durch ein verändertes, dunkles Portal und die Unterwerfung sowohl von Vol&amp;rsquo;jins Horde als auch der Allianz unter Variann Wrynn. Klar, dass die natürlich was dagegen haben und dann auch dort aktiv sein werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Musik auf die Ohren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/09/musik-auf-die-ohren/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 18:50:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6736</guid><description>&lt;p&gt;Da ich heute auf Youtube den glorreichen Kanal des glorreichen Benutzers Schlageraffe entdeckt habe, kann ich gar nicht länger an mich halten und muss mal ein paar Musikvideos posten. Es muss einfach sein!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peter Schilling mit &amp;ldquo;Major Tom&amp;rdquo; macht den Anfang. Erstaunlich, wie der Sänger sich kaum bewegt und überhaupt auch sonst kaum im Gesicht eine Regung zeigt. So etwas wäre heute wohl unmöglich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=arfXMohnlS4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=arfXMohnlS4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Britney Spears als Piratenabwehrmaßnahme</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/09/britney-spears-als-piratenabwehrmassnahme/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:26:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6731</guid><description>&lt;p&gt;Und hier noch eine verrückte Meldung aus dem wirklichen Leben: mit welcher nicht tödlichen Waffe schafft man es in der Meerenge um Somalia zuverlässig, sich die dortigen Piraten vom Leib zu halten? Richtig: mit Richtschallkanonen, die den Piraten heiße Musik von Britney Spears auf die Ohren geben. &amp;ldquo;Oops, I did it again&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Toxic&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Hit me baby one more time&amp;rdquo; sollen demnach die brutalstmögliche Wirkung entfalten, da den Piraten westliche Musik verhasst sei und westlicher ginge es kaum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Annmarie Otooles Fahrzeuge sind weg</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/09/annmarie-otooles-fahrzeuge-sind-weg/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:14:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6729</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/11/ll-stoppt-die-vehikel-von-annmarie.html"&gt;Alles wesentliche dazu steht drüben bei Maddy in &amp;ldquo;Echt Virtuell&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, so dass ich der Faulheit halber einfach auf seinen Artikel verlinke.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Meinung dazu ist diese: das wurde aber verdammt nochmal auch endlich Zeit. Warum nur hat das so lange gedauert?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Come and get me</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/09/come-get/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:07:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6727</guid><description>&lt;p&gt;Zuerst einmal noch mehr Borderlands 2 Zeug, nämlich Handsome Jack persönlich mit einer persönlichen Einladung an den Spieler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OQg5wSYCSVA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OQg5wSYCSVA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jo und dann hat Blizzard noch ein weiteres Spiel namens &amp;ldquo;Heroes of the Storm&amp;rdquo; angekündigt, was im Grunde eine Art Crossover aller möglichen Blizzard-Helden und Bösewichte darstellt, die dann auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld in isometrischer Ansicht gegeneinander kämpfen können. Das könnte dabei so eine Art DOTA 2 oder LoL werden, es sieht jedenfalls stark danach aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hach ja: Borderlands 2</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/09/hach-ja-borderlands-2/</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 09:04:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6724</guid><description>&lt;p&gt;Das hier wird für die nächste Zeit, wie es aussieht, meine Hauptspielbeschäftigung werden: ein RPG-Actionshooter mit Kooperationsmodus, vier Klassen, viel Knarren, noch mehr Knarren, einem verdammt gut aussehenden Oberbösewicht in einer Grenzwelt der betannten Galaxis in naher Zukunft. Yeah!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fPh9mMBX8Aw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fPh9mMBX8Aw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warlords of Draenor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/08/warlords-draenor/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 20:42:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6718</guid><description>&lt;p&gt;Nun ist also die Katze aus dem Sack, die kommende Erweiterung von World of Warcraft trägt den Namen &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/warlords-of-draenor/"&gt;&amp;ldquo;Warlords of Draenor.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es handelt sich dabei um eine Art Burning Crusade 2, das die Cataclysmbehandlung erfuhr. Man spielt in einem Draenor vor der großen Zerstörung, welche aus dem Planeten die Scherbenwelt machte. Die alten Völker bekommen alle neue Charaktermodelle spendiert, das neue Levelmaximum ist bei 100 und man kann einen Charakter seiner Wahl direkt auf 90 bringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und es muss einmal gesagt werden, dass die meisten heutigen Computertastaturen gewollt nur minderwertiger Schrott mit einer viel zu kurzen Lebensdauer sind!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/08/und-es-muss-einmal-gesagt-werden-dass-die-meisten-heutigen-computertastaturen-nur-minderwertiger-schrott-mit-einer-viel-zu-kurzen-lebensdauer-sind/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 10:02:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6706</guid><description>&lt;p&gt;Ich persönlich bin ja ein Vielschreiber und habe es daher gerne, wenn ich eine Tastatur benutzen kann, die etwas aushält und mir eine Weile erhalten bleibt. Momentan aber habe ich spätestens so alle zwei bis drei Jahre eine neue Tastatur vor meinem Computer, und ich habe wirklich schon einige gehabt. Sei es von Microsoft oder Logitech, drahtgebunden oder kabellos, ich kenne da eine Vielzahl an Modellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heutige Computertastaturen sind meistens nur völlig überteuerter, minderwertiger Schrott, der darauf hin gebaut wurde, dass er nicht ewig hält. Ich meine, schaut euch doch mal bei den meisten Tastaturen auf den Tastenkappen genau an, wie da die Buchstaben sind. Das ist nichts weiter meist als ein kleiner, weißer Aufkleber, der mit der Zeit natürlich verschwindet. Ebenso ist meistens nur irgendeine extrem billige Gummimatte unter der Tastatur zuständig für die Druckpunkte und all das.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hello Kitty Online</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/07/hello-kitty-online/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2013 20:28:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6693</guid><description>&lt;p&gt;Da ich aktuell ein wenig auf der Suche nach anderen MMOs bin, bin ich heute rein zufällig über eine mir bis dato unbekannte Perle der Spieleindustrie gestolpert. Ein MMORPG so schön, pink, flauschig, wie sonst kaum eines wohl auf der Welt sonst sein kann: &lt;a href="http://www.hellokittyonline.com/"&gt;Hello Kitty Online!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wow! Wie konnte dieses Meisterwerk bisher nur an mir vorbei existieren? Ich weiß es nicht. Egal! Testen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zeit zu gehen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/06/zeit-zu-gehen/</link><pubDate>Wed, 06 Nov 2013 09:15:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6691</guid><description>&lt;p&gt;Morgen um 16:02 Uhr läuft erst einmal meine WoW-Spielzeit aus und ich habe nicht vor, sie so schnell zu verlängern. Ich gehe damit vielmehr in eine Pause unbestimmter Länge. Es kann sein, ich kehre früher oder später wieder zurück, aber was wann wie und wo steht noch in den Sternen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Gründe dafür mögen mannigfaltig sein, aber der Hauptgrund ist schlicht und einfach dieser, dass mir der momentane Schlachtzug keinen wirklichen Spaß mehr bereitet und ich dazu auch einfach nicht mehr gewillt bin, zwei bis vier Abende die Woche drei bis vier Stunden vor der Kiste zu hocken, nur damit Garrosh irgendwann NHC einmal vor meinen Füßen liegt. Die Zeiten sind erst einmal bei mir vorbei, der aktuelle Raid fühlte sich einfach nicht mehr nach Spaß, sondern nur noch nach Arbeit an. Und Arbeit habe ich auch so genug, da brauche ich mir in WoW nicht noch weiteren, zusätzlichen Stress zu geben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heute im Schrein</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/04/heute-im-schrein/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 21:46:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6684</guid><description>&lt;p&gt;Tja keine Ahnung, wieso sich da jemand freiwillig einfach so neben die fette Katze hingehockt hatte, aber so war&amp;rsquo;s eben. Ein netter Zufall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PVP in WoW</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/04/pvp-wow/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 08:52:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6682</guid><description>&lt;p&gt;Es folgt der Kommentar zum aktuellen Zustand des PvP in World of Warcraft:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rofl. Lol. Roflcopter. Taugt nix.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und noch eine Wiederholung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/02/und-noch-eine-wiederholung/</link><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 10:32:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6678</guid><description>&lt;p&gt;Ein weiterer Klassiker, Felicia Day von &amp;ldquo;The Guild&amp;rdquo; mit &amp;ldquo;Do you wanna date my avatar?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=urNyg1ftMIU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=urNyg1ftMIU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Let's go practice medicine!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/02/bullet-proof/</link><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 10:21:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6673</guid><description>&lt;p&gt;Nur eine schamlose Wiederholung, weil das Machinima so gut ist und mir so gut gefällt:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=36lSzUMBJnc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=36lSzUMBJnc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2o44SRz40vc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=2o44SRz40vc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=A1DYqYi2qpY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=A1DYqYi2qpY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hach, ich liebe Team Fortress 2 einfach. :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswurf: dies und das zum wirklichen Leben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/02/auswurf-dies-und-das-zum-wirklichen-leben/</link><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 09:58:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6671</guid><description>&lt;p&gt;Die Lächerlichkeit über die Empörung über das Abhören von Merkels Mobiltelefon habe ich ja schon thematisiert. Es ist einfach eigene Dummheit, wenn man gerne über ungesicherte SMS kommuniziert als Regierungschef Deutschlands und dann meint, man würde nicht abgehört werden. Jedem Volltrottel mit auch nur zwei funktionierenden Hirnzellen unter dem Schädel muss da doch sofort klar werden, dass man in der Position einfach ein Ziel für Abhöraktionen jedweder Art ist. Sorgen würde ich mir da eher erst dann machen, wenn es keine Abhörversuche mehr gäbe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und da war er mal wieder, mein RP-Versuch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/02/und-da-war-er-mal-wieder-mein-rp-versuch/</link><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 08:51:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6667</guid><description>&lt;p&gt;Gestern hatte ich mal wieder starke Langeweile war ich inspiriert genug für einen Rollenspielversuch, und so kam es, wie es kommen musste: ich habe den Avatar einfach umgezogen und ein wenig intensives Simhopping betrieben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das war durchaus interessant: gefühlt ist die Landmasse und Spielerschaft weniger geworden, die Hälfte der Namen aber sagt mir durchaus noch etwas, die andere deutlich weniger. Bei vielen Sims, wo ich aufschlug, sagten mir entweder die Namen nicht zu, es war nichts los oder beides. Auch war ich überrascht, was ich auf einmal für einen Mäkelblick hinsichtlich der Simgestaltung entwickelt habe. Da gibt es eine Oase irgendwo in der Wüste, die tatsächlich ein Windrad zur Bewässerung aufgestellt hat, wie man es im Wilden Westen benutzt hat? Glatter Stilbruch, das geht ja für mich gleich schon einmal gar nicht. Da hat es einen Weg auf einen Hügel, wo ein Stein in der Mitte des Wegs einen ganz scharfen Knick macht? Oh mein Gott, diese Schmerzen, bitte mach, dass das aufhört!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LFR-Wahnsinn: und da war da noch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/11/01/lfr-wahnsinn-und-da-war-da-noch/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2013 17:06:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6665</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;die Jägerin mit GS 549 von Blackrock, die andere maßregelte, aber selber auf ihrer Waffe noch eine Verzauberung für Level 80 hatte. Halleluja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Gilde Bloodlust auf Blackmoore, oder: ist der Ruf erst ruiniert lebt es sich recht ungeniert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/31/die-gilde-bloodlust-auf-blackmoore-oder-ist-der-ruf-erst-runiert-lebt-es-sich-recht-ungeniert/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 21:36:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6650</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt in WoW eine spezielle Hilfe für ansonsten talentmäßig unterbelichtete Spieler, die im PVP was reißen wollen aber auf normalem Wege nicht können, die sich Multiboxing nennt. Wer mit dem Begriff nichts anzufangen weiß: da leistet sich ein Spieler eben nicht einen, sondern gleich fünf Accounts und bezahlt 5*13 = 64 Euro im Monat an Abogebühren. Multiboxing selber ist eine spezielle Software, die seine Tastendrücke dann vervielfältigt und an fünf gleichzeitig von ihm eingeloggte Charaktere schickt. Im Funk nennt man so etwas einfach Multiplexing.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über Geisterrealms, Großstädte und ärgerliche Warteschlangen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/31/ueber-geisterrealms-grossstaedte-und-aergerliche-warteschlangen/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 08:33:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6646</guid><description>&lt;p&gt;Die großen Realms von World of Warcraft sind besonders seit der Veröffentlichung von Patch 5.4 mit einem Phänomen geplagt, das man da vor einem Jahr schon lange nicht mehr oder nur vom Hörensagen kannte: elend lange Warteschlangen. Wer inzwischen abends auf einen der richtig großen Realms wie Blackmoore oder Antonidas einloggen will, der plant besser einiges an Wartezeit ein, denn eines ist sicher: dein Feind, die Warteschlange, ist schon da und wartet nur darauf, dich mal wieder zu nerven!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Epic Rap Battles: Nerd vs. Geek</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/30/epic-rap-battles-nerd-vs-geek/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2013 16:02:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6644</guid><description>&lt;p&gt;Ein schönes Video und beide Seiten sind sehr gut getroffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Tvy_Pbe5NA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=2Tvy_Pbe5NA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hach wie schön...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/30/hach-wie-schoen/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2013 11:02:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6640</guid><description>&lt;p&gt;Ja so macht das trollen Spaß. :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/uggi.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/uggi.jpg" alt="uggi" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Gilde "Divine" oder: familiär heißt nicht immer freundlich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/die-gilde-divine-oder-familiaer-heisst-nicht-immer-freundlich/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:03:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6630</guid><description>&lt;p&gt;Vor einiger Zeit war ich mit meinem Todesritter, den ich damals auf Blut richtig ausbaute, auf Einladung der damaligen Gildenchefin in die Gilde &amp;ldquo;Divine&amp;rdquo; auf Antonidas gekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Divine ist kurz gesagt eine Fungilde mit einigen Raidambitionierten. Es gibt keine feste Stammgruppe, alles kann nichts muss. Damals begannen sie gerade damit, Flex zu gehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt ja den alten Spruch, dass nicht ohne Grund in der DDR-Einheitspartei SED alle Schwestern und Brüder waren, da man sich Familie bekanntlich nicht aussuchen kann, Freunde aber schon. Diese Gilde zeigte mir, was da dran ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der legendäre Umhang</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/der-legendaere-umhang/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:03:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6619</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja den legendären Umhang. Ich halte den aus diversen Gründen für einen konzeptionellen Fehlgriff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war in WoW zwar schon immer so, dass man neben Können auch die entsprechende Ausrüstung benötigt, um wettbewerbsfähig agieren zu können, aber das Anlegen von dem Teil alleine macht einen gravierenden Unterschied. Heiler machen alleine dann 8-12% der Heilung darüber, Kämpfer ihren Schaden usw.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es sorgt also dafür, dass Twinks seltener Raiden gehen und die ohnehin schon in ihrer Leistungsfähigkeit stark fragmentiere Spielerschaft noch mehr zerfasert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der LFR und seine Folgen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/der-lfr-und-seine-folgen/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:03:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6622</guid><description>&lt;p&gt;An nichts scheiden sich in WoW ja mehr die Geister als am LFR, also Looking for Raid oder auf Deutsch dem Schlachtzugsbrowser. Er ist im Vergleich zum Rest des Spiels ja noch recht jung, keine zwei Jahre alt, seine Folgen aber gravierend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist der LFR? Im Grunde nichts andere als eine fast von jedem spielerischen Anspruch befreite Version des aktuellen Schlachtzugs. Dabei werden 25 Leute rein zufällig zusammen gewürfelt, die nur eine einzige Anforderung - nämlich dass sie eine gewisse Gegenstandsstufe anlegen &lt;strong&gt;könnten&lt;/strong&gt; - erfüllen können müssen. Das ist dann auch schon alles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die zeitlose Insel oder: das soll die Zukunft sein?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/die-zeitlose-insel-oder-das-soll-die-zukunft-sein/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:02:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6624</guid><description>&lt;p&gt;Normalerweise ist die WoW-Community ja in vielerlei Dingen meinungstechnisch recht gespalten; sollte sie sich daher mal weitestgehend in einer Sache einig sein, dann heißt es aufgepasst, besonders wenn die Tendenz Daumen runter ist. Bei der zeitlosen Insel ist das nämlich der Fall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf dem Papier las sich die Insel vom Konzept her toll: ein neues Daily-Hub-Gebiet, das vor allem mittels dynamischer Ereignisse funktionieren soll und dabei weitgehend auf das starre Korsett früherer Dailies wie beim Goldenen Lotus verzichtet. Nein, man sollte dort ankommen und erkunden müssen, welche Geheimnisse die Insel bietet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der LFR oder: diese Schmerzen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/der-lfr-oder-diese-schmerzen/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:02:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6626</guid><description>&lt;p&gt;Heute ging ich mal spaßhalber wieder - nicht weil ich es muss, sondern einfach eben kann - in den LFR Teil 2. Ich landete auch direkt da, wo ich mir dachte zu landen: bei Nazgrim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So weit, so gut. Die Gruppe hatte schon einen Stapel Deppenbuff erhalten, kurz mit dem Cotank abgesprochen und dann ging es auch schon los. Da wurde mir dann auch schon klar, wieso es nicht so ganz klappte: erstens machten die munter in der Verteidigungshaltung weiter Schaden auf den Boss und zweitens, tja Schaden - der war bei einigen einfach nur unterirdisch. Wipe wegen Berserker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die tägliche Ration Wahnsinn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/die-taegliche-ration-wahnsinn/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:02:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6628</guid><description>&lt;p&gt;Mein Tag war heute in WoW recht ruhig. Momentan mache ich mir keinen besonderen Streß, sondern nehme das Spiel eben einfach so, wie es denn kommt und genieße es, mal nur so für mich zu tun, wonach ich eben Lust habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da mir momentan absolut nicht mehr nach organisierten Raiden ist, vergnüge ich mich abseits dieser Einrichtung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer übrigens den genauen Grund wissen will, der ist recht einfach: ich habe mich neulich mal gefragt, was ich denn da tue und außer &amp;ldquo;Knöpfchen drücken, um computergenerierte Bosse zu töten und sich dafür zu stressen&amp;rdquo; fiel mir nichts sinnvolleres mehr ein. Es hat mir einfach keinen Spaß mehr gemacht, noch habe ich Lust dazu, für so etwas drei Abende die Woche (NHC plus Flex) freihalten zu müssen. Also habe ich es vorerst an den Nagel gehängt, kann ja sein, irgendwann kommt der Spaß schon wieder. Sag niemals nie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neu im Programm: Valgorun</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/29/neu-im-programm-valgorun/</link><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 10:02:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6617</guid><description>&lt;p&gt;Da mit gerade ein wenig nach Veränderungen ist, und woanders das ohnehin schon gang und gäbe, wer ich ab sofort hier in Zukunft auch namentlich mit meinem Hauptcharakter aus World of Warcraft posten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist der Link zum Arsenal:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/character/antonidas/Valgorun/advanced"&gt;http://eu.battle.net/wow/de/character/antonidas/Valgorun/advanced&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sein Name ist Valgorun, seines Zeichens Schutzpaladin im Vorruhestand und einer fünf insgesamt fünf 90er-Charakteren, vier auf Seiten der Allianz und einer auf Hordeseite. Und anerkannte Forenkrätze, aber das ist nun auch nichts Neues. :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mhhh...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/28/mhhh/</link><pubDate>Mon, 28 Oct 2013 22:34:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6633</guid><description>&lt;p&gt;Soll ich oder soll ich nicht? Sieben fertige Entwürfe in der Warteschlange - ich gehe mal darüber schlafen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einfach nur lächerlich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/24/einfach-nur-laecherlich/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 11:29:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6609</guid><description>&lt;p&gt;Nur ein kurzer Kommentar zum aktuellen, politischen Zeitgeschehen: die NSA hat millionenfach in Deutschland Verbindungsdaten abgegriffen. Damit hat unsere Regierung kein Problem, sind ja nur die dummen, doofen, trotteligen Bürger. Wer sich dazu die Kommentare von Hans-Peter Friedrich, seines Zeichens Bundesinnenminister, durchliest wird auch zum Eindruck kommen: da ist doch nichts schlimmes passiert. Der sagt ja, die NSA hält sich an deutsches Recht auf deutschem Boden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das stimmt sogar! Denn die Schnüffelinstallationen der NSA sind, wenn in Botschaftsgebäuden und diese sind staatsrechtlich Hoheitsgebiet der USA. So einfach geht das.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Westen nichts Neues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/21/im-westen-nichts-neues-2/</link><pubDate>Mon, 21 Oct 2013 09:34:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6606</guid><description>&lt;p&gt;Diese Woche gab es zwar Ereignisse, so nenne ich sie mal, im Kanal &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo;, die mir zeigten: alles wie früher. Die Gorspieler haben nichts dazu gelernt, alles noch genau so wie damals. Früher eben. Da war ja bekanntlich alles besser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einer wollte wissen, ob das Limit &amp;ldquo;No Combat&amp;rdquo; als persönliches Limit denn erlaubt sei, so etwas überhaupt anerkannt werden würde. Naja, es gab die übliche Bandbreite an Ringelschwänzchen, äh Meinungen. Der frühere Simbesitzer von Torcodino brachte es so auf den Punkt:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Haben Hunde Gehirne?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/20/haben-hunde-gehirne/</link><pubDate>Sun, 20 Oct 2013 14:10:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6599</guid><description>&lt;p&gt;Da wünscht man sich wirklich, dass das ein Fake ist (ist doch einer, oder?):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=08RFTI9QR20"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=08RFTI9QR20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Compiling Firestorm for dummies</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/15/compiling-firestorm-for-dummies/</link><pubDate>Tue, 15 Oct 2013 21:23:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6587</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal völlig unmotiviert eine kurze Anleitung, wie man Firestorm unter Linux selbst kompiliert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man benötigt: eine einigermaßen aktuelle Linuxdistribution wie Ubuntu, Debian, OpenSUSE, Fedora o.ä. mit funktionierendem C/C++-Compiler sowie installiertem Mercurial und Cmake, Python und Perl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Erstellen der Makefiles benutzt Linden Lab ein eigenes Tool namens autobuild. Dies installieren wir mittels&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;hg clone http://hg.secondlife.com/autobuild
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Danach&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;cd autobuild; python setup.py build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Den Unterordner /bin nehmen wir dann in den Pfad auf, etwa so:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Popcorn kauen macht immun gegen Werbung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/14/popcorn-kauen-macht-immun-gegen-werbung/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2013 06:36:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6585</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.theguardian.com/science/2013/oct/13/eating-popcorn-cinema-advertisers"&gt;Wer im Kino Popcorn kaut, der wird immun gegen Werbung&lt;/a&gt;. Dies ergab eine Studie der Universität Köln. Daher also all diese vielen Popcornesser in den Kinosälen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ylvis</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/11/ylvis/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2013 18:06:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6581</guid><description>&lt;p&gt;So etwas war mal als Werbung für eine Fernsehsendung in Norwegen gedacht.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/jofNR?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Chrome 30 für Android kann WebGL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/10/chrome-30-fuer-android-kann-webgl/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 20:09:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6578</guid><description>&lt;p&gt;Google hat heute Chrome Version 30 veröffentlicht. &lt;a href="http://www.golem.de/news/google-browser-chrome-30-sucht-anhand-von-bildern-1310-101912.html"&gt;Die interessanteste Neuerung daran ist, dass es ab sofort WebGL unterstützt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum ist das interessant? Ganz einfach, weil &lt;a href="https://www.cloudparty.com/"&gt;Cloudparty&lt;/a&gt; darauf basiert. Es könnte also nun sein, dass man ab jetzt Cloudparty auf Android-Tablets laufen lassen kann. Chrome für Android ist nun offiziell jedenfalls soweit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bäcker sind böse... oder?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/09/baecker-sind-boese-oder/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2013 07:39:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6567</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2013/10/08/der-neffe-des-winzers-und-die-knochensage/"&gt;Naja, zumindest wenn man bei Zasta so seine Auslassungen liest&lt;/a&gt;. Nur irgendwas will eben jeder zum Mampfen haben und nicht jeder bäckt selber Brot, außerdem sucht sich richtigerweise ja jeder seine Rolle selber aus. Man kann das natürlich schlecht sehen, ist es aber nicht vielmehr so, dass normal das Rollenspiel am Superheldensyndrom leidet? Zu viele Häuptlinge, Clark Kents und zu wenig Indianer? Nun gibt es also mal eine alltägliche Rolle, die offenkundig keine Besetzungsprobleme hat, also sollte man sich darüber doch mal freuen und fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endzeitstimmung im wirklichen Leben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/06/endzeitstimmung-im-wirklichen-leben/</link><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 16:38:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6565</guid><description>&lt;p&gt;Vielen Rollenspielideen in Second Life und auch sonst liegt ja eine Endzeitidee zugrunde: es gibt einen Staat, Nation, Gesellschaft, die vormal gut funktionierte und aus welchen Gründen auch immer - Erdbeben, Krieg, nukleare Katastrophe, biologische Waffen und dergleichen mehr - zusammenbrach. Es gibt dann ein Häufchen Überlebender, das irgendwie versucht, über die Runden zu kommen und das spielt man.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun werden all die Schreiber solcher Szenarien gerade von der Wirklichkeit massiv überholt, denn in den USA passiert etwas, was so wohl bisher kaum jemand für möglich gehalten haben dürfte: das selbstständige Abschalten des Staates. In den USA ist der Fall eingetreten, dass der Staat - genauer der Bund - wegen der Schuldenobergrenze bald zahlungsunfähig sein wird. Das bedeutet, dass er ab diesem Zeitpunkt seinen Arbeitnehmern mit ziemlicher Voraussicht nach nur noch verminderte oder keine Gehälter mehr bezahlen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WoW Mists of Pandaria: The good, the bad and the ugly - ein Fazit zur aktuellen Erweiterung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/05/wow-mists-of-pandaria-the-good-the-bad-and-the-ugly-ein-fazit-zur-aktuellen-erweiterung/</link><pubDate>Sat, 05 Oct 2013 09:37:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6556</guid><description>&lt;p&gt;World of Warcraft 5.4 ist nun in seiner endgültigen Raidsaison angelangt, mit der ebenfalls eine neue PVP-Saison eröffnet wurde. Ein Patch 5.5 zur Vorbereitung auf die kommende Erweiterung - vermutlich erscheint die Ende 1. Quartal oder irgendwann 2. Quartal 2014 - ist noch ziemlich sicher. Danach war es dann erst einmal mit Pandaria und der Zirkus zieht weiter. Zeit also, mal ein kleines Fazit zu ziehen, was denn nun an der Erweiterung &amp;ldquo;Mists of Pandaria&amp;rdquo; gut und was denn schlecht war.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kleiner Exkurs: Dateisysteme unter Linux</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/04/kleiner-exkurs-dateisysteme-unter-linux/</link><pubDate>Fri, 04 Oct 2013 08:31:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6549</guid><description>&lt;p&gt;Einfach mal so, gerade weil mir danach ist, ein kleiner Exkurs zum Thema &amp;ldquo;Dateisysteme unter Linux.&amp;rdquo; Das sind die Arbeitspferde, die im Hintergrund eines Betriebssystems hoffentlich unbeachtet ihren Dienst tun. Sollten sie mucken, dann ist es wie Zahnschmerz: besser, man hat ihn nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal: was ist ein Dateisystem? Das ist eine Ablageorganisation für Dateien auf einem Datenträger (Festplatte, Bandlaufwerk, CD-Rom, Diskette&amp;hellip;) des Computers. Es ist eine Abstraktionsschicht zwischen der Hard- und der Software: Dateien/Ordner müssen angelegt, umbenannt und gelöscht werden können. Die Dateien können dabei von sehr klein (einige wenige Bytes) bis sehr groß (mehrere Gigabyte und mehr wie bei Videos) im selben Dateisystem schwanken. Für unterschiedliche Einsatzzwecke gibt es dabei unterschiedliche Systeme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heute auf Tuliptree</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/04/heute-auf-tuliptree/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2013 22:29:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6546</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/madbus_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/madbus_001.jpg" alt="madbus_001" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preisfrage: was will das obige Foto uns sagen? Richtig: die komischen Vehikel von Annmarie Otoole sind nach wie vor in Second Life. Was Linden Lab daran hindert, sie endlich zu entsorgen? Das weiß keiner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mörderin für Brom gesucht!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/02/moerderin-fuer-brom-gesucht/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2013 16:37:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6541</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/2013/09/ich-habe-es-versucht.html"&gt;Brom, der allseits bekannte Krieger mit dem berühmten Speer, will sterben&lt;/a&gt; (natürlich soll nur die Rolle sterben, keine Sorge).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Ideenwettbewerb für die verrückteste Weise des abrupten, fremdverschuldeten Ablebens habe ich gewonnen. Ich empfahl ihm es so zu tun, wie seinerzeit Xenia Onatopp in James Bond: Goldeneye. Die brachte ihre Liebhaber während des Geschlechtsverkehrs mit der Beinschere des Todes um, wie das genau aussieht, kann man hier gut erkennen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OI3-YslbFi4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OI3-YslbFi4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/2013/10/welche-dame-will-brom-umbringen.html"&gt;Brom ist davon begeistert und will genau das so nun haben&lt;/a&gt;, also habe ich das Rennen in dem Ideenwettbewerb gemacht und er sucht nun Damen, die gewillt sind, dieses cineastische Vorbild im Rollenspiel an ihm in die Tat umzusetzen. Also, ihr Ladies - nur zu, meldet euch fleißig bei Brom und bringt es hinter euch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswurf: "Work-Life-Balance" my ass!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/02/auswurf-work-life-balance-my-ass/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2013 08:18:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6537</guid><description>&lt;p&gt;In den Medien gibt es momentan ein viel gerittenes Modewort, das mit einer gewissen Wollust gesprochen wird: Work-Life-Balance! Klingt gut, klingt toll und ist dabei ein total alter Hut. Glaubt ihr nicht? Dann schaut euch mal das Plakat hier an, was der DGB in den 50ern brachte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/2728e016ef708991b889e8a6b4f2aaad_image_document_large_featured_borderless.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/10/2728e016ef708991b889e8a6b4f2aaad_image_document_large_featured_borderless.jpg" alt="DGB-Plakat" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, Samstags, da gehört der Vati mir! Das war eine Kampagne, die der DGB in den 50ern gegen den Umstand erfolgreich fuhr, dass für viele Arbeiter in den 50ern der Samstag noch ein ganz normaler Arbeitstag war. Wenigstens einen Tag neben dem Sonntag aber sollte der Vater mal völlig alleine dem Sohnemann gehören und nicht bis in die Puppen malochen müssen. 1950 betrug die durchschnittliche Arbeitszeit die Woche noch 48 Stunden, und da kann sich jeder ausrechnen, was das denn so für eine Familie bedeutet hat. 1956 erfolgte dann allmählich der Übergang zur 40-Stundenwoche.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Static page generators considered evil</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/02/static-page-generators-considered-evil/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2013 07:22:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6535</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja seit einiger Zeit eine neue Bewegung in der Blogosphäre, weg von dynamischen Blogengines, die eine Datenbank und PHP/Perl/Python/Whatever benutzen wie MySQL, hin zu statischen Seiten. Die Idee dahinter ist einfach die folgende: statische Seiten werden viel schneller vom Webserver ausgeliefert (i.d.R. 1/10 der Zeit, die man für das Generieren einer Seite wie hier benötigt, daher nutzt dieses Blog auch einen Cache), was statisch ist, kann nicht gehackt werden und es ist viel einfacher zu sichern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Sandkasten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/10/02/der-sandkasten/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2013 06:45:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6533</guid><description>&lt;p&gt;Was ist eigentlich an Second Life das Interessante? Doch nicht die Plattform an sich. Die Plattform stellt uns lediglich die Möglichkeiten zur Verfügung, Inhalte zu bauen, anzubieten und zu genießen. Nein, das Interessante an Second Life ist der Schaffensdrang des menschlichen Geists!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie bei einer leeren Leinwand, so ist Second Life auch erst einmal nur das und erwacht durch den menschlichen Schaffensdrang zum Leben, wird lebendig, ein pulsierendes Panoptikum der Phantasie. Und genau diese, die man hier in all ihren Facetten bewundern, bestaunen und manchmal auch nur einfach komisch finden kann, ist es, die in Wirklichkeit Second Life nach wie vor interessant macht. Gäbe es das alles nicht mehr, dann wäre Second Life schon längst Geschichte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Peinlich, peinlich...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/29/peinlich-peinlich/</link><pubDate>Sun, 29 Sep 2013 20:52:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6531</guid><description>&lt;p&gt;Da war ich letzten Freitag mal wieder im Dark Refuge und denke mir: &amp;ldquo;Oh, da ist ja Kristina Simon&amp;hellip; endlich mal jemand, der in Second Life noch älter ist als ich.&amp;rdquo; - und dachte dabei, irgendwas habe ich vergessen, aber was? Kurz ins eigene Profil geschaut und - richtig - ich hatte am Mittwoch, den 25.9. meinen 7. Rezzday. Ja, soweit kommt es schon mit Opa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anstelle des üblichen Salbaders und Blablabla zu dem Thema nur so viel: es war schön bisher, und ich denke, es wird auch die nächste Zeit in Second Life schön sein. Ich werde es erleben!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und täglich grüßt das Murmeltier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/26/und-taeglich-gruesst-das-murmeltier/</link><pubDate>Thu, 26 Sep 2013 08:07:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6527</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin mir sicher, dass viele diesen Film um das Murmeltier Phil noch kennen, in dem ein extrem zynischer Wetterfrosch in einer Zeitschleife gefangen ist. Er erlebt denselben Tag wieder und wieder, bis er es geschafft hat ein besserer Mensch zu werden und bekommt dafür obendrein noch seine Traumfrau als Freundin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es viele Diskussionen um goreanisches Rollenspiel die schon einen Bart wie Methusalem haben. Einer der Dauerbrenner ist dabei das Thema &amp;ldquo;Nehmt uns Kajirae gefälligst ernst!&amp;rdquo; In dem Fall hat es &lt;a href="http://hoshisgor.wordpress.com/2013/09/18/machts/"&gt;Hoshi&lt;/a&gt; erwischt, die endgültig die Nase voll hatte vom schön anzusehen als besseres Haustier dumm rumsitzen und ihr platzte der Kragen. Die Folge: sie hat erst einmal vorläufig das Rollenspiel dran gegeben wie so viele vor ihr bereits auch. Ja, das kommt vor und ist nun wirklich nichts neues, es passiert oft genug.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tja, die Welt ist verrückt... wann war sie es mal nicht?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/24/tja-die-welt-ist-verrueckt-wann-war-sie-es-mal-nicht/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2013 15:27:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6520</guid><description>&lt;p&gt;Nach der Wahl am Wochenende kann ich gar nicht so viel essen, wie ich gerne kotzen würde. Angela Merkel geht unangefochten in ihre dritte Amtszeit und ist nun endgültig Chefin im Ring, das ist nun genau das, was Europa und Deutschland nicht gebraucht hat: Madam Lahmhand, die die Krise weiter verschleppt und ausbaut, indem sie allen ihre total deplazierte Austeritätspolitik aufzwingt anstelle sie zu beseitigen. Hossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das einzig erfreuliche am Wahlausgang ist, dass die unsägliche Selbstbereicherungspartei FDP verdient aus dem Bundestag geflogen ist. Die haben bekommen, was sie verdient haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspiel gegen Geld</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/23/rollenspiel-gegen-geld/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2013 07:44:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6518</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt auf Gor eine neue Masche, wie es zu sein scheint, nämlich Kajirae, die von ihrem zukünftigen Spielpartner verlangen, dass er ihnen ein hochwertiges Collar, wie z.B. Amethyst kauft. Opencollar akzeptieren sie nicht, und sie meinen der Zukünftige müsse schon dadurch eben zeigen, dass er es mit einem ernst meine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn derjenige das dann nicht mitmacht, wird er von der Frau beschimpft und sie kommt mit so lustigen Sachen wie &amp;ldquo;ich könnte mir die Sim kaufen und blabla noch dazu.&amp;rdquo; Im Grunde eine Abwandlung einer alten Sache, nur sollte man sich diesen Stress am Besten gar nicht erst geben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab? Nein, Linden Research!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/16/linden-lab-nein-linden-research/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 06:40:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6515</guid><description>&lt;p&gt;Der Titel sagt schon alles: es ist interessant, wie viele Leute immer noch von Linden &lt;strong&gt;Lab&lt;/strong&gt; sprechen, dabei wurde die Firma schon vor einigen Monaten in Linden &lt;strong&gt;Research&lt;/strong&gt; umbenannt. Das muss eben die Macht der Gewohnheit sein. ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>30 Grad</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/11/30-grad/</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 16:22:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6509</guid><description>&lt;p&gt;Dieser freundliche Rapper hier ist MC Fitti (gesprochen Ämm Si Fitti), die Neuentdeckung des Jahres. Oder so. Angeblich ist das hier der Sommerhit 2013. Nun ja, bisher lief das völlig an mir vorbei, aber es hat bei Youtube schon über zwei Millionen Klicks. Der gute Mann ist übrigens gelernter Elektroinstallateur. Sollte sein Ruhm also mal vorbei sein, dann fällt er immerhin in kein berufsmäßiges Loch.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/xRVvegLwK?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß mit Atombomben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/09/spiel-und-spass-mit-atombomben/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2013 17:55:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6501</guid><description>&lt;p&gt;Damals, als die Atombombe noch neu war, da waren die Politiker und auch viele Wissenschaftler davon überzeugt, dass diese nicht nur für das Militär nützlich sei, sondern sich auch zivil einsetzen lasse. Man hatte große Pläne für eine zivile Nutzung der Atombomben und schmiedete einen Haufen, mehr oder minder heutzutage leicht schon größenwahnsinnig anmutender Pläne, wie man denn mit Hilfe von Atombomben die Zukunft um einiges schöner gestalten könne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich mag man da einwenden: was ist an einer Bombe schon großes dran? Es macht Bumm und das Ding geht in die Luft. Richtig. Aber die Planung, was man mit den Folgen der Explosion anrichten kann, waren dann doch schon interessant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspielerische Inspiration: wie ein Mensch wirklich stirbt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/09/rollenspielerische-inspiration-wie-ein-mensch-wirklich-stirbt/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2013 16:48:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6499</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.heise.de/tp/artikel/39/39857/1.html"&gt;In der Telepolis gibt es heute einen interessanten Beitrag zu dem Thema, wie ein Mensch eigentlich stirbt&lt;/a&gt;. Vieles, was wir eben im Fernsehen zu Gesicht bekommen, basiert auf Halbwissen oder ist gar falsch. Natürlich weiß man heutzutage dank der Wissenschaft sehr genau, was da passiert und in welcher Reihenfolge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer also schon immer mal einen Tod so richtig realitätsnah ausspielen will und eine realistische Leiche abgeben, der wird in dem Artikel fündig. Der Rest lässt ihn wohl lieber links liegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Leben könnte so einfach sein...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/08/das-leben-koennte-so-einfach-sein/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2013 11:50:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6496</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;oder: warum, oh warum hat Linden Research Annmarie Otoole nicht schon längst mit allen Zugängen aus Second Life rausgeworfen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fakt ist: &lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/09/linden-lab-will-lucke-fur-autoreturn.html"&gt;die Frau ist mit ihren automatischen Vehikeln auf dem Mainland seit Jahren bereits ein extrem großes Ärgernis.&lt;/a&gt; Was sie macht ist höchst fragwürdig und Linden Research ändert sogar den Servercode, um ihre Vehikel zu unterbinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vermutlich wird es danach nicht lange dauern bis sie eine neue Lücke gefunden haben wird, ihre Vehikel weiterhin auf Reisen schicken zu können. Das ist der Wettlauf zwischen dem Hasen und dem Igel, nur dass komischerweise die Lindens freiwillig den Igel spielen, wo sie problemlos der Hasenschlächter sein könnten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>King of Kotelett</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/05/king-of-kotelett/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 15:17:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6485</guid><description>&lt;p&gt;Und das isser, Peer Steinbrück, der King of Kotelett, bitte sehr:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/09/kingofkotelett.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/09/kingofkotelett.jpg" alt="kingofkotelett" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun jut. Das TV-Duell Steinbrück gegen Merkel war so unterhaltsam und informativ wie Prinz Valium gegen Prinz Valium. Routinierte Schwurbelpolitiker, die einfach nur ihre einlullenden Thesen unters Volk bringen und zahme Kuschelhündchen, die sich Politjournalisten schimpfen dabei aber in Wahrheit den Politikern aus der Hand fressen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stefan Raab als Exot, der damit nicht sein Geld verdient und auch unabhängig von den Politikern ist, konnte es sich leisten, ein wenig ausfallend zu werden. Die Erwartungen an ihn waren recht gering, dabei ist der Mann durch und durch Profi und bereitet sich auf alles, was er anfasst, vor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Research macht mit Apps inzwischen gutes Geld</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/04/linden-research-macht-mit-apps-inzwischen-gutes-geld/</link><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 08:31:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6482</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2013/08/blocksworld-linden-lab-second-life.html"&gt;Vor einigen Wochen bereits gab&amp;rsquo;s bei New World Notes einen interessanten Artikel&lt;/a&gt; zu den diversen Apps, die Linden Research für iOS und Android verbreitet. James Au machte darin eine konservative Schätzung, welchen monatlichen Umsatz damit die Firma so in etwa fahren dürfte. Interessanterweise fand ich darüber bisher aber wenig in der deutschen Blogosphäre, also hole ich das damit nun einmal nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seine Schätzung für die App Blocksworld bei 200.000 US$ pro Tag. Ob sie nun stimmt oder nicht, sei mal dahin gestellt, sie ist aber einigermaßen plausibel. Wenn diese Zahl stimmen sollte, dann wäre das vermutlich täglich mehr Umsatz mit dieser App alleine als durch Second Life. Und das ist beachtlich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Citizen D</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/01/citizen-d/</link><pubDate>Sun, 01 Sep 2013 09:31:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6475</guid><description>&lt;p&gt;Auf meinen Eisenbahnfahrten auf dem Mainland habe ich einen mir bis dato unbekannten Laden entdeckt, der auf der Sim Mormo ist und sich &amp;ldquo;Citizen D&amp;rdquo; schimpft. So sieht das Teil von außen aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und was ist drin? Genau das hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/09/citizend_004.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/09/citizend_004.jpg" alt="citizend_004" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Star Guys. Nun wird die Ähnlichkeit der Figuren zu Star Wars offensichlich. Der Macher verkauft natürlich Objekte, die auf Star Wars basieren und nennt sie nur anders, um Copyrightproblemen aus den Weg zu gehen. Avatare hat er übrigens auch im Angebot:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Souvenirs, Souvenirs, kauft ihr Leute, kauft sie ein!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/09/01/souvenirs-souvenirs-kauft-ihr-leute-kauft-sie-ein/</link><pubDate>Sun, 01 Sep 2013 09:16:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6473</guid><description>&lt;p&gt;Ja, Souvenirs besang schon einst der gute Bill Ramsey, der nach wie vor mit über 80 Jahren auf der Jazzbühne steht und einfach singen kann. Das ist auch kein Wunder, wenn man bedenkt, dass er vom Jazz seinerzeit zum Schlager kam, denn wer wie er 1957 in Polen Jazz singen will der muss eben singen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist ja Turmus Geschichte. In dem Fall gilt eben einfach &amp;ldquo;wer zahlt, schafft an&amp;rdquo;, die wenigsten Sims werden demokratisch geführt. Das muss ja auch nicht sein, jedenfalls hat die abrupte Art der Beendigung der Sim bei einigen Spielern zu geringen Verstimmungen geführt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und noch ein Bild</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/30/und-noch-ein-bild/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 19:11:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6464</guid><description>&lt;p&gt;Diesmal zum Thema Privatsphäre. Naja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Übrigens wenn man mit Leuten diskutiert die meinen, wer so wie sie denn nichts zu verbergen habe, der habe ja auch nichts zu befürchten, der soll denen darauf doch mal diese Fragen stellen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wieviel verdienst du im Monat?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nimmst du Drogen?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bist du schwul?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bist du schon jemals in deinem Leben fremd gegangen?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Die wenigsten werden das einfach so über sich ergehen lassen, und dann könnte ja doch noch ein Lernprozess bei denen einsetzen. Oder auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WTF...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/30/wtf-3/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 06:20:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6461</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/08/wtf.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/08/wtf.jpg" alt="wtf" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So gesehen in Second Life.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zurück in die Zukunft: funktionierendes Brain-to-Brain-Interface realisiert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/29/zurueck-in-die-zukunft-funktionierendes-brain-to-brain-interface-realisiert/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2013 07:05:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6458</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.golem.de/news/brain-to-brain-interface-mensch-steuert-anderen-mit-gedanken-fern-1308-101246.html"&gt;Wissenschaftler der Universität des US-Bundesstaates Washington haben ein funktionierendes Brain-to-Brain-Interface verwirklicht&lt;/a&gt;. Unter Laborbedingungen saß ein Wissenschaftler in einem Raum und dachte daran, seinen Arm in bestimmter Weise zu bewegen. Er tat es aber nicht und seine Hirnströme wurden mittels EEG aufgezeichnet, um dann über das Internet in einen anderen Raum geleitet zu werden, wo das Gehirn eines anderen Wissenschaftlers per transkranieller Magnetstimulation &amp;ldquo;ferngesteuert&amp;rdquo; wurde. Sein Arm führte die Bewegung aus, die das andere Gehirn erdachte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswurf: PvP in WoW saugt tote Hamster durch Strohhalme</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/28/auswurf-pvp-in-wow-saugt-tote-hamster-durch-strohhalme/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2013 14:59:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6445</guid><description>&lt;p&gt;PVP, also Spieler gegen Spieler, könnte ja so schön sein. Es könnte - ist es aber eben nicht. In WoW selber ist dies nach wie vor eine recht lautstarke Fraktion der Spielerschaft, die sich vor allem daran erfreuen. Nur sind sie mit Patch 5.3 unzufrieden wie noch nie und in allen möglichen Esportligen ist WoW schon seit mindestens zwei Jahren außen vor. Bis auf die alljährliche Blizzcon findet es nicht mehr wirklich statt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine kleine Nachlese zu Turmus' Ableben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/23/eine-kleine-nachlese-zu-turmus-ableben/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2013 21:43:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6435</guid><description>&lt;p&gt;Weil mir gerade danach ist, will ich noch eine kleine Nachlese zum Abgang von Turmus vornehmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal ist es natürlich so: wer zahlt, der schafft an. Und Simbesitzer zu sein ist mit der undankbarste Job in Second Life überhaupt, denn man ist im Grunde Kindermädchen und Kummerkasten für alles und jeden, das ist ein gewaltiger Akt neben dem Rollenspiel, den man zu stemmen hat. Schön, dass es dennoch nach wie vor so viele idealistische Menschen gibt, die einfach etwas wagen, etwas probieren und dabei testen, ob etwas eben klappt oder eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSA im Selbstversuch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/23/ssa-im-selbstversuch/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2013 08:28:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6431</guid><description>&lt;p&gt;Diese Woche Dienstag hat ja Linden Research endlich nach langer Wartezeit das neue Feature namens &amp;ldquo;Serverside Appearance&amp;rdquo; aus dem Projekt Sunshine gridweit ausgerollt. Wer damit nichts anfangen kann: das Aussehen der Haut eines Avatars wird fortan grundsätzlich auf Rechnern von Linden Lab berechnet und nicht mehr, wie bisher, auf dem Client des jeweiligen Benutzers. Wer noch mit einem veralteten Viewer unterwegs sein sollte, der diese Umstellung nicht beherrscht, der sieht nur noch graue Avatare in Second Life.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Blödsinn der Woche: SSDs mit WLAN-Anschluss!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/22/der-bloedsinn-der-woche-ssds-mit-wlan-anschluss/</link><pubDate>Thu, 22 Aug 2013 15:11:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6429</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal muss es eben so richtig schnell sein. Das kennt man ja bei Computern, und je schneller, desto besser. Im Bereich der Speichermedien sind momentan Solide State Disks (SSDs) unerreicht und stellen das Optimum dar. Die Datentransferraten sind unübertroffen und um sie richtig ausnutzen zu können, braucht es einen schnellen SATA-Anschluss im Rechner. So weit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es aber Hersteller von externen Speichermedien, die verbauen SSDs in externen Gehäusen. Das wäre ja nichts schlechtes, wenn diese Gehäuse dann auch noch über einen USB 3.0 oder eSATA-Anschluss verfügen würden. Oh Wunder, viele Gehäuse aber tun das eben nicht. Da hat man dann nur die Wahl zwischen USB 2.0 oder - keuch - WLAN! &lt;a href="http://www.amazon.de/Transcend-Storejet-Cloud-externe-iPhone/dp/B006L42TL2"&gt;Beispielsweise sei mal dieses Gerät hier verlinkt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswurf: ...ich bin doch nicht blöd, aber werde verarscht!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/22/auswurf-ich-bin-doch-nicht-bloed-aber-werde-verarscht/</link><pubDate>Thu, 22 Aug 2013 07:20:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6425</guid><description>&lt;p&gt;Wer von uns kennt nicht die Elektrokette Mediamarkt, die seit Jahren über aggressive Werbung fährt und dabei in den Köpfen vieler ein Billigimage erzeugen will, das aber in Wirklichkeit oft nur bedingt zutrifft? Ich glaube, fast jeder von uns dürfte schon mindestens einmal in seinem Leben einen Fuß in eine Filiale dieser Kette gesetzt haben, es gibt sie ja heutzutage überall und solche Kistenschieber sind ja auch ganz praktisch, wenn man sich gewisse Dinge anschauen will.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>We don't like it</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/21/we-dont-like-it/</link><pubDate>Wed, 21 Aug 2013 17:37:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6423</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://kristinasimon.wordpress.com/2013/08/21/no-i-dont-like-it/"&gt;Krachmadame Kris findet &amp;ldquo;Likes&amp;rdquo; oder &amp;ldquo;Gefällt mirs&amp;rdquo; auf Facebook furchtbar und macht bei dem Wahn nicht mit&lt;/a&gt;. Gut!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was in der technischen Betrachtung fehlt: Facebook gibt jedem Webbrowser ein Cookie. In dem Cookie ist unter anderem der Login vermerkt/verknüpft. Geht man auf externe Webseiten und sieht den berühmten Knopf, dann kann Facebook den eigenen Weg nachverfolgen, weil dieser Knopf von Facebooks Servern eingeblendet wird. Ein Grund übrigens, warum ich hier die Zwei-Klick-Lösung vom Heise-Verlag aus Hannover verwende, denn diese ist eben datenschutzkonform und sendet erst dann Daten an Facebook, wenn man es auch wirklich will.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Turmus macht dicht.</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/21/turmus-macht-dicht/</link><pubDate>Wed, 21 Aug 2013 17:29:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6421</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/2013/08/21/abschied-von-turmus/"&gt;Mehr dazu bei Nea drüben&lt;/a&gt;. Schade, aber ein Abgang in Würde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um es mit Douglas Adams zu sagen: so long, and thanks for all the fish.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scriptscanner, das bleibende Ärgernis</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/21/scriptscanner-das-bleibende-aergernis/</link><pubDate>Wed, 21 Aug 2013 14:57:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6418</guid><description>&lt;p&gt;Second Life ist ja so eine Sache: die Technik ändert sich ständig und fortlaufend, nur das Wissen um diese Änderungen verbreitet sich wesentlich langsamer als die Änderungen eben passieren. SSA (Project Sunshine) ist nun überall aktiv, und wer ab jetzt nur noch graue Avatare sehen sollte, der ist mit einem veralteten Viewer unterwegs. Zeit zum Aufrüsten!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eines dieser nicht tot zu kriegenden Relikte früherer Zeiten sind ja die allseits bekannten Vote-Boxen. Früher wurde so eine Art Trafficberechnung vorgenommen, und je höher, desto mehr Lindendollar bekam der Besitzer der Parzelle pro Woche. Mit der Einführung von Traffic sind diese schon lange sinnlos, tauchen aber noch immer an den unmöglichsten Stellen auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gestatten: Bazillus, der Arzt dem die Goreaner vertrauen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/17/gestatten-bazillus-der-arzt-dem-die-goreaner-vertrauen/</link><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 12:20:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6413</guid><description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://blog.no-carrier.info/css/hugo-easy-gallery.min.ea0200f0a4c1a78cf78ae24dd377e3d184195fa18f49eac5b4f2c5d4578aafe1.css" integrity="sha256-6gIA8KTBp4z3iuJN03fj0YQZX6GPSerFtPLF1FeKr&amp;#43;E=" crossorigin="anonymous" /&gt;
&lt;div class="box fancy-figure caption-position-bottom" style="max-width:279"&gt;
&lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/08/bazillus-279x300.jpg" alt=" Bazillus, praktischer Arzt."/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/08/bazillus-279x300.jpg" itemprop="contentUrl" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;p&gt; Bazillus, praktischer Arzt.&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mit den Grünlingen auf Gor ist es ja so eine Sache: einerseits gibt es durchaus eine gewisse Ausbildung, die diese durchlaufen können und eine wie auch immer organisierte Kaste. Das ist gut, weil man so echte Neulinge an die Hand nehmen und ausbilden kann. Schlecht daran ist aber, dass die frühere Gründerin dieser Kaste im wirklichen Leben nunmal Humanmedizin studiert hat und so ihr immenses Fachwissen dieser grünen Kaste quasi übergestülpt hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die neuen Terms of Services in Kurzform</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/16/die-neuen-terms-of-services-in-kurzform/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2013 06:38:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6411</guid><description>&lt;p&gt;Linden Research hat neue Terms of Services herausgebracht, die es in sich haben. Da diese, wie üblich, nur auf Englisch erscheinen, ist es für deutschsprachige Benutzer schwer, den Inhalt überhaupt verstehen zu können. Macht aber nichts, &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=33295&amp;amp;p=561312&amp;amp;viewfull=1#post561312"&gt;denn hier hat das Shirley Iuga in aller Ausführlichkeit getan&lt;/a&gt; und auch noch gleich ins Deutsche übersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer also wissen will, was sich geändert hat, der sollte das unbedingt mal lesen. Die Angaben dabei sind, wie immer, ohne Gewähr. Besonders zweifelhaft erscheinen mir nun die äußerst umfangreichen Rechte, sie sich Linden Research am hoch geladenen Inhalt seiner Benutzer einräumen lässt - das klingt nun gar nicht mal ohne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firefox oder: das Ende einer Liebe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/15/firefox-oder-das-ende-einer-liebe/</link><pubDate>Thu, 15 Aug 2013 07:37:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6404</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal, vor ewigen Zeiten als die Gummistiefel noch aus Holz waren und Opa Bart noch im Krieg, ein Browser: der Netscape Navigator, später Communicator. Dieser Browser war früher, auch wenn ihn viele gar nicht mehr kennen dürften, der Marktführer im Bereich der Webbrowser gewesen. Die Firma Netscape versuchte dabei mit diesem Programm Geld zu verdienen, indem man es als Shareware vertrieb. Das ging einigermaßen gut, bis der böse Gorilla Microsoft die Bühne betrat, den Internet Explorer erfand der deutlich schneller unterwegs war als der Navigator und diesen kostenlos seinem Betriebssystem Windows beigab. Dies waren die ersten Browserwars und danach war es mit der Marktherrschaft vom Navigator aus, der neue König war fortan lange Jahre der Internet Explorer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Howto Marke "Er war jung und hatte auch sonst kein Leben"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/12/howto-marke-er-war-jung-und-hatte-auch-sonst-kein-leben/</link><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 17:13:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6400</guid><description>&lt;p&gt;Hier gibt es mal eine lustige &lt;a href="http://designtaxi.com/news/359939/Japanese-Photographer-Shows-How-To-Pretend-To-Have-A-Girlfriend-On-Instagram/?utm_source=feedburner"&gt;Fotoreihe&lt;/a&gt;, in der ein japanischer Fotograf darstellt, wie man auf Instagram so tun kann, als habe man eine liebende Freundin und das auf Fotos fest hält, obwohl es natürlich nicht der Fall ist. Es wirkt auf den ersten Blick doch recht echt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creeping featurism</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/12/creeping-featurism/</link><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 16:27:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6397</guid><description>&lt;p&gt;Bei Linden Research ist die Featuritis ausgebrochen: momentan gibt es so viele unterschiedliche Projektviewer wie schon seit Ewigkeiten nicht mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einerseits ist das natürlich eine gute Sache, so zeigt es doch, dass man zu technischen Verbesserungen und Innovationen bereit ist und diese auch voran treiben will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andererseits aber ist es wiederum schlecht, wenn man zu viele Baustellen gleichzeitig hat und sich so verzettelt. Momentan scheint das bei Second Life der Fall zu sein. Und was noch schlimmer ist, es macht gerade die Arbeit von Entwicklern der alternativen Viewer nicht gerade unbedingt einfacher. Einerseits sollen sie die &amp;ldquo;shared experience&amp;rdquo; garantieren, aber wie sollen sie andererseits mit diesem Featuredschungel da noch gerade teilweise mithalten können?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lavabit macht zu</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/09/lavabit-macht-zu/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2013 07:07:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6390</guid><description>&lt;p&gt;Nun wird euch der Name &lt;a href="http://lavabit.com/"&gt;Lavabit&lt;/a&gt; absolut nichts sagen und von euch dürfte keiner wissen, was diese Firma getan hat. Da ist Abhilfe angesagt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lavabit war ein Freemailanbieter in den USA, der von einigen Leuten geschrieben worden ist, die mit dem Datenschutz von Gmail unzufrieden waren. Gmail speichert ja alles im Klartext und scannt Emails durch zur Anzeige nach Emails. Nun speichert Lavabit zwar prinzipbedingt auch alle EMails auf seinen Servern, verschlüsselt diese aber automatisch für die Benutzer. Wenn jemand nur die Server in die Hand bekommt und kennt das Passwort zum Öffnen des Schlüssels nicht, dann hat er lange zu tun, denn die benutzen da Schlüssel in Militärstärke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja, wo bleibt der Nachwuchs denn?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/08/ja-wo-bleibt-der-nachwuchs-denn/</link><pubDate>Thu, 08 Aug 2013 07:52:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6380</guid><description>&lt;p&gt;Cori stellt bei sich drüben eine sehr interessante und berechtigte Frage: &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/08/heimkehrer-in-eine-fragwurdige-community.html"&gt;wo, ja wo bitte bleibt denn nur der Nachwuchs fürs Rollenspiel?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich finde, das lässt sich nicht einfach so pauschal beantworten. Die Gründe dafür, warum der Nachwuchs zu mangeln scheint, sind vielfältig. Momentan spielt dabei, so finde ich, folgendes eine maßgebliche Rolle:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Wir sind mitten im schönsten Hochsommer. Da haben einfach viele deutlich besseres zu tun als abends vor der Kiste zu hocken und irgendein komisches, leicht müffelig riechendes Rollenspiel betreiben zu wollen, die heben sich das lieber für die kühleren Monate im Jahr auf.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Allgemein ging in den letzten Jahren die Anzahl an aktiven Bewohnern in Second Life spürbar zurück. Davon betroffen ist natürlich auch der deutschsprachige Teil der Benutzer und damit wiederum der Anteil der deutschsprachigen Rollenspieler.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nur wenige Spieler sind wirklich über Jahre hinweg aktiv, für viele stellt das Rollenspiel im Dasein von Second Life nur eine Phase dar, die man irgendwann nach seiner aktiven Zeit (typischerweise 1 bis 1 1/2 Jahre) einfach hinter sich lässt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Einstieg ins Rollenspiel war früher deutlich einfacher als heute, weil es früher noch weniger hohe Ansprüche an die Mitspieler gab. Man zog einfach irgendeine schwarze Bikerjacke an, Schwert und Bogen und fertig war die Laube. Heute fällt man damit nur noch gnadenlos auf die Schnauze. Das ist also eine Art Filter, und nicht jeder hat Zeit und Lust, sich auf ein Rollenspiel erst groß vorbereiten zu müssen, die wollen einfach reingehen und loslegen, und das geht heutzutage nunmal nicht mehr wirklich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Welcome to the establishment! Gor war früher ein Aufreger, und woran man sich reibt und stößt, das zieht an. Heute ist es nur noch irgendein komisches RP unter ferner liefen und damit einen ganzen Zacken deutlich uninteressanter geworden als früher. Man kann also auch sagen, es ist ein Opfer seines früheren Hypes und eigenen Erfolgs geworden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es könnte mehr Werbung mit Außenwirkung statt finden. Nun ja, auch das mag ein Faktor sein, wobei das Werbenetzwerk von Chri Emor beispielsweise für Rollenspielwelten nun wirklich in world sehr aktiv ist und es auch genügend Blogs mit Außenwirkung gibt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die gefühlte Altschwemme. Wenn sich heutzutage wirklich ein SL-Neuling, der ein paar Tage alt ist, auf eine Gorsim begibt, dann sieht in dem doch keiner mehr einen echten Neuling. Nein, fast alle werden ihn ihm erst einmal den Alt irgendeines alten Hasens vermuten und den entsprechend behandeln. Auch so verliert man Leute.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Uneinigkeit darüber, wie das Setting nun genau gestaltet ist. Auch das mag den einen oder anderen abschrecken, diese Diskussionen werden niemals verschwinden noch aufhören und sie sind aber auch gerade nicht besonders nützlich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Community. Nun, kommt darauf an, faule Äpfel gibt&amp;rsquo;s am gesündesten Baum, aber wenn man anfangs an den falschen gerät, ja dann&amp;hellip; wobei es auch nun wirklich genügend Informationsmöglichkeiten gibt und Stellen, wo man sich erst einmal ausrüsten kann.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Anspruch an die Spieler heutzutage höher. Man ist vielerorts weg gekommen von starken, episodischem Rollenspiel hin zu langen, über Tage und Wochen gemeinsam erzählten und erlebten Geschichten. Dazu kommt ebenfalls der Stil des Rollenspiels selber, früher waren es meistens einfache, kurze Sätze während heute sich übertrieben gesagt viele erstmal in orgasmische Rage schreiben und möglichst zehn Zeilen in fünf Minuten und länger fabrizieren, wie sie dem Gras beim Wachsen zuschauen. Also Rollenspiel in ganzen Absätzen eben, wenn einen die Satzungetüme mitsamt Schachtelsätzen und Schwurbeldeutsch förmlich erschlagen, ist auch oft mehr abschreckend als anziehend.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Sicher mag es noch deutlich mehr Gründe geben, aber das sind die, die mir so einfallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Talking Windows oder: schöne neue Welt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/07/talking-windows-oder-schoene-neue-welt/</link><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 12:35:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6376</guid><description>&lt;p&gt;Die Dystopie &amp;ldquo;Schöne neue Welt&amp;rdquo; von Aldous Huxley aus dem Jahre 1932 beschreibt die systematische Indoktrinierung einer Gesellschaft mittels unterschiedlichster Methoden. Eine der dabei gewählten Methoden war eine Art Tonband in den Kopfkissen, welches einen im Schlaf ständig mit für das System relevanten Parolen unterbewusst penetriert, bis man einfach diese übernimmt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.deutsche-mittelstands-nachrichten.de/2013/07/53244/"&gt;Nun holt die Realität irgendwann all solche Ideen ein, so auch diese&lt;/a&gt;. Eine deutsche Werbefirma hat nämlich Zugreisende als neue Werbeopfer entdeckt, die sich an Zugfenster anlehnen. Die Scheibe wird dabei in Schwingungen nach dem Prinzip der Konchenleitung versetzt und überträgt so Werbebotschaften &amp;ldquo;direkt&amp;rdquo; ins Gehirn, ohne dass man merkt, dass man hier Werbung ausgesetzt worden war. Diejenigen, die diese Werbung schon erleben durften, seien angeblich begeistert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der König ist tot, lang leben die Prinzen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/07/der-koenig-ist-tot-lang-leben-die-prinzen/</link><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 07:26:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6370</guid><description>&lt;p&gt;Momentan herrscht in WoW ja wieder die übliche Stimmung im Sommer plus vor einem neuen Contentpatch (5.4), der einen neuen Schlachtzug (Die Belagerung von Orgimmar) mit sich bringen wird plus eine neue PVP-Saison einleiten wird. Der aktuelle Donnerbalkenschlachtzug (Thron des Donners) ist eben ausgelutscht, viele langweilen sich nun noch oder haben dank schönem Wetter und Sommer deutlich besseres zu tun. Im letzten Quartal jedenfalls verlor Blizzard erneut knapp 700.000 Abonemments, so dass die aktuelle Zahl irgendwo bei 7,6 Millionen liegen soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Trauma für's Leben (?)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/08/04/ein-trauma-fuers-leben/</link><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 19:46:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6364</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/08/in-alten-kisten-kramen.html"&gt;Cori berichtet bei sich drüben ja gerade über eine besonders alte Kamelle aus der Mottenkiste&lt;/a&gt;, die mich betrifft. Kurz und gut es war damals in der Sim südlich von Aretai, ich traf auf sie und hatte keine große Lust nun mit ihr zu spielen, ging dann, sie schoss mich dann hinterrücks nieder. Eigentlich war das damals noch nicht Cori, sondern ihr Vorgängeravatar, dessen Ruf aber schon damals ähnlich bunt wie Coris heutiger ist. Da mir das eindeutig zu blöde war - hallo, Panther in der Wüste? - ging ich einfach. Diese Angelegenheit ist irgendwann im Frühjahr 2009 passiert, also sage und schreibe vier Jahre her. Und auf die Frage, warum sie mich damals einfach so abschoss bekam ich als Antwort irgendwas von &amp;ldquo;Ja also ich hätte ja gerne mit dir gespielt, aber da du so durch die Wüste gerannt bist hast du mir dazu keinerlei Möglichkeit gegeben, daher musste ich zum Bogen greifen&amp;rdquo; oder so ähnlich. Ein wenig, naja, konfus eben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2500</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/31/2500/</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 21:23:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6360</guid><description>&lt;p&gt;Ja, gestern wurde ich (also mein Avatar) genau 2500 Tage  alt. Meinen lieben Dank an Whoopie Woodford, der das auffiel und mir gratulierte - denn ich merkte das nicht mal selber. *lacht*&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WTF?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/31/wtf-2/</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 15:19:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6357</guid><description>&lt;p&gt;Folgendes stammt frisch aus meinem Spamordner; selbst für eine Spammail ist das reichlich schräg und was der Absender genau will - keine Ahnung.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Liebste in Christus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich war gerührt, um Ihnen diesen Brief nach vielen Tagen der Gebete und Fasten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin ein wiedergeborener Christ geboren und wollen in Nächstenliebe, Hilfe für die mutterlose und weniger privilegierter Kinder in Ihren Kontinent und darüber hinaus. Aber meiner jetzigen Gesundheitszustand kann mir nicht erlauben zu handhaben diese göttliche Projekt mich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt also wieder ein Hulneth...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/28/es-gibt-also-wieder-ein-hulneth/</link><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 12:13:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6335</guid><description>&lt;p&gt;Das ist jetzt zwar auch nicht mehr wirklich brandneu, aber seit 10. Juli 2013 gibt es eben wieder eine Gruppe/Sim, die im Ort Hulneth spielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gab es vor dieser schon mal eine Sim namens Hulneth, die sogar einige Jahre Bestand hatte, bis sie im Meer versank, dazwischen war dann lange nichts und jetzt eben wieder. Wie man in Second Life vernehmen konnte, so waren nicht unbedingt alle darüber glücklich, dass jetzt eine andere Gruppe den Namen quasi &amp;ldquo;übernimmt.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sprache als Werkzeug</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/28/sprache-als-werkzeug/</link><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 11:33:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6331</guid><description>&lt;p&gt;Die Grundlage jeglichen Rollenspiels ist natürlich unsere Sprache. Sprache ist das Mittel und das Werkzeug, mit dem wir alle unsere Geschichten transportieren und dank dem überhaupt erst dieses reizvolle Hobby möglich wird. Nun ist Sprache nichts, was sich ein Wissenschaftler ausgedacht hat, sondern etwas lebendiges, das sich immer auch an die jeweilige Zeit anpasst. Eine lebendige Sprache wie Deutsch ist daher einem ständigen Wandel ausgesetzt, es kommen neue Wörter dazu, andere kommen außer Mode und eine sehr dynamische Sache.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burgen - Mythen und Legenden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/25/burgen-mythen-und-legenden/</link><pubDate>Thu, 25 Jul 2013 20:15:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6327</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/spiegelgeschichte/burgen-und-festungen-im-mittelalter-a-912765.html"&gt;Heute gab&amp;rsquo;s im SPON einen Artikel zum Thema &amp;ldquo;Burgen - Mythen und Legenden.&lt;/a&gt;&amp;rdquo; Es dreht sich vor allem darum, was sich um das Leben in Burgen für Mythen ranken, die in Wirklichkeit so kaum oder niemals statt fanden. Also dürfte dies für den einen oder anderen Mittelalter-RP-Spieler durchaus interessant sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yes, minister!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/23/yes-minister/</link><pubDate>Tue, 23 Jul 2013 09:40:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6319</guid><description>&lt;p&gt;Von 1980 bis 1988 lief in der BBC die Serie &amp;ldquo;Yes, Minister!&amp;rdquo;, in der ein fiktiver Premierminister des Vereinigten Königreichs immer von einem Staatssekretär beraten wurde und so intime Einblicke in die Politik und ihre Gründe der Briten bekam. Vieles davon ist, obwohl es nur eine Serie war, ohne Zweifel nach wie vor die treibende Kraft der Politik der Briten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dies sagten sie damals zu der Europäischen Gemeinschaft, heute natürlich die EU:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dies und das</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/22/dies-und-das-2/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 16:52:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6315</guid><description>&lt;p&gt;Da ich lange nicht mehr wirklich zum Bloggen kam und auch keine Lust hatte, hier mal ein nicht mehr immer unbedingt ganz aktuelles Sammelsurium der Sachen, die mir in letzter Zeit auffielen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Alle Welt baut um oder hat umgebaut. Lydius selber stieß dabei in der Endform auf weniger Gefallen und zu Kasra ist das Echo geteilt - &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2013/07/auswurf-gorkraft-und-andere.html"&gt;Kenny&lt;/a&gt; findet es furchtbar, während &lt;a href="https://goreanpilgrim.wordpress.com/2013/07/17/stiller-besuch/"&gt;Kiu&lt;/a&gt; total begeistert ist. Ich kenne es bisher nur von Bildern und war nicht selber da. Und Ivalo hat eine neue Gruppe, das Dorf Teslit und so nun zwei Ortschaften statt einer auf der Sim.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kenny hat einen was längeren &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2013/07/auswurf-hexenjagt-auf-raucher-oder-ein.html"&gt;Rant&lt;/a&gt; über die &amp;ldquo;Hexenjagd auf Raucher&amp;rdquo; geschrieben. Seine Sichtweise teile ich dabei nicht, Rauch stinkt einfach und auch in einem Biergarten wenn er bis zum Nachbartisch hinüberzieht. Gesundheitsschädlich ist es außerdem. Das natürlich manche Leute aber inzwischen wie Mimosen sind, wenn ein Biergarten länger als 22 Uhr offen ist, steht dabei auf einem anderen Blatt. Der moderne Mensch ist eben ein Anhänger des NIMBYismus (Not In My BackYard)!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.qarl.com/qLab/?p=87"&gt;inWorldz baut offiziell den Meshdeformer von Karl Stiefvater ein&lt;/a&gt;, der in Second Life noch immer unterirdisch in irgendwelchen Projectviewern von Linden Research seine Bahnen zieht. Nette Features nur unfertig einbauen und dann jahrelang daran nichts mehr verbessern hat ja bei den Lindens schon eine liebe Tradition, wieso sollte es dann bei Mesh ausgerechnet mal anders sein?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brom, der beliebte Krieger mit seinem Speer, &lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/2013/07/mein-gor-rp-teil-1.html"&gt;zog OOC-Bilanz über seine Rollenspielkarriere&lt;/a&gt;. Das dürfte den einen oder anderen sicherlich interessieren. Es ist ehrlich und authentischer Klartext.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Server Side Appearance wurde im Maingrid aktiv geschaltet und ist erstmal auf den LeTigre-Sims im Einsatz, die knapp 10% der Landmasse ausmachen. Es läuft noch nicht ganz richtig rund, wie zu erwarten war und die Lindens arbeiten daran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Und übrigens ist es ein Armutszeugnis, dass nach all den Jahren es Linden Research - und damit auch die Entwickler von alternativen Viewern - noch immer nicht geschafft haben, dass man bei manchen Updates unter Windows in irgendwelchen obskuren Ordnern per Hand Dateien löschen muss, weil das Installationsprogramm vom Viewer diese einfach nicht automatisch löscht. Ein Unding!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sicher noch vieles mehr, aber das blieb mir erstmal im Gedächtnis haften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schöner Abnehmen dank persönlicher Avatare</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/16/schoner-abnehmen-dank-personlicher-avatare/</link><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 06:42:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6306</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/gesundheit/ernaehrung/diaet-der-zukunft-wie-avatare-beim-abnehmen-helfen-koennen-a-911151.html"&gt;Der Spiegel Online hat heute einen Artikel über eine Studie&lt;/a&gt;, die sich rund um das Thema Abnehmen dreht. Das Credo: baut man sich einen Avatar, der einen selber repräsentieren soll und sieht dem beim Abnehmen zu, dann nimmt man auch im wirklichen Leben leichter ab. Wie schön die Welt doch sein kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Artikelbild jedenfalls ist interessant, denn es zeigt einen Avatar beim Essen. Und welche Plattform wurde dafür benutzt? Das erkennt man sehr schnell im Bild: Second Life.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anonymous und die Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/11/anonymous-und-die-piraten/</link><pubDate>Thu, 11 Jul 2013 14:47:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6296</guid><description>&lt;p&gt;Tja, heute erlaube ich mir mal einen persönlichen Beitrag hier zu posten, der mit virtuellen Welten bestenfalls am Rande zu tun hat. Was ist das Wesen aller virtuellen Welten? Die Übertragung, natürlich. Das Internet. Und dank Edward Snowden wissen wir ja inzwischen das, was wir schon alle sowieso geahnt hatten und wo die Zyniker wohl noch am ehesten als nüchterne Realisten gelten müssen: wir werden alle überwacht. So oder so.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sprüchle</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/08/spruchle/</link><pubDate>Mon, 08 Jul 2013 07:36:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6290</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;When freedom is outlawed, then only outlaws will have freedom.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;So schrieb &lt;a href="http://www.goodreads.com/author/show/197.Tom_Robbins"&gt;Tom Robbins&lt;/a&gt;. Und in Zeiten der globalen Generalüberwachung ist dieser Spruch so aktuell wie nie zuvor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Extreme</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/07/extreme/</link><pubDate>Sun, 07 Jul 2013 17:54:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6285</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja Leute, die in Second Life Extreme lieben und ihre Avatare so ausstatten. Wieso auch nicht, man will ja aus der Masse hervorstechen. Diesen Avatar hier allerdings, den ich zufällig beim Einkaufen sah, kann man nur schwerlich übersehen. Und wie immer gilt: Schönheit liegt bekanntlich im Auge des Betrachters, mir jedenfalls gefällt es nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/07/dsl.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/07/dsl.jpg" alt="dsl" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Beweis: Männer sind doch multitaskingfähig</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/07/06/der-beweis-manner-sind-doch-multitaskingfahig/</link><pubDate>Sat, 06 Jul 2013 10:43:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6279</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es von mir ein Video aus der Kategorie &amp;ldquo;Dinger, die die Welt nicht braucht aber amüsant anzuschauen sind&amp;rdquo;: den Unipiper. Dies ist ein US-Bürger, der stets irgendein lustiges Kostüm anzieht, sich dann auf sein Einrad schwingt und dazu auf seinem Dudelsack ein Liedchen trällert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und weil es so schön bizarr anmutet hier das Video, in dem er die Titelmelodie von &amp;ldquo;Game of thrones&amp;rdquo; zum Besten gibt. Ach hatte ich erwähnt, dass aus seinen Pfeifen dabei noch Feuer kommt? Viel Spaß dabei!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oops - Google did it again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/29/oops-google-did-it-again/</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 09:22:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6275</guid><description>&lt;p&gt;Blogger ist eines der Urgesteine der Szene der freien Blogs und gehört schon seit gefühlten Äonen zu Google. Die Funktionalität ist dabei in Ordnung, aber nicht allzu hoch - zum Bloggen reicht es allemal aus. Für mich ist Blogger von den Funktionen her vergleichbar mit irgendeinem Wohnhochhaus: steht da, erfüllt seinen Zweck aber besonders schick sieht es eben auch nicht aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedenfalls setzt Google mal wieder die Axt an einen Dienst an, der bisher gut lief. &lt;a href="http://www.zdnet.com/googles-blogger-to-delete-all-adult-blogs-with-ads-in-three-days-7000017451/"&gt;Genauer gesagt geht es darum, dass Blogs auf Blogger mit nicht jugendfreien Inhalten, die Werbung zu Webseiten mit nicht jugendfreien Inhalten enthalten, ab kommenden Montag gelöscht werden&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kritiker unter sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/29/kritiker-unter-sich/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2013 22:42:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6271</guid><description>&lt;p&gt;Ich sollte doch ab und an mal öfter wieder Foren lesen, denn da gibt es so manche Perlen des kollektiven Wahnsinns, die mir ansonsten verborgen bleiben. &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=31486&amp;amp;p=558872&amp;amp;viewfull=1#post558872"&gt;Vor knapp sechs Tagen gab im Thread zum Rollenspiel in Turmus eine Diskussion zum Kleiderstandard bei freien Frauen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah-ja. Teilgenommen hat daran neben Sleen, der darin Weltmeister ist selbst in einem trockenen Teller noch ein Haar in der Suppe zu finden und sollte mal keines drin sein, dann legt er eben einfach eines rein als auch Georg. Das Thema genauer: Burka ja oder nein. Irgendwie sowas. Ja, Burka, Georg reitet darauf herum, wer für Sitte und Moral steht dürfe eben nicht solche figurbetonte Kleidung wie in Turmus tragen, nur wie hält man es denn damit in Jort&amp;rsquo;s Fähre bei hohen freien Frauen? &lt;a href="http://taliaserlebnisse.wordpress.com/"&gt;Das kann man sich ja da genauer anschauen&lt;/a&gt;, man störte sich dann teilweise auch an den Schuhen. Alles habe ich nicht in epischer Breite durchgelesen, es ist einfach so witzlos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Serielle Monogamie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/28/serielle-monogamie/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2013 07:02:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6269</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja in Second Life ein interessantes Phänomen: viele finden die ach so tolle und ach so angebliche Liebe ihres Lebens, und ein Leben währt ja bekanntlich lange und bekanntlich ist ein Monat in Second Life wie ein Jahr. Das führt denn dazu, dass es ein lustiges Partnerkarussell gibt und die Liebe des Lebens schon wieder nach einigen Monaten bestenfalls komplett abgeschrieben ist und durch eine neue Liebe des Lebens ersetzt worden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zur Erinnerung: Abschaltung von Google Reader kommt am 1. Juli</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/28/zur-erinnerung-abschaltung-von-google-reader-kommt-am-1-juli/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2013 06:56:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6265</guid><description>&lt;p&gt;Am 1. Juli, also kommenden Montag, wird Google sein Produkt Reader abschalten. Die Ankündigung vor einigen Monaten sorgte für vielerlei Kontroversen und Ungläubigkeit, da die Benutzer zwar recht wenige sind, dafür aber oft Meinungsbildner, Multiplikatoren und damit lautstark.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es änderte nichts - Google blieb bei seiner Entscheidung trotz mehreren Appellen, dies noch einmal bitte zu überdenken. Google ist der Meinung, man würde heutzutage News eben anders konsumieren und da hätte der Reader ganz einfach keinen Platz mehr. Der neue Weg sei eben Google+. Viele Benutzer aber sahen und sehen das anders.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stichtag fürs Server Side Appearance Rollout: 9. Juli!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/27/stichtag-furs-server-side-appearance-rollout-9-juli/</link><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 07:01:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6260</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist ein Datum, das sich jeder Benutzer von veralteten Viewern wie Phoenix und dergleichen gut merken sollte: der 9. Juli 2013.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.firestormviewer.org/firestorm-4-4-1-34164-release/"&gt;Wie vom gewöhnlich gut unterrichteten Firestorm-Entwicklungsteam zu erfahren ist&lt;/a&gt;, plant Linden Research die endgültige Einführung des lange angekündigten Features der Server Side Appearance (SSA), einer Verbesserung im Rahmen des Project Sunshines, ab den 9. Juli 2013 oder kurz danach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer ab diesem Datum also noch immer einen Viewer wie Phoenix benutzen sollte, der die dazu notwendigen Programmroutinen nicht enthält, wird fortan auf dem Grid nur noch haufenweise graue Avatare sehen. Es kann also keiner sagen, er wisse nicht Bescheid, denn SSA ist schon lange genug in der Mache und Linden Research hat schon lange genug angekündigt, was SSA bedeuten wird und dass es kommen wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eventbann wegen Füßen?!?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/27/eventbann-wegen-fusen/</link><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 06:54:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6255</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://roleplaystyle.wordpress.com/2013/06/26/the-slink-desaster-at-fameshed/"&gt;Beim bloggenden Elflein gibt&amp;rsquo;s einen Artikel der Marke &amp;ldquo;What the fuck?&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kurz und gut geht es dabei um folgendes: Schuhe, die speziell für Meshfüße von Slink hergestellt worden, sind beim Fameshed-Event ab sofort verboten. Nun kann jeder tun und lassen, was er auf seiner Veranstaltung eben will, aber dass man eine ganze Palette von Produkten verbietet, dürfte so bisher noch nicht vorgekommen sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cracked Mirror, der Veranstalter von Fameshed mag diese Schuhe deswegen dort nicht mehr haben, weil er der Meinung ist, diese befänden sich in einer Grauzone: diese Schuhe funktionieren eben nur mit den Schuhen von Slink und sonst gar nicht. Naja, das ist als Argument schon ein wenig schwammig. Was ist daran schlecht, wenn um manches Produkt sich ein spezieller Markt etabliert und es sich so besonders gut verkauft?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wir werden alle störben!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/24/wir-werden-alle-storben/</link><pubDate>Mon, 24 Jun 2013 14:54:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6246</guid><description>&lt;p&gt;Das ist ja eines der Grundthemen vieler Endzeitrollenspiele: die Welt ist total im Sack, aber eben so richtig. Entweder Marke &amp;ldquo;Ich bin Legende&amp;rdquo; oder zumindest wie in &amp;ldquo;Soylent Green.&amp;rdquo; Beide Filme übrigens sind klare Kinder der Ölkrise in den 70ern, als der westlichen Welt zum ersten Mal so richtig klar wurde, wie abhängig man doch in Wirklichkeit von dem schwarzen, übelriechenden Zeug in Wirklichkeit eben ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dass aber allen Endzeitszenarien eine gewisse Realität zugrunde liegt, das merkt man auch dann, wenn man ein wenig die Zeitung liest und die Nachrichten verfolgt: wir haben nun schon die zweite Jahrhundertflut innerhalb etwas mehr als einer Dekade, und wieder will man damit nicht gerechnet haben, keiner will Schuld daran sein und wie immer - nach uns die Sintflut. Das Wetter wird extremer, lange harte Winter kaum ein nennenswerter Frühling, sondern direkt Hitze ohne Ende, die Tier- und Pflanzenwelt passt sich eben an und vieles mehr. Auch wenn es da draußen Klimawandelleugner wie Schmeißfliegen gibt, so ändert es nichts daran, dass sich das Klima ändert in einer Art und Weise, die wir absolut nicht vorhersehen können, aber uns allen noch zu schaffen machen wird in diesem Jahrhundert und der Mensch hat daran einen extrem großen Anteil.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bildung made in Germany: die VHS Goslar in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/20/bildung-made-in-germany-die-vhs-goslar-in-second-life/</link><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 15:59:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6241</guid><description>&lt;p&gt;Bildung in Second Life und Bildungseinrichtungen war ja früher eines der großen Themen und einer der großen Spielplätze für Experimente und Innovationen. Es gab Schulen, Universitäten und vielerlei Bildungseinrichtungen mehr, die in Second Life ihre Dienste anboten. Als dann unter Mark Kingdon die Bildungsrabatte ersatzlos gestrichen wurden, da verließen die meisten Bildungseinrichtungen wegen zu hoher Kosten Second Life und wanderten großteils nach Jibe oder aber Opensimulator ab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vhs-sl.de/"&gt;Nach wie vor gibt es eine virtuelle Dependance der VHS Goslar in Second Life&lt;/a&gt;. Das Programm ist mannigfaltig und die Teilnahmegebühren haben, wenn, denn mehr rein symbolischen Charakter. Denn mal ehrlich: 40 bis 100 L$ die tun keinem wirklich weh. Viele Kurse sind aber auch umsonst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurzes Auftauchen von Nessie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/18/kurzes-auftauchen-von-nessie/</link><pubDate>Tue, 18 Jun 2013 20:46:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6239</guid><description>&lt;p&gt;Zeuselman wurde heute lebendig und in Farbe im Rollenspiel der Sim Turmus gesichtet. Die Gerüchte über sein sozialverträgliches Frühableben auf Gor sind also allesamt übertrieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Rollenspielpuff in WoW</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/17/der-rollenspielpuff-in-wow/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2013 21:34:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6227</guid><description>&lt;p&gt;World of Warcraft bedient ja viele Facetten des Rollenspiels. Eine Besonderheit ist, dass es spezielle Realms gibt, die explizit als Rollenspielrealm gekennzeichnet sind, wo sich also einige Spieler eine Rolle verpassen, die in Azeroth spielt, und dann dort ausüben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der größte deutschsprachige Realm für Fans von Rollenspiel ist &amp;ldquo;Die Aldor.&amp;rdquo; WoW als Spiel hat ja eine Altersfreigabe ab 12 Jahren. Nun ist Rollenspiel in World of Warcraft ähnlich dem in vielen, anderen Spielen eben auch. Ein Problem besteht darin, dass man seinen Charakter nicht einfach mal eben so wie in Second Life neu einkleiden kann, sondern dafür mitunter erst mühsam in Dungeons und alten Schlachtzügen die passende Beute kommen muss - oder aber man kauft sie sich, wenn man Glück hat, gegen Gold im Auktionshaus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Amüsantes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/15/amusantes-2/</link><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 08:39:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6218</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal etwas aus dem wahren Leben. Friedrich Küppersbusch ist zurück, der in den 90ern das inzwischen legendäre Magazin ZAK moderierte. Sein neues Kind nennt sich Tagesschaum und kommt nun jeden Tag um 23:15 Uhr im WDR. Es ist definitiv eine der besseren Produktionen des öffentlich-rechtlichen Fernsehens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_eg8bDa-wEk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_eg8bDa-wEk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn die eigene Rolle viel zu groß wird</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/14/wenn-die-eigene-rolle-viel-zu-gros-wird/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 12:22:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6214</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe in letzter Zeit ein, zwei Versuche unternommen gehabt, mal wieder in Second Life ein wenig Rollenspiel zu erleben. Das geschah dabei auf Gor, entweder mit einem Alt oder meiner Hauptavatar. Inzwischen ist es aber zumindest bei mir so, dass ich eigentlich lieber mit einem Alt unterwegs bin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum ist das so? Mit dem Alt bin ich ungebunden und kann Facetten ausleben und Rollen ausprobieren, die mit dem gefestigten Hauptavatar einfach nicht gehen. Dazu kommt, dass man eben dem Alt erstmal nicht ansieht, wer dahinter steckt und so die potentiellen Mitspieler ganz anders auf einen reagieren als wenn da der Hauptavatar mal wieder seinen bekannten Bart durch die Gegend spazieren trägt. Die Alts leben da deutlich gefährlicher und können mitunter Sachen erleben, die man sich gegenüber dem Hauptavatar aus mehreren Gründen einfach nicht mehr traut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mimimi!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/14/mimimi/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 08:46:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6212</guid><description>&lt;p&gt;Und hier für alle der Großvater des Mimimis, Beaker aus der unvergleichlich-unvergessenen Muppet-Show mit einer wunderbaren Interpretation des Liedes &amp;ldquo;Feelings&amp;rdquo; - bitte sehr!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lf3BNRF9ICc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=lf3BNRF9ICc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Den Kommunismus in seinem Lauf hält weder Ochs noch Esel auf!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/13/den-kommunismus-in-seinem-lauf-halt-weder-ochs-noch-esel-auf/</link><pubDate>Thu, 13 Jun 2013 13:55:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6204</guid><description>&lt;p&gt;So sagte (fast) einstmals der glorreiche Dachdecker aus dem Saarland, Erich Honecker - und kurze Zeit darauf war die Täterä Geschichte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin jetzt bald seit sechs Monaten komplett aus Slinfo.de draußen, seitdem es im Dezember 2012 diese unsägliche Komplettabschaltung des Forums gab und vermisse es auch nicht besonders. Im Gegensatz zu manch anderem vielleicht habe ich auch keinen neuen Zugang unter irgendeinem getürkten Namen, den keiner kennt - ich lese ab und an darin und das war&amp;rsquo;s gewesen. Wenn mir nach Diskussionen ist, gehe ich nach Avameet oder seltener Sluniverse.com.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Katastrophentourismus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/13/katastrophentourismus/</link><pubDate>Thu, 13 Jun 2013 12:47:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6199</guid><description>&lt;p&gt;Wer ein unerschütterlicher Fan der althergebrachten Serie &amp;ldquo;Dinge, die man tunlichst besser nicht öffentlich ausdiskutieren sollte&amp;rdquo; ist, &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2013/06/chicago-1928-chicago-warum-gehst-du.html"&gt;der sollte sich mal hier im Chicago-Blog von Kenny umtun&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kurz und gut: Kenny beschloss neulich, dass es Chicago nur noch drei bis vier Wochen aus diversen Gründen geben soll, und in dem Blogpost von ihm zu dem Thema wird dazu öffentlich die dreckige Wäsche gewaschen. Das ist, wie immer, in gewisser Weise unterhaltsam und ansonsten keine gute Idee.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß nicht im RP, aber um's RP</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/13/spiel-und-spas-nicht-im-rp-aber-ums-rp/</link><pubDate>Thu, 13 Jun 2013 12:42:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6197</guid><description>&lt;p&gt;Neulich war mir mal so richtig langweilig, dass ich mich nach langer, langer Zeit mal wieder in&amp;rsquo;s goreanische Rollenspiel stürzte. Ich nutzte die Gelegenheit, um mir eine bis dato unbekannte Sim anzusehen. Diese war auch sehr hübsch gebaut und ist sehenswert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei den Erkundungsmärschen traf ich dabei auf eine grün bekleidete Frau, die ich mit &amp;ldquo;Tal Weib!&amp;rdquo; anredete. Das war ein böses Aua, Fehler oder wie auch immer - zumindest ihrer Meinung nach. Denn ich hatte danach bestimmt zehn Minuten lang eine schöne OOC-Diskussion mit ihr am Laufen über genau das Thema. In character war sie schon lange weg, denn solch ein Spiel behagte ihr offenkundig nicht, OOC aber war eine gewisse Diskussionsfreude von ihrer Seite aus nicht zu leugnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Edward Snowden im Interview</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/10/edward-snowden-im-interview/</link><pubDate>Mon, 10 Jun 2013 19:40:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6190</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist Edward Snowden, ein wohl nun ehemaliger Mitarbeiter der National Security Agency (NSA) der Vereinigten Staaten von Amerika. Er ist der Whistleblower, dem die Öffentlichkeit die Kenntnis über das staatliche Schnüffelprogramm PRISM zu verdanken hat. Er äußert sich dazu, was er im Prinzip alles tun konnte und, keine falschen Hoffnungen, PRISM ist auch eine internationale Zusammenarbeit zwischen Geheimdiensten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snowden befindet sich gerade im Ausland, aber es ist davon auszugehen, dass die Geheimdienste der USA die Jagd auf ihn eröffnet haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gründe, kein WoW zu spielen: der LFR</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/09/grunde-kein-wow-zu-spielen-der-lfr/</link><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 22:14:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6179</guid><description>&lt;p&gt;Der LFR, also &amp;ldquo;Looking for Raid&amp;rdquo; auf Englisch oder auf Deutsch SZB &amp;ldquo;Schlachzugsbrowser&amp;rdquo; ist ein Tool, das 25 Leute, die sich meist nicht kennen bunt zusammenwürfelt und in den aktuellen Schlachtzug plus einige vorherige, wenn sie es denn wollen, steckt. Dieser chaotische Hühnerhaufen gurkt dann irgendwie so durch die Instanz und schafft es mit mehr oder weniger Glück die stark vereinfachten Bosse, die ähnlich unterhaltsam darin wie die Börsennachrichten zu sind, zu töten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blogs und Foren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/04/blogs-und-foren/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 06:46:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6171</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://avameet.com/index.php?option=com_kunena&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=396&amp;amp;id=413302&amp;amp;Itemid=0&amp;amp;lang=de"&gt;Bei Avameet gibt&amp;rsquo;s mal wieder die Nekromantendiskussion zum Thema &amp;ldquo;Blogs gegen Foren.&lt;/a&gt;&amp;rdquo; Es ist ja nun nicht so, als wären Blogs noch etwas wirklich Neues - Wordpress wurde kürzlich 10 und Movable Type gab&amp;rsquo;s schon einige Zeit vorher - aber viele sehen in Blogs noch immer etwas böses oder schlimmes, schlechtes bzw. schädliches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei bedienen beide Konzepte völlig unterschiedliche Zielgruppen bzw. Arbeitsweisen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Forum ist dafür da, etwas in aller Ausführlichkeit ausgiebig diskutieren zu können mit einem vorher unvorhersehbaren Verlauf. Ein Forum ist damit die klassische &amp;ldquo;Frage&amp;amp;Antwort&amp;rdquo;-Plattform. Man stellt eine Frage und kriegt seine Antworten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Woodstock 2013</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/01/woodstock-2013/</link><pubDate>Sat, 01 Jun 2013 09:25:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6164</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/05/woodstock-2013-festival.html"&gt;Passend zum neuen Hippie-RP auf Arruba gibt&amp;rsquo;s heute in Second Life ein &amp;ldquo;Woodstock 2013&amp;rdquo;-Festival&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spionagealts?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/06/01/spionagealts/</link><pubDate>Sat, 01 Jun 2013 09:08:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6160</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/05/sonderbare-grenzregelung.html"&gt;Cori schreibt bei sich mal wieder drüben über vermeintliche Spionage-Alts&lt;/a&gt; und wie man diese vermeiden kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2012/04/25/alts-und-spionage-nicht-doch/"&gt;Zu dem Thema schrieb ich im April 2012 schon etwas, und meine Meinung hat sich bis dato nicht geändert&lt;/a&gt;. Was, bitte, soll es in einer RP-Gruppe zu spionieren geben, was sich wirklich diesen Aufwand lohnt? Mal abgesehen davon, wenn wirklich natürlich wer im RP eine solche Rolle ausübt, nur um das geht es ja bei diesen ominösen Spionage-Alts eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Umbau deutet sich an</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/30/ein-umbau-deutet-sich-an/</link><pubDate>Thu, 30 May 2013 15:15:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6157</guid><description>&lt;p&gt;Und am Wochenende soll es voraussichtlich fertig sein. Ich bin denn mal gespannt, wie es am Ende aussehen wird. Ab und an etwas frischer Wind hat ja noch nie jemandem geschadet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor ist tot - revisited</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/28/gor-ist-tot-revisited/</link><pubDate>Tue, 28 May 2013 15:55:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6151</guid><description>&lt;p&gt;Eine meiner aktiveren Hinterlassenschaften auf Slinfo.de ist der &amp;ldquo;Gor ist tot&amp;rdquo;-Thread. Eigentlich als transparenter Trollversuch gedacht, so hat er doch ein bis heute  inzwischen sehr interessantes Eigenleben entwickelt. Er zuckt mal immer wieder auf vor Aktivität und danach ist eben wieder längere Zeit einfach Ruhe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seit ein paar Tagen zuckt er wieder massiv, &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=31623&amp;amp;p=557189&amp;amp;viewfull=1#post557189"&gt;seitdem Sleen mit einem Beitrag begann&lt;/a&gt;, in dem er das neue RP der Pyranas kritisierte. Naja. Irgendwie kommt er mir manchmal wie ein Biologe vor, der vor lauter Wissenschaft keine Blumen, sondern nur noch Pflanzenbestandteile aller Art sieht und vor lauter Analyse unfähig geworden ist, eine Blume noch als Ganzes wahrzunehmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alles so schlecht hier und überhaupt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/28/alles-so-schlecht-hier-und-uberhaupt/</link><pubDate>Tue, 28 May 2013 15:39:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6146</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.firestormviewer.org/a-message-from-jessica-lyon/"&gt;Die Firestorm Version 4.4 stößt bei vielen gerade auf wenig Gegenliebe&lt;/a&gt;. Der einfache Grund: sie ist relativ fehlerhaft und macht keinen Spaß. Das kann bei einem Opensourceprojekt schon mal vorkommen, vor allem wenn die Firma Linden Research eben Druck macht und man gewisse Sachen einfach drin haben muss, wenn sie den Schalter umschalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es dazu passend auch den entsprechenden &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=32987"&gt;Heulthread&lt;/a&gt; in Slinfo. Sehr schön.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ich bei all diesen Sachen immer nie verstehe, ist folgendes: wenn alles so schlecht ist, und dieser Viewer so furchtbar - wieso benutzt man ihn dann noch? Es gibt genügend andere Viewer, die man genau so gut benutzen kann und wenn man mag, kann man ja auch die ältere Version benutzen. Alles kein Problem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wordpress wurde 10</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/27/wordpress-wurde-10/</link><pubDate>Mon, 27 May 2013 20:42:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6142</guid><description>&lt;p&gt;Die Blogengine Wordpress, welche auch dieses Blog verwendet, wurde genau heute 10 Jahre alt. &lt;a href="http://www.basicthinking.de/blog/2013/05/27/herzlichen-gluckwunsch-zum-10-geburtstag-wordpress/"&gt;Bei Basic Thinking gibt es daher eine interessant zu lesende Würdigung zu dem Thema&lt;/a&gt;. Wer also schon mal immer wissen wollte, woher Wordpress kam, wird da fündig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Class of 2003</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/24/class-of-2003/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 08:31:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6135</guid><description>&lt;p&gt;Dieses Jahr feiert ja Second Life sein offizielles, zehnjähriges Jubiläum. Wobei: ist es wirklich zehn Jahre alt? Im Grunde ist es sogar noch etwas älter, denn man feiert nicht die Gründung des Grids - das existierte schon einige Zeit vorher - sondern die Zeit ab der offizellen Beta im April 2003. Natürlich muss man aber irgendwo einen Punkt setzen, und so wurde eben dieser gewählt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zehn Jahre also nun sind es bereits und was war das nicht bisher für eine Fahrt auf der Achterbahn. Second Life und ehemals Linden Lab nun Linden Research gibt es, trotz aller Unkenrufe, bis heute. Was wurde nicht schon das Grid und die dahinter stehende Firma dauernd und in Serie tot gesagt, aber allen Schwarzsehern zum Trotze konnte es sich bis heute halten. Das zeigt letzten Endes doch, dass trotz diverser CEO-Wechsel und Strapazen und Querelen zuminedst die Grundrichtung der Firma nach wie vor stimmt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Stalking"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/23/stalking/</link><pubDate>Thu, 23 May 2013 08:24:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6119</guid><description>&lt;p&gt;And now for something completely different. Was genau ist Stalking oder auf Deutsch Nachstellung? Wer sich §238 StGB anschaut, der bekommt die juristisch seit 2007 gültige Definition des Begriffs:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(1) Wer einem Menschen unbefugt nachstellt, indem er beharrlich
1.seine räumliche Nähe aufsucht,2.unter Verwendung von Telekommunikationsmitteln oder sonstigen Mitteln der Kommunikation oder über Dritte Kontakt zu ihm herzustellen versucht,3.unter missbräuchlicher Verwendung von dessen personenbezogenen Daten Bestellungen von Waren oder Dienstleistungen für ihn aufgibt oder Dritte veranlasst, mit diesem Kontakt aufzunehmen,4.ihn mit der Verletzung von Leben, körperlicher Unversehrtheit, Gesundheit oder Freiheit seiner selbst oder einer ihm nahe stehenden Person bedroht oder5.eine andere vergleichbare Handlung vornimmt
und dadurch seine Lebensgestaltung schwerwiegend beeinträchtigt, wird mit Freiheitsstrafe bis zu drei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es ist nicht so gut, wie es sein könnte aber auch nicht so schlecht, für wie manche es halten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/23/es-ist-nicht-so-gut-wie-es-sein-konnte-aber-auch-nicht-so-schlecht-fur-wie-manche-es-halten/</link><pubDate>Thu, 23 May 2013 07:59:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6114</guid><description>&lt;p&gt;Was ich damit meine ist ganz einfach die Entwicklung der bezahlten Abos von World of Warcraft. Nachdem es mit dem offiziellen Erscheinen der Erweiterung &amp;ldquo;Mists of Pandaria&amp;rdquo; am 25.9.2012 gelang, endlich wieder über die magische Grenze von über 10 Millionen Abos zu gelangen - man war offiziell bei genau 10,2 Millionen, ein Plus von 1,2 Millionen gegenüber dem Ende von Cataclysmus - so kennt seitdem die Entwicklung nur noch eine Richtung: ab in den Keller. Im 4. Quartal 2012 gab es denn noch knapp 9,6 Millionen Abos und im 1. Quartal 2013 sank die Zahl nochmal umso schneller auf momentan 8,3 Millionen. Dies ist also ein Minus von 1,3 Millionen Abos innerhalb der ersten drei Monate des Jahres 2013.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt wieder ein deutsches Port Kar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/21/es-gibt-wieder-ein-deutsches-port-kar/</link><pubDate>Tue, 21 May 2013 19:29:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6107</guid><description>&lt;p&gt;Ich war heute mal wieder kurz in Second Life und durfte feststellen: es gibt seit 18.5. wieder ein deutschsprachiges Port Kar. Warum auch nicht, nachdem das letzte schon lange genug im Klo der Geschichte vor sich hindümpelt und rumstinkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Port Kar hat sich, als hätten sie frühere Rants von ZeuselDAman beherzigt, sich selbst das Etikett GE (Gorean Evolved) verpasst. Das finde ich gut. Wirklich und ohne Ironie. Wo denn bitte sonst als in Port Kar sollen denn auch Piraten tun und lassen können, was sie wollen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uneinheitliches Bild bei Third Party Exchanges</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/17/uneinheitliches-bild-bei-third-party-exchanges/</link><pubDate>Fri, 17 May 2013 09:18:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6103</guid><description>&lt;p&gt;Nur der Vollständigkeit halber und um es mal langsam abzuschließen: das Bild, welches sich bei den Third Party Exchanges abzeichnet, ist uneinheitlich. Während manche von Linden Lab offenkundig klipp und klar gesagt bekam, dass sie nicht mehr tauschen dürfen steckt Virwox nach eigenem Bekunden in Verhandlungen mit Linden Lab, auch weiterhin seinen Geschäftsbetrieb aufrecht erhalten zu können. Sie bekamen von Seiten Linden Labs einen Vorschlag und schauen nun, was daraus werden wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vielen Dank für die Blumen, vielen Dank - wie lieb von Dir!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/13/vielen-dank-fur-die-blumen-vielen-dank-wie-lieb-von-dir/</link><pubDate>Mon, 13 May 2013 14:45:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6097</guid><description>&lt;p&gt;Auf Slinfo werde ich trotz meiner Abwesenheit dort seit Ende 2012 gerade wieder von Daemonika Nightfire munter zitiert. Stein des Anstoßes dabei ist es für sie, dass ich die ehemaligen Tauschbörsen als frühere Geschäftspartner von Linden Research bezeichne, was sie in ihren Augen niemals waren. Sie moniert dabei unter anderem, dass es auf wiki.secondlife.com keinerlei Auflistung der Tauschbörsen gäbe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tja, Daemonika - wie soll es die denn zum aktuellen Zeitpunkt noch geben, wenn von Linden Lab alles am 7. Mai gelöscht worden ist? Mhmh, das musst du mir dann doch mal genauer in Ruhe erklären.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Waren L$-Tauschbörsen Partner von Linden Research? Ja!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/12/waren-l-tauschborsen-partner-von-linden-research-ja/</link><pubDate>Sun, 12 May 2013 08:28:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6094</guid><description>&lt;p&gt;Sleen ist ja der Meinung, die Tauschbörsen in dritter Hand waren keine Geschäftspartner von Linden Research. Nun ja, kann man sein, nur einige Fakten sprechen eben dagegen:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Es gab das sog. &amp;ldquo;RISK API&amp;rdquo;, eine Programmierschnittstelle, die Linden Lab Drittparteien nach erforderlicher Registrierung bereit stellte und die Bonität eines Avatars zurücklieferte. Die Zielgruppe dieses APIs waren explizit &amp;ldquo;Linden Dollar Exchanges.&amp;rdquo; Warum sollte Linden Lab so etwas bereit stellen, wenn sie was gegen externe Umtauschbörsen haben und sie nicht als wichtig erachteten?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Tauschbörsen selber sahen das auch anders. Es gab bei Linden Lab eine Seite, auf der die offiziell zertifizierten Tauschbörsen aufgelistet waren, die das RISK-API benutzten. &lt;a href="https://www.eldexchange.eu/de/news/zertifizierungsbestatigung-fur-eldexchange-2.html"&gt;Eldex beispielsweise warb offen damit&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Das ist dann alles doch etwas zu viel Aufwand für eine Sache, die Linden Lab nur als &amp;ldquo;Kunden&amp;rdquo; nach Meinung Sleens betrachtete. Externe Tauschbörsen waren von Linden Lab früher gewollt und man hat sie sogar noch programmtechnisch unterstützt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monopole, Monopole...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/10/monopole-monopole/</link><pubDate>Fri, 10 May 2013 17:35:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6090</guid><description>&lt;p&gt;Das wirklich Ärgerliche an der Geschichte mit dem Schließen der Tauschbörsen in Second Life ist nicht, dass es passierte, sondern wie es passierte. Das, was sich Linden Lab da ja geleistet hat, ist eine Nacht und Nebel-Aktion wie aus dem Bilderbuch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun haben einige Tauschbörsen kein Geschäftsfeld mehr. Klingt unschön, ist es wohl auch für diese. Wenn man eine wirklich respektvolle Geschäftsbeziehung hat, die auf Gegenseitigkeit beruht, dann warnt man seine Geschäftspartner zumindest lange genug im Vorfeld über den Schritt vor. Die ärgern sich dann zwar auch, aber sie können wenigstens in Ruhe planen. Das ist hier ja eben nicht passiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LindeX, Virwox, OMC und der Rest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/10/lindex-virwox-omc-und-der-rest/</link><pubDate>Fri, 10 May 2013 09:07:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6088</guid><description>&lt;p&gt;Die Änderung der ToS und die Abschaffung der freien Wechselstuben in Second Life ist ja für die Benutzer eine schallende Ohrfeige ins Gesicht, die sich keine (Prepaid)-Kreditkarte holen können oder wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Falle von Virwox hängt aber noch mehr daran als Second Life. Virwox ist ja eine der großen Tauschbörsen, die aber mit dem OMC auch in Sachen Opensim unterwegs ist. Rein mengenmäßig dürfte aber der Handel mit Lindendollar das Hauptstandbein der Firma gewesen sein, der Rest war/ist ausbaufähig und läuft mehr so mit, ganz einfach weil es in Opensim viel weniger Benutzer gibt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab setzt bei 3rd Party Exchanges die Axt an</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/08/linden-lab-setzt-bei-3rd-party-exchanges-die-axt-an/</link><pubDate>Wed, 08 May 2013 08:53:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6083</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Updated-Second-Life-Terms-of-Service/ba-p/1996185"&gt;Es ist mal wieder der Fall eingetreten, dass es neue Terms of Services, also Nutzungsbedingungen&lt;/a&gt;, gibt, die mit einer bisher lieb gewonnenen Sache aufräumen (sollen?), alles rennt nun panisch durch die Gegend und keiner weiß gerade so recht, was nun Sinn, Zweck und Ziel ist und nun wirklich werden wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konkret geht es nun wohl den von dritter Seite betriebenen Linden Dollar Tauschbörsen an den Kragen. Die Motivation dahinter könnte ein neues US-Richtlinie zu virtuellen Währungen sein und dass so Linden Lab auf der rechtlich sicheren Seite ist. Der Text ist jedenfalls klar, L$ außer auf der LindeX tauschen ist ab sofort verboten. Was denn dann Linden Lab tatsächlich durchsetzen wird, das steht auf einem anderen Blatt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim: mit Volldampf in die Vergangenheit!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/03/opensim-mit-volldampf-in-die-vergangenheit/</link><pubDate>Fri, 03 May 2013 07:31:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6075</guid><description>&lt;p&gt;Opensimulator hat ein schönes Feature namens Hypergrid. Das bedeutet kurz gesagt, dass egal wo man hingeht immer sein eigenes Inventar mitnehmen kann und - mehr noch - externe Sachen im eigenen Inventar landen. Das ist eine nette Sache und funktionierte anfangs recht gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Implementierung stammt von Diva Canto und die erste Version hieß Hypergrid 1.0. Diese war als Proof of Concept gedacht und lief dafür schon recht gut. Sie hatte allerdings einen konzeptionellen, großen sicherheitstechnischen Fehler: der fremde Simulator sah das komplette Inventar des Besuchers und der Assetserver des Besuchers arbeitete treudoof ohne die Überprüfung der Legitimität jedwede Anweisung des fremden Simulators ab. Das konnte einfach das Einpacken eines neuen Objektes sein, aber auch Löschanweisungen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß mit der Telekom!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/02/spiel-und-spas-mit-der-telekom/</link><pubDate>Thu, 02 May 2013 08:42:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6071</guid><description>&lt;p&gt;Früher in den 90ern gab&amp;rsquo;s die wunderbar und unterhaltsame Verbrauchersendung &amp;ldquo;Wie bitte?!?&amp;rdquo;, die von Gert Müller-Geerbes moderiert wurde und die alltäglichen Ärgernisse von Verbrauchern mit bockigen Firmen, Behörden und ähnlichem gekonnt auf die Schippe nahm. Die realen Geschichten wurden von einem Stamm von drei bis vier Schauspielern in Form von Sketchen vorgetragen und meistens reichte die Erwähnung der Sendung aus, dass diese Firmen und Behörden sich dann bewegten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stammgast in dieser Sendung waren &amp;ldquo;die drei mit den Mützen&amp;rdquo;, die deutsche Telekom. Drei total unfähige Mitarbeiter, die ihrer Chefin (dargestellt von April Hailer) mächtig auf die Nerven gingen und sie fast immer am Ende des Sketches zielgenau in eine Ohnmacht manövrierten. &lt;a href="http://www.myvideo.de/watch/3795987/Wie_bitte_Spass_mit_der_Telekom_3"&gt;Und so sah damals das Ganze dann beispielsweise aus&lt;/a&gt;. Die Telekom war, wen wundert es bei einem solch großen und kundenfreundlichen Konzern, Stammgast in der Sendereihe, keine Sendung ohne die Telekom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Den goreanischen Knoten durchhauen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/01/den-goreanischen-knoten-durchhauen/</link><pubDate>Wed, 01 May 2013 20:37:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6064</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2013/05/outlaws-for-ever.html"&gt;Möchte zumindest Cori&lt;/a&gt;, die nach einigen Wochen Rollenspielabwesenheit sich mal wieder reinstürzte und es dann sofort mit dem üblichen Haufen an Intelligenzallergikern - also Hohlbirnen - zu tun hatte, den man normalerweise besser meiden sollte, wenn man seine Zeit nicht verschwenden will. Ihr wisst schon, diese Art von Leuten die nach dem Motto &amp;ldquo;Regeln sind nur solange gut, solange sie mir nützen und ansonsten dazu da, um gebrochen zu werden&amp;rdquo; spielen. Ha. Das Ergebnis liest sich dann auch recht wenig erbaulich und ist genau diese Art von Mist, der zu erwarten war.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Top 10 most popular Android Apps from last week</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/05/01/top-10-most-popular-android-apps-from-last-week/</link><pubDate>Wed, 01 May 2013 07:05:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6060</guid><description>&lt;p&gt;Im Blog &amp;ldquo;Android and Me&amp;rdquo; gibt es eine ständige Rubrik der 10 besten Android Apps der letzten Woche. Platz 1: &lt;a href="http://androidandme.com/2013/04/applications/top-10-most-popular-android-apps-from-last-week-3/?utm_source=rss&amp;amp;utm_medium=rss&amp;amp;utm_campaign=top-10-most-popular-android-apps-from-last-week-3"&gt;Creatorverse von den Linden Lab&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na, wenn das nicht mal ein Grund zur Freude für die Lindens ist, dann weiß ich es auch nicht&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alles so grau hier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/30/alles-so-grau-hier/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 18:33:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6058</guid><description>&lt;p&gt;Du weißt, dass Linden Lab mal wieder massiv am Basteln ist, wenn du online gehst und nach 10 Minuten ist die ganze Sim immer noch grau. So ging es mir jedenfalls heute bei meinem Abspecher ins Black Heaven Asylum. Die Prims luden teilweise, aber keine Texturen noch Height Maps bei Sculpties, es sah einfach nur gruselig aus und so schlimm wie schon lange nicht mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Viewer kann es jedenfalls nicht gelegen haben, es war der Singularity 1.8.0 und aktuelle Firestorm. Beide haben nur so herrlich rumgesponnen, dass es krachte. Ich hoffe mal, dass Linden Lab diesen Mist relativ bald wieder in den Griff bekommt, denn Spaß machte das nun wirklich mal gar keinen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cloud Party ist das neue Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/28/cloud-party-ist-das-neue-second-life/</link><pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:49:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6051</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/3-d-welten-cloud-party-soll-das-neue-second-life-werden-a-895134.html"&gt;Sagt zumindest Spiegel Online, ist also wahr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dem Bericht geht es um die Macher vom virtuellen Berlin (Berlin in 3D?), die gerade dabei sind, ihre bisherige Präsenz von Second Life nach Cloudparty umzuziehen. Die Gründe unter anderem sind die billigeren Kosten dort und dass die neue Plattform in einem Browser läuft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist eine Art Abgesang auf Second Life und Lobeshymne auf Cloud Party. In den Kommentaren finden sich Buktom von Pegasus Bücher und Zauselina von den brennenden Buchstaben, die da ein wenig Kontra geben. Wobei die Grundmeinung der Berlin-Macher ist dabei: Cloud Party ist wie Second Life, nur neuer, besser und billiger. So in etwa, und dahin ziehen wir nun dorthin um.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zeusel kam, sah und... lachte.</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/28/zeusel-kam-sah-und-lachte/</link><pubDate>Sun, 28 Apr 2013 09:47:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6048</guid><description>&lt;p&gt;Unser aller Göttervater Zeus Edelman begab sich mal wieder unter die Spielerschaft, sah sich den Status Quo von Gor an und &lt;a href="http://pagazeus.wordpress.com/2013/04/23/lange-ist-es-her/"&gt;teilte uns allen in epischer Breite dies dann mit&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ROFLMAO. Nein Danke.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Warum lang, wenn es auch kurz geht. :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Supervillain Speed Dating</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/27/supervillain-speed-dating/</link><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 17:50:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6044</guid><description>&lt;p&gt;Auch Superschurken brauchen von Zeit zu Zeit ein wenig Liebe - leider haben sie es nur sehr schwer, die passende Frau für sich zu finden. Seht selbst:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3ZDwUa335-M"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=3ZDwUa335-M&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zitat Darth Vader:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I used to work for an evil empire, now I work for Disney.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Das Video stammt aus dem Youtube-Kanal &amp;ldquo;World of Heroes&amp;rdquo;, dem offiziellen Kanal von Stan Lee. Lee, sportliche 91 Jahre jung, schuf für Marvel Comics unter anderem Spiderman, Iron Man, Thor, die fantastischen Vier, den Hulk, die X-Men und viele andere in Zusammenarbeit mit Jack Kirby und Steve Ditko. Lee hält sogar ab und an kleine Ansprachen im Kanal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Designing Skyrim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/26/designing-skyrim/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2013 08:11:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6033</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.joelburgess.com/2013/04/skyrims-modular-level-design-gdc-2013.html"&gt;Joel Burgess hat bei sich einen extrem interessanten Artikel auf Englisch veröffentlicht&lt;/a&gt;, wie Bethesda Game Studios beim Entwerfen von Skyrim modular vorgeht. Wer schon immer mal wissen wollte, welche Art von Baukastensystem da vorherrscht und welchen Aufwand man dafür betreiben muss, der sollte es unbedingt mal in einem ruhigen Moment lesen. Es ist höchst interessant, wie da ein mit 90 Personen recht kleines Team eine solch große Spielewelt gestalten konnte, wofür andere Spiele deutlich größere Entwicklungsteams beschäftigen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige Details zu High Fidelity</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/26/einige-details-zu-high-fidelity/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:22:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6029</guid><description>&lt;p&gt;Philip Rosedale baut ja nun an der nächsten Generation von virtuellen Welten mit einem neuen Startup, das er &amp;ldquo;High Fidelity&amp;rdquo; getauft hat. High Fidelity oder auch kurz Hi-Fi ist bisher ein im Audiobereich bekannter Begriff, der eine besondere Wiedergabetreue des Verstärkers mit Abspielgerät plus Lautsprecher von Aufzeichnungen kennzeichnet. Festgelegt wurde dieser Standard als DIN 45500 in den 60ern, früher war er etwas besonderes, heute dagegen erreicht jede Noname-Soundkarte für 20 Euronen bereits mühelos diesen Bereich!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum braucht Second Life eigentlich Serverside Baking?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/25/warum-braucht-second-life-eigentlich-serverside-baking/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:11:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6025</guid><description>&lt;p&gt;Dazu äußerte sich Oz Linden wie folgt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;There are so many possible failure modes and performance bottlenecks in client-side baking that solving one of them is almost insignificant&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Auf Deutsch: es gibt so viele Fehlerquellen und Leistungsengpässe im clientseitigen Baking, dass es nicht ausreicht nur einen davon zu beheben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anders gesagt: das bisherige System ist solch ein Mist, dass es einfacher ist es komplett rauszurupfen und durch ein neues zu ersetzen als daran einzelne Fehler zu beheben, denn das wäre nur Flickschusterei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Internet der Zukunft Marke Telekom</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/25/das-internet-der-zukunft-marke-telekom/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:07:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6021</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=m8WPRMq5Obk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=m8WPRMq5Obk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist zwar eine Satire, könnte aber so oder so ähnlich wahr werden, wenn denn die Telekom ihr Pläne ungehindert verwirklichen darf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon lange nichts mehr zu Bitcoin...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/23/ich-hatte-schon-lange-nichts-mehr-zu-bitcoin/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 10:05:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6016</guid><description>&lt;p&gt;Mein letzter Blogpost zum Thema &amp;ldquo;Bitcoin - Sinn und Unsinn&amp;rdquo; ist ja nun schon Monate her, trotzdem diskutiere ich da ja munter weiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Meinung zum Thema Bitcoin ist ganz einfach diese: es ist eine interessante Idee und vor allem technisch ein interessanter Ansatz, der da getrieben wird. Mehr aber auch nicht, das Mining von Bitcoins ist extrem energieaufwendig und trägt zur Umweltverschmutzung bei, auch ansonsten ist in dem Bereich längst nicht alles Gold, was da so glänzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prost!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/23/prost/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 09:23:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6012</guid><description>&lt;p&gt;Komische Tage gibt&amp;rsquo;s gefühlt ja inzwischen viel zu viele, heute aber ist der Tag des Deutschen Bieres. Warum? Weil am 23. April 1516 das Reinheitsgebot erlassen wurde, das ist nun schon 497 Jahre her. In dem Sinne: Prost!&lt;/p&gt;
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&lt;div class="img"&gt;
&lt;img itemprop="thumbnail" src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/04/4864060388%5F0ca644b93c.jpg" alt=" (Quelle: Daniel Schneider, Bierglasblog.de - Lizenz: CC by-nc-nd-2.0)."/&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;figcaption&gt;&lt;p&gt; (Quelle: Daniel Schneider, Bierglasblog.de - Lizenz: CC by-nc-nd-2.0).&lt;/p&gt;
&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Es ist für Phoenix-Benutzer mal langsam an der Zeit über einen neuen Viewer nachzudenken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/23/es-ist-fur-phoenix-benutzer-mal-langsam-an-der-zeit-uber-einen-neuen-viewer-nachzudenken/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 07:11:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6007</guid><description>&lt;p&gt;Wir erinnern uns: Phoenix ist seit Anfang des Jahres tot wie ein Dodo. Da kann und wird keinerlei Weiterentwicklung stattfinden, da Firestorm nun das einzige Projekt der Macher ist. Ich kann sie gut verstehen, dass sie ihren Zombie endlich beerdigt haben und froh darum sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun macht Linden Lab mit seinen Änderungen im Simulatorbereich langsam, aber sicher ernst, und erste neue Features wie die neuere HTTP-Bibliothek sind bereits auf gewissen Servern live. Da wird es auch nicht mehr lange dauern, bis das Serverside Baking (SSB) kommt und damit dann veraltete Viewer wie Phoenix die Avatare nur noch in schickem Grau sehen werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr considered harmful</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/23/flickr-considered-harmful/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 07:02:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6005</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja viele Blogger und SL-Fotografen, die ihre Bilder gerne bei Flickr reinstellen und dort bewundern lassen. Flickr gehört nun schon seit Ewigkeiten zu Yahoo! und ist ein typischer Freemiumdienst: die Basisleistung - 200 Bilder pro Konto - ist kostenlos und wer dort mehr hosten will, der muss eben 20 US$/Jahr berappen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An und für sich ist das Modell auch eine gute Sache, denn so kann man sich sicher sein, dass der Betreiber nicht so schnell pleite macht oder den Dienst dicht macht, weil er keinen Profit macht. Das Problem an Flickr ist aber, dass man seine Daten einem US-Unternehmen in den Rachen kippt und das mitunter eben auch Entscheidungen treffen kann, die in unserem Kulturkreis ein wenig merkwürdig aufgefasst werden könnten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es ist soweit: die Telekom führt kaputtes Internet ein!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/22/es-ist-soweit-die-telekom-fuhrt-kaputtes-internet-ein/</link><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 15:15:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6001</guid><description>&lt;p&gt;Es gab ja vor kurzer Zeit Spekulationen darüber, ob die Deutsche Telekom nicht vorhabe, die bisherigen DSL-Zugänge ähnlich im Mobilfunkbereich zu drosseln, so ganz nach dem Motto: ein gewisses Kontingent ist im Tarif mit enthalten, wer aber mehr verbraucht, dessen Leitung wird künstlich gedrosselt oder er darf eben für den Rest des Monats mehr zahlen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was damals folgte, das war ein mehr als halbherziges Dementi, und heute ist es nun soweit: die Telekom hat ihre Pläne in der Tat nun veröffentlicht und will solche künstlichen Drosseln nun auch im Festnetzbereich einführen. &lt;a href="https://www.telekom.com/medien/produkte-fuer-privatkunden/184370"&gt;Die offizielle Pressemitteilung dazu kann man hier lesen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Zitat der Woche</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/22/das-zitat-der-woche/</link><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:47:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5995</guid><description>&lt;p&gt;Das Zitat der Woche kommt für mich von Devlin aus der Gruppe der Hammaren. Die Hammaren sind seit kurzem wieder im Rollenspiel aktiv und hinterlassen überall wie in Jorts Fähre nun ihre Duftmarken, wo der olle Griesgram Beowulf sich prächtig besoff und dann &amp;ldquo;Gebt mir eine Frau und ich zeuge Helden!&amp;rdquo; von sich gab. Göttlich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber nun zu Devlin, die da schrieb:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[&amp;hellip;] aber was ich ganz schlimm finde ist, die Bauweise auf vielen Sims. Liebe Leute, zuerst war das Land da, DANN kam der Mensch und passte sich dort an, richtete sich ein, er hat keine Berge verschoben, und linealgerade unüberwindbare Abgründe geschaffen, nur um andere abzuhalten, zum RP zu erscheinen. Da habts wohl erst die Festung gebaut, dann das Land drumrum? Na, Hauptsache, ihr habt dann auch Spass, da so unter euch, so unangreifbar. Ich kann nur sagen, wenn ich schon irgendwo erst klingeln muss in einem normalen Dorf oder Stadt, dass erst jemand kommen muss, um mir die Tür zu öffnen, habe ich schon keinen Bock mehr. Jeder, wie er mag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sag mir wo die Männer sind, wo sind sie geblieben?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/22/sag-mir-wo-die-manner-sind-wo-sind-sie-geblieben/</link><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 07:42:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5993</guid><description>&lt;p&gt;Erstaunlicherweise gibt es den allerorten beklagten Männermangel längst nicht nur im Gor-RP zu beobachten, &lt;a href="http://nebulavacirca.wordpress.com/2013/04/21/mannermangel-im-rp/"&gt;sondern auch in Kennys Chicago&lt;/a&gt;. Das ist also, wie es aussieht, ein genreübergreifendes Dilemma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Woher kommt&amp;rsquo;s? Einfache Erklärungen dafür gibt es wohl nicht und generell kann man es auch nicht sagen, es kommt immer auf die Sim und deren Spielerschaft drauf an. Unfrei meint in den Kommentaren an der Männerfixiertheit vieler Frauen und den damit verbundenen Zickenkriegen. Naja. Eine mögliche Erklärung, kann so sein muss aber nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gleich und gleich gesellt sich gern, denn Gegensätze ziehen sich bekanntlich nicht an</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/gleich-und-gleich-gesellt-sich-gern-denn-gegensatze-ziehen-sich-bekanntlich-nicht-an/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 13:02:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5979</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt zwei alte Sprichwörter, nämlich &amp;ldquo;Gleich und gleich gesellt sich gern&amp;rdquo; sowie &amp;ldquo;Gegensätze ziehen sich an.&amp;rdquo; Während das erstere oft genug zutrifft, so ist das Letztere einfach nur Mumpitz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Ergebnis einer solchen Flockung von Leuten ist, dass man irgendwann nur noch in seiner eigenen, kleinen hübsch anzusehenden Wahrnehmungsblase gefangen ist, aber dabei gleichzeitig oft völlig unfähig, noch überhaupt über den eigenen Tellerrand hinaus zu sehen. Aber das ist völlig in Ordnung, denn so lebt man eben in seiner eigenen, kleinen Welt und man kennt sich da ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspielerische Akkuratesse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/rollenspielerische-akkuratesse/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 12:20:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5970</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine Sache, die ich in all den Jahren meines mehr oder weniger aktiven Rollenspiels in Second Life nicht verstehe, die mit der Einstellung vieler Spieler quer durch alle Rollenspielwelten zu tun hat und dort anzutreffen ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer eine Rolle spielt und sich dafür eine Hintergrundgeschichte (Dark Urban, Mittelalter usw.) ausgesucht hat, der muss sich doch zumindest ein bisschen mit dieser auseinander setzen und seine Rolle entsprechend gestalten, dass sie in das Szenario hinein passt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Braucht es eigentlich für alles eine Messe?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/braucht-es-eigentlich-fur-alles-eine-messe/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 12:07:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5967</guid><description>&lt;p&gt;Der Gedanke kam mir, als ich von der &amp;ldquo;Whore Couture Fair&amp;rdquo; und der &amp;ldquo;Big Boobies Fair&amp;rdquo; las. Schon alleine &amp;ldquo;Whore Couture&amp;rdquo; als Wortschöpfung ist ein Unding, denn wer bitte würde sich ernsthaft das Etikett &amp;ldquo;Nuttenschneiderei&amp;rdquo; an die Backe kleben wollen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es noch die &amp;ldquo;Fantasy Faire&amp;rdquo;, und was kommt denn als nächstes? Die Eierkocher-Messe? Mehr Küchen braucht das Land, Toiletten sowieso, wieso nicht gleich sowas? Oder eine kleine Golfermesse, Brummifahrermesse, Fußballmesse?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aus dem Leben eines Alts</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/aus-dem-leben-eines-alts/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 12:02:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5965</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja von Kafka das alte Gleichnis von der Katze und der Maus, wo die Maus am Ende ihre Laufrichtung änderte und dann freiwillig in den Schlund der Katze rannte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun hat mich Rollenspiel schon seit längerem nicht mehr wirklich interessiert, denn es gab nur noch Extreme - entweder die Marke Schnarch oder Kampf und das übliche Tralala drum herum und in der Mitte kaum noch was - und die Rolle des Schreibers ist auch inzwischen von solch epischen Dimensionen, dass ich ihn eigentlich manchmal nur noch am liebsten umbringen würde. Nun ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Memes ohne Ende - und sonst?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/memes-ohne-ende-und-sonst/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 11:58:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5963</guid><description>&lt;p&gt;Strawberry Singh hat momentan wohl eine kreative Tiefphase und wirft ohne Ende mit Bloggerstöckchen in einer Frequenz um sich, dass es nur so kracht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Während ja ein oder zwei so Dinger ganz interessant sein können, so ist die Geschwindigkeit mit der sie das in letzter Zeit tat doch schon ein wenig zu viel des Guten, so finde ich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gut, es muss ja keiner daran teilnehmen der nicht mag, aber beachtenswert finde ich es denn eben doch schon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim und der Rest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/21/opensim-und-der-rest/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 11:57:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5961</guid><description>&lt;p&gt;Während Linden Lab ja mit Hochdruck dabei ist, seine Technik und die Plattform mit Hochdruck um neue Features zu erweitern, die so wirklich Sinn machen - Serverside Baking, Material System usw. - tritt Opensim scheinbar auf der Stelle. Zumindest findet dort nicht wirklich erkennbar eine Entwicklung von solchen Sachen statt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Folge wird schlicht und ergreifend sein, dass Second Life Opensim technisch bis auf einige, wenige Spezialitäten wie das Hypergrid massiv abhängen wird und Opensim wird es immer schwerer haben, den technischen Vorsprung von Second Life aufzuholen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Mensch ist ein Gewohnheitstier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/17/der-mensch-ist-ein-gewohnheitstier/</link><pubDate>Wed, 17 Apr 2013 07:50:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5959</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab macht langsam mit Sunshine ernst und bald kommen die Änderungen am HTTP-Transfersystem für Assets und dergleichen mehr. Maddy beschreibt das bei sich sehr schön.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit wird es auch nicht mehr allzu lange dauern, bis alle Sims auf dem Maingrid darauf umgestellt sein werden. Das Ergebnis wird sein, dass die Bewohnerschaft mal wieder zweigeteilt sein wird: während die einen, die noch immer technisch veraltete Viewer wie den Phoenix benutzen, jammern werden warum sie nur noch graue Avatare und anderes Zeug mehr sehen, werden sich diejenigen, die modernere Viewer benutzen einer besseren Geschwindigkeit erfreuen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Blogs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/08/neue-blogs-4/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 18:48:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5955</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt wieder einige, neue RP-Geschichtenblogs, die ich erwähnen möchte, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://taliaserlebnisse.wordpress.com/"&gt;Talias Erlebnisse&lt;/a&gt;. Es handelt sich dabei um die nicht mehr so neue Schriftgelehrte aus Jorts Fähre, die zuerst ihre Geschichten im offiziellen Blog der Sim schrieb und inzwischen auch noch ihr eigenes Blog munter füttert. Ich glaube, als sie sich seinerzeit noch ganz neu im Kaffeehaus (oder ähnlich) in der Sim einspielte an ihrem ersten Tage da ebenfalls rumgesessen zu haben.
So oder so ist es ein sehr schöner Geschichtenblog und wer solche mag, der ist da genau richtig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://lettersbyalady.wordpress.com/"&gt;Letters by a lady&lt;/a&gt; - da schreibt wiederum die Schriftgelehrte Mithrandriel aus Turmus seit kurzem ihr rollenspielerisches Leben nieder. Auch sehr empfehlenswert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dazu kommt dann noch das Äquivalent zum momentan entschlafenen Südlandbotenmädchen, &lt;a href="http://derturmusausrufer.blogspot.de/"&gt;der Turmus Ausrufer&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://suedlandbotenmaedchen.blogspot.de/"&gt;Zum Südlandbotenmädchen geht&amp;rsquo;s übrigens hier entlang&lt;/a&gt; - ich bin mir sicher, die haben gegen neue Schreiberlinge nichts einzuwenden, wer denn mag. &lt;a href="http://sa-me-arquana.de.tl/Home.htm"&gt;Dazu kommt noch die offizielle Homepage der Sa me Arquana&lt;/a&gt;, die ich bis gerade eben ebenfalls nicht kannte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chemiker und Ingenieure</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/08/chemiker-und-ingenieure/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2013 18:06:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5949</guid><description>&lt;p&gt;Wer sich jemals in akademischen Bereichen bewegt haben sollte oder Kontakt zu diesen hat, der hat vielleicht schon einmal folgenden Satz gehört: in der chemischen Industrie wird (angeblich) oft einem Chemiker ein Ingenieur zur Seite gestellt, damit beide zusammen produktiver arbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum? Weil beide für gänzlich unterschiedliche Herangehensweisen und damit Denkschulen an ein Problem stehen. Der Chemiker ist zuständig für die Grundlagenforschung und Entwicklung neuer Produkte; der Ingenieur dann für die Umsetzung im großtechnischen Maßstab.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Feedburner abgeschaltet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/03/in-eigener-sache-feedburner-abgeschaltet/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 11:09:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5943</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin gerade ein wenig beim Frühjahrsputz hier und habe im Rahmen meiner Aufräumarbeiten hier im Blog Feedburner rausgeworfen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was das bedeutet? Ganz einfach, dass der RSS-Feed dieses Blogs wieder direkt vom Server hier und nicht mehr von Googles Infrastruktur geliefert wird. Es sollte zwar normal alles klar gehen, kann aber ggf. nötig sein, dass ihr den Feed neu abonniert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/feed/"&gt;/feed/&lt;/a&gt; ist dabei die URL zum normalen Feed des Blogs hier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über den geringen Sinn von Waffenlisten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/03/uber-den-geringen-sinn-von-waffenlisten/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 08:20:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5936</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe ja so einige Hüte in Second Life, die ich auf meinem Schädel trage, weil ich ganz einfach gefragt worden bin ob ich Lust dazu habe, diese Tätigkeiten auszuüben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine dieser Tätigkeit ist dabei die als Waffentester für die gemeinsame Liste von Südland mit Ivalo. Das bedeutet schlichtweg nicht mehr und nicht weniger als genau das, wenn ein Waffenhersteller für Bögen oder Nahkampfwaffen sich neu auf den Markt begibt, dass diese dann von dem dahinter stehenden Team auf Konformität mit den Richtlinien des Gorean Meters (GM) überprüft wird. Geht die für Testzwecke zur Verfügung gestellte Waffe damit konform, dann wird sie zugelassen. Nutzt sie dagegen Werte, die außerhalb der Norm stehen, dann natürlich nicht&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Elitarismus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/02/elitarismus/</link><pubDate>Tue, 02 Apr 2013 16:17:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5933</guid><description>&lt;p&gt;Ich denke in letzter Zeit doch ein wenig stärker über das Thema Eliten nach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elite ist nach Duden die Besten, Führungsschicht bzw. eine Gruppe mit besonderen Qualitäten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist das Thema Elite eines, wer zur Elite gehört das andere. Es gibt viele Leute, die meinen zur Elite zu gehören, tun es aber in Wirklichkeit nicht. Umgekehrt gehören andere zur Elite, sind sich dessen aber nicht bewusst oder es interessiert sie nicht sonderlich weiter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bust out of your bubble challenge</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/04/01/bust-out-of-your-bubble-challenge/</link><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 08:51:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5922</guid><description>&lt;p&gt;Nein, einen Aprilscherz spare ich mir, den haben ja andere schon zur Genüge und irgendwie gibt&amp;rsquo;s die so überall an allen Ecken der Blogosphäre, dass man ohne einen solchen sowieso mehr aus der Masse hinaus ragt als mit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Statt dessen gibt&amp;rsquo;s von mir einen Bericht über die &lt;a href="http://constellationssl.blogspot.de/2013/03/hey-bloggers-yahyou.html"&gt;&amp;ldquo;Bust out of your bubble challenge&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Skylar Cueur, &lt;a href="https://www.flickr.com/groups/booyb/"&gt;hier die dazu passende Flickr-Gruppe&lt;/a&gt;. Eigentlich betrifft die Idee Second Life Fashion Blogs und ist ganz interessant, so dass es mich wundert, dass sie bisher in deutschen Landen offensichtlich nicht angekommen ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unreal Engine 3 läuft ohne Plugin nativ im Browser</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/28/unreal-engine-3-lauft-ohne-plugin-nativ-im-browser/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2013 09:30:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5918</guid><description>&lt;p&gt;Einige Programmierer von Mozilla haben in Zusammenarbeit mit Epic Games die Unreal Engine Version 3 in den Browser gepackt. Das ganze dauerte sage und schreibe gerade mal vier (!) Tage, dann war das Projekt abgeschlossen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Ganze basiert auf Javascript, WebGL und HTML5. Flash von Adobe wird dazu nicht benötigt, es läuft also nativ im Browser, an einem Renderer für Webbrowser der aktuellen Unreal Engine 4 soll Epic Games bereits arbeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frisch aus dem Archiv: die cineastischen Vier! (Oder: früher war alles besser).</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/27/frisch-aus-dem-archiv-die-cineastischen-vier-oder-fruher-war-alles-besser/</link><pubDate>Wed, 27 Mar 2013 18:48:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5914</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/cine4.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/cine4.png" alt="cine4" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gab bis ins Jahr 2003 oder 2004 herum eine spaßige Seite, erreichbar unter &lt;a href="https://www.cine4.de"&gt;www.cine4.de&lt;/a&gt; - die cineastischen Vier. Dort wurden recht bissig Filme besprochen und kritisiert, es war ein Kreis von vier nicht näher genannten Filmliebhabern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser erlauchte Kreis hatte eine durchaus erkleckliche Fangemeinde, und sie hatten eine eigene Rubrik namens &amp;ldquo;&lt;a href="http://home.arcor.de/poesenau/deutsch/deutsch.htm"&gt;Deutschdümelei&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, die sich einzig und alleine der Fernsehunterhaltung der 70er Jahre widmete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser Rubrik wurde so ziemlich alles besprochen, was das Fernsehen dieses Jahrzehnts hergab, und das war doch etliches.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meta: Google Reader ersetzen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/27/meta-google-reader-ersetzen/</link><pubDate>Wed, 27 Mar 2013 09:03:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5909</guid><description>&lt;p&gt;Vor einiger Zeit hat ja Google angekündigt, sein Produkt &amp;ldquo;Google Reader&amp;rdquo; zum 1. Juli 2013 endgültig einzustellen. Nun ist es bei dem Ding aber so, dass Reader nicht nur einfach ein Dienst von Google ist, den nur Google ist - er ist vielmehr die Basis eines ganzen Ökosystems an Webdiensten und Apps, die darauf aufsetzen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für viele ist er eben nach wie vor die beste Lösung, RSS-Feeds verteilt lesen zu können, also im Webbrowser, Tablet oder Smartphone und vor allem überall auf demselben Stand zu sein. Auch gibt es dort so etwas wie ein kleines, soziales Netz und die Nutzer von Reader sind meistens eben sehr technikaffin und lautstark, wenn es sein muss. So nun eben auch in dem Fall, Google hat mit der Ankündigung so viel Vertrauen kaput gemacht, dass es ihnen noch längst nicht klar sein dürfte, was sie damit genau angerichtet haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dinge, die man in Second Life unternehmen könnte, wenn einem so richtig langweilig ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/26/dinge-die-man-in-second-life-unternehmen-konnte-wenn-einem-so-richtig-langweilig-ist/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 11:36:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5903</guid><description>&lt;p&gt;Second Life ist ja voller Möglichkeiten, die man mitunter gar nicht kennt. Was könnte man beispielsweise denn tun, wenn einem die bisherigen, üblichen Verhaltensweisen, Freunde und Orte einfach nicht mehr genügend interessieren und fordern, das Shoppen und seinen Pixelhaufen gut aussehen lassen oder zu irgendwelcher Mucke in Clubs rumgammeln zu weniig ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine ganze Menge, hier mal dazu einige Vorschläge von mir:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mainland entdecken&lt;/strong&gt;
Das Mainland, der frühere Wilde Westen und Land der Pioniere, ist voller Veränderungen und interessanter Details. Wer dort bisher nie unterwegs war, der sollte sich einmal aufmachen und es entdecken. Neben einem gut ausgebauten Straßennetz, das mit eigenen Autos und Vehikeln jedweder Art befahren werden kann, gibt es auch die Möglichkeit das Schienennetz der Second Life Railroad (SLRR) zu benutzen oder einfach mit einem Flugzeug über dem Mainland in Ruhe zu fliegen. Und zu entdecken gibt es da sicherlich reichlich!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schau uns an!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/26/schau-uns-an/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 07:23:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5898</guid><description>&lt;p&gt;Banken haben einen schlechten Ruf weg, Banken bekommen kaum noch Azubis, wollen aber welche. Was liegt da näher, als für die internetaffine Generation ein Werbefilmchen bei Youtube einzustellen, das einem weiß macht, wie hip doch die Ausbildung bei einer Bank in Wirklichkeit ist? Eben, nichts, also macht man das einfach so - hoher Fremdschämfaktor inklusive!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/_4bFlde6N6c?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Mh, es gibt schon interessante Sachen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/25/mh-es-gibt-schon-interessante-sachen/</link><pubDate>Mon, 25 Mar 2013 16:08:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5887</guid><description>&lt;p&gt;Ich lebe noch, nur hatte ich viel zu tun, zum bloggen keine Lust und einfach besseres vor. Aber so langsam kommt die Lust wieder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei meinen Streifzügen im Internet habe ich ein interessantes Blog aus der Abteilung &amp;ldquo;Merkwürdiges und Kurioses&amp;rdquo; gefunden: es nennt sich schlicht und ergreifend &lt;a href="http://kizunia.blog.de/"&gt;&amp;ldquo;Kizunias Blog.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tja, da bloggt angeblich unter Pseudonym Kizunia eine sehr erfolgreiche (?) Raidleiterin einer Progressgilde und lässt da die Sau raus. Damit das Ansehen (?) des Hauptcharakters nicht leidet, muss eben der Alt herhalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Amüsantes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/15/amusantes/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 09:52:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5884</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://superiorstrategist.blogspot.de/2013/03/rollenspiel-ist-keine-schwarze-kunst.html"&gt;Adran philosophiert bei sich gerade über Rollenspieltheorie nach Laws&lt;/a&gt; und ist der Meinung, man sei inzwischen ja weiter und das sei alles wie immer man so richtig rundum furchtbar, was da besprochen worden ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun, die Rollenspieltheorie an sich ist wissenschaftlich wenn überhaupt umstritten, und möglich, dass man weiter ist, Adran. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Publikation von Laws dennoch Nea an brauchbares Gerüst an die Hand gab, möglichst viele unterschiedlich funktionierende Spielertypen ins Geschehen zu integrieren, genau darauf kommt es an und nichts anderes und genau das ist der Punkt an der Angelegenheit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mesh-Köpfe und ein alternativer Ansatz</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/15/mesh-kopfe-und-ein-alternativer-ansatz/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 09:41:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5880</guid><description>&lt;p&gt;Momentan ist ja einer der Hypes in Second Life schlechthin die Arbeit und Einführung von geskripteten Mesh-Köpfen, die bisher noch ein kleines Vermögen kosten (6000 L$ muss man schon investieren) und dann gar zu drollig daher kommen. Beispiele dafür gibt es &lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/03/hybrid-avatar-von-shirousagi-noel.html"&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://momola.wordpress.com/2013/03/14/skin-fair-2013-snow-rabbit-nea/"&gt;hier&lt;/a&gt;, wie das aussieht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entwicklungstechnisch ist das nur logisch, dass diese Dinger früher oder später kommen mussten, denn immerhin tacker man sich schon lange Haare an den Kopf, dazu kommen auf Prims oder Mesh basierte Füße, Augen, Brüste, Schuhe und Hände sowie Kleidung, nun also eben ein Kopf, der die bisherigen Nachteile des alten Systemavatars beheben will und das Großteils auch schafft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deutsche Ermittler können Herausgabe von Cloud-Daten in den USA verlangen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/14/deutsche-ermittler-konnen-herausgabe-von-cloud-daten-in-den-usa-verlangen/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 08:30:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5874</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://netzpolitik.org/2013/deutsche-ermittler-konnen-herausgabe-von-cloud-daten-aus-den-usa-anfordern-und-umgekehrt/"&gt;Ich bin gerade bei Netzpolitik über einen Beitrag gestolpert&lt;/a&gt;, der über eine kleine Anfrage im Bundestag berichtet. Demnach gibt es Verträge mit den USA, aufgrund derer deutsche Ermittler die Herausgabe von Cloud-Daten in den USA verlangen können und das auch bekommen. Anders herum geht es natürlich auch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn das mit der Cloud geht, dann geht das mit den in Second Life gespeicherten Daten natürlich erst recht, die Deutschen bekämen da sicherlich Amtshilfe seitens der USA, zumal bei Second Life genau bekannt ist, wo die Sachen gespeichert werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Google Reader wird zum 1.7.2013 eingestellt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/14/google-reader-wird-zum-1-7-2013-eingestellt/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 07:47:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5870</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://t3n.de/news/google-reader-eingestellt-449988/"&gt;Google hat bekannt gegeben&lt;/a&gt;, dass das Produkt &amp;ldquo;Google Reader&amp;rdquo; zum 1.7.2013 eingestellt wird. Das ist doch mal ein Schlag ins Gesicht der Benutzer dieses Dienstes, so auch meine Wenigkeit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe den Reader immer sehr geschätzt und zum Lesen meiner Feeds genutzt, auch die Synchronisation aufs Smartphone war sehr angenehm und es gibt ein ganzes Ökosystem an Apps unter Android für dieses System. Das alles bricht nun weg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten gibt es nicht wirklich viel an brauchbaren, &lt;a href="http://web.appstorm.net/roundups/top-10-web-based-rss-readers/"&gt;webbassierten Alternativen&lt;/a&gt;. Da sich um den Reader eine kleine, aber feine technikaffine Community gebildet hatte, ist der Verlust umso schmerzlicher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frisch aus dem Archiv</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/14/frisch-aus-dem-archiv-2/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 23:30:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5862</guid><description>&lt;p&gt;Aus aktuellem Anlass habe ich mal ein wenig im Archiv gekramt und mir mal wieder den Thread &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=16903"&gt;&amp;ldquo;Gor RP und Rechtsradikales?&amp;rdquo;&lt;/a&gt; durchgelesen. Das war seinerzeit in 2009 einer der größten Aufreger überhaupt gewesen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die damalige Hysterie, Diskussion und ihr Verlauf ist nach wie vor interessant und es kann nicht schaden, sie sich mal wieder durchzulesen, denn das ist und bleibt eben ein Dauerbrennerthema. Und bekanntlich wiederholt sich die Geschichte ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Google Glasses, augmentierte Realität und die Folgen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/13/google-glasses-augmentierte-realitat-und-die-folgen/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 09:04:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5854</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com/glass/start/"&gt;Google arbeitet ja mit Nachdruck an einer speziellen, modernen Brille&lt;/a&gt;: in diese ist ein kompletter, kleiner Rechner auf Basis von Android eingebaut, dazu kommt ein Mobilfunkmodul und es ist möglich, beliebige Informationen in Echtzeit einzublenden und abzurufen. Gesteuert wird dabei diese Brille entweder durch unauffällige Bewegungen und Touchpad oder durch Sprachbefehle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die dabei angewandte Technik ist die eines Headup-Displays und man nennt das Verfahren auch gerne augmentierte Realität oder augmented reality. Augmentierte Realität selber ist schon ein alter Hut, denn diese ist vor allem mit Smartphones schon länger möglich, indem man sich die Gegend durch die Linse des Geräts anschaut und eine beliebige App wie Layar zusätzliche Informationen dazu einblendet. Google Glass aber treibt die augmentierte Realität nun auf die Spitze, denn während man ein Smartphone nicht ständig mit sich herschleppt, so trägt man die Brille doch meistens immer auf der Nase und nutzt sie einfach so ziemlich sicher ziemlich öfter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LiG, Teil 2</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/13/lig-teil-2/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 08:30:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5846</guid><description>&lt;p&gt;Also das ging ja mal flott: die von mir verlinkte Aufzeichnung der Raid-Liveübertragung von Legio i Germanica wurde bereits gestern nachmittag vom Netz genommen. Da ist wohl dann doch noch jemandem aufgefallen, dass solch ein Video für jedermann offen einsehbar im Netz nicht unbedingt nur positive Effekte bringt. Es könnte ja wie in dem Fall sein, jemand mit einer gewissen Reichweite wie ich findet es und publiziert den Link, um es bekannter zu machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Epic Gorfail: Legio i Germanica</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/11/epic-gorfail-legio-i-germanica/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 22:11:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5769</guid><description>&lt;p&gt;`` Ich hatte heute, je nach Sichtweise, das unbeschreibbare&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Glück oder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pech&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;einem Angriff einer mir bis dato völlig unbekannten jungen, dynamischen, progressiven und sympathischen Gruppe namens &amp;ldquo;Legio i Germanica&amp;rdquo; beiwohnen zu können. Meine Fresse aber auch, solch eine Kreativität habe ich schon lange nicht mehr ertragen müssen. F-u-r-c-h-t-b-a-r! Da hatte sich das OOC bleiben jedenfalls schon gleich gelohnt gehabt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Eigenbeschreibung der Gruppe lautet dabei wie folgt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Wir versuchen Gor in ein spiel umzusetzen
so das man spass daran haben kann
das man auch mal ein fehler machen kann
ohne das man gleich mit denn finger auf einen
zeigt .. und das alles in der deutschen sprache ,,Gor made in Germay&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Grumpy Cat und der Rest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/11/grumpy-cat-und-der-rest/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2013 14:07:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5764</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2013/03/11/6-jahre-zasta-korobase/"&gt;Zasta feiert aktuell seinen sechsten Rezday&lt;/a&gt;, na dann mal zuerst herzlichen Glückwunsch. Und schon fühle ich mich wieder wie ein Dinosaurier, denn ich bin noch ein ganzes Stück älter als Zasta, so ein vermaledeiter Mist aber auch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich mir allerdings den Post dazu durchlese, der sich nach mittelschwerer SL-Unlust im fortgeschrittenen Stadium anhört, dann fällt mir dazu dieser Spezialist ein: Grumpy Cat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/2b8.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/2b8.jpg" alt="2b8" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen schaut diese Katze ja tatsächlich immer so aus. Aus irgendwelchen noch unerfindlicheren Gründen ist sie zum Meme geworden und hat ihre Besitzerin irgendwie reich gemacht. Nun, schöne Sache für beide, so hoffe ich mal. Und ja, irgendwie trifft das Bild auch Zastas Grundtenor gerade ganz gut, so scheint mir.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reisen in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/09/reisen-in-sl/</link><pubDate>Sat, 09 Mar 2013 21:22:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5760</guid><description>&lt;p&gt;Ja, was habe ich heute so erlebt?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die Vernissage von Sina Souza plus Konzert mit Arminius Writer. Eine sehr schöne Sache und wer nocht nicht dort war, &lt;a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Wekiva/169/148/802"&gt;hier ist das Taxi.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Janice Mills sang zeitgleich in einem anderen Club, auch schöne Sache wie immer, ich sah da noch Fredi rumfliegen, vielleicht macht die ja paar Photos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Dark Refuge legte zeitgleich die Krachmadame auf oder genauer, DJ Kris sollte - als ich ankam war sie nicht da wegen des ewigen Kampfs mit dem Stream. Naja, kommt vor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und ansonsten? Reichlich sinnfreie Endlosdiskussionen zu diversen Dauerbrennerthemen, die genauso alt wie bekannt sind aber immer und immer wieder durchgekaut werden. Schnarch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Panzer machen sexy!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/09/panzer-machen-sexy/</link><pubDate>Sat, 09 Mar 2013 16:17:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5756</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war ja Weltfrauentag, und bisher dachte ich gewisse Klischees sind schon lange Geschichte. Weit gefehlt, denn vor zwei oder drei Jahren warb allen Ernstes das Bundesheer Österreichs mit folgendem Werbefilm für einen Dienst in der Armee:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/oXvvnYWxseE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ja, der hat der arme Proll mit seinem Mördersportwagen doch tatsächlich keine Schnitte gegen diesen geilen Panzer - und damit der letzte Depp noch kapiert, worum es geht gibt&amp;rsquo;s richtig schöne und lange Kamerafahrten aufs Gebirge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspielregeln für Realisten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/09/rollenspielregeln-fur-realisten/</link><pubDate>Sat, 09 Mar 2013 10:55:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5746</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem neulich ja Cori bei sich lang und breit über die Regeln des Südlands und &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/02/unser-regelvorschlag-fur-sudland.html"&gt;den Änderungsvorschlag der Pyranas&lt;/a&gt; geschrieben hat, dachte ich mir, es kann mal (wieder) nicht schaden, darüber ein wenig zu schreiben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, wie sieht es mit den Regeln in der Praxis meistens eigentlich aus?&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Kein Mensch liest die Regeln, dazu noch der Hilfssatz: je länger die Regeln, umso weniger werden sie gelesen!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Regeln sind nur dazu da, um gebrochen zu werden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Was nicht ausdrücklich verboten, das muss ja folgerichtig erlaubt sein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gewisse Regeln laden förmlich zum Bescheißen ein. Beliebtes Beispiel ist die hirnrisse Autocapregel mit &amp;ldquo;Verlassen der Sim im Kampf nur mit drei vollständigen Emotes&amp;rdquo; - da ist es doch klar, dass die Meisten sich das auf Gesten legen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DIe Mehrheit spielt sowieso nach eigenen Regeln bzw. was sie meinen, das allgemein üblicher Grundkonsens ist und spart sich einfach das Lesen von Simregeln.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spätestens dann, wenn man nach einem OOC-Admin ruft, ist das Spiel gelaufen und im Eimer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Letzten Endes ist jeder sein eigener OOC-Administrator oder meint das zumindest zu sein.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;All das sind denkbar schlechte Voraussetzungen für Regelwerke, also eigentlich könnte man eine Sim auch so betreiben ohne Regeln und fertig. Andererseits geht es dann eben ohne gewisse Grundregeln und Ansprechpartner eben doch nicht ganz. Denn obwohl alles angeblich Erwachsene sind, ist es manchmal schlimmer als im Kindergarten, nur dass sich Kinder noch eher etwas sagen lassen als Rollenspieler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Go NoSQL style</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/09/go-nosql-style/</link><pubDate>Sat, 09 Mar 2013 10:30:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5742</guid><description>&lt;p&gt;Ich weiß ja nicht, was man geraucht haben muss, um eines der am meisten strapazierten und gehassten Buzzwords der IT der letzten Jahre in solch ein Video umzuarbeiten, aber amüsant ist es allemal. Go NoSQL style!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/qpK0WAuyOl4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Moderne Rollenspielertypisierung nach Laws</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/08/moderne-rollenspielertypisierung-nach-laws/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2013 08:36:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5736</guid><description>&lt;p&gt;Wer mein Blog ein wenig verfolgt, der weiß, dass ich in Bezug auf Rollenspiel ein Anhänger der Typisierung von Richard A. Bartle bin, der mit seinem Artikel &lt;a href="http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm"&gt;&amp;ldquo;Player who suits MUDs&amp;rdquo;&lt;/a&gt; eine grundlegende Typisierung dieser Spielerarten vornahm und auch gleich griffige Beispiele gab, wieso sich manche Spielertypen nicht gegenseitig ausstehen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/2013/02/24/ein-bischen-rollenspiel-theorie-und-mutmachen/"&gt;Nea nun fand eine modernere Veröffentlichung von Robin D. Laws zu demselben Thema&lt;/a&gt;, die noch differenzierter und interessanter ist. Im Grunde liefert sie noch ein besseres Gedankenmodell, wer so alles in Rollenspielen unterwegs ist, und warum sich einfach manche besser gegenseitig aus dem Weg gehen sollten und es auch tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Gedanken zu Slinfo</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/06/ein-paar-gedanken-zu-slinfo/</link><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 20:40:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5728</guid><description>&lt;p&gt;Slinfo hatte neulich einen Ausfall. Soweit, so gut, aber seitdem tut sich da ungewöhnliches und der Betreiber hüllt sich ziemlich in Schweigen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So funktionieren momentan einige, ältere Addons nicht mehr. Das ist geschenkt. Interessanter dabei ist schon die Tatsache aber, dass ziemlich wichtige Funktionen des Forums schon seit Tagen abgeschaltet sind und &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/showthread.php?t=32444&amp;amp;page=6&amp;amp;p=550577&amp;amp;viewfull=1#post550577"&gt;das kann durchaus nach Aussage des Betreibers noch bis zu einigen Wochen anhalten&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abgeschaltet sind unter anderem die interne Forensuche, weiterhin zeigt er momentan nicht mehr die heutigen Beiträge an. Das sieht also stark danach aus, als würde man da momentan versuchen, die Bälle möglichst flach zu halten und dafür zu sorgen, dass das Forum erstmal aus dem Index von Google&amp;amp;Co. großteils verschwindet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ähm... wie bitte?!? Aurora Scape macht schon dicht?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/05/ahm-wie-bitte-aurora-scape-macht-schon-dicht/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 22:27:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5725</guid><description>&lt;p&gt;Am 01.02.2013 eröffnete Aurora Scape seine Pforten. Dieses Grid basiert auf Aurora Sim, einem Fork von Opensimulator.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor knapp zwei Wochen haute der Inhaber von Aurora Scape noch eine Meldung raus, dass er für den unerwarteten Erfolg bestens gerüstet sei. Mehr noch, der Macher von Aurora selber arbeitet gerade an einem neuen Assetserver, der auf NoSQL (Vorsicht, Buzzword!) basieren soll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und nun? Jetzt, wo es am Schönsten ist, &lt;a href="http://aurorascape.com/?p=220"&gt;macht das Grid schon wieder zu&lt;/a&gt;! Kein Scherz, es wird geschlossen weil Timothy Rogers der Meinung ist, es gäbe einfach nicht genügend Interessenten an Aurora Sim!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tarzan ist wieder da!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/05/tarzan-ist-wieder-da/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 21:15:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5720</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist das deutsche Cover des Lieds &amp;ldquo;Disco Duck&amp;rdquo;, welches die Gruppe &amp;ldquo;Rick Dees and his cast of idiots&amp;rdquo; sang. Ich glaube, manche Perlen der deutschen Sangeskunst wären mal besser in den 70ern verschollen geblieben!&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/DYqszdO0aSY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ach ja, und das hier war das Original:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/irgJPqkuakM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Mein Problemchen mit Fashion Feeds</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/05/mein-problemchen-mit-fashion-feeds/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 20:33:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5714</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://momola.wordpress.com/2013/02/24/slmude"&gt;Als ich heute mal wieder bei Momo las&lt;/a&gt;, dass &amp;ldquo;Fashion Feed of SL&amp;rdquo; nun dicht ist, geriet ich ein wenig über Sinn und Unsinn dieser Einrichtungen ins Grübeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal ist ein Fashion Feed das, was man allgemeiner und vor allem auch gebräuchlicher als &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planet_%28software%29"&gt;&lt;em&gt;Planet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; bezeichnet. Technisch gesehen ist das nichts anderes als ein Stück Software, dem man eine gewisse Menge an RSS-Feeds zum Fraß vorwirft und welches daraus eine lesbare Seite generiert. Eigentlich ist ein Planet damit ein einfach gestrickter RSS-Client, der als Ausgabe aber eben wieder eine Webseite erstellt und fertig. Auf Englisch hat sich neben Planet dafür auch die Bezeichnung &lt;a href="http://www.reallysimplesyndication.com/riverOfNews"&gt;&amp;ldquo;River of news&amp;rdquo;&lt;/a&gt; eingebürgert, die von Dave Winer geprägt wurde. &lt;a href="http://tabs.mediahackers.org/?panel=nyt"&gt;So sieht das übrigens am Beispiel der New York Times aus&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goodbye MySQL, hallo MariaDB!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/05/goodbye-mysql-hallo-mariadb/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 19:43:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5710</guid><description>&lt;p&gt;Unter der Haube des Blogs hier habe ich das alt gediente MySQL 5.1.X in den Ruhestand geschickt und nun durch MariaDB 5.5.X ersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum? Weil mir zunehmend Oracles Verfahrensweisen bei MySQL auf den Keks gehen und MariaDB als Dropin-Replacement sich einfach geradezu anbot, zumal der Gründer von MariaDB Monty Wirzenius ist, der ursprüngliche Autor von MySQL. Der Mann weiß also, was er tut. Unter der Herrschaft von Sun ging&amp;rsquo;s noch mit MySQL, aber seitdem Oracle eben Sun aufgekauft hat, ist das so eine Sache.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Episch breite Rollenspieldiskussionen gibt es längst nicht nur in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/05/episch-breite-rollenspieldiskussionen-gibt-es-langst-nicht-nur-in-second-life/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 13:23:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5706</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;sondern auch in den WoW-Foren. Es gibt ja tatsächlich so etwas wie Rollenspielrealms, die im Laufe der Jahre diversen Schwankungen unterlagen. Und weil die Menschen nunmal überall gleich sind, verlaufen die Diskussionen zum selben Thema dann doch meistens erstaunlich ähnlich, beispielsweise diese hier namens &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/6787179097"&gt;&amp;ldquo;Schlechtes Rollenspiel.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lord Finsterbrötchen und Lady Sonnenbirne sind dabei wohl sogar schon noch gar bessere Vertreter des Rollenspiels an sich, wer weiß, was denn Graf Zahl so von sich gibt. Vielleicht plant der ja tatsächlich, alle Stellen von Pi aufzusagen? Das wäre doch mal ein Vorhaben!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Archäologisch interessant: Second Life vor sechs Jahren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/04/archaologisch-interessant-second-life-vor-sechs-jahren/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 20:15:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5698</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin heute beim Stöbern in Tante Google auf ein altes Blog gestoßen, welches nur über ein paar Monate im Jahr 2007 betrieben wurde, und so sieht das Ding aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/neudeisland.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/neudeisland.jpg" alt="neudeisland" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu finden ist es unter der Adresse &lt;a href="http://neudesecondlife.blogg.de/"&gt;http://neudesecondlife.blogg.de/&lt;/a&gt;. Wer damit nichts anfangen kann: die Partnervermittlungsseite neu.de hatte einige Zeit lang in Second Life eine offizielle Sim und das ist das dazugehörige Blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses wurde bis heute nicht abgeschaltet, und wer schon mal immer wissen wollte, wie man vor sechs Jahren in Second Life rumrannte und was man damals dort so trieb, der wird dort fündig. Auch finden sich auf dem Blog Fotos einiger alter Bekannter wie Franziska Flanagan, die bis heute aktiv sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rin in de Kartoffeln, rut ut de Kartoffeln!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/04/rin-in-de-kartoffeln-rut-ut-de-kartoffeln/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 13:42:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5691</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/03/die-physik-im-internet.html"&gt;Cori zürnt mir gerade öffentlich&lt;/a&gt;: sie findet meine Spekulation, dass die Pyranas möglicherweise das Südland verlassen könnten unglücklich. Mag sein, mag nicht sein, aber das Bild kann nun einmal schon entstehen, &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/03/profis-sind-profis-weil-sie-eben-profis.html"&gt;wenn man sich ihr Elaborat zum Verlauf der Südlandsratssitzung so durchliest.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sie schreibt dazu bei sich folgendes:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nun mache ich meinem Ärger in einem Kommentar in meinem Blog Luft. Das führt aber nicht dazu, das die Welle nun abnimmt, sondern andere Blogautoren greifen das Thema auf und dichten einen bevorstehenden Umzug der Pyrana, weg von Südland in die Ereignisse hinein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Muuuh!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/03/muuuh/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 21:37:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5682</guid><description>&lt;p&gt;Tja, soll nochmal einer sagen, es gäbe in Second Life keine Milchkühe:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/muh_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/muh_001.jpg" alt="muh_001" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Vögelchen hat mir gezwitschert...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/03/ein-vogelchen-hat-mir-gezwitschert/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 16:38:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5671</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;dass die Pyranas bald das Südland verlassen werden. Der Grund: unüberbrückbare Differenzen zwischen ihren Regelwünschen und der Südlandsleitung in Form von Thor Tracer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gut, das hat mir zwar kein Vögelchen gezwitschert und &lt;strong&gt;das oben ist reine Spekulation meinerseits&lt;/strong&gt;, aber wenn ich mir mal durchlese, was die Pyranas an &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/02/unser-regelvorschlag-fur-sudland.html"&gt;Regeländerungen&lt;/a&gt; fürs Südland gerne gehabt hätten und &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/03/profis-sind-profis-weil-sie-eben-profis.html"&gt;wie dann die Südlandsratssitzung aus Sicht von Cori (Stichwort: Demokratiesimulation) ablief&lt;/a&gt;, kann einem schon der Gedanke kommen, dass da wer auf zumindest halb gepackten Koffern sitzt und sich nach allen Seiten umschaut. Oder etwa nicht?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alle Jahre wieder...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/03/alle-jahre-wieder/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 11:47:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5668</guid><description>&lt;p&gt;Nein, kommt nicht das Christuskind, aber das Halbwissen über Sinn und Unsinn von Scriptscannern hält sich nach wie vor beeindruckend hartnäckig. Viele Simbesitzer sind offenkundig nach wie vor der Meinung, die Anzahl der am Avatar getragenen Skripte sage zuverlässig etwas über deren Einfluss auf die Simleistung aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das mag mal so gewesen sein, doch heute ist man da deutlich weiter - nur haben die Besitzer das bis heute nicht kapiert und stellen munter nach wie vor die dummen Tafeln auf! Ja, denn da draußen gibt&amp;rsquo;s ja böse, böse Avatare, die keine ausreichende Skripthygiene betreiben und die muss man ja darauf hinweisen, wie böse doch die vielen Skripte sind!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vernetzte Gehirne arbeiten zusammen effizienter als alleine</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/03/vernetzte-gehirne-arbeiten-zusammen-effizienter-als-alleine/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 10:35:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5661</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.golem.de/news/hirnforschung-ratten-kommunizieren-per-hirnstrom-1303-97928.html"&gt;Die interessanteste Meldung dieser Woche ist für mich eindeutig aus dem Bereich der Biologie&lt;/a&gt;. Es geht dabei um ein Experiment an Laborratten, die sich in Brasilien und den USA befanden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Biologen haben dabei den Ratten beider Seiten Elektroden in dem Bereich des Gehirns eingepflanzt (aua!), der für die Körperbewegung zuständig ist. Dabei wurden die Signale dann mittels Internet auch noch über 6000 km weit übertragen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In den Käfigen in Brasilien waren die Ratten darauf trainiert, wenn eine Lampe leuchtet einen kleinen Hebel zu drücken, dann bekamen sie Wasser. In den USA befand sich derselbe Versuchsaufbau, allerdings ohne Lampe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiele für Millionen oder: wenn einfach einfach einfach ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/03/spiele-fur-millionen-oder-wenn-einfach-einfach-einfach-ist/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2013 00:00:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5648</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute folgendes bei Zasta gelesen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Apropos SWTOR … Lola hat gestern eine WoW-Game-Time-Card bei sich gefunden und “halt so” das Spiel mal reaktiviert. Der völlig erstaunte Kommentar nach ein paar Stunden: “Das ist nach SWTOR ja absolut einfach!” Da sieht man mal. Man ist nichts anderes gewöhnt und dann stellt sich heraus, dass es auch keine Raketenwissenschaft ist. Gut, das war einem irgendwann auch so klar. Aber der direkte Vergleich … und unendlich schwierig ist SWTOR jetzt nun auch nicht, man darf eben nicht blindlings wie ein frisch lobotomiertes Eichhörnchen in jede Mobgruppe rasen. Ist WoW also &lt;em&gt;noch&lt;/em&gt; einfacher geworden? Wer ist denn jetzt die Zielgruppe?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tja mh...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/02/tja-mh/</link><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 11:11:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5639</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/wtf.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/03/wtf.jpg" alt="wtf" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das muss wohl die neueste Mode sein - oder so.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Leistungsschutzrecht wurde verabschiedet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/02/das-leistungsschutzrecht-wurde-verabschiedet/</link><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 09:32:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5635</guid><description>&lt;p&gt;Das von der Verlegerlobby so sehr herbeigesehnte Leistungsschutzrecht wurde gestern mit den Stimmen der Koalitionsmehrheit verabschiedet. Damit wird es ziemlich sicher in Kraft treten, der Bundesrat könnte zwar noch sein Veto einlegen, ob sich die SPD dazu aber hinreißen lässt, ist bei dieser Umfallerpartei doch mehr als fraglich. Mehr als ständig in ihrer Meinung umfallen können die ja ohnehin nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Übrigens ist das Spannende daran, in welcher Fassung hier nun das Gesetz verabschiedet worden ist, da gehen die Meinungen auseinander. Die Verlegerlobby jedenfalls wetzt jetzt die Messer und ist der Ansicht, nun tatsächlich Google per Gesetz zu Zahlungen zwingen zu können. Google wird sich sicherlich auf seine Art und Weise bedanken und mal eben wie in Belgien geschehen alle Webseiten von Printmedien aus ihrem Index löschen, denn nach wie vor gilt der alte Grundsatz: was Google nicht kennt, das findet der Mensch auch nicht. Eine nennenswerte und neutrale Berichterstattung dazu gab es natürlich nicht, wie auch, die Verleger haben ja ihre Zeitungsredaktionen unter der Fuchtel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snipern für Anfänger</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/01/snipern-fur-anfanger/</link><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 09:05:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5629</guid><description>&lt;p&gt;Und da war dann heute noch eine gar lustige Viewerdiskussion im beliebten Kanal &amp;ldquo;Erwachsenengor auf Deutsch&amp;rdquo;, in dem sich einige Spieler darüber austauschten, wie man Snipern kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zitat:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ich kann gut snipern mit dem. rechte maustaste, rad drehen und nach vorne scrollen. da treff ich immer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;wobei ich ja meistens diejenige bin die zuerst an den toren ist und einbreche. ich snipere nicht gerne ich bin lieber voll mittem im getümmel&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja, wo isser denn? Wo isser denn, der PMD?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/03/01/ja-wo-isser-denn-wo-isser-denn-der-pmd/</link><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 08:59:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5627</guid><description>&lt;p&gt;Diese Frage stellte sich mir unwillkürlich, als ich mal wieder Meshklamotten sah und dabei an das von der Community finanzierte und in Zusammenarbeit mit Linden Lab verzapfte, vermeintliche Allheilmittel namens Parametric Mesh Deformer denken musste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es wird nun schon über ein Jahr und drei Monate an dem Ding programmiert, es gibt auf Seiten Linden Labs immerhin einen Projektviewer - und das war&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten ist die Informationslage eher dürftig, und es beschleicht mich der Verdacht, dass Linden Lab es absolut nicht besonders eilig damit hat, dass dieses an und für sich sinnvolle Feature endlich serienreif wird und zum Einbau in jedem Viewer freigegeben wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So wahr...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/28/so-wahr/</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 07:56:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5621</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war in München wieder der Starkbieranstich mit dem üblichen Derblecken plus Singspiel. Derblecken ist eine knapp einstündige Rede, in der eine fiktive Figur wie Bruder Barnabas oder aktuell Mutter Bavaria den anwesenden Politikern ordentlich die Leviten liest. Gut, die Rede selber war dieses Jahr in Ordnung hätte aber noch schärfer sein können, aber eine Luise Kinseher ist nunmal kein Django Asül oder Michael Lerchenberg oder Bruno Jonas, die da deutlich besser kamen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slipsters</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/27/slipsters/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 13:14:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5615</guid><description>&lt;p&gt;Während es für die Damenwelt gute Fashionblogs gefühlt wie Sand am Meer gibt, so ist das in SL umgekehrt bei den Männern eben so eine Sache. Ich weiß, es muss sie auch irgendwo da draußen geben, aber sie zu finden ist dann doch eine ganz andere Angelegenheit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute aber stolperte ich über den Planet &lt;a href="http://feeds.sl"&gt;feeds.sl&lt;/a&gt; auf das Blog &lt;a href="http://slipsters.wordpress.com"&gt;&amp;ldquo;Slipsters&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von James Schwarz, und - bingo! Das hat was! Endlich mal ein ganz normal, sogar etwas dürr aussehender Mann und keines der üblichen Adonismuskelpakete, die vermutlich sogar hinter dem Augapfel tätowiert sind und so viel Piercings tragen, dass sie in keinem Flughafen durch die Sicherheitsschleuse ohne dass der Alarm schlägt kommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slinfo ist mal wieder offline</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/27/slinfo-ist-mal-wieder-offline/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2013 07:46:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5610</guid><description>&lt;p&gt;Slinfo.de ist mal wieder offline, der offizielle Grund sind diesmal technische Probleme, deren Lösung wohl einige Tage Zeit in Anspruch nehmen wird. Zumindest, wenn man sich Swapps Meldung dazu durchliest. Nun denn&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Forum wieder online. Das ging flott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fashion-Unblog der Woche: Dead before it simple</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/26/fashion-unblog-der-woche-dead-before-it-simple/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 11:33:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5603</guid><description>&lt;p&gt;Was kommt dabei heraus, wenn man kleinwüchsige, weibliche Avatare mit Hasenschnuten, viel zu breiten Hüften, ungesundester Wespentaille und enormer Oberweite kombiniert? Das Fahionblog &lt;a href="http://deadbeforeitsimple.blogspot.de/"&gt;Dead before it simple.&lt;/a&gt; &lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/dbit.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/dbit.jpg" alt="dbit" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also ehrlich, diese geballte und dort zur Schau gestellte Ansammlung schlechten Geschmacks sucht wirklich seinesgleichen. Wer so richtig auf Bad Taste steht, der wird hier massenweise fündig, der Rest kann darüber nur denke ich ungläubig den Kopf schütteln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gilt aber auch hier: wäre kein Bedarf dafür da, dann gäbe es auch das Angebot an Kleidung, Skins&amp;amp;Co. für solche Sachen nicht in Second Life. Also muss es ja irgendwen da draußen geben, der solche modischen Entgleisungen schön findet. Das ganze Blog ist dabei wie ein einziger, großer optischer Unfall: schrecklich anzusehen, aber man schafft es kaum, wegzublicken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Gryphel-Projekt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/26/das-gryphel-projekt/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 10:03:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5598</guid><description>&lt;p&gt;Liebhaber des alten Knubbelmacs kommen beim &lt;a href="http://www.gryphel.com/"&gt;Gryphel-Projekt&lt;/a&gt; voll und ganz auf ihre Kosten. Das Ziel des Projekts ist es dabei, Software die von 1984 bis 1996 auf Macs lief, zu bewahren und erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was damals Hightech war, das läuft heute auf jedem Smartphone, wenn man es haben will in deutlich besserer Auflösung. Spannend ist es dennoch, mal wieder die alte Software unter dem Emulator &lt;a href="http://minivmac.sourceforge.net/"&gt;Mini vMac&lt;/a&gt; zum Laufen zu bringen. Übrigens hat dankenswerterweise Apple, man sollte es nicht glauben, &lt;a href="http://www.info.apple.com/support/oldersoftwarelist.html"&gt;ein Herz für diese Enthusiasten und stellt nach wie vor kostenlos alte Versionen von OS 6-7 bei sich zum Download bereit&lt;/a&gt;. Damit kann man das Grundsystem für solche Abenteuer direkt mit originaler Applesoftware zum Laufen bringen, und das vollkommen legal. Na, wenn das mal nichts ist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Ausflug in die Politik: Mutti macht das schon</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/26/ein-ausflug-in-die-politik-mutti-macht-das-schon/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 09:26:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5580</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c7wxqLHWgKY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=c7wxqLHWgKY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt sie also doch noch, Politiker mit Weitsicht die erkennen, wie der Hase läuft. Dummerweise nur noch aber in den Randparteien wie hier Frau Dr. Sarah Wagenknecht von der Linken, die allerdings mit ihrem Redebeitrag absolut ins Schwarze trifft. Da allerdings Debatten im Bundestag mehr und mehr zu Scheinveranstaltungen verkommen in unserer Postdemokratie, ist das nun auch so eine Sache, die daher nur wenige mitbekommen. Man schaue sich mal alleine an, wie wenige Abgeordnete da wirklich im Hause sitzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Manche Sachen ändern sich eben nie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/23/manche-sachen-andern-sich-eben-nie/</link><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 09:14:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5566</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mich gestern mal wieder ins Rollenspiel gestürzt und muss ehrlich sagen, dass ich inzwischen in einem Stadium der persönlichen Entwicklung von Rolle und Rollenverständnis bei mir als auch meinen Mitspielern angekommen bin, dass mich einfach gewisse Sachen nicht mehr aufregen noch ich dazu große Lust habe, die Leute in character zu erziehen. Manche mögen das ja und finden es besonders witzig und spaßig, ich dagegen finde es einfach nur noch langweilig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hohe Grafik essen Schuhe auf!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/22/hohe-grafik-essen-schuhe-auf/</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2013 08:47:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5558</guid><description>&lt;p&gt;Nun, mir war ein wenig nach Rainer Werner Fassbinder, da ich erst kürzlich seine &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Welt_am_Draht"&gt;&amp;ldquo;Welt am Draht&amp;rdquo;&lt;/a&gt; sah. Ein sehr schöner, visionärer Film, den man heute so unaufgeregt und vor allem ruhig kaum noch drehen könnte. Daher ist er noch besser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber das Problem, um das es geht, ist real und vielleicht schon dem einen oder anderem begegnet. So wie hier sieht ein normaler Schuh aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/schuh1.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/schuh1.png" alt="schuh1" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so kann er wenn man Pech hat aussehen, wenn man Deferred Rendering, also Licht und Schatten aktiv hat:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Sunshine startet bald</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/22/project-sunshine-startet-bald/</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2013 08:06:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5554</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab ist drauf und dran, bald die ersten Versionen der Project Sunshine genannten Serverbesserungen im Maingrid auszurollen. Bei Project Sunshine werden architektonische Änderungen am Grid vorgenommen, die die Zuverlässigkeit und Stabilität für jeden einzelnen erhöhen sollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bisher war es so, dass die am Avatar getragene sog. Baked Texture, also der Skin komplett mit allen Kleidungsebenen, clientseitig im Viewer des jeweiligen Benutzers berechnet und dann als temporäre Textur auf den Simulator hoch geladen wurde. Das klingt zwar wie eine gute Idee, in der Praxis führt es aber dazu, dass mancher Texturupload unvollständig oder eben sehr langsam von statten geht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und da fror dann fast die Hölle zu...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/21/und-da-fror-dann-fast-die-holle-zu/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 10:40:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5551</guid><description>&lt;p&gt;Es zeigt sich mal wieder deutlich: Totgesagte leben länger, genauer: Hallow Palmer is back, alive and some motherfucking bad ass kicking!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/opensim-allgemeine-diskussionen/32387-neues-grid-ab-mai-2013-a.html"&gt;Er hat bereits angekündigt, ab Mai 2013 ein neues Opensimgrid betreiben zu wollen&lt;/a&gt;. Das Ganze soll als Nachfolger für das inzwischen durch Fusion aufgegangene Grid4Us gelten. Na, das wird sicher spannend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hallow Palmer ist vor allem noch den Leuten bei Avameet drüben in deutlicher Erinnerung geblieben, was unter anderem an seinen sagen wir teilweise mal recht unglücklichen Postings in dem Forum liegt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Vormarsch der Geisterserver</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/20/der-vormarsch-der-geisterserver/</link><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 08:37:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5549</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard hat eine fantastische Kundschaft, die beste sogar, die man sich als Spielehersteller eigentlich wünschen kann: Lemmingen gleich nämlich springen sie bereitwilligst über jedes kostenpflichtige Stöckchen, das ihnen der Hersteller so hinhält und fühlen sich dabei noch gut!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein immer stärker werdendes Problem in WoW ist die zunehmende Anzahl der Geisterserver. Das Problem ist an und für sich nicht neu, wer mal Tante Google bemüht merkt, dass man schon in 2010 munter darüber diskutierte. &lt;a href="http://wow.4fansites.de/news,4265,Blizzard_und_Community_ueber_Geisterserver.html"&gt;Aktuell ist sie aber mit bisher ungeahnter Wucht wieder entbrannt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wer noch das Märchen glaube sollte, im Amiland sei ja alles so viel besser</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/19/wer-noch-das-marchen-glaube-sollte-im-amiland-sei-ja-alles-so-viel-besser/</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 23:02:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5545</guid><description>&lt;p&gt;Der sollte sich mal den &lt;a href="http://btbfailblog.wordpress.com/"&gt;btbfailblog&lt;/a&gt; in Ruhe auf Englisch gönnen. Dramen ohne Ende!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ach ja, &lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/"&gt;Brom schreibt übrigens wieder&lt;/a&gt; und Saulus wurde gerade zum Paulus, hat mächtig viel Kreide gefressen und will nun zu allen nur noch lieb und konstruktiv freundlich sein. Na dann. &lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/2013/02/18/da-kann-man-was-erleben/"&gt;Ach und auf Wassersims gibt&amp;rsquo;s Taliban bekämpfende Hoppelkarnickel&lt;/a&gt;. Sowas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Des einen Pferd ist dem anderen sein Gaul!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/17/des-einen-pferd-ist-dem-anderen-sein-gaul/</link><pubDate>Sun, 17 Feb 2013 10:10:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5540</guid><description>&lt;p&gt;Ich gönne mir gerade in einer seltenen Phase morbider Neugierde mal wieder eine Portion Slinfo und schaue, was da gerade so der Aufreger des Forums ist. Neben den unvermeidlichen Postings des Newsbots, der SPON-Artikel verwurschtet die keinen wirklich interessieren, ist das momentane Aufregerthema des Tages, wenn nicht gar der Woche (oder noch mehr), man höre und staune, der Pferdefleischskandal!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, der Thread namens &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/off-topic/32314-boah-geht-mir-aufn-senkel.html"&gt;&amp;ldquo;Boah, geht mir das aufn Senkel!&amp;rdquo;&lt;/a&gt; ist das Aufregerthema schlechthin! Gut, das Thema hat mit Second Life mindestens so viel zu tun wie Silvio &amp;ldquo;Bunga Bunga&amp;rdquo; Berlusconi mit einer keuschen Lebensführung, aber - hey - es ist immerhin ein Thema und man diskutiert nun fleißigst darüber. Persönlich kann ich dem Thema nicht so viel Aufregung abgewinnen, denn erstens ist es kein Schweinefleisch was hier als Rind deklariert wurde, dessen Verzehr ja manchen Religionen strikt untersagt ist und zweitens - hey! - immerhin es ist überhaupt Fleisch, was hier verarbeitet wurde! Immerhin ist da trotz Etikettenschwindel echtes Fleisch drin und kein Gammelfleisch, geschadet hat der Verzehr bisher auch keinem und nicht irgendein komisch-chemischer Fleichersatz aus der Retorte. Das ginge nämlich auch. Und überhaupt gilt, dass wer billigste Lebensmittel einkauft nunmal mit allem möglichen rechnen muss, denn sonst wären sie eben nicht so billig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>...als offizieller deutscher Mambastamm</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/16/als-offizieller-deutscher-mambastamm/</link><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 20:52:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5527</guid><description>&lt;p&gt;Heute wurde in diversen Gruppen bekannt gegeben, dass eine Gruppe als offizieller deutscher Mambastamm den Spielbetrieb aufnimmt. Über Für und Wider von Mambas an sich möchte ich hier nicht weiter diskutieren, denn darum geht es mir in dem Post nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum es mir geht, das ist die Benutzung des Wortes &amp;ldquo;offiziell.&amp;rdquo; Dazu gilt es zunächst einmal zu klären, was das Wort denn genau bedeutet. Nach Duden hat es genau zwei Bedeutungen, einmal von einer Behörde ausgehend, also amtlich und zum zweiten förmlich. Mehr gibt es da nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wow wie langweilig!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/16/wow-wie-langweilig/</link><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 09:55:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5510</guid><description>&lt;p&gt;Momentan befinde ich mich in einer Phase, in dem mir World of Warcraft einfach so zum ersten Mal seit Anfang Mai 2012 so richtig, richtig stinklangweilig geworden ist. Mein Antrieb, noch im Spiel überhaupt einzuloggen, ist inzwischen sehr gering geworden und dort noch etwas zu reißen, ebenso. Damit scheine ich in guter Gesellschaft zu sein, denn viele die ich auf meinem Realm kannte, habe ich schon wochenlang nicht mehr online gesehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brüste, Brüste, so viele Brüste - es ist nur noch zum KOTZEN!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/14/bruste-bruste-so-viele-bruste-es-ist-nur-noch-zum-kotzen/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2013 11:33:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5494</guid><description>&lt;p&gt;Second Life ist ja für viele, abstruse Modeideale und -wellen bekannt. Ich meine, ich bin lange genug dabei, ich habe schon vieles kommen und gehen gesehen, was drüben bei Momo in der Kategorie &amp;ldquo;Funpic&amp;rdquo; gelandet ist. Momentan aber gibt es eine Modewelle, die an Geschmacklosigkeit und Hässliichkeit nun wirklich bisher alles dagewesene in den Schatten stellt und die Krone des schlechten Geschmacks darstellt! Nicht, dass ich normal was gegen schlechten Geschmack hätte, sonst hätte ich nicht den Schlagerevent mitgemacht und ab und an muss es auch einfach mal sein, aber hier liegt der Fall anders. Wovon ich rede? Nun, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, ohne weitere Umschweife also ein Bild des Grauens:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schnarch!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/13/schnarch/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 21:39:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5489</guid><description>&lt;p&gt;Schnarch, Schnarch Schnarch - Schnarch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Standardbeleidigungen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/13/standardbeleidigungen/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 07:42:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5480</guid><description>&lt;p&gt;Wer einen Kanal moderiert, der bekommt häufig eine Menge an Beleidigungen zu hören, so dass es raucht. Grundsätzlich nämlich ist das ach so arme, arme Opfer des Moderators immer unschuldig, es hat ja nichts gemacht und wenn der Moderator mehrmals sagt, es sei nun Schluss, wer kann da schon ahnen, dass der das ernst meint, ne wahr. Und wenn es dann doch dazu kommt, dass er stumm geschaltet wird oder gleich aus der Gruppe geworfen, weil die mal wieder lagged wie Sau, macht das beim Opfer auch nicht die Laune gerade besser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wahre Worte gelassen ausgesprochen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/12/wahre-worte-gelassen-ausgesprochen/</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 11:15:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5476</guid><description>&lt;p&gt;Da Cori mich so gerne zitiert, &lt;a href="http://samepyrana.blogspot.de/2013/02/zu-unrecht-verdachtigt.html"&gt;zitiere ich mal heute umgekehrt sie mit ihrer Einsicht der Woche&lt;/a&gt;, mindestens:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Manchmal habe ich die Vermutung, dass wir in SL eine riesige Gruppe von Persönlichkeitsgestörten haben, die eigentlich in eine Behandlung gehört.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ja, das ist so - und noch viel schlimmer. Es fehlt dabei noch der Zusatz: &amp;ldquo;&amp;hellip;und in Rollenspielen egal welcher Art sind sie besonders häufig anzutreffen.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Kunde an sich nervt wie Sau</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/12/der-kunde-an-sich-nervt-wie-sau/</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 07:47:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5473</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/sascha-lobos-kolumne-callcenter-warteschleifen-und-nervende-kunden-a-876270.html"&gt;Dieser interessante Blogpost von Sascha Lobo&lt;/a&gt; dreht sich um das Thema Kommunikation bzw. genauer Nichtkommunikation von Großkonzernen mit ihren Kunden durch Callcenter. Ich denke, wer einen Shop in Second Life betrieben hat oder noch betreibt, der kann das eine oder andere doch sehr gut nachfühlen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurze Durchsage von Hiro: ab sofort gibt es keine Town Hall Meetings im OSgrid mehr!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/11/kurze-durchsage-von-hiro-ab-sofort-gibt-es-keine-town-hall-meetings-im-osgrid-mehr/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 21:42:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5469</guid><description>&lt;p&gt;Hiro Protagonist macht Ernst und schafft beerdigt weiter etablierte Elemente der Communitymitarbeit. Er berief dazu extra ein Town Hall Meeting ein, um genau diesen Punkt kundzutun:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;[2013/02/10 14:05] Hiro Protagonist: The only business we will cover is that this will be the last meeting. This ‘function’ will, in the future, be served through a set of suggestion boxes near each of the plaza landing points. We will cook those notecards down once a week into a set of like comments, complaints, or issues, and address each issue (not each notecard) in a weekly post to a locked forum thread.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;[2013/02/10 14:06] Hiro Protagonist: This will cut the signal to noise ratio down to a level where every one can be heard without being shouted down.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;[2013/02/10 14:06] Hiro Protagonist: including me.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;[2013/02/10 14:06] Hiro Protagonist: Thank you all for coming&lt;/em&gt; &lt;em&gt;[2013/02/10 14:06] Hiro Protagonist: /me waves&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schlagerologische Nachlese</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/10/schlagerologische-nachlese/</link><pubDate>Sun, 10 Feb 2013 17:40:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5458</guid><description>&lt;p&gt;Ich möchte hier noch einige Lieder mal posten, die ich gestern gespielt habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal der inzwischen leider verstorbene Hans Hartz mit seiner markanten Reibeisenstimme aus dem Jahre 1983. &amp;ldquo;Sail away&amp;rdquo; von Becks kennt fast noch jeder, das hat er gesungen, hier aber singt er den sehr tiefgründigen Text &amp;ldquo;Nur Steine leben lang&amp;rdquo;, den viele nicht kannten der aber sehr gut ankam.&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9GYzG-cpne4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Danach die Herren Hoffmann&amp;amp;Hoffmann mit dem Beitrag &amp;ldquo;Rücksicht&amp;rdquo; zum damaligen Grandprix. Ja, die konnten mehr als die Bellamy Brothers covern. Übrigens singen die wiederum inzwischen lieber mit DJ Ötzi zusammen, die Welt kann grausam sein! Das Lied hätte ich gerne gebracht, aber passte dann nicht so ganz.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das war die Dark Refuge Hitparade!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/09/das-war-die-dark-refuge-hitparade/</link><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 21:53:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5440</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/dr1.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
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&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/dr2.jpg" alt="dr2" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, das war die Dark Refuge Hitparade, zumindest mein Teil von 20:00 Uhr bis 22:30 Uhr heute. Die Deko hatte Cosma in Rekordeile aus dem Hut gezaubert, nach 21:00 Uhr waren dann auch bis zu 30 Avatare auf der Sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe an dem Abend sicher Geschichte geschrieben, denn ich bin sicherlich der erste DJ im Dark Refuge gewesen, der mehrfach Heino, James Last, Bata Ilic, Costa Cordalis, Chris Roberts, Bernhard Brink, Bernd Clüver, die Wildecker Herzbuben, Peter Alexander, Manuel mit Pony, David Hasselhoff und andere musikalische Grausamkeiten auflegen durfte, ohne gelyncht zu werden. Hehe, besonders Vegoth hat fast ständig mitgesungen, so hörte ich, nun ja - traf wohl ganz gut seinen Geschmack. Oder die Musik geht einfach so direkt ins Ohr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diese Bilder in meinem Kopf...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/08/diese-bilder-in-meinem-kopf/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2013 17:42:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5437</guid><description>&lt;p&gt;Im Black Heaven Asylum ist morgen mal wieder die regelmäßig stattfindende Versteigerung. Versteigert werden allerlei mehr oder weniger bekannte Avatare, die darauf Lust haben. Manch davon, so wie Cuberia, sammeln offensichtlich besonders viele Avatare. Zitat:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;ein wackelpudding hat keinen penis!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nun frage ich mich wirklich, wie man mit einem Wackelpudding Sex haben will - manche sagen ja, Essen sei der Sex des Alters. Also isst man den Wackelpudding einfach auf?!? Fragen über Fragen&amp;hellip; :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Funpic der Woche: Sking!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/07/funpic-der-woche-sking/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 16:14:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5428</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://d27fcql9yjk2c0.cloudfront.net/assets/6962964/lightbox/SKING_MESH_AVATAR_EXTREMA.jpg?1358119084" itemprop="contentUrl"&gt;
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&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also da frage ich mich schon wirklich: wer bitte kauft denn sowas? Wer gibt für so etwas satte 5.000 L$ aus??? Das Ding könnte man auch problemlos bei &lt;a href="http://momola.wordpress.com/2013/02/06/funpic-05-02-13-b/"&gt;Momo&lt;/a&gt; einreihen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tolle Menschen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/07/tolle-menschen/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2013 10:50:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5421</guid><description>&lt;p&gt;Mir fällt vor einem eines immer und immer wieder auf, egal ob ich mich nun in Blogs umsehe, World of Warcraft spiele oder aber in Second Life unterwegs bin: es gibt viele, tolle Menschen. Tollle Menschen glänzen vor allem aber dabei mit einem, dass sie sich in erster Linie meistens ohne jeden wirklichen Grund für toll finden und ihr Bezug zur Realität merkwürdigerweise dabei in eine extreme Schieflage geraten ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>1000!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/06/1000/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 21:47:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5395</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/1000.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2013/02/1000.png" alt="1000" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Das hatte ich ganz übersehen und sah es erst bei dem Blick hier ins Backend (oben im Bild zu sehen): mit dem Artikel &amp;ldquo;Aufgelesen&amp;rdquo; habe ich genau 1000 Blogposts hier veröffentlicht, das hier ist Post 1001. Auf die nächsten 999!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aufgelesen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/06/aufgelesen/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 14:52:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5379</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nebulavacirca.wordpress.com/2013/02/05/manner-wo-seid-ihr-bloss/"&gt;Chicago braucht echte Männer!&lt;/a&gt; Meint zumindest Nebula Vacirca, weil dort mehr Frauen als Männer aktiv spielen würden - ist also wahr!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ysaswelt.wordpress.com/2013/02/05/warum-braucht-man-ein-suv/"&gt;Ysanne hat sich in einen waschechten Guzzler verliebt&lt;/a&gt; und will nun unbedingt so ein anachronistiches Trumm auch in Deutschland haben, weil: es macht einfach Spass! Natürlich nur, sofern man es sich leisten kann. Aber: es macht Spaß, also: haben wollen! Und da die USA ja nach all den Propheten bis 2020 dank Fracking zum größten Erdölförderer der Welt aufsteigen sollen, bin ich mir sicher, solche Autos werden da so schnell nicht mehr aussterben. Denn diese Propheten haben doch immer Recht! Ansonsten würde man sie bald nur noch dort sehen, wo man sich das noch leisten kann, also den Staaten des GCC.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2013/02/06/sponsored-by-langnese/"&gt;Zasta lässt nach wie vor mehr den bösen Sith raushängen,&lt;/a&gt; ist kaum in Second Life und ansonsten arbeitet er fleißig im Urlaub. Tja, man muss eben Prioritäten setzen! Vielleicht aber wäre Ysannes Guzzler für seinen Redneck ein schönes Spielzeug, ein wenig angammeln lassen und fertig ist die Laube.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kristinasimon.wordpress.com/2013/01/20/einen-schonen-mann-kann-nichts-entstellen/"&gt;Dank Krachmachmadame Kris habe ich das Modelabel CheerNo für mich entdeckt und mich da natürlich gleich mal völlig neu eingekleide&lt;/a&gt; t. Ich liebe diesen Laden! Diese Haare! Diese Brillen! Diese Klamotten! WUAH, Trash ohne Ende! Danke Kris, ich kann mir mein Leben ohne CheerNo nicht mehr vorstellen! Oh, aber mein Geweih auf dem Kopf und die schrille Brille war dann doch ein Fremdkauf.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skjaldar&amp;rsquo;s Crossing gibt es nicht mehr, die neue Sim von Cry Hawker&amp;amp;Co. nennt sich nun Laurius Forest, und gerüchteweise steigen die nun auch so richtig voll ins RP ein!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/02/das-jahr-geht-doch-ganz-gut-los.html"&gt;Coris Blog erfreut sich offensichtlich nach wie vor wachsender Beliebthei&lt;/a&gt; t. Na, das ist doch eine motivierende Sache.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Für alle Interessierten zum Vormerken: die angedrohte Schlagerparty steigt kommenden Samstag ab 20:00 Uhr im Dark Refuge. Danach gibt&amp;rsquo;s als Erste Hilfe nach Plakat DJ Kendrick (ist also wahr!) und DJane Kris. Yeah!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten gibt es das Übliche in Second Life: Sims kommen und vergehen, wobei mehr nach wie vor dauerhaft verschwinden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aus aktuellem Anlass unterbrechen wir das momentane Programm, um vor einer aktuellen Welle von Hackerangriffen zu warnen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/06/aus-aktuellem-anlass-unterbrechen-wir-das-momentane-programm-um-vor-einer-aktuellen-welle-von-hackerangriffen-zu-warnen/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 13:48:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5370</guid><description>&lt;p&gt;Liebe Leute, momentan finden auf viele SL-Accounts momentan gerade Hackerangriffe statt. Solltet ihr euren Account nicht mit einem gescheiten Passwort gesichert haben - &lt;a href="https://www.bsi-fuer-buerger.de/BSIFB/DE/MeinPC/Passwoerter/passwoerter_node.html"&gt;wie ein solches aussieht, das lest ihr bitte einfach mal in Ruhe hier nach&lt;/a&gt; - dann macht das umgehend!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desweiteren benutzt bitte dieses Passwort nur für euren Zugang in Second Life und nirgends sonst!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten kann es leider sein, dass eurer Zugang gehackt und übernommen wird, um mit URLs von Phishing-Sites, die auf altersvista.org enden, eine Freundeskonferenz aufzumachen. Das habe ich heute schon bei zwei Accounts (einer davon sogar recht bekannt) erleben müssen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Manche Rollenspieler sind wie Zecken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/05/manche-rollenspieler-sind-wie-zecken/</link><pubDate>Tue, 05 Feb 2013 09:24:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5361</guid><description>&lt;p&gt;Sie sind alleine kaum etwas oder fühlen sich nichts wert, und suchen daher einen möglichst für sie gut geeigneten, labilen Wirt, an dem sie andocken können. Je mehr Renommee der dabei hat, umso besser für ihn. Haben sie es erst einmal geschafft, beim geeigneten Wirt anzudocken, dann fahren sie unbarmherzig ihren blutsaugenden Rüssel aus und beginnen, sich an ihm gütlich zu tun. Zuerst findet der Wirt das vielleicht noch dufte, und verwechselt das Gefühl sogar mit solchem Zeug wie Liebe, und die Zecke ist gut darin, ihn in dem Glauben zu lassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hiro Protagonist, der neue Diktator vom OSgrid</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/04/hiro-protagonist-der-neue-diktator-vom-osgrid/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 16:46:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5357</guid><description>&lt;p&gt;Das OSgrid hat ein massives Problem namens Hiro Protagonist. Früher wurde es bei einer Universität in Kalifornien gehostet, zog aber Ende 2012 zu einem kommerziellen Provider um. Damit verbunden war auch ein Wechsel an der Spitze, Nebadon Izumi, der bisher Chefadministrator des Grids war, hörte auf und zurück kam dafür Hiro Protagonist, ein strammer, konservativer Südstaatler. Hiro zahlt aus einem Privatvermögen nun alleine 1/4 der laufenden Kosten, wie man es dreht und wendet, man kommt um den Purschen also momentan nicht herum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NiranVs Viewer wird eingestellt - oder auch nicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/02/03/niranvs-viewer-wird-eingestellt-oder-auch-nicht/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2013 22:25:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5351</guid><description>&lt;p&gt;Das mit den Gemütslagen mancher Opensourcentwickler ist ja so eine Sache. Das Leben ist natürlich nicht einfach, meistens ist es sogar recht undankbar, längst nicht alles, was man programmiert, wird auch von Projektleitern dann übernommen. Das empfinden viele als einen Schlag ins Gesicht, kommt aber täglich vor und damit muss man eben einfach leben, fertig. Nicht umsonst hieß das Essay von Eric S. Raymond damals &amp;ldquo;Die Kathedrale und der Basar.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und da gab es denn noch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/31/und-da-gab-es-denn-noch/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 22:50:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5348</guid><description>&lt;p&gt;Ein neues Blog, und zwar von der Bäckerin Gwenda aus Turmus, bitte sehr: &lt;a href="http://adira-spingflower.blogspot.de/"&gt;&amp;ldquo;Gwenda, eine Bäckerin erzählt.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hach, Backen. Ist das Backen nicht eine der schönsten und handwerklich befriedigsten Tätgkeiten, die der Mensch ausüben kann? Ist es nicht einfach schön, wenn vor allem in der Weihnachtszeit die ganze Küche nach den edelsten Gewürzen und mit den schönsten Gerüchen überhaupt glänzt, die man sich vorstellen kann? Das ist doch einfach herrlich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und was gehört zum Backen bei einer Bäckerin dazu? Richtig, Hefe und Sauerteig. Denn erst damit gelingt uns das gute Brot, das wir haben und daher keine Not, dank des Müllers Mehl! Oh ja!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Gerüchte über meinen vorzeitigen Tod sind stark übertrieben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/31/die-geruchte-uber-meinen-vorzeitigen-tod-sind-stark-ubertrieben/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 16:57:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5339</guid><description>&lt;p&gt;Wer bloggt, der macht das meist genau dann, wenn er eben Spaß daran hat - und fertig. Es gibt Phasen, da ist die Frequenz größer und Phasen, da fällt und fällt und fällt einem einfach nichts ein. Das ist völlig normal und in Ordnung so, ein Blog ist schließlich keine Tageszeitung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun hat Cori bei sich einen Blogpost mit über 600 Wörtern geschrieben, der sich einzig und alleine um die Frage dreht, wie es mir denn ginge. &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2013/01/was-ist-nur-mit-bart-los.html"&gt;&amp;ldquo;Was ist nur mit Bart los?&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, so genau und nicht anders heißt das Opus. Ja, das ist mal eine Besonderheit, das gab&amp;rsquo;s noch nie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die WoW-(Un)Community saugt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/30/die-wow-uncommunity-saugt/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 10:20:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5330</guid><description>&lt;p&gt;Manchen Tatsachen muss man über kurz oder lang in ihr hässliches Maul schauen: es gibt kaum ein Spiel, dessen „Community“ sich im Laufe der Jahre so hundsmiserabel entwickelt hat, wie World of Warcraft. Gerade ein MMORPG steht und fällt häufig mit seiner Community, ist sie doch schließlich genau das, was es in Wirklichkeit eben ausmacht und die Uncommunity um World of Warcraft ist nun wahrlich kein hübsches Aushängeschild für dieses Spiel. Îm Gegenteil, für viele ist sie der Grund, nur noch genau ihr Ding durchzuziehen oder mit dem Spiel gleich ganz aufzuhören.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt so viele, schöne Geschichten da draußen - nur wer archiviert sie?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/27/es-gibt-so-viele-schone-geschichten-da-drausen-nur-wer-archiviert-sie/</link><pubDate>Sun, 27 Jan 2013 16:42:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5325</guid><description>&lt;p&gt;Das ist gerade ein wirrer Gedanke, der mir durch den Kopf schoss: es gibt wirklich eine Menge an Blogs draußen, in denen haufenweise schöne RP-Geschichten erzählt werden. Von den Stilen und Perspektiven her völlig unterschiedlich auf eine Art und Weise, so dass da für wirklich jeden was mit dabei sein sollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur: wer archiviert diese Geschichten? Ein Blog entsteht und vergeht schnell, aber es wäre doch schade, wenn all diese Arbeit dann verloren ginge. Eine Art zentrale Bibliothek für solche Geschichtenblogs erscheint da doch wie eine interessante Idee, damit sie auf längere Sicht nachlesbar bleiben. Sozusagen sowas wie Web.archive.org, nur genau für diese Blogs, oder wenn man so will eine Art Projekt Gutenberg für diese Blogs, möglicherweise mit einer strikten Opt-In-Policy. Oder aber nicht?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One billion rising</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/26/one-billion-rising/</link><pubDate>Sat, 26 Jan 2013 10:15:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5322</guid><description>&lt;p&gt;Mir ist gerade mal danach, über eine in der englischsprachigen SL-Community bereits vielbeachtete Aktion zu berichten, damit auch mal einige Deutsche von ihr Kenntnis nehmen können. Auch ganz einfach, damit man mal sieht, wofür Second Life als Plattform dienen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://onebillionrising.org/page/event/detail/startarising/wd8"&gt;Die Veranstaltung nennt sich &amp;ldquo;One billion rising&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, geht von den USA aus und ist der &lt;a href="http://onebillionrisingsl.wordpress.com/"&gt;SL-Zweig&lt;/a&gt; einer RL-Kampagne. Das Ziel ist, dass am 14.2. ein eindrucksvolles Zeichen gegen die immer noch viel zu oft stattfindende und viel zu oft verschwiegene Gewalt gegen Frauen gesetzt wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was ist eigentlich eine Kampfsub?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/23/was-ist-eigentlich-eine-kampfsub/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 21:52:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5311</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es ja gerade damit hatte, mal einige Gedanken zum Thema &amp;ldquo;Kampfsub&amp;rdquo; und was ist das denn nun schon wieder bitte genau? Also&amp;hellip; wie so oft, gibt es auch hier keine wirklich anerkannte einmalige Definition, sondern eine ganze Palette an unterschiedlichen Meinungen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man kann&amp;rsquo;s aber vielleicht mit Pferden vergleichen: die lammfrommen Pferde kann jeder problemlos führen und reiten. Dann gibt es aber auch die Abteilung der eigenwilligen Pferde, die nicht einfach zu führen sind, oft mit zum Besten gehören, was die Zucht zu bieten hat, aber das eigenwillige Pferd nur derjenige, der des Reitens eben auch wirklich mächtig ist. So.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor on Earth und Kampfsubs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/19/gor-on-earth-und-kampfsubs/</link><pubDate>Sat, 19 Jan 2013 12:15:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5300</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war es mal wieder soweit: ich war spontan auf der Einweihungsfeier einer Sim namens &amp;ldquo;Gor on Earth&amp;rdquo; und traf da einen Haufen alter Bekannter wieder. So weit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit dabei war unter anderem Eme mitsamt aktueller Lebensabschnittsgefährtin, der sich inzwischen auf Gor ganz den Mambafreuden hingibt und meine Meinung zu den Mambas so richtig, richtig furchtbar fand - nur Eme, wie ich schon gestern sagte, ist und bleibt meine Meinung wie sie eben ist, die ändere ich auch so schnell nicht mehr wieder, da musst du eben nun durch und fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fortschrittsmeldung an meine Fanbase (?)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/18/fortschrittsmeldung-an-meine-fanbase/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:41:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5287</guid><description>&lt;p&gt;Ja die dummen Ideen sind manchmal die Besten. So kommt es, dass ich nun wirklich freundlicherweise von Cosma eingeladen worden bin, sobald es denn mal passt, das altehrwürdige Dark Refuge - welches übrigens bald sein 5-jähriges Jubiläum feiert - in eine Schlagerbude meiner Façon zu verwandeln. Der ungefähre Termin steht schon und wird noch zu gegebener Zeit veröffentlicht, aber soviel steht schon fest: es soll ein Samstagevent ab 20:00 Uhr werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Barts lustige Schlagerparade</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/16/barts-lustige-schlagerparade/</link><pubDate>Tue, 15 Jan 2013 23:31:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5283</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://kristinasimon.wordpress.com/2013/01/05/436/"&gt;Es ward geboren als Scherz bei der Misstress of Krach als Kommentar zu dem Post&lt;/a&gt;, in dem sie sich über die diversen DJ-Typen ausließ. Also warf ich todesmutig meine Bewerbung als &amp;ldquo;Ich ramme jede Party in den Keller&amp;rdquo;-DJ mit folgenden Worten in den Ring:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Also ICH bin der beste DJ aller Zeiten – mit meiner Setliste der Qualen spiele ich garantiert jeden Club leer!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unter anderem finden sich darauf folgender Kracher:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ähm ja...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/15/ahm-ja/</link><pubDate>Tue, 15 Jan 2013 11:56:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5278</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2013/01/auswurf-das-nichts.html"&gt;Kenny ward ein wenig melancholisch und meint, dass ausgerechnet zu Neujahr immer viele SLer aufhören, nach SL zu kommen&lt;/a&gt;. Nur: wo ist da das Problem? Wenn man jahrelang in Second Life aktiv ist, dann ist das eben so und man hat daraus gelernt, nämlich dies, dass man mit den brauchbaren Leuten schon früh genug Kontaktdaten austauscht, um auch außerhalb von Second Life den Kontakt pflegen zu können. Email, Telefon, Skype, was auch immer, der Möglichkeiten gibt es reichlich - und den Rest kann man getrost in der Pfeife rauchen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die rabiate Phoenix-Fanbase und noch ein paar Statements von Henri Beauchamp zum Thema Serverside Baking</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/12/die-rabiate-phoenix-fanbase-und-noch-ein-paar-statements-von-henri-beauchamp-zum-thema-serverside-baking/</link><pubDate>Sat, 12 Jan 2013 12:47:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5275</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://phoenixviewer.blogspot.de/2012/12/ending-support-for-phoenix-viewer.html"&gt;Am 17. Dezember 2012 verkündete das Phoenix-Team das Ende der Entwicklung des beliebten Phoenix-Viewers&lt;/a&gt;. Die Gründe dafür sind unter anderem, dass man nicht mehr weiterhin zwei unterschiedliche Codebasen pflegen will und 2013 neue Features wie Serverside Baking erscheinen werden, die ohnehin die Kompatibilität mit der 1er-Viewercodebasis brechen werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Festzuhalten dabei ist: man kann seinen Phoenix noch weiterhin benutzen, die Entwicklung aber wurde Ende 2012 eingestellt. Eine lange überfällige Ankündigung, bei der man förmlich die Freude des Teams, endlich diesen Zombie losgeworden zu sein, spüren könnte. Die Reaktionen auf den Post sind zweigeteilt: die einen haben absolut kein Problem damit, und sich beim Phoenix-Team für all die Arbeit bedankt, sie nutzen in Zukunft nun entweder eben Firestorm, Singularity oder den Cool Viewer. Andere aber tun so, als sei dies der Untergang des Abendlandes und überziehen das Team mit überbordender Häme und Flames.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rant: welcher Vollpfosten hat den Produktdesignern nur in's Hirn geschissen???</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/12/rant-welcher-vollpfosten-hat-den-produktdesignern-nur-ins-hirn-geschissen/</link><pubDate>Sat, 12 Jan 2013 10:31:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5273</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin sauer und frage mich momentan oft: &amp;ldquo;Wo,bitte, is&amp;rsquo;n hier des Hirn?&amp;rdquo; Denn offensichtlich mangelt es aktuell den Designern von Massenware an gesundem Menschenverstand, so dass es nur so rauscht. Sicher, früher war nicht alles besser, aber manches dann eben schon! Beispiele gefällig? Bitte!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nehmen wir nur mal die Produktkategorie Notebook. Ein Gebrauchsgegenstand, den Millionen täglich im Einsatz haben und der vielleicht schön aussehen kann, aber funktionieren soll. Früher, ja früher, da waren fast alle Displays von Notebooks matt ausgeführt, bis jemand aus die chlorreiche Idee kam, da eine spiegelnde Displayfolie zu verwenden. Warum wohl? Angeblich, weil so die Farben knackiger und lebensechter aussehen. Was aber bewirkt das in der Realität, je nach Tageszeit? Irritierende und störende Spiegelungen, die man beim Arbeiten einfach nicht gebrauchen kann! Kein Mensch braucht Notebookdisplays mit Spiegelungen, aber dennoch halten die Hersteller unvermindert daran fest und mattierte Displays, die zum Arbeiten deutlich ergonomischer und besser wären, gibt es kaum noch - oder nur gegen Aufpreis. Manche greifen denn gar zur Selbsthilfe und überkleben die eigentliche Oberfläche mit einer mattieren Displayfolie, fertig. Wie schön, dass es wenigstens darum eine willfähige Industrie an Zusatzherstellern gibt, die einem mit solchen Gimmicks versehen - noch schöner, wenn man diese Gimmicks aber nicht mehr bräuchte!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Früher war alles besser</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/07/fruher-war-alles-besser-3/</link><pubDate>Mon, 07 Jan 2013 17:59:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5270</guid><description>&lt;p&gt;Zwei Dinge: &lt;a href="http://www.therestartpage.com/"&gt;&amp;ldquo;The Restart Page&amp;rdquo;&lt;/a&gt; zeigt einem, wie alte Betriebssysteme neu starteten (Windows, Mac OS 7, 8, 9, Workbench vom Amiga und andere) und der &lt;a href="http://wonder-tonic.com/geocitiesizer/"&gt;Geocities-izer&lt;/a&gt; wandelt eine Homepage so um, als hätte sie 1996 ein 13-jähriger für Geocities progammiert gehabt und da eingestellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Have fun!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab muss 2013 endlich seinen iMac bauen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/06/linden-lab-muss-2013-endlich-seinen-imac-bauen/</link><pubDate>Sun, 06 Jan 2013 09:15:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5261</guid><description>&lt;p&gt;Ich erinnere mich noch genau an das Jahr 1998. Die 90er-Jahre waren für Apple, dem heute ach so lukrativen Konzern von Weltruf, alles andere als besonders einfach und gemütlich. Microsoft schickte sich an, mit Hilfe von Windows dem Macintosh mächtig Konkurrenz zu machen und Apple hatte keine klare Linie damals gehabt. Macs galten damals als zu langsam, zu teuer, zu veraltet, unsexy und als Nischenwerkzeug für einige, wenige reiche Spinner und Kreativlinge, mehr auch nicht. Trotz einiger Produkte, die ihrer Zeit deutlich voraus waren wie der Newton, schaffte es Apple nicht wirklich, damals noch auf Dauer profitabel zu arbeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2012 in Zahlen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/01/2012-in-zahlen/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2013 22:03:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5237</guid><description>&lt;p&gt;Ein bisschen Futter für die Statistikfreaks, und zwar die jeweiligen Top 5 aus einer langen Liste von Statistiken:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;41307 Besuche,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;70599 Seitenaufrufe,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 Minuten 14 Sekunden durchschnittliche Verweildauer,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9479 Outlinks.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Webbrowser:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;48% Firefox&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26% Webkit (Safari, Chrome)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;21% Trident (Internet Explorer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4% Opera&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Betriebssysteme:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 7: 22802&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP: 6897&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Vista: 4838&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mac OS: 3159&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux: 1255&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Auch hier gilt: XP ist noch immer beliebter als Vista!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bildschirmauflösungen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1920x1080: 9137&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1280x1024: 5421&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1680x1050: 4989&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1366x768: 2935&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1600x900: 1910&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Zugriffsart:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Etwas aus dem Bereich der Betriebssysteme</title><link>https://blog.no-carrier.info/2013/01/01/etwas-aus-dem-bereich-der-betriebssysteme/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2013 21:08:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5235</guid><description>&lt;p&gt;Das wird euch nun sicherlich allesamt mindestens genauso überraschen wie mich auch: &lt;a href="http://www.kitguru.net/software/operating-systems/benjamin/windows-8-proving-less-popular-than-vista/"&gt;laut einer Statistik der Firma Net Applications&lt;/a&gt; verkaufte sich Windows 8 seit seinem Launch noch schlechter als das damals ungeliebte Windows Vista. Der Marktanteil von Windows 8 liegt bei 1,6%, im Vergleich dazu lag der von Vista seinerzeit bei 2,2% zwei Monate nach seinem Erscheinen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit ist Windows 8 das neue Vista und Windows 7 das neue XP. Windows 7 wird uns noch einige Zeit erhalten bleiben, vielleicht hält mit Windows 9 ja wieder dann der gesunde Menschenverstand bei Microsoft Einzug.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das war 2012!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/31/das-war-2012/</link><pubDate>Mon, 31 Dec 2012 10:05:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5233</guid><description>&lt;p&gt;Wenn man sich so ein wenig in den Sessel zuücklehnt und das Jahr 2012 aus Sicht auf Second Life Revue passieren lässt, dann gibt es doch einige wichtige Ereignisse, die diese Plattform beeinflusst haben und es teilweise bis heute tun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist unter anderem so alles passiert? Mh, vieles, wie beispielsweise diese Sachen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;mit großem Getöse und Tralala wurde Pathfinding eingeführt. Der potentielle Nutzen schien groß, aber die Adaption bei den Benutzern ist denkbar gering, man braucht es bis auf wenige Spezialprogrammierungen eben nicht wirklich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;der Mesh-Deformer sollte kommen, kam aber nicht wirklich und wird wohl irgendwann 2013 zu uns kommen. Linden Lab scheint es damit nicht besonders eilig zu haben, wie es scheint.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linden Lab veröffentlichte mit Creatorverse und Patterns zwei auf den Tablet-Markt zielende Produkte, die mal eben so rein gar nichts mit Second Life zu tun haben. Weitere sind in der Pipeline, die Zielsetzung ist die Diversifizierung der Produkte, was auch bitter nötig zu sein scheint.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mit Projekt Sunshine wurde angekündigt, unter anderem Texture Baking in Zukunft bei Linden Lab ablaufen zu lassen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wegen Projekt Sunshine und anderem hat man bei Phoenix angekündigt, den alten Phoenix-Viewer endlich in die wohlverdiente Rente schicken zu wollen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2012 hat Linden Lab so viele Regionen verloren wie schon lange nicht mehr in einem Jahr, und der Trend hält weiterhin spürbar an. Langsam wird es für Linden Lab Zeit, da wirklich gegenzusteuern oder aber es wird schwer werden, noch Gewinne einzufahren.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Merchant Outbox und Market Place Direct Delivery wurden eingeführt - endlich braucht man zum Auspacken von Items keine Sandbox mehr.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kirsten erschien kurz wie Kai aus der Kiste mal wieder auf der Bildfläche und hat seinen Viewer-Veteranen &amp;ldquo;Kirsten&amp;rsquo;s Viewer&amp;rdquo; ein kleines Update verpasst gehabt, nur der Rest zog eben schon weiter.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Firestorm&amp;amp;Phoenix waren und sind die Viewerschwergewichte, dagegen kommt selbst Linden Lab nicht wirklich an.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rod Humble verbreitet zwar nach wie vor eine Art &amp;ldquo;Feel Good&amp;rdquo;-Atmosphäre im Lab und bei seinen Kunden, aber der wirkliche Turnaround und wirtschaftliche Erfolg hat sich noch nicht eingestellt. Linden Lab dümpelt so vor sich hin und Second Life schrumpft nach wie vor. Entweder schafft er es nun 2013 endgültig, den Trend umzukehren oder aber sein Stuhl wird langsam das Wackeln anfangen.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und die Zukunft? Meiner Meinung nach senkt Linden Lab 2013 wirklich mal seine Preise für Land oder sie werden es schwer haben, sich noch behaupten zu können. Mit Cloud Party hat es im Browser einen jungen, agilen Konkurrenten und bisher hat noch jede technische Innovation, die Linden Lab eingeführt hat nicht zu einem Mehr an Neuanmeldungen geführt. Mit einer weiteren, starken Schrumpfung ist zu rechnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frauentheorie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/28/frauentheorie/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 18:52:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5229</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/3Fe-a2gUccs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Welch Triumph der Mathematik!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LOL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/28/lol/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 17:02:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5224</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern.&amp;rdquo;  - Konrad Adenauer&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Da sitze ich nun und kann nicht anders, es juckt mich einfach doch zu sehr, das Geschehen in Slinfo gerade ein wenig weiter zu kommentieren. Das ist einfach zu ergiebig, amüsant und erschreckend zugleich, als dass ich da still halten könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/ideen-vorschlaege-kritik-bzgl-slinfo-de/31731-vorschlagsliste-verbesserung-kommunikation-zwischen-mitgliedern-moderator.html"&gt;Es gibt nun einen Thread&lt;/a&gt;, wo man eine Vorschlagsliste erarbeiten will, wie in Zukunft die Kommunikation zwischen Moderatoren und Mitgliedern verbessert werden kann. Ja schön, nur: geschlossen hatte das Forum mal eben spontan so der Betreiber, nicht die Moderatoren, diese aber dürfen nun die Suppe auslöffeln, die ihnen der Betreiber damit eingebrockt hat. Dieser übt sich derweil in Kohl&amp;rsquo;scher Manier vor allem in einem: Minimalkommunikation im Forum und effektives Aussitzen der Angelegenheit. &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/ideen-vorschlaege-kritik-bzgl-slinfo-de/1347-slinfo-kritik-foren-moderation-allgemein-62.html#post545946"&gt;Mehr darf man da wohl nicht mehr erwarten&lt;/a&gt;. Kurz und gut entsteht da massiv der Eindruck, als dass es da einen großen Graben zwischen den Wünschen des Betreibers und seiner Community gibt und er nicht begreift, warum diese sich nun so aufregt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Work in progress</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/28/work-in-progress/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 14:05:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5217</guid><description>&lt;p&gt;Ich hab das alte Template entsorgt, nun ist eines installiert, welches mit einer festen Breite fährt, und so sieht es nun aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/wip.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/wip.jpg" alt="wip" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flexible Weiten finde ich bei heutigen Webdesigns grundsätzlich schlecht, ganz einfach weil die heutigen Monitore so breit sind, dass man da locker zwei bis drei Seiten DIN A4 drauf unterbringen kann. Wenn aber das Auge zu lange Zeilen lesen muss, dann verirrt es sich oft und es erschwert ihm stark unnötigerweise den Lesefluss. Eine Weisheit, die im Zeitungsdruck schon lange bekannt ist, denn nicht umsonst sind genau deshalb fast alle Printmedien mehrspaltig gesetzt! Das Template sehe ich noch nicht ganz als der Weisheit letzter Schluss an, aber es kommt dem, was ich haben will, schon sehr sehr nahe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Grumpy Cat!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/28/grumpy-cat/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 13:51:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5212</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;oder: ich hatte schon lange keinen Cat Content mehr gehabt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/grumpy-cat-1.gif" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/grumpy-cat-1.gif" alt="grumpy-cat (1)" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zwei Dumme ein Gedanke</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/27/zwei-dumme-ein-gedanke/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 22:32:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5201</guid><description>&lt;p&gt;Khufu Greymoon (der frühere Name war falsch!) hat sich heute hingesetzt und eine Forenbaustelle auf Basis von SMF als Software erschaffen, das nach meiner Info bereits für den Publikumsverkehr offen ist, und so sieht das Ding ausKhufu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/slinside.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/slinside.jpg" alt="slinside" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so sieht bisher meine eigene Baustelle auf Basis von myBB aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/testforum.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/testforum.jpg" alt="testforum" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich bin ich da völlig voreingenommen und finde mein Template tausend mal augenschonender und besser lesbar, außerdem habe ich nicht vor, irgendwelche Werbebanner von Virwox, Google Ads und sonst noch zu schalten. Weiß auf Grau ist einfach nur noch retro und dazu noch rot - nein danke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eines noch, um die Forensache vorerst abzuschließen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/27/eines-noch-um-die-forensache-vorerst-abzuschliesen/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 18:22:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5197</guid><description>&lt;p&gt;Swapps hat bei sich nun auch eine Art Stellungnahme zu der Schließung gepostet, &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/ideen-vorschlaege-kritik-bzgl-slinfo-de/1347-slinfo-kritik-foren-moderation-allgemein-57.html#post545799"&gt;zu finden ist das hier&lt;/a&gt;. Lest es mal in Ruhe selbst, denn das lohnt sich wirklich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einerseits entschuldigt er sich bei den Eventplanern für die Ad-Hoc-Schließung und kündigt an, die Kritik mitzunehmen. Die Schließung sei spontan erfolgt aufgrund seiner persönlichen Feiertagsplanung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andererseits schreibt er aber, es sei nach wie vor nur ein Forum ohne lebensrettende oder ähnliche Auswirkungen, also träfe es die Sache mit dem Pipikram ganz gut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>An Mystymiracle vom SLinfo-Modteam</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/27/an-mystymiracle-vom-slinfo-modteam/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 14:23:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5194</guid><description>&lt;p&gt;Da inzwischen meine Kündigung durch ist, du mir aber noch offene Fragen gestellt hattest, die ich nun logischer in Slinfo nicht mehr beantworten kann, gibt&amp;rsquo;s eben die Antwort dazu von mir hier. Ich bin da recht zuversichtlich, dass es auch ankommen wird&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also&amp;hellip; warum ich mich noch im Kritikthread zur Slinfo-Moderation trotz eingereichter Kündigung geäußert hatte? Ganz einfach: weil ich es konnte! Darum! Schon alleine deine Frage zeigt doch vor allem nur eines: an Kritik seid ihr nicht interessiert und daran, etwas wirklich zum Besseren hin zu verändern, auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt nichts Gutes, außer man tut es (oder so)!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/27/es-gibt-nichts-gutes-auser-man-tut-es-oder-so/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 11:23:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5191</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin gerade dabei, mir mein eigenes Forum zusammenzuklicken. Das dürfte mal denke ich kaum jemand verwundern, wer in letzter Zeit mein Weblog aufmerksam verfolgt hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Basis für das Forum setze ich myBB ein, ganz einfach weil es dem was ich in einem Forum gerne drin haben will, am nächsten kommt, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;gute Erweiterbarkeit und Moderationstools,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eingebaute Communityfunktionen wie Kalender und Werbebanner,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;stabile Community um das Forum herum, die dieses unterstützt und erweitert,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;und paar andere Sachen mehr.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Zielsetzung der Veranstaltung ist Second Life in seiner kompletten Themenbandbreite. Mir ist bewusst, dass es Foren mit gleicher Zielsetzung bereits gibt, aber Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft und ich sehe durchaus die Möglichkeit, solch ein Forum etablieren zu können. Dass dies möglich ist, zeigte so finde ich das frühere Zweiteleben.net, auch wenn es wieder friedlich entschlafen ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slinfo - abgehakt!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/27/slinfo-abgehakt/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 09:39:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5187</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute wegen der Ereignisse um A. und die damit verbundene Sperrung des Forums meinen Zugang bei Slinfo gekündigt. Ich habe schlicht und ergreifend einfach keine Lust mehr auf dieses Forum, wo die Moderation seit den Ereignissen von 2009 absolut nichts dazu gelernt hat und nicht mit, sondern absolut gegen die Community arbeitet und die Benutzer nur mehr so etwas wie leidlich geduldete Gäste sind, die den armen Moderatoren ja nur viel zu viel Arbeit alleine dadurch  machen, dass es sie gibt. Irgendwann gibt&amp;rsquo;s den berühmten Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt, bei mir ist es das nun eben nach knapp vier Jahren dort gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Teamviewer Control oder: RLV war gestern!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/26/teamviewer-control-oder-rlv-war-gestern/</link><pubDate>Wed, 26 Dec 2012 09:15:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5184</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine neue Modeerscheinung in Second Life. Ob sie nun weit verbreitet ist oder nicht, kann ich nicht sagen, aber es gibt sie definitiv: eine Gruppe von Spielern, die in ihrem Profil freiwillig einen kompletten Satz Teamviewer-Daten angeben, so dass jeder der &lt;a href="http://www.teamviewer.com/"&gt;Teamviewer&lt;/a&gt; hat und weiß, was man damit anzufangen hat, den Avatar für eine gewisse Dauer völlig übernehmen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von der Grundidee her ist das also ein wenig wie RLV, nur natürlich viel weitgehender. Während man bei RLV gewisse Dinge einfach sperren kann, so ist das hier viel weitreichender. Man steuert einen fremden Avatar komplett, kann wenn man will und vorhanden dessen Geld ausgeben, Inventarobjekte einfach so löschen, und und und&amp;hellip; Ganz mal abgesehen davon zu schweigen, ob ein solches &amp;ldquo;Spiel&amp;rdquo; überhaupt durch die Terms of Services erlaubt ist oder eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tastenkombination, um mit Firestorm den Beacons-Dialog zu sehen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/25/tastenkombination-um-mit-firestorm-den-beacons-dialog-zu-sehen/</link><pubDate>Tue, 25 Dec 2012 09:17:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5179</guid><description>&lt;p&gt;Auch in Firestorm gibt es den praktischen Dialog, mit dem man sich Beacons aller Art anzeigen lassen kann, zum Beispiel wenn man herausfinden will, wer denn nun gerade da mit Sounds um sich wirft. Die dazugehörende Tastenkombination ist Strg+Alt+Umschalt+N. Sehr praktisch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frohe Weihnachten!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/24/frohe-weihnachten/</link><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 08:37:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5171</guid><description>&lt;p&gt;Ich wünsche allen Lesen frohe Weihnachten und besinnliche Feiertage mit ihren Lieben, Familie und Freunden! Fresst schön, lasst die Sau raus, sauft noch mehr und genießt einfach mal die Feiertage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit es auch hier noch besinnlicher zugeht, habe ich keine Kosten und Mühen gescheut, hier für passende, akustische Untermalung zu sorgen. Wer mag, findet ab sofort in der rechten Seitenleiste den Xmas-Player und kann sich da altbekannte Weihnachtslieder, schön arrangiert auf einer akustischen Gitarre anhören. Der Player muss aber von Hand angeworfen werden, er startet nicht automatisch, da es nichts nervigeres gibt als Webseiten, die einem sowas aufdrängen. Der Interpret ist &lt;a href="http://www.jeffwahlguitar.com/"&gt;Jeff Wahl&lt;/a&gt; aus den USA und er hat seine Lieder bei Magnatune veröffentlicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gedanken zum Aufbau eines Forums und dessen geeigneter Software</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/23/gedanken-zum-aufbau-eines-forums-und-dessen-geeigneter-software/</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 10:45:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5155</guid><description>&lt;p&gt;Gesetzt den Fall man hat das Vorhaben, selber ein Forum welcher Art auch immer aufzusetzen, dann ist natürlich die erste Frage: holt man sich irgendwo günstigen Webspace oder aber nutzt man einen der kostenlosen Profihoster, wo dann die Dienstleistungen drum herum eben Geld kosten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich persönlich bevorzuge ersteres, ganz einfach weil auch die Kostenlosen sich irgendwie finanzieren müssen und man es meist schwer bis gar nicht schafft, dort seine Daten rauszukriegen gesetzt den Fall, man möchte denn dann doch irgendwann umziehen. Also lieber von Anfang an richtig als sich mit solchen Leuten auseinandersetzen zu müssen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der heutige Diskussionsstil</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/23/der-heutige-diskussionsstil/</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 09:28:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5151</guid><description>&lt;p&gt;Frecherweise aus einem anderen Forum ohne SL-Fokus geklaut, weil es wie Arsch auf Eimer passt:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Es gibt nur 2 Arten Meinungen: die eigene, und falsche&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man weiß nicht nur zu einem Thema alles besser, sondern auch, was der andere eigentlich sagen wollte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt nur 3 Sorten Spielfortschritte: weiter als ich (Hartz4-Empfänger ohne Leben), auf demselben Stand wie ich (Perfekt in jederlei Beziehung), hinter mir (Kacknoob ohne Skill)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine gute Diskussion ist es nur dann, wenn du mit deiner Meinung kommst und mit meiner wieder gehst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt nur einen angemessenen Schwierigkeitsgrad. Alles andere ist entweder viel zu leicht, vercasualisiert, für Kopfroller, &amp;ldquo;man bekommt alles hinten rein gesteckt&amp;rdquo;, ODER viel zu schwer, nur ohne Job/mit Goldkauf/ohne Reallife schaffbar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man sollte möglichst in jedem Post vorsichtig andeuten, dass man bereits seit Classic spielt, und demzufolge sowieso alles besser weiß&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Kommt zwar aus dem WoW-Bereich, aber es lässt sich doch sehr leicht auf viele, andere Foren übertragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zwei weitere Sachen noch zur Forensperrung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/22/zwei-weitere-sachen-noch-zur-forensperrung/</link><pubDate>Sat, 22 Dec 2012 10:32:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5144</guid><description>&lt;p&gt;Ich möchte an dieser Stelle noch an zwei weitere Blogposts zu der Forensperrung hinweisen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst einmal ist da Ganzbaf, &lt;a href="http://cuberia.wordpress.com/2012/12/21/slinfo-und-menschen-mit-behinderungen-zwei-welten-prallen-aufeinander/"&gt;der sich mit der Thematik Menschen mit Behinderung und wie Foren auf solche reagieren&lt;/a&gt;, tiefer auseinandersetzte. Er sieht es vor allem als Kommunikationsproblem an, weil lange Schachtelsätze nicht auf Verständnis gestoßen seien noch in einem solchen Fall wirklich begriffen werden könnten und empfiehlt das Verwenden von leichter Sprache. Stark kreidet er dabei an, dass man ansonsten über allen möglichen Mist und Dreck in dem Forum diskutieren würde, dafür ständig Toleranz einfordern würde, aber wenn tatsächlich mal ein Mensch mit Behinderung aufschlagen würde, es aufgrund der Selbstverliebtheit und auch sonst mit dieser nicht wirklich weit her sei. Er schließt dabei seinen Post mit der Empfehlung der Entwicklung eines Leitfadens für die Zukunft mit solchen Mitmenschen und dass die Moderation ihre Willkür überdenken solle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das setzt dem Faß die Krone auf: Slinfo.de ist bis zum 26.12. abgeschaltet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/21/das-setzt-dem-fas-die-krone-auf-slinfo-de-ist-bis-zum-26-12-abgeschaltet/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2012 13:24:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5133</guid><description>&lt;p&gt;Da will ich heute mittag ins Forum schauen, und was lese ich da? Das hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/slinfo-dicht1.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/12/slinfo-dicht1.png" alt="slinfo-dicht" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und woran ist man gescheitert? Dass die Community sich verständlicherweise mit dem altbekannten Mantra &amp;ldquo;Kritik an den Moderatoren hat nur im Ticketsystem zu erfolgen, Kritik an den Moderatoren hat nur im Ticketsystem zu erfolgen, OMMMM OMMMM OMMM!&amp;rdquo; nicht abspeisen ließ, sondern diese gänzlich unbeeindruckt von den Wünschen des Betreibers und Moderatoren dennoch nach wie vor offen äußerte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal in einem früheren Leben: das arme, unschuldig verfolgte Berufsopfer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/20/es-war-einmal-in-einem-fruheren-leben-das-arme-unschuldig-verfolgte-berufsopfer/</link><pubDate>Thu, 20 Dec 2012 08:54:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5131</guid><description>&lt;p&gt;Früher, also noch in Zeiten vor Second Life, durfte ich einmal erleben wie eine einzelne Person es durch ihre Art und Weise geschafft hatte, eine bis dahin friedliche und harmonische Spielgemeinschaft so in der Größenordnung von ca. 100 Leuten massiv zu zerstören.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei fing alles recht harmlos an: die Frau gab sich recht intelligent, freundlich, nett und zuvorkommend, sie wollte keinem was, nur nach kurzer Zeit machten eben so komische Gerüchte über sie die Runde. Aber natürlich waren diese alle nur aus der Luft gegriffen, denn wer konnte diesem armen Schaf auch schon überhaupt etwas böses antun wollen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hat der eigene Avatar das Recht am eigenen Bild?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/18/hat-der-eigene-avatar-das-recht-am-eigenen-bild/</link><pubDate>Tue, 18 Dec 2012 15:55:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5124</guid><description>&lt;p&gt;Bei Kiu &lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/2012/12/13/tiefer-seufzer-uber-gesocks/"&gt;gibt&amp;rsquo;s im Piratenbeitrag mal grob gesagt um das Thema,&lt;/a&gt; ob der eigene Avatar das Recht am eigenen Bild hat oder nicht und diese verhindern kann bzw., wenn es unerlaubt veröffentlicht worden ist, ob man dagegen Schritte welcher Art auch immer einleiten kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist eine eigentlich eine einfache Frage, die bei näherer Betrachtung aber nicht einfach beantwortet werden kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal ist es ja so, dass man sich mit der Benutzung von Second Life mit deren Terms of Services, also Nutzungsbedingungen einverstanden erklärt hat. In denen ist so etwas durchaus geregelt, und wenn jemand meint, es habe jemand dagegen verstoßen, so kann er eine Beschwerde bei Linden Lab in Form eines Abuse Reports einreichen und warten. Vielleicht bekommt derjenige dann einen Zwangsurlaub verpasst oder mehr, Einfluss auf irgendwelche Abbildungen im Internet kann und wird Linden Lab aber nicht nehmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fröhliches Fragen auf Slinfo.de</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/15/frohliches-fragen-auf-slinfo-de/</link><pubDate>Sat, 15 Dec 2012 17:20:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5118</guid><description>&lt;p&gt;Manchen altgedienten Recken dürfte noch Bernhard ein Begriff sein, der vor einem Jahr oder was mehr bei Slinfo.de sein Unwesen trieb. Seitdem ist eine Persönlichkeit solch rustikaler Natur bis heute dort nicht mehr aufgetreten, &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/allgemeine-diskussionen-zu-secondlife/25277-diebstahl-einer-wertvollen-katze.html"&gt;ich erinnere nur mal an seine gestohlene Katze&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber keine Sorge, seit Neuestem bewohnt eine ähnlich spaßige Persönlichkeit das Forum, die sich selbst den Namen anja123 (irgendwie denke ich nun an die frühere Sendung mit Michael Schanze) gegeben hat und dort nun einen Haufen Fragen zu Blender stellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich habe gelesen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/14/ich-habe-gelesen/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2012 12:57:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5113</guid><description>&lt;p&gt;Da ich mein Wordpress nun offensichtlich erfolgreich auf Version 3.5 aktualisiert habe, ist es an der Zeit, mal die neue Version mit einem neuen Artikel zu testen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also - was habe ich so in letzter Zeit in der Blogosphäre gelesen? Unter anderem das hier:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Kiu vom Blog &amp;ldquo;Gorean Pilgrim&amp;rdquo; berichtet &lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/2012/12/13/tiefer-seufzer-uber-gesocks/"&gt;über eine Begegnung der besonderen Art mit den Black Treasure Piraten&lt;/a&gt;. Dazu gibts bisher vier Kommentare, wenig überraschend konnte sie mit dieser Art &amp;ldquo;Piraten&amp;rdquo; absolut mal so eben rein gar nichts anfangen und findet das launige &amp;ldquo;Ich Bond, du Seidenwurm&amp;rdquo;-RP absolut Scheiße, was es auch eben mal ist!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/12/gar-nicht-so-einfach.html"&gt;Die Spielerin hinter Cori Panthar ist offenkundig schwanger und berichtet in ihrem Blog ein wenig über die Phase ihrer Frühschwangerschaft&lt;/a&gt;. Na dann mal herzlichen Glückwunsch!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/2012/12/der-weg-des-kriegers.html"&gt;Brom, der ehemalige Krieger aus Kasra mit dem allseits bekannten Speer&lt;/a&gt;, hat entschieden, dass ihm seine Vaterschaft im wirklichen Leben wichtiger ist, als dass er noch weiterhin Lust auf RP hat. Das ist eine verständliche Sache, und unter anderem bedankt er sich bei seiner ehemaligen Kajira Honey, der Diplomatin Isabell aus Kasra, die ihm nach seinen eigenen Worten &amp;ldquo;das Hirn raus gevögelt hat&amp;rdquo; sowie Teibar. Das Blog ist damit dann auch Geschichte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://fredisvirtuallife.blogspot.de/2012/12/allerlei-die-zweite.html"&gt;Laut Fredi gab&amp;rsquo;s bei der Pilgerreise irgendwelche Probleme bei der letzten Pilgerfeier&lt;/a&gt;, und wer die in world Gruppen las, der weiß, dass Luq irgendwie dafür einen Priesterkönig organisierte, der dann von der Sim geworfen wurde und sie deswegen den Büttel hinschmeißen (wollte). Naja, sowas kommt vor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das von Cato und Amira angestoßene Delka-Brigaden-RP stößt auf geteiltes Echo, weil da manche Probleme haben, es in ihre Rollen einzubauen: viele haben Kinder/Verwandte in Ar, weilen da gerade im RP (sprich: pausieren), und sollen dann wenn sie wieder zurück sind auf einmal erfahren, das Ar unterwandert sein solle und nun feindlich gesinnt. &lt;a href="http://georgrang.blogspot.de/2012/12/delka.html"&gt;Georg hat darüber ausführlich geschrieben&lt;/a&gt;, ich bin mir aber sicher, dass dennoch die Mehrheit der Teilnehmer an dem Plot eine Menge Spaß haben wird.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und zu guter letzt ein wenig schamlose Werbung in eigener Sache: die Sim Ivalo mit den Belnend Mercs, wo ich inzwischen seit drei Jahren heimisch bin, feiert vom 14. bis 16. Dezember ihr fünfjähriges Jubiläum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Werft endlich die Skriptscanner raus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/10/werft-endlich-die-skriptscanner-raus/</link><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 08:48:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5109</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/allgemeine-diskussionen-zu-secondlife/31474-so-etwas-noetig.html"&gt;In Slinfo.de gab&amp;rsquo;s mal wirklich einen interessanten Thread zum Thema Skriptscanner und deren Unwirksamkeit&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Fazit in Kurzfassung ist das folgende: die Anzahl der Skripte pro Avatar sagt absolut nichts darüber aus, welchen Einfluss diese auf die gesamte Simleistung haben werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und selbst wenn jemand ein Killerskript schreibt, das Rechenleistung wie Sau zieht und das zigfach kopiert - &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/allgemeine-diskussionen-zu-secondlife/31474-so-etwas-noetig-3.html#post543498"&gt;schaut euch hier mal das Beispielskript von Shirley an&lt;/a&gt; - dann bringt das die Sim immer noch nicht aus dem Tritt, sondern sie läuft fluffig geschmeidig weiter, weil inzwischen Linden Lab offensichtlich intern die Abarbeitung der Skripte so gut geregelt bekommen hat, dass die Sim davon gänzlich unbeeindruckt einfach stur und gut weiter läuft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon lange nichts mehr über Unheilig gehabt...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/10/ich-hatte-schon-lange-nichts-mehr-uber-unheilig-gehabt/</link><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 07:40:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5107</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;doch das ändert sich nun!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man kann zu der Band ja stehen, wie man will - mir persönlich sind sie inzwischen zu sehr dem Kommerzkitsch verpflichtet und in Richtung (guten) Schlager abgerutscht - aber sie sind sehr erfolgreich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist für eine Band, wie man sich ja ausdenken kann, sehr wichtig, denn andauernder Erfolg ist nicht garantiert und man muss die willige Kuh seiner Fans solange melken, solange sie noch richtig ordentlich Milch gibt, danach hat man dann hoffentlich ausgesorgt. Dass er ja bei Carmen Nebel auftrat, das haben ihm noch viele seiner ehemaligen Fans aus der Gothicszene nicht wirklich verziehen. Vielleicht ist es aber auch nur die Selbsterkenntnis, dass sie als willfährige Steigbügelhalter für seinen Erfolg mißbraucht worden sind, die sie da quält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Da liegt sie nun, die Hoffnung der Meshfreunde und ist doch noch nicht das, was man sich erhofft hat...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/06/da-liegt-sie-nun-die-hoffnung-der-meshfreunde-und-ist-doch-noch-nicht-das-was-man-sich-erhofft-hat/</link><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 07:27:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5103</guid><description>&lt;p&gt;Dieser obige Gedanke kam mir, &lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/12/dies-und-das-aus-dem-web-kw-48-2012.html"&gt;als ich bei Maddys Wochenumschau die Neuigkeiten von Nalates Urriah in Bezug auf den Mesh Deformer gelesen habe.&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Nun, was ist geschehen?&lt;/strong&gt;
Zunächst einmal die gute Nachricht: es wird nach wie vor am Mesh Deformer mit Hochdruck gearbeitet und die Entwicklung geht offenkundig weiter, auch wenn man davon in der Öffentlichkeit momentan weniger mitbekommt, so stehen die Räder da dennoch nicht still. Das ist schon mal eine gute Sache, vor allem wenn man auch bedenkt, wie lange dieses Feature nun bereits in der von SL-Bewohnern finanzierten Entwicklung steckt! Wer zahlt, der will schließlich auch irgendwann etwas dafür sehen, und man sieht es auch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bücher in Second Life - wo genau liegt darin denn der Sinn?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/12/05/bucher-in-second-life-wo-genau-liegt-darin-denn-der-sinn/</link><pubDate>Wed, 05 Dec 2012 07:31:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5101</guid><description>&lt;p&gt;Diese Woche war ja die große Eröffnung eines Buchgeschäfts auf einer der Münchner Sims gewesen. Die war unter anderem mit einer Livevorlesung eingerahmt und sehr gut besucht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die banale Frage aber, die sich mir bei solchen Sachen aufdrängt, ist die folgende: worin genau bitte liegt der Sinn nun ausgerechnet darin, Bücher in Second Life anbieten zu wollen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das muss ich ein wenig ausführen: Bücher, also allgemeiner Texte, kann man entweder als grafische Textur anbieten und binden (z.B. mit Thinc), das kostet dann einiges an Uploadgebühren oder aber als Notecard. Notecards gibt es umsonst, aber ein Buch als Notecard in Second Life lesen zu wollen ist extrem unpraktisch: man kann die Schrift nicht vergrößern oder verkleinern, der Umbruch ist meist eine Katastrophe, es gibt genau nur eine Schrift und die nicht mal in verschiedenen Schriftgrößen, man kann im Viewer kein Lesezeichen setzen und muss sich so merken, wo man mit dem Lesen aufhörte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shangri-La, das mythische Land des Bunkerknackers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/30/shangri-la-das-mythische-land-des-bunkerknackers/</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 08:16:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5088</guid><description>&lt;p&gt;Gestern gab es bei uns mal wieder seit längerer Zeit einen Angriff der Black Shark Piraten zusammen mit ihren englischsprachigen Simbewohnern, den Redemption Mercs. Da ich einloggte, als die Sache schon gelaufen war, lehnte ich mich OOC entspannt in meinem Haus zurück und beobachtete, was außen so geschah - und ging danach weg. Gewisse Sachen muss ich mir nicht mehr geben und da so etwas außerdem nur zu Beschwerden Marke &amp;ldquo;No Reinforcements&amp;rdquo; führen würde habe ich dafür sogar einen guten Vorwand gehabt, nichts zu tun - nicht, dass ich den bräuchte, aber ist doch schön wenn man einen hat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Coris Secondlife, der Gruppentherapie-Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/29/coris-secondlife-der-gruppentherapie-blog/</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 21:37:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5083</guid><description>&lt;p&gt;Bei Cori hat sich in den letzten Tagen eine erstaunliche Wandlung des Blogs gezeigt, die vermutlich Zasta und seine Gang recht amüsant finden dürften. Der Popcornfaktor ist dabei recht hoch, auch wenn das Thema nicht ganz ohne ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es fing damit an, dass im Post &amp;ldquo;Zwischen den Stühlen&amp;rdquo; einige Gruppen erklärten, wieso nicht in der Art und Weise mit den Pyranas spielen woll(t)en und woran es liegt. Anstelle das aber nun bilateral unter vier Augen abzuarbeiten, macht das Cori in aller Ausführlichkeit (viel zu ausführlich übrigens, fasse dich kurz gilt auch hier als oberste Maxime!) und vor allem auch in aller Öffentlichkeit!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To RP or not RP, that is not the question...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/28/to-rp-or-not-rp-that-is-not-the-question/</link><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 07:33:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5081</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal frei nach Shakespeare eben, weil es da schon einige interessante Äußerungen in letzter Zeit gab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und zwar zu allererst Zeusel da man, &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2012/11/18/thesen-zum-gor-rp/comment-page-1/#comment-4081"&gt;der in diesem Kommentar für ein wenig mehr Toleranz predigt&lt;/a&gt; und die Schuld am Niedergang Gors sowohl bei den BTBlern als auch den Kämpfern gleichermaßen sucht. Er sieht in beiden Extreme, die das Spiel ein wenig zerfetzt haben und das Mittelding, also rollenspielerische Kämpfer (es gibt noch Gruppen, die das probieren) würde seit zwei Jahren mehr und mehr verschwinden. Ja, mag sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asgard Forest nimmt den RP-Betrieb auf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/26/asgard-forest-nimmt-den-rp-betrieb-auf/</link><pubDate>Mon, 26 Nov 2012 09:08:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5077</guid><description>&lt;p&gt;In Second Life hat eine neue goreanische Gruppierung namens &amp;ldquo;Asgard Forest&amp;rdquo; den Betrieb aufgenommen. Das genauere Label ist &amp;ldquo;Forest of Asgard/Axe Village BTB&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es ja mit der Community so eine Sache: gewisse Namen haben sich einfach zu negativ ins kollektive Gedächtnis eingebrannt und sie reagiert bei Nennung des Namens äußerst gereizt und irrational undankbar, auch wenn es sich dabei um gänzlich andere Personen handelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich erinnere mich noch genau daran, als vor ziemlich genau einem Jahr eine Gruppe namens &amp;ldquo;Port Asgard&amp;rdquo; etablierte, was mit der passierte: alle rollenspielerischen Hohlköpfe dieser Welt lasen nur den Namen &amp;ldquo;Asgard&amp;rdquo;, meinten natürlich sofort, dies seien die Asgard Piraten in neuer Auflage und es hagelte Kritik und No RPs in Serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch ein paar Sachen zur Drei-Monats-Idee</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/23/noch-ein-paar-sachen-zur-drei-monats-idee/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2012 07:37:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5071</guid><description>&lt;p&gt;Weil einige Sachen nicht ganz klar rüber kamen, noch einige Nachträge zur Idee mit den Drei Monaten Sim:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;man ging im Laufe der Diskussion davon aus, dass die meisten Sims heutzutage nur noch drei Monate überleben, weil dann viele Spieler es einfach satt haben, was dort an RP stattfindet und sich lieber neue Sims, also neue Stories suchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zudem erwarten eben viele Spieler einfach wirklich massives Rollenspiel, auch gerne vorgegeben, wenn sie online kommen und auf einer Sim spielen und nur wenige sind bereit auch noch Zeit zu investieren, damit es dazu kommt. Das ist das, was ich mit McDonald&amp;rsquo;s-Spielern bezeichnete. Wer in einen McDonald&amp;rsquo;s geht, der erwartet seinen Burger innerhalb kurzer Zeit eßbereit in seinen Händen, diese Spieler eben erwarten gediegenes Rollenspiel, sobald sie online und auf diese Sim gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Drei-Monatssim-Idee</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/22/die-drei-monatssim-idee/</link><pubDate>Thu, 22 Nov 2012 08:57:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5068</guid><description>&lt;p&gt;In den Gorean Forums gibt&amp;rsquo;s aktuell gerade eine recht interessante Diskussion über die Lebensdauer der heutigen, typischen Gorsim. Die Leute stimmen darüber ein, dass eine Sim meist nur noch drei Monate hält, bevor sie über den Jordan geht und damit Geschichte ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.goreanforums.net/viewtopic.php?f=230&amp;amp;t=7491&amp;amp;start=60#p178272"&gt;Adoovea Rau hat dazu nun eine recht interessante Idee&lt;/a&gt;: anstelle dass man das für schlecht hält, setzt sie genau da an und erhebt diese drei Monate zu einem Konzept für kurzlebige Sims mit fest vorgegebener Storyline, bei denen genau feststeht, dass sie nach drei Monaten so nicht mehr existieren und der Plot beendet sein wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lächle und der Tag gehört dir!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/22/lachle-und-der-tag-gehort-dir/</link><pubDate>Thu, 22 Nov 2012 08:28:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5063</guid><description>&lt;p&gt;Das ist in der Tat eine einfache Weisheit. Was aber will sie uns sagen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganz einfach dies: man ist immer schnell dabei, Schuld zu verteilen und gewissen Leuten zuzuweisen, wenn etwas schief läuft und nicht funktioniert. Nur mit Schuldzuteilungen alleine hält man keine Gruppe am Laufen noch ein RP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schlechte Anführer verteilen daher Schuld und Jammern höchstens, gute Anführer aber verteilen gezielt Lob wenn es angebracht und nötig ist, sollte jemand mal quer schießen, dann regeln sie das unter vier Augen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Prozess in der Oase der vier Palmen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/19/ein-prozess-in-der-oase-der-vier-palmen/</link><pubDate>Mon, 19 Nov 2012 16:04:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5058</guid><description>&lt;p&gt;Gestern versuchte ich mal wieder seit längerem ein wenig mehr Fuß im RP zu fassen, was ein stetiger Prozess ist. Was bietet sich dazu besser an als ein Prozess, bei dem möglichst viele Leute erscheinen und den man zur Not mit Gewalt nach dem Motto &amp;ldquo;Die ganze Welt ist meine Bühne und ihr habt nur darauf gewartet, mich hier randalieren zu sehen auch wenn ihr das noch gar nicht wisst?&amp;rdquo; zweckentfremden kann? Eben, gibt kaum was besseres.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thesen zum Gor-RP</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/18/thesen-zum-gor-rp/</link><pubDate>Sun, 18 Nov 2012 11:14:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5051</guid><description>&lt;p&gt;Weil mir danach ist und in Facebook mal wieder die typische Heuldiskussion zum Thema &amp;ldquo;Rabäääh, mit mir mag keiner spielen!&amp;rdquo; entbrannte, mal einige Thesen von meiner Seite zum goreanischen Rollenspiel in Second Life an sich. Nichts wirklich Neues, mehr schön aufgewärmt, aber es passt eben mal wieder - außerdem muss dann Cori nicht mehr in Gor auf Deutsch um entsprechende Posts nachfragen. Na, das ist doch auch mal was!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here we go:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phishingattacke auf Marketplace-Benutzer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/16/phishingattacke-auf-marketplace-benutzer/</link><pubDate>Fri, 16 Nov 2012 21:09:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5043</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht in diversen Gruppen eine Phishingattacke auf Benutzer des Marketplace ihre Runde. Geworben wird in schlechtem Englisch für einen Avatar, der Null Lindendollar kosten soll und folgende URL möge man dafür bitte ansteuern:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;http://seconfree .my3gb .com/secondlife.html&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Wer auch nur ein wenig Bescheid weiß, der sieht bereits an der Adresse, dass das keine offizielle Seite von Linden Lab sein kann. Da aber der Loginbildschirm vom Marketplace einfach kopiert wurde, sieht man es nicht, wenn man nicht auf die Adresse schaut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inventarexport-Dienstprogramm für Opensim angekündigt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/16/inventarexport-dienstprogramm-fur-opensim-angekundigt/</link><pubDate>Fri, 16 Nov 2012 08:15:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5039</guid><description>&lt;p&gt;Auf der Mailingliste &amp;ldquo;Opensim Users&amp;rdquo; ist seit gestern durch eine Ankündigung von Snowcrash Short (&lt;a href="https://lists.berlios.de/pipermail/opensim-users/2012-November/011219.html"&gt;nachzulesen hier&lt;/a&gt;) eine denkbar lebhafte Diskussion entbrannt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum geht es? In Kurzfassung darum: Snowcrash Short hat angekündigt ein clientseitiges Tool zur Dezentralisierung von Benutzerinventaren zu schreiben, das er in zwei Wochen als Opensource veröffentlichen will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Idee dahinter ist, dass das Inventar und die dahinterliegenden Assets vom Benutzer kontrolliert werden könnten. Es sei für ihn frustrierend, in X Grids X verschiedene Inventare zu haben. Zu diesem Zweck habe er ein Tool geschrieben, das das Inventar in einen lokalen Cache kopiert und dann in ein anderes Grid kopieren kann. Dabei sei es so geschrieben, dass es die Second Life Richtlinien für den Export beachte, es gäbe auch eine uneingeschränkte Version für Opensim.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Don't judge a book by its cover: Sophie Rosentreter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/14/dont-judge-a-book-by-its-cover-sophie-rosentreter/</link><pubDate>Wed, 14 Nov 2012 10:26:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5028</guid><description>&lt;p&gt;Früher, in einer Zeit als wir noch alle jünger, schöner und vor allem unschuldiger waren - also im Jahr 2000 - da gab es SIE. Die Experimentierfreude im Fernsehen, das Novum, wenn etwas vollkommen Neues geschaffen wurde, was bis dato niemand kannte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Fernsehsensation im Jahr 2000 war bei RTL 2 Big Brother gewesen. Solch einen offenen Vollzug im TV-Knast kannte man bis dato nicht, und Gestalten wie Zlatko Trpkovski erlangten bundesweiten Ruhm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>If you can't take the heat stay out of the kitchen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/06/if-you-cant-take-the-heat-stay-out-of-the-kitchen/</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 11:58:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5019</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal etwas, weil mir danach ist und das obige Sprichwort aus dem Englischen einfach dazu passt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf Deutsch bedeutet das in etwa: &amp;ldquo;Wenn du die Hitze nicht ertragen kannst, dann bleibe besser aus der Küche draußen!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist nun damit gemeint? Folgendes: Fredi hat bei sich vor ein paar Tagen einen Blogpost verfasst, in dem ein runderneuerter Avatar vorgestellt worden ist. Dazu gab&amp;rsquo;s parallel noch &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/allgemeine-diskussionen-zu-secondlife/29127-zeigt-eure-avatare-d-23.html#post539433"&gt;einen Thread im großen Forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>100 Jahre sind ein Tag</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/06/100-jahre-sind-ein-tag/</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 08:25:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5013</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://fredisvirtuallife.blogspot.de/2012/11/konzert-rekord-shopping-und-ein-dicker.html"&gt;Fredi findet bei sich drüben&lt;/a&gt;, dass ob nun 100 Jahre rauf oder runter für ein RP nicht so entscheidend sei und macht dabei ein leicht entsetztes Gesicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2012/11/06/eigenmotivation/"&gt;Zasta wiederum findet unter Aufzählung vieler geschichtlicher Gegebenheiten&lt;/a&gt; wiederum die Zeit sehr wichtig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wer hat nun Recht? Beide. Es kommt eben auf den Anspruch an sich selbst und das RP an, wie man damit umgeht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wem es reichen sollte, einfach den Jack Sparrow zu geben und sich sonst nicht so um die geschichtlichen Hintergründe schert, der wird da nicht päpstlicher sein als der Papst sein und einfach Spaß haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oskar Linden ist also weg...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/06/oskar-linden-ist-also-weg/</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 07:58:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5010</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/11/sl-server-aufspielungen-fur-die-woche.html"&gt;Gerade habe ich bei Maddy gelesen&lt;/a&gt;, dass Oskar Linden von Linden Lab entlassen worden ist. Oskar war derjenige, der seit knapp zwei Jahren die Serverreleases betreute und hatte in der Community einen guten Stand sowie einen guten Draht zu den Benutzern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schade. Die Gründe für die Entlassung bleiben im Dunkeln, da Oskar nicht nachtritt. Das ist gut so, denn er will ja auch sicher einen neuen Job und im Zeitalter des Internets mit dem amerikanischen Hire&amp;amp;Fire wäre er, wenn er nachtreten würde, sicher um einiges schwerer vermittelbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja der Lanz der kann's...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/11/04/ja-der-lanz-der-kanns/</link><pubDate>Sun, 04 Nov 2012 15:37:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4999</guid><description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://blog.no-carrier.info/css/hugo-easy-gallery.min.ea0200f0a4c1a78cf78ae24dd377e3d184195fa18f49eac5b4f2c5d4578aafe1.css" integrity="sha256-6gIA8KTBp4z3iuJN03fj0YQZX6GPSerFtPLF1FeKr&amp;#43;E=" crossorigin="anonymous" /&gt;
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&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Gestern war es wieder einmal soweit: der große Fernsehunterhaltungsdampfer des ZDF namens &amp;ldquo;Wetten dass&amp;hellip;?&amp;rdquo; lud zu einer Kreuzfahrt durch die seichten Gewässer der gediegenen Familienunterhaltung deutscher Samstagabendshowdinosaurier ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war die zweite Ausgabe nach Gottschalk, präsentiert wurde es wieder vom sich besser benehmenden und besser aussehenden Südtiroler Markus Lanz und man sah: das Format ist stark genug, dass es auch ohne Gottschalk funktioniert. Schön für das ZDF.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Darth Vader meets Disney</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/31/darth-vader-meets-disney/</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 15:57:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4991</guid><description>&lt;p&gt;Und wenn man bei Youtube ein wenig sucht sieht man: Darth Vader und Disney gehört schon längst zusammen. Disney veranstaltet nämlich in seinen Themenparks in den USA seit Jahren &amp;ldquo;Star Wars Weekends&amp;rdquo; mit Star Wars Bühnenshows.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so sieht es denn dann aus, wenn der fiese Darth zu &amp;ldquo;Beat it&amp;rdquo; von Michael Jackson eine flotte Sohle aufs Parkett legt (man beachte die 1,5 Millionen Views!):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BhUZmvAEIN4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BhUZmvAEIN4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dies und das...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/31/dies-und-das/</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 09:01:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4982</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder eine interessante Zeit gerade. Mhhh, voller Änderungen und Neuerungen, die man sich so sicherlich nicht dachte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beispielsweise soll nun (endlich?!?) Star Wars Episode 7 als Projekt angepackt werden und 2015 in die Kinos kommen. Sagt wer, George Lucas? Nein, die Walt Disney Corporation! WTF?!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, klingt komisch, ist aber so - &lt;a href="http://www.focus.de/finanzen/news/wirtschaftsticker/neue-krieg-der-sterne-trilogie-george-lucas-verkauft-star-wars-produktionshaus-lucasfilm-an-disney_aid_849952.html"&gt;Disney hat mal eben für schlappe vier Milliarden US$ Lucas&amp;rsquo; Firma Lucasfilm gekauft und will nun direkt loslegen&lt;/a&gt;, George Lucas selber soll noch als Berater fungieren. Werden wir also Darth Vader in einer disneyfizierten Fassung erleben müssen? Wer weiß, aber wir werden es sehen, aber ziemlich sicher wird Disney Star Wars lieber unter dem Label &amp;ldquo;Lucasfilm&amp;rdquo; publizieren, so dumm sind sie nun auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows 8 kurz angetestet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/30/windows-8-kurz-angetestet/</link><pubDate>Tue, 30 Oct 2012 08:48:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4978</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin in der (glücklichen?) Lage, über die Firma kostenlos einen Key für Windows 8 Professional bekommen zu haben. Also was lag näher daran, das Ding mal direkt auf dem heimischen Rechner zu installieren und auszutesten? Gesagt, getan!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Mittel der Wahl war bei der Installation kein Upgrade des bisherigen Windows 7, sondern Verkleinerung der alten Windowspartition und daneben habe ich dann Windows 8 parallel installiert. Das ist einfach besser so für den Fall der Fälle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vin Diesel auf Helium</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/27/vin-diesel-auf-helium/</link><pubDate>Sat, 27 Oct 2012 07:55:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4971</guid><description>&lt;p&gt;Dieser Ausschnitt aus einer BBC-Talkshow zeigt, wie der bekannte Schauspieler Vin Diesel (Triple X, Chronicles of Riddick) klingt, wenn er Helium inhaliert hat. Ganz lustig, Popeye lässt grüßen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5wXzFZnIQm8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5wXzFZnIQm8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Übrigens gibt es auch das Gegenteil, ein Gasgemisch welches sechs mal schwerer als Luft ist, nämlich Schwefelhexafluorid. Damit klingt die Stimme dann um etliches tiefer, wie einem hier Adam Savage von den Mythbusters eindrucksvoll mit seiner humorvollen Lache demonstriert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d-XbjFn3aqE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=d-XbjFn3aqE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die EU plant eine Regulierung des Stromverbrauchs von Grafikkarten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/26/die-eu-plant-eine-regulierung-des-stromverbrauchs-von-grafikkarten/</link><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 07:08:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4966</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es einen leicht angegammelten, aber nicht weniger interessanten Bericht aus der Reihe &amp;ldquo;What the fuck?&amp;rdquo;, der wenn es denn so kommen sollte Auswirkungen auf alle grafiklastigen Spiele und virtuelle Welten haben wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Haltet euch fest, denn man höre und staune: &lt;a href="https://www.nordichardware.com/news/71-graphics/46718-eu-cripples-future-graphics-cards-exclusive-.html"&gt;die EU plant tatsächlich, den Stromverbrauch von 3D-Grafikkarten zu regulieren und zu deckeln&lt;/a&gt;. Zumindest wenn man nach AMD geht, dann ist die EU kurz vor der Verabschiedung einer entsprechenden Richtlinie, die dann wohl 2014 in Kraft treten soll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der parametrische Mesh-Deformer erneut beleuchtet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/24/der-parametrische-mesh-deformer-erneut-beleuchtet/</link><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 09:14:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4964</guid><description>&lt;p&gt;Nun ist es bald schon ein Jahr her (28.10.2011), seitdem die SL-Community 5,555 US$ ausgab, &lt;a href="http://www.indiegogo.com/Mesh-Clothing-Parametric-Deformer-Project"&gt;um durch Karl Stiefvater eine Lösung für das Problem mit dem automatische Anpassen der Meshes an die jeweilige Avatarstruktur in Auftrag zu geben&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Tempo seitdem war mal schneller und mal langsamer, Drittviewer wie Nirans bauten zuerst bei sich die jeweiligen Arbeitsfassungen des Deformers ein, und manchmal schien es als sei das Projekt auch auf der Kippe, als Oz Linden um Shapes bat aber ihm das nicht schnell genug ging.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview mit HBO im Handelsblatt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/22/interview-mit-hbo-im-handelsblatt/</link><pubDate>Mon, 22 Oct 2012 07:45:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4958</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/interview-mit-hbo-chefs-deutschland-ist-wie-wir-vor-20-jahren/7268542.html"&gt;Im Handelsblatt gab es neulich ein lesenswertes Interview&lt;/a&gt; mit den Richard Plepler, bisher Co-President von HBO und zukünftiger CEO sowie Michael Lombardo, dem Programmdirektor. Der Anlass des Interviews ist der Einstieg von HBO im deutschen Bezahlfernsehsender Sky gewesen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es geht dabei um den deutschen Fernsehmarkt und wieso es einerseits einen großen Hunger bei uns nach qualitativ hochwertigen Serien gibt, denn manche US-Serien finden ja regen Anklang hier, aber auf der anderen Seite die deutsche Fernsehlandschaft trotz einiger der in den Augen dieser beiden Männer talentiertesten Autoren, Regisseure und Schauspieler es bisher nicht zustande bringt, diesen Bedarf zu bedienen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Grindcraft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/21/world-of-grindcraft/</link><pubDate>Sun, 21 Oct 2012 16:51:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4956</guid><description>&lt;p&gt;Pandaria ist schöööön. Aber damit hat es sich auch schon, wer wirklich in die Raids gehen will und sich darauf richtig vorbereitet, der hatte in den letzten Wochen ungewohnt viel zu tun gehabt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt gerade mal schlappe sechs Ruffraktionen bisher in Pandaria und mit Patch 5.1 kündigt sich für jede Fraktion bereits die siebte an, bei denen man einzig und alleine durch das Lösen von täglichen Quests an Ruf gewinnen kann. Wappenröcke wie zu Cataclysmus gibt es keine mehr, und so hat man da gut zu tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die SL-Gridentwicklung der letzten Wochen im Diagramm</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/17/die-sl-gridentwicklung-der-letzten-wochen-im-diagramm/</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2012 05:56:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4946</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/10/A5MaXYRCUAAoMEt.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/10/A5MaXYRCUAAoMEt.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das obige Diagramm von Tyche Shepherd zeigt die Gridentwicklung der letzten neun Wochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man daraus sehen kann, hat Linden Lab in der Summe deutlich an Regionen verloren (das ist nichts Neues, das wissen wir schon) und es gab kaum Wochen, in denen sie wirklich mal wieder einen richtigen Zuwachs an Gridgröße hatten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn man alles zusammenzählt aber kommt eine massive Schrumpfung dabei heraus, wie man hier sehr gut sehen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luft in Tüten ist Spitze!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/17/luft-in-tuten-ist-spitze/</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2012 05:44:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4941</guid><description>&lt;p&gt;Aus der Abteilung &amp;ldquo;Kurioses aus dem Alltag&amp;rdquo; kommt der heutige, wertvolle Beitrag zu dem Thema, warum Luft in Chipstüten gut für uns alle ist und ihren Zweck erfüllt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Kurzfassung: sie zeigt, dass die Tüte korrekt versiegelt worden ist, da es sich um 100% Stickstoff handelt verdirbt der Inhalt kaum und es sorgt dafür, dass die Chips beim Transport keinen Schaden nehmen. Außerdem wird jede Tüte gewogen, so dass überall der gleiche Inhalt drin ist, also sollte man sich darüber nicht aufregen, sondern freuen! Na dann!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skriptdiebstahl in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/13/skriptdiebstahl-in-second-life/</link><pubDate>Sat, 13 Oct 2012 21:24:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4920</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/77139-my-stolen-all-over.html"&gt;In Sluniverse wurde vor zwei Tagen ein neuer Thread eröffnet&lt;/a&gt;, in dem ein Skripter namens Nebula behauptet, dass seine Skripte gestohlen worden seien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er hätte es daran erkannt, dass er einen Registrationsserver laufen lassen würde, und da auf einmal hunderte neue Anmeldungen sähe von Kopien, die er niemals verkauft habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn das stimmt ist natürlich die Frage: wie ist das geschehen? Er vermutet einen neuen Bug im Server, der das ermöglicht haben könnte, genauer in den Permissions.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwanensee? Nein, Schweinesee!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/13/schwanensee-nein-schweinesee/</link><pubDate>Sat, 13 Oct 2012 17:00:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4916</guid><description>&lt;p&gt;Heute bin ich beim Stöbern in Youtube über diese archäologisch wertvolle Aufführung des bekannten Ballets Schweinesee mit dem legendären Rudolf Nurejew gestolpert, die ich der Welt nicht vorenthalten kann, denn diese schweinische Grazie und Leichtigkeit sucht bis heute ihresgleichen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aHbGqJ_MonU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aHbGqJ_MonU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann stieß ich, wo ich schon bei den Muppets bin, auf eine grandiose Gesangsdarbietung von Beaker. Beaker ist der Assistent des verrückten Professors und zeichnet sich dadurch aus, dass er egal was ist sich nur mit &amp;ldquo;Mimi&amp;rdquo; artikulieren kann (nein, daher kommt nicht der Name von Fredis Freundin.) Es soll sich gerüchteweise dabei um das bekannte Lied &amp;ldquo;Feelings&amp;rdquo; handeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Gedanken zu der schwindenden deutschen Community in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/10/ein-paar-gedanken-zu-der-schwindenden-deutschen-community-in-second-life/</link><pubDate>Wed, 10 Oct 2012 16:52:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4899</guid><description>&lt;p&gt;In irgendeinem der deutschen SL-Foren gab es neulich einen Thread, wo man sich mächtig düstere Gedanken darüber machte, was denn mit der deutschen Community in Second Life los sei und wieso diese langsam aber stetig am schwinden sei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Gedanken finde ich höchst interessant, setzt er doch voraus, dass es so etwas ominöses wie eine deutsche Community in Second Life gegeben hat oder bis heute gibt. Die banale Frage, die ich mir dabei stelle, ist dann diese: ist das so?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hier ist dein Schild!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/06/hier-ist-dein-schild/</link><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 12:13:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4887</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt wirklich leider manche &amp;ldquo;Größen&amp;rdquo; in der Spielerschaft, denen sollte man ein Schild mit der Aufschrift &amp;ldquo;Ich reiße jede Sim in den Abgrund!&amp;rdquo; in die Hand drücken. Warum? Ganz einfach deshalb, weil sie es im Laufe ihrer Karriere auf Gor schon mehrfach geschafft haben, eine Sim entweder ganz in den Abgrund zu ziehen, und/oder vor allem in der Position als Simbesitzer/Miteigentümer so durchzudrehen, das am Ende nur noch sie alleine auf der Sim hocken blieben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jaja, die Analysten und ihre Moppelkotze</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/06/jaja-die-analysten-und-ihre-moppelkotze/</link><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 09:09:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4881</guid><description>&lt;p&gt;Analysten sind manchmal für mich wie Eunuchen: sie wissen ja, wie&amp;rsquo;s geht und geben Empfehlungen ohne Ende, damit verdienen sie dann gutes Geld und das reicht ihnen locker aus. Ob sie nun wirklich Ahnung haben oder nur gut geschmiert wurden, das spielt bei ihren Empfehlungen dann keine wirkliche Rolle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/news/world_of_warcraft_mists_of_pandaria,46595,3005456.html"&gt;Nun hat irgendeine obskure Investment-Bank sich nach dem Start von Mists of Pandaria dergestalt geäußert&lt;/a&gt;, dass sie mal ihre Glaskugel angeworfen hätten und - siehe da - Blizzard hätte nur 700000 Einheiten der Erweiterung verkauft. Daher fanden sie das enttäuschend und taten es der Welt so kund, letztendlich basierte das auf reinster Mutmaßung, denn die wirklichen Verkaufszahlen waren bis dato nicht publiziert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oliver Onions</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/04/oliver-onions/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2012 13:33:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4875</guid><description>&lt;p&gt;Dieses Lied widme ich einem ganz besonders zärtlichen Menschen, dem manche schon gerüchteweise eine wie auch immer geartete Kiste mit mir andichteten - komisch daran war nur, dass wir selbst davon nichts wussten. Sei&amp;rsquo;s drum!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, here it goes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ltTtCVhOwoQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ltTtCVhOwoQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Verschlagerung Unheiligs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/02/die-verschlagerung-unheiligs/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 07:26:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4869</guid><description>&lt;p&gt;Gestern fuhr ich ein wenig länger mit dem Auto durch die Gegend, und was bekam ich da auf die Ohren, als ich Antenne Bayern hörte? Man glaubt es kaum: Unheilig mit seiner aktuellen Single.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn jemand noch wirklich ein deutliches Zeichen benötigt hat, dass die Gruppe um den Grafen nun endgültig Mainstream geworden ist, dann ist genau diese Tatsache das Zeichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Graf ist Mainstream-kompatibel, Mainstream und genau dort angekommen. Vorbei sind die Zeiten, wo er nur von einer kleinen Fanbase gehyped wurde, nun verdient er das große Geld und genießt die große Bühne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aus dem Leben eines Moderators</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/02/aus-dem-leben-eines-moderators-2/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 06:26:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4862</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin ja seit längerem einer der Moderatoren von Gor auf Deutsch - gut, da ich gerade kaum in SL bin, gehe ich logischerweise gerade kaum dieser Tätigkeit nach. Wenn man diesen Posten wirklich aktiv ausübt, dann darf man nicht allzu sehr zart besaitet sein und legt sich besser ein dickes Fell zu, denn die Reaktionen in dem Kanal sind doch fast jedes Mal dieselben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Grundproblem an einem Gruppenkanal wie Gor auf Deutsch besteht darin, dass man einfach nicht wirklich von Linden Lab zuverlässig und einfach handzuhabende Hilfsmittel an die Hand gedrückt bekommt, diesen schnell und gut moderieren zu können. Mein Ideal selber dabei ist und bleibt &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat"&gt;IRC&lt;/a&gt;, wo man es mit Hilfe von diversen Befehlen sehr gut gebacken bekomt, in Second Life dagegen seit Jahren nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Community Building</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/10/01/community-building/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2012 04:59:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4854</guid><description>&lt;p&gt;Einer der wesentlichen Punkte bei der Arbeit in Second Life, wenn man andere mit einbeziehen will, ist und bleibt der Punkt des Community Buildings.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine funktionierende Community ist und bleibt für vielerlei Sachen das A&amp;amp;O, ohne sie geht fast gar nichts. Das Problem beim Community Building ist dabei einfach dies, dass man zuerst einmal einem Inkubator gleich die kritische Masse an Benutzern nun nicht erzeugen, aber finden und zusammenbringen muss, aus der heraus dann die Community von alleine gesund weiter wächst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch mehr Videos...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/29/noch-mehr-videos/</link><pubDate>Sat, 29 Sep 2012 12:08:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4848</guid><description>&lt;p&gt;Einige Videos, die mir heute noch so über den Weg liefen (und in keinerlei Zusammenhang stehen):&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/9gFSO9lrRls?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ZR6Cw?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/fweGKdfrv5s?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Chaccaron!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/29/chaccaron/</link><pubDate>Sat, 29 Sep 2012 11:26:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4844</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist die Quelle einer weit verbreiteten und extrem albernen Soundgeste in Second Life, bitte sehr:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hAckshe5Dc0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=hAckshe5Dc0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bäumchen wechsel dich...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/29/baumchen-wechsel-dich/</link><pubDate>Sat, 29 Sep 2012 11:13:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4839</guid><description>&lt;p&gt;Die Black Shark Piraten sind am mal wieder am  (Um)Bauen und auf eine englischsprachige Sim gewechselt. Der Umzug wird schon seine guten Gründe haben&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich deute es einfach mal so: überwiegend kampfbetonten Gruppen geht im deutschsprachigen Gor langsam, aber sicher die Luft aus, es gibt zu wenig Gegner, die noch mitmachen und mit denen es sich zu kämpfen lohnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn man nicht ganz an Langeweile sterben will, dann muss man sich ob man es nun will oder nicht auf englische Sims begeben, denn da ist zwar auch nicht so viel los wie früher aber immer noch viel mehr als im deutschsprachigen Gor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meine sechs Jahre in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/25/meine-sechs-jahre-in-second-life/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 06:56:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4833</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist es wieder einmal soweit, der unvermeidliche Rezzday ist da und mein sechstes Jahr in Second Life ist voll, das siebte Jahr hat angefangen. Für die Deutschen gehöre ich damit zu denjenigen Dinos, die noch vor dem großen Hype im Frühjahr 2007 anfingen und wegen dem weitestgehenden Fehlen von deutschen Treffpunkten dazu gezwungen waren, agiler zu sein und meistens auf Englisch zu parlieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass ich längst nicht der Meinung bin, dass früher alles in Second Life besser gewesen ist, im Gegenteil. Es gab damals vieles noch nicht, was uns heute das Leben schön macht, wie Flexi Prims, Sculpties, Mesh, Voice über Vivox, Windlight und und und&amp;hellip; wobei ich auf Voice persönlich gut verzichten könnte, denn ich mag es einfach nicht wirklich haben und ich finde, es hat einen großen Keil zwischen die Leute getrieben, aber es war wohl eben Bedarf da gewesen und abschalten lässt es sich auch nicht mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beobachtungen zum Rollenspiel in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/24/beobachtungen-zum-rollenspiel-in-second-life/</link><pubDate>Mon, 24 Sep 2012 19:46:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4827</guid><description>&lt;p&gt;Mir war heute ein wenig langweilig gewesen, also warf ich mal Second Life an und schaute mich so um, was sich da rollenspielmäßig so tut oder auch nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/09/traffic.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/09/traffic.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu Gor kann ich dabei nicht so viel sagen, gefühlt ist es schon einmal mehr gewesen, aber ich bin ja nun schon ein Weilchen draußen, kann auch sein ich irre mich da. Die Trafficabfrage habe ich mit Singularity gemacht, denn wenn es eines gibt, was die 1er-Viewer besser und deutlicher anzeigen als Firestorm&amp;amp;Co., dann ist es genau dieser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und das nennen sie nun "Spaß"!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/23/und-das-nennen-sie-nun-spas/</link><pubDate>Sun, 23 Sep 2012 18:52:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4823</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBuSgpTtZGo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UBuSgpTtZGo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das obige Video zeigt einmal mehr deutlich, wieso die momentane Implementierung der Cross Realm Zones in WoW ein einziger Epic Fail ist!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was sehen wir da genau? Wir sehen einen der Knotenpunkte, an dem viele Charaktere einfach im Laufe ihres Lebens beim Leveln durchmüssen, nämlich das Dunkle Portal in den verwüsteten Landen. Passierbar wird das Portal ab Level 58.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Video zeigt nun eindrucksvoll die Auswirkungen des Cross Realm Zonings, wenn die Zone von mehreren PvP-Servern zusammengelegt wird. Ein Haufen asozialer, gelangweilter 85er-Charaktere, denen ansonsten todlangweilig ist und die mit sich selber nichts anzufangen wissen, campen vor dem Portal und hauen dort reihenweise Leute um, die im Bereich ab Level 58 aufwärts dort durch wollen. Das kann mir keiner weiß machen, dass bei diesem Haufen an Leichnamen nicht genügend Leute aus dem mittleren Levelbereich darunter wären.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard reagiert halbwegs auf die CRZ-Kritik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/22/blizzard-reagiert-halbwegs-auf-die-crz-kritik/</link><pubDate>Sat, 22 Sep 2012 08:25:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4818</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6679517893"&gt;In den US-Foren gab&amp;rsquo;s heute vor genau fünf Stunden einen offziellen, blauen Post zu der massiv aufgelaufenen Kritik am neuen Feature der Cross Realm Zones&lt;/a&gt;. Dieser fiel, wie es zu erwarten war, ein wenig länglich aus - da man möglichst viel von der Kritik erschlagen will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich mir den Post so durchlese, dann muss ich sagen: er ist enttäuschend. Die Kritik am Feature ist halbwegs bei Blizzard angekommen, aber die Art und Weise, wie sie nun das lösen wollen, entspricht nicht dem, was viele gerne hätten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzards Epic Fail des Tages (mindestens): realmübergreifende Zonen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/20/blizzards-epic-fail-des-tages-mindestens-realmubergreifende-zonen/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 19:50:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4807</guid><description>&lt;p&gt;World of Warcraft leidet ja bekanntermaßen an schwindenden Kundenzahlen. Das hat zur Folge, dass die Bevölkerung mancher Realms hoch ist, anderer zu niedrig und Blizzard sich genötigt sah, da etwas daran zu tun. Man wollte wohl wieder mehr Bevölkerung auf die Server bringen und überlegte sich, wie man das schaffen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Möglichkeit wäre ja, dass man einfach einige Server schließt und zusammenlegt, wie das beispielsweise bei SWTOR der Fall gewesen ist. Das hat man aber nicht getan, das wäre wohl zu einfach - man hat sich etwas anderes ausgedacht, was unter dem Begriff realmübergreifende Zonen firmiert und heute auf die erstaunte Spielerschaft losgelassen worden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab kündigt Creatorverse und Patterns an</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/19/linden-lab-kundigt-creatorverse-und-patterns-an/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 05:34:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4794</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lindenlab.com/releases/coming-soon-from-linden-lab-creatorverse-and-patterns"&gt;Linden Lab hat auf seiner offiziellen Infoseite den baldigen Start von zwei neuen Produkten angekündigt: Creatorverse und Patterns&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://youtu.be/CpN89eKcO0U"&gt;http://youtu.be/CpN89eKcO0U&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei Creatorverse handelt es sich dabei um die erste offizielle App für Ipads von Linden Lab. Das obige Video zeigt, was damit möglich ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Prinzip ist es eine Art Zeichenprogramm mit eingebauter Physik, so dass man damit alle Arten von möglichen und unmöglichen Maschinen auf dem Bildschirm zusammenschrauben kann. Sicherlich eine Sache, die den einen oder anderen Liebhaber finden dürfte, solche Dinge haben schließlich immer bisher ihre Liebhaber gefunden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schöner Lügen mit Statisik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/18/schoner-lugen-mit-statisik/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 06:24:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4790</guid><description>&lt;p&gt;Bei Wagner James Au wird ja - mal wieder - der Second Life Untergang prophezeit, weil man sonst nichts besseres zu tun hat und schlechte Nachrichten einfach noch immer am Besten gehen. Man stelle sich nur einmal vor, Second Life würde wachsen und alle wären glücklich - wäh, furchtbar, das interessiert doch keine Sau, nein die Lust am Untergang ist es, die uns alle antreibt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun hat also der Herr Au eine etwas fragwürdige Quelle für statistische Zeitreihen angebohrt und ergötzt sich daran, wie schlimm doch mal wieder alles ist, so rundum furchtbar - und Second Life hat innerhalb von 11 Wochen über 1000 Sims verloren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unfreiwillige Wasserzeichen in World of Warcraft Screenshots</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/13/unfreiwillige-wasserzeichen-in-world-of-warcraft-screenshots/</link><pubDate>Thu, 13 Sep 2012 08:10:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4784</guid><description>&lt;p&gt;Momentan sind Teile der Spielerschaft von World of Warcraft sauer auf den Hersteller Blizzard. Der Stein des Anstoßes ist dabei dieser: Blizzard soll den Client so programmiert haben, dass er jeden im Client geschossenen Screenshot im JPEG-Bildformat mit einem individuellen Wasserzeichen versieht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Angestoßen wurde diese &lt;a href="http://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-general/375573-looking-inside-your-screenshots.html"&gt;Diskussion&lt;/a&gt; im Owned-Core-Forum und dort wurden auch bereits massive Analysen gefahren, wann das Wasserzeichen auftritt und wann eben nicht. Der einfache Tipp dabei ist dieser: wer das Wasserzeichen umgehen will, der soll entweder ein externes Programm für Screenshots nehmen oder diese im Targa-Bildformat speichern, dann nämlich treten die Wasserzeichen gar nicht mehr auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diese Ruhe heute, hach...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/11/diese-ruhe-heute-hach/</link><pubDate>Tue, 11 Sep 2012 11:27:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4781</guid><description>&lt;p&gt;Habt ihr irgendwas heute bemerkt? Alles schön ruhig, sonnig, man genießt das Leben, auch in den Medien und Zeitungen plätschert alles so für sich hin, wie man gewohnt ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich ist heute ein ganz normaler Tag, ja fast&amp;hellip; richtig, heute ist der 11. September. Da war doch noch was, ja richtig&amp;hellip; war es auch, aber die Lage hat sich normalisiert, das monstranzartige Niederbeten, was damals passiert ist und Zelebrieren dieser Sache in den Medien hat endlich weitestgehend aufgehört.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kleines Update zur neuen JIRA-Regelung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/11/kleines-update-zur-neuen-jira-regelung/</link><pubDate>Tue, 11 Sep 2012 10:25:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4776</guid><description>&lt;p&gt;Sooo&amp;hellip; nachdem die Meinungen zur neuen JIRA-Politik ein wenig auseinandergehen, noch einige Fakten: hat man nun als Entwickler noch Zugriff darauf oder nicht?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://secondden.blogspot.de/2012/09/ll-shoots-itself-in-ass-again-public.html"&gt;Tonya Souther von Firestorm sagt, sie habe keinen Zugriff mehr darauf&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2012/09/firestorm-second-life-viewer.html?cid=6a00d8341bf74053ef017744a5b2f8970d#tp"&gt;Katharine Berry dagegen sagt, sie habe aktuell sehr wohl Zugriff darauf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie geht das zusammen? Die Antwort darauf ist einfach: Linden Lab wird noch auch ausgewählten Entwicklern Zugriff auf das JIRA geben, genauer auf die Suche, die im Vorfeld das &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Contribution_Agreement"&gt;Contribution Agreement&lt;/a&gt; unterzeichnet haben. &lt;a href="http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/75983-point-gun-foot-pull-trigger-5.html#post1630442"&gt;Die genauen Bedingungen werden nach Oz Linden zwar noch diskutiert&lt;/a&gt;, aber darauf wird es ziemlich sicher hinauslaufen nach seiner Aussage.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was bedeutet die Reform des JIRA-Trackers genauer?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/10/was-bedeutet-die-reform-des-jira-trackers-genauer/</link><pubDate>Mon, 10 Sep 2012 08:17:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4769</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mir zu der Änderung im Umgang mit dem JIRA-Tracker noch so einige, weitere Gedanken gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die einen sehen darin einen notwendigen Schnitt und Schritt in die Normalität. Ein Bugtracker ist schließlich zum Melden von Fehlern gedacht und nicht als Abstimmungssystem über Features, die viele nun sehr gerne hätten oder um in den Kommentaren Druck auf die Entwickler auszuüben. Aber gerade das war sehr häufig im Laufe der Zeit im JIRA geschehen, wer kennt es nicht, dass irgendjemand ein Ticket zu irgendwas eröffnete, dann den Link weiter reichte und darum bat, man möge bitte dafür abstimmen, damit Linden Lab mal den Arsch hochkriegt und das behebt? Eben!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Kathedrale und der Basar und wie Fragmentierung einem Projekt mehr schadet als nützt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/09/die-kathedrale-und-der-basar-und-wie-fragmentierung-einem-projekt-mehr-schadet-als-nutzt/</link><pubDate>Sun, 09 Sep 2012 07:51:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4765</guid><description>&lt;p&gt;Eric S. Raymond verfasste und veröffentlichte 1996 einen der grundlegenden Essays zum Thema Opensource: &lt;a href="http://gnuwin.epfl.ch/articles/de/Kathedrale/"&gt;&amp;ldquo;Die Kathedrale und der Basar.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; In diesem beleuchtet er genauer die unterschiedlichen Vorgehensweisen zwischen kommerzieller Softwareentwicklung und Opensource.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Herkömmliche Softwareentwicklung ist dabei für ihn die Kathedrale: es gibt einen Chefarchitekten, der genau bestimmt, in welche Richtung hin sich die Entwicklung bewegen wird, und dieser leitet das Projekt unangefochten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Gegenzug meint er, dass Opensourcesoftware nach einem anderen Modell entwickelt wird, das er den Basar nennt: da jeder zu einem Projekt beitragen kann, gibt es wenn die Entwicklerbasis für ein Projekt groß genug ist, verschiedene alternative Ansätze zur Lösung desselben Problems, aus denen sich der Projektleiter das seiner Meinung nach am Besten geeignete rauspicken kann - oder man baut einfach beide gleichzeitig ein. Nach Raymonds Meinung ist der Basar wegen seiner Vielfalt der Kathedrale deutlich überlegen. Als erfolgreiche Bestätigung für dieses Modell sieht er den &lt;a href="https://www.kernel.org/"&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt; an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Labs neue Charmeoffensive: der Bug-Tracker ist nun nicht mehr öffentlich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/08/linden-labs-neue-charmeoffensive-der-bug-tracker-ist-nun-nicht-mehr-offentlich/</link><pubDate>Sat, 08 Sep 2012 07:48:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4763</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Tools-and-Technology/JIRA-Update-Changes-to-The-Bug-Reporting-Process/ba-p/1660981"&gt;Linden Lab reitet irgendwie gerade etwas, netter zu seinen Kunden zu sein und ihnen das Leben einfacher zu machen&lt;/a&gt;. Was liegt also da näher, als den bisher durch jeden Bewohner öffentlich einsehbaren Bugtracker zu vereinfachen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gesagt, getan! Der eine Teil der Maßnahme ist es, dass nun das Webformular, mit dem man Fehler einreichen kann, vereinfacht worden ist. Wer JIRA kennt, der weiß, dass das eine gute Sache ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der zweite Teil der Maßnahme ist es, dass ab jetzt eingereichte Fehlermeldungen grundsätzlich nicht mehr öffentlich sind, sprich nur noch Linden Lab kann sie sehen und sonst keiner. Die bisherigen Tickets sind davon nicht betroffen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kleine Bloglese</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/06/kleine-bloglese-2/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2012 07:14:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4758</guid><description>&lt;p&gt;Und mal wieder eine kleine Rundschau, da ich sonst nichts besseres zu tun habe:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brom, ehemaliger Krieger aus Kasra, &lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de/2012/09/die-abrechnung-ooc.html?zx=4297d81689caa101"&gt;hat in seinem Blog eine OOC-Abrechnung mit Kasras Strukturen geschrieben&lt;/a&gt; und tut da seine Meinung kund. Es fällt dabei, wie schon der Titel vermuten lässt, nicht besonders positiv aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2012/09/zwischenwurf.html"&gt;Kenny hat was gegen die Pandaren in WoW&lt;/a&gt;, aber nichts wirksames wie es aussieht, denn sie sind bereits in Sturmwind neben der Portalinsel gelandet und stehen auch neben dem Auktionshaus. Im Gegensatz zu dem, was Zasta denkt, habe ich auch meinen Spaß in dem Spiel. :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Warcraft und die Mathematik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/04/world-of-warcraft-und-die-mathematik/</link><pubDate>Tue, 04 Sep 2012 07:13:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4753</guid><description>&lt;p&gt;Gestern stand ich mit anderen ein wenig wie der Ochs vor dem Berg: seit der Einführung von Patch 5.0.4 hat Blizzard ja auch die Spielmechanik gehörig geändert, so dass im Moment kaum einer bisher wirklich weiß, auf welche Werte es nun ankommt, wenn man guter Tank oder Kämpfer sein will. Früher gab es dazu eine Menge an Guides sowie sehr viele Erfahrungswerte in der Spielerschaft, im Moment gibt es wenige Guides und noch weniger Erfahrungswerte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Traum vom eigenen Land in Second Life, früher und heute</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/04/der-traum-vom-eigenen-land-in-second-life-fruher-und-heute/</link><pubDate>Tue, 04 Sep 2012 06:29:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4750</guid><description>&lt;p&gt;Ja früher, ja früher da war alles besser. Zumindest wirklich für Linden Lab, denn die Mentalität vieler Bewohner von Second Life hat sich radikal geändert, wenn man beispielsweise 2007 mit 2012 vergleicht. Ein wesentlicher Grund dabei ist das Homesteaddesaster aus dem Jahr 2008, damals wurde so viel Porzellan zerschlagen, dass man diesen Vertrauensverlust bis heute nicht mehr wett machen konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, wie war das nun früher? Früher wollte man in Second Life vor allem eines haben, wenn man es sich leisten konnte, nämlich Land. Am Liebsten entweder irgendwo eine schnuckelige Parzelle auf dem Mainland, die man dann als eine Art Wertanlage betrachtete und im Falle eines Verkaufs mit Gewinnen rechnete, denn damals kannten die Landpreise nur den Weg nach oben, oder aber gar vielleicht eine schöne Parzelle auf einer privaten Sim, seine eigene Oase der Ruhe, auf der man sich häuslich nieder ließ, dort alles schön bebaute, dazu noch einen Garten und dann hatte man da Spaß. Möglicherweise hatte man noch Freunde in den neuen Nachbarn, wenn der Zeitzonenunterschied nicht zu groß gewesen ist, aber man war stolz darauf, Land im Rahmen seiner eigenen finanziellen Möglichkeiten zu besitzen und gab das Geld dafür gerne aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brundisium Sonntag abend</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/03/brundisium-sonntag-abend/</link><pubDate>Mon, 03 Sep 2012 06:36:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4746</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mir gestern abend mal spontan den Spaß erlaubt, wenn man schon sonst keine Lust auf RP hat, Brundisium zu besuchen. Zu allererst traf ich in der Skybox den unsichtbaren Stalker, besser bekannt als den Bulldozerpanther Tanja. Eine interessante Frau, da läuft sie schon total unsichtbar herum und mit Brille im Gesicht sowie mindestens viermal &amp;ldquo;Observer&amp;rdquo; am Körper - unauffälliger auffällig zu sein geht kaum noch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da auch ich nur beobachten wollte und nicht direkt am RP teilnehmen, zog ich meinen erprobten Beobachteravatar an, nämlich einen total schwarzen Raben. Der passt immer, fällt kaum auf und zur Not kann man einfach wegfliegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die legendäre Muskatnuss</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/02/die-legendare-muskatnuss/</link><pubDate>Sun, 02 Sep 2012 19:04:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4740</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7GkZFBmBYSM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7GkZFBmBYSM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige Gedanken zu Opensim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/02/einige-gedanken-zu-opensim/</link><pubDate>Sun, 02 Sep 2012 08:04:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4735</guid><description>&lt;p&gt;Fleep Tuque hat ja in ihrem neuesten Blogpost Opensim massiv gepusht. Ihr Gedankengang dazu ist ungefähr der folgende: als die Zeit des großen Second Life Hypes gewesen ist, da dachten damals, alles sei möglich. Man glaubte ernsthaft, man würde eine bessere Welt erbauen, diese am Entstehen sehen und daher war es eine offene, freundliche Atmosphäre und Community an Leuten, die etwas bewegen wollten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit dabei von der Partie war der damalige CEO Philip Rosedale, der ja von sich selber sagte, er baue kein Spiel sondern einen neuen Kontinent.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neuer Blogname: Bart unterwegs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/09/01/neuer-blogname-bart-unterwegs/</link><pubDate>Sat, 01 Sep 2012 08:01:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4725</guid><description>&lt;p&gt;Da sich meine Erlebnisse und Berichte hier schon länger nicht mehr nur auf Second Life alleine beziehen, sondern auch ab und an Opensim und nun stärker World of Warcraft streifen, da ich dort gerade überwiegend unterwegs bin, war es an der Zeit, dem Kind hier einen neuen Namen zu geben, denn &amp;ldquo;Bart in SL&amp;rdquo; passte einfach nicht mehr länger wirklich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach kurzer Beratung und spontanem Brainstorming mit Kyra kam dann &amp;ldquo;Bart unterwegs&amp;rdquo; heraus. Den fand ich gut, der passt, ist schön kurz und griffig, daher heißt das Blog hier ab sofort so, mit dem Untertitel &amp;ldquo;Reisen durch virtuelle Spielewelten.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der putzmuntere Großvater aller Rollenspiele: das MUD</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/30/der-putzmuntere-grosvater-aller-rollenspiele-das-mud/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2012 16:59:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4719</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/avalon.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/avalon.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das hier ist, ob ihr es nun glaubt oder nicht, der Großvater aller Rollenspiele am PC: es handelt sich dabei um einen typischen Vertreter der Gattung der Multi User Dungeons oder kurz MUD genannt. Das Bild stellt den Eingangsbildschirm zu &lt;a href="http://avalon.mud.de/"&gt;Avalon&lt;/a&gt;, einem etablierten &lt;a href="http://www.mud.de/"&gt;deutschsprachigen Fantasy-MUD&lt;/a&gt; mit eigenem Setting dar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MUDs sind nun absolut nichts neues und stark in Vergessenheit geraten; das erste eröffnete bereits 1979 seine Pforten. Zum Spielen braucht man nur einen kostenlosen Client, der als Protokoll &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Telnet"&gt;Telnet&lt;/a&gt; beherrscht und nichts weiter. MUDs sind dabei rein textbasiert und benötigen während des Spielens eine stetige Internetverbindung, was heutzutage ja kein Problem mehr darstellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Drei Monde von Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/30/die-drei-monde-von-gor/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2012 06:33:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4714</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://fredisvirtuallife.blogspot.de/2012/08/zeitreise.html"&gt;Fredi besuchte das neue Talbot in Avination und ist recht begeistert&lt;/a&gt;. Fein. Wer mehr dazu erfahren will, da gibt es auch noch eine Homepage &lt;a href="http://www.dreimonde.de/"&gt;http://www.dreimonde.de&lt;/a&gt; zu dem Verbund, da sieht man was geplant ist und gesucht wird sowie wer da baut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass die Veranstaltung in Avination stattfindet. Was aber ist Avination? Avination ist ein auf Opensim basierendes Grid, bei dem die Macher sehr viele Komponenten von Opensim durch eigene Entwicklungen und lizenzierte Software ausgetauscht haben. Damit soll es besser und stabiler laufen als rein auf Vanilla Opensim basierende Grids, man hat das CCS lizenziert und andere Sachen mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WoW Patch 5.0.4 - der erste Eindruck</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/29/wow-patch-5-0-4-der-erste-eindruck/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 15:41:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4710</guid><description>&lt;p&gt;Sooo&amp;hellip; nun ist der Prepatch draußen und aktiv, hier mal mein erster Eindruck. Die Fakten beziehen sich dabei auf meinen Schutz-Paladin GS 388 (Level 85).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal fällt beim Start auf, dass die Aktionsleisten löchrig sind. Der Paladin hat keine Auren mehr, die Funklion der Auren übernehmen nun weitestgehend die Siegel. Die Wirkung der Siegel hat sich dabei auch geändert, so gewährt der Segen der Macht nun eine massive Erhöhung der Meisterschaft und der Segen der Könige steigert nun Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit um 5% - keine Ausdauer aber mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Technische Grundlagen einfach erklärt, heute: was eigentlich genau ist Bittorrent?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/29/technische-grundlagen-einfach-erklart-heute-was-eigentlich-genau-ist-bittorrent/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 07:48:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4705</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bittorrent"&gt;Bittorrent&lt;/a&gt; dürfte dem einen oder anderen ein Begriff sein, zumindest ab und an gehört hat man es sicher einmal, wenn man sich mit Computern beschäftigt. Angeblich ist es ja böse, vielleicht fallen einem dann dazu noch Sachen wie &amp;ldquo;The Pirate Bay&amp;rdquo; in Schweden ein, die massiv auf Bittorrent setzen und zu den prägenden Gestalten der Szene gehören. Andere wiederum sagen, Bittorrent selber sei legal, es kommt nur darauf an, wie man damit umgeht. Was aber nun ist Bittorrent eigentlich genau?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Update bei der Arbeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/29/update-bei-der-arbeit/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2012 06:33:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4700</guid><description>&lt;p&gt;Und so sieht der Start des heutigen WoW-Updates aus, nachdem man sich die 7 GB an neuen Daten heruntergeladen hat (die meisten werden das ohnehin schon in den letzten ein bis zwei Wochen nebenbei am Laufen gehabt haben):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/wowupdate.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/wowupdate.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Änderungen von WoW Patch 5.0.4 im Streiflicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/28/die-anderungen-von-wow-patch-5-0-4-im-streiflicht/</link><pubDate>Tue, 28 Aug 2012 07:38:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4695</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/5739421#blog"&gt;Blizzard hat kürzlich einen Blogpost veröffentlicht&lt;/a&gt;, in dem dokumentiert ist, was sich ab morgen so alles ändern wird. Die Kurzfassung ist: bleibt alles anders! Man hat massiv gewütet und es wird sich daher sehr, sehr viel ändern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst einmal gibt es einen Haufen an Klassenänderungen, es soll sich zwar im Grunde anfühlen wie vorher auch, aber man wird sich dennoch umgewöhnen müssen. Krieger bauen beispielsweise durch erlittenen Schaden keine Wut mehr auf, sondern durch ihre primären Angriffe. Paladine bekommen neue Distanzfähigkeiten spendiert und können bis zu fünf Aufladungen heilige Kraft erzeugen, wovon sie aber nur maximal drei gleichzeitig nutzen können, dafür wurden Auren entfernt, so dass die Stärkungen nun den Siegeln zufallen werden, und und und&amp;hellip; die Liste ist lang.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recounts Statistiken als Nervtöter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/28/recounts-statistiken-als-nervtoter/</link><pubDate>Tue, 28 Aug 2012 06:42:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4692</guid><description>&lt;p&gt;Eines der bekannten und weit verbreitetsten Addons für WoW ist ja &lt;a href="http://www.curse.com/addons/wow/recount"&gt;Recount&lt;/a&gt;. Recount macht nichts anderes, als in einer Gruppe/Schlachtzug genau den Schaden aufzuzeichnen, den jeder gemacht hat und den als Rangliste zu präsentieren Wer es noch genauer haben will, kriegt pro Spieler eine Auswertung zwischen Hit und Crit, welche Fähigkeiten er wirkte, welche Ziele angriff, und und und&amp;hellip; Big Brother is watching you, so könnte man meinen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich ist Recount eine sinnvolle Sache, denn bei manchen Bosskämpfen in Drachenseele ist es nun einmal so, dass man als Gruppe auf einen gewissen Mindestschaden innerhalb einer knappen Zeitspanne kommen muss, sonst geht der Boss in den allseits unbeliebten Berserkermodus über und es kommt zu dem, was oft passiert aber keiner gerne hat: ein Wipe (engl. to wipe - tilgen), also den kompletten Tod aller Spieler. So ein Wipe ist nicht angenehm, da man zwar erneut gegen den Boss antreten kann, aber je nachdem wie der Weg zu ihm gebaut ist, muss man erneut erstmal wieder einige Zeit lang all die Füller umhauen, die einem im Wege stehen bevor man an den eigentlichen Boss gerät (beispielsweise in Todesschwinges Wahnsinn). Das ist eben unschön und kann ein wenig an den Nerven zehren, logisch, denn dadurch dehnt sich die Dauer einer solchen Veranstaltung ja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die legendäre Sleenipedia, live und in Farbe!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/26/die-legendare-sleenipedia-live-und-in-farbe/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2012 21:20:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4688</guid><description>&lt;p&gt;Endlich! Die legendäre Sleenipedia ist ab sofort auch in Deutsch kostenlos erhältlich! Unter der Adresse &lt;a href="http://www.dersleen.com/"&gt;http://www.dersleen.com/&lt;/a&gt; gibt es absofort nach dem Motto &amp;ldquo;Der Sleen - Zitatör und Rollenspieler&amp;rdquo; frische Gorhäppchen vom bekennenden &amp;ldquo;Setting-Nazi&amp;rdquo; zur geistigen Verdauung serviert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im ersten Artikel beleuchtet Sleen die Botanik der Sim Fellglanz, also En&amp;rsquo;Kara und hat darin sein erstes Beispiel gefunden, was er gleich verhackstückt, in einem anderen wird Gor erklärt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also ein Blog mit aufklärerischem Anspruch - schauen wir mal, wie er sich noch entwickelt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WoW Connect ab sofort kostenlos</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/26/wow-connect-ab-sofort-kostenlos/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2012 14:26:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4684</guid><description>&lt;p&gt;Und weil es mir gerade über den Bildschirm flatterte: &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/5725272/?utm_source=internal&amp;amp;utm_medium=launcher&amp;amp;utm_campaign=wow&amp;amp;utm_content=news-textlink#blog"&gt;ab sofort ist der bisherige kostenpflichtige Zusatzdienst World of Warcraft Connect&lt;/a&gt; für jeden Abonnenten direkt benutzbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer nicht weiß, worum es geht: es gibt sowohl für iOS als auch Android von Blizzard eine App namens &amp;ldquo;WoW Arsenal.&amp;rdquo; In dieser hat man Zugriff auf eine Vielzahl an Zeug, aber gewisse Funktionen waren bisher nur gegen Zahlung von 2,99€/Monat zusätzlich verfügbar wie das Bedienen des Auktionshauses über die App oder aber die Teilnahme am Gildenkanal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die neuen Talentbäume kommen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/26/die-neuen-talentbaume-kommen/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2012 09:03:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4673</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Spiel hat seine eigenen Aufreger, die die Community polarisieren und WoW ist dabei auch keine Ausnahme. Am kommenden Mittwoch ist es mal wieder soweit, es geht nun wirklich los mit den Vorbereitungen für den Start der neuen Erweiterung &amp;ldquo;Mists of Pandaria&amp;rdquo; am 25. September.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach der Wartung am kommenden Mittwoch wird das neue und radikal überarbeitete sowie vereinfachte Talentsystem für alle freigeschaltet. Neben der Vereinfachung soll es mehr Individualität ermöglichen. Die einen werden es lieben, die anderen wohl ziemlich hassen. Blizzard macht das ja ganz gerne, die Talente immer mal wieder radikal zu ändern, das Motto der Gamedesigner ist schließlich &amp;ldquo;Balancing is an art, not a science.&amp;rdquo; Also ist auch zu erwarten, dass sich im Laufe der nächsten Wochen daran noch viele Details ändern könnten, wenn die Leaddesigner der Meinung sind das sei notwendig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mailpress ade</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/25/mailpress-ade/</link><pubDate>Sat, 25 Aug 2012 13:04:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4666</guid><description>&lt;p&gt;Da das von mir bisher hier verwendete Plugin &lt;a href="http://www.mailpress.org/wiki/"&gt;&amp;ldquo;Mailpress&amp;rdquo;&lt;/a&gt; schon seit einiger Zeit nicht mehr lief und der Entwickler es augenscheinlich auch nicht mehr pflegt - seine Webseite ist seit Wochen schon &amp;ldquo;Temporarily offline&amp;rdquo; - habe ich es rausgeworfen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ich nichts davon halte die Daten des Blogs hier irgendwelchen Drittanbietern wie Automattic Inc. (Wordpress.com), Disqus&amp;amp;Co. zu übergeben, erledigt hier nun statt dessen &lt;a href="http://www.wysija.com/"&gt;Wysija&lt;/a&gt; das Handling des Newsletters, die maximal 2000 Abonennten werde ich ohnehin in diesem Leben nicht erreichen. Die Kommentarbenachrichtigung macht wieder &lt;a href="http://translate.google.de/translate?hl=de&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://wordpress.org/extend/plugins/subscribe-to-comments-reloaded/&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsubscribe%2Bto%2Bcomments%2Breloaded%26hl%3Dde%26safe%3Doff%26client%3Dfirefox-a%26hs%3Dnbw%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26prmd%3Dimvns&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=Ls04UNrvBYPi4QSC6IH4Cg&amp;amp;ved=0CCgQ7gEwAA"&gt;&amp;ldquo;Subscribe to comments reloaded&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, es kann dabei sein, dass im Zuge der Umstellung einige Abonemments nicht mehr vorhanden sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>An all die Disclaimer-Gläubigen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/23/an-all-die-disclaimer-glaubigen/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2012 16:58:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4660</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal eine kurze Durchsage an all diejenigen die meinen, dass ein selbst kopierter komischer Disclaimer in den Untiefen eures Profils versteckt euch von den Bestimmungen der ToS von Linden Lab befreit, die da lautet: keine Veröffentlchung von Chat Logs ohne Einstimmung des Chatpartners.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stellt euch mal vor, ihr - ja genau ihr! - lauft durch eine Fußgängerzone und da fällt euch ein auffällig gekleideter Mann in einem T-Shirt auf. Auf diesem steht: &amp;ldquo;Wer das liest stimmt zu, von mir brutal ausgeraubt zu werden.&amp;rdquo; Ihr lest es, er macht es. Ihr zeigt ihn bei der Polizei an und er wundert sich nur, wieso ihr das tut, schließlich habt ihr es gelesen und dem Raub damit ja zugestimmt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Casuals vs. Pro Gamer in WoW, die ewige Fehde</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/23/casuals-vs-pro-gamer-in-wow-die-ewige-fehde/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2012 12:45:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4640</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt in WoW zwei große Fraktionen, die meist wenn sie aufeinandertreffen sollten selten friedlich wieder auseinander gehen und gegenseitig oft erstaunlich wenig voneinander halten. Gemeint sind damit die &amp;ldquo;bösen&amp;rdquo; Casuals, also das was viele auch gerne als Feierabendspieler bezeichnen und die selbsternannte Elite der Effizienzmaximierer, die sich häufig als &lt;strong&gt;den&lt;/strong&gt; Spieleradel schlechthin betrachten - die &amp;ldquo;Pro Gamer&amp;rdquo; also, bei denen manchmal deren Arroganz und ihr künstlich übersteigert-aufgebauscht wirkendes Selbstbewusstsein linear zum Anstieg der Gegenstandsstufe und Anzahl der Erfolge im Spiel zuzunehmen scheint, bis man getrost von einem Riesenego sprechen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reich werden mit dem Auktionshaus, heute: der Vendor-Scan</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/23/reich-werden-mit-dem-auktionshaus-heute-der-vendor-scan/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2012 10:29:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4605</guid><description>&lt;p&gt;Wer in WoW darauf aus ist, eine möglichst hohe Summe an Gold selbst zu erwirtschaften, der kommt um das Auktionshaus nicht herum. Das funktioniert im Grunde ja wie eBay und die Anzahl der angebotenen Waren ist von Realm zu Realm und Fraktion unterschiedlich groß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele nutzen dabei auch das Addon &lt;a href="http://auctioneeraddon.com/"&gt;Auctioneer,&lt;/a&gt; um erfolgreich im Auktionshaus agieren zu können. Auctioneer bietet dabei eine Myriade an Möglichkeiten, wie man es benutzen kann und was man damit so anstellen kann. Wer bei Auctioneer wirklich richtig in die Tiefe einsteigen will, der kommt neben guten Englischkenntnissen nicht um ein gewisses Grundverständnis für &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Statistik"&gt;Statistik&lt;/a&gt; herum. Diese statistischen Grundlagen braucht man einfach um die Daten, welche Auctioneer liefert auch wirklich richtig bewerten zu können. Man sollte mindestens wissen, was der &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Median"&gt;Median&lt;/a&gt; ist und woran man &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ausrei%C3%9Fer"&gt;Ausreißer&lt;/a&gt; in einer Verteilung erkennen kann, denn es gibt nämlich immer mal wieder Zeitgenossen, die billige Waren zu Mondpreisen ins Auktionshaus reinstellen, nur um die Datenbasis von Auctioneer bewusst zu verzerren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben den offensichtlichen Funktionen bietet Auctioneer auch eine Fülle an Spezialfunktionen, die man dazu benutzen kann, um auf Kosten seiner Mitmenschen Gewinn zu machen. Eine davon ist sehr simpel zu bedienen und da kommen vor allem diejenigen auf ihre Kosten, die nach der Devise &amp;ldquo;Kleinvieh macht auch Mist&amp;rdquo; leben. Man verdient damit nicht viel, aber ein bisschen geht dabei dann doch immer und wer nun den Schwaben oder Geiznickel in sich gierig sabberrn spüren sollte, der ist damit sicher gut bedient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auctioneer bezeichnet das als Vendor-Scan, und die Idee dahinter ist einfach: es gibt immer wieder mal Leute, die irgendwelche Waren ins Auktionshaus zu einem Sofort-Kaufen-Preis einstellen der spürbar unter demjenigen liegt, den man bekommen könnte wenn man dasselbe Objekt direkt an einen der zahlreichen NPC-Händler veräußern würde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Platt gesagt: diese Leute verschenken tatsächlich Gold und merken es nicht einmal, es liegt da offen auf der Straße für jedermann gut sichtbar herum und man muss sich nur ein wenig bücken, um es aufzuheben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was also liegt näher als gezielt nach solchen Waren im Auktionshaus zu suchen, diese dann alle per Sofortkauf zu erwerben und dann direkt an den nächsten Händler zu verscherbeln? Das ist ein denkbarst leicht gemachter Profit! Mehr als ein paar Goldstücke kommen dabei zwar nicht zusammen, aber was man hat, das hat man eben und der Aufwand ist denkbar gering, wenn man sowieso im Auktionshaus zu tun hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so sieht die Sache dann nun genau aus:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Warcraft invades Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/21/world-of-warcraft-invades-second-life/</link><pubDate>Tue, 21 Aug 2012 21:43:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4603</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.collegehumor.com/article/5462022/world-of-warcraft-invades-second-life"&gt;Mehr dazu siehe hier.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab, Havok, TPVs und Opensim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/20/linden-lab-havok-tpvs-und-opensim/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 16:36:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4599</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab hat ja mit der Havok-Unterlizensierung angefangen, nichts neues. Diese Viewer dürfen dann nicht mehr nach Opensim verbinden dürfen, weil ganz einfach die Havok-Lizenz Linden Labs selbst nur das Verbinden zum Second Life Grid erlaubt und nicht mehr. Wieso sollte auch Linden Lab dafür Geld ausgeben wollen, dass man damit zur Konkuzrrenz Verbindung aufbauen kann - wenn man es denn überhaupt Konkurrenz nennen kann?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hypergridbusiness.com/2012/08/linden-lab-cuts-viewer-link-to-opensim/"&gt;In einem dazu schon was älteren Artikel von Hypergrid Business&lt;/a&gt; ist mir dabei folgender Satz aufgefallen, der doch ein beachtliches und übergroßes Selbstbewußtsein der Autorin offenbart:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Programmiersprache Lua</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/19/die-programmiersprache-lua/</link><pubDate>Sun, 19 Aug 2012 09:48:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4596</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://www.lua.org/images/logo.gif" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://www.lua.org/images/logo.gif" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Viele Spiele kommen ja heutzutage nicht mehr ohne eine irgendwie geartete Programmiersprache aus, in denen gewisse Sachen geskriptet sind und die ggf. zur Entwicklung von Erweiterungen zur Verfügung gestellt wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein bekannter Vertreter war früher beispielsweise S.C.U.M.M. von Lucas Arts, in dem viele von deren berühmten Adventures (wie Monkey Island, Day of the Tentacle und weitere) programmiert worden sind. Heutzutage aber ist der bekannteste Vertreter dieser Art eindeutig &lt;a href="http://www.lua.org/"&gt;Lua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lustige Suchbegriffe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/18/lustige-suchbegriffe/</link><pubDate>Sat, 18 Aug 2012 09:23:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4592</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal eine unvollständige Auflistung ungewöhnlicher Suchbegriffe der letzten Zeit, über die man das Blog hier per Google fand:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ein Schnurrbart aus Pappe basteln&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Domina Herrin grausam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gibt es Second Life noch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ich habe Schwanzvergleich im Chat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ich will meinen Gartenteich nicht mehr?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In den Klauen der Herrin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maba Baukasten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Primärvegetation Mittelmeerraum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Riesenerektion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;second life geschwängert worden&amp;hellip;was nun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sims 3 bart verlängern&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wann war der letzte vollmond&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wie bereitete man sich auf den krieg vor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wüsten dampfloks&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wir sterben aus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;collar loswerden second life&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;der kuh nicht zu tief in den arsch greifen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;es naht&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gerd the cat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;halber bart 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;indira weiss&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;qr? sl ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;restfleischverwertung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;titten wackeln sehen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;unheil nimm deinen lauf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;willige mösen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aber mein haushoher Favorit dabei ist dieser Suchbegriff, der - ungelogen! - so eingegeben worden ist: &amp;ldquo;بلبل+ئ&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SL-Bug des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/17/sl-bug-des-tages/</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2012 13:13:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4589</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/WEB-4884?"&gt;WEB-4884:&lt;/a&gt; wer sein Passwort vergessen hat, der muss drei Nachnamen auf der Webseite zur Sicherheit die passenden Vornamen zuordnen. Da es in SL aber standardmäßig nur noch den Nachnamen &amp;ldquo;Resident&amp;rdquo; gibt, bekommt man als Namensliste dreimal &amp;ldquo;Resident&amp;rdquo; präsentiert und darf dann raten, welche Freunde Linden Lab wohl meint. Wer mehr als drei Leute auf der Freundesliste stehen hat, der hat damit ein ernsthaftes Problem&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Echt - kann man sich gar nicht ausdenken, sowas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life bald auf Steam verfügbar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/16/second-life-bald-auf-steam-verfugbar/</link><pubDate>Thu, 16 Aug 2012 21:43:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4586</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist der Tag der Ankündigungen&amp;hellip; &lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Second-Life-is-Expanding-to-Steam/ba-p/1637751"&gt;neben den diversen Mappings hat Linden Lab angekündigt&lt;/a&gt;, dass Second Life im nächsten Monat irgendwann auch über die &lt;a href="http://store.steampowered.com/"&gt;Onlinedistributionsplattform Steam&lt;/a&gt; der Firma &lt;a href="http://www.valvesoftware.com/"&gt;Valve&lt;/a&gt; verfügbar sein soll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer Valve nicht kennen sollte, das ist der Hersteller von Half Life, Counter Strike, Left4Dead, Team Fortress 2 und anderen Spielen. Steam ist dabei eine Plattform, über die Valve und andere Hersteller gegen Entgelt ihre Spiele zur Verfügung stellen können. Man installiert sich auf seinem Rechner den Client, kann in Steam auch Spiele kaufen, diese sind dann an den Account gebunden und fertig. Will man auf einem neuen Rechner diese dann wieder nutzen und hat kein Installationsmedium - kein Problem! - lädt man es von Steams eigener Serverfarm runter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Normal und Specular Mapping für Second Life Viewer kommt bald</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/16/normal-und-specular-mapping-fur-second-life-viewer-kommt-bald/</link><pubDate>Thu, 16 Aug 2012 19:01:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4574</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pr3AP_DADAY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=pr3AP_DADAY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Entwickler vom Exodus Viewer erweitern in Zusammenarbeit mit Linden Lab den Second Life Viewer um die Möglichkeit der Verwendung von Normal und Specular Maps - Linden Lab kümmert sich um die Serverseite, Exodus um den Viewer. Da ein Video mehr als tausend Worte sagt, schaut euch oben das Video dazu an, danach sieht man klarer was da bald auf uns zukommt (das Video ist aus dem offiziellen Secondlife-Kanal bei Youtube und taufrisch).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Sommerloch 2012: jetzt noch sommerlochiger!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/16/das-sommerloch-2012-jetzt-noch-sommerlochiger/</link><pubDate>Thu, 16 Aug 2012 06:53:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4572</guid><description>&lt;p&gt;Allen RP-Sims ist es ja mehr oder minder gemein, dass wenn die Urlaubszeit naht für gewöhnlich viele Spieler für einige Wochen in denselben wohlverdient entschwinden und so einfach weniger Betrieb ist. Das ist nichts Neues, daran ist man gewöhnt, ebenso wie man auch daran gewöhnt ist, dass spätestens mit Beginn des Herbstes sich das dann normal langsam aber sicher wieder ausgleicht. Denn wenn es draußen klirrt und kracht, die Tage kürzer und die Nächte länger werden, dann hat man eben wieder viel mehr Zeit und Lust aufs Rollenspiel, außerdem unternimmt man viel weniger im Freien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows 8 Evaluierungsversion steht ab sofort zum Download bereit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/15/windows-8-evaluierungsversion-steht-ab-sofort-zum-download-bereit/</link><pubDate>Wed, 15 Aug 2012 20:40:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4567</guid><description>&lt;p&gt;Ab sofort steht bei Microsoft die kostenlos nutzbare Evaluierungsversion von Windows 8 zum Download bereit. Diese muss nach zehn Tagen aktiviert werden und läuft insgesamt genau 90 Tage, danach kann man sie nicht mehr weiter benutzen. Sie durch Kauf einer Lizenz in eine dauerhaft nutzbare Version umzuwandeln ist unmöglich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gedacht ist diese Version für Interessierte, die Windows 8 für Firmen, privat und auch sonst testen wollen, ob sich der Einsatz bereits lohnt oder nicht, die keinen Zugriff auf MSDN und TechNet haben. Microsoft gibt an, Windows 8 habe genau dieselben Hardwareanforderungen wie Windows 7 und empfiehlt die Installation wahlweise in einer eigenen Partition oder aber virtuellen Maschine.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Braucht man für WoW Skill?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/15/braucht-man-fur-wow-skill/</link><pubDate>Wed, 15 Aug 2012 09:28:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4552</guid><description>&lt;p&gt;Diesen Post widme ich Zasta, damit er es ein für allemal schwarz auf weiß hat und ich ihm bei zukünftigem Wiederaufflammen der Frage einfach mit der URL zu diesem Artikel erschlagen kann. Also - fangen wir an!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Braucht es zum Spielen von World of Warcraft Skill, also ein gewisses Geschick? Das ist eine einfache Frage, die man mit der einfachen Antwort &amp;ldquo;Nein, nicht wirklich!&amp;rdquo; erschlagen könnte. Aber das wäre dann doch ein wenig zu einfach, denn es kommt darauf an, in welchem Umfeld man sich die Frage stellt. Der Einfachheit drösele ich das daher mal in die verschiedenen Bereiche auf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Braucht man für WoW im Bereich des PvEs, also des normalen Levelns Skill?&lt;/em&gt; Da bin ich der simplen Meinung: nein, nicht wirklich. Warum nicht? Weil die meisten Gegner einfach dumm wie Stroh sind und deren Intelligenz sich oft einzig und alleine darin erstreckt, mit Freuden zum Angreifer zu marschieren, um diesen möglichst flott unter die Erde zu befördern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich sollte man sich mit seiner jeweiligen Klasse zum Leveln in dem Gebiet aufhalten, das für einen gemacht ist, aber dann marschiert man da mit mehr oder weniger schlafwandlerischer Sicherheit dadurch, denn mehr ist da meist nicht als das. Was man beherrschen sollte ist die jeweils klasseneigene Rotation an Schadensfähigkeiten, das hat man sehr schnell raus und wer es nicht schnell raus hat, auch das ist kein Problem, der installiert sich einfach &lt;a href="http://www.curse.com/addons/wow/spellflash"&gt;Spellflash&lt;/a&gt; - damit wird ihnen geholfen! - und damit hat es sich. Um nur die Knöpfchen zu drücken, die Spellflash einem vorschlägt braucht man nicht wirklich viel Skill und damit reduziert sich denn, wer das benutzt, die eigengeistige Leistung auf sehr niedrige Bereiche. Und auch sonst meist nicht, wenn man entsprechend benutzerfreundlich einfach gebaute Klassen wie den Arkan-Magier spielt, Stichwort: Faceroll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Braucht man für WoW im Bereich der Dungeons Skill?&lt;/em&gt; Hier wird es schon interessanter, denn die Monster reagieren meist leicht intelligenter und haben ein leicht höheres Repertoire an Schadensfähigkeiten. Einen Dungeon für sein aktuelles aber macht man normal aber auch nicht alleine, sondern geht meist mit einer Gruppe rein, die sich dann typischerweise so zusammensetzt: ein Heiler, ein Tank und drei Haudraufs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hierbei kommt es also zu einer gewollten und typischen Arbeitsteilung, die normal so aussieht, dass der Tank die jeweiligen Trashmobs, an denen man nicht so vorbeikommen kann, anlockt (Jargon: pullt) und beschäftigt. Aufgabe des Tanks ist es ja, diese mit Hilfe seiner übermäßigen Bedrohung an sich zu binden, also dass diese ausschließlich auf ihn einschlagen, während die Haudraufs dann den Rest erledigen und sie töten. Da die Aufgabe des Tanks das Binden der Gegner an sich und möglichst langes Überleben ist, verlangt keiner von ihm, dass er übermäßigen Schaden verursachen sollte, aber das zuverlässige Binden der Mobs an sich und Beschäftigen sollte er schon können. Die Aufgabe des Heilers ist es primär den Tank zu heilen, aber gleichzeitig auch auf den Rest der Spieler ein Auge zu werfen, das von denen keiner abnippelt, denn wenn je nach Gegner ein Haudrauf kaputt geht kann es schon schwerer werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Old London Docks als Feed Aggregator mit Eigenwerbung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/14/in-eigener-sache-old-london-docks-als-feed-aggregator-mit-eigenwerbung/</link><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 15:05:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4533</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/oldlondondocks.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/08/oldlondondocks.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.old-london-docks.de/"&gt;Das obige Bild zeigt das Blog zur Sim &amp;ldquo;Old London Docks.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Wie, die kennt ihr nicht? Da geht es euch nicht anders als mir, mir ist diese bis dato völlig unbekannt gewesen, &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/members/baroness-rivera.html"&gt;auch wenn mir der Name Baroness Rivera aus dem Forum Slinfo durchaus geläufig ist&lt;/a&gt;, Claudia Schumann dagegen ist es weniger. Aber auch egal, man kann schließlich nicht alle kennen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin auf diesen Blog durch Zufall gestoßen, als ich mir heute mal wieder in der Webstatistik die Auflistung der Suchbegriffe ansah, &lt;a href="https://www.google.com/search?q=feuerbringer&amp;#43;scagnar"&gt;und unter &amp;ldquo;Feuerbringer Scagnar&amp;rdquo; tauchte bei Google auf einmal OLD als Blog auf&lt;/a&gt;. Soweit nichts ungewöhnliches, aber nur ließ mich der Textschnipsel hellhörig werden - denn OLD hat einfach ungefragt einen Text von mir bei sich in voller Länge als Kopie übernommen. Und das ist längst nicht der einzige Text von mir dieser Art, denn wenn man sich mal die Auflistung des Tags &amp;ldquo;Gor&amp;rdquo; bei OLD anschaut dann findet sich da eine ganze Latte meines bloggenden Schaffens, und nicht nur meines Schaffens!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ab wann befindet man sich in Second Life wirklich im RP?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/14/ab-wann-befindet-man-sich-in-second-life-wirklich-im-rp/</link><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 06:23:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4525</guid><description>&lt;p&gt;Cori hat bei sich ein wenig über die unterschiedlichen &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/08/die-perfekte-schwester.html"&gt;Spielerarten&lt;/a&gt; nachgedacht, die eine rollenspielerische Gruppe in Second Life bevölkern können. Soweit ist das nichts Neues, sondern ein alter Hut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In RP-Gruppen ist es immer so, dass es Spieler gibt, die dann nur noch rund um die Uhr in der Gruppe mehr oder minder aktiv sind und auf der eignen Sim/im eigenen Lager hocken, ganz einfach weil es ihnen so viel Spaß macht und es für sie nichts besser denkbares in SL gibt. Diese wollen Abwechslung und Spannung im Spiel, und solange sie das bekommen sind sie auch gerne da, und wenn sie das mal nicht bekommen schauen sie oft von sich aus, was sich in der Interaktion mit anderen Gruppen erreichen lässt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So 70s!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/13/so-70s/</link><pubDate>Mon, 13 Aug 2012 07:22:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4520</guid><description>&lt;p&gt;Sowas findet man bei Webrecherchen zum Thema Esport - kein Witz!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6YTOx-9j7IE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=6YTOx-9j7IE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pathfinding-Bugs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/11/pathfinding-bugs/</link><pubDate>Sat, 11 Aug 2012 09:56:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4518</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab wusste sicher, dass mit der Einführung von Pathfinding einiges an Arbeiten auf sie zukommt, da Teile der Physik massiv geändert worden sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessant ist es dabei wenn man mal einen Blick ins JIRA-System wirft, &lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/PATHBUG?#selectedTab=com.atlassian.jira.plugin.system.project%3Asummary-panel"&gt;was sich so bisher dort an bekannten Bugs versammelt ha&lt;/a&gt; t. Ich gehe davon aus, dass diese Fehler zügig bereinigt werden, denn manche davon sind richtig unschön. Man sieht auch daran vor allem, dass &lt;strong&gt;trotz&lt;/strong&gt; dem längeren Test auf den Magnum RC-Regionen damit längst nicht alle möglichen Fehlerquellen entdeckt worden sind, sonst wäre das JIRA nicht voll davon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das fleischgewordene Treffen der Religionen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/11/das-fleischgewordene-treffen-der-religionen/</link><pubDate>Sat, 11 Aug 2012 09:34:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4513</guid><description>&lt;p&gt;Spaß mit theoretischer Physik: wieviel Atome von Jesus, Buddha&amp;amp;Co. stecken in jedem von uns? Feiern die gar in uns eine Megaparty?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=gHRg8m9EJnI"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=gHRg8m9EJnI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Will man einen Teich trockenlegen darf man nicht die Frösche fragen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/09/will-man-einen-teich-trockenlegen-darf-man-nicht-die-frosche-fragen/</link><pubDate>Thu, 09 Aug 2012 12:40:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4506</guid><description>&lt;p&gt;Esport (elektronischer Sport) ist Definitionssache, und eine Tätigkeit, die in vielen verschiedenen Plattformen möglich ist. Wie es so ist, gibt es vielerlei Definitionen von Esport, die sich mehr oder weniger überlappen, der gängige Grundtenor dabei ist aber, dass man unter Esport den Wettkampf im Austragen von Computerspielen im Mehrspielermodus versteht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bekannte Spiele für Esport sind beispielsweise Counterstrike (Source), Star Craft I+II, Warcraft III, Quake und Unreal Tournament. Auch der allseits bekannte CM-Kampf in Second Life mit Bögen kann durchaus als Esport angesehen werden, da es sich dabei um einen Wettkampf unter mehr oder weniger gleichen Bedingungen im Mehrspielermodus eignet. Wer hätte das gedacht!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pathfinding ist ab heute im Maingrid aktiv - es kann ohne Optimierung bis zu 18% der Simleistung fressen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/07/pathfinding-ist-ab-heute-im-maingrid-aktiv-es-kann-ohne-optimierung-bis-zu-18-der-simleistung-fressen/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 16:06:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4497</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab beginnt heute mit dem Rollout des &lt;a href="http://wiki.phoenixviewer.com/pathfinding"&gt;Pathfindings&lt;/a&gt; auf allen Simulatoren im Maingrid. Das hat für alle Sims, ob man es nun will oder auch nicht, Folgen, &lt;a href="http://phoenixviewer.blogspot.de/2012/08/pathfinding-server-rollout.html"&gt;auf die Jessica Lyon vom Phoenix-Team hinweist&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pathfinding und Sim-Performance&lt;/strong&gt;
Sobald Pathfinding auf der eigenen Region aktiv ist, wird es die Simleistung beeinflussen. Solange die eigene Region nicht für Pathfinding optimiert worden ist, wird das aktive Pathfinding die Simleistung negativ beeinflussen. Linden Lab hat dabei gesagt, dass es auf normalen Regionen maximal 4 ms Laufzeit benötigt und auf Homesteadsims maximal 1 ms Laufzeit, was in anderen Worten im worst case immerhin etwa 18% der Gesamtleistung einer Sim ausmachen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatr.org - oder wie man mit Trollen Geld machen will</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/07/hatr-org-oder-wie-man-mit-trollen-geld-machen-will/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 12:07:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4493</guid><description>&lt;p&gt;Bisher dachte ich wie viele andere Zeitgenossen auch, dass Trolle im Internet zu nichts nütze sind außer einem selber das Nervenkostüm so richtig zu zerrütten. Heute stieß ich auf eine interessante Idee, die mich eines Besseren belehrt hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt nämlich jetzt eine Plattform namens &lt;a href="http://www.hatr.org/"&gt;Hatr.org&lt;/a&gt;, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, anonymisiert die Kommentare von Trollen aus allen Ecken und Enden des Internets zu dokumentieren. Die eigene Webseite dient dabei als Trollhalde für diese Kommentare und dazu sollen letztendlich Werbebanner geschaltet werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie man die Grenze an temporären Prims berechnet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/06/wie-man-die-grenze-an-temporaren-prims-berechnet/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2012 10:33:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4472</guid><description>&lt;p&gt;Früher ist es so gewesen, dass jeder Benutzer nahezu beliebig viele temporäre Prims rezzen konnte. Temporäre Prims sind Prims, die spätestens 60 Sekunden nach dem Rezzen automatisch vom Simulator gelöscht werden. Viele Bewohner nutzten diese mit Hilfe von Temp Rezzern auch fleißig, um das Primlimit ihrer Sim/Parzelle zu umgehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Temprezzer macht dabei nichts anderes, als dasselbe Objekt meinetwegen alle 58 Sekunden neu zu rezzen, so dass es wirkt als sei es immer vorhanden. Beliebt war es für Gras, Bäume und sonstige primlastige Objekte und natürlich verursachen diese Rezzer zusätzliche Last auf der Sim. Die besseren Rezzer hatten dann noch einen eingebauten Sensor, der das Skript nur dann anschaltete, wenn ein Avatar genügend nahe am Rezzer dran war.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie die WoW-Entwickler manchen Spielertyp porträtierten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/06/wie-die-wow-entwickler-manchen-spielertyp-portratierten/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2012 10:02:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4446</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt in WoW eine Quest auf der Seite der Verlassenen, die viele als einer der humorvollsten Quests im gesamten Spiel überhaupt ansehen. Der Quest selber ist dabei im niedrigen Levelbereich von 20 angesiedelt, man kann ihn also relativ bald erledigen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Quest besteht nun darin, dass man für eine gewisse Darthalia deren Arbeit übernimmt und selber zum Questgeber wird. Nacheinander kommen dann drei völlig unterschiedlich gestaltete NPCs angerauscht, in denen Blizzard unterschiedliche Spielerarchetypen, die fast jeder kennt, porträtiert hat und denen man jeweils genau einen Quest gibt. Diese Spielertypen werden dabei ganz schön auf die Schippe genommen. Ist das dann vorbei, dann ist der eigentliche Quest namens Beamtenmikado auch gelaufen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab unterbindet die Nutzung ihrer eigenen Viewer mit Opensim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/05/linden-lab-unterbindet-die-nutzung-ihrer-eigenen-viewer-mit-opensim/</link><pubDate>Sun, 05 Aug 2012 07:13:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4443</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab hat letzte Woche in ihren eigenen Beta- und Entwicklungsviewern den Kommandozeilenparameter &amp;ldquo;-loginURI&amp;rdquo; ersatzlos gestrichen, mit dem es bisher möglich gewesen ist mit Linden Labs eigenen Viewern per Hand andere Grids anzusteuern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu gibt es folgenden Chatlog mit Oz Linden, in dem er es Nebadon Izumi erklärt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[10:07] &lt;nebadon&gt; OzLinden : ping
[10:09] &lt;OzLinden&gt; pong
[10:10] &lt;nebadon&gt; are you guys really removing -loginURI support from the viewer?
[10:10] &lt;nebadon&gt; or is that just a mistake?
[10:10] &lt;nebadon&gt; cause latest Dev and Beta viewers get an error if you try to use it
[10:11] &lt;OzLinden&gt; that was deliberate, but there is a related bug that I&amp;rsquo;m working on now
[10:12] &lt;nebadon&gt; ok so it will eventually be back?
[10:12] &lt;OzLinden&gt; no, I don&amp;rsquo;t believe so
[10:12] &lt;nebadon&gt; why is it being removed?
[10:13] &lt;OzLinden&gt; part of cleaning up grid handling - it really doesn&amp;rsquo;t serve much useful purpose
[10:13] &lt;nebadon&gt; sure it does
[10:13] &lt;nebadon&gt; it lets us connect to opensim
[10:14] &lt;nebadon&gt; this essentially kills all support for OpenSim
[10:14] &lt;OzLinden&gt; which our Havok license does not allow&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WoW und sein Problem mit den Bots</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/04/wow-und-sein-problem-mit-den-bots/</link><pubDate>Sat, 04 Aug 2012 07:50:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4435</guid><description>&lt;p&gt;Die für viele treibende Motivation von WoW ist der Mensch in seiner Eigenschaft als Jäger und Sammler, kaum hat man im Endlevel 85 irgendeinen schönen Gegenstand erreicht, so sieht man möglicherweise an einem Mitspieler oder aber auf einer Webseite oder im Auktionshaus, dass es noch bessere Gegenstände gibt und schon ist das Jagdfieber neu entfacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Währung, mit der alle letztendlich für die Optimierung der eigenen Ausrüstung bezahlen, ist und bleibt die Zeit. Einige haben davon mehr, andere davon eben weniger übrig, die Faustregel ist aber je mehr Zeit man reinstecken kann, desto schneller kann man natürlich die eigene Ausrüstung optimieren, etwas Glück muss auch dabei sein und wenn ein paar Freunde mithelfen, dann schadet das auch nicht. Im Auktionshaus kann man zwar für gutes Gold relativ gute Gegenstände auch so ersteigern, aber die richtig dicken Dinger gibt es niemals dort, weil diese ganz einfach schon beim Aufheben seelengebunden sind, also nicht an andere Spieler weiter gegeben werden können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chuck Norris vs. Bruce Lee</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/03/chuck-norris-vs-bruce-lee/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2012 08:06:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4427</guid><description>&lt;p&gt;Keine Ahnung warum, aber mir ist gerade danach:&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/JLO1YIWQuXE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Man beachte Chucks zu der Zeit beachtlich wucherndes Brusthaar. :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessanter Fakt am Rande: Chuck Norris hat selber zugegeben, dass er in einem echten Kampf gegen Bruce Lee keine Chance gehabt hätte und der ihn windelweich geprügelt hätte (gut, in der Szene hat er auch keinen Stich gegen Bruce Lee, aber es dauert wohl einige Minuten länger als nötig bis er ko ist, Lee hat es nicht besonders eilig und es ist sowieso nach einem Drehbuch gestellt für den Film).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rant: GNOME 3.0 saugt unendlich!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/03/rant-gnome-3-0-saugt-unendlich/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2012 06:51:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4419</guid><description>&lt;p&gt;Für einen Großteil meiner Arbeit nutzte ich GNOME unter Linux, das neben KDE eines der beiden großen Desktop Environments ist. GNOME 2.X war zum Arbeiten einfach eine Freude, es war stabil und hatte ziemlich genau die Konfigurationsmöglichkeiten und Features, die man erwartet und braucht, ohne dabei überladen zu wirken noch stand es einem bei der Arbeit groß im Weg. Dabei ist es mir völlig egal, dass manche diese Version &lt;em&gt;nicht sexy&lt;/em&gt; fanden oder zu sehr Windows ähnlich, denn mal ehrlich: seit dem Macintosh 1984 und Windows 95 hat sich doch in Hinsicht auf die am Computer verwandte Bedienungsphilosophie sich wenig geändert. Sie mag zwar nicht unbedingt der Weisheit letzter Schluss sein, aber sie ist wohlbekannt und funktioniert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Gorsimliste August 2012</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/02/die-gorsimliste-august-2012/</link><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 10:17:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4407</guid><description>&lt;p&gt;Heute wird aller Voraussicht nach die aktuelle Liste aller deutschsprachigen Gorsims veröffentlicht. Der Aktualisierung dieser Liste stand einiges an Arbeit voraus, was daran liegt, dass die Mehrheit zwar neue Sims sofort an Thor Tracer meldet, aber umgekehrt kaum einer den Wegfalls seiner bisherigen Sim. So bleibt da also oft nicht mehr als selber hingehen und schauen, was denn nun Sache ist und durchfragen, ob die Gruppe nun überhaupt noch existiert oder aufgehört hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WOW, so viel Denglisch!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/08/01/wow-so-viel-denglisch/</link><pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:01:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4399</guid><description>&lt;p&gt;WoW benötigt und erzeugt, wie viele andere Onlinespiele auch, eine eigene Sprache. Einer solchen Sprache ist es immer eigen, dass Außenstehende nur zuerst einmal Bahnhof verstehen, während der Rest munter lockig flockig mit allen möglichen Abkürzungen im Zuge seines Aküfis (Abkürzungsfimmels) um sich schmeißt, dass es nur so richtig kracht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Beispiel dafür, wie das dann aussehen kann, ist dieser &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2012/07/31/mahork-der-magier/comment-page-1/#comment-3788"&gt;Kommentar&lt;/a&gt; zu &amp;ldquo;Mahork, der Magier.&amp;rdquo; Genau so und noch schlimmer geht es auf den Realms zu. Der eigentliche Witz an der Sache dabei ist, dass Blizzard so ziemlich alles, was es an Begrifflichkeiten gibt, ins Deutsche übersetzt hat, die Community aber an ihrem althergebrachten Denglisch-Kladderadatsch festhält. Kein Mensch spricht so, wie Blizzard es übersetzt hat, keiner spricht einfach über seine Ausrüstung, nein alle reden nur über die Gear, dieses denglische Kauderwelsch hat sich einfach so etabliert, dass es nicht mehr auszurotten ist. Aber es funktioniert auch, wenn man sich das Spezialvokabular angeeignet hat, nur stören darf man sich daran eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mahork, der Magier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/31/mahork-der-magier/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2012 18:48:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4387</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/07/mahorkdermagier.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/07/mahorkdermagier.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses freundliche und ungemein gut aussehende sowie ständig mies gelaunte Skelett hier ist &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/character/tichondrius/Mahork/advanced"&gt;Mahork&lt;/a&gt;, der &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/game/class/mage"&gt;Magier&lt;/a&gt;. Er ist seineszeichens vom Volk der &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/game/race/forsaken"&gt;Verlassenen&lt;/a&gt;, das sind schlicht und einfach Untote. Damit gehört er zur Horde. Mahork ist auf dem Realm Tichondrius zu finden und geht vor allem seiner Berufung als Arkanmagier nach, momentan krebst er auf Level 47 vor sich hin und wird auch niemals wesentlich höher kommen, da er mir schlichtweg keinen Spaß mehr macht. Wenn man nach den Leveln geht, dann ist er momentan bestenfalls gerade ein halbstarker Möchtegernraufbold, mehr aber noch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was man in WoW so macht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/31/was-man-in-wow-so-macht/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2012 17:51:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4376</guid><description>&lt;p&gt;Zuerst einmal das Grundprinzip: World of Warcraft, kurz auch einfach nur WoW genannt, ist ein sog. Massen-Mehrspieler-Onlinerollenspiel (MMORPG) der Firma Blizzard aus den USA. Rollenspiel darf man dabei allerdings nicht mit der Art von Rollenspiel verwechseln, wie es in Second Life getrieben wird, das findet weniger statt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es geht in WoW hauptsächlich darum, dass man einen Charakter einer bestimmten Klasse und Rasse durch eine mehr oder weniger vorgebene Abfolge von Quests schickt, um so seinen Level zu erhöhen. Mit jedem Level erhöht sich automatisch seine Stärke, seine Macht, mit der Zeit lernt er neue Zauber dazu und kann sich auf die Spielweise konzentrieren, die ihn interessiert. Schluss ist momentan bei Level 85, für viele aber fängt da das Spiel erst wirklich an, denn ab dem Level kann man dann sowohl im PvP-Spiel als auch bei den Schlachtzügen und Dungeons gut mithalten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Kategorie: World of Warcraft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/31/neue-kategorie-world-of-warcraft/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2012 15:19:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4369</guid><description>&lt;p&gt;Mein momentaner Zeitvertreib neben Second Life, wo ich fast gar nicht stattfinde, ist - oh Wunder - World of Warcraft. Das denke ich muss man niemandem mehr wirklich weiter vorstellen, ist es doch bekannt wie ein bunter Hund.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ich in loser Folge nun auch über dieses Spiel berichten will und werde, gibt es hier ab sofort daher eine neue Kategorie: World of Warcraft. Alles, was darin steht, hat logischerweise mit Second Life nur sehr wenig bis gar nicht zu tun und wer es nicht mag, der muss es ja nicht lesen, ansonsten erweitert es eben ein wenig den Fokus des Blogs nun. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie man seinen Rechner unter Windows nicht verkonfiguriert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/31/wie-man-seinen-rechner-unter-windows-nicht-verkonfiguriert/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2012 07:44:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4361</guid><description>&lt;p&gt;Viele von uns kennen das vielleicht, mit der Zeit wird Windows gefühlt langsamer und langsamer, und wenn man dann mal einem Freund helfen will, der darüber klagt, dass sein Rechner vom Einschalten bis zu dem Status wo er alles wirklich geladen hat und benutzbar ist, geschlagene zwei Minuten braucht, der weiß es ist mal wieder Zeit für eine Bereinigung des Rechners.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das erste Symptom, was man dann häufig sieht: unten rechts werden mindestens zwei Dutzend mehr oder minder dienstbare Hilfsprogramme geladen, die allesamt irgendeinen Nutzen haben sollen und auf Vorrat geladen werden. Jeder dieser Ladevorgänge aber benötigt Zeit und jedes dieser Programme anschließend Hauptspeicher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Introducing the Macbook Wheel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/30/introducing-the-macbook-wheel/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 16:26:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4356</guid><description>&lt;p&gt;Endlich: ein modernes Macbook ohne jedwede Tastatur - dank Apple!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9BnLbv6QYcA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9BnLbv6QYcA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eigentlich wollte ich zwar nichts zu den Sharks mehr posten, aber...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/30/eigentlich-wollte-ich-zwar-nichts-zu-den-sharks-mehr-posten-aber/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 12:46:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4325</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.die-sharks.de/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=27&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=15&amp;amp;id=43#43"&gt;Dann hat Shine von den Sharks im Forum der Sharks selber etwas zum Thema Blogs und Sharks geschrieben (Umfang: vier Seiten DIN A4)&lt;/a&gt;, verlinkt wurde das von &lt;a href="http://samepyrana.blogspot.com/2012/07/sharks-glenzen-erneut-mit-starker.html?showComment=1343643520422#c1774392903329225503"&gt;Ria in den Kommentaren bei Cori&lt;/a&gt;. Zu dem erlaube ich mir nun doch an dieser Stelle mal einen ausführlichen Kommentar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal stelle ich vorneweg fest, dass ich ein sehr einfach gestrickter Mensch und fauler Hund bin: ich sortiere gedanklich nach der ersten Begegnung eine mir neue Gruppe/mir unbekannte Spieler in Schubladen ein, und da sind sie erstmal dann drin, sei das meinetwegen die Schublade &amp;ldquo;Ballergruppe&amp;rdquo;, &amp;ldquo;guter Rollenspieler&amp;rdquo;, &amp;ldquo;schlechter Rollenspieler&amp;rdquo; und was auch immer man sich noch so denken mag. Ist jemand erstmal dann in der Schublade drin gelandet, so kann derjenige im Laufe der Zeit ja immer noch durch Taten es schaffen, in einer anderen Schublade zu landen oder eben nicht, dann bleibt er auf ewig in dieser Schublade drin. Das ist meine ganz persönliche Kategorisierung und viele Spieler verfahren sicherlich nicht anders.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Weiteres Haifutter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/29/weiteres-haifutter/</link><pubDate>Sun, 29 Jul 2012 18:39:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4317</guid><description>&lt;p&gt;Und weil mir gerade beim Lesen meines Feedreaders so viel zum Thema Haie, also Black Shark, untergekommen ist, hier noch dies in kurzer Auflistung. Es erhebt keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://fredisvirtuallife.blogspot.de/2012/07/schlachthof-und-murmeltiertag.html"&gt;Fredi philosophiert bei sich drüben&lt;/a&gt;, dass das alles in &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/07/sharks-glenzen-erneut-mit-starker.html"&gt;Coris Post&lt;/a&gt; doch ein altbekannter Hut ist. Damit hat sie Recht! Aber wo käme man als Konservativer auch dahin, wenn man sich auf einmal Neuem gegenüber aufgeschlossen zeigen würde, nicht wahr? Dann müsste man sich ja zur Abwechslung mal über neue Sachen aufregen!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In der Ultra-BtB-Stadt Port Kar sind sie auch schon Anfang Juli gewesen und glänzten mit totaler Unkenntnis der Simregeln sowie Störung des Rollenspiels, indem sie versuchten ohne Vorankündigung alles, was geht, niederzuballern. Peinlich! &lt;a href="http://meinerpwelten.wordpress.com/2012/07/06/manchmal-frage-ich-mich/"&gt;Nachzulesen ist das bei Connor&lt;/a&gt;, der heftig an der Intelligenz seiner damaligen Gäste zweifelt und über denselben Vorfall schrieb Kenny unter dem Titel &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2012/07/piraten-shark-und-die-suche-nach-der.html"&gt;&amp;ldquo;Piraten, Shark und die Suche nach der vermissten Gehirnzelle.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Übrigens Port Kar, bei Connor steht in den Kommentaren Sura, die zu den Sharks noch anmerkte:
&lt;em&gt;&amp;ldquo;Als Port Kar fast fertig war, kam mal eine Gruppe von den Sharks vorbei und hat sich das Ganze kritisch angeschaut. Sie fanden es äusserst ungoreanisch, das viele Wasser und dann die komischen Kanäle.&amp;quot;&lt;/em&gt; A-ha, Piraten die Wasser ungoreanisch finden, faszinierend!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/?s=black&amp;#43;shark"&gt;Dazu gibt&amp;rsquo;s noch bei Zasta genügend aus der Konserve&lt;/a&gt;, meistens datiert es um 2010 herum, eine nennenswerte Entwicklung hat da scheinbar nicht wirklich stattgefunden, wenn man es mit den aktuellen Postings vergleicht.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Übrigens gibt es auch das: &lt;a href="http://www.fanfiktion.de/s/4f4145e000023cb706702af8"&gt;eine kurze Fanfiction mit dem Namen &amp;ldquo;Assassine&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, die im Lager der Black Shark Piraten spielt. Ob das nun von einem Mitglied geschrieben worden ist oder nicht und die Namensgleichheit rein zufällig ist, das kann ich nicht beurteilen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurzes Update zu den Sharks</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/28/kurzes-update-zu-den-sharks/</link><pubDate>Sat, 28 Jul 2012 09:52:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4307</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/07/keine-gegendastellungaber-irgendwie.html"&gt;Bei Cori kann man heute lesen&lt;/a&gt;, dass die Sharks mal wieder die übliche, beleidigte Tour schieben, die &amp;ldquo;das ist aber gegen die ToS&amp;rdquo;-Keule schwingen und dergleichen mehr. Da wird mal wieder erbost darauf gepocht, dass das Veröffentlichen von Simbildern ohne Erlaubnis verboten sei, mit Abuse Reports gedroht sowie offen überlegt, ob man einen Simbann verhängt. Besonders das mit der ToS-Keule ist lustig, ist es doch fast in jeder goreanischen Gruppe die ich bisher kenne Usus, von Gefangenen ohne deren Wissen auch mal gerne Fotos zu machen und die dann ungefragt unter der Hand innerhalb der eigenen Gruppe als eine Art Trophäe rumzureichen. Denn, oh liebe Freunde der Blasmusik, schon alleine das ist ein Verstoß gegen die ToS - nur interessiert es da meist keinen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The four boxes of liberty</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/28/the-four-boxes-of-liberty/</link><pubDate>Sat, 28 Jul 2012 08:06:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4298</guid><description>&lt;p&gt;Der Post hier dient mir vor allem als Gedankenstütze: in den USA gibt es ein bekanntes Meme, das unter dem Namen &amp;ldquo;The four boxes of liberty&amp;rdquo; bekannt geworden ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es lautet dabei wie folgt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;There are four boxes to be used in the defense of liberty: soap, ballot, jury and ammo. Please use in that order.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Übersetzt lautet das zuerst einmal folgendermaßen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Es gibt vier Kisten, die im Falle der Verteidigung der Freiheit zu benutzen sind: die Seifenkiste, Wahlurnen, Gerichte und die Munitionskiste. Bitte benutze sie in genau dieser Reihenfolge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bei den Black Sharks gibt es etwas Neues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/27/bei-den-black-sharks-gibt-es-etwas-neues/</link><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:31:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4284</guid><description>&lt;p&gt;Die Black Sharks haben mal wieder umgebaut. Offensichtlich sind die in letzter Zeit dermaßen von allen möglichen Gruppen siegreich in Grund und Boden gehauen worden, dass sie sich dachten &amp;ldquo;Hey, bauen wir mal wieder um, unser bisheriger Atombunker reicht uns nicht mehr aus!&amp;rdquo; Gesagt, getan!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/07/sharks-glenzen-erneut-mit-starker.html"&gt;Das Ergebnis dieser Kraftanstrengungen hat Cori bei sich drüben gewürdigt&lt;/a&gt;, und wenn ich mir das so durchlese muss ich feststellen: das ist schon eine beachtliche Steigerung, was sich die Black Shark da gegönnt haben! Waren die bisherigen Behausungen der Sharks nämlich seit Spitte berühmt-berüchtigt dafür, dass da auch tatsächlich Wasser Balken hat und man die sprichwörtliche Brechstange braucht, um auf deren Terrain siegreich zu sein, so reicht eine einfache Brechstange dafür nun nicht mehr länger aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Blogs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/27/neue-blogs-3/</link><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 07:04:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4278</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt wieder mal einige Neuerungen in der Blogosphäre, darunter ist eine alte Bekannte zurückgekehrt.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://lunardis.blogspot.de/"&gt;Gedankenwelt von Sarah Lunardi&lt;/a&gt; - Sarah bloggt hier über SL und die Welt, wie es scheint, weiter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://secondlifeseele.blogspot.ch/"&gt;Second Life Seele&lt;/a&gt; - der aus Port Kar umgezogene Blog von Auryn Nayar,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://meinerpwelten.wordpress.com"&gt;Meine RP Welten&lt;/a&gt; - Connor Firehawk aus Port Kar,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ganzweisserschwan.wordpress.com"&gt;&amp;ldquo;Das Lied der Doppelmoral - Gerüchte, Ausraster und garantierte Verbalinkontinenz&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Wynter Fallen, besser bekannt als Noemi Azambuja.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Das letzte Blog allerdings ist dabei schon leicht anders, Noemi macht da weiter, wo sie im September letzten Jahres aufgehört hat und kotzt sich mal wieder die Seele aus dem Leib.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neues JIRA-Ticket: "Access"-Tab für Gruppen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/26/neues-jira-ticket-access-tab-fur-gruppen/</link><pubDate>Thu, 26 Jul 2012 06:06:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4276</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spankodrom.de/irc-help.htm"&gt;Großvater IRC&lt;/a&gt; scheint mal wieder die gruppengeplagten SL-Bewohner zu inspirieren. &lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/VWR-29337?focusedCommentId=336007"&gt;Nun wurde im JIRA ein Ticket eingereicht&lt;/a&gt;, in dem vorgeschlagen wird, dass eine Bannliste geführt wird, in der man nachlesen kann warum jemand gebannt/rausgeworfen ist und solange er drinsteht, kann derjenige zumindest mit dem Avatar nicht mehr beitreten. Alts sind da natürlich etwas anderes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem eine sinnvolle Idee, ob sich Linden Lab dazu erweichen lassen wird steht wie üblich leider auf einem anderen Blatt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Promises not delivered</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/24/promises-not-delivered/</link><pubDate>Tue, 24 Jul 2012 09:31:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4273</guid><description>&lt;p&gt;Die Geschichte Second Lifes&amp;amp;Co. ist voll von Versprechungen, die niemals wahr gemacht wurden, als da beispielsweise wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eliminierung des Lags,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;brauchbarer Gruppenchat,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Serversoftware Linden Labs als Opensource,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mit Mesh wird alles besser,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;besserer Kundenservice,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Fast, Easy &amp;amp; Fun&amp;rdquo;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opensimulator macht alles besser (tut er nicht, nur vieles anders),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avination, InworldZ&amp;amp;Co. als neuer Hype der ewig Unzufriedenen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;einfaches Hypergrid,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ein Viewer für alle Lebenslagen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rückkehr der alten Nachnamen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;parametrischer Meshdeformer (dauert auch schon viel zu lange),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;und und und&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ein Narr, wer ein Muster darin sieht?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Hornberger Schießen 2.0</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/20/das-hornberger-schiesen-2-0/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2012 08:42:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4262</guid><description>&lt;p&gt;Es gab einen längeren, hauptsächlich politisch motivierten Plot zwischen Kasra und Lydius, der in den jeweiligen Blogs der jeweiligen Beteiligten mehr oder weniger sein Echo fand. Die Geschichte endete damit, &lt;a href="http://lydiusblog.wordpress.com/2012/07/18/politisches-glatteis/"&gt;dass jemand vom lydianischen Rat wegen Heimsteinverrats zum Tode verurteilt wurde&lt;/a&gt;, was ja erstmal eine nette Angelegenheit für RP für viele ist, wenn man daraus einen Prozess oder ähnliches macht. Die Präfektin Morgaine wollte die Macht in der Stadt Lydius an sich reißen und bekam eben so ihre Quittung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja wo ist denn das Sommerloch?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/19/ja-wo-ist-denn-das-sommerloch/</link><pubDate>Thu, 19 Jul 2012 09:40:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4257</guid><description>&lt;p&gt;Der alljährliche Fluch jeder RP-Sim ist ja das Sommerloch, wenn alle Mitspieler munter in Urlaub fahren und lieber im Freien sind. Aber mal ehrlich: wo ist denn dieses Jahr das Sommerloch bisher gewesen? Gut, wer irgendwohin weg fliegt oder ins Ausland fährt, der hat es gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wer in Deutschland hocken bleibt, der genießt einen verregneten &amp;ldquo;Sommer&amp;rdquo;, der die Bezeichnung nicht verdient hat. Es ist dauernd bewölkt, windig, jeden Tag fast regnet es in Strömen und das Wetter nervt einfach nur ohne Ende. Um wirklich etwas im Freien unternehmen zu wollen ist das Wetter zu unbeständig, andererseits macht bei solchem Wetter RP wohl auch nicht wirklich Spaß. Oder doch? Ich habe da keine Ahnung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das harte Brot der OOC-Administratoren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/18/das-harte-brot-der-ooc-administratoren/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 08:00:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4253</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/07/admin-training.html"&gt;Bei Cori gibt es einen sehr interessanten Post über die Arbeit von OOC-Admins&lt;/a&gt;. Sie griff ins Archiv und zog drei interessante Fälle aus den Akten heraus, die deutlich zeigen, dass es nicht nur spaßig ist, OOC-Admin zu sein sondern mitunter sehr enervierend. Das ist einerseits nichts, worüber man jammern müsste, denn OOC-Administrator wird man nicht eben mal aus reinem Zufall, sondern man hat sich dafür entschieden, aber dennoch mag es für manchen sehr erhellend sein, um welchen hahnebüchenen Mist sich solch ein Administrator denn kümmern muss. Da bekommt man manchmal schon das Gefühl, dass es einfacher ist einen Sack Flöhe zu hüten und es ist sicherlich kein Wunder, dass viele es einfach irgendwann nur Leid sind, sich so etwas in ihrer Freizeit geben zu müssen und einfach nur noch lieber spielen wollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon lange keinen Cat-Content mehr...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/13/ich-hatte-schon-lange-keinen-cat-content-mehr/</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2012 17:36:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4248</guid><description>&lt;p&gt;Daher nun dieses Video:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;jlSF0dtDRD8&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One Voice bisher sehr erfolgreich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/11/one-voice-bisher-sehr-erfolgreich/</link><pubDate>Wed, 11 Jul 2012 16:12:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4246</guid><description>&lt;p&gt;Alle Welt scheint entweder begierig darauf zu sein, billigen Content in SL abgreifen zu können, Hush helfen zu können - oder einfach eben beides. In den ersten zwei Tagen seit Eröffnung der Sim haben die Macher 7.500 US$ (!) eingenommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da der Event genau sieben Tage dauern wird, und noch ein Wochenende dazu kommt, gehe ich davon aus, dass die angestrebte Summe von 20.000 US$ ohne Probleme erreichbar ist und eingesammelt werden wird. Spannend.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trolling is an art</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/10/trolling-is-an-art/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 14:06:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4244</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.scienceblogs.de/hier-wohnen-drachen/2012/06/das-kleine-trollhandbuch.php"&gt;Und daher gibt es hier dazu das passende Handbuch&lt;/a&gt;, bitte sehr!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kokua Viewer Beta Downloads</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/10/kokua-viewer-beta-downloads/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2012 10:26:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4241</guid><description>&lt;p&gt;Es ist ja schon seit längerem still geworden um den Imprudence-Viewer bzw. dessen offiziellen Nachfolger Kokua. Jacek Antonelli hörte bereits vor Monaten auf, an den Viewern zu entwickeln und Nicky Perian übernahm das Ruder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur weil es aber im Blog von den Machern still geworden ist, so heißt das noch lange nicht, dass sie nicht weiter am Viewer arbeiten würden. Weit gefehlt, am Kokua Viewer wird gerade munter geschraubt und gehämmert, und es gab einige Ankündigungen von Nicky Perian in der Opensim-Users-Mailingliste, das neue Betas zum Download bereit stünden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blödsinns-Blabla von Varnish Tomorrow zum Fall Curio ./. Hush</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/09/blodsinns-blabla-von-varnish-tomorrow-zum-fall-curio-hush/</link><pubDate>Mon, 09 Jul 2012 12:15:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4220</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tgib.co.uk/2012/07/08/an-open-letter-to-the-second-life-creators-over-the-hushcurio-case/"&gt;Varnish Tomorrow begibt sich auf juristisches Gebiet und formuliert einen offenen Brief an alle SL-Kreativen&lt;/a&gt;, die Content-Designer. So weit, so gut. Worum es dabei geht, wurde hier schon genug berichtet, daher erspare ich es mir das erneut zu erzählen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varnish bezeichnet die Art und Weise, wie nach dem DMCA in den USA verfahren wird, als fehlerhaft. Das mag sein, ist aber für beide kein Trost noch tut es groß etwas zur Sache.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Lächerlichkeit der Diskussion über Bitcoin als mögliche Währung für virtuelle Welten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/08/die-lacherlichkeit-der-diskussion-uber-bitcoin-als-mogliche-wahrung-fur-virtuelle-welten/</link><pubDate>Sun, 08 Jul 2012 18:44:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4215</guid><description>&lt;p&gt;Zugegeben, die Überschrift ist ein wenig sperrig, der Inhalt ist aber schnell erklärt: es gibt bei &lt;a href="http://www.hypergridbusiness.com/2012/07/5-reasons-grids-should-avoid-bitcoin/"&gt;Hypergrid Business&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2012/07/5-reasons-bitcoin-is-a-bad-idea.html"&gt;New World Notes&lt;/a&gt; einige Posts der Autoren dort, die sich mit dem Thema beschäftigen, ob Bitcoin als Währung für virtuelle Welten geeignet ist oder nicht. Ihr Urteil fällt dabei unisono gleichsam vernichtend aus, Bitcoin ist ihrer Meinung dazu gänzlich ungeeignet, womit sie Recht haben. Das missfällt nun den Fanboys, die Bitcoin so hat, und folgerichtig haben sie sich dort einige böse Kommentare eingefangen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Kessel Buntes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/08/ein-kessel-buntes/</link><pubDate>Sun, 08 Jul 2012 18:36:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4209</guid><description>&lt;p&gt;Mein Kopf platzt gerade momentan nahezu mit Sachen, die ich schreiben will, wenn ich meinen Feedreader so abarbeite, daher mal hier in loser Folge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deutsche Sprache, schwere Sprache&lt;/strong&gt;
Die deutsche Sprache bietet eine Vielzahl an Ausdrucksmöglichkeiten, für viele Sachverhalte eine ungeheure Menge an Synonymen und vor allem für Wortneubildungen. Gut ist es, sich klar und deutlich in der gebotenen Kürze mit Würze auszudrücken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was mir gerade zunehmend gegen den Strich geht, das ist die Würde-Seuche. Die kennt ihr nicht? Aber sicher doch! Das ist nichts anderes als der schlechte Sprachgebrauch von Politikern, wenn man sie nach irgendeiner Meinung zu irgendeinem Thema befragt, sie sich aber nicht auf ihre Worte festlegen wollen. Das hört sich dann so an: &amp;ldquo;Ich würde sagen, dass&amp;hellip;&amp;rdquo; - grammatikalisch ist das übrigens ein Konditionalis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Curio Update von Gala Phoenix</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/06/curio-update-von-gala-phoenix/</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 07:52:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4200</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://roleplaystyle.wordpress.com/2012/07/06/curio-statement-by-gala-phoenix/"&gt;Beim bloggenden Elf drüben gibt es ein Statement von Gala Phoenix zum aktuellen Stand von Curio gegen Hush&lt;/a&gt;. Das ist eine verflixt eklige Angelegenheit, wie eine eitrige Wunde und wird vor allem eines: sehr, sehr teuer.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;An meine loyalen Kunden, Freunde und Unterstützer,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ich habe euch schon letzten Monat geschrieben um mich bei euch allen für die Unterstützung in dieser schlimmen Zeit zu bedanken. Es bedeutet mir so viel und hat mir mehr geholfen als ich ausdrücken kann. Aber die Zeit verging mit nur wenig Erklärungen von meiner Seite, ihr habt weitere Fragen und das ist verständlich. Ich möchte euch erzählen, was mir bisher passiert ist und euch weiter um Unterstützung bitten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige Gedanken zu Cloud Party</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/05/einige-gedanken-zu-cloud-party/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 12:12:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4197</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem ich einige Zeit mit Cloud Party experimentiert habe, ist es an der Zeit, dazu einige Gedanken zu formulieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viele sehen Cloud Party ja bereits als eine ernstzunehmende Alternative zu Second Life an. Ist es das bereits? Ich denke nein, es ist momentan offiziell erst in der Beta und wie der CEO Samuel Thompson schreibt, bisher das Ergebnis von gerade einmal neun (!) Monaten Programmierarbeit. Nach Aussage von Thompson besteht die Firma bisher aus vier extrem motivierten Programmieren sowie einem Grafiker in einem Büro mit Ameisenproblem, die einfach mal etwas Neues ausprobieren wollten. Man kommt ohne große Risikokapitalgeber aus und die Mehrheit arbeitete vorher bei Cryptic Studios, dem Entwickler von Star Trek Online, Neverwinter Nights, City of Heroes u.a.m.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Früher war alles besser!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/04/fruher-war-alles-besser-2/</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 17:19:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4195</guid><description>&lt;p&gt;Nein, was es nicht - du warst nur sternhagelvoll!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Happy Valve Day</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/03/happy-valve-day/</link><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 21:22:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4186</guid><description>&lt;p&gt;Valve, der Entwickler von epochalen Spielen wie Half Life, Counter Strike oder Team Fortress sowie Betreiber der Plattform Steam, wird im Laufe des Jahres seine Software zur Erstellung von Machinima auf Basis der hauseigenen Source-Engine kostenlos freigeben. Momentan läuft ein geschlossener Betatest für die schlicht Source Filmmaker genannte Software.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Machinima ist ja immer so ein Thema, welches gerade auch in virtuellen Welten wie Second Life gerne und oft praktiziert wird. Es gibt eine ganze Reihe von namhaften Machinimatographen in Second Life, die diese doch recht beschränkte Plattform für ihre Kurzfilme in einer Art und Weise nutzen, die viele nicht unbedingt für möglich hielten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber dennoch ist so etwas natürlich kein Vergleich mit einer 3D-Gameengine, die keine Daten streamen muss. Hier mal zur Verdeutlichung, was mit Sourcemaker so alles möglich ist, alle Werbefilmchen für das Spiel &amp;ldquo;Team Fortress 2&amp;rdquo; von Valve, die im Laufe von fünf Jahren entstanden. Solche Gesichts- und Avataranimationen sind mit Second Life einfach nicht machbar und die Filme wurden mit derselben Engine gerendert, die auch die Spiele antreibt. Manche der Videos wurden von Valve selber ins Deutsche synchronisiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;s_izsLRjFpU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M6Pf7ijETOc&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DuQBIvYkIOQ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FWLACeH3tp4&lt;/p&gt;</description></item><item><title>All work and no play makes Jack a dull boy</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/07/03/all-work-and-no-play-makes-jack-a-dull-boy/</link><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 08:40:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4183</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab hat seine diesjährige Lagbekämpfungsintiative unter dem Namen &lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Tools-and-Technology/Project-Shining-to-Improve-Avatar-and-Object-Streaming-Speeds/ba-p/1583465"&gt;Projekt Shining&lt;/a&gt; veröffentlicht. Das Hauptziel soll es sein, die Geschwindigkeit des Aufbaus von Avataren und Sims zu erhöhen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Projekt gliedert sich dabei in drei Teilprojekte namens Projekt Sunshine, Objekt Caching und HTTP-Bibliothek. Als Begleitmaßnahme wird Linden Lab gleichzeitig die Anzahl der Rechenzentrenstandorte von drei auf zwei reduzieren und nach Angaben von Rod Humble in diesem Jahr noch die höchste Investition der Firmengeschichte in neue Hardware tätigen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pause</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/30/pause/</link><pubDate>Sat, 30 Jun 2012 09:04:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4180</guid><description>&lt;p&gt;Momentan befinde ich mich mal wieder mehr oder weniger in einer RP-Pause. Ich habe das Gefühl, schon so ziemlich alles mindestens dreifach erlebt zu haben, was es nur zu erleben gibt und auch ansonsten ist bei mir gerade der Anreiz, sich irgendwo in das RP zu stürzen sehr gering.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Wetter ist einfach zu schön, Second Life läuft einem nicht weg aber das Wetter schon und außerdem gibt es momentan interessantere Sachen als Second Life. Das Ergebnis ist, dass ich momentan meist nur kurz in SL einlogge um zu schauen, wer denn gerade online ist und dann auch schon wieder weg bin. Das Leben geht auch so weiter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Sache mit dem eigenen Standpunkt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/22/die-sache-mit-dem-eigenen-standpunkt/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 08:21:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4172</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://unfreiheit.blogspot.de/2012/06/was-ich-schon-immer-mal-zu-rp-sims-und.html"&gt;Die bloggende und keine Kommentare mehr bei sich haben wollende Unfrei war verdeckt ermittelnd tätig und hat mit irgendwelchen Alts diverse RP-Sims aller möglichen Genres bereist&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei kritisiert sie die auf einigen Sims gängige Praxis der Event-Alts und das mancher Stammspieler auf derselben Sim mindestens drei aktive Rollen gleichzeitig hat, um das Spiel voranzubringen. Ebenso findet sie es komisch, dass in der Blogosphäre jeder über seine eigene Sim nur in den höchsten Tönen schreibe und nicht eingestehen würde, wenn es da Spielermangel gäbe, dass dem auch so sei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cloud Party Time</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/20/cloud-party-time/</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 21:42:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4165</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt in den USA ein neues Startup namens Cloud Party Inc., das als Spieleanbieter bei Facebook gerade für Furore sorgt. Sein Produkt &amp;ldquo;Cloud Party&amp;rdquo; ist über Facebook direkt verfügbar oder man meldet sich über &lt;a href="http://its.cloudpartytime.com"&gt;http://its.cloudpartytime.com&lt;/a&gt; an. Momentan befindet sich die Geschichte noch in der Beta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was verbirgt sich hinter Cloud Party? Der alte Traum, eine dreidimensionale Welt direkt im Webbrowser seiner Wahl ohne irgendwelche weiteren Voraussetzungen in Form von Plugins betreiben zu können. 3D-Welten im Browser gibt es schon einige, bekannt ist beispielsweise &lt;a href="http://reactiongrid.myshopify.com/pages/what-is-jibe"&gt;Jibe&lt;/a&gt;, die Flash als Voraussetzung hat und Unity als Engine nutzt&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De mortuis nihil nisi bene</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/20/de-mortuis-nihil-nisi-bene/</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 10:32:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4142</guid><description>&lt;p&gt;Die alten Römer hatten einen einfachen Grundsatz zum Umgang mit ihren Toten, der da im lateinischen Original lautet: &amp;ldquo;De mortuis nihil nisi bene&amp;rdquo;, also übersetzt &amp;ldquo;Über Verstorbene wohlwollend sprechen&amp;rdquo; oder ein wenig freier &amp;ldquo;Über Tote nichts sagen, es sei denn gut gemeintes&amp;rdquo;. Gemeint ist damit genauer, dass man wenn man über einen Toten nichts Gutes zu berichten weiß, dann soll man über ihn in einer Weise sprechen, die berücksichtigt, dass der Tote sich nicht mehr wehren kann. Es geht dabei also um einen würdevollen, anständigen Umgang mit dem Andenken der Person.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neil Stephensons neuestes Projekt: Clang</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/18/neil-stephensons-neuestes-projekt-clang/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 17:12:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4136</guid><description>&lt;p&gt;Neil Stephenson, der als Autor von Snow Crash die Entstehung von Second Life entscheidend beeinflusste, hat ein neues Projekt namens Clang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Er ist als Fan von alten Schwertern absolut unzufrieden damit, wie vereinfacht und unrealistisch Schwertkämpfe bisher in Computerspielen umgesetzt worden sind und will das nun ändern. Sein Ziel ist es, endlich mithilfe geeigneter Controller realistische Schwertkämpfe in Computerspielen zu realisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Umgesetzt wird das in einem Spiel namens Clang, dazu soll man von seiner Firma Subutai Corporation später auch ein SDK zum Einbau in eigenen Spielen lizenzieren können. Momentan sucht er auf der Crowdsourcing-Plattform &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt; noch Finanzierer für diese Angelegenheit, eine halbe Million US$ soll eingesammelt werden, 295.127 US$ hat er immerhin bereits erreicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pilgerreiseblockwarte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/18/pilgerreiseblockwarte/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 13:41:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4133</guid><description>&lt;p&gt;Neulich gab&amp;rsquo;s in &amp;ldquo;Pilgerreise nach Sardar&amp;rdquo; eine kleine Diskussion über das Procedere. Die gestellte Frage ist dabei gewesen, es noch üblich sei Teilnehmern den Erfolg abzuerkennen, die ihre Pilgerzeit OOC abhängen würde. Die Diskussionsteilnehmerin hatte so viel Schwung und Elan, dass sie gleich noch einen vermeintlichen Schummler namentlich im Kanal als OOC-Abhänger benannte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pech nur, dass die offizielle Übung in der Angelegenheit eben darin besteht, dass sich die Veranstalter der Pilgerreise aus solchen Streitereien einfach raushalten. Das ist ja auch logisch, die haben besseres zu tun als auf 33 deutschen und 25 englischen Sims das zu überwachen. Wie soll das auch gehen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Katanas auf Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/17/katanas-auf-gor/</link><pubDate>Sun, 17 Jun 2012 10:34:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4128</guid><description>&lt;p&gt;Normans Rache an allen buchnahen Spielern ist ja die Einführung der Pani auf Gor: auf einmal gibt es tatsächlich eine Volk auf Gor, das aus dem alten Japan auf diesen Planeten verpflanzt wurde und die ursprüngliche Kultur weitestgehend beibehielt. Damit gibt es nun ein Problem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Früher waren die Katanas hauptsächlich deshalb beliebt, weil viele damit argumentierten sie seien ja leichter als ein Schwert und daher könne sie auch eine Frau problemlos schwingen. Mit dem Bild von Gor, welches viele entwickelten, hatten Katanas allesamt wenig zu tun, vielmehr waren sie der Versuch eben eine Erklärungskrücke dafür zu finden, wieso Frauen eben doch damit herumlaufen können und überhaupt waren sie auch deshalb beliebt, weil es vor allem einen Hersteller für diesen Kram gab, nämlich Eve Mikazuki. Nur deren Katanas waren derart geskriptet, dass sie schon damals vor vier Jahren nicht den grundlegenden Richtlinien des GMs enstprachen, also zu viel Schaden verursachten und wurden genau deshalb überall verboten. Viele ältere Spieler haben damals gegrollt, als sie verboten worden und haben diese Katanas noch sicherlich irgendwo im Inventar rumfliegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows 8 Release Candidate oder: geht es dem Esel zu gut, dann geht er auf's Glatteis!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/14/windows-8-release-candidate-oder-geht-es-dem-esel-zu-gut-dann-geht-er-aufs-glatteis/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 14:52:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4120</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute ein wenig mit dem Release Candidate von Windows 8 herumgespielt. Dieser Status der Entwicklung bedeutet schlicht und einfach, dass man mit allen möglichen Arbeiten am System durch ist und hofft, diesen Stand als Gold Release ins Presswerk geben zu können, also es ändert sich bis aufs Beseitigen einiger Fehler nicht mehr viel daran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Installation in der VirtualBox lief flott und unkompliziert von der Hand, da kann man nicht meckern. Ansonsten aber ist es so, dass Microsoft offenkundig Desktop-PC-Benutzer mit Tablet-Benutzern verwechselt und hat Windows auf eine komplett neue Oberfläche namens Metro umgestellt. Metro wurde mit Windows Phone 7 eingeführt, dort und auf Tablets mag es auch Sinn machen, aber so sieht es dann auf dem Desktop aus:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Entwirrung des kasratischen Knotens</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/12/die-entwirrung-des-kasratischen-knotens/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 19:04:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4110</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem die letzte Ratssitzung in Kasra ja durch mindestens vier verschiedene Blogs von dort ansässigen Spielern schwappte, dachte ich mir sei es mal ganz interessant, die Artikel zu vergleichen und den harten Kern der Sache, den keiner wirklich in Frage stellt, herauszuarbeiten. Als Quellen dazu dient mir das Blog vom Feuerkrug, Schmied Georg, Kajira Dina, Kajira Kyra, Rarius Brom und der Diplomatin Isabell. Verwendet habe ich aus diesen Quellen alle Posts in Bezug auf die Ratssitzung plus Kommentare, bei den Kommentaren auch diejenigen aus meinem Blog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine reisende Simkritikerin auf Pilgerschaft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/12/eine-reisende-simkritikerin-auf-pilgerschaft/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 17:41:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4106</guid><description>&lt;p&gt;Gerade sah ich bei uns einen weiblichen Avatar namens MarieCheverle auf Pilgerreise. So etwas kommt vor, ist ja ganz normal. Als ausgewiesener Profiljunkie aber entdeckte ich dann in ihrem Profil eine Besonderheit: jede Sim, auf der sie bisher gewesen zu sein scheint, bekommt im Profil ihr Fett weg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun kann man technisch bedingt in einem Profil nur 10 Auswahlen haben, und diese sind schon voll, daher kann es also sein da fliegt irgendwann die ein oder andere Sim raus, es wird sowohl Lob als auch Tadel verteilt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fotografie von Sims in Second Life und die Terms of Services</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/12/fotografie-von-sims-in-second-life-und-die-terms-of-services/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 08:32:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4100</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://frediszweitesleben.blogspot.ch/2012/06/closed.html"&gt;Fredi macht ihr Blog dicht&lt;/a&gt;. Warum? Sie hat einen kleinen Laden in Second Life, in dem sie Bilder mit Simaufnahmen verhökert und eine Simbesitzerin beschwerte sich offenkundig bei Fredi darüber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zitat Fredi:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Weil ich den &amp;ldquo;Hinweis&amp;rdquo; bekam dass ich mit meinen Bildergalerien die Rechte einer Simdesignerin verletze und es verboten ist da die Bilder ihr Werk zeigen. Ob das nun so stimmt oder nicht ist mir letztendlich egal, mit so einem Quark will ich mich nicht beschäftigen. Ich werde einen Teufel tun und weiter ein RP oder RP-Sims promoten auf denen ich selbst nicht mal spiele und dann auch noch das Risiko tragen meinen Ava zu verlieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To all fearmongers: stop being so negative about Linden Lab!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/09/to-all-fearmongers-stop-being-so-negative-about-linden-lab/</link><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 08:22:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4095</guid><description>&lt;p&gt;This is my message going out around the world for all whiners, which are enjoying their little game nowadays being called &amp;ldquo;Linden Lab is going to die so soon that we are not going to be aware about it!&amp;rdquo;, so read my lips, for god&amp;rsquo;s sake, once and for all: &lt;strong&gt;stop whining and stop acting like a bunch of frightened chickens!&lt;/strong&gt; Use your brains, goddamnit, that&amp;rsquo;s what it was made being made for!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwarzmaler unter sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/08/schwarzmaler-unter-sich/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 07:47:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4093</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2012/06/second-life-losing-10-private-land.html#more"&gt;Bei New World Notes wird wieder einmal über die Entwicklung von Second Life im Allgemeinen spekuliert&lt;/a&gt;, genauer geht es dabei um folgendes: Tyche Shepherd von Grid Survey hat auf Basis ihrer Datenreihen in der Entwicklung der laufenden Sims einen Trend ausgemacht und sagt voraus, dass Ende 2012 etwa 10% weniger Regionen am Laufen seien als Anfang 2012. Wenn sich diese Prognose bewahrheiten sollte, dann wäre das in der Tat massiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Curio Skins mit League gegen Hush</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/07/curio-skins-mit-league-gegen-hush/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2012 07:48:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4088</guid><description>&lt;p&gt;Die Modewelt in Second Life ist momentan in Aufruhr: im Bereich der Skins, wo man offensichtlich noch gutes Geld verdienen kann, bekriegen sich einige etablierte Hersteller nun untereinander mit rechtlichen Mitteln im Rahmen des DMCA. Ausgang dabei: ungewiß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei geht es um folgendes: der Macherin von Curio Skins fiel auf, dass einige aktuelle Skins von Hush offensichtlich ihren älteren Skins verdammt ähnlich sehen. Das alleine kann schon einmal vorkommen und ist eine Frage, wie diese Skins entstanden sind: man kann Skins entweder einfach zeichnen, dann benötigt ein guter Grafiker etwa für einen neuen Skin mit allem Drum und Dran etwa 20 Stunden bis er fertig ist oder aber nach abfotografierten Vorlagen von wirklichen Modellen im Photoshop zusammenbauen, das dauert dann mit bis zu 80 Stunden  durchaus länger, sieht aber auch um einiges realistischer und besser aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vollmond in Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/06/vollmond-in-gor/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 21:32:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4078</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin ja inzwischen ein Anhänger der Theorie, dass Menschen in Vollmondnächten gehörig zu Verhaltensweisen neigen, die sonst nicht so in Erscheinung treten. Wenn mal wieder Vollmond ist, dann sind viele Menschen reizbarer, aggressiver, es gibt mehr Schlafwandler, mitunter sind sie sonderbar und und und&amp;hellip; der Einfluss des Vollmonds auf den zivilisierten Menschen ist nicht zu unterschätzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wann war der letzte Vollmond gewesen? Am Montag, den 4. Juni. Was war auch noch am letzten Montag gewesen? Ratssitzung in Kasra. Und gibt es von der letzten Ratssitzung mehr zu berichten als sonst, also zeigt sich da möglicherweise ein Einfluss des Vollmonds auf die Spielerschaft? Eindeutig ja, wenn man sich mal die Blogposts der letzten Tage zur Gemüte führt, die sich mit genau dieser Ratssitzung und ihren Folgen beschäftigen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eigentlich wollte ich noch etwas zu Cyberstalking schreiben...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/06/eigentlich-wollte-ich-noch-etwas-zu-cyberstalking-schreiben/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2012 06:57:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4075</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;aber das hat in diesem Falle schon sehr schön und ausführlich Cori getan. &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/06/stalking-mobbing-und-keine-gesetze-dazu.html"&gt;Also verweise ich einfach auf ihren wunderschönen Artikel&lt;/a&gt; und kann mir den Rest der Arbeit sparen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was allerdings nie verkehrt ist sind einige weiterführende Links, wenn man sich mit dem Thema beschäftigen will. Hier sind sie in ungeordneter Reihenfolge und ohne Anspruch auf Vollständigkeit:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cyberstalking"&gt;Cyberstalking&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Cybermobbing"&gt;Cybermobbing&lt;/a&gt;, wie die Wikipedia sie beschreibt,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mobbing-schluss-damit.de/"&gt;Mobbing - Schluss damit!&lt;/a&gt; - wendet sich hauptsächlich an Eltern gemobbter Schüler sowie die Opfer direkt, das ist dort ein weit verbreitetes und massives Problem,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mobbing.net/"&gt;Mobbing.Net&lt;/a&gt; - eine sehr ausführliche Seite mit einem Haufen von Informationen über Mobbing, Stalking und mehr sowie einem Forum für Betroffene,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gegenstalking.de/"&gt;Gegenstalking&lt;/a&gt;- ein Ratgeber für Stalkingopfer, interessant ist u.a. der Artikel über &lt;a href="http://www.gegenstalking.de/cyberstalking.html"&gt;Cyberstalking&lt;/a&gt; dort,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;einer dieser netten, unverbindlichen &lt;a href="http://www.palverlag.de/Mobbing-Test.html"&gt;Selbsttests&lt;/a&gt; die nicht lange dauern aber Hinweise darauf geben, ob man sich in einer Mobbingsituation befindet,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.uni-giessen.de/Personalrat/mobbing.htm"&gt;Mobbinginfos&lt;/a&gt; des Personalrates der Universität Gießen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.palm-bonn.de/MOBB1.HTM"&gt;rechtliche Informationen zum Thema Mobbing durch die Rechtsanwaltskanzlei Dr. Palm&lt;/a&gt;, Bonn sowie der &lt;a href="http://www.anderfuhr-buschmann.de/arbeitsrecht/mobbing/"&gt;Ratgeber von RA Andreas Buschmann&lt;/a&gt;, der sich auf das Thema spezialisiert hat (u.a. auch mit Urteilen aus dem Arbeitsrecht zu dem Thema),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.klicksafe.de"&gt;Klicksafe.de&lt;/a&gt; - die EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Informationen zum Thema &lt;a href="http://www.das-rechtsportal.de/recht/internetrecht/rufschaedigung/default.htm"&gt;Cybermobbing&lt;/a&gt; aus der Sicht eines Versicherungsunternehmens,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine &lt;a href="http://www.heise.de/ct/11/21/links/126.shtml"&gt;Linksammlung&lt;/a&gt; zum Thema Internet und Sicherheit bei der c&amp;rsquo;t.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Es gibt sicher noch viel mehr gute Links, aber damit kann man sich schon mal eine sehr gute Rundumsicht erarbeiten, wenn man es denn mag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Für die Popcornesser unter euch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/05/fur-die-popcornesser-unter-euch/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2012 21:16:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4072</guid><description>&lt;p&gt;Ich verweise mal in eigener Sache die geneigten Popcornesser unter den Lesern hier auf folgenden Thread im Forum Slinfo: &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/technische-hard-software-probleme/29166-2-viewer.html"&gt;&amp;ldquo;Viewer 2&amp;rdquo;&lt;/a&gt; und insbesondere &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/technische-hard-software-probleme/29166-2-viewer.html#post522693"&gt;meinen eigenen Beitrag in der Angelegenheit&lt;/a&gt;. So etwas geht ja mal gleich gar nicht!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heute im Programm: die Wiederholung von der Wiederholung von der...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/06/04/heute-im-programm-die-wiederholung-von-der-wiederholung-von-der/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2012 13:03:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4064</guid><description>&lt;p&gt;Momentan scheint sich mal wieder alles zu wiederholen und allseits beliebte, bereits gut verwesene Leichen vom Friedhof der Saure-Gurken-Zeit kommen wieder hoch. Naja, man kann immer noch darüber lästern und seien wir mal ehrlich, wenn ein Oliver Kalkofe damit sein Programm bestreiten kann, dann können wir das hier auch noch. Also!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In Gor auf Deutsch gab&amp;rsquo;s mal gestern wieder die tausendste, unnötige Diskussion zum Thema &amp;ldquo;Frauen und Waffen&amp;rdquo;, bei der wieder das altbekannte Zitat herausgekramt wurde in dem es heißt, da sähe wer keinen Grund, wieso es denn nicht diese Frau als Söldnerin gäbe. Pech nur, das die Chroniken von Gor auf Tausenden von Seiten die Herrschaft der Männer über die Frau beschreiben und wie Männer gegen Männer kämpfen, aber eine Xena darin absolut nicht vorkommt. Aber getreu dem Motto &amp;ldquo;Abstraktion ist das Weglassen von unwichtigen Details&amp;rdquo; sind das eben genau diese unwichtigen Details, welche man weglassen kann und schwupps passt es schon - aus einer absoluten Ausnahme wird geschlossen, das sei die Regel. Leute, lernt endlich mal gescheit spielen oder lasst es einfach bleiben, das ist nur noch peinlich!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cori versteht was nicht - also muss ich es ihr wohl einmal erklären</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/30/cori-versteht-was-nicht-also-muss-ich-es-ihr-wohl-einmal-erklaren/</link><pubDate>Wed, 30 May 2012 19:29:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4057</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/05/ich-kann-es-einfach-nicht-verstehen.html"&gt;Cori versteht heute offensichtlich eine Begebenheit nicht so ganz&lt;/a&gt;, die sich in der Gruppe &amp;ldquo;Erwachsenen Gor auf Deutsch&amp;rdquo; zugetragen hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es geht einfach darum, dass ich einer Spielerin - nennen wir sie mal der Einfachheit halber Siphonaptera - mit folgendem Satz über&amp;rsquo;s Maul gefahren bin:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nö, du hast ihr Aufmerksamkeit geschenkt und damit hat sie ihr Ziel schon erreicht.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cori findet das ein wenig daneben, dass ich da so sagen wir mal direkt auf die Passagen reagiert habe und begreift das nicht so ganz, woher das kommt, denn man solle da doch in dem Fall und bei der Person Gnade, Milde und so ähnlichen Humbug walten lassen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scagnar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/30/scagnar/</link><pubDate>Wed, 30 May 2012 06:37:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4051</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/scagnar_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/scagnar_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sehen kann: es gibt wieder eine Sim namens Scagnar. Es handelt sich dabei in der Tat um eine Gorsim, gespielt wird in den Sprachen Englisch und Französisch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum eigentlich funktioniert keine Gruppe auf Dauer ohne Vorturner?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/29/warum-eigentlich-funktioniert-keine-gruppe-auf-dauer-ohne-vorturner/</link><pubDate>Tue, 29 May 2012 21:25:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4044</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mich heute mit einigen Leuten unterhalten, die bei RP-Gruppen in SL in der Verantwortung stehen. Dabei ist das Credo überall dasselbe, nämlich wenn man sich nicht ständig dahinterklemmt und für die eigenen Leute den Vorturner gibt, dann geht die Gruppe früher oder später einfach ein. Das liegt daran, weil viele lieber konsumieren als aktiv partizipieren, um so zum gemeinsamen Konsum beizutragen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dass dem so ist, kann man an allen Ecken und Enden sehen, das ist nichts Neues, es passiert ständig, hier, heute und in der Zukunft überall. Scheinbar ist das eine fundamentale Eigenschaft des Menschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf die Krone kommt es an!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/28/auf-die-krone-kommt-es-an/</link><pubDate>Mon, 28 May 2012 21:23:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4035</guid><description>&lt;p&gt;Und weiter geht es mit Bildern aus dem Archiv, hier eines aus dem Club &amp;ldquo;Dark Refuge&amp;rdquo;, u.a. gab&amp;rsquo;s damals dort &amp;ldquo;Zeusels Heimsteinmulde&amp;rdquo; sowie diese nette Kakaotasse:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/zeus_barth_kiriko_baden.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/zeus_barth_kiriko_baden.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Tasse sieht man von links nach rechts zuerst Zeus in der Montur eines Rarius locker planschen, dann Kimiko sich mit mir beschäftigen und rechts mit der Krone mich. Der Witz an der Sache ist der, zuerst klönten Zeusel und ich da locker alleine herum. Auf einmal erschien die flotte Kimiko, stieg zügig zu uns in den Kakao und erwählte mich für ihre Aktion, Zeusel ließ sie achtlos liegen. Da sage einmal noch einer, eine Krone würde nicht wirken!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frisch aus dem Bildarchiv</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/28/frisch-aus-dem-bildarchiv/</link><pubDate>Mon, 28 May 2012 20:51:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4028</guid><description>&lt;p&gt;Heute gibt es mal wieder ein Foto aus dem Archiv, ganz einfach weil mir danach ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/torcodino_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/torcodino_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu sehen ist auf dem Bild die zerstörte Stadt Torcodino. Ein Raumschiff der Kurii krachte auf diese und machte dabei damals mächtigen Schaden. Das ganze war ein Plot gewesen, der als Erklärung dafür diente, warum man die Stadt nun an der Stelle neu mit Zylindern errichtete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist und bleibt in der Geschichte der Sims eine der wenigen deutschen, in der es wirklich verbaute Zylinder gegeben hat und man spielte in Torcodino damals schon buchnah, bevor BtB als Etikett populär geworden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heute in Egad</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/28/heute-in-egad/</link><pubDate>Mon, 28 May 2012 13:09:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4024</guid><description>&lt;p&gt;Heute ließ sich ein werter Bewohner von Egad zu folgender Äußerung hinreißen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich möchte mal eben vor einem Spieler warnen er gehört wohl einer Gruppe nach Althana an oder so ähnlich ist auf jeden Fall nichts deutsches. Der kam gerade nach Alyna metzelte eine Spielerin nieder bin hinterher. Auf der SIm sind keine Regeln noch kann man da schießen da Bauen ausgestellt ist es ist aber eien Roleplay Sim. Also sollte bei euch ein Azraa´eel auftauchen solltet ihr nicht auf das RP eingehen&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was auf Papier toll aussieht, sieht am Bildschirm noch lange nicht automatisch gut aus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/25/was-auf-papier-aussieht-sieht-am-bildschirm-noch-lange-nicht-automatisch-gut-aus/</link><pubDate>Fri, 25 May 2012 21:30:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4019</guid><description>&lt;p&gt;Du hast ein Blog am Laufen? Fein! Du willst, dass es gut und gerne gelesen wird? Sehr schön, dann solltest du etwas dafür tun, um deinen Lesern dies zu erleichtern. Vor allem aber solltest du den Grundsatz beherzigen, dass das, was auf Papier gut aussieht auf dem Monitor noch lange nicht automatisch ebenfalls gut ist - und umgekehrt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ich damit meine? Nun, folgende Punkte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vermeide Blocksatz!&lt;/strong&gt;
Text kann entweder links- oder rechtsbündig formatiert sein. Ist er beides gleichzeitig, dann spricht man vom sog. Blocksatz, d.h. durch Erweiterung der Wortzwischenräume sind alle Zeilen gleich breit. Auf Papier ist das eine gute Sache, und jede Tageszeitung arbeitet damit. Im Webbrowser aber ist es einfach nur furchtbar: erstens beherrschen sie keine Silbentrennung, so dass die Zeilen oft extrem unharmonisch wirken und auch sonst ist das Schriftbild dann extrem unausgewogen. Nutze statt dessen den normalen Flattersatz, also linksbündig, das kommt bedeutend besser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Blogs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/25/neue-blogs-2/</link><pubDate>Fri, 25 May 2012 20:54:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4017</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt mal wieder neue Blogs, zwei sind es und sie stammen aus Kasra:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajirahoney.blogspot.de/"&gt;Weg einer Kajira&lt;/a&gt;, da schreibt die Kajira vom Rarius aus &amp;ldquo;Der Weg des Kriegers&amp;rdquo; sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isabellseskapaden.blogspot.de/"&gt;Isabells kleine Eskapaden&lt;/a&gt; - da schreibt die Diplomatin von Kasra höchst selbst.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Der digitale Maskenball</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/24/der-digitale-maskenball/</link><pubDate>Thu, 24 May 2012 18:46:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4014</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Der digitale Maskenball&amp;rdquo;, so hieß einmal im Jahr 2007 das Titelthema der Druckausgabe vom Spiegel, die sich dem Hype Second Life in allen Möglichkeiten und Facetten, die es damals gegeben hat widmete. Das ist nun fünf Jahre her, der Hype vorbei und Second Life existiert allen Unkenrufen zum Trotz bis heute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber trifft es zu, dass Second Life eigentlich ein digitaler Maskenball ist? Ja und nein zugleich. Wenn man sich die Avatare betrachtet, dann ist es so, dass diese erst einmal den technischen Beschränkungen der Plattform unterliegen. Aber wie man die Avatare innerhalb dieser Beschräkungen gestaltet, das bleibt jedem selbst überlassen. Das Ergebnis ist dann ja meistens, dass die Mehrheit versucht eine Art idealisiertes Spiegelbild seiner Selbst zu bauen, seiner eigenen Wünsche, Bedürfnisse, Begierden. Genau so sehen viele Avatare denn auch eben aus. Der normale Avatar wirkt maximal wie Anfang 30, älter aussehende Avatare gibt es in Second Life zwar auch, aber letztendlich haben diese Seltenheitswert. Nein, man möchte ewig schön, jung, attraktiv und damit viele auch begehrenswert sein und genauso sehen die Avatare nun einmal aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rez Free von Casper Warden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/24/rez-free-von-casper-warden/</link><pubDate>Thu, 24 May 2012 07:30:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4010</guid><description>&lt;p&gt;Ich erlaube mir mal, nachdem die Rezzer-Herrlichkeit um sich greift, einen kurzen Hinweis auf ein Produkt von Caspertech mit dem schönen Namen &lt;a href="https://marketplace.secondlife.com/p/CasperTech-Rez-FREE-Huge-Build-Rezzer/1579760"&gt;&amp;ldquo;Rez Free.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rez Free, was ist das? Das ist nichts anderes als ein Rezzer (genau!), den man dazu benutzen kann, alle möglichen Bauten in ihn zu stopfen und bei Bedarf einfach wegzupacken. Für den Hausgebrauch ist die kostenlose Variante völlig ausreichend, wer damit aber später bauen will und Produkte vertreiben, für den gibt es eine erweiterte Variante, die 549 L$ kostet. In dieser ist der dann per Skript steuerbar und zu Rez Faux API-kompatibel. Caspertech selber hat bei vielen einen sehr guten Ruf, das Teil wird auch ständig weiterentwickelt und ist mit den diversen weiteren Produkten vom Hersteller wie dessen Vendoren und dergleichen mehr kombinierbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hilfe - wir sterben aus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/23/hilfe-wir-sterben-aus/</link><pubDate>Wed, 23 May 2012 18:49:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4007</guid><description>&lt;p&gt;Das Aussterben greift um sich, Leute! Dass Gor ausstirbt und schon seit Jahren dahinsiecht, das ist ja altbekannt. Damit lockt man keinen Vogel mehr vom Dach geschweige denn freiwillig in die Bratröhre, nein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neu ist aber, dass dieses Aussterben von Gor nun auch in andere Bereiche des Second Life übergeschwappt ist. So gibt es heute gleich zwei Fragerunden zum Thema Aussterben in Slinfo, da führt wohl jemand bald die rote Liste!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Virtuelle Welten sind nicht tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/22/virtuelle-welten-sind-nicht-tot/</link><pubDate>Tue, 22 May 2012 07:28:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4000</guid><description>&lt;p&gt;Durch Zufall habe ich per Google im Blog Steingrau den Post &lt;a href="http://notizen.steingrau.de/2011/01/26/virtuelle-welten-sind-nicht-tot-und-werden-auch-so-bald-nicht-sterben/"&gt;&amp;ldquo;Virtuelle Welten sind nicht tot - und werden auch so bald nicht sterben&amp;rdquo;&lt;/a&gt; gefunden. Der ist zwar nun ein Jahr alt, aber die grundlegenden Gedanken sind nach wie vor einfach aktuell und passend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Autor macht sich sehr viele Gedanken darüber und zeigt Wege auf, wie sich virtuelle Welten weiter entwickeln können, warum es die allesumfassende Lösung (&amp;ldquo;one size fits all&amp;rdquo;) nicht geben kann und man viel mehr eine casual Lösung (wie zum Beispiel Unity) im Browser als auch potentere Lösungen mit eigenem Client benötigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fragen Sie Bart! - oder: kommt ein Stöckchen geflogen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/20/fragen-sie-bart-oder-kommt-ein-stockchen-geflogen/</link><pubDate>Sun, 20 May 2012 12:48:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3983</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/05/nicht-virtuell-stockchen-werfen.html"&gt;Von Maddy kam gerade zu mir ein Stöckchen geflogen&lt;/a&gt;, nachdem er von Zauselina Rieko selber eins erhielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seine fünf Fragen an mich sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kannst du dich in eine virtuelle Welt so hineinversetzen, dass deine Wahrnehmung überwiegend von dieser Umgebung bestimmt wird? Kurz: Verspürst du Immersion?&lt;/strong&gt;
Ja, aber selten. Es ist alles eine Frage des Moments und der Spannung, das schöne Modewort Immersion ist ja auch nichts Neues. Das ist im Grunde ja dasselbe wenn man ein Buch förmlich verschlingt, weil es einen nicht mehr loslässt und man in die Phantasiewelt des Buches heintaucht. Spätestens dann aber, wenn der Körper sein Recht verlangt, ist es mit der Immersion auch vorbei, denn wer aufs Klo muss, der muss eben. Alles hat also seine Grenzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wer braucht schon Familie in Second Life?!?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/20/wer-braucht-schon-familie-in-second-life/</link><pubDate>Sun, 20 May 2012 07:26:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3970</guid><description>&lt;p&gt;Die Bildung einer Familie welcher Art auch immer in Second Life ist eine der bescheuertsten Ideen überhaupt, auf die man kommen kann. Mal ehrlich: es hieß zwar damals in der DDR nicht ohne Grund, dass in der SED alle Schwestern und Brüder sind, denn Familie kann man sich nicht aussuchen aber Freunde schon, aber in Second Life ist es eben auch so, dass man sich die Familie beliebig aussuchen kann - und damit ist das ganze Konzept schon zum Scheitern verurteilt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sinnvolle Skyboxgestaltung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/19/sinnvolle-skyboxgestaltung/</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 20:52:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3965</guid><description>&lt;p&gt;Das hier ist frisch aus dem Archiv für Sura. So hatte seinerzeit Kenny den Teleport in Ar&amp;rsquo;s Station gebaut, um ganz deutlich zu machen, welchen Typus Spieler er unten haben will und welchen nicht. Wer es danach noch nicht kapiert haben will, dem ist eben nicht zu helfen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/arsstationskybox_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/arsstationskybox_001.jpg" alt="Skybox in Ar&amp;rsquo;s Station" title="Skybox in Ar&amp;#39;s Station" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Skybox in Ar&amp;#39;s Station&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Früher war alles besser!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/19/fruher-war-alles-besser/</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 20:48:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3959</guid><description>&lt;p&gt;Endlich der Beweis:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/allesbesser.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/allesbesser.jpg" alt="Eindeutig: 2009 war alles besser!" title="Eindeutig: 2009 war alles besser!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Eindeutig: 2009 war alles besser!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Totenköpfe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/19/totenkopfe/</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 06:27:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3953</guid><description>&lt;p&gt;Normal habe ich es mit Totenköpfen nicht, aber die hier sind die berühmte Ausnahme:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/skulls_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/skulls_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bilder vom Abschied der Sim Talbot am 11. Mai 2010</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/18/bilder-vom-abschied-der-sim-talbot-am-11-mai-2010/</link><pubDate>Fri, 18 May 2012 19:56:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3945</guid><description>&lt;p&gt;Heute vor genau einer Woche und zwei Jahren schloss die Sim Talbot mit einem großen Fest ihre Pforten. Die Sim wurde dabei zwei Jahre und drei Monate alt - kann sein, die Monatsanzahl sitmmt nicht ganz. Wie auch immer, zur Erinnerung nun anbei ein Haufen Bilder von dem Event damals. Viel Spaß damit!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hinweis der Redaktion: Die Original-Bildergalerie (NextGEN-Galerie) zu diesem Beitrag ist auf dem Server nicht mehr vorhanden und konnte auch nicht aus Archivkopien wiederhergestellt werden.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum Second Life kein Reputationssystem braucht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/18/warum-second-life-kein-reputationssystem-braucht/</link><pubDate>Fri, 18 May 2012 09:14:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3942</guid><description>&lt;p&gt;Sporadisch höre ich in gewissen Forendiskussionen die Idee, dass Second Life doch ein Reputations- oder Karmasystem brauche. &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2012/04/second-life-needs-a-user-to-user-karma-system-like-reddit.html"&gt;Das prominenteste Beispiel ist dabei der Blogger von New World Notes&lt;/a&gt;, der das zuletzt Anfang April diesen Jahres forderte und Reddit als Beispiel dafür brachte, wie segensreich doch so ein Benutzerbewertungssystem denn sei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin der Meinung, so ein System würde in SL absolut nichts bringen. Zunächst einmal ist es so, dass es bis von irgendwann in 2004 bis Anfang 2007 genau ein solches in SL gegeben hat. Man konnte jeden Bewohner wahlweise in der Kategorie Behaviour (Verhalten), Appearance (Aussehen) sowie Building (Baukünste) für Zahlung von 1 L$ pro Bewertung entweder positiv oder negativ bewerten. Der Bewohner, der gerated wurde, bekam das per Mitteilung mit - und es gab an die SL-Bewohner für ihr Verhalten eine gewisse wöchentliche Auszahlung aus einem gemeinsamen Topf, denke mal nur an die Premiumuser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die (vermeintliche?) Altschwemme</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/18/die-vermeintliche-altschwemme/</link><pubDate>Fri, 18 May 2012 08:52:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3937</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mich gestern mal mit einigen alten Goreanern über die Lage der Nation unterhalten, weil sonst nichts weiter anstand. Es ist ja nach wie vor so, dass ich meine die Polarisierung der Lager Kampf&amp;lt;&amp;gt;RP immer stärker spüren zu können, der Graben wird immer größer und schwerer zu überbrücken, dazu kommt einfach die schwindende Spielerbasis. Es kommen weniger wirkliche Neulinge nach, und im Vergleich zu früher sind die Gruppen meistens kleiner geworden. Das, was die Panthertribes schon länger spüren, nämlich dass es schwer wird mehr als fünf Hanseln dauerhaft halten zu können, erreicht auch so langsam nach und nach die weiteren Gruppen. Soweit, so gut, nicht wahr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life in nur fünf Programmzeilen BASIC</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/17/second-life-in-nur-funf-programmzeilen-basic/</link><pubDate>Thu, 17 May 2012 20:11:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3932</guid><description>&lt;p&gt;[code lang=&amp;ldquo;basic&amp;rdquo;]10 REM *** c64 SECOND LIFE!
20 PRINT &amp;ldquo;You are in your sim - what would you like to do ?&amp;rdquo;
30 INPUT A$
40 PRINT &amp;ldquo;Sorry, we are experiencing technical difficulties at the moment&amp;hellip; try again in 10 minutes&amp;rdquo;
50 GOTO 20[/code]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Blogs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/17/neue-blogs/</link><pubDate>Thu, 17 May 2012 13:06:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3928</guid><description>&lt;p&gt;Folgende Blogs kamen neu hinzu:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://justins1blog.wordpress.com/"&gt;&amp;ldquo;Technikkram, Gor, Informationsautomatik usw.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; - das Blog mit diesem äußerst ungewöhnlichen wie sperrigen Titel gehört zu Justin Joseppe,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://derwaldundich.wordpress.com/"&gt;&amp;ldquo;Reese - der Wald und ich&amp;rdquo;&lt;/a&gt; - das recht neue Blog eines Panthermädchens namens Reese eben.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Captain Obvious reitet wieder</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/17/captain-obvious-reitet-wieder/</link><pubDate>Thu, 17 May 2012 06:39:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3926</guid><description>&lt;p&gt;Im März wurde Oz Linden bei Treet.TV zur Viewerentwicklung befragt. Unter anderem ließ er dabei diese Aussage vom Stapel:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Our own viewer users are a minority. A significant minority &amp;ndash; we&amp;rsquo;re the number three viewer behind, behind the two&amp;hellip; Phoenix is far and away the number one viewer, although it&amp;rsquo;s quite steadily losing market share these days, has been for some months now. And Firestorm is the newer technology viewer from your project, is the number two, and it&amp;rsquo;s gaining market share&amp;hellip; And our viewer is number three behind Firestorm.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie man sein Blog bekannt macht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/16/wie-man-sein-blog-bekannt-macht/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 18:18:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3913</guid><description>&lt;p&gt;Da hat man ihn also nun, seinen ersten Blog. Natürlich will man am Liebsten, dass ihn viele lesen und er bekannt wird, also ist die Frage: wie schafft man es, seinen Blog bekannt zu machen? Der Möglichkeiten gibt es da viele, hier mal die wichtigsten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Content ist King!&lt;/strong&gt;
Das ist die wichtigste Regel überhaupt: viele Mitleser werden den Blog nicht im Webbrowser, sondern Feedreader, Mailprogramm oder sonst wo lesen, sie kommen also nicht daher, um sich irgendwelche toll-ausgefuchsten Webdesigns anzusehen, sondern um die Inhalte zu lesen. Daher sollte man möglichst hochwertige Inhalte bieten, die die Leser denn auch interessieren. Wenn man natürlich ein Fotoblog betreibt, sind es eben die Fotos, die interessieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idling für Regionen kommt ins Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/16/idling-fur-regionen-kommt-ins-second-life/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 06:55:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3917</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab ist gerade dabei, die Effizienz der Serverfarm zu optimieren, um Energiekosten und damit Geld sparen zu können so meine Vermutung. &lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Server/Region-Idling-FAQ/td-p/1535497"&gt;Das neueste Projekt in der Richtung ist ab sofort auf Sims mit BlueSteel RC aktiv und nennt sich Region Idling&lt;/a&gt;, auf Deutsch also ein Ruhemodus für Regionen nach Simon Linden. Wenn sich das auf BlueSteel bewähren sollte ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis es in allen Regionen aktiv sein wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Änderungen an der Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/16/anderungen-an-der-blogroll-4/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 06:45:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3914</guid><description>&lt;p&gt;Weil es mal wieder an der Zeit ist, gibt&amp;rsquo;s mal wieder einige Änderungen an der Blogroll. Piedmont Cardonicus ist rausgeflogen, weil es genügend Hinweise gab dass das Blog nicht mehr gepflegt wird seit Dezember 2011, also weg damit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neu hinzugekommen sind:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://anangochronik.blogspot.de/"&gt;Die Chroniken von Anango&lt;/a&gt; - das offizielle Blog der Sim Anango eben und&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nicicollinsgor.blogspot.de/"&gt;Sein oder nicht sein&lt;/a&gt; - nein, hier geht es nicht um Hamlet oder gar Shakespeare, sondern Nici Collins ist gerade frisch unter die Blogger gegangen und das ist nun ihr Blog.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Gamification - ein Weg auch für den offiziellen Second Life Viewer?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/15/gamification-ein-weg-auch-fur-den-offiziellen-second-life-viewer/</link><pubDate>Tue, 15 May 2012 06:52:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3911</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/05/nirans-viewer-in-tpv-liste-und-mit.html"&gt;Nirans Viewer macht es mit dem Release 1.36 gerade vor: es ist ein Errungenschaftssystem (Englisch: Achievements) eingebaut&lt;/a&gt;, wie man es von moderneren Spielen und MMORPGs kennt. Wie das aussieht, &lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/05/nirans-viewer-in-tpv-liste-und-mit.html"&gt;kann man bei Maddy ausführlich bewundern&lt;/a&gt;, daher erspare ich mir hier einfach die Screenshots davon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zudem ist der Viewer inzwischen offiziell in der TPVD drin, herzlichen Glückwunsch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es ja so, dass nach Rod Humble Linden Lab im Moment genau darauf setzt, was Niran vormacht, nämlich Gamification. Achievementsysteme sind irgendwie das neue Buzzword in der Branche, und werden in Zukunft häufiger vorkommen, als man meint. Selbst so dröge Software wie die Compilersuites von Microsoft sollen Achievementsysteme verpasst bekommen, um die Programmierer zu Entdeckungen und besserer Arbeit zu animieren. Muss also was dran sein, &lt;a href="http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/bc7a433b-b594-48d4-bba2-a2f24774d02f"&gt;und man kann sich das bei Kleinstweich für umme bereits runterladen&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige Gedanken zur Asset-Datenbank und deren Kosten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/14/einige-gedanken-zur-asset-datenbank-und-deren-kosten/</link><pubDate>Mon, 14 May 2012 21:07:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3908</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/05/asset-datenbank-von-sl-ist-192.html"&gt;Bei Maddy drüben gibt&amp;rsquo;s eine interessante Schätzung&lt;/a&gt;, wie groß die Assetdatenbank von Second Life wohl aktuell sei. Linden Lab hat vor kurzem eine Art Mülleimerroutine laufen lassen, die nicht mehr genutzte Objekte in einen Papierkorb verschob und so gerade mal 85% der Datenbank auf Altenteil geschickt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die verbliebenen 15% machten dabei noch 192 Terabyte aus, damit wird der gesamte Datenbestand auf etwa 1280 Terabyte geschätzt. Das macht Sinn und ist in der Tat eine beeindruckende Datenmenge, die zu verwalten nicht mehr alltäglich ist. Die Zugriffe sollen ja flott geschehen, dazu kommt dass man davon auch Backups benötigt und dergleichen mehr. Zum Vergleich: die Gesamtmenge aller 20 Milionen Assets vom größten Opensimgrid, Osgrid, betrug im September 2010 ca. 480 Gigabyte (leider habe ich keine aktuelleren Zahlen gefunden).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die zwei John Langes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/14/die-zwei-john-langes/</link><pubDate>Mon, 14 May 2012 09:22:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3902</guid><description>&lt;p&gt;Beim Stöbern in der Wikipedia bin ich auf einen seltsamen Fakt gestoßen: es gab mindestens zwei John Langes. Zum einen John Frederick Lange Jr., der unter dem Pseudonym John Norman ja einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangte .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann gab es noch jemanden, der am Anfang seiner Autorenkarriere von 1966 bis 1972 unter dem Pseudonym &amp;ldquo;John Lange&amp;rdquo; publizierte, aber später Millionenauflagen erreichte, von denen John Frederick Lange Jr. wohl nur träumen kann: &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Michael_Crichton"&gt;Michael Crichton&lt;/a&gt;. Wem der Name Michael Crichton nichts sagt: dies war der unter anderem Autor von &amp;ldquo;Jurassic Park&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Timeline.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Modische Entgleisungen in Serie im Blog "One Way Home"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/13/modische-entgleisungen-in-serie-im-blog-one-way-home/</link><pubDate>Sun, 13 May 2012 20:38:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3893</guid><description>&lt;p&gt;Was vielleicht manchen erstaunen mag aber dennoch wahr ist, ist dass ich regelmäßig auch einige Fashionblogs die auf meiner Wellenlinie liegen zumindest kurz überfliege. Warum? Um die Bilder zu sehen, zu sehen was gerade bekannt und modern ist, ab und an um gute Quellen für gehaltvolle Freebies zu ergattern sowie zu sehen, welche Marken es für gute Mode so gibt. Darum eben. Ich bin sicher nicht modevernarrt noch daran interessiert, jede Woche tausende von L$ in Mode zu investieren, da würde auch mein eigenes Blog total anders aussehen. Aber dennoch kann man schon soweit an sich in SL arbeiten, dass man vorzeigbar ist, das eine schließt das andere ja nicht aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Breaking News: Lumiya Viewer bekommt 3D-Unterstützung!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/13/breaking-news-lumiya-viewer-bekommt-3d-unterstutzung/</link><pubDate>Sun, 13 May 2012 10:26:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3888</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/lumiya.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/lumiya.jpg" alt="Eine erste 3D-Ansicht in Lumiya" title="Eine erste 3D-Ansicht in Lumiya" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Eine erste 3D-Ansicht in Lumiya&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lumiyaviewer.lumiya"&gt;Der Lumiya Viewer&lt;/a&gt; (Plattform Android und im Third Party Viewer Directory gelistet) hat etwas geschafft, was bisher selbst Linden Lab nicht gebacken bekommen hat: die Unterstützung für 3D endlich auf einer mobilen Plattform zur Verfügung zu stellen! Das bedeutet nichts anderes, als dass dieser nach wie vor junge Viewer ab sofort in der Lage ist, die 3D-Szenen von Second Life auf dem wachsenden Markt der Smartphones und Tablets darstellen zu können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Netter Profiltext</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/13/netter-profiltext/</link><pubDate>Sun, 13 May 2012 08:49:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3875</guid><description>&lt;p&gt;Folgendes habe ich in einem Profil auf Englisch gefunden:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Gorean males are social dysfunctionals who base their rp around a series of sci-fi/fantasy books by John Norman. Despite the fact Norman&amp;rsquo;s prose makes L. Ron Hubbard read like Shakespeare, Goreans treat their pap like sacred writ. They do their best to base rp true to the Gorean ideal: doing fierce battle, flying around on winged lizards, and reducing women to a level of subservience impossible in actual slavery. All this while living in their parent&amp;rsquo;s basement.
Gorean males believe in Honor, spelled with a capital H, and use this to justify picking fights with every woman they encounter. If they lose the resulting fight, they complain bitterly in IMs and lay in a silent pout, thereby spoiling the ensuing RP. Needless to say, they never feel pain or fear.
Gor is every basement dweller’s fantasy, a world where sandwiches and pussy exist freely, and they all look like and act like wrestlers and people from West Coast Choppers..&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das G&amp;S-System</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/12/das-gs-system/</link><pubDate>Sat, 12 May 2012 08:06:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3868</guid><description>&lt;p&gt;Viele kennen ja das deutsche &lt;a href="http://www.nls2.de/"&gt;NLS-System&lt;/a&gt;, welches angetreten war das Rollenspiel in vielerlei Settings zu revolutionieren und vor allem auf diversen Gor- aber auch Mittelaltersims nach wie vor Verwendung findet. Das NLS selber war von Anfang an heftigst umstritten, während die einen es als rollenspielerisches Glanzlicht in den Himmel lobten war es für andere der Inbegriff des nervig-aufgezwungenen Rollenspiels schlechthin und sie boykottierten es nur, wo sie konnten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es seit einiger Zeit ein weiteres Handelssystem, welches ohne Meter daherkommt und sich auf die Simulation von Waren und deren Kreisläufen (Entstehung der Rohstoffe, Herstellung und Verbrauch) beschränkt: &lt;a href="http://www.guardiandelassombras.com/"&gt;das G&amp;amp;S&lt;/a&gt;. Das System wird dabei von Menschen entwickelt, deren Muttersprache Spanisch ist und man bekommt bisher bestenfalls über den Gebrauch einige englische Notecards dazu, das wars.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neu im Marketplace: die Torvald's Forge Komplettbox für 0 L$!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/10/neu-im-marketplace-die-torvalds-forge-komplettbox-fur-0-l/</link><pubDate>Thu, 10 May 2012 19:44:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3856</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/tf-paket.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/tf-paket.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;a href="https://marketplace.secondlife.com/p/Torvalds-Forge-Megapack-Box-FREE/3497522"&gt;Richtig gesehen: es gibt ab sofort das komplette Angebot des früheren Rollenspielgeschäfts &amp;ldquo;Torvald&amp;rsquo;s Forge&amp;rdquo; für lumpige 0 L$ im Marketplace zu kaufen.&lt;/a&gt; Der Anbieter ist der ehemalige Inhaber des Ladens, Jericho Jie. Es hat damit also alles seine Richtigkeit!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Box befinden sich alle Objekte, die Jericho Jie von seinem inzwischen gelöschten Account noch retten konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Grund für diesen Schritt gibt er an, dass sein Geschäft inzwischen ein gutes Jahr geschlossen sei. Ein früherer Geschäftspartner aber habe ohne Jerichos Wissen wieder damit angefangen, alte Objekte von Jericho Jie zu verkaufen, um so damit Geld zu machen. Das ist eine Sache, die Jericho Jie nicht dulden mag und deswegen verschenkt er nun all seine Objekte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zwischenruf: 12000!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/10/zwischenruf-12000/</link><pubDate>Thu, 10 May 2012 14:52:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3850</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/12000.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/12000.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Ich habe keine Ahnung, was heute im Vergleich zu sonst los ist, da teilweise im Minutentakt kommentiert wird, aber mir kann es nur recht sein. Wer meinen kleinen Zähler in der rechten Seitenleiste aufmerksam beobachtet, entdeckt dort heute eine Zahl größer 12000 bei den Seitenaufrufen der letzten 30 Tage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin mal gespannt, wo das noch enden wird - es ist jedenfalls ein neuer Meilenstein. Keep it rolling!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rebooting Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/09/rebooting-gor/</link><pubDate>Wed, 09 May 2012 10:14:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3834</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht sich ja mal wieder das übliche Gejammer breit, das auf Gor so wenig los sei, früher war sowieso alles besser, und wo ist nur [bitte was sinnvolles einsetzen] geblieben? Der übliche Mist eben, der sich immer dann zeigt, wenn manche Dinos zu ihrem Spiel nicht kommen während der Rest munter vor sich spielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das läuft immer getreu dem Motto: &amp;ldquo;Das Dilemma der Menschheit ist dass die Dummen so selbstsicher und die Intelligenten so voller Zweifel sind.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Einbau des Mesh-Deformers ist in Gefahr!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/09/der-einbau-des-mesh-deformers-ist-in-gefahr/</link><pubDate>Wed, 09 May 2012 06:51:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3822</guid><description>&lt;p&gt;Wie alle wissen, die bereits mit Meshkleidung Erfahrung haben, ist das Hauptproblem daran, dass man die Kleidung nicht seinem Shape anpassen kann, sondern seien Shape bisher der Kleidung anpassen muss. Das ist für viele ein großer Hemmschuh, sich Mesh zuzulegen, da sie dazu nicht bereit sind. Seit November 2011 nun arbeitet Qarl Fizz an einem Stück Software, den sog. parametrischen Meshdeformer, dessen Programmierung von SL-Bewohnern finanziert worden ist und dass genau diesen Umstand beheben soll. Damit würde sich dann die Kleidung dem Shape anpassen und gut, die Designer würden mehr verkaufen und Linden Lab selber erklärte sich dazu bereit, das in seinen Viewer einzubauen. Inzwischen gibt es sogra einen Projektviewer von Linden Lab mit dem Feature und Qarl arbeitet wieder heftig daran, also dachten alle das wird gut. Bis heute!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das zarte Geheimnis hinter dem Schleier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/08/das-zarte-geheimnis-hinter-dem-schleier-2/</link><pubDate>Tue, 08 May 2012 07:54:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3803</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Heute gibt es mal einen Gastbeitrag zum Thema freie Frauen. - Bart&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Rollenspiel ist es nicht immer ganz einfach, die Vorgaben des jeweils gewählten Settings umzusetzen. Speziell wenn es sich wie bei Gor um eine Fantasywelt handelt, die ein mäßig begabter Autor in x Romanheftchen umgesetzt hat, die aber eigentlich nie dazu gedacht war, irgendwann einmal als Rollenspielsetting zu dienen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da es ein eigenes Buch füllen würde, den ganzen Rollenspielrahmen auszubreiten, beschränke ich mich auf ein kleineres Thema: Die Kleidung der freien Frauen bei Norman und auf (Deutsch-)GOR.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hat Second Life seine besten Zeiten hinter sich?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/08/hat-second-life-seine-besten-zeiten-hinter-sich/</link><pubDate>Mon, 07 May 2012 22:31:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3795</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/71860-has-sl-jumped-shark.html"&gt;Auf Sluniverse gibt es gerade einen sehr interessanten Thread&lt;/a&gt;, der sich erfreulich sachlich und unaufgeregt dem Thema widmet, ob Second Life seine besten Zeiten inzwischen hinter sich habe - oder nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Thread ging damit los, dass der Threadstarter Jauani die Frage stellt, was mit Second Life passiert sei - früher sei es hip gewesen, drin zu sein, heute dagegen wäre es vielen seiner alten SL-Freunde peinlich, noch mit Second Life in Verbindung gebracht zu werden. Was also ist passiert?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sollte Opensim mit der Kompatibilität zu Second Life endgültig brechen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/07/sollte-opensim-mit-der-kompatibilitat-zu-second-life-endgultig-brechen/</link><pubDate>Mon, 07 May 2012 19:21:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3791</guid><description>&lt;p&gt;In letzter gibt es immer und immer wieder eine Diskussion, die sich darum dreht, ob Opensimulator endgültig mit der Kompatibilität zu Second Life brechen sollte oder nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geschichtlich gesehen war die Kompatibilität gewollt, da sie vieles einfacher machte: man konnte bereits vorhandene Software in Form des Second Life Viewers benutzen und weiter entwickeln, das erleichterte vieles und sorgte am Anfang dafür, dass man aus dem SL-Reservoir trinken konnte, sich SL-Residents in Opensimulator auch recht gut zurecht fanden und und und.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Collar in Opensim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/07/collar-in-opensim/</link><pubDate>Mon, 07 May 2012 09:01:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3780</guid><description>&lt;p&gt;Und noch einen zu Opensim: jemand fragte nach, ob es denn ein für OS funktionierendes Collarskript gäbe, denn die letzten Postings dazu im Forum seien aus dem Jahr 2009.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Antwort darauf kam, man solle einfach die Region Littlefield im Osgrid besuchen, dort gäbe es so ziemlich alles, was man sich für RLV/RLVa vorstellen könne. Na dann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim kann bisher keine multiplen Attachments</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/07/opensim-kann-bisher-keine-multiplen-attachments/</link><pubDate>Mon, 07 May 2012 08:59:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3778</guid><description>&lt;p&gt;Und noch einen aus der OS-Mailingliste, jemand fragte nach, ob Opensimulator multiple Attachments beherrschen würde, da das für vielerlei Zwecke wie RP sehr nützlich wäre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Justin Clark-Casey antwortete selber darauf:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Not yet.  More detail at [1].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Implementing multiple attachments on a single attachment point looks perfectly doable though unfortunately it means navigating and maybe cleaning up some foolishness in the way attachments are stored (e.g. at the moment there are two duplicate data structures that store attachment information).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim sucht freiwillige Helfer für den Linuxtag</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/07/opensim-sucht-freiwillige-helfer-fur-den-linuxtag/</link><pubDate>Mon, 07 May 2012 08:54:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3773</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Folgendes ist ein Crosspost aus der Opensim-Users-Mailingliste, vielleicht ist das ja für den Einen oder Anderen interessant.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;Hallo,
Opensim wird auf dem LinuxTag in Berlin vom 23. - 26. Mai mit einem
Stand vertreten sein. Fuer diesen Stand suchen wir noch einige
Helfer um den Besuchern Opensim vorzustellen.
Es gibt viel Arbeit und kein Geld, dafuer aber das schoene Gefuehl,
der Community geholfen zy haben und das koennt ihr auch mit nach
Hause nehmen!
Wenn ihr interessiert seit, Opensim zu helfen mehr Benutzer zu
finden schreibt bitte an melanie@opensimulator.org . Bitte postet
keine Hifeangebote auf dieser Liste, da wir sie nicht durchgehend lesen.
Melanie
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>Wie man sich selbst über Second Life am Laufenden hält</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/06/wie-man-sich-selbst-uber-second-life-am-laufenden-halt/</link><pubDate>Sun, 06 May 2012 09:52:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3766</guid><description>&lt;p&gt;Ab und an werde ich gefragt, wie ich persönlich es denn schaffe, mich über Second Life und dessen aktuelle Entwicklungen so am Laufenden zu halten. Die Antwort darauf ist eigentlich ganz einfach: man muss nur wissen, wo sich die wichtigsten Informationsquellen für den Neugierigen befinden und dann diese lesen. In der Mehrzahl sind diese auf Englisch, also braucht man einigermaßen gute Englischkenntnisse oder nutzt Dienste wie den &lt;a href="http://translate.google.com/"&gt;Übersetzer von Google&lt;/a&gt;. Diese Übersetzungen sind dann zwar nicht besonders schön, aber der Sinn wird erkennbar und das reicht dann allemal damit aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rants in Folge</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/05/rants-in-folge/</link><pubDate>Sat, 05 May 2012 16:33:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3763</guid><description>&lt;p&gt;Nea hat&amp;rsquo;s heute von &lt;a href="http://neanotiert.wordpress.com/2012/05/05/von-tanten-und-tunten/"&gt;&amp;ldquo;Tanten und Tunten&amp;rdquo;&lt;/a&gt; und wie diese das Gor-RP ruinieren, Georg bläst fast zeitgleich und unabhängig davon ins selbe Horn mit seinen &lt;a href="http://georgrang.blogspot.de/2012/05/thesen.html"&gt;&amp;ldquo;Thesen&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, die manche für bare Münze halten und das Spiel zu eindimensional halten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zur Abwechslung habe ich mal selber keinen Rant auf Lager, aber frage mich, was im RP los sein mag, dass das gerade mal wieder aufläuft. Die einfachste Erklärung dafür: heute ist Vollmond! Wer hätte es gedacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Haufen Zeug</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/04/ein-haufen-zeug/</link><pubDate>Fri, 04 May 2012 20:12:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3759</guid><description>&lt;p&gt;Weil es zu viel zu posten und ich zu wenig Zeit habe, hier in aller Kürze die Kurzfassung:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2012/04/das-handelsgesetz.html"&gt;Kasra will sich eine Gesetzgebung verpassen&lt;/a&gt;, was wie oder warum auch nicht ist Gegenstand einer Diskussion und man ist geteilter Meinung darüber. Naja, kann man machen wer mag, ich mag das nicht allzu starr und kompliziert, das ist das Recht im RL schon mehr als genug. Ich persönlich mag es willkürlich, korrupt (da ist bisher kaum einer drauf gekommen) und Entscheidungen nach eigenem Gutdünken je nach Tageslaune. So spiele ich das. &lt;a href="http://georgrang.blogspot.com/2012/05/visionen.html"&gt;Georg hat das dann auch noch bei sich ein wenig weiter thematisiert&lt;/a&gt; und offenkundig findet er Bürokratie nur &amp;ldquo;bah&amp;rdquo;, aber irgendeine Lösung wird man sicherlich schon finden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Als ich hier in den Kommentaren zu Port Kar mal fragte, wie die dort das Würfeln handhaben, &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de/2012/05/das-wurfelspiel.html"&gt;hat Kenny bei sich drüben mal erklärt, wie man das in Brundisium handhabt&lt;/a&gt;. Er macht sich da einige Gedanken, wie man ein Bonus-/Malussystem in den Würfel integrieren könnte, um beispielsweise mit Würfeln schwächliche Frau trifft auf Brutus, den Superkrieger besser abbilden zu können.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2012/05/nirans-viewer-134-veroffentlicht.html"&gt;Maddy schreibt über Nirans Viewer 1.34&lt;/a&gt; (ist Niran nun weiblich oder männlich? Irgendwie scheiden sich da ja die Geister&amp;hellip;) und kündigt an, dass er noch einen größeren Test der neuen Version in der Pipeline hat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://portkar-of-gor.blogspot.de/2012/05/komische-pilger.html"&gt;Sura schreibt über Idler-Pilger in Port Kar&lt;/a&gt;, und dass sie diese einfach rauswirft wenn sie zur Spielzeit auf gar nichts reagieren - oder den Tisch abschaltet. Gut so! Die offizielle Politik der Leute von der Pilgerreise ist sowieso klugerweise sich aus so etwas komplett rauszuhalten, denn sie haben schon so genug zu tun und es ist besser, da nicht den Schiedsrichter zu geben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/2012/05/04/alea-iacta-est-der-wurfel-ist-gefallen-sagte-schon-einst-ein-groser-ubar/"&gt;Übrigens Port Kar - Romero berichtet ebenfalls von seinen Erlebnissen in Kar auf der Pilgerfahrt&lt;/a&gt;. Übrigens muss man hier zwischen Port Kar auf deutsch und englisch unterscheiden, beide Sims haben einen Pilgertisch. Auf Port Kar in Englisch fing ich seinerzeit mit Gor an.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neuer englischsprachiger Blog: &lt;a href="http://nextpointlesstrend.wordpress.com"&gt;Next Pointless Trend&lt;/a&gt;, hauptsächlich Bilder von Landschaften und Klamotten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wir Blogger, schön, reich und berühmt - also noch ein Blog: &lt;a href="http://piedmont-sl-gor-deutsch.myblog.de/"&gt;Piedmont Cardonicus&lt;/a&gt;, deutschsprachiger Gorsimverbund.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Geburtshilfe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/04/geburtshilfe/</link><pubDate>Fri, 04 May 2012 09:19:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3754</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe, da man mich um Hilfe gebeten hatte, &lt;a href="http://oookusama.de/wordpress/2012/05/03/smartphone-und-fur-den-der-immer-und-uberall-informiert-sein-mochte-gg/"&gt;einem neuen Blog ein wenig Geburtshilfe gegeben&lt;/a&gt;. Es läuft auf einem eigenen Server wie hier auch und nicht auf wordpress.com, die Besitzerin will es für Werbezwecke nutzen und so habe ich ihm gleich mal eine gute Portion der Plugins spendiert, welche ich auch hier im Einsatz habe und die sich eben einfach bewährt haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Rede ist von &lt;a href="http://oookusama.de/wordpress/"&gt;&amp;ldquo;Royal Markets&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. Das ist ein noch recht neues Geschäft, das sich auf der Sim &amp;ldquo;The Royals&amp;rdquo; befindet und dort allerlei zum Kauf anbietet. Royal Markets ist eine Zusammenarbeit von Oookusama und Tatso Hirano mit Art Asylum von Sandee Dagger, und damit wie zu erwarten hauptsächlich ein Ausrüster für Rollenspielbedarf aller Art. &lt;a href="http://oookusama.de/wordpress/2012/05/02/royal-markets/"&gt;Mehr dazu könnt ihr einfach hier nachlesen.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview mit Neal Stephenson</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/02/interview-mit-neal-stephenson/</link><pubDate>Wed, 02 May 2012 07:28:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3750</guid><description>&lt;p&gt;In der aktuellen Technology Review findet sich ein Interview mit Neal Stephenson über die Frage, &lt;a href="http://www.heise.de/tr/artikel/Science-Fiction-sollte-nicht-immer-duester-sein-1543765.html"&gt;wie sich Zukunftstechnologie möglichst schnell umsetzen lässt&lt;/a&gt;. Stephenson ist unter anderem der Autor des Scifi-Romans &amp;ldquo;Snowcrash&amp;rdquo;, dessen Handlung eine große Inspiration für Second Life gewesen ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stephenson selber wünscht sich von seinen Kollegen mehr positives Denken, er ist der Meinung Scifi müsse nicht immer automatisch düster sein. Er ist der Meinung, dass man vieles was als Zukunftstechnologie angesehen würde schon heute mit den aktuellen technischen Mitteln realisieren könne, ohne dass man darauf warten müsse dass einem erst noch weitere Technologien durch Forschung irgendwann in den Schoß fallen. Aber gerade das Warten auf technologische Durchbrüche und damit das Verschieben solcher Projekte sei leider in Mode gekommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alles neu macht der Mai</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/05/01/alles-neu-macht-der-mai/</link><pubDate>Tue, 01 May 2012 07:48:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3735</guid><description>&lt;p&gt;Wieder ist ein Monat vergangen, und wenn ich mir die Zeitlinie im Statistiktool Piwik anschaue, dann ist es der zweitbeste sei Einführung dieser Auswertung gewesen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/april2012-1024x107.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/05/april2012-1024x107.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was will man mehr&amp;hellip; richtig, ein paar Links mehr sind immer nicht schlecht, hier nun neue Blogs, die entweder entstanden sind oder auf mich verlinkt haben:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://unfreiheit.blogspot.de/"&gt;Unfrei&lt;/a&gt;- auferstanden wie Phoenix aus der Asche, nachdem es einige Zeit in der Versenkung verschwunden war,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gimmagazine.wordpress.com/"&gt;GIM&lt;/a&gt;- das German Info Magazin, welches monatlich erscheint,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://roleplaystyle.wordpress.com/"&gt;The blogging Elf&lt;/a&gt; - ein englischspraschiges Blog über Rollenspielkleidung,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://secondliferoleplay.com/"&gt;Second Life Roleplay&lt;/a&gt; - ein englisches Metablog über Rollenspiel in Second Life im Allgemeinen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://daszweitleben.com/"&gt;Das Zweitleben&lt;/a&gt; - wie es aussieht eine Art deutsches Magazin/Gruppenblog über Second Life,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://secondlifebackpacker.wordpress.com/"&gt;Second Life Backpacker&lt;/a&gt; - das Tagebuch und Eindrücke eines oder einer Reisenden. Welcher Avatar genau dahinter steckt, konnte ich in dem Blog bisher leider nicht heraus finden. Die Bilder sind schön, aber das Blog benutzt teilweise eine sehr komische Schriftart, die mein Windows nicht hat, so dass die Sidebar unter Chrome und Safari teilweise wie unmotivierte Moppelkotze auf dem Monitor aussieht, Firefox dagegen zeigt ach so leetige Sonderzeichen an, die die Welt auch nicht braucht, die man nur schlecht lesen kann, sicher kaum so lesen will und offensichtlich aus dem &lt;a href="http://www.knuddelesel.de/knuddelschat/knuddels-schriftgenerator.html"&gt;Knuddelz-Schriftgenerator&lt;/a&gt; zu kommen scheinen. Schade, aber da kann man sicherlich etwas daran tun, die Zeiten in denen man eine Webseite nur für einen Browser optimierte, sind seit langem vorbei - und was Chrome nicht richtig darstellt, stellt Safari als ebenfalls auf &lt;a href="http://www.webkit.org/"&gt;Webkit&lt;/a&gt; basierender Browser erst recht nicht dar, und Safari ist eben mal nur der Standardbrowser von Apple für seine Macs und Webkit allgemein unter iOS sowie Android. Epic fail!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://goreanpilgrim.wordpress.com/"&gt;Auf Pilgerfahrt&lt;/a&gt; - das Tagebuch eines Pilgers.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem ein guter Schwung aus älteren, mir bekannten und bisher unbekannten Blogs, die ich aus den Referern des Monats April herausgefischt habe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Port Kar nimmt den Spielbetrieb auf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/30/port-kar-nimmt-den-spielbetrieb-auf/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 13:22:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3725</guid><description>&lt;p&gt;Erinnern wir uns: &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/rollenspiel-gor/26942-bau-portkar-gor.html"&gt;am 29. November 2011 meldete sich in Slinfo Obscuracamera Resident zu Wor&lt;/a&gt; t, dass sie auf ihrer Homesteadsim die Stadt Venedig im Mittelalter bauen lassen wolle und sie suchte nach begnadeten Baumeistern. Sie war dazu bereit dafür bis zu 1000 US$ zu investieren. Recht schnell aber verwarf sie diesen Plan und schnell war daraus die Idee geworden, eine Gorsim im überwiegenden Eigenbau zu erstellen. &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/rollenspiel-gor/26942-bau-portkar-gor-6.html#post498053"&gt;Als Ort wurde Port Kar gewählt&lt;/a&gt; und sie legte mit viel Enthusiasmus, aber durchschnittlicher Ahnung was Bauen anbelangt los. Der Learning-by-doing-Effekt war also riesig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neuerungen unter der Haube</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/29/neuerungen-unter-der-haube/</link><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 16:53:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3715</guid><description>&lt;p&gt;Ein Blog ist ja niemals wirklich fertig, es ist auch immer ein Labor um zu sehen, wie gut gewisse Sachen funktionieren oder auch nicht, oder einfach nur um einige Sachen mal zu testen. Heute hatte ich endlich mal die Muße, einige Komponenten entweder auszutauschen oder neue einzubauen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Neuerungen im Einzelnen sind folgende:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RSS-Icons in der rechten Seitenleiste&lt;/strong&gt; &lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/rss-icons.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/rss-icons.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
In der rechten Seitenleiste sind endlich wieder die üblichen RSS-Icons angezeigt, mit deren Hilfe man Blogposts oder den Kommentarfeed bequem abonnieren kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab in Glassdoor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/28/linden-lab-in-glassdoor/</link><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 17:59:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3711</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2012/04/linden-lab-glass-door-reviews.html"&gt;Drüben bei New World Notes schreibt Wagner James Au über die Vor- und Nachteile der Bewertungen Linden Labs bei Glassdoo&lt;/a&gt; r. Er selber habe lange Zeit damit gezögert, diese Seite überhaupt zu verlinken, es dann aber letzten Endes doch getan, weil dieser ohnehin in der Blogosphäre kursieren würde, und es dabei gelte die Spreu vom Weizen zu trennen. Das ist doch mal einen genaueren Blick wert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal: was ist Glassdoor? Glassdoor ist eine englische Webseite, auf der aktuelle und ehemalige Mitarbeiter eines Unternehmens dieses auf einer Skala von 1-5 anonym bewerten können und da eine Bewertung ohne dazugehörigen Text recht sinnfrei ist, ihm auch noch gleich ein Zeugnis ausstellen. &lt;a href="http://www.glassdoor.com/Reviews/Linden-Lab-Reviews-E100549.htm"&gt;Die Seite über Linden Lab bei Glass Door beginnt hier&lt;/a&gt;, bisher sind 37 Bewertungen innerhalb eines Zeitraums von knapp vier Jahren vorhanden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was ich vom Gor-RP erwarte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/27/was-ich-vom-gor-rp-erwarte/</link><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:41:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3698</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Das hier ist der Crosspost eines Kommentars von mir aus Facebook, in dem ich mal meine persönliche Sicht der Dinge, was ich im Gor-RP gerne hätte und was nicht näher erläuterte. Da er schon gewisse Rant-Qualitäten hat parallel dazu hier in meinem Blog, groß genug ist er.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber um es zu erklären: was ich im RP will sind lang andauernde Storylines. Das episodisch-fröhliche Kloppen Marke &amp;ldquo;Wir würfeln den Gegner des Tages aus und machen bei ihm einen Raid“ ist langweilig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Republican Space Rangers Trailer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/26/republican-space-rangers-trailer/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:38:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3692</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/iUXXwVmEWy0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Exodus-Viewer und seine Kollegen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/26/exodus-viewer-und-seine-kollegen/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 08:03:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3675</guid><description>&lt;p&gt;Zasta hat ja heute bei sich mal den Exodus-Viewer getestet und fast als gut für seine fortgeschrittenen Bedürfnisse befunden. Die Grafikeinstellungen seien eindeutig am Mächtigsten und man könne am meisten grafisch aus der Kiste rausholen, wenn ja wenn nicht da der Viewer überall in die Bilder irgendwelche, störende Linien einbauen würde. Schade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich ist es ja so, dass geile Grafik für den Exodus-Viewer nur Nebensache ist, denn sein Hauptaugenmerk - und dafür ist er gedacht und dafür wurde er optimiert - liegt auf Kampf. Schock! So oder so, &lt;a href="http://hg.exodusviewer.com/viewer/changesets"&gt;seit knapp 60 Tagen hat sich im offiziellen Sourcecode-Repository des Viewers absolut nichts&lt;/a&gt;, aber auch rein gar nichts mehr getan. Schade!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mesh Deformer v0.3 erschienen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/26/mesh-deformer-v0-3-erschienen/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 04:52:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3671</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem es einige Zeit lang um das Projekt sehr ruhig geworden war, &lt;a href="http://www.qarl.com/qLab/?p=86"&gt;hat nun Qarl Fizz Version 0.3 des parametrischen Mesh-Deformers veröffentlich&lt;/a&gt; t. Die Hauptänderungen sind die folgenden:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;der Patch funktioniert nun sauber mit dem aktuellen Code der Lindenviewer, was ja ein erklärtes Ziel gewesen ist und&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die Deformationstabellen werden nun in einem extra Thread im Hintergrund berechnet, so dass es zu keinen Einbrüchen bei den FPS mehr kommen soll.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Es ist zu erwarten, dass die üblichen Verdächtigen (Nirans Viewer, aber auch Cool Viewer usw.) den Patch bald bei sich eingebaut haben werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alts und Spionage? Nicht doch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/25/alts-und-spionage-nicht-doch/</link><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 15:34:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3669</guid><description>&lt;p&gt;Einer der häufigsten Vorwürfe der alteingesessenen Mitglieder einer Gruppe wenn sich mal wieder irgendein Alt in deren Gruppe begibt lautet, der sei ja nur zum Spionieren da. Ich habe keine Ahnung, wie oft das wohl täglich fallen dürfte, es sollte aber oft genug vorkommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mal ehrlich: was, bitte, soll es in einer fremden Gruppe denn groß zum Spionieren geben? Die Gruppenmitteilungen im Archiv? So wichtig sind die auch nicht. Die Verteidigungsstrategien oder Bündnisse der fremden Gruppe auf ihrer Heimatsim? Dafür braucht man auch keinen Alt, man schaue sich einfach mal einige Minuten vom Landepunkt aus das Simbild geübt an und schon weiß man es und welche Bündnisse diverse Gruppen miteinander haben oder auch nicht ist auch kein großes Geheimnis, denn wenn die miteinander offen kämpfen gehen dann spricht sich das herum&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Features, die ich in SL-Viewern gerne hätte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/25/features-die-ich-in-sl-viewern-gerne-hatte/</link><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 07:39:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3665</guid><description>&lt;p&gt;Trotz bald eines Jahrzehnts, in dem es den SL-Viewer und damit seine Codebasis gibt, gibt es so einige Features, die ich einfach wirklich gerne im Viewer hätte, weil sie mir viel Zeit und Mühen ersparen könnten. Dabei ist es mir dann auch egal, ob das im Lindenviewer oder irgendeinem Third Party Viewer wäre, Hauptsache irgendwer setzt sich erst einmal hin und implementiert es endlich, denn diese Features sind wirklich naheliegend, aber irgendwie kam noch keiner darauf, sie zu implementieren oder man misst ihnen keine besondere Wichtigkeit bei. Schade eigentlich!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10000!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/24/10000/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:16:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3660</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/10000.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/10000.png" alt="10000 Page Views in 30 Tagen" title="10000 Page Views in 30 Tagen" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;10000 Page Views in 30 Tagen&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe seit einiger Zeit in der rechten Seitenleiste einen kleinen Zähler eingebaut, der die Page Views des letzten Tages sowie der letzten dreißig Tage in Textform anzeigt. Nichts großes, aber es kommt direkt aus der Datenbank und ist damit recht aktuell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute ist nun das erste Mal der Fall eingetreten seitdem ich das unten eingebaut habe, dass die Seitenaufrufe der letzten 30 Tage einen Wert größer 10.000 erreicht haben. Das ist doch einmal eine schöne Zahl, ich bedanke mich hiermit bei allen Lesern und fleißigen Kommentatoren, seid mir bitte auch in Zukunft weiterhin gewogen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HR4 Hessenstar: der große Schlagerwettbewerb mit Janice Mills</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/24/hr4-hessenstar-der-grose-schlagerwettbewerb-mit-janice-mills/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 08:26:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3653</guid><description>&lt;p&gt;Janice Mills ist eine derjenigen deutschen Livesängerinnen in Second Life, die dies auch tatsächlich können, die man wirklich gut hören und ruhigen Gewissens weiter empfehlen kann, es gibt ja auch wirklich viele Wannabees, bei deren Gesang sich einem die Zehennägel unwillkürlich einrollen. Janice aber kann sich mit Fug und Recht als gute Sängerin bezeichnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nnn ist es so, dass sie gerade beim Radiosender HR4 am Hessenstar-Wettbewerb teilnimmt und dort gerade im Halbfinale ist. &lt;a href="http://www.hr-online.de/website/specials/extended/index.jsp?rubrik=73791&amp;amp;key=standard_document_44518909"&gt;Ihre offizielle Seite im Wettbewerb findet ist hier.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kalter Kaffee neu aufgekocht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/24/kalter-kaffee-neu-aufgekocht/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2012 07:10:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3649</guid><description>&lt;p&gt;Ich arbeite ja in Diskussionen gerne mit Vergleichen. Ein Vergleich, den ich immer wieder gerne bei &amp;ldquo;Früher war alles besser!&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Wo sind all die Spieler hin?&amp;quot;-Diskussionen bringe und dem zuerst einmal die Meisten nicht folgen mögen ist, warum es da dem Gor-RP - eigentlich müsste man genauer dabei Second Life sagen - denn bitte besser gehen sollte als World of Warcraft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das zieht dann zuerst einmal die übliche Entrüstung und Tiraden Marke &amp;ldquo;Das kannst du aber nicht vergleichen!&amp;rdquo; nach sich, bevor es Einigen dämmert - doch, man kann!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nirans Viewer im Test</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/22/nirans-viewer-im-test/</link><pubDate>Sun, 22 Apr 2012 16:32:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3634</guid><description>&lt;p&gt;Da es schon eine Weile her ist, dass ich damit gespielt habe, habe ich mir heute mal die aktuelle Version von Nirans Viewer geschnappt (1.33 Preview) und damit unter Windows gespielt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eines vorweg&lt;/strong&gt;
Zunächst einmal für die Leute, die immer gerne auf der sicheren Seite liegen, ein Wort vorneweg: Nirans Viewer ist im offiziellen &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory"&gt;Third Party Viewer Directory&lt;/a&gt; von Linden Lab &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt; gelistet. Das ist kein Beinbruch, da auch andere bekannte Viewer wie der Cool Viewer von Henri Beauchamp dort nicht gelistet sind, weil man für die Auflistung gewisse Erklärungen unterschreiben muss, deren Inhalte nicht jeder mag, aber: manch einem mag das ja schon Grund genug sein, solch einen Viewer eben &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt; zu benutzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur auf der sicheren Seite ist man, selbst wenn die Entwickler solch einen Wisch unterschreiben, sowieso nicht automatisch, denn Papier ist geduldig und wenn sie Schmu machen, dann machen sie es so oder so. Also, letzten Endes muss es jeder mit sich selber ausmachen, inwieweit er dem Entwickler(team) hier in dem Fall vertraut oder aber auch eben nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Intention&lt;/strong&gt;
Nirans Viewer wird auf Sourceforge als Highend-Viewer bezeichnet. Laut Niran selber basiert er aus dem Shining-Branch von Linden Lab direkt und die Hauptarbeit an dem Viewer ist der gänzlich andere Skin. Die Andersartigkeit sticht einem schon sofort beim Loginbildschirm sofort ins Auge, es wird nämlich eine Videosequenz abgespielt. Das hat sonst kein anderer Viewer in der Art. Das Hauptaugenmerk bei der Viewerentwicklung liegt nach Niran darauf, alles was man irgendmöglich in dem Viewer einstellen kann, dem Benutzer auch zugänglich zu machen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Und so sieht es aus&lt;/strong&gt; Zuerst einmal sieht man hier den Loginbildschirm; er ist recht dunkel geraten, sehr spartanisch und wirkt vor allem durch das Video.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/Nirans_Viewer_-2012-04-22_17.21.27.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/Nirans_Viewer_-2012-04-22_17.21.27.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So kann Kampf aussehen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/22/so-kann-kampf-aussehen/</link><pubDate>Sun, 22 Apr 2012 09:30:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3629</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal ein kleines Video, welches das Leben in der Defensivklasse Engineer im Spiel Team Fortress 2 zeigt. So mag ich das, und solche Spiele machen mir einfach mehr Spaß als irgendwelcher Kampf mit Combat Metern in Second Life, eben weil es ein klar definiertes Ziel gibt und vor allem kaum OOC-Drama. Anyway, hier ist es ach und ja, es gibt darin einige Waffen, welche dem Steampunk-Universum &lt;a href="http://www.drgrordborts.com/dr-grordbort-s-infallible-aether-oscillators-where-science-meets-violence/"&gt;Dr. Grodbort&lt;/a&gt; entliehen sind, wie der rechtschaffene Bison, der Kuhmetzler 5000 oder &lt;a href="http://www.wetanz.com/pomson-6000"&gt;Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun&lt;/a&gt; (sieht man im Video):&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life und die höhere Mathematik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/21/second-life-und-die-hohere-mathematik/</link><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:12:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3625</guid><description>&lt;p&gt;Second Life selber ist schön bunt anzusehen, ein netter Zeitvertreib und macht vielen einfach Spaß. Wer sich in Second Life begibt und dort bewegt, der hat sicherlich alles andere am Hut, als sich mit Mathematik zu beschäftigen, und doch ist höhere Mathematik in Second Life allgegenwärtig, man muss nur einmal genauer hinschauen, um es zu begreifen. Mehr noch: ohne Mathematik wäre eine Welt wie Second Life gar nicht möglich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geometrie allüberall&lt;/strong&gt;
Das beginnt schon mit den Prims: diese sind nichts anderes als einfache, geometrische Formen. Damit man sich in Second Life bewegen kann, wird jedem Punkt in einer Sim eine eindeutige Koordinate zugeteilt, das ist nichts anderes als ein dreidimensionales, kartesisches Koordinatensystem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Coming up next</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/21/coming-up-next/</link><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 16:50:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3622</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/villa_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/villa_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nirans Viewer - nicht tot!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/21/nirans-viewer-tot/</link><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 07:25:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3618</guid><description>&lt;p&gt;Ist Nirans Viewer tot? &lt;a href="http://jayrcelasecondlifetechnologist.blogspot.de/2012/04/nirans-viewer-bites-dust.html"&gt;Zumindest gerüchtet das gerade der selbsternannte &amp;ldquo;Secondlife Technologist&amp;rdquo; JayR Cela&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach seinen Worten habe Nirans Viewer ins Gras gebissen, da Nirans Rechner einen Festplattenschaden erlitten habe und - wie leider so oft üblich - es kein Backup gäbe. Es sei kein großer Verlust, da ohnehin niemand den Trumm hätte laufen lassen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A-ha. Was daran wohl nun wahr ist? Keine Ahnung. In Nirans Blog steht nichts, in Sluniverse auch nichts weiter, im offiziellen Forum zum Viewer ist nichts zu finden und der Sourcecode ist nach wie vor auf Sourceforge.net verfügbar. Wenn, dann fehlen bestenfalls einige Tage an Neuerungen, das dürfte es gewesen sein und den Rest kann man sich wieder flott unter Windoof zusammenbasteln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Movable Type oder: der Verlierer der Blogengine-Wars</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/20/movable-type-oder-der-verlierer-der-blogengine-wars/</link><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 07:03:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3614</guid><description>&lt;p&gt;Alle Welt nutzt ja heutzutage mehr oder minder &lt;a href="http://de.wordpress.org/"&gt;Wordpress&lt;/a&gt; als Blogengine, es ist der 800-Pfund-Gorilla der Szene und nicht mehr wegzudenken. Was nicht allzu viele wissen ist aber, dass das am Anfang der Entstehung von Wordpress sehr wohl anders gewesen ist. Wordpress war am Anfang seiner Entstehung der Underdog, der daherkam dem damaligen Platzhirschen &lt;a href="http://www.movabletype.org/"&gt;Movable Type&lt;/a&gt; der Firma Six Apart Ldt. sein Revier streitig zu machen - und letzten Endes gewann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Früher war alles besser&amp;hellip; oder?&lt;/strong&gt;
Movable Type war früher das, was Wordpress heute ist - der Marktführer im Bereich der Blogengines.  Das war im Jahr 2004 gewesen. Movable Type ist bis heute in &lt;a href="http://www.perl.org/"&gt;Perl&lt;/a&gt; geschrieben, und war einen ganzen Tacken statischer als Wordpress. Man darf sich das so vorstellen: Movable Type ist eine Ansammlung von Skripten, die wenn ein neuer Post geschrieben wird, einen Haufen von statischen Seiten neu erstellt und auf dem Webserver anlegt. Solange nichts neues dazu kommt, werden nur die Seiten statisch geliefert, wenn jemand Kommentare schreibt, werden sie neu geschrieben. Das funktionierte anfangs ganz gut, bis es denn die ersten Blogs mit einigen Tausenden Postings und zigtausenden Kommentaren gab, da wurde die damalige Version von Movable Type dann mitunter sehr, sehr langsam. Inzwischen ist das aber kein Thema mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I've got the screenshot blues, baby!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/19/ive-got-the-screenshot-blues-baby/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 12:35:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3593</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute im Zuge meines Spieltriebs beschlossen, dass mal mein Blog hier oben ein anderes Bild im Header braucht. Das alte Raketenbild von Spaceport Alpha ist rausgeflogen und durch den Ausschnitt einer Dampflok auf der Sim Tuliptree ersetzt worden. Soweit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Problem an der Sache ist allerdings dabei gewesen, dass ich es a) mit Schatten haben wollte und b) das Bild auch groß genug lokal speichern, um daraus eine einigermaßen gute Qualität zu bekommen. Der erste Viewer, den ich also dafür benutzte, war Firestorm. Und was soll ich sagen&amp;hellip; Zasta, mach Platz auf der Bank der genervten Firestormbenutzer, ich setze mich gerade dazu, denn der Firestorm der geht da ja gleich mal gar nicht. Das Fenster ist schon von der Usability her die reinste Katastrophe und auch dnan stürzt das Ding mehr ab als es arbeitet, und wenn´s arbeitet dann meistens nicht so wie man es will. Das ist wirklich im Firestorm ein echter Showstopper für alle Leute, die gute Screenshots machen wollen und/oder müssen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Perlen aus dem Archiv</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/19/perlen-aus-dem-archiv/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:20:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3586</guid><description>&lt;p&gt;Das umfangreichste, deutschsprachige Forum welches sich unter anderem auch mit Gor beschäftigt, ist nach wie vor Slinfo.de. Dort haben mehr oder minder viele Leute sich viele Gedanken über viele sinnige und auch unsinnige Themen gemacht. Wenn es also darum geht, mal wirklich so etwas wie eine FAQ zum Thema Gor auf Deutsch zu schreiben, dann wird man dort sicher fündig und zwar mehr als reichlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal gibt es im Forum selber &lt;a href="http://www.slinfo.de/forum/rollenspiel-gor/4945-themenuebersicht-gor.html"&gt;eine Art offizielle FAQ&lt;/a&gt;, eine Themenübersicht die aber nur sporadisch gepflegt wird. Dennoch ist es zum Lesen allemal ein sehr ergiebiger  und guter Einstiegspunkt auf die diversen Threads, die dort so im Laufe von über fünf (!) Jahren stattgefunden haben. Vollständig ist sie gleichwohl sicherlich keinesfalls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Links</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/18/neue-links/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 18:40:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3582</guid><description>&lt;p&gt;Es wurde mal wieder Zeit, meine Blogroll zu pflegen. Folgendes hat sich geändert:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Kajiratrasch ist rausgeflogen, weil der Blog nicht mehr existiert,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/"&gt;Coris Second Life&lt;/a&gt; aufgenommen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gorean.de.to/"&gt;Homepage von Gerd Ragu&lt;/a&gt; aufgenommen,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://brundisiumlife.wordpress.com/"&gt;Brundisiums heiliger Sand&lt;/a&gt; - der Blog vom Medicus mit seiner Sklavin,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://vibius.blogspot.de/"&gt;Dogs of the arena&lt;/a&gt; - die Erlebnisse des Hundes Vibius in Brundisum,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://derwegdeskriegers.blogspot.de"&gt;der Weg des Kriegers&lt;/a&gt; - der Rarius Brom, Sohn des Glador, schreibt über seine Erlebnisse (hallo altes Haus, lebst ja auch noch!).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Das wär´s für heute und: keep on happy blogging!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Von Blogger zu Wordpress migrieren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/18/von-blogger-zu-wordpress-migrieren/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 06:17:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3578</guid><description>&lt;p&gt;Zasta hat es bei Adran neulich angesprochen: &lt;a href="http://de.wordpress.org/"&gt;Wordpress&lt;/a&gt; als Blogengine ist einfach um Längen besser als &lt;a href="http://www.blogger.com"&gt;Blogger&lt;/a&gt;, es gibt viel mehr schöne Templates, Plugins und auch ansonsten ist die Community um Längen größer. Blogger ist einer der ersten, kostenlosen Bloggingdienste gewesen, den es gibt. Irgendwann wurde er von Google aufgekauft, seitdem nicht mehr wirklich weiter entwickelt und das merkt man einfach mehr und mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicht, dass Blogger schlecht wäre, aber man sieht ihm das Alter an und inzwischen ist der Rest der Welt eben weiter. Mit Wordpress kann man inzwischen eben Sachen machen, von denen man unter Blogger nicht mal zu träumen wagt. Dazu kommt, dass die Skripte für Wordpress auch als Download verfügbar sind, wer es also mag, der ist nicht auf den kostenlosen Dienst &lt;a href="http://de.wordpress.com/"&gt;Wordpress.com&lt;/a&gt; angewiesen, wo die Basisfunktionalität kostenlos ist aber gewisse Sachen dann kosten, sondern kann es direkt und einfach sowie bequem auf seinem eigenen Webspace betreiben (so wie hier). Allerdings reicht für die Mehrheit allemal Wordpress.com sicherlich mehr als genügend aus und wenn nicht, ist es auch kein Problem seine Daten da per Export raus zu bekommen. Das ist wichtig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Bondmaid-Ritual und sein Ursprung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/17/das-bondmaid-ritual-und-sein-ursprung/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 20:32:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3572</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/bondmaidritual.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/bondmaidritual.png" alt="Das Bondmaidritual - ein nette Onlineerfindung." title="Das Bondmaidritual - ein nette Onlineerfindung." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Das Bondmaidritual - ein nette Onlineerfindung.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.die-sharks.de/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=27&amp;amp;func=view&amp;amp;id=36&amp;amp;catid=15#36"&gt;Bei den Sharks haben sie ja so ein Bondmaid-Ritual zelebriert&lt;/a&gt;, elf Schläge, die einem vom verweichlichten Kajirasein erlösen sollen, reinigen und man ist danach endlich davon befreit und Bond. Nun ist es so, dass dieses Ritual mir schon länger bekannt ist, zu allererst habe ich das im Laufbahn meiner RP-Karriere damals bei den uralten Feuerbringern kennengelernt, dort ist es Bestandteil des Starterpakets gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vollkorn war gestern</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/17/vollkorn-war-gestern/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 14:26:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3568</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem Sleen und Zasta - zu Recht! - das halbfertige Aussehen des Blogdesigns mit der Schriftart &amp;ldquo;Vollkorn&amp;rdquo; kritisierten sowie den Mischmasch aus mindestens drei verschiedenen Schriftarten (!) an den relevanten Stellen habe ich noch einmal nachgebessert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um es kurz zu machen: Vollkorn ist wieder rausgeflogen, als serifenlose Schrift ist hier nun &lt;a href="http://www.fonts.info/info/press/kostenlose-Fonts-zur-Einbettung-in-Webseiten-per-font-face.htm"&gt;&amp;ldquo;Graublau Web Sans&amp;rdquo;&lt;/a&gt; im Einsatz und als Serifenschrift ab sofort &lt;a href="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?item_id=Gentium_basic"&gt;&amp;ldquo;Gentium Book Basic&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. Das sieht doch schon gleich mal einen Zacken besser aus und passt auch nun wesentlich besser zusammen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spiel und Spaß mit dem Deutschen Patent- und Markenamt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/16/spiel-und-spas-mit-dem-deutschen-patent-und-markenamt/</link><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 16:36:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3566</guid><description>&lt;p&gt;Lolwut: &lt;a href="http://register.dpma.de/DPMAregister/marke/register/396118429/DE"&gt;&amp;ldquo;The Apple Cafe.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Krass!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ihr Kinderlein kommet, so kommet doch all...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/15/ihr-kinderlein-kommet-so-kommet-doch-all/</link><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 09:26:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3555</guid><description>&lt;p&gt;Ja, es ist zwar noch nicht Weihnachten, aber irgendwie hat mich irgendwer von sich aus in Facebook mal einfach in die geschlossene Anstalt Gruppe namens &lt;a href="http://www.facebook.com/groups/173781985984983/"&gt;&amp;ldquo;für second life geschädigte gor spieler&amp;rdquo;&lt;/a&gt;eingewiesen aufgenommen. Damit habe ich es offiziell: ich bin geschädigt. Gut, kann auch sein dass einige in der Gruppe durch mich geschädigt worden sind, aber so ist das Leben. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie auch immer, Mitgliedszahl ist bisher bei 56 und wer nun spontan bei Lektüre dieses Posts von mir beschließen sollte, fortan ohne diese Gruppe nicht mehr leben zu können, soll sich einfach mal die &lt;a href="http://www.facebook.com/groups/173781985984983/members/"&gt;Infoseite der geschlossenen Anstalt Gruppe ansehen und dort die Mitgliedschaft beantragen&lt;/a&gt;. Die beiden aktuellsten Themen sind &amp;ldquo;Was haltet ihr von den Black Shark?&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Was haltet ihr vom heutigen deutschen Gor?&amp;rdquo;, beide Themen sind nicht von mir, ich schwör!!!.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zwei neue Links</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/14/zwei-neue-links/</link><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 17:39:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3550</guid><description>&lt;p&gt;Und weil das Wetter so schön ist, gibt es heute noch zwei neue Links, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.panther-rp.de/"&gt;Panther-RP unter der Adresse http://www.panther-rp.de&lt;/a&gt; (nette Name!), das Forum der auf Neu Keilir beheimateten Gruppe Sa me Samfelag Panthers sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.die-sharks.de"&gt;&amp;ldquo;Black Shark Pirates&amp;rdquo; unter der Adresse http://www.die-sharks.de&lt;/a&gt;, das offizielle Forum der allseits bekannten Black-Shark-Piraten.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That´s all, folks.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Großes Popcornkino bei den Pyranas</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/14/groses-popcornkino-bei-den-pyranas/</link><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 15:47:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3538</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/04/black-sharks-bleiben-lieber-unter-sich.html"&gt;Cori hat die Muse geküsst&lt;/a&gt;: weil sie ihr Ansehen nach dem verlorenen EN-Titel bei den Pyranas steigern will, ist sie nun der Meinung viele, aberwitzige Husarenstücke reißen zu müssen, um den Stamm beeindrucken zu können und so wieder an Renommee zu gewinnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Grundidee ist dabei ganz simpel ein Angriff Kasras. Das ist schon eine leicht größenwahnsinnige Idee für ein Panthermädchen wenn es denn auf Gor wäre, &lt;a href="http://georgrang.blogspot.de/2011/02/der-groe-plan.html"&gt;besonders noch wo die Pyranas schon mal vor einem Jahr etwas ähnliches probierten und das damals mächtig in die Hose ging&lt;/a&gt;, ganz einfach weil ab einem gewissen Punkt die Bewohner Kasras nicht mehr mitspielen wenn es ihnen zu - shocking! - zu unrealistisch wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vollkorn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/14/vollkorn/</link><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 15:26:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3533</guid><description>&lt;p&gt;Weil mir ein wenig langweilig gewesen ist und ich mal schauen wollte, was man noch so alles aus Wordpress heraus holen kann, habe ich mit dem Blogdesign heute massiv gespielt. Das Ergebnis ist kurz und gut, dass das Basistemplate weiterhin &amp;ldquo;Weaver II Basic&amp;rdquo; ist, allerdings mit anderen Grundeinstellungen, ich mag einfach Weiß als Hintergrund für Schrift nun einmal lieber als irgendwelche komischen Grautöne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch wurde die Avatargrösse in den Kommentaren verdoppelt und als grundlegende Schrift für den Fließtext habe ich hier nun &lt;a href="http://friedrichalthausen.de/?page_id=411"&gt;Vollkorn von Friedrich Althausen&lt;/a&gt; in Verwendung, ganz einfach weil mir diese Schriftart im Moment sehr gut gefällt. Es gibt ja schon lange die Möglichkeit, sein Design mittels Webfonts aufzupeppen und bei Google eine nette Auswahl ans kostenlos verfügbaren Schriftarten, also wieso sollte man diese nicht mal nutzen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>QR-Codes als Beleidigungsträger</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/13/qr-codes-als-beleidigungstrager/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 09:00:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3517</guid><description>&lt;p&gt;Öfter mal was Neues, die Profile mancher Avatare in Gor auf Deutsch sind dazu ein nicht enden wollender Quell der Inspiration. Aber der Reihe nach&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/qrcode.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/qrcode.png" alt="Ein typischer QR-Code." title="Ein typischer QR-Code." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein typischer QR-Code.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das hier ist ein QR-Code. Kennt ihr vielleicht nicht, aber habt ihr sicherlich bewußt oder unbewußt dutzendfach gesehen, da diese Codes gerade massiv in Mode sind. QR steht dabei für Quick Response, also schnelle Antwort in etwa. Ein QR-Code ist ein zweidimensionaler Barcode, der besonders schnell (sic!) und einfach von Codescannern jedweder Art eingelesen werden kann. Und was benutzt der moderne Datennomade heutzutage, um solche Codes einzuscannen? Richtig: sein Smartphone! Es gibt Zillionen an Barcode-Apps und die Anzahl der Nutzungsmöglichkeiten gehen ins schier Unendliche (nur die meisten Werbeheinis nutzen sie extrem phantasielos).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Überlegungen zur Statifizierung des Blogs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/13/uberlegungen-zur-statifizierung-des-blogs/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:02:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3514</guid><description>&lt;p&gt;Im Moment grübele ich gerade darüber nach, ob ich den Blog hier statifizieren soll oder eben nicht. Die grundlegende Idee dahinter ist einfach: eine statische Seite wird direkt vom Webserver Apache hier ausgeliefert und kostet keine weitere Rechenzeit, da sie nicht zuerst durch die diversen weiteren Schichten hier wie PHP und MySQL genudelt werden muss. Auch ist so etwas, weil eben statisch, viel weniger anfällig für Sicherheitslöcher als die hier von mir verwendete Blogengine &lt;a href="http://de.wordpress.org/"&gt;Wordpress&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Leiden der jungen Mambas</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/12/die-leiden-der-jungen-mambas/</link><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 16:05:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3500</guid><description>&lt;p&gt;Wer heutzutage die Rolle einer Mamba spielt, der scheint unsagbar viel leiden zu müssen. Anders kann ich es mir bald nicht mehr erklären, dass immer (fast dieselben) Mambas in Gor auf Deutsch entweder einem jeden Tag erneut im Kanal die Rolle einer Mamba erklären wollen und für sich selber Toleranz einfordern bzw. sie sich lautstark darüber auslassen, wie schlimm es doch ist, wenn eine Sim mit ihnen nicht spielen mag oder es kommt bei ihnen glatt der Neid hoch, wenn andere Mambas auf der Sim spielen dürfen, sie aber nicht!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, Teil V: die Black Bandulo Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/12/festungen-gors-teil-v-die-black-bandulo-piraten/</link><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 08:39:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3488</guid><description>&lt;p&gt;Es ist mal wieder an der Zeit, dass ich die Leistungen im Festungsbau bestimmter Gruppen würdige, dieses Mal habe ich mir dazu die Black Bandulo Piraten auf der Sim Spencerport ausgesucht. Die Black Bandulo Piraten sind eine der älteren Piratengruppen im deutschen Gor, es gab sie schon vor drei Jahren im alten Verbund um die Aretai, sie waren zwischendurch immer mal wieder weg und dann wieder da, momentan sind sie wieder da - und das mit Macht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum man bloggen sollte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/11/warum-man-bloggen-sollte/</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 20:36:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3486</guid><description>&lt;p&gt;Warum sollte man bloggen? Es gibt eine Vielzahl an Gründen, weswegen man damit es sollte, hier einmal ohne weitere Gewichtung sieben an der Zahl!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Es macht Spaß!&lt;/strong&gt; Es macht einfach eine Menge Spaß &lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt; man im WWW über Sachen/Erlebnisse schreibt, die einen bewegen, diese mit anderen teilt, oder vielleicht seine Fotos, und ist dabei eine interessante, aktive Freizeitbeschäftigung. &lt;strong&gt;2. Es ist einfach und kostenlos!&lt;/strong&gt;
Es gibt inzwischen eine Vielzahl an spezialisierten Bloganbietern wie Blogger (gehört zu Google) oder besser noch Wordpress, bei denen man innerhalb von weniger fünf Minuten sein eigenes Blog zusammen geklickt hat und dann mit loslegen kann. Dazu kommt, dass die Blogengines inzwischen so einfach zu bedienen sind, dass sogar die berühmt-berüchtigte Oma ohne weiteres es machen könnte - und auch tut. Es gab schon Blogger, die 108 Jahre alt waren und jeder, der in seinem Webbrowser fähig ist, Emails zu schreiben der ist auch fähig, ein Blog zu schreiben, denn es ist nicht schwerer als das.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jack Tramiel ist tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/10/jack-tramiel-ist-tot/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 16:49:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3482</guid><description>&lt;p&gt;Jack Tramiel, der geistige Vater der C64 und Atari ST, ist am 8. April im Alter von 83 Jahren verstorben. Tramiel hatte in der Branche den Spitznamen &amp;ldquo;The Survivor&amp;rdquo;, war gebürtiger Pole und überlebte Auschwitz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst baute er in den USA die Firma Commodore auf und machte sie groß, der C64 prägte als meist verkaufter Computer aller Zeiten eine gesamte Generation, und als er dann von einem Investor bei Commodore raus gekantet wurde, kaufte er alle Anteile der damals angeschlagenen Firma Atari auf und baute den Konsolenhersteller, bei dem Steve Jobs und Steve Wozniak vor Apple tätig waren, zu einem erfolgreichen Hardwareunternehmen um. Der erfolgreichste Slogan von Atari ist &amp;ldquo;Power without the price&amp;rdquo; gewesen, und entsprechend gut waren auch die Geräte anfangs gewesen, und er bekämpfte seine frühere Firma Commodore erbittert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anzahl der Sims sinkt erstmals seit 2010 wieder unter 30000</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/10/anzahl-der-sims-sinkt-erstmals-seit-2010-wieder-unter-30000/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 08:01:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3475</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/simsstatistik.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/04/simsstatistik.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erstmals seit 2010 ist die Anzahl der in Second Life laufenden Regionen unter 30000 gesunken. Es zeigt sich damit nur bestätigt, was ohnehin viele Bewohner beobachten, dass es deutlich weniger wird und Second Life von der Fläche her nach wie vor schrumpft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie sich das nun in 2012 weiter entwickeln wird, bleibt abzuwarten, es ist aber illusorisch, dass die Zahl der Sims ohne Änderungen der Preispolitik seitens der Lindens wieder signifikant steigen wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die eitrige Furunkel am Arsch des Rollenspiels ist alles was dem Gegner im Kampf viel Zeit kostet, wenn andere nur schießen müssen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/08/die-eitrige-furunkel-am-arsch-des-rollenspiels-ist-alles-was-den-gegner-viel-zeit-kostet-wo-andere-im-kampf-nur-schiesen-mussen/</link><pubDate>Sun, 08 Apr 2012 17:14:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3470</guid><description>&lt;p&gt;Es geht gerade eine Seuche um sich, die gar seltsame Blüten treibt und dafür sorgt, dass dem Gegner manchmal gehörig die Lust vergeht, gewisse Sims bzw. Gruppen noch zu besuchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ich meine, das ist schnell erklärt: wer von uns kennt beispielsweise nicht auch all diese netten Sims mit ihren Regeln, dass eine Tür im RP nur mittels des dort eingebauten Skriptmechanismus aufzubrechen ist, aber die heimische Gruppe kriegt sie einfach per Mausklick auf? Eigentlich sind diese RP-Türen eine sinnvolle Sache gewesen, aber meistens sind sie heutzutage nur noch eine Perversion des ursprünglich guten Gedanken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jammeri jammera oder: substanzslosestes Standardgejammer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/07/jammeri-jammera-oder-standardgejammer/</link><pubDate>Sat, 07 Apr 2012 08:29:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3462</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/2012/04/ooc-was-alle-kennen-aber-niemand-macht.html"&gt;Cori nimmt bei sich drüben mal genauer OOC im RP und dessen Bedeutung aus ihrer Sicht auseinander&lt;/a&gt;, vor allem auch das Betrügen (Cheating) im Kampf hat es ihr dabei angetan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Passus dabei hat es mir besonders angetan, den nämlich wirklich viele Spieler immer mal wieder gerne als Standardgejammer bringen, es geht dabei um einen verlorenen Zweikampf:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Wenn er deutlich bessere Hardware hatte, ist das nicht auch irgendwie eine Art von Betrug? So wie Doping.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slurp</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/07/slurp/</link><pubDate>Sat, 07 Apr 2012 06:49:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3455</guid><description>&lt;p&gt;Ivy Sunkiller entwickelt seit einiger Zeit eine python-ähnliche Skriptsprache namens slurp, deren Ziel es ist, die Programmierung mit LSL zu vereinfachen. Slurp dabei selber ist in Second Life nicht lauffähig, sondern wird durch einen Übersetzer nach LSL konvertiert. Die Idee dahinter ist dabei dieselbe wie &lt;a href="http://coffeescript.org/"&gt;Coffeescript&lt;/a&gt;, welches nach Javascript umgewandelt wird: man kapselt Teile der Syntax von LSL sowie der Komplexität vom Benutzer ab, dadurch soll das reine Programmieren einfacher und schneller von der Hand gehen. So fehlen in Slurp zum Beispiel die Strichpunke am Ende jeder Zeile und die geschwungenen Klammern völlig, die in LSL ja überall Standard sind, und auch will Ivy einige fortgeschrittene Datentypen bereitstellen, die LSL von Haus aus nicht bietet - was nichts anderes bedeute, als dass sie diese in LSL selber programmieren werden muss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The power of Linux</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/05/the-power-of-linux/</link><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 15:19:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3447</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal etwas völlig anderes: man kennt das ja, da hat man eine externe Festplatte, die man unbedingt frei haben muss, um sie mit neuem Zeug zu füllen und muss sie mindestens für ein, zwei Tage auf dem eigenen Rechner speichern können. Auf der externen Festplatte sind vielleicht 300 GB an Daten und auf dem eigenen Rechner sind noch 350 GB an Plattenplatz frei. Dumm nur, dass sich diese 350 GB auf drei Festplatten verteilen und auf der ersten 200 GB frei sind, auf der zweiten 100 und der dritten ebenfalls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mods leben gefährlich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/05/mods-leben-gefahrlich/</link><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 06:18:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3441</guid><description>&lt;p&gt;Als Moderator von Gor auf Deutsch ist man es ja gewohnt, dass die Avatare, welche wegen ihres eigenen Verhaltens möglicherweise mal stumm geschaltet werden, meistens darüber nicht besonders erfreut sind und einen kräftig anpampen. Das muss man ertragen können, sonst ist man da fehl am Platze (wobei das generelle Abschalten des Chats mir mehr und mehr als eine sehr gute Idee erscheint!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es da so einen weiblichen Avatar, der zu Recht von Kusa - zumindest meint die Dame das - stumm geschaltet worden ist. Das kommt vor. Aber was macht dieser Avatar daraus? Die nutzt nun einen OOC-Grund dafür, dass sie IC einen Kill an Kusa in Auftrag geben will!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hypergrid 2.0: die Zukunft ist jetzt!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/05/hypergrid-2-0-die-zukunft-ist-jetzt/</link><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 06:10:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3438</guid><description>&lt;p&gt;Diva Canto (bürgerlicher Name Crista Lopes), die Erfinderin des Hypergrids, &lt;a href="http://metaverseink.com/blog/?p=299"&gt;erklärt in einem ihrer seltenen Blogposts bei sich&lt;/a&gt;, was für die Version 2.0 des Hypergrid-Protokolls geplant ist und wie es funktionieren soll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst geht sie dabei ein wenig auf die Geschichte der verschiedenen Versionen ein: so war HG 1.0 ausschließlich als &amp;ldquo;proof of concept&amp;rdquo; gedacht gewesen, um zu testen, ob das Konzept überhaupt funktionieren könnte, nicht mehr aber auch nicht weniger. Die Implementierung irgendwelcher Sicherheitsmaßnahmen stand dabei noch nicht zur Debatte, es ging ausschließlich darum, ob man dem Viewer glauben machen könnte, dass er sich noch im selben Grid bewege - und man konnte. Das Hauptziel zu testen, ob und wie man den Viewer für Zwecke mißbrauchen könne, für die er niemals gedacht gewesen war, war erfolgreich erreicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spartacus: Blood and Sand auf Pro 7</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/03/spartacus-blood-and-sand-auf-pro-7/</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2012 06:36:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3436</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.prosieben.de/tv/spartacus-blood-and-sand/"&gt;Ab dem 20. April, jeweils um 22:15 Uhr, beginnt Pro Sieben die Serie &amp;ldquo;Spartacus: Blood and Sand&amp;rdquo; zu zeigen&lt;/a&gt;. Der späte Sendetermin mag mit dem in Deutschland so üblichen Jugendschutz zusammen hängen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.de"&gt;Das dazu gehörige RP gibt es bei Kenny&lt;/a&gt;, vielleicht bringt es ihm ja nun einen neuen Schwung an Mitspielern, sobald einige Folgen über die Bildschirme geflimmert sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RP-Wettbewerbe und Preisgelder...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/02/rp-wettbewerbe-und-preisgelder/</link><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 16:21:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3430</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.de/2012/04/enkara-aber-warum-denn.html"&gt;Aphris über die Wettbewerbe zum Enkara-Fest in Kasra und die (Un)sitte von Preisgeldern&lt;/a&gt;. Lesebefehl!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Old habits die hard</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/02/old-habits-die-hard/</link><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 08:35:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3427</guid><description>&lt;p&gt;Früher gab es in Deutschgor ja die berühmt-berüchtigte Gruppe &amp;ldquo;Panther Rescue&amp;rdquo;, die viele hauptsächlich als OOC-Hilferufverein ansahen. Da die Gründerin schon länger nicht mehr in SL aktiv ist, ist auch diese Gruppe inzwischen sanft eingeschlafen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das macht aber nichts, denn es gibt eine andere Gruppe, die dort nahtlos weiter zu machen scheint, wo PR aufhörte. Sie hört auf den schönen Namen &lt;a href="https://my.secondlife.com/groups/81533c29-b4b3-da62-80dc-c1a9794902ff"&gt;&amp;ldquo;Panther Gor auf Deutsch&amp;rdquo;&lt;/a&gt; und momentan sind 42 Mitglieder in ihr (verdammt, am 25. Mai ist wieder Towel Day!)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Richter sucht Frau</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/04/02/richter-sucht-frau/</link><pubDate>Mon, 02 Apr 2012 06:49:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3424</guid><description>&lt;p&gt;Gestern begab es sich in Belnend, dass auf einmal massive Frühlingsgefühle in einigen Frauen erwachten. Neben der örtlichen Ärztin, die in sonderbar romantischer Stimmung gewesen ist war auch noch als weit gereister Gast die Lady Aphris aus Kasra angereist und hockte da in freudiger Erwartung herum. Warum? Nun, das sollte sich zeigen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst war es so gewesen, dass auf einmal die sonst so eher zurückhaltende Ärztin Caius gegenüber vor versammelter Runde ihre Gefühle offenbarte, dabei zitierte sie dann lange und schwülstige Liebesschwüre, die sie in einer extreme romantisch-euphorische Stimmung brachten. Er wollte davon nichts wissen, wieso auch, stammten diese Schwüre ja nicht von ihm, aber das hielt die Ärztin nicht davon ab, offen ihre Liebe einzugestehen und gedanklich schon einmal mit der Planung der gemeinsamen Gefährtenschaft anzufangen. Der Grund dafür war ein Brief, der zwar mit Caius unterschrieben gewesen sein mag, aber absolut nicht von ihm stammte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zero Splash auf Jorts Fähre in Aktion</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/31/zero-splash-auf-jorts-fahre-in-aktion/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2012 08:48:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3421</guid><description>&lt;p&gt;Die Simbesitzer von Jorts Fähre haben beschlossen, in den nächsten Monaten die neue Option &amp;ldquo;Zero Splash&amp;rdquo; des Gorean Meters einmal so richtig gründlich durchzutesten. Die Folgen dieser Einstellung haben sie bereits in Waffentrainings studiert, das Ergebnis dabei ist, dass sich das Kampfverhalten stark weg vom Bogen hin zum Nahkampf verlagert, wie sollte es auch sonst anders sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da das GM leider beim EIntritt in eine Region nicht den Splash-Radius ebenfalls ausgibt, ist natürlich zu erwarten, das einige etwas geistig unflexiblere Mitspieler dann im Falle eines Angriffs sofort &amp;ldquo;Cheat!&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Invalid!&amp;rdquo; rufen, wenn ihr Lieblingsmaschinengewehrbogen auf einmal nicht mehr so funktioniert, wie sie es eben gewohnt erwarten und auch die Hit Reports mehrheitlich nicht mehr stimmen. Aber das kann man ja ganz einfach dadurch abstellen, indem man sich ein Schild in der Skybox hinbastelt, welches auf die Einstellung hinweist - und so ist es auch geschehen. Selber schuld, wer das nicht liest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und noch ein Blog...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/31/und-noch-ein-blog/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2012 07:37:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3415</guid><description>&lt;p&gt;Beim täglichen Stöbern durch die Profile bin ich auf ein recht neues und mir bis heute unbekanntes Blog gestoßen, welches teilweise ganz großes Popcornkino zu versprechen scheint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es hört auf den Namen &lt;a href="http://www.samepyrana.blogspot.de/"&gt;&amp;ldquo;Coris Second Life&amp;rdquo;&lt;/a&gt; und trägt dabei den Untertitel &amp;ldquo;Meine Erlebnisse in Second-Life-Gor&amp;rdquo;, damit ist auch klar, worum es sich dreht: die Erlebnisse einer der dienstältesten Panther des deutschen Gors überhaupt, nämlich Cori Panthar, mitsamt ihres Tribes, den &amp;ldquo;Sa me Pyrana.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>D'oh</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/28/doh/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 05:58:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3409</guid><description>&lt;p&gt;Gestern kam es dazu, dass irgendein Mambatribe eine von den Dschungeln von Schendi weit entfernte Stadt aufsuchen wollte. In den Regeln der Stadt ist - und nicht erst seit gestern - verzeichnet, dass sie - wenn schon Mambas auftauchen - eine Erklärung dafür haben wollen, wie diese diese gewaltige Distanz von über 1000 Pasang bewältigt haben und wie sie es schaffen wollen, wieder unbehelligt zurück in ihre Heimat zu gelangen. Das sind alles berechtigte Fragen, zumal wenn man buchnah spielt, aber gut, die Regeln liest auch sowieso kaum einer, wozu also mit unwichtigen Details aufhalten&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jaja, die Ewiggestrigen 1er-Viewer-Benutzer - mal historisch aufgedröselt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/27/jaja-die-ewiggestrigen-1er-viewer-benutzer-mal-historisch-aufgedroselt/</link><pubDate>Tue, 27 Mar 2012 07:54:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3406</guid><description>&lt;p&gt;Zasta hat es heute mal wieder in seinem Blog mit den Leuten hat, die noch die 1er-Viewer wie Phoenix und dergleichen benutzen und nicht mehr versteht, wieso man diese Viewer noch freiwillig einsetzen kann, wo ihnen doch z.B. ganz einfach die multiplen Tattoolayer fehlen und der aktuelle Lindenviewer mit Abkömmlingen wie Firestorm inzwischen um einiges weiter ist. Dabei ist die Antwort darauf recht einfach, wenn auch vielschichtig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die wichtigste Erkenntnis dabei ist diese: der Viewer ist für die Bewohner von Second Life &lt;strong&gt;das&lt;/strong&gt; Tor nach SL, damit ihr Werkzeug und wichtigstes Programm zur Nutzung von Second Life überhaupt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Machen wir uns dabei ruhig nichts vor: der 1er-Viewer war und ist von der Usability her gesehen eine Katastrophe gewesen, ein historisch gewachsenes Chaos, das innerhalb von fast 9 Jahren entstand und immer mehr und mehr üppig wucherte. Er hatte dabei einige wirklich gute Ideen gehabt, wenn man sie entsprechend zu nutzen weiß, wie das Tortenmenü. Jaja, ich weiß manche können das nicht leiden, aber es ist auch nicht totzukriegen. Während sie im offiziellen Lindenviewer verschwanden gibt es Spekulationen darüber, &lt;a href="http://www.zdnet.com/blog/microsoft/getting-touchy-with-office-15-surface-20-and-windows-8/11840"&gt;ob in MS Office 15 nicht diese eingeführt werden, um die Nutzung auf Touchscreens zu erleichtern&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wie auch immer: der 1er-Viewer war von der Usability her gesehen die reinste Katastrophe, der Punkt dabei ist allerdings der: wir kannten und hatten nichts besseres zur Hand gehabt. Jeder, der früh genug mit Second Life anfing, musste sich erst einmal mühsam durch diesen Viewer quälen und sich mit ihm anfreunden - oder er hörte irgendwann in dieser Arbeit einfach auf. Die Lernkurve zur Beherrschung dieses Viewers war extrem steil gewesen und für viele frustrierend hoch, zu hoch. &lt;a href="http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Official:Imprudence_Manifesto"&gt;Es gab zwar Projekte wie Imprudence&lt;/a&gt;, die sich auf die Fahnen schrieben, alles besser machen zu wollen und es in Details auch taten, aber niemals den Drive und die Masse entwickelten, in Second Life wirklich relevant zu werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer noch heute davon schwadroniert, wie leicht und einfach die 1er-Viewer zu bedienen seien, der lügt sich selbst in die Tasche. Es fällt einem nur deswegen leicht, &lt;strong&gt;weil&lt;/strong&gt; man es eben so gewohnt ist und sich da inzwischen mit schlafwandlerischer Sicherheit bewegen kann, aber bis man diese Sattelfestigkeit erreicht hatte, das dauerte mitunter Wochen! Ein wirklich einfach und intuitiv zu bedienendes Programm sieht anders aus, mir fallen da beispielsweise von früher Kais Power Tools unter Windows ein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist auch der Grund, weswegen Linden Lab irgendwann einmal damit anfing, seinen Viewerdschungel 1 genauer zu analysieren und - ich finde zu Recht - einen der Hauptgründe, warum viele Benutzer nur einmal einloggten und danach nie wiederkamen in der absolut unterirdischen Usability dieses Viewers ausmachte. Im Klartext: das Programm hat einfach die Mehrheit der potentiellen Benutzer so dermaßen überfordert gehabt, dass sie genau einmal einloggten und dann nie wiederkamen, weil sie sich einfach diesen Mist nicht geben wollten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die richtige Entscheidung von diesem Desaster ist gewesen, dass man den Viewer grundauf von der Benutzeroberfläche her renovieren wollte - und das auch tat. Damit wollte man die Zahl der Benutzeranmeldungen steigern und dafür sorgen, dass man sich sofort einfacher zurecht findet in Second Life. Das ist im Prinzip eine Entscheidung gewesen, die nach wie vor richtig ist, nur die Umsetzung an sich ist das absolute Debakel gewesen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist nunmal so, und da kann man sich auf den Kopf stellen und mit den Beinen wackeln wie man will, das ändert nichts daran: der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Hat er sich erst einmal an eine Plattform gewöhnt, dann will er diese auch in der Art und Weise damit arbeiten können, wie er es gelernt hat und sich nicht auf einmal durch eine neue Version der Software wieder vorkommen wie ein kleiner Pennäler in der Schule. Er erwartet einfach, dass die Menüs genauso weiterhin aufgebaut sind, wie er es gewohnt ist, die Buttons da sind, wie er es gewohnt ist und genauso aussehen, und und und&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Verhältnis zum Kunden - an realen Beispielen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/26/das-verhaltnis-zum-kunden-an-realen-beispielen/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2012 15:59:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3401</guid><description>&lt;p&gt;Einfach für mich zur Gedächtnisstütze, dass ich es nicht wieder vergesse:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2a8TRSgzZY"&gt;R2a8TRSgzZY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch ein Combat Meter: GCM</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/24/noch-ein-combat-meter-gcm/</link><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 09:00:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3397</guid><description>&lt;p&gt;Gerade habe ich beim Lesen der Gorean Forums einen Hinweis auf ein neues Combat Meter namens GCM, kurz für Gor Combat Meter, gefunden. Dieses wurde Mitte März 2012 vorgestellt, und wird von einer Gruppe von Leuten geschrieben und gewartet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Frage ist dabei: wozu ein weiteres Meter und was wollen diese Leute anders machen? &lt;a href="http://gorcombatmeter.us/"&gt;Auf der Website selber liest man dazu das hier&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;GCM is a collaborative effort with the main goal being a more actively maintained combat system for use in SL Gor. It&amp;rsquo;s focus is to provide a system that is controlled by a group of active players rather then one person. As it currently stands the combat system is designed to offer similar functionality to what is currently available as well as some long requested additions. If the community desires more features may be added in the future. The GCM group is open to anyone who would like to join and have a voice as to what features are added in future. Scripters or those with PHP, HTML, or .NET experience are also welcome to help.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thesen zum goreanischen Rollenspiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/24/thesen-zum-goreanischen-rollenspiel/</link><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 08:38:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3387</guid><description>&lt;p&gt;Anbei mal einige Thesen von mir zum goreanischen Rollenspiel, die ich so aus meiner eigenen Erfahrung schöpfe und eigentlich altbekannt sein dürften. Here we go:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Diejenigen, welche sich immer, ständig und überall meistens auf Gruppenkanälen über den Verfall des Rollenspiels an sich beschweren, sind meist (mindestens mit 80% Wahrscheinlichkeit) die größten Ballerfritzen überhaupt und selber eifrige Totengräber des Settings - sie merken es nur nur nicht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Früher war alles besser&amp;rdquo; - klar, weil man früher einfach keine Ahnung hatte, wie Gor zusammengesetzt ist, also spielte man eben einfach irgendwas und klar, das machte eine Menge Spass. Dann aber begannen einige Spieler mit der Zeit die Bücher zu lesen und wandelten ihr Spiel, sie näherten es den Büchern an - viele dagegen blieben bei ihrem &amp;ldquo;Gor Freestyle&amp;rdquo; kleben und so entstand ein großer Graben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Früher gab es viel weniger OOC&amp;rdquo; - falsch. Früher gab es nicht weniger OOC-Rumgeheule als heute, im Gegenteil, es war mindestens auf demselben Niveau wie man es auch heute leider noch beobachten kann. Warum sollte es denn auch anders sein? Die Menschen sind damals nicht besser und nicht schlechter als heute, viele können und wollen nach wie vor nicht verlieren, und dann diskutiert man eben fleißig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Im Gegensatz zu früher ist heute vieles besser, vor allem gibt es inzwischen eine genügend große Auswahl an akkurater Bekleidung, Waffen und ähnlichem mehr, die es früher einfach oft gar nicht gab.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Die Männer müssen endlich die Herrschaft Gors von den Panthern/Outlaws/Mambas/&amp;hellip; zurückerobern und aufhören über diese Gruppen zu heulen!&amp;rdquo; Vergiss es! Die meisten Spieler, die in solchen Gruppen unterwegs sind, haben zu wenig Verständnis von Gor noch das passende Mindset, dass sich solch ein Vorhaben überhaupt lohnen würde. Jeder kann sich eine Sim kaufen und &amp;ldquo;Gor&amp;rdquo; daran pappen, und solange das möglich ist, werden solche Gruppen auch niemals aussterben. Ausserdem würde man sich in eine Spirale der ständigen Gewalt begeben, weil man nämlich diesen Gruppen genau das gibt, wofür sie leben: Kampf. Daher ist das unmöglich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kampf gehört zu Gor dazu - sicher, das tut er. Allerdings nicht in der Form, wie es in SL-Gor meistens stattfindet, dass mal eben eine Hand voll Panthern eine Stadt erobert oder Piraten in der Wüste wandern und man fast täglich angegriffen wird. Aber mehr zu verwirklichen ist eben meist schwer und daher bleibt es oft bei minimal möglichen Vorhaben stecken.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Ich bin Outlaw/Pirat/Carl Tabot, ich muss mich an keine Regeln halten&amp;rdquo; - tja. Nur Pech, wenn man normal eine Outlaw entdecken würde, wäre sie meist sehr schnell versklavt oder gar tot, also würde die sich das besser dreimal überlegen, bevor sie als solche einfach erkennbar in eine Stadt geht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Die dort drüben mit ihrer Sim, die komplette Safezone ist/ohne Meter auskommt sind doch nur alles Feiglinge ohne Eier in der Hose, die nicht kämpfen können.&amp;rdquo; - Falsch. Nicht jeder legt Wert auf Kampf, und wer lieber das alltägliche Rollenspiel vorzieht, der trifft eben eine solche Regelung. Das ist deren gutes Recht und es gilt dabei immer noch: wer zahlt, schafft an, nur können das manche Kämpfer ums Leben nicht verstehen, wie manche auch ohne Kampf glücklich sein können und mehr noch, Spiel haben, ist für sie doch der Kampf das Spiel. Dazu kommt, dass die Kämpfer dann beleidigt schmollen, wenn auf ihre ach so tollen Angriffe dort keiner reagiert!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Rabääääh, ich griff XY ohne Vorwarnung an und die gingen alle einfach OOC, was soll das?&amp;rdquo; Tja, sicher nicht schön, aber es gibt keine Zwang zum Mitspielen und wenn jemand als nur störend empfohlen wird, kann man ihm so die kalte Schulter zeigen. Ein Angriff ohne Vorwarnung ist ja auf den meisten Sims regelkonform, nur bedeutet das noch lange nicht, dass alle potentiellen Mitspieler den dann auch besonders toll finden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Ich bin eine Sklavin - ich will von einem Mann bezwungen werden, bevor ich mich ihm hingebe!&amp;rdquo; - DZING, das geht meistens schief, ganz einfach weil solche Kampfsubs auf Gor nicht existent sind noch lange überleben würden. Auch hat längst nicht jeder OOC Bock darauf, sich so etwas zu geben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Rabäääh, es gibt keine echten Kerle mehr auf Gor für uns Frauen!&amp;rdquo; - tja, dann schau mal in den Spiegel, welcher Mann bei Verstand würde nicht entsetzt vor dir flüchten? Meistens sind die Frauen, die offen darüber jammern auch diejenigen, welche die meisten Männer lieber mehr oder weniger flott links liegen lassen, da sie zu viel Probleme und Ärger bedeuten. Nur begreifen, dass es ja an ihnen selber liegen könnte, tun diese Frauen meistens nicht mehr in diesem kurzen Leben. Shit happens.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Bei den Amis ist alles viel, vieeel besser und sie lachen nur über das deutsche Gor!&amp;rdquo; - Fein, wenn da alles so gut ist, dann halte einfach deine Fresse und bleib doch dort, dich vermisst hier dann sicher keiner. Denn mal ehrlich: auch in Amigor ist längst nicht alles Gold, was glänzt. Der gewaltige Vorteil besteht darin, dass die Landmasse etwa zehnmal so groß ist wie die Deutschgors und es einfach damit einen Haufen Spieler mehr gibt, der ähnlich wie man selber tickt. Die Probleme aber, über die man dort diskutiert, sind nicht anders als im Deutschgor auch und auch dort gibt es genügend Probleme und OOC-Gejammer.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Noch etwas zum GM und Zero Splash</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/24/noch-etwas-zum-gm-und-zero-splash/</link><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 08:07:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3385</guid><description>&lt;p&gt;Eine Kleinigkeit noch zu Zero Splash, weil ich das gerade drüben schon bei Port Kar kommentiert habe: diese Einstellung macht den Kampf realistischer, ist aber längst nicht ein Allheilmittel für alles. Bogenkampf wird weitgehend witzlos, während der Nahkampf auf einmal schlagartig dominiert. So.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur ist und bleibt dabei dann eben der Punkt der: eine angreifende Übermacht von Outlaws unter Waffen ist und bleibt genau dies, eine Übermacht. Ob sie einem dann nun mit Bögen oder Schwertern legt ist zweitrangig, der Punkt ist dieser: sie kann es tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Merkwürdiges</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/23/merkwurdiges-2/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:37:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3366</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt mal wieder einen neuen Blog namens &lt;a href="http://nissolablog.blogieren.com/"&gt;&amp;ldquo;Nissola´s sl&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. Dieser reiht sich nahtlos in die bunte Mischung mehr oder minder aktiver, deutschsprachiger Blogs über Gor ein, geführt wird er von einem Panthermädchen der Sa me Pyrana namens Nissola. Soweit, so gut und hat bisher drei Einträge. Da die Kommentarfunktion dort klemmt und es auch keine Meldung über eine Moderation gibt, damit dort meine Kommentare nun mal überhaupt nicht erscheinen, schreibe ich meinen Kommentar dazu eben hier - so einfach kann man sich das Leben machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch ein paar Sachen zu Zero Splash</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/23/noch-ein-paar-sachen-zu-zero-splash/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 08:23:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3360</guid><description>&lt;p&gt;Am Tag, als Zero Splash im Gorean Meter heraus kam, gab es auch eine putzige Diskussion unter den Simbesitzern. Zero Splash bewirkt einzig und alleine, dass der Radius, in dem ein Pfeil in der Nähe eines Avatars Schaden verursacht, auf Null (englisch: Zero) schrumpft. Damit das aber auch funktioniert, muss der jeweilige Simbesitzer es in seinem Meter Region Server als Option einschalten, sonst bleibt alles wie gehabt. Zero Splash ist damit eine weitere, freiwillige Einstellungsmöglichkeit, nicht mehr, aber auch nicht weniger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GM 4.2 erschienen, neue Option: Zero Splash</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/21/gm-4-2-erschienen-neue-option-zero-splash/</link><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 18:05:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3353</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist der Gorean Meter in der Version 4.2 erschienen. Es gibt eine neue Einstellung, die man im Meter Region Server &amp;gt;=4.2 einschalten kann namens Zero Splash.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zero Splash bedeutet dabei nichts anderes, als dass bei der Einstellung nur noch direkte Treffer am Avatar auch wirklichen Schaden bewirken. Mal schauen, wie sich das nun verbreiten wird&amp;hellip; oder auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rome reborn 2.2</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/21/rome-reborn-2-2/</link><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 13:14:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3343</guid><description>&lt;p&gt;Rome reborn ist ein internationales Projekt, welches das antike Rom im Zeitraum vom 1000 v.u.Z. bis ins Jahr 550 unserer Zeitrechnung dreidimensional rekonstruieren will. Dieses Video zeigt u.a. das Pantheon und Rom etwa im Jahre 320 u.Z. Alles in allem sehr beeindruckend!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Region Ini Generator für Opensim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/21/region-ini-generator-fur-opensim/</link><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 10:01:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3340</guid><description>&lt;p&gt;Wer mit Opensimulator experimentieren will, aber dabei das Editieren der Konfigurationsdateien per Hand mittels eines Editors zuwider ist, dem könnte dieses Tool hier eine gute Hilfe sein: &lt;a href="http://secondstrife.com/region_ini_generator.html"&gt;der Region Ini Generator&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es setzt .NET unter Windows voraus, ist auf Englisch und ansonsten soweit selbsterklärend.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firestorm 4</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/20/firestorm-4/</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 22:14:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3338</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist der neue Firestorm in der Version 4 erschienen (wer den Phoenixviewer nutzt, der sollte sich ebenfalls das heute erschienene Update für den holen, damit das Inventar weiter richtig funktionier).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Release ist als Wartungsrelease zu betrachten; es gibt nicht wirklich neue und nennenswerte Features, statt dessen hat man die Performance hoch geschraubt, Fehler bereinigt und allgemein dafür gesorgt, dass der Firestorm einen flotteren und runderen Eindruck hinterlässt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist auch wirklich diesmal gelungen; als ich ihn unter Windows startete, war das auf derselben Maschine ein gefühlter Unterschied wie Tag und Nacht. Es ist die erste Version vom Firefox die locker fluffig genug läuft, dass ich mir vorstellen kann, sie zu meinem neuen Hauptviewer zu machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blinder Aktionismus und Kony</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/18/blinder-aktionismus-und-kony/</link><pubDate>Sun, 18 Mar 2012 12:52:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3332</guid><description>&lt;p&gt;All diejenigen, die gerade bei der von Internetaktionisten losgetretenen Kampagne &amp;ldquo;Kony 2012&amp;rdquo; mitmachen, &lt;a href="http://www.heise.de/tp/artikel/36/36567/1.html"&gt;sollten mal fünf Minuten ihrer Zeit opfern und sich diesen Artikel in der Telepolis genau durchlesen, der die Hintergründe und vor allem die Macher dieser Kampagne genauer beleuchtet.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann solltet ihr mal genauer überlegen, vor wessen Karren ihr euch da alle bereitwilligst habt spannen lassen. Die Absichten der Organisation &amp;ldquo;Invisible Children&amp;rdquo; und anderer Leute sind nämlich alles andere als nur redlich noch offensichtlich, die haben alle eine geheime Agenda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warum Linden Lab die Landpreise so schnell nicht senken wird</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/18/warum-linden-lab-die-landpreise-so-schnell-nicht-senken-wird/</link><pubDate>Sun, 18 Mar 2012 12:34:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3327</guid><description>&lt;p&gt;Der alles beeinflussende Faktor, der über den wirtschaftlichen Erfolg von Second Life und damit bisher Linden Lab entscheidet, ist der Landpreis. Die Klagen der Bewohner, dass dieser im Vergleich zur vermeintlichen Konkurrenz Opensimulator inzwischen viel zu hoch sei, ist altbekannt, weit verbreitet und greift dennoch zu kurz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am Anfang war das Prim&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;und alle Prims sind gleich geschaffen worden. Zumindest kommt man auf diese Idee, wenn man sich die Landpreise ansieht: man bezahlt schließlich für jeden Prim, wenn man es umrechnet, für jeden Monat eine gewisse Miete und fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shameless Plug: 2000 Tage Bart!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/17/shameless-plug-2000-tage-bart/</link><pubDate>Sat, 17 Mar 2012 19:23:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3321</guid><description>&lt;p&gt;Kaum zu glauben, aber wahr, mich gibt´s schon 2000 Jahr&amp;hellip; ähm nein, Tage. Aber das ist auch schon ein Haufen Holz für Second Life!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/bart2000.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/bart2000.png" alt="2000 Tage und kein bisschen weise!" title="2000 Tage und kein bisschen weise!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;2000 Tage und kein bisschen weise!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interessante Clubwerbung...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/16/interessante-clubwerbung/</link><pubDate>Fri, 16 Mar 2012 21:27:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3316</guid><description>&lt;p&gt;Wie geil ist das denn? Offensichtlich lohnt es sich inzwischen, seinen Club offen mit &amp;ldquo;no Unheilig&amp;rdquo; als kernwaffenfreie Zone anzupreisen! &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2011/07/13/unheilig-wurg/"&gt;Ich bin also nicht der Einzige, der den &amp;ldquo;Grafen&amp;rdquo; nicht mehr hören will noch hören mag&lt;/a&gt;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/nounheilig.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/nounheilig.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brainstorming ist immer gut...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/15/brainstorming-ist-immer-gut/</link><pubDate>Thu, 15 Mar 2012 17:35:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3314</guid><description>&lt;p&gt;Wer weiß, vielleicht sollte ich öfters ein wenig über episodisches und &amp;ldquo;Wir-sitzen-alle-an-einem-Tisch-und-langweilen-uns-gepflegt&amp;rdquo;-RPs jammern, immerhin küsste mich dabei die Muse und brachte mir einige Ideen ein, wie man ein wenig den Muff von tausend Jahren unter den Talaren wegbekommen kann. Was daraus werden wird, wird die Zeit zeigen - aber einen Versuch ist es allemal wert, denn wenn man es nicht probiert, weiß man nicht, was daraus hätte werden können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So oder so&amp;hellip; ich bin gespannt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MetaLife2 oder: Totgesagte leben länger</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/13/metalife2-oder-totgesagte-leben-langer/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:25:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3309</guid><description>&lt;p&gt;Einigen von euch dürfte noch das Combat Meter namens MetaLife in Erinnerung geblieben sein. &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2011/09/18/es-war-einmal-oder-das-metalife-debakel-von-2009/"&gt;Im Jahr 2009 gab es mal einen kurzen Hype um dieses im deutschen Gor&lt;/a&gt;, welcher denn aber damit endete, dass es sich auf breiter Front nicht durchsetzen konnte, sondern fast wieder so schnell, wie es kometenhaft in der Gunst aufstieg auch wieder in der Versenkung verschwand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Danach blieb es ruhig um dieses Combat Meter, die Macherin Tala Nagy selber arbeitete offensichtlich auch nicht mehr daran und es dümpelte mehr oder minder schlecht als recht vor sich hin. Kurz und gut es war eines dieser Projekte gewesen, aus denen noch hätte viel werden können, wenn der Macher denn am Ball geblieben wäre - war sie aber eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Selbstkritik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/13/die-selbstkritik/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:10:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3306</guid><description>&lt;p&gt;Die Selbstkritik hat viel für sich.
Gesetzt den Fall, ich tadle mich,
So hab ich erstens den Gewinn,
Dass ich so hübsch bescheiden bin;
Zum zweiten denken sich die Leut,
Der Mann ist lauter Redlichkeit;
Auch schnapp ich drittens diesen Bissen
Vorweg den andern Kritiküssen;
Und viertens hoff ich außerdem
Auf Widerspruch, der mir genehm.
So kommt es denn zuletzt heraus,
Daß ich ein ganz famoses Haus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wilhelm Busch)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie könnte spannendes Rats-RP aussehen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/10/wie-konnte-spannendes-rats-rp-aussehen/</link><pubDate>Sat, 10 Mar 2012 12:25:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3298</guid><description>&lt;p&gt;Heute kam mir beim Durchlesen der Südland-Foren mal folgender Gedanke: wie könnte eigentlich Rats-RP aussehen, das wirklich mal Spaß macht? Meistens ist Rats-RP doch eine recht öde Veranstaltung, weil einfach die Hälfte der notwendigen Personen generell immer fehlt, meistens sich alle Personen mehr oder minder einig sind und man stundenlang irgendwelches Zeug diskutiert, was keinen interessiert noch man geschweige denn wirklich braucht. Da dies zu meiner Zeit damals noch als Administrator von Talbot nicht viel anders gelaufen ist, stehe ich der Abhaltung eines solchen Rates auch ablehnend gegenüber. Braucht keiner so, will keiner so und Spaß macht es auch keinen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Mesh-Deformer und die neue TPV</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/09/der-mesh-deformer-und-die-neue-tpv/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:57:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3291</guid><description>&lt;p&gt;Zwar ist die neue TPV schon was länger her, aber es gibt dazu dennoch ein interessantes Statement von Karl Stiefvater (Qarl Fizz), der am Deformer arbeitet. &lt;a href="http://www.qarl.com/qLab/?p=82"&gt;Er schreibt folgendes über die neue schwammige Regel mit der &amp;ldquo;Shared Experience&amp;rdquo;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;in fact, the only thing i know for certain is that the rule applies to my deformer - and that if LL doesn’t like my work - they will reject it and NO ONE will be allowed to use it. this (of course) is a dramatic change from the situation when the project was launched.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der nächste runde Tisch von Rodvik Linden ist, uhm... privat</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/09/der-nachste-runde-tisch-von-rodvik-linden-ist-uhm-privat/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:44:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3288</guid><description>&lt;p&gt;Rodvik Linden, der Geschäftsführer von Linden Lab, hat ja einen Runden Tisch eingeführt, um unter anderen die Ideen für die mögliche Wiedereinführung der Nachnamen und ähnliches Zeug zu besprechen. Der letzte runde Tisch ist dabei für jeden, der mochte, offen gewesen. Offensichtlich hat er aber mit diesem runden Tisch schlechte Erfahrungen gemacht, denn nun hat er auf &lt;a href="https://my.secondlife.com/rodvik.linden"&gt;https://my.secondlife.com/rodvik.linden&lt;/a&gt; das geschrieben:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hey folks, as I mentioned to some of you over the weekend I am going to do the next roundtable stuff in private one on one&amp;rsquo;s rather than as a free for all. That makes it more low key and doesnt turn it into something which is contentious. Thanks for all the feedback.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das zweifache Hrungnir</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/09/das-zweifache-hrungnir/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:02:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3280</guid><description>&lt;p&gt;Irgend etwas tut sich gerade auf Hrungnir. Wenn man sich auf die alte Sim &amp;ldquo;Hrungnir av Ironwalls&amp;rdquo; begibt, dann hängen dort nicht mehr die bisherigen Simbesitzer als OOC-Admins aus, was darauf deuten lässt, dass diese mit der Sim nichts mehr zu tun haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zudem zeigt eine Ortssuche im SL-Client nun noch ein &amp;ldquo;Piedmont-Nord-Hrungnir&amp;rdquo; an. Interessante Zeiten scheinen das zu sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/zweifachhrungnir.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/03/zweifachhrungnir.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die fünf größten SL-Ärgernisse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/08/die-funf-grosten-sl-argernisse/</link><pubDate>Thu, 08 Mar 2012 09:28:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3275</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt nach wie vor einige, grundlegende Eigenschaften (defekt vom Design her?), die in Second Life einfach nur nerven und dafür sorgen, dass es in seiner Handhabung limitiert ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meiner Ansicht nach handelt es sich dabei um folgende Punkte:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Unzuverlässiger Chat.&lt;/strong&gt; Wer kennt nicht Chat-Lag und die Unzuverlässigkeit der Gruppenkanäle? Für eine Plattform, die sich auch als 3D-Chat begreift, ist das schlechte Funktionieren ausgerechnet dieser Kernfunktionalität einfach nur ein blanker Hohn. Linden Lab arbeitet angeblich seit Jahren bereits daran, es zu verbessern, und seit Jahren hat sich daran nichts wirklich geändert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sims erbringen nicht die zugesicherte Leistung/Avatarlimit zu klein.&lt;/strong&gt; Auch das ist ein alter Hut: die meisten Sims werden ab einer gewissen Anzahl an Avataren einfach nur noch unbrauchbar und Linden Lab hat daran bisher nichts wirklich geändert, dies zu verbessern. Statt dessen eröffnet man Baustellen wie avatarbezogene Skriptlimits, an denen aber seit der Entlassungswelle 2010 nicht mehr gearbeitet wird und lässt die Bewohner im Dunkeln. Ach ja, und natürlich machen Rolling Restarts genau dann, wenn man sie am Wenigsten braucht, immer besonders Freude.
DIe probate Strategie von Linden Lab in Sachen Leistung von Sims ist und bleibt es, Nebelkerzen zu werfen und dafür zu sorgen, dass sich die Benutzer untereinander kloppen, anstelle mal dass sie Linden Lab in die Zange nehmen. Die Mittel der Wahl dazu waren früher die Avatar Rendering Cost (ARC), aktuell die Skriptlast pro Avatar und wenn diese Schwerter stumpf geschlagen sind, dann hat sicherlich Linden Lab noch ein paar weitere Pfeile im Köcher. Divide et impera, nichts anderes macht Linden Lab hier beispielhaft vor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;LAAAG!&lt;/strong&gt; Wer kennt es nicht, den allgegenwärtigen Lag, der immer genau dann am heftigsten da ist, wenn man ihn am wenigsten braucht? Es nervt einfach nur, ganz egal, wo es auftritt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;All prims are created equal - NOT!&lt;/strong&gt; Das bisherige, primbasierte Wirtschaftsmodell ist eigentlich veraltet, aber ein neues Modell ist leider auch nicht in Sicht. Der - nennen wir es einmal Server Impact - von Prims kann eben doch sehr unterschiedlich sein. Wenn ich einen Würfel baue, dessen sechs Seiten jede eine eigene Textur 1024x1024 Pixel hat und da noch 30 Skripte rein stopfe hat der ganz klar einen stärkeren Einfluss auf die Simulatorleistung als ein einfacher Würfel mit der Standard Plywood Textur. Nur von den Kosten her zahlt man für beide dasselbe. Gerechter wäre hier ein Modell, das auch die Leistungsanforderung an den Simulator mit einbezieht, Ansätze dafür gibt es ja bereits bei den Uploadkosten für Meshes, aber es ist fraglich, ob so etwas sich jemals durchsetzen wird. Es gab dazu vereinzelte Gedankenspiele der Lindens, aber dabei ist es auch schon dann wieder einmal geblieben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nicht funktionierende Teleports.&lt;/strong&gt; Das fundamentale Fortbewegungsmittel in Second Life ist und bleibt der Teleport, so ist jede Sim - egal wie weit sie entfernt sein mag - nur einige Sekunden entfernt. Soweit die Theorie. Häufig ist es aber in der Praxis eben genau so, dass Teleports entweder ewig lange oder gar nicht funktionieren. An manchen Tagen klappen bei mir alleine schon bis zu 2/3 der versuchten Teleports nicht auf Anhieb und das nervt einfach nur.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>To gor or not to gor, that is not the question</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/07/to-gor-or-not-to-gor-that-is-not-the-question/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 15:49:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3271</guid><description>&lt;p&gt;Es ist wirklich interessant, wie ein persönliches Ereignis wie mein Krankenhausaufenthalt doch die Sichtweise auf gewisse Dinge nachhaltig verändern kann. Bei mir ist es momentan so, dass es mir recht scheißegal ist, was der Rest jammert. Ob Gor nun untergeht, wie alle Kassandrarufer ständig im Chor schreien oder auch nicht, was soll es - Hauptsache, ich habe meine Peer Group und meinen Spass, wenn ich online gehe. Wo und wie das ist, ist dabei recht herzlich egal, Rollenspiel selber ist dabei auch nur ein Mittel zum Zweck und die Settings sind austauschbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es kommen nun doch keine Nachnamen mehr</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/03/03/es-kommen-nun-doch-keine-nachnamen-mehr/</link><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 10:31:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3196</guid><description>&lt;p&gt;So, da bin ich wieder in alter Frische - naja, fast, denn meine Gallenblase und ich gehen seit kurzem getrennte Wege, es hat nicht mehr sollen sein, dafür habe ich nun eine hübsche Flasche neben meinem Bettchen stehen, in welcher sich einige Gallensteine befinden. Nett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie auch immer, die Nachricht, dass die Nachnamen in alter Form nun doch nicht wiederbelebt werden, ist schon nicht mehr so ganz taufrisch. Rodvik Linden aka Rod Humble hat diese auf diversen Kommunikationskanälen ja bereits verlautbart. Es ist interessant, dass irgendwie Linden Lab dafür mehr und mehr Google+ sowie die Profilseiten zur Diskussionen benutzt. Wozu hat man denn ein Blog und ein Forum, wenn man es immer mehr und mehr vernachlässigt? Das verstehe ich nicht ganz, naja, auch egal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blogpause</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/23/blogpause/</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 07:16:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3191</guid><description>&lt;p&gt;Ich lege wegen RL eine Pause von etwa einer Woche ein. Solange werden hier alle Kommentare auf Moderation per Hand gestellt, und nach meiner Rückkehr erst freigeschaltet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arcadia Asylum war nie wirklich weg</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/21/arcadia-asylum-war-nie-wirklich-weg/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:42:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3186</guid><description>&lt;p&gt;Bei Maddy drüben gibt es eine interessante Geschichte über Arcadia Asylum. Wer die Dame nicht kennen solte: Aracadia war (und ist) eine der produktivsten Freebiedesigner in Second Life überhaupt gewesen, sie prägte einen Stil des virtuellen Verfalls, war die selbsternannte Königin des Schmutzes und baute sehr viel für den sog. Hobo-Stil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2008 irgendwann verkündete sie ihren Rückzug aus Second Life, als ein Datenbankfehler die Hälfte ihres Inventars auffraß und Linden Lab das auch nicht retten konnte. Danach machten viel Gerüchte die Runde, von sie ist nur anderweitig unterwegs bis gar hin zu sie sei inzwischen verstorben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nasty verlässt Kasra</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/14/nasty-verlasst-kasra/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 07:54:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3183</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.com/2012/02/das-war-wohl-nichts.html"&gt;Nasty Palen, eine der Gründerinnen von Kasra und seitdem dort ununterbrochen aktiv, hat in ihrem Blog am Sonntag offen angekündigt, dieses verlassen zu wollen.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Hauptgrund dafür gibt sie an, dass ihre Rolle in Kasra unspielbar geworden sei. Nasty hat in Kasra einen Wechsel durchgemacht von der Wirtin zur Baumeisterin hin und wurde als solche zur Regentin gewählt. Sie wollte in Kasra neuen Wind reinbringen, eine Besonderheit in Kasra ist ja, dass der IC-Rat auch die OOC-Geschicke der Sim mitbestimmt - und als solche dann natürlich gehörig der Regent. Das ist eine Konstruktion, die gut gehen kann, aber nicht immer unbedingt muss - persönlich halte ich es aus diversen Gründen für eine schlechte Konstruktion, und genau an dem Beispiel wird auch gut sichtbar, &lt;strong&gt;warum&lt;/strong&gt; dem so ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aus dem Leben eines Moderators</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/13/aus-dem-leben-eines-moderators/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:57:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3179</guid><description>&lt;p&gt;Gestern hat Kusa eine Notecard in Gor auf Deutsch veröffentlicht, in der sie die Gemeinschaft mal dazu anmahnt, ein wenig in sich zu gehen und Disziplin zu üben. Ich bin gespannt, ob es wirklich etwas nützt, zweifle aber stark daran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Realität ist diese: es gibt einige Moderatoren, die in der Gruppe einfach die Hauptarbeit leisten. Diese sind natürlich dann am heftigsten in der kollektiven Wahrnehmung verankert, wie könnte es auch anders sein, und an denen bleibt das Meiste hängen. Einer dieser Moderatoren scheine ich zu sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phoenix Firestorm 3.3.0.24880 im Test</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/10/phoenix-firestorm-3-3-0-24880-im-test/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 09:34:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3173</guid><description>&lt;p&gt;Da liegt sie also nun vor mir, das zweite offizielle Release des Viewers, auf den viele Lindenviewerhasser all ihre Hoffnungen projiziert haben, dem designierten Nachfolger des erfolgreichen Phoenixviewers aus derselben Schmiede, das Ergebnis von mannjahrelanger Arbeit: Phoenix Firestorm 3.3.0.24480.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habe ich vom ersten Release, welches damals eigentlich genauso gut die Versionsnummer 1.0 nicht allzuviel erwartet, da man von solchen Versionen ohnehin nicht allzuviel erwarten darf, so ist es mit der Version nun anders. Bei konservativer Versionierung würde diese Phoenix Firestorm Viewer Version 1.1 heißen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Imprudence Tage sind endgültig gezählt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/10/imprudence-tage-sind-endgultig-gezahlt/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 08:50:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3171</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.kokuaviewer.org/2012/01/31/results-of-all-hands-meeting/"&gt;Diese Meldung ist zwar nicht mehr ganz taufrisch&lt;/a&gt;, aber dennoch bin ich gerade jetzt erst darüber gestolpert: es gab am 31. Januar ein Treffen der Entwickler des Imprudence-Viewers, auf dem beraten wurde, was die Hauptziele der zukünftigen Entwicklungsarbeit sein sollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Problem der Crew ist dabei ganz einfach, dass sie zur Verwirklichung aller hoch gesteckten Ziele zu wenig Manpower haben und daher Prioritäten setzen müssen. Das ist allemal besser als der Status Quo, denn in der letzten Zeit stagnierte die Entwicklung des Viewers gewaltig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Content is King!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/10/content-is-king/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 08:08:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3165</guid><description>&lt;p&gt;Im Bereich der Webseiten gibt es einen Kernsatz, den viele nicht mehr hören können, aber der nach wie vor stimmt: Content is king! Also der Inhalt macht´s!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Inhalt und dessen Qualität, nicht die schiere Anzahl alleine, entscheidet darüber, wie gut oder schlecht sich eine Zeitung, Webseite, Blog, Fernsehsender und dergleichen mehr etabliert. Die Qualität der Inhalte ist für viele ein ausschlaggebendes Kriterium, ob sie nun ein Angebot dauerhaft wahrnehmen wollen oder aber auch eben nicht. Damit entscheidet die Qualität auch darüber, ob die potentiellen Kunden bereit sind, dafür zu bezahlen oder eben nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slinfo.de wegen Beweissicherung offline</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/08/slinfo-de-wegen-beweissicherung-offline/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:04:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3161</guid><description>&lt;p&gt;Das größte deutschsprachige SL-Forum ist momentan offline. Bis es wieder online gehen wird, können durchaus einige Tage vergehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/u/0/103825340128835070425/posts/D1UTZahUFme"&gt;In Google+ äußerte sich dazu der Betreiber Carsten Kaul wie folgt:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Heute, 08.02.2012 um 13:43 Uhr erhielt ich eine Mail von RSA.com mit einem Hinweis darauf, dass auf Slinfo.de Phising-Attacken gehostet seien. Keine 5 Minuten später wurde die Domain von meinem Hoster domainfactory mit der gleichen Begründung via Mail gesperrt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hatte erst etwa gegen 14:30 Uhr Kenntnis davon. Wie ich bis jetzt erkennen konnte, wurden im Forenverzeichnis von Slinfo.de tatsächlich bereits am 07.02.2012 zwischen 11:00 und 13:00 Uhr mehrere Unterverzeichnisse mit Phisingseiten hochgeladen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie sollte man mit Pöbelhorden umgehen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/07/wie-sollte-man-mit-pobelhorden-umgehen/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:19:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3158</guid><description>&lt;p&gt;Es ereignete sich heute, dass ein Trupp von insgesamt sieben Personen &amp;ldquo;auf der Durchreise&amp;rdquo; von irgendeiner ungenannten Torvaldslandsim in Belnend Station machte. Soweit, so gut. Es ist ja so, dass man in SL-Gor ständig um die halbe Welt reist, da gibt es eben auch so etwas und fertig, damit kann man ja leben. Darunter waren zwei Bondmaids, vier Männer und eine freie Frau gewesen. So.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also was macht man, da die zu recht früher Zeit (16:00 Uhr) aufschlugen und brüllten wie am Spieß? Man geht aus seiner Wohnung raus und gibt intern mal die Devise durch, Mensch da klopft ja schon das RP gleich mehrfach bei uns an, da sollten wir auch mal darauf eingehen und etwas daraus machen. Das wirkte, auch wenn die Interaktion dieser &amp;ldquo;Nordmänner&amp;rdquo; mit mir doch ein wenig dürftig gewesen ist, ich konnte sagen, was ich wollte, ich wurde weitestgehend ignoriert und sie spielten mehr mit sich als mit mir und später uns dann. Uns? Ja, denn freundlicherweise gesellten sich dann doch noch zwei freie Frauen dazu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spaceport Alpha - gone?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/04/spaceport-alpha-gone/</link><pubDate>Sat, 04 Feb 2012 12:04:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3150</guid><description>&lt;p&gt;Many may not know the fact that my header picture is showing a small part of the rocket exhibition of the International Space Flight Museum on the sim Spaceport Alpha. Spaceport Alpha has always been a sim I visited frequently and was quite fond of. It was really nice to have a good look at the rebuilt rockets, to view the videos of the NASA and take in the sheer amount of information, there was always something new to discover.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Morgens halb zehn in Deutschland</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/02/morgens-halb-zehn-in-deutschland/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:41:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3146</guid><description>&lt;p&gt;Und siehe, so begab es sich am heutigen Donnerstag um halb zehn in der früh, dass sich eine Spielerin nach Ivalo begab, um dort ihre handwerklichen Waren feilzubieten. Die Map selber versprach pralles Leben, denn zumindest waren an die zehn Avatare auf der Karte verzeichnet gewesen, aber ihr Angebot wurde nicht wahgenommen. Es entstand kein Spiel und nach weniger als zehn Minuten verschwand sie wieder von der Sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allerdings tat sie danach in &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; ihren Unmut darüber allen Kund:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Panther - drei Onlineismen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/02/02/panther-drei-onlineismen/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:00:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3143</guid><description>&lt;p&gt;Drei altbekannte Onlineismen zu Panthern, die mir gerade im Kopf herum geistern:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;First Bow - gibt es nicht. Das ist eine astreine Onlineerfindung.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sisterhood of the woods oder &amp;ldquo;wir nennen uns alle Sis&amp;rdquo; - gibt es nicht. Nicht alle Panther sind miteinander gut Freund noch nennen sich alle sofort automatisch Schwester.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Schamanin - auch die gibt es nicht, es ist aber ein sehr weit verbreiteter und erfolgreicher Onlineismus. Wenn ich nicht total gerade mit meiner Erinnerung daneben liege, dann wurde der Begriff &amp;ldquo;Schamanin&amp;rdquo; für heilkundige Jägerinnen das erste Mal im Südlandverbund eingeführt und seitdem hat er sich nahezu überall im deutschen Gor durchgesetzt. Es ist eine schöne Idee, aber auch so in den Büchern nicht existent.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Was ist ACTA?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/31/was-ist-acta/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:23:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3136</guid><description>&lt;p&gt;Und nun etwas völlig anderes: SOPA/PIPA war in den USA, aber ACTA geht uns alle an, denn es soll bald in den nationalen Parlamenten ratifiziert werden und der Inhalt dieses Abkommens ist geheim. Den Abgeordneten wird er nicht gezeigt, aber darüber abstimmen sollen sie dann doch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schaut euch das Video an, von den paar Minuten werdet ihr keinesfalls dümmer!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yWqta3S9vcc&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Marketplace-Blues...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/28/der-marketplace-blues/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 23:09:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3133</guid><description>&lt;p&gt;Viele lieben ihn, aber auch viele hassen ihn: den Marketplace. Während viele Bewohner die Bequemlichkeit dieses Webkatalogs lieben, ist er vielen Mall- und Clubbesitzern extrem verhasst, weil sie in seiner Existenz den Hauptgrund dafür sehen, dass sie ihre Shops immer schlechter und schlechter vermietet bekommen. Ganze Sims machen inzwischen dicht, weil die Mischfinanzierung einfach vorhne und hinten nicht mehr funktioniert und in world die Mieteinnahmen weg brechen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass die Zuverlässigkeit des Marketplace seit einiger Zeit auch extrem gelitten hat. Wenn man sich etwas kauft, dann dauert es mitunter schon mal wenn man Pech hat einige Stunden, bis der Artikel auch ankommt, das aber ist inzwischen bei vielen nicht mehr die Ausnahme, sondern die Regel geworden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Rückkehr der Dinosaurier oder: Hochmut kommt vor dem Fall</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/25/die-ruckkehr-der-dinosaurier-oder-hochmut-kommt-vor-dem-fall/</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:07:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3128</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal&amp;hellip; so fangen ja viele Märchen an, und bei dieser Geschichte handelt es sich auch fast um ein Märchen, nur mit dem gewaltigen Unterschied, dass es eben kein Happy End gibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/me setzt sich entspannt in seinen Ohrensessel zurück, schmaucht dabei gemütlich sein Meerschaumpfeifchen und beginnt zu erzählen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es waren einmal einige Jägerinnen vom Stamm der Ja´Hesa Me Seraka im Südland. Ihr Namen waren und sind legendär, es handelt sich dabei nämlich um die allererste EN namens Nadja, die allererste First Bow namens Aleksia Bing und eine gewisse Chilli. Diese gründeten seinerzeit den stolzen Tribe dieser Jägerinnen vor fast fünf Jahren, bis sie irgendwann drei Jahre SL-Pause einlegen mussten, weil&amp;hellip; ja, das wissen sie und sonst keiner, es wird schon seine guten Gründe gehabt haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, Teil IV: die Dark Curse Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/19/festungen-gors-teil-iv-die-dark-curse-piraten/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:21:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3114</guid><description>&lt;p&gt;Wer schon glaubt, der Festungsbau der Black Shark Piraten sei schlimm, der kennt das Lager der Dark Curse Piraten auf der Sim Farnacium Island noch nicht. Das Ding setzt wirklich dem Fass die Krone auf, und wer dorthin freiwillig geht, der ist es selber schuld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mal der Reihe nach&amp;hellip; zunächst einmal ein kleines Bild, welches die Sim zeigt, so dass man sich über die lokalen Gegebenheiten klar wird:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/01/darkcurse_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/01/darkcurse_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das neue Haßobjekt der Frauen: der verweichlichte Mann</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/18/das-neue-hasobjekt-der-frauen-der-verweichlichte-mann/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:44:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3112</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/spiegel/0,1518,809420,00.html"&gt;Im Spiegel Online gibt es heute ein sehr interessantes Essay zu einem Thema, welches auch in den diversen Kanälen der weiblichen Rollenspielerschaft seinen Anklang findet, nämlich die Frage, wo denn bitte die echten Kerle hin entschwunden seien.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Essay ist dabei selber von einem Mann verfasst worden. Dieser beschreibt den &amp;ldquo;weinerlichen Mann&amp;rdquo; als neues Haßobjekt der Frauenwelt, dieser sei satt von Selbstmitleid, schlurfe melancholisch durch durch die Innenstädite und weigere sich zu sein, wie Frauen neuerdings angeblich Männer gerne hätten: stark, entschlossen, cowboyhaft. Kurz: die Frauenwelt sehne sich stark nach dem guten, alten Macho zurück.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, Teil III: erneut die Black Shark Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/17/festungen-gors-teil-iii-erneut-die-black-shark-piraten/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:25:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3083</guid><description>&lt;p&gt;Es ist schon einige Zeit her, dass ich die letzte Festung Gors in ihrer Erhabenheit genauer würdigt. Seitdem ist viel Wasser den Rhein hinunter gelaufen, und auch machte die Zeit vor den Black Shark Piraten nicht halt, die ich schon im ersten Teil dieser losen Serie umfassend begutachtete. Der Verbund, in dem sich einst das Lager der Sharks befand, ist auf eine Sim geschrumpft und die Sharks sind weiter gezogen auf ihre eigene Sim namens Moorland Bay. Eine frühere Sim, welche sie bewohnten, hieß Moorland, es ist für die Sharks durchaus ein Name mit Tradition.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und da war da noch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/17/und-da-war-da-noch/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:18:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3104</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;der Torvaldsländer, der sich OOC darüber aufregte, dass im Regelwerk in einer speziellen Taharisim keine Panther, Mambas, Piraten, Outlaws, Torvaldsländer und dergleichen akzeptiert werden sowie das GM nur optional getragen werden muss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser meinte dann doch glatt, man müsste das mal Thor Tracer melden, damit die Sim von der Liste der Gorsims gestrichen werde, da dort ja kein RP stattfände. Und dass der Besitzer ein Möchtegernkerl sei, der sich ein paar hilflose Sklaven hält, weil er sonst keine Eier habe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Viper Viewer oder: only no publicity is bad pulicity</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/15/viper-viewer-oder-only-no-publicity-is-bad-pulicity/</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 11:01:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3079</guid><description>&lt;p&gt;Mitte Dezember 2011 macht ein Video die Runde, welches viele begeisterte: ein neuer Viewer wurde angekündigt, der sich anschickte, den Kirstens Viewer mit neuen, geradezu revolutionären Features beerben zu wollen. Wer sich nicht mehr daran erinnern sollte, hier ist eines der Promovideos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ldvYtk0DQiw&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Macher dieses Viewers war ein Machinimatograf namens Takif Viper und erscheinen sollte er Mitte bis Ende Januar. Viele waren nach diesen Videos geradezu heiß darauf, endlich dieses Wunderwerk der Programmierkunst in ihre Finger zu bekommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life als Werkzeug</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/13/second-life-als-werkzeug/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:51:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3074</guid><description>&lt;p&gt;Mir ist mal wieder danach, ein wenig die in den normalen Medien stattfindende Berichterstattung über Second Life zu betrachten. Das Übliche &amp;ldquo;Second Life wird störben!&amp;rdquo; ist dabei ja einige Zeit lang allgegenwärtig gewesen, aber inzwischen setzen sich auch andere Aspekte durch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Computerbild zum Beispiel schrieb am 1. Januar 2012 &lt;a href="http://www.computerbild.de/artikel/cb-Aktuell-Internet-Aerzte-setzen-auf-die-Cybertherapie-6973708.html"&gt;einen Artikel über Second Life&lt;/a&gt; als Werkzeug für Ärzte in der Raucherentwöhnung (?) oder beim Abnehmen (??). Wer sich den Artikel genauer durchliest, der merkt, dass Second Life darin keine große Rolle spielt, sondern dass die US Army Avatare intern für diverse Programme benutzt. Second Life hält dabei nur als Beispiel her, dennoch es ist einmal durchweg positive Publicity, denn man könnte und kann ja Second Life auch dafür nutzen. Das ist schon geschehen und wird sicherlich weiter so geschehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lustiges...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/13/lustiges/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 00:02:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3070</guid><description>&lt;p&gt;Georg hat ja den Schreibstilanalysator der FAZ für sich entdeckt. Spaßhalber habe ich dem gleich mal das Ook-Programm zum Fraß vorgeworfen und das kam dabei heraus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kurt Tucholsky&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Äh ja&amp;hellip; so schrieb also Kurt Tucholsky? Sehr interessant&amp;hellip; Ook! Ook!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hello World!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/11/hello-world/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 20:04:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3065</guid><description>&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description></item><item><title>Offizieller Second Life Viewer 1.23.x nicht mehr erhältlich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/10/offizieller-second-life-viewer-1-23-x-nicht-mehr-erhaltlich/</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 12:43:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3063</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://dwellonit.taterunino.net/2012/01/09/second-life-viewer-1-23-disappears-due-to-upcoming-incompatible-inventory-protocol-change/"&gt;Linden Lab hat die Downloadmöglichkeit des alten, offiziellen Second Life Viewers 1.23.x entfernt&lt;/a&gt;. Der Hintergrund dieser Maßnahme ist eine interne Änderung auf Serverseite, die das Laden des Inventars zuverlässiger machen soll und nebenbei auch die ungewollte Nacktheit endlich abschafft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laut Oz Linden ist es nur eine Frage der Zeit, bis diese Änderungen auf Serverseite aktiv werden. Er konnte zwar noch keinen genauen Zeitraum nennen, weil er den Terminplan nicht kennt, länger als ein Monat aber soll es nicht mehr dauern. Damit danach Viewer wie Phoenix, Imprudence, Singularity usw. noch richtig funktionieren, müssen sie eine Codeänderung von Seiten Linden Labs portieren und einbauen, da Linden Lab sonst nicht garantieren kann und wird, dass es für Benutzer dieser Viewer keine ungewollte, zufällige Nacktheit geben wird. Linden Lab hat mit dem geplanten Rollout offiziell den Support für seinen alten Viewer 1.23.x eingestellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schließungen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/07/schliesungen/</link><pubDate>Sat, 07 Jan 2012 09:00:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3059</guid><description>&lt;p&gt;Einige, gute Rollenspielsims diversen Alters verschwinden gerade, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Asperiche - Schließung am 18. Januar 2012 nach über vier Jahren - die Besitzer wollen einfach auch mal wieder in Ruhe spielen können, verständlich, &lt;a href="http://www.slinfo.de/vb_forum/rollenspiel-gor/80324-asperiche-schliesst-seine-pforten.html"&gt;mehr dazu hier,&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lydius Riff - Schließung am 25. Januar 2012 sowieo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carcassonne bei Nacht - World of Darkness - die wunderschön ge- und bebaute Sim im gediegenen Mittelaltersetting kann noch bis zum 9. Januar 2012 komplett mit allen Prims für 7350 L$/Woche gemietet werden, eine Übertragung des Eigentums ist nicht möglich, ansonsten geht auch diese unter.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Einblick ins männliche Gehirn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/06/einblick-ins-mannliche-gehirn/</link><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:23:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3051</guid><description>&lt;p&gt;Eine der üblichen Standardklagen des goreanischen Spiels ist es, dass die Frauen sich immer lautstark darüber wundern, wo denn die echten, harten Kerle gebileben sind, die dazu fähig sind, mehr als eine Frau um sich herum ertragen zu können.Der übliche Standard ist ja, dass ein Mann entweder eine Sklavin oder eine Gefährtin hat, manchmal auch beides, aber dann steckt dieselbe Person dahinter. Die Konstellation zwei oder mehrere weibliche Personen im selben Haushalt und alles sind unterschiedliche Personen kommt aus guten Gründen selten vor. Dabei schwingt immer so mehr oder weniger deutlich der Vorwurf mit, was die Männer in Wirklichkeit doch einfach alles nur für erbärmliche Schlappschwänze seien, da sie ja unfähig sind die Frauen zu beherrschen und ihren Kopf gegen die rumzickende Gefährtin/Sklavin nicht durchsetzen können. Dabei wäre bei ihnen ja natürlich alles anders und sie seien natürlich auch bereit zu teilen wenn nötig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lustige Limits, die tausendste Wiederholung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/05/lustige-limits-die-tausendste-wiederholung/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 23:18:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3047</guid><description>&lt;p&gt;Heute fielen mir im Profil einer mir bis dato unbekannten Panther, die öffentlich darüber philosophierte, wie toll es doch sei, als Panther die Kerle mal so richtig gut durchzufoltern und nach ihrem nächsten Opfer Ausschau hielt, ihre höchst interessanten Limits auf, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;*2 Day Capture Limit
*5 Minutes no RP i TP out
*No Lesbian or Gay RP
\* No CAP of Women
*No Permanent force collar unless agree`d on
*No mutilation
*Permanents are to be agree`d on
*I reserve the right to fade to black in any rp situation i feel unhappy with&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pächter gesucht...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/03/pachter-gesucht/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:53:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3037</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.com/2012/01/zu-verpachten.html"&gt;Eine Zäsur, lest selbst:&lt;/a&gt; &lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/01/paechter.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2012/01/paechter.jpg" alt="Pächter geuscht" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und ich sag Hose runter, Schwanzvergleich...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/01/und-ich-sag-hose-runter-schwanzvergleich/</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 22:20:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3030</guid><description>&lt;p&gt;Momentan greift der Statistikwahn um sich, also wen es interessiert, bitte sehr: im Jahr 2011 gab es hier genau 268 Posts von mir. Bisher gibt es 1523 veröffentlichte Kommentare, und ich bin sicher, dieses Jahr ist es drin, dass irgendwann der 2000. Kommentar erreicht werden wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011 gab es insgesamt 37547 Besuche (Visitors) auf meinem Blog, das macht im monatlichen Schnitt etwa 3129 Besuche im Monat. Diese Besucher verursachten dabei insgesamt 84690 Seitenaufrufe (Page Views), das macht im Monatsschnitt 7057 Seitenaufrufe. Ein Besucher bleibt dabei im Schnitt 2,56 Minuten auf der Seite, bevor er eine andere aufruft. Das ist für ein Nischenblog wie dieses ein beachtlicher Wert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Erste Alpha vom Mesh-Deformer verfügbar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2012/01/01/erste-alpha-vom-mesh-deformer-verfugbar/</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 16:53:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3023</guid><description>&lt;p&gt;Erinnern wir uns: während Kirstens Viewer am Ziel von 25.000 Pfund beim Crowdfunding scheiterte, so schaffte es Maxwell Graf die benötigten 5.400 US$ zur Programmierung eines parametrischen Mesh-Deformers durch Karl Stiefvater (Qarl Fizz, vormals Qarl Linden) einzusammeln. Danach erfuhr man noch, dass Linden Lab sich an der Entwicklung beteiligen wolle, indem sie sich ständig mit Stiefvater abgleichen und es wurde ruhig um das Projekt&amp;hellip; bis heute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Karl Stiefvater hat sich mit einem Video bei Youtube zurückgemeldet, welches den ersten Prototyp des Deformers bei der Arbeit zeigt. In der ersten Hälfte des Videos zeigt er einen normalen Viewer, ändert den Bauchumfang des Avatars und man sieht - der Bauch überdeckt das Mesh. In der zweiten Hälfte, die er mit seinem Projektviewer aufgenommen hat, sieht man dagegen, wie sich das Mesh automatisch allen Änderungen des Avatars anpasst! Aber schaut selbst:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frage: wo gibt es die verbesserten Avatarmodelle zum Download?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/30/frage-wo-gibt-es-die-verbesserten-avatarmodelle-zum-download/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 08:11:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3019</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe vor kurzem etwas gelesen, wollte es nun ausprobieren und finde es nicht mehr. Das macht mich gerade fuchsig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daher meine Frage an alle, vielleicht weiß es ja jemand und kann mir da weiterhelfen: es hat kürzlich jemand die Avatarmodelle, welche im Client gespeichert sind, so optimiert, dass sie an gewissen Stellen besser und auch runder aussehen sollen. Diese gibt es irgendwo nun zum Download, ich weiß nur nicht genau wo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Keine Panik auf der Titanic</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/29/keine-panik-auf-der-titanic/</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 07:48:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3015</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal zur Auflockerung ein Rundgang durch ein virtuelles Modell der Titanic, realisiert mit der Crytek Engine 3. Das glücklose Blue Mars basierte auf der Vorgängerversion der Engine und das Video ist sehr interessant um mal zu sehen, was inzwischen technisch möglich ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-_IKqjb9TRY&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zitat der Woche</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/28/zitat-der-woche/</link><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 17:24:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3012</guid><description>&lt;p&gt;Frisch und frech aus dem Archiv bei Zasta geklaut, bitte schön:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Poor Faulkner. Does he really think big emotions come from big words? He thinks I don&amp;rsquo;t know the ten-dollar words. I know them all right. But there are older and simpler and better words, and those are the ones I use.&lt;/em&gt;
&lt;em&gt;—Ernest Hemingway&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Open Thread: Gor in 2012</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/26/open-thread-gor-in-2012/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 11:20:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2994</guid><description>&lt;p&gt;[notice]Zu diesem Post hier sind Kommentare mit eurer Meinung ausdrücklich erwünscht. Meine Meinung muss nicht die einzig richtige sein, und dieser Beitrag versteht sich als Fortsetzung der Diskussionen und Zusammenfassung von &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/12/21/es-flautet-oder-nicht/"&gt;&amp;ldquo;Es flautet - oder nicht?&amp;rdquo;&lt;/a&gt; bei Zasta,  &lt;a href="http://blog.no-carrier.info/2011/12/19/gor-a-plan-for-action/"&gt;&amp;ldquo;Gor - a plan for action&amp;rdquo;&lt;/a&gt; aus diesem Blog sowie der Diskussion &lt;a href="http://www.slinfo.de/vb_forum/rollenspiel-gor/79866-ebbe-im-deutschen-gor.html"&gt;&amp;ldquo;Ebbe im deutschen Gor?&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Luc Loire im Forum Slinfo.de, &lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.com/2011/12/mein-zweitausendundelf-anfang-januar.html"&gt;&amp;ldquo;Mein 2011&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Nasty Palen und einer &lt;a href="http://ludus-calpurnianus.blogspot.com/2011/12/da-ich-zur-zeit-nix-uber-den-ludus.html"&gt;Generalabrechnung&lt;/a&gt; von Kendrick McMillan. Logisch, dass solch ein Post denn auch besonders lang ist.[/notice]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gor stirbt gerade, das tut es aber nicht mit einem lauten Knall, sondern es geht leise und auf Raten. Die Wurzel allen Übels ist falsch verstandene Toleranz und dem Huldigen des Gottes, der sich Traffic schimpft. Beides in Verbindung mit einer auf vielen Sims teilweise sehr fragilen Finanzierungsstruktur sorgt(e) dafür, dass man ja alles nur nicht negativ auffallen wollte, und dementsprechend vielen Mist einfach stillschweigend oder mit der Faust in der Tasche und leisem Grummeln. So oder so, Gor ist Establishment geworden, das ist für viele gleichbedeutend mit langweilig, ausgelutscht und uninteressant - es hat ein echtes Nachwuchsproblem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zasta attestiert mir in seinem Post, den ich oben verlinkt habe, dass meine Argumentation schriller würde und meine Schlagzahl, mit der ich den Untergang sehen würde, auch immer heftiger werden würde. Das mag sein, aber es ändert nichts an der Tatsache für mich, dass die Situation im Vergleich zu früher eine andere ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Früher ist es immer so gewesen, dass meistens im Sommer auf Gor weniger los gewesen ist, weil - logisch - die Meisten das schöne Wetter genossen und einfach besseres zu tun hatten, als bei irgendwelchen Rollenspielen und Kämpfen zuhause vor den Rechnern zu hocken, wenn man auch draußen das schöne Wetter genießen konnte. Viele waren auch im wohl verdienten Urlaub. Dieser Flaute im Sommer folgte dann immer zuverlässig im Winter ein regelrechter Hype, denn wenn es draußen schnell dunkel und kalt ist, dann ist das Rollenspiel doch eine interessantere Beschäftigung als nur vor der Glotze zu hocken und sich berieseln zu lassen. Im Jahr 2011 gab es auch wieder die übliche Sommerflaute, aber nach dem Sommer blieb der bisherige Winterhype aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist eine Sache, die Luc Loire im Slinfo-Thread bereits thematisierte. Wo, ja wo, kann man sich fragen, sind denn nun alle Spieler hin? Entweder sind sie aus Second Life verschwunden oder vergnügen sich nun anderweitig, jedenfalls nicht mehr auf Gor, wie es zu sein scheint. Empirisch so etwas zu belegen ist immer schwer, aber gefühlt haben wir das Maximum an der Zahl der Spieler hinter uns und es schrumpft gewaltig. Wenn man sich auch ein wenig die Trafficauflistungen der Sims im Vergleich zu einem oder zwei Jahren über einen längeren Zeitraum verteilt ansieht (meinetwegen nur die Top 10) , wie damals die Spielerschaft so verteilt war, dann ist die Trafficsumme in der Tat weniger geworden. Eine geringere Trafficsumme bedeutet auch eine geschrumpfte Spielerschaft. Lucs Beobachtung, dass es weniger geworden ist, teilten dabei u.a. Guru Randwick, Zasta Korobase und andere mit ihm. Die Beobachtung ist da, die Frage ist, woher kommt das - dafür gibt es viele Erklärungsmöglichkeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nutzloser Copybot-Schutz im Nachtwerk</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/25/nutzloser-copybot-schutz-im-nachtwerk/</link><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 11:41:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2987</guid><description>&lt;p&gt;Lieber Club Nachtwerk,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;jedes Mal, wenn man zu euch auf die Sim teleportiert, dann wird man mit folgenden, bedeutungsschweren Zeilen zugetextet:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Copyright Protection Version 3.311109a: !quit
Copyright Protection Version 3.311109a: CopyBot Protection Mark III
Copyright Protection Version 3.311109a: Featuring:- Dynamic Protection with Low Spam.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Da es sich bis zu euch offenkundig nicht herumgesprochen hat: dieser Schutz ist absolut wirkungslos. Ja, das &amp;ldquo;!quit&amp;rdquo; funktionierte bei der ersten Version vom Copybot noch, die im Herbst 2006 kursierte, aber ist spätestens seit Anfang 2007 absolut wirkungslos geworden. Denn mal ehrlich, so ein Simpelschutz kann nie lange Zeit funktionieren, zumal die Schreiber von den Copybots sich auch nicht auf den Lorbeeren ausruhten, sondern das damals recht schnell abänderten. Zudem sind die heutigen Copybotviewer viel, viel weiter in ihren Features und darauf getrimmt worden, dass man sie eben möglichst nicht erkennt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Ende vom Phoenix Viewer kommt - irgendwann</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/21/das-ende-vom-phoenix-viewer-kommt-irgendwann/</link><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 19:56:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2984</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.phoenixviewer.com/"&gt;Am Montag hat das Team vom Phoenix Viewer einen Blogpost veröffentlicht, der sich um die Zukunft des Phoenixviewers dreht.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es handelt sich dabei um die Zusammenfassung einer Fragestunde, und eine der wichtigen Fragen war: wieso wird der Phoenix Viewer denn gekillt? Dabei sieht es eben so aus: die Macher vom Phoenix können selber gar nichts dazu, sollte der Viewer gekillt werden. Sie erfuhren auf inoffiziellem Weg von Linden Lab, dass sie irgendwann das Grid so einrichten werden, dass man mit Phoenix und anderen 1er-Viewern nicht mehr verbinden können wird.  Eigentlich sollte das bereits Ende 2011 geschehen, aber es wird sich wohl noch einige Zeit hinauszögern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor - a plan for action</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/19/gor-a-plan-for-action/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 22:22:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2972</guid><description>&lt;p&gt;Die Situation ist altbekannt: es gibt zu viel Land und zu wenige Spieler, als dass es sich dauerhaft lohnen würde, diese Spielfläche aufrecht zu erhalten. Dazu kommt eine stetige Entmischung der Ballerhorden von denjenigen, die in Ruhe ihr Spiel betreiben wollen, die Berührungspunkte werden immer geringer. Die Ballerhorden winden sich öffentlichkeitswirksam im Todeskampf, da Kämpfen alleine immer weniger Leuten ausreicht, und der Rest ergeht sich in ausgedehnter Jammerei über die Kaffeekränzchen, aber das im RP nicht mehr wirklich etwas passiert. Also ist doch die einfache Frage, auf die es aber leider keine einfache Antwort gibt: was tun?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brundisium</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/18/brundisium/</link><pubDate>Sun, 18 Dec 2011 22:21:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2977</guid><description>&lt;p&gt;Hier mal wieder ein Bild von Brundisium, das nun vor kurzem auf eine Homesteadsim umgezogen ist. Es handelt sich dabei um eine Rollenspielsim, die zur Zeit des antiken Roms angesiedelt ist - und nicht um das Brundisium-Projekt im German Grid. Auf diesem Brundisium dreht sich alles um die Abenteuer in einer Gladiatorenschule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/12/brundisium_004.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/12/brundisium_004.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwarzhäutige Jarls...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/18/schwarzhautige-jarls/</link><pubDate>Sun, 18 Dec 2011 21:58:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2975</guid><description>&lt;p&gt;Heute ist mir bereits der zweite &amp;ldquo;Jarl&amp;rdquo; aus dem Torvaldsland untergekommen, der schwarzhäutig ist wie die Leute um Schendi. Also mal ehrlich, ganz egal, mit welcher Geschichte man diese Hautfarbe begründen will, sie kann nur eines sein, nämlich ganz, ganz, ganz weit hergeholt - und damit wieder mal eine RP-Geschichte, die die Welt nicht braucht. Oder so etwas ähliches, ich weiß es nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Liebsten würde ich ja solchen Vögeln mal eine Karte von Gor um die Ohren hauen, damit sie mal begreifen, wie unwahrscheinlich doch so etwas bei den Entfernungen ist, grob geschätzt sind Schendi und Torvaldsland mindestens 3000 Kilometer voneinander entfernt. Aber gut&amp;hellip; es bringt nichts, also Lächeln und links liegen lassen. Oder so ähnlich&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endlich: der Männermangel hat ein Ende!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/16/endlich-der-mannermangel-hat-ein-ende/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2011 23:31:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2966</guid><description>&lt;p&gt;Folgendes, sinnvolle Produkt habe ich beim Einkaufen bei Whatz entdeckt: ein NPC-Master für lumpige 450 L$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dank den fortgeschrittenen Klontechniken der Priesterkönige ist es endlich soweit: keine Sklavin muss mehr fortan ohne Herren sein, außerdem hat dieser einige bedeutende Vorteile, wie dass er niemals eifersüchtig wird, das Reisen erlaubt und einfach immer da ist, wenn man ihn braucht. Raiden und Kämpfen sind auch nicht so seines, ja was will Sklavin da noch mehr. Schnieke!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Amtlich: die Nachnamen kommen wieder!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/13/amtlich-die-nachnamen-kommen-wieder/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:12:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2961</guid><description>&lt;p&gt;Es ist amtlich: die Nachnamen als Feature kommen zurück! Die Frage ist nicht ob, sondern nur noch in welcher Form genau und ab wann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://my.secondlife.com/rodvik.linden/posts/4ee6a8320d42770001000e53"&gt;In einem Post, den man hier nachlesen kann&lt;/a&gt;, schreibt Rodvik Linden persönlich dies:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hey Sera Lok. Last names under active discussion. We are trying to figure out how to do it in a way which would be excellent rather than just ok. We want it intuitive with extra features. Hopefully we will roll out what we are thinking early January latest.
Identity is very important so as we touch it we need to make sure we are adding something great.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lightshows, die kein Schwein braucht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/10/lightshows-die-kein-schwein-braucht/</link><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 22:07:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2958</guid><description>&lt;p&gt;Gerade war ich auf einer Jubiäumsfeier in einer Skybox - und man feierte dort mit einer dicken, fetten Lightshow. Die Lightshow war in der Tat so fett, dass es einfaches Derendern der Kugel nicht tat, ständig zuckte, laserte und blitzte irgend etwas durchs Bild. &lt;strong&gt;Nervig!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alle guten Clubs, die inzwischen etwas auf sich halten, haben diesen nervtötenden Müll längst abgeschafft - schade, dass sich diese noch längst nicht überall herumgesprochen hat, dass Lightshows im Übermaß einfach nur &lt;strong&gt;nerven!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Versuch der Etablierung einer neuen, deutschen Assassinen-Gruppe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/07/der-versuch-der-etablierung-einer-neuen-deutschen-assassinen-gruppe/</link><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:58:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2948</guid><description>&lt;p&gt;Bisher ist es für meine Begriffe im deutschen Gor so gewesen, dass man wirklich ernsthafte Assassinen an weniger Fingern als an einer Hand  sind abzählen konnte. Davon ist einer schon lange nicht mehr aktiv, der zweite war eine Art Reisealt gewesen und der dritte ist Partisan Swords, über den ich hier schon geschrieben habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist mir bisher nicht vergönnt gewesen, mehr im Spiel kennenlernen zu dürfen, sicher gab es noch weitere Assassinen, die wirklich gut gewesen sind oder es nach wie vor sind, aber man kann sie locker und ungelogen an einer Hand abzählen und mir sind sie bisher eben nicht über den Weg gelaufen. Natürlich habe ich noch weitere Assassinen neben diesen im RP erlebt als diese, aber über diese &amp;ldquo;Assassinen&amp;rdquo; sollte man gnädigerweise einfach mehr den wohlwollenden Mantel des Schweigens legen. Nett formuliert ist das, was diese Leute spielen vom Bild eines buchnahen Assassinen, welches ist habe, ungefähr so weit entfernt wie geschmacklich ein Haufen Scheiße von einem saftigen Stück Sachertorte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frisch aus dem Archiv...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/06/frisch-aus-dem-archiv/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:34:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2945</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;gibt es heute einen Post, den ich vor etwas über einem Jahr schrieb, das Thema ist: &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/11/21/gor-quo-vadis/"&gt;&amp;ldquo;Gor, quo vadis?&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, der Inhalt: geht Gor unter oder auch nicht. Man sieht&amp;hellip; alles schon einmal da gewesen, die Geschichte wiederholt sich ständig und da es schon im Fernsehen fast nur noch Wiederholungen gibt, seid heute ihr mal dran!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also in dem Sinne: auch dieses Jahr nichts Neues!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diven im Rollenspiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/04/diven-im-rollenspiel/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 17:27:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2936</guid><description>&lt;p&gt;Jeder kennt sie sicherlich und hat sie schon einmal erlebt: Diven im Rollenspiel. Auch wenn wir in unserem Sprachraum meist nur das Wort Diva gebrauchen, so gibt es durchaus auch männliche Vertreter dieser Gattung. Diva leitet sich vom lateinischen &amp;ldquo;divus&amp;rdquo; ab und bedeutet einfach göttlich. Dabei ist der Gebrauch des Wortes durchaus unterschiedlich, während es vereinzelt Personen wie Greta Garbo gab, bei denen das Wort im positiven Sinne verwendet worden ist, hat sich auf breiter Front mehr die negative Verwendung durchgsetzt. Ein bekanntes Beispiel für eine Diva in der Berichterstattung ist dabei Mariah Carey. Bei Diven dieses Schlags handelt es sich dabei um Personen, denen man allgemein Hochmut zurechnet. Dies sind Personen, die dabei ihrer Umwelt durch gegebene oder vermeintliche Abgehobenheit durch Unnahbarkeit zu erkennen geben, es tritt häufig in Verbindung mit Launenhaftigkeit, Missachtung oder gar Schikanierung des persönlichen Umfeldes auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab schenkt uns zu Weihnachten ein stabiles Second Life...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/03/linden-lab-schenkt-uns-zu-weihnachten-ein-stabiles-second-life/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2011 09:52:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2926</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;aber bis dahin werden wir es ab sofort mit einer heftigeren Welle von Rolling Restarts als üblich zu tun bekommen, dadurch unsere Geduld auf eine harte Probe gestellt werden und wir werden nicht wirklich mit einem zuverlässigen Betrieb rechnen können. Als ob ein zuverlässiger Betrieb überhaupt schon jemals wirklich stattgefunden hätte, denn irgendwas ist doch immer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://status.secondlifegrid.net/2011/12/02/post1496/"&gt;Linden Lab selbst teilt dies in einem Posting dazu mit:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[Posted 9:23 AM PST, 01 December 2011] Starting today we will be upgrading our simulator system software on the Agni main grid, which will require an extended period of region restarts. We expect this maintenance to be completed by December 25, 2011. We will update this when work begins, as well as throughout the process. The first round of upgrades will begin shortly.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Überdehnung der Landmasse Gors</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/12/02/die-uberdehnung-der-landmasse-gors/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 09:22:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2922</guid><description>&lt;p&gt;Momentan scheint die deutsche, goreanische Gemeinschaft mal wieder an einem Punkt in ihrer Entwicklung angelangt zu sein, in der die Bauwut fröhliche Urstände feiert. &lt;a href="http://frediszweitesleben.blogspot.com/2011/11/das-neueste-von-der-pilgerreise.html"&gt;Wie Fredi schon bei sich drüben schrieb&lt;/a&gt;, gibt es im Moment so viel an der Pilgerreise teilnehmende Orte und Sims wie noch nie zuvor. Das ist ein Trend, der natürlich auch Folgen hat, es ist immer so eine Pendelbewegung, mal gibt es mehr, mal weniger Sims.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Momentan also gibt es so viele Sims wie wohl schon lange nicht mehr in der Geschichte des deutschen Gors seit 2008. 2008 war, das dürfen wir alle nicht vergessen, das Jahr in dem die Homesteadsims umgestellt worden sind - die waren damals billig, gut fürs RP geeignet und so gab es derer viele. Als die Preise erhöht und das Avatarlimit halbiert wurde, da schrumpften auf einmal viele der großen Verbünde drastisch zusammen, wie sollte das auch anders sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Er nannte sich Killer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/29/er-nannte-sich-killer/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 22:20:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2912</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dies ist die Einführung einer neuen Kategorie in meinem Blog, nämlich Geschichten. In dieser landen im RP erlebte Geschichten und alles Weitere, was thematisch hier herein passt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caius, der altgediente Schriftgelehrte und Magistrat Belnends, saß mal wieder aus alter Gewohnheit auf seinem leeren Fass bei der Schänke. Sein wacher Blick war dabei stets wie gewohnt auf das Stadttor gerichtet um zu sehen, wer so die Stadt betrat, um hier seinen Tätigkeiten nachzugehen. Noch immer waren die Leiden, welche der Krieg über seine geliebte Stadt brachte, längst nicht vergessen und schmerzhaft wach in seiner Erinnerung. Die komische, schwarze Fahne nahe des Brunnens am Marktplatz beachtete er gar nicht weiter, war er es doch gewohnt, dass Menschen aus allen möglichen und unmöglichen Gegenden Gors hier ihren Schund zurück ließen, den dann die Sklaven zuverlässig entsorgten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die großen Gräben Gors</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/28/die-grosen-graben-gors/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:16:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2902</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://targaryen.eu/blog/2010/02/a-brief-guide-to-gorean-role-play-in-second-life/"&gt;Ich habe durch Zufall ein englisches PDF namens &amp;ldquo;A brief guide to Gorean Roleplay in Second Life&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Targaryen Ghiardie gefunden. In dieser Kurzanleitung steht alles Wesentliche drin, was es zu dieser Art von Rollenspiel, angefangen mit der Charaktererstellung, zu wissen gibt. Die folgenden Absätze sind eine Übertragung einiger Inhalte des PDFs ins Deutsche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die großen Gräben&lt;/strong&gt; Eine einzigartige Sache an Gor ist es, wie einfach sich die Spieler in einzelne Gruppen unterteilen lassen, die sich teilweise unversöhnlich gegenüber stehen. Sich so zu benehmen ist närrisch, aber man sollte es dennoch wissen, da man in Second Life früher oder später mit diesen Gruppierungen zu tun haben wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>1. Phoenix Firestorm Stable Release erschienen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/28/1-phoenix-firestorm-stable-release-erschienen/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:10:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2900</guid><description>&lt;p&gt;Wer nicht hinter dem Mond lebt, der hat es sicher schon längst mitbekommen: heute ist die erste stabile Version von Phoenix Firestorm erschienen. Dieses Release ist das Ergebnis von über 15 Monaten harter, freiwilliger Programmierarbeit des Teams um Jessica Lyon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erhältlich ist der Viewer kostenlos für die Betriebssysteme Windows, Linux sowie OS X (Macintosh) - &lt;a href="http://www.phoenixviewer.com/downloads.php"&gt;und hier ist der Link zu den Downloads&lt;/a&gt;. Wohl bekomm´s!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Heute im Wunschkonzert: Assassinen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/28/heute-im-wunschkonzert-assassinen/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 07:49:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2897</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slinfo.de/vb_forum/rollenspiel-gor/79859-leute-gesucht-fuer-assassinen-rollenspiel.html#post1337995"&gt;Da will jemand auf Gor eine Gruppe von Assassinen ins Leben rufen und postet eine entsprechende Nachricht bei Slinfo&lt;/a&gt;, dass er Mitspieler sucht. Soweit nichts ungewöhnliches und als Vorgehensweise sicher keine schlechte Idee, immerhin könnte es ja doch sein, dass man so den einen oder anderen interessierten Mitspieler findet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich eine gute Sache, nur sind Teile seiner Ideen ein wenig befremdlich: es soll eine Bruderschaft von Assassinen sein, die entweder in einer Festung in der Wüste lebt (naja) oder im Norden, man möchte zu zweit oder dritt starten - gute Idee - und sie wollen versuchen alles möglichst ehrenvoll zu tun, was auch immer das zu bedeuten hat. Die geplanten Assassinen wollen mehr zum Nutzen der Gemeinde töten, was auf Gor die Assassinen gar nicht jucken würde, wem es sonst noch nutzt, da interessiert nämlich nur das Geld und fertig. Dazu wollen sie als Gruppe, wenn sie wo auftreten, an Assassins´s Creed entlehnt Lederroben mit Kapuze in der Ausführung weiß mit rotem Streifen tragen. Das ist dann doch schon ein wenig sehr weit hergeholt und hat mit einem ernst zu nehmenden Assassinen ja nichts mehr zu tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mesh in Aktion</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/21/mesh-in-aktion/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:42:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2888</guid><description>&lt;p&gt;Dieser interessant aussehende Vendor, der sieben verschiedene Texturen gleichzeitig darstellen kann, ist aus Mesh. Nun wird das längst nicht in jedem Viewer angezeigt, aber der Vorteil dieses Vendors ist, dass er wirklich nur ein Prim beansprucht. Abgesehen davon behauptet der Macher Casper Warden, dass er sehr low lag geskriptet sei. So oder so: ich bin beeindruckt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/meshinaction_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/meshinaction_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Problem mit dem Traffic</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/20/das-problem-mit-dem-traffic/</link><pubDate>Sun, 20 Nov 2011 22:00:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2885</guid><description>&lt;p&gt;Eine der wichtigsten Kenngrößen, anhand der Mall- und Estatebesitzer sowie Clubs ihre Wertigkeit definieren bzw. ihre Mieten berechnen, ist und bleibt der Traffic. Der Traffic ist, trotz der Versuche von Linden Lab, ihn obsolet zu machen, ein fundamentaler Bestandteil von Second Life. Die Berechnung des Traffics ist dabei nicht in Stein gemeißelt, sondern wurde mal immer wieder von Seiten Linden Labs abgeändert, damit sich die Community darauf einstellen konnte. Wenn sie geändert wurde, dann hatte Linden Lab das auch immer rechtzeitig angekündigt, in welcher Art und Weise sowie ab wann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was der Bauer nicht kennt, das frisst er nicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/17/was-der-bauer-nicht-kennt-das-frisst-er-nicht/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:45:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2878</guid><description>&lt;p&gt;So lautet ja eine altbekannte Volksweisheit, die nach wie vor Gültigkeit hat. Der Mensch ist von der Natur als Allesfresser konzipiert worden, er kann eine Vielzahl unterschiedlicher Nahrungsmittel mehr oder minder problemlos verdauen, so auch beim Fleisch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessanterweise aber ist das, was uns schmeckt und was nicht, eine Folge der Erziehung ist. Andere Kulturen verwenden andere Speisen, die wir im Leben nicht essen würden, entweder weil es die Tiere einfach bei uns nicht gibt (z.B. den Vogel Strauß, Klapperschlange) oder aber weil es uns einfach als absurd erscheint (z.B. Hunde wie in China). Anderes wiederum, wie bestimmte Innereien (z.B. Kuheuter, Pansen und anderes), war früher durchaus auf der Speisekarte zu finden, geht heute aber meist direkt in die Restfleischverwertung und ist so von den meisten Speisezetteln des modernen Bürgers verschwunden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IBZAFDM wird 60!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/16/ibzafdm-wird-60/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 21:45:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2871</guid><description>&lt;p&gt;Ja, es ist wahr, meine Spaßgruppe IBZAFDM oder ausgeschrieben &amp;ldquo;Ich bin zu alt für diesen Mist!&amp;rdquo; hat inzwischen die doch knackige Mitgliederzahl von 60 Avataren erreicht. Also dafür, dass das Meiste in world geschieht ist das doch eine beachtliche Zahl, so finde ich, und weil es so schön ist davon noch gleich hier ein Bild:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/zafdm.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/zafdm.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RP ist wenn alle darüber reden und es haben wollen, aber keiner es mehr macht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/16/rp-ist-wenn-alle-daruber-reden-und-es-haben-wollen-aber-keiner-es-mehr-macht/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:05:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2861</guid><description>&lt;p&gt;Zu diesem Schluss könnte man jedenfalls kommen, wenn man sich die Standarddiskussion der letzten Tage in Gor auf Deutsch anhört. Alles ist ja so schlimm, furchtbar, untergehen tut Gor sowieso, und im virtuellen Stammtisch finden sich ellenlange Diskussionsrunden zu genau diesem Thema: wo, bitte, ist denn das RP geblieben?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wo es geblieben ist oder nicht, ich habe keine Ahnung, da ich nach wie vor zu der sonderbaren Spezies gehöre, die RP hat wenn sie es will und damit zufrieden ist. Damit gehöre ich aber offensichtlich zu einer aussterbenden Minderheit, denn der Rest der Spieler schreit ja inzwischen fast schon wie bei einer self-fulfilling prophecy nur noch den Abgesang des RPs. Ja, liebe Leute, macht nur schön weiter so, diskutiert nur schön weiter so und glaubt daran, dann wird es vielleicht sogar wahr werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tarl und die Zeltstadt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/16/tarl-und-die-zeltstadt/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 07:24:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2859</guid><description>&lt;p&gt;Es gab gestern eine recht fruchtbare Diskussion in GaD darüber, ob nun Männer auf Gor offen mit ihren Gefährtinnen turteln oder nicht. Die gefühlte Mehrheit war dagegen, weil ungoreanisch, voll Disney blablabla - Pech nur, dass John Norman deren Meinung bisher nicht erhört hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist nun einmal in Band 1, Kapitel 11, so, dass da Tarl Cabot mit seiner Talena Arm im Arm durch eine Zeltstadt schlendert, sie eine Menge Spass dabei haben und gemeinsam Wein trinken. Er gibt ihr sogar mit dem Hintergedanken &amp;ldquo;Kauf dir was schönes, Schatzi&amp;rdquo; Geld, sie geht begeistert weg und macht es auch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab arbeitet beim Parametric-Mesh-Deformer-Projekt mit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/13/linden-lab-arbeitet-beim-parametric-mesh-deformer-projekt-mit/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 22:15:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2853</guid><description>&lt;p&gt;Es tut sich was auf der Seite, die die Informationen zum Parametric-Mesh-Deformer enthält, das Maxwell Graf angestoßen hat und Karl Stiefvater programmieren soll. Erinnern wir uns daran, die Finanzierung von 5400 US$ steht inzwischen seit einiger Zeit und damit dürfte Stiefvater seine Arbeit aufgenommen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da bisher allerdings die geplante Webseite zu dem Projekt noch nicht steht, &lt;a href="http://www.indiegogo.com/Mesh-Clothing-Parametric-Deformer-Project"&gt;hat kurzerhand Maxwell Graf bei Indiegogo am 11.11. ein kurzes Update gepostet&lt;/a&gt;, das den aktuellen Stand erklärt:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein kleines Update zu Kirstens Viewer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/13/ein-kleines-update-zu-kirstens-viewer/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 10:30:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2851</guid><description>&lt;p&gt;Die Entwicklung von Kirstens Viewer liegt ja momentan auf Halde. Der Programmierer hinter dem Teil, Lee Quick, hat eine Crowdfundinginitiative gestartet, welche die Zukunft des Viewers sichern könnte, vorausgesetzt es finden sich genügend edle Spender, die bereit sind dafür zu bezahlen und am Ende kommt mindestens eine Summe von 25.000 britischen Pfund heraus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das würde die Entwicklung für ein ganzes Jahr sichern, in der Softwarebranche ist das nicht mal ein allzu üppiges Gehalt wohl. Das Problem daran ist, gibt es wirklich genügend Menschen, denen es bares Geld wert ist, dass dieser Spartenviewer auch weiterhin läuft?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Priesterkönig gesichtet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/04/priesterkonig-gesichtet/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 18:02:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2844</guid><description>&lt;p&gt;Folgenden Avatar eines Priesterkönigs habe ich im Gor-Hub gesehen; Ersteller ist ein gewisser Artaban Aristocrat. Wie ich finde eine gut aussehende Sache&amp;hellip; nur im normalen RP nicht einsetzbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/priestking_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/priestking_001.jpg" alt="Priesterkönig" title="Ein lebendiger Priesterkönig" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein lebendiger Priesterkönig&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Klassiker des Usenets: die Merkbefreiung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/04/klassiker-des-usenets-die-merkbefreiung/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 10:56:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2836</guid><description>&lt;p&gt;Früher, in den Zeiten als die Datenautobahn noch bestenfalls ein Datentrampelpfad gewesen ist und man sich noch mittels analoger Modems in klassische Mailboxen einwählte, man das Internetz bestenfalls vom Hörensagen kannte und das höchste der Gefühle Diskussionsnetze wie das &lt;a href="http://www.fido.de/"&gt;Fidonet&lt;/a&gt; oder das klassische &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Usenet"&gt;Usenet&lt;/a&gt; gewesen sind, ja früher in diesen guten, alten Zeiten sind durchaus einige Klassiker des Spasses entstanden, die bis heute nachwirken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer zum Beispiel kennt denn nicht die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bielefeldverschw%C3%B6rung"&gt;Bielefeldverschwörung&lt;/a&gt;? Seit 1994 geistert diese nach wie vor als putzmuntere Leiche durchs Netz, ist inzwischen sogar verfilmt worden und der Urheber der Verschwörung, Achim Held, mit einer kleinen Rolle bedacht worden. Andere Netzlegenden wie Kris Köhntopp waren wiederum schon 2004 so sehr vom bleibenden Erfolg der Verschwörung angenervt, dass er sinngemäss &amp;ldquo;Baut euch gefälligst eigene Legenden!&amp;quot;&lt;a href="http://blog.koehntopp.de/archives/340-Dunkle-Legenden.html"&gt;in seinem Blog schrieb&lt;/a&gt;. Zwecklos, die Bielefeldverschwörung treibt bis heute munter als urbane Legende ihr Unwesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Onlineismen, heute: die Bazitee-Zeremonie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/04/onlineismen-heute-die-bazitee-zeremonie/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:34:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2827</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine Reihe von Onlineerfindungen oder Onlineismen, die sich im goreanischen Rollenspiel extrem breit gemacht haben und kaum tot zu kriegen sind. In den Büchern kommen sie so überhaupt nicht vor, die Quelle für diese Gebräuche sind entweder, dass mal einige Spieler ihre Phantasie haben walten lassen oder eine logische Weiterentwicklung der Begrifflichkeit Normans. Beispielsweise hat sich im deutschen Sprachgebrauch inzwischen der Finger als Synonym für Tag eingebürgert, das ist auch logisch, wenn man die Woche als Hand bezeichnet. Tja, nur Pech gehabt, in den Büchern heißt es schlicht und einfach Tag, mehr nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Faszinierend...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/03/faszinierend/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:47:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2822</guid><description>&lt;p&gt;Da loggt man gerade in SL ein, es flimmern noch die letzten Diskussionsfetzen irgendeiner mir unbekannten Diskussion in Gor auf Deutsch über dem Schirm, und dann lese ich das hier - nice! Da war wohl mal wieder gerade eine Mambadiskussion oder ähnliches entbrannt, vermute ich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/interessant_gad.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/11/interessant_gad.png" alt="Interessant" title="Interessant" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Interessant&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwer von Begriff</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/02/schwer-von-begriff/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 15:28:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2810</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja Blogs, die hält man wenn man sie liest zuerst für eine Satire, bis einem doch die erschreckende Erkenntnis dämmert: hoppla, der könnte es doch in der Tat ernst meinen. Was dabei die Wahrheit ist oder auch nicht, das weiß dann letzten Endes der Betreiber des Blogs nur selber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun gibt es da ein Blog, dessen Betreiber sich für einen begnadeten Rollenspieler hält und ansonsten es nicht gerade unbedingt so mit der Sim Jorts Fähre hat, dazu kommt noch eine nette Tüte voller Schimpfworte. Gut, das gibt es, ich habe es auch nicht mit jeder Gruppierung unbedingt, die auf Gor existiert, aber es macht immer noch letzten Endes der Ton die Musik und den hat jeder selbst in der Hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ticket zur Wiedereinführung von Nachnamen wird geprüft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/01/ticket-zur-wiedereinfuhrung-von-nachnamen-wird-gepruft/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:02:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2808</guid><description>&lt;p&gt;Ach nee&amp;hellip; Linden Lab scheint sich manchmal doch noch, wenn sie wollen, bewegen zu können und so etwas wie Kommunikation mit ihren Kunden zu üben. Erinnern wir uns: mit der Einführung der Displaynamen wurden die Nachnamen alten Stils abgeschafft, fortan trägt jeder den Einheitsnamen Resident und fertig. Es war ein radikaler Bruch mit der alten Kultur in SL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All das sorgte dafür, dass unter der Bezeichnung &lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/SVC-7125"&gt;SVC-7125&lt;/a&gt; ein Ticket lief, dass genau die Einführung der alten Nachnamen zum Inhalt hatte. Dieses Ticket lief bereits seit Juno diesen Jahres, hat bisher über 1858 Stimmen dafür mit 613 Followern, und - man höre und staune - wurde von den Lindens immer links liegen gelasse. Aber das hat sich heute geändert!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>K(r)ampf, der keinen Spass macht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/01/krampf-der-keinen-spass-macht/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:37:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2804</guid><description>&lt;p&gt;Ja, früher als die Gummistiefel aus Holz waren, da war angeblich noch alles besser. Jedenfalls ist das Niveau der allgemeinen &amp;ldquo;Gor geht gerade unter&amp;rdquo;-Jammerei mal wieder besonders interessant, es findet besonders oft und häufig statt, Recht machen kann man es sowieso komplett niemandem mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Persönlich habe ich ja auch eine rollenspielerische Entwicklung durchgemacht, man entwickelt sich im Laufe der Zeit und so ist das auch bei mir geschehen. Bei mir äußert sich dass darin, dass ich CM-Kampf im Gor-RP in Second Life eindeutig für überbewertet halte. Die Plattform ist nun mal nicht wirklich für Kampf ausgelegt, insofern ist es beachtlich, was die Skripter dennoch da rausgeholt haben. Aber da die Mehrheit der Kämpfe in irgendwelchen OOC-Diskussionen enden, habe ich darauf keine allzu große Lust mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brundisium oder: Totgesagte leben länger</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/11/01/brundisium-oder-totgesagte-leben-langer/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:21:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2800</guid><description>&lt;p&gt;Einige alte, bekannte Rollenspieler haben etwas großes vor. Lurch Swindlehurst, Haron Strom, Marthy Mesmer und Hoshy Rhapsody planen im auf Opensimulator basierenden &lt;a href="http://www.germangrid.de/frontend/welcome"&gt;German Gri&lt;/a&gt; d &lt;a href="http://www.slinfo.de/vb_forum/rollenspiel-gor/79518-gor-rollenspiel-im-germangrid-projekt-thread.html"&gt;einen goreanischen Kleinverbund namens Brundisium&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Endausbau wird dieser aus sechs Sims bestehen und ausschließlich dieser Stadt gewidmet sein. Es soll buchnahes Spiel betrieben werden, Combat Meter wird es keinen geben und Kämpfe werden nach noch zu findenden Regeln ausgewürfelt werden. Wer daran teilnehmen will, und das wird wohl für Viele ein Showstopper sein, wird irgendwie rechtsverbindlich wegen des Jugendschutzes seine Volljährigkeit nachweisen müssen. So etwas heißt in Deutschland Verfahren wie Postident, Kopie des Personalausweises schicken, persönliches Treffen oder anderes mehr, wie das genau aussehen soll, ist ebenfalls noch in der Diskussion, auch der Nachweis über Xing- oder andere Accounts ist im Gespräch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine kurze Durchsage an alle rücksichtslosen Para-RPer: IHR NERVT!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/25/eine-kurze-durchsage-an-alle-rucksichtslosen-para-rper-ihr-nervt/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 13:39:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2791</guid><description>&lt;p&gt;Es musste einmal gesagt werden und nun ist es raus: ihr Para-RPer (role play in paragraphs oder Rollenspiel in ganzen Absätzen), die die Güte eines Rollenspiels alleine daran messen, wie gut man es schafft, möglichst lange Satzungetüme voller nichtssagender Worte in Serie zu produzieren, ihr NERVT! Ständig, tierisch, überall, ihr seid die neue Krätze des Rollenspiels, ihr seid die neuen Attention-Whores des RPs, eure virtuellen Schwanzvergleiche mag so langsam keiner mehr lesen noch mitmachen, und da ihr euch noch seuchenartig zu verbreiten scheint, braucht ihr alle endlich mal eine gehörig auf den Deckel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Onkel Kennys neue Hütte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/23/onkel-kennys-neue-hutte/</link><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 18:47:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2787</guid><description>&lt;p&gt;Es kennen sicher noch viele Kendrick McMillan, der früher mal mit seiner faszinierenden Stimme Buchlesungen in Second Life hielt, lange Zeit mit Thentis, Logstor und dergleichen auch goreanische RP-Orte hatte, bis er damit aufhörte und fortan andere Settings ausprobierte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Onkel Kenny, wie er sich damals selbst nannte, hat nun etwas Neues am Start. Keine Sorge, es ist nichts Goreanisches, sondern eine antike Gladiatorenschule, ein Ludus. Die Szenerie ist dabei der englischsprachigen Serie &amp;ldquo;Spartacus - Blood and Sand&amp;rdquo; nachempfunden. Gespielt werden dabei dann - logisch - Gladiatorenkämpfe und das Leben im Ludus als solches.  Es selber findet auf 1/8-Fullprimsim in einer Skybox statt, da Gladiatoren auch natürlich ab und an kämpfen, wird das GM als Combat Meter eingesetzt. Die Bauten sind dabei old school gehalten, aber in sich stimmig und passen einfach.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mesh, Mesh, Mesh...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/18/mesh-mesh-mesh/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 20:58:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2785</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.indiegogo.com/Mesh-Clothing-Parametric-Deformer-Project"&gt;Das Projekt &amp;ldquo;Parametric Mesh Deformer&amp;rdquo; bei Indiegogo&lt;/a&gt; ist inzwischen etwa bei 3700 US$ angelangt, noch 1700 US$ fehlen, dann wird es wohl Realität werden. Die Frage, warum Linden Lab dazu unfähig ist, auf seine Kunden zu hören, bleibt weiterhin bestehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei den Viewern, die Mesh bisher darstellen können, ist für mich das Feld uneinheitlich. Viewer 3 mag ich persönlich, auch mit dem Starlight-Skin, nicht dauerhaft einsetzen. Firestorm ist um Längen besser, aber in der Beta noch viel zu instabil und stürzt bei mir alle halbe Stunde lang ab. Singularity und Cool Viewer haben inzwischen auch Unterstützung dafür eingebaut, aber bieten auch nicht so das jeweilige Featureset, das ich gewohnt bin. Die Folge: ich nutze 90% meiner Zeit nach wie vor den Phoenixviewer und wenn ich Mesh sehen will, dann greife ich zum V3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beobachtungen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/17/beobachtungen-2/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 14:59:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2783</guid><description>&lt;p&gt;Mal in kurzer Reihenfolge ein paar Beobachtungen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wenn kein Krieg ist, schreien alle Hurra und wollen ihn - ist er dann, drehen viele am Rad, vor allem die Klientel, welche fast ganztags spielt, kriegen einen massiven Lagerkoller und sind froh, wenn es vorüber ist. Fragt man dann in drei Monaten nochmal nach, überwiegen sicherlich die positiven Erinnerungen und es hat sich dann gelohnt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lagerkoller ist für manche eine ganz neue Erfahrung, für Panthertribes aber meistens Alltag.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Krieg überhaupt - der lockt die komischsten Zaungäste an, von massenhaften herrchensuchenden Sklavinnen bis zu zwei Piraten, die mal eben so das Lager des Feindes alleine aufmischen wollen. Unfair, wenn sich ein Superverteidiger dann alleine auf drei Gegner loslässt&amp;hellip; aber haben sie verdient!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Krieg - es sind zwar alles Erwachsene in SL, die spielen, aber das hindert viele nicht daran, sich wie die streitenden Kleinkinder im Sandkasten zu benehmen! Der Futterneid auf RP ist teilweise unglaublich! &amp;ldquo;Dein Förmchen ist aber viel größer als meins&amp;hellip; RABÄÄÄH!&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Irgendwie greift bei manchen Bondmaids das Kindchenschema mit eingebautem HEILBUTTALARM stark um sich. Bah!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Übrigens Avatare: irgendwie haben manche Avatare total hirnrissige Tippanimationen, die so aussehen, als wären sie auf Ecstasy mit Speed.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Manche laufen auch dank ihrer AO so herum, als wären sie auf Ecstasy mit Speed.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Anime-AOs gibts fast nicht mehr, sie sind so gut wie ausgestorben&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Totenschädel! Überall sind wieder Todenschädel stark in Mode.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Ich bin mehr buchnah als du Vogel, und nun STIRB!&amp;rdquo; - GÄÄÄÄHN!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Schnee auf Gorsims - es gibt wieder ein paar. Nett!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jammeri, jammera, jammer jammer hoppsassa! Manchen bleibt wohl kaum noch mehr als das, warum sie dann immer noch ins Spiel gehen, wenn alles gar so schröcklich ist, wird ihr ewiges Geheimnis bleiben.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Rechte als Rollenspieler</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/14/rechte-als-rollenspieler/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2011 06:46:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2779</guid><description>&lt;p&gt;Der Krieg wütet nach wie vor, ein langer, zäher und verbitteter Kampf ist dies, der auf dem Feld der Ehre ausgetragen wird und manche zeigen auch schon gewisse Anzeichen eines Lagerkollers. Naja, jetzt weiß ich mal so langsam aus eigener Erfahrung, wie sich ein buchnaher Pantherstamm in etwa in seinem Wald fühlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beim Besuch des Gor-Hubs heute morgen fand ich in einem Profil diesen Textbaustein, der mal Rollenspielers Rechte definiert:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Krieg!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/10/krieg/</link><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:37:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2774</guid><description>&lt;p&gt;Wer sich fragt, was ich gerade so tue und es noch nicht mitbekommen habe sollte, obwohl Gors Buschtrommeln normal da sehr flott sind: es ist Krieg! Kasra hat Belnend den Krieg erklärt und wird seit einigen Tagen von Kriegern Kasras zusammen mit der Roten Hand belagert, die irgendwo ein Feldlager aufgeschlagen haben. Es gibt schwerste Gefechte, den Einsatz von Belagerungswaffen, gespannte Tarnnetze und auch Tarns, die fröhlich durch die Gegend fliegen. Ausgang: ungewiss, aber der Weg ist ja bekanntlich das Ziel und wer siegen wird, ist gar nicht mal so wichtig. Da die Sim belagert wird, werden durch den Sonderfall Krieg normale Raids auf Ivalo nicht angenommen. Logisch, das würde dieses Spiel kaputt machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommentar: Mesh ist voll für'n Arsch und Linden Lab juckt's nicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/05/kommentar-mesh-ist-voll-furn-arsch-und-linden-lab-juckts-nicht/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2011 17:06:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2772</guid><description>&lt;p&gt;Die Mehrzahl der Bewohner von Second Life sind eine konservative Spezies: entweder hassen oder lieben sie etwas heftig, dazwischen gibt es meist nicht viel. Sie lieben Second Life trotz der Standardjammer über das allgegenwärtige und allmächtige Lag, Lag und nochmals Lag immer noch, sonst wären sie nicht mehr hier. Sie lieben es, sich in Second Life auf vielfältigste Art und Weise die Zeit zu vertreiben, sei es mit Bauen, Shoppen, Breedables züchten, Rollenspielen, Clubs besuchen, Sex, und und und&amp;hellip; und sie lieben es, gut auszusehen und sich entsprechend auszustatten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was, wenn SL-Chatbenutzer im wirklichen Leben genau so wären wie in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/05/was-wenn-sl-chatbenutzer-im-wirklichen-leben-genau-so-waren-wie-in-sl/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2011 15:39:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2759</guid><description>&lt;p&gt;Gerade gab&amp;rsquo;s mal wieder so die typische Laberrunde in einer großen SL-Gruppe und manche Mitmenschen können und/oder wollen einfach nach wie vor nicht verstehen, dass so eine Gruppe nicht für sie alleine existiert und man irgendwann einmal nach zwei Ankündigungen, wobei zwischen diesen noch drei bis vier Minuten vergangen sind, dass sie doch bitte mal aufhören mögen, eben zu anderen Mitteln greift und kurzerhand den Saft abdreht, denn dafür sind schließlich die entsprechenden Werkzeuge da. Denn die anderen 100 Mitleser interessiert es nun einmal recht herzlich wenig, wenn sich da Leute herzen, knuddeln oder sonstwas machen, sondern empfinden es meistens schlicht und einfach nur als nervigen Spam, der doch bitte schnell aufhören möge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nachlese zu den beiden Festungsartikeln</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/04/nachlese-zu-den-beiden-festungsartikeln/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2011 06:29:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2754</guid><description>&lt;p&gt;Es ist Zeit und nötig, eine kleine Nachlese zu den beiden Festungsartikeln zu bringen, da die dort abgebildeten Lager der Gruppen so nicht mehr existieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Viltur Mercs haben ihre Sim komplett umgepflügt und das alte Simdesign dabei endgültig entsorgt. Herausgekommen ist nun dabei eine sehr offene Sim, die nicht mehr diesen ultrastarken Festungscharakter inne hat und auch noch sehr hübsch anzusehen ist. Sicherlich gibt es hier und da einige Vorteile für die Bewohner, aber es ist alles im üblichen Rahmen und fair gebaut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beobachtungen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/10/03/beobachtungen/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2011 08:51:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2749</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war ich durch einen überraschend gestarteten Plot, der schon seit Monaten in der Schublade lag, aber nie zur Ausführung kam, dazu gezwungen, mal ein wenig mich auf die Reise nach anderen, kämpfenden Gruppen zu begeben. Der Plot, eine Art lokal versuchtes Tharna, endete dann auch so abrupt, wie er gekommen war mit dem üblichen Chaos zwischendrin aber weitestgehend bis auf eine Niete schmerzfrei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was soll ich sagen&amp;hellip; es war interessant und bestätigte doch recht eindrucksvoll das Bild, das momentan viele zeichnen. Gor ist ruhiger geworden, ehemals stolze und große Gruppen sind nur noch klägliche Schatten ihrer großen Vergangenheit und es ist schwer geworden, noch jemanden zu finden, der des Kampfes willens und fähig ist. Das fängt schon mit den großen Panthertribes an, die sich früher vor Mitgliedern kaum retten konnten, wie die Arquanas, Pyranas, Catori, Sang Fori und wie sie alle noch heißen mögen. Panther sind wohl out, wie es aussieht, die Mehrheit dieser Tribes fristet nur noch ein klägliches Dasein als Grüppchen, in denen maximal fünf Leute noch zusammen spielen. Das ist verdammt wenig geworden, wirklich große und schlagkräftige Tribes scheint es nicht mehr zu geben. Zu fragmentiert scheint die Szene, jeder Tribe kocht dabei sein eigenes Süppchen und mehr scheint nicht mehr wirklich drin zu sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>And now for something completely different...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/30/and-now-for-something-completely-different-2/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:20:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2746</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://spitte.wordpress.com/2011/09/28/seeburg-unsere-zweite-fullsim-ein-bilderbuch/"&gt;Schweini Spitteler Productions proudly presents: St. Rocca 2.0!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man bei Spitte im Blog nachlesen kann, hat an St. Rocca eine zweite Fullprimsim namens Seeburg angedockt. Diese dient der Erweiterung der Spielfläche, enthält unter anderem einen Hafen sowie eine weitere Burg und kann als neue Heimat für weitere Spieler dienen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die offizielle Eröffnung der Sim ist heute abend ab 20:00 Uhr, IC wird ein Lanzenturnier veranstaltet mit Gauklern und Musik, aber wer nur so vorbeischauen mag, der kann das auch OOC tun. Auch ist dabei der Besuch von Rollen, die sonst in diesem Verbund nicht vorkommen (z.B. Vampire oder Werwölfe), heute ausnahmsweise erlaubt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Kommentar zur aktuellen Lage Gors</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/28/der-kommentar-zur-aktuellen-lage-gors/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:04:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2742</guid><description>&lt;p&gt;FTXRZiSDW3s&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mesh Jira SH-2374 läuft unter "ferner liefen"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/28/mesh-jira-sh-2374-lauft-unter-ferner-liefen/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 06:52:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2737</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/SH-2374"&gt;Die Featureidee von Maxwell Graf für einen Parametric Mesh Deformer wurde von Linden Lab bearbeitet&lt;/a&gt; und der Idee wurde kommentarlos der Status &amp;ldquo;Maybe&amp;rdquo;, also Vielleicht irgendwann einmal verpasst. Das ist schlecht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kurz für alle, die nicht wissen worum es geht, nochmal eine Erklärung: das Hauptproblem bei Meshkleidung besteht darin, dass diese sich nicht automatisch dem Avatarshape anpasst. Die Designer liefern daher die Kleidung meistens in mehreren Größen aus, aber mitunter bleibt es dennoch nicht aus, dass man seinen Shape verändern muss, damit die Kleidung nicht komisch aussieht. Das bedeutet für Kunden und Designer einen Haufen Mehrarbeit, für manche Kunden ist es sowieso ein absolutes No Go, ihren Avatar an Kleidung anpassen zu müssen, waren sie es doch bisher umgekehrt gewohnt. Für viele ist der Shape wichtiger Bestandteil der virtuellen Identität und wird nicht einfach mal so über Bord geworfen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Your world - your imagination</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/27/your-world-your-imagination/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 19:31:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2732</guid><description>&lt;p&gt;Your World - Your Imagination, oder auf Deutsch: Eure Welt, Eure Vorstellungskraft. Das ist einmal der Slogan gewesen, mit dem lange Zeit für Second Life geworben worden ist. Manche kennen ihn nicht, andere wiederum finden, dass er im Laufe der Zeit unpassend geworden sei. Ich finde, dass genau dieser Slogan nach wie vor beeindruckend eigentlich für das steht, was einmal Second Life an sich ausgemacht hat: nämlich das Versprechen, dass nur der Himmel das Limit des Machbaren ist und noch nicht einmal dieser das Ende der Fahnenstange.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, Teil II: die Viltur Mercs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/26/festungen-gors-teil-ii-die-viltur-mercs/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2011 07:02:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2700</guid><description>&lt;p&gt;Wer meint, &lt;a href="http://blog.no-carrier.info/2011/09/23/festungen-gors-teil-i-die-black-shark-piraten/"&gt;die Festung der Black Shark Piraten&lt;/a&gt; sei bereits beeindruckend, der kennt die Fullprimsim &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Amethyst%20Island/128/128/2"&gt;Amethyst Island&lt;/a&gt; noch nicht, auf der die recht junge Gruppe der Viltur Mercs wohnt. Diese Sim stellt meiner Meinung nach momentan die Krone Deutschgors dar was den Festungsbau anbelangt, und ist nur noch schwer zu toppen. Die auf dieser Sim angewandten Grundprinzipien sind vor allem das Kanalisieren und teilweise künstliche Einengen und Stauen der Angreifer auf genau einen Weg, der einem selbst natürlich bekannt ist, dazu die größtmögliche Maximierung der Wegstrecke der Angreifer bis zum Lager verbunden mit einer Terraingestaltung Marke Kessellage, die stark mit Höhenunterschieden zum Vorteil der heimischen Gruppe arbeitet, was dazu führt, dass der Angreifer erst wirklich spät die Bewohner richtig angreifen kann, während diese den Angreifer schon ab dem Landepunkt bequem unter ein breites Dauerfeuer nehmen können, um ihn so zu besiegen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/viltur0.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/viltur0.jpg" alt="Übersichtskarte" title="Übersichtskarte" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Übersichtskarte&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt nichts, was besser zur Übersicht ist, als eine Karte um sich darüber ein genaueres Bild zu machen.. Also schauen wir uns mal zur Verdeutlichung der Simgestaltung eine perspektivische Karte dieser Sim an, zu beachten ist dabei zum besseren Verständnis immer die Nordung. Im Südosten der Sim befindet sich blau eingezeichnet der Landepunkt auf einem Schiff. Man erreicht dabei über zwei lange, schmale Brücken (schwarz eingezeichnet) das Festland. Die bevorzugten Stellungen Verteidigungsstellungen, die später noch genauer betrachtet werden, sind rot eingezeichnet. Die Berge sind je nach Lage geschätzt zwischen 40 - 60 m hoch. Per Simregel ist natürlich das Erklimmen der Berge verboten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der regelkonforme Weg in Lager ist gelb eingezeichnet, der Kernbereich der Bewohner grau. Es wird deutlich, dass schon alleine bei diesem Höhenprofil die Verteidiger alle Trümpfe in der Hand haben. Sie können ganz normal von oben die Angreifer unter Beschuss nehmen, für die funktionieren beim GM-Bogenkampf sowohl Direct Hits als auch Splash Hits, während die Angreifer sich nur auf Direct Hits verlassen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pink eingezeichnet ist eine Gruppe von Sculpted Prims, die schon alleine deswegen auffällt, weil sie da ist, wo ansonsten fast nur das blanke Terrain vorherrscht. Wenn auf einer solchen kampfoptimierten Sim so etwas zur Verschönerung hingestellt wird, dann dient das fast immer irgendeinem Zweck, hier in dem Fall handelt es sich um eine Art Geheimgang. Damit können die Bewohner den Angreifer locker von zwei Flanken aus gleichzeitig bekämpfen, wenn der Pulk der Angreifer schon etwas weiter an Land ist, kann sich durch diesen Gang eine kleine Einheit von meinetwegen zwei, drei guten Bogenschützen aufmachen und mischt die Angreifer von hinten einzeln auf. Bis die merken, was los ist, kann es schon zu spät sein. Damit natürlich nicht die Angreifer diesen Geheimgang einfach so nutzen können, ist in diesem etwa auf der Hälfte des Weges ein massives Eisengatter verbaut, das sicherlich nur die Bewohner einfach öffnen und schließen können, denn Ordnung muss sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn die Angreifer grob geschätzt schon 2/3 des Weges hinter sich haben, befinden sie sich im Bereich des blau eingezeichneten, kleinen Tors. Hier hat man das Terrain so gestaltet, dass sich die Angreifer durch einen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hohlweg"&gt;Hohlweg&lt;/a&gt; bewegen müssen. Das ist natürlich für die Verteidiger extrem vorteilhaft und für die Angreifer extrem von Nachteil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Terrain und die Front zum normalen Angriffsweg ist auch bewusst so gestaltet worden, dass es für die allseits beliebten Enterhaken (Grapple Hooks) keinerlei Ansatzpunkte gibt; es bleibt dem Angreifer also (fast) nichts anderes übrig, als den vorgezeichneten Weg zu gehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach dem Motto &amp;ldquo;Vorsorge ist besser als Nachsorge&amp;rdquo; gibt es für die Bewohner im Nordosten der Sim ein weiteres Schiff (grün umrandet). Dieses kann nur einem Zweck dienen, nämlich dass man wenn der Kampf zu kippen droht, im RP damit mal kurz einen Boten zu Verbündeten der Gruppe schickt, damit der Kampf doch noch zu gewinnen ist. Alternativ dient es auch nur der Flucht. Das Fluchtschiff ist auf jeden Fall im Notfall wegen der Simgestaltung und Simregeln für die Bewohner, wenn sie auf Zack sind und dieses benutzen wollen, schneller zu erreichen als für die Angreifer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gefährtenschaftsvideos</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/24/gefahrtenschaftsvideos/</link><pubDate>Sat, 24 Sep 2011 10:59:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2693</guid><description>&lt;p&gt;Irgendwie habe ich übersehen, dass inzwischen einige Gefährtenschaften des RPs als Video bei Youtube dokumentiert worden sind.. Meistens geschieht das dabei in Form von mit Musik untermalten Diashows im Video.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier nun die Videos, die ich bisher auf Youtube im Schnellverfahren gefunden habe in folgender Reihenfolge: Aurelia mit Tala auf Asperiche, dann weiter Darkon und Elke (vermutlich damals noch in Torcodino) sowie Heilerin Tini mit Raschid in Cos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MjZ0UffNwis&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PgYzyqsu2u0&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wer kauft denn sowas?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/24/wer-kauft-denn-sowas/</link><pubDate>Sat, 24 Sep 2011 09:54:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2681</guid><description>&lt;p&gt;Folgende Geschmacksverirrung habe ich heute beim Lesen meines Feedreaders gefunden und da kann ich nicht an mich halten, ich muss einfach dazu etwas schreiben:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Das ursprüngliche Bild „ires von &lt;del&gt;MEaT&lt;/del&gt; bei Flickr&amp;quot; ist nicht mehr verfügbar (externes Bild offline).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;OMG OMG OMFG! Also hässlicher geht&amp;rsquo;s kaum noch, das ist ein Gesicht, das nur eine Mutter lieben kann! Schon alleine der Mund ist dermaßen hässlich, dass da Stiller sich unter starken Schmerzen windend wohl gleich dutzendfach entsetzt in einer Tour nur &lt;a href="http://kajirus.wordpress.com/2010/12/03/hipsters-top-5-hasstrends-und-menstruationszeit-in-sl-gor/"&gt;Heilbuttalarm&lt;/a&gt; von sich geben würde, müsste er das Ding sehen. Die Lippen sind im Vergleich zum Rest des Gesichts viel zu breit, viel zu groß und durch diesen bescheuerten Fischzug wirkt der Avatar ständig so, als hätte er mindestens in einem Zug eine Flasche Lebertran auf ex getrunken oder alternativ, als halte man sich für eine Diva und der Rest der Menschheit ekelt einen nur in einer Tour ständig an. Anders kann ich mir so eine Hackfresse nicht erklären, denn genau das drückt dieser Mund nämlich aus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Festungen Gors, Teil I: die Black Shark Piraten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/23/festungen-gors-teil-i-die-black-shark-piraten/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 09:59:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2587</guid><description>&lt;p&gt;Wie neulich angekündigt nun ein Post, der mal eine typische Festung einer Gruppe mit erhöhtem Schutzbedürfnis genauer unter die Lupe nimmt. Zunächst aber einmal ein Bild als positives Beispiel, das zeigt, wie man es machen könnte, eine Stadtmauer, bei der eben nicht &amp;ldquo;form follows function&amp;rdquo; gilt und diesem Credo alles untergeordnet ist, sondern die Funktion höchstens die zweite Priorität gewesen ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ladies and Gentlemen, and here we proudly present: die Stadtmauer von Lydius (Klick darauf zeigt es wie immer in voller Grösse). Gut gemacht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/stadtmauer_lydius.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/stadtmauer_lydius.jpg" alt="Die Stadtmauer von Lydius" title="Die Stadtmauer von Lydius" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die Stadtmauer von Lydius&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach diesem positiven Beispiel nun also die besagte Festung. Kurz zu den Sharks: es handelt sich bei ihnen um eine der beständigen Piratengruppierungen, sie waren bereits auf dem allerersten Lydius unter Spitte noch direkte Nachbarn der Stadt, wohnten später bis zu dem Untergang der Sim auf der schönen Sim Moorland und wohnen nun auf einer Viertelsim (Fullprim), es gibt sie also grob geschätzt mindestens (mit kurzer Unterbrechung) zwei Jahre. Auf den Bildern ist, soweit nicht anders gekennzeichnet, oben der Norden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/sharks_sim.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/sharks_sim.jpg" alt="Lageplan der Sim" title="Lageplan der Sim" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Lageplan der Sim&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schauen wir uns zunächst einmal eine Karte an, denn nicht ist besser um sich einen Überblick zur Orientierung zu verschaffen als eine solche. Oben in der gelben Umrandung ist der Landepunkt für alle Gruppen. Es gibt im Osten der Sim noch eine weitere, aber normalerweise nehmen alle Angreifer direkt diesen. Es handelt sich dabei, wie so oft, um ein Schiff. Unten links im Südwesten der Sim rot eingezeichnet ist das Lager der Sharks. Der direkte Weg zum Lager ist in dieser Karte pink eingezeichnet und führt dabei nach 2/3 des Weges über eine schmale Brücke, die schwarz gekennzeichnet ist. Hinter der roten Umrandung direkt befinden sich die Befestigungsanlagen des Lagers, die Form erinnert entfernt an eine Bastionsmauer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobald man etwa die Hälfte des Weges vom Schiff zum Lager hinter sich gebracht hat - also noch lange vor der Brücke - kann man bereits vom Lager der Piraten aus unter Beschuss genommen werden. Wichtig ist auch, dass die südlicheren Teile der Mauer einen Wassergraben haben, so dass die direkte Angriffsfläche vor dem Lager recht klein gehalten ist. Umgekehrt haben natürlich die Verteidiger die gesamte Mauer zur Verfügung und können von dort bequem alles unter Beschuss nehmen. Im Norden des Lagers der Shark ist übrigens ein Pantherlager, von dem aus man aber nicht wirklich angreifen kann, im Westen und Süden die Simgrenze, so dass man es normal nur von der Ostseite aus angreifen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Simgestaltung folgt der alten Maxime der möglichst langen Weggestaltung für den Angreifer und Schaffung künstlicher Nadelöhre, durch die er gehen muss, um angreifen zu können. So eine Brücke ist einfach praktisch, auf der alle Gegner wie Perlen an einer Kette aufgereiht hinüber müssen, es kommt meist zu einem Stau und so kann man sie viel einfacher da unter Beschuss nehmen. Dabei wird das Terrain für mögliche Angriffe minimiert während die Verteidiger gleichzeitig auf möglichst maximaler Fläche  agieren können. Berge dürfen auf der Sim nicht bestiegen werden, sie gelten als nicht passierbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist so ein Lageplan eine Sache, man darf nicht vergessen dass es sich bei Second Life um eine dreidimensionale Angelegenheit handelt, bei der man auch mit dem Terrain viel arbeiten kann. Mit einer Karte alleine kann man die Leistung des Baus nicht entsprechend genug würdigen, sondern da müssen weitere Betrachtungen her. Daher nun weitere Bilder zur Betrachtung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gibt es eine Verschiebung hin zu Sims, die Rollenspiel ohne viel Kampf bevorzugen?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/22/gibt-es-eine-verschiebung-hin-zu-sims-die-rollenspiel-ohne-viel-kampf-bevorzugen/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2011 07:54:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2603</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mich gerade ein wenig mit &lt;a href="http://frediszweitesleben.blogspot.com/"&gt;Pilgertante Fredi&lt;/a&gt; unterhalten. Sie ist der Meinung, dass es momentan eine starke Verschiebung des Simgefüges gäbe, weg von den Sims die Kampf bevorzugen würden hin zu Sims, die keinen gesteigerten Wert auf Kampf legen würden aber dafür umso mehr Wert auf das Rollenspiel an sich. Sims, die dem Rollenspiel alleine fröhnen würden, hätten also gerade mächtigen Zuwachs und würden gut funktionieren, während die Kampfgruppen weniger werden würden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Erhöhtes Schutzbedürfnis</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/20/erhohtes-schutzbedurfnis/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 08:00:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2579</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt sie irgendwie immer noch: Gruppen, die aufgrund ihrer Spielweise meinen ein erhöhtes Schutzbedürfnis zu haben und entsprechend verteidigungstechnisch optimiert ihre Sims oder Lager auf Sims mit anderen Gruppen bauen, damit sie einen möglichst großen Heimvorteil haben. Diese Lager oder gleich ganzen Sims sind dann in Prim und ins Terrain gegossene Konstrukte, die eigentlich zwei Botschaften aussenden, nämlich erstens &amp;ldquo;Wir wollen möglichst oft gewinnen!&amp;rdquo; sowie &amp;ldquo;Bleib lieber weg!&amp;rdquo; Man muss sich dann nicht wirklich weiter wundern, wenn viele friedliche Besucher solche Lager eher meiden, da sie oft anhand des Baustils vermuten, dass es dort mit dem Rollenspiel an sich doch eher mau bestellt sein könnte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Preisfrage: was ist hier verbesserungswürdig?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/19/preisfrage-was-ist-hier-verbesserungswurdig/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 21:17:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2565</guid><description>&lt;p&gt;Anbei ein Bild, wie man es auf so vielen RP-Sims findet (die Sim von der das hier ist, ist dabei beliebig austauschbar und herzlich egal) mit der Preisfrage: was wurde hier nicht optimal gelöst?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/skybox_002.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/skybox_002.jpg" alt="Leere Skybox" title="Leere Skybox" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Leere Skybox&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganz einfach: man hat auf der Sim eine recht große Skybox als möglichen Marktplatz zur Miete verbaut, aber fast alle Plätze sind leer. Das ist eine Sache, die auf vielen Sims vorkommt und denkbar schlecht gemacht ist, sendet sie doch unterschwellig das Signal: &amp;ldquo;Hoppla, hier ist nichts los, hier lohnt das Werben nicht, denn sonst müsste ja hier alles vermietet sein.&amp;rdquo;  Schlimmer wird es nur noch, wenn man dann die Würfel von Hipporent und ähnlichem überall deutlich sehen kann. So oder so, wer mit so einer megagroßen Skybox anfängt, der muss sich nicht wundern, wenn er sie möglicherweise schlecht bis gar nie wirklich vermietet bekommt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal, oder: das Metalife-Debakel von 2009</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/18/es-war-einmal-oder-das-metalife-debakel-von-2009/</link><pubDate>Sun, 18 Sep 2011 10:03:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2559</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem es jetzt bereits wieder zwei Jahre her ist, dass seinerzeit ein Ruck durchs deutschsprachige Gor ging, will ich darüber mal ein wenig schreiben. Das momentan nach wie vor marktbeherrschende Combat Meter auf Gor ist ja das Gorean Meter von Alika Sao. Das GM ist aber historisch längst nicht immer in dieser Stellung gewesen, sondern durch geschickte Entscheidungen von Alika Sao dazu geworden. Bevor das GM groß wurde gab es das Gorean Ladder Meter (kurz GLM) von Mykael Goodman, das wiederum aus der Fusionierung zweier weiterer Meter (Battlezone von Goodman und einem Meter von Del Mauriac) entstand. Das GLM war anfangs das marktbeherrschende Meter im goreanischen RP gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/17/spruch-des-tages-3/</link><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 13:19:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2555</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn man nichts mehr hinzufügen, sondern wenn man nichts mehr weglassen kann. (Antoine de Saint-Exupéry)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Second Life hat gegenüber 2010 ca. 650 Sims&amp;1 Million US$ an Umsatz verloren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/16/second-life-hat-gegenuber-2011-ca-650-sims1-million-us-an-umsatz-verloren/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2011 18:54:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2549</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gridsurvey.com/"&gt;Tyche Shepherd mit ihrer Seite Grid Survey&lt;/a&gt; hat es sich schon lange erfolgreich zur Aufgabe gemacht, zwischen den Zeilen der von Seiten Linden Labs veröffentlichten Statistiken zu lesen und darüber hinaus durch eigene Erhebungen tragfähiges Datenmaterial zu sammeln, was die wirtschaftliche Lage von Linden Lab anbelangt. Da Linden Lab nach wie vor eine private Firma ist, ist Linden Lab nicht verpflichtet, irgendwelche Quartalszahlen zu veröffentlichen wie andere US-Firmen - und tut das entsprechend nicht. Jährlicher Umsatz und Gewinn sind Größen, über die man nur spekulieren kann, aber die man nicht nachlesen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spielwiese</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/14/spielwiese/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 21:25:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2538</guid><description>&lt;p&gt;Auferstanden aus Ruinen und der Zukunft zugewandt - oder so. Jedenfalls just for fun und nichts anderes!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/spielwiese_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/spielwiese_001.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wollt ihr bessere Meshkleidung? Stimmt für Jira SH-2374!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/14/wollt-ihr-bessere-meshkleidung-stimmt-fur-jira-sh-2374/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:34:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2531</guid><description>&lt;p&gt;Meshes machen sich langsam in Second Life breit. Ein großes Problem dabei bei Avataren ist, dass man den Shape des eigenen Avatars bisher ans Mesh anpassen muss - und nicht umgekehrt. Technisch kommt das daher, weil die Meshes am Bone des Avatarskeletts getragen werden und sich um die Beschaffenheit des Shapes überhaupt nicht kümmern. Dadurch bewegen sich die Meshes zwar bei jeder Bewegung des Avatars super mit, es hat aber zur Folge, dass die Kleidungsdesigner wenn sie Mesh einsetzen verschiedene Größen ausliefern müssen. Der Kunde wiederum muss dann die Größe wählen, die seinem Avatar am ehesten passt und entweder seinen Shape leicht anpassen oder mit Alphalayern arbeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Funny moment</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/13/funny-moment/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2011 21:36:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2523</guid><description>&lt;p&gt;Oder: was passiert, wenn der Phoenix-Viewer mal gehörig spinnt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/funnymoment_001-1024x608.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/funnymoment_001-1024x608.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spendensammlung für Kirstens Viewer?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/13/spendensammlung-fur-kirstens-viewer/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2011 07:01:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2518</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2011/09/kirstenlee-needs-more-donations-to-keep-working.html"&gt;Wagner James Au, der Blogger von &amp;ldquo;New World Notes&amp;rdquo;, hat bei sich zu einer Spendensammlung für Kirstens Viewer aufgerufen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Idee von ihm dahinter ist dabei folgende: der Macher von Kirstens Viewer, Kirstenlee Cinquetti, kann nicht mehr den Viewer weiter entwickeln, da ihre (RL wohl seine nach Wagner) Partnerin ernsthaft erkrankt ist. Kirsten ist nun darauf angewiesen, einen Vollzeitjob zu finden, um ihre Partnerin zu unterstützen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn nun aber genügend Geld zusammen käme, Lee geht dabei von 50.000 US$ für ein Jahr aus, um davon leben zu können, könnte sie weiterhin am Viewer arbeiten und müsste das Projekt nicht beerdigen. Nach Wagner hat der Viewer ca. 8500 Benutzer, wenn jeder davon 6 US$ spenden würde, wären das 51000 US$ - mehr als genug. Also rief er dazu auf, mal darüber ernsthaft nachzudenken. Kirstenlee selber hatte nicht vor, bei den Benutzern um Support zu fragen oder zu betteln, ausserdem keine Ahnung wie das gehen solle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stiller Himmels neues Blog und seine Abschiedsnachricht auf Deutsch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/12/stiller-himmels-neues-blog-und-seine-abschiedsnachricht-auf-deutsch/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2011 15:38:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2510</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://kajirus.wordpress.com/2011/09/12/this-blog-ends-here/"&gt;Stiller Himmel legt sich ein neues Blog unter einer neuen Adresse zu.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist an und für sich nichts, worüber es sich zu schreiben lohnen würde, allerdings verband er es mit einer Nachricht auf Englisch, in der er seine Gründe erklärt. Da aber eine deutsche Fassung fehlt und dem einen oder anderen der ehemaligen Mitspieler Stillers die Beweggründe doch interessieren dürften, andererseits nicht jeder des Englischen so trittfest mächtig sein dürfte, die Nachricht wirklich zu verstehen, anbei eine von mir angefertigte Übersetzung ins Deutsche.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der 11. September und die üblichen Verdächtigen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/11/der-11-september-und-die-ublichen-verdachtigen/</link><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 08:31:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2504</guid><description>&lt;p&gt;Heute jährt sich zum zehnten Mal der 11. September. Vor genau zehn Jahren passierte der Anschlag auf das damalige World Trade Center in New York City, der politisch gesehen die Welt veränderte und bis heute nachwirkt. Einiges an dem Anschlag ist noch nach wie vor nicht richtig aufgeklärt und die Verschwörungstheorien darüber schießen wie Pilze aus dem Boden, aber ganz egal wer nun hinter diesem Anschlag stand, ob Al-Qaida oder wie manche ja vermuten die US-Regierung, ganz einfacher Fakt ist und bleibt, dass damals nach offiziellen Angaben 2983 Menschen sinnlos das Leben verloren haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life TV-Werbung anno 2003</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/09/second-life-tv-werbung-anno-2003/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2011 19:26:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2496</guid><description>&lt;p&gt;Beim Lesen von New World Notes fand ich dieses Werbevideo für Second Life aus dem Jahre 2003. Schaut es auch mal an, wenn man sich das anschaut und mit dem heutigen Grafikstandard vergleicht dann ist es keine Frage, wozu die Grafikkarten heute für Second Life ordentlich mehr Wumms brauchen, denn ich bin mir sicher: so herumlaufen will in Second Life 2011 keiner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KHH2CAE9Y6o&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Riesenerektion auf Japanisch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/08/riesenerektion-auf-japanisch/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 21:33:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2493</guid><description>&lt;p&gt;Ist es goreanisch? Ist es japanisch? Macht es Sinn? Egal, schaut selbst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7G46YMyQjBY&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kirstens Viewer wurde eingestellt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/08/kirstens-viewer-wurde-eingestellt/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 10:54:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/2011/09/08/kirstens-viewer-wurde-eingestellt/</guid><description>&lt;p&gt;Die Entwicklung von Kirstens Viewer, Liebling aller Machinimafans und visuell orientierten Menschen, wurde eingestellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Grund gibt die Macherin des Viewers eine ernste RL-Erkrankung ihrer Partnerin an, die dadurch nicht mehr arbeiten gehen koenne und damit habe sie fuer den Viewer weder die Zeit noch den Kopf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firestorm Beta kommt mit dem performanten KDU-Decoder für Texturen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/08/firestorm-beta-kommt-mit-dem-performanten-kdu-decoder-fur-texturen/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 08:03:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2486</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/firestorm_kdu.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/firestorm_kdu.png" alt="Wenn als Decoder-Version KDU angezeigt wird, dann nutzt man Kakadu." title="Wenn als Decoder-Version KDU angezeigt wird, dann nutzt man Kakadu." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Wenn als Decoder-Version KDU angezeigt wird, dann nutzt man Kakadu.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Betaversion 3.0 des Firestorm-Viewers ist voller Änderungen, wenn auch lange noch nicht fertig. Vor allem fehlt bisher die Möglichkeit, mit diesem Viewer Mesh wirklich nach Second Life uploaden zu können, dargestellt wird Mesh allerdings problemlos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine der durchschlagendsten Änderungen in dieser Beta allerdings wurde im offiziellen Posting gar nicht verkündet: Firestorm nutzt als erster Third Party Viewer seit langem wieder die JPEG2000-Bibliothek der Firma Kakadu Software. Das ist dieselbe Bibliothek, die auch die Viewer von Linden Lab standardmässig nutzen. Wer es nicht weiß: diese kommerzielle Bibliothek ist in Sachen Dekodierungsgeschwindigkeit der Texturen knapp doppelt so schnell wie das in den meisten alternativen Viewern verwendete Pendant OpenJPEG.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Problem mit Meshkleidung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/07/das-problem-mit-meshkleidung/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2011 07:59:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2484</guid><description>&lt;p&gt;Second Life lebt davon, dass wir (fast) alle versuchen, unser idealisiertes Selbst zu bauen. Viele von uns verbringen Stunden und mehr damit, ihren Shape zu perfektionieren, Kleidung zu kaufen, Accesoires zu basteln, und und und&amp;hellip; manche verfallen in SL regelrechten Kauforgien und der virtuelle Kleiderschrank ist bestens gefüllt. Davon lebt in SL ein ganzer Wirtschaftszweig gut, und man ist darauf bedacht, die Kundschaft zu bedienen und ihr immer etwas Neues bieten zu können, die Fashion-Blogs und ihre Vielzahl spricht darüber Bände.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurz notiert...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/07/kurz-notiert-2/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2011 06:57:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2481</guid><description>&lt;p&gt;Deutschgors &amp;ldquo;Assi-Mecker-Kotz-Blog&amp;rdquo; (Eigenbezeichnung der Autorin) Nummer 1 ist wieder offen lesbar und alle Artikel mitsamt den Aufregern der letzten Wochen sowie Kommentare sind unverändert dort vorhanden. Könnte ja für den einen oder anderen doch interessant sein&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Zweite Leben schließt zum 10. September seine Pforten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/05/das-zweite-leben-schliest-zum-10-september-seine-pforten/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2011 07:38:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2476</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/zl.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/09/zl.png" alt="Die offizielle Ankündigung: ZL schließt seine Pforten." title="Die offizielle Ankündigung: ZL schließt seine Pforten." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die offizielle Ankündigung: ZL schließt seine Pforten.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das deutschsprachige Second Life Forum &lt;a href="http://zweitesleben.net/"&gt;&amp;ldquo;Das Zweite Leben&amp;rdquo;&lt;/a&gt; oder ZweitesLeben.Net schließt zum 10. September diesen Jahres endgültig seine Pforten. Das Forum entstand seinerzeit nach dem Verkauf/Übergabe von Secondforum.de an den aktuellen Besitzer als Abspaltung aus diesem. Das Zweite Leben war im Vergleich zu Slinfo.de und Slinside.de immer eines der kleineren Foren gewesen, dennoch lebte es gut und hatte eine stabile Community.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life, dessen Hardwareanforderungen und ihre Wirkung auf die Allgemeinheit - eine Polemik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/02/second-life-dessen-hardwareanforderungen-und-ihre-wirkung-auf-die-allgemeinheit-eine-polemik/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2011 07:39:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2463</guid><description>&lt;p&gt;Momentan höre ich neben dem üblichen Genöhle in world über die ach so ungeheuren Hardwareanforderungen vom Viewer 2 immer und immer wieder die Besorgnis, dass gerade Mitmenschen, die finanziell nicht so liquide sind, mit dem stetigen Anstieg der Hardwareandorferungen - viele vermuten fälschlicherweise, dass Mesh auch nochmal dazu ordentlich beitragen wird - mehr und mehr aus Second Life hinausgedrängt werden. Fakt ist sicherlich, dass sich nicht jeder unbedingt einen neuen Prozessor oder alleine für den besseren SL-Genuss eine neue Grafikkarte, und sei es schon für 50 €, leisten kann oder will. Jeder hat seine eigene Sichtweise darüber, was er mit seinem Geld anfangen will, und damit unterschiedliche Schwerpunkte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Milcheinkauf auf Japanisch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/09/01/milcheinkauf-auf-japanisch/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2011 10:21:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2459</guid><description>&lt;p&gt;Na, wenn das mal nichts ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TLW-mVNNlNY&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommet zu mir, meine Schafe!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/31/kommet-zu-mir-meine-schafe/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2011 08:26:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2453</guid><description>&lt;p&gt;In Second Life gibt es unter anderem die goreanischen Sims und Simverbünde Südland, Ivalo, Caithris, Anjum, Freya, Farnacium, Folkvangar, Hrungnir, Isle of Chains, Ti und Trudvangar, nach aktuellem Stand sind das 19 Sims. Allen diesen ist mehr oder minder gemeinsam, dass sie den Gorean Meter benutzen und Combat mit Waffen dieses Meters innerhalb gewisser Regeln erlauben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alle diese Sims nutzen eine gemeinsam gepflegte Liste, in der festgehalten wird, welche Waffen erlaubt sind oder auch nicht. Das ist schön und finde ich gut, immerhin mal eine Sache, auf die sich gemeinsam viele Simbesitzer also einigen konnten. Gemeinhin ist diese Liste bekannt als die &amp;ldquo;gemeinsame Waffenliste&amp;rdquo; und an vielen Orten einseh- sowie abgreifbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blogs als RP-Verhinderungsmaschinen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/30/blogs-als-rp-verhinderungsmaschinen/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:18:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2443</guid><description>&lt;p&gt;Bei mir ist heute das Blog &amp;ldquo;ganzweisserschwan&amp;rdquo; aus der Blogroll rausgeflogen. Nicht, weil es nicht mehr gepflegt werden würde und es damit keine aktuellen Inhalte mehr gibt, im Gegenteil, sondern gerade wegen der aktuellen Inhalte und wegen der Art und Weise der Präsentation! Es gibt gewisse Sachen, auf die ich persönlich nicht weiter verlinken will noch verlinken muss, dieses Blog gehört für mich ab sofort mit dazu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund liegt im Posting &amp;ldquo;Wirtshaussklavin vs. Exotin&amp;rdquo;, und da dort auch weiterhin in Zukunft ähnliche Kracher auf teilweise derbstem Gossenniveau zu erwarten sind, in dem Rollenspieler aufs übelste beleidigt und samt Namen an den Pranger gestellt werden, weigere ich mich, noch weiterhin nach dort zu verlinken und somit für zusätzliche Awareness betreffs dieses Blogs zu sorgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WTF: die Latexburka!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/29/wtf-die-latexburka/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2011 10:48:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2436</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/wtf_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/wtf_001.jpg" alt="Geneigter Leser, diese wundervolle Geschmacksverirrung kann zum Schleuderpreis von 850 L$ DIR gehören!" title="Geneigter Leser, diese wundervolle Geschmacksverirrung kann zum Schleuderpreis von 850 L$ DIR gehören!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Geneigter Leser, diese wundervolle Geschmacksverirrung kann zum Schleuderpreis von 850 L$ DIR gehören!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da spaziere ich gut gelaunt über eine Clubsim, auf einmal packt mich da das kalte Entsetzen, denn was müssen da meine entzündeten Augen sehen? Eine schlampig aussehend gearbeitete Burka aus Latex, erhältlich in Schwarz und Rot! Dieses Juwel des handwerklichen Nähens mit der viel zu heißen Nadel kann für nur lumpige 850 Lindendollar dir gehören, ja genau, DIR!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meshupload mit Drittviewern</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/29/meshupload-mit-drittviewern/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2011 07:21:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2432</guid><description>&lt;p&gt;Meshes sind ja nun langsam dabei, sich im Grid auszubreiten und werden mehr und mehr Standard werden, einfach weil sie massive Vorteile haben, auch wenn sie sicherlich noch mit einigen Problemchen behaftet sind. Wer mit veralteten Viewern wie Phoenix sich Meshes am Avatar anschaut, der sieht beispielsweise statt einer Hose nur einen Mann ohne Unterleib mit einer komischen Kugel. Aber ich bin mir sicher, da der Druck nun vorhanden ist, wird eine Vielzahl an Benutzern sehr schnell Viewer bei sich installieren wollen, die Meshes darstellen können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Humor in der Steinzeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/27/humor-in-der-steinzeit/</link><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 14:34:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2426</guid><description>&lt;p&gt;Für alle, die zum Lachen lieber in den Keller gehen, sind diese Videos vielleicht ganz nett, die Witze sind&amp;hellip; alt, aus der Steinzeit eben:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sh33EZx-RLw&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim: SQLite vs. MySQL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/26/opensim-sqlite-vs-mysql/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 09:16:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2422</guid><description>&lt;p&gt;Eines der Themen, das bei der Benutzung von &lt;a href="http://www.opensimulator.org"&gt;Opensimulator&lt;/a&gt; immer und immer wieder auftritt, ist die Frage nach der Datenbank: soll man nun &lt;a href="http://www.sqlite.org/"&gt;SQLite&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.mysql.com/"&gt;MySQL&lt;/a&gt; für seine Installation nutzen? Die Gründe für die Wahl sind nicht immer für jeden verständlich, dabei ist es wenn man es aufdröselt recht simpel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zunächst einmal zur Grundlage: beides sind Datenbanken und damit fähig, die von Opensimulator benötigten Daten zu speichern und zur Verfügung zu stellen. Allerdings gibt es zwischen beiden Ansätzen einige Unterschiede. Beide Produkte sind stabil und reif genug für den Produktiveinsatz in ihren jeweiligen Einsatzgebieten, also man holt sich damit keine Bananensoftware ins Haus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über gutes Gamedesign</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/26/uber-gutes-gamedesign/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 07:15:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2417</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe in den letzten paar Wochen recht intensiv das nun frei verfügbare &lt;a href="http://www.tf2.com/"&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt; von Valve gespielt. TF2 ist ein teambasiertes Onlinespiel, in dem immer zwei Teams gegeneinander antreten und eine Aufgabe lösen müssen, sei es das Erobern von Kontrollpunkten, eine Fracht von A nach B zu bringen oder Capture the Flag. Wichtig bei solchen Spielen ist immer, damit sie nicht zu langweilig werden, eine gut ausbalancierte Spielbalance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei TF2 selber gibt es grob zuerst einmal drei Klassen: Angriff, Verteidigung und Unterstützungsklasse. Dem Angriff gehört der schnelle Scout, der raketenwerfende Soldier und der Feuerteufel Pyro an, der Verteidigung der bombenwerfende Demoman, Sentry-Guns bauende Engineer und der Damage-Dealer-Tank Heavy mit seinen Megawummen an, den Support stellen der alles heilende Medic mit seiner Medigun, der Sniper mit seinem Scharfschützengewehr sowie als Sonderrolle der Spion, der sich als Gegner tarnen kann und hinter den feindlichen Linie ordentlich für Verwirrung sorgen kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meshes und das Viewer-Ökosystem</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/26/meshes-und-das-viewer-okosystem/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 06:43:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2414</guid><description>&lt;p&gt;Die jetzt verfügbaren Meshes sind ja eines der Killerfeatures, die Linden Lab schon lange versprochen hat und nun endlich verfügbar sind. Sie kamen wahrlich nicht über Nacht, es gab lange Zeit eine geschlossene Beta mit ausgewählten Designern und auch mindestens sechs Monate lang eine offene Beta, an der jeder teilnehmen konnte, der wollte. Viele Designer waren da auch fleißig, sammelten im Betagrid reichlich Erfahrungen, so dass sie nun ihre bereits damals erstellten Objekte einfach im Maingrid einführen können, um damit zu arbeiten. Sicherlich ist es zuerst noch eine Sache für die sog. Early Adopters, aber es wird nicht lange dauern, bis sie sich auf breiter Front durchgesetzt haben werden und die kaufbaren Meshes eine ähnliche Qualität erreicht haben werden wie bereits jetzt die Sculpties. Die Vorteile sind einfach zu groß, einfachere Erstellung der Objekte in Blender/Maya/Sketchup/&amp;hellip;, dazu wenn man es richtig macht sind sie noch für die Grafikkarte einfacher darzustellen, da man die Anzahl der Polygone hinreichend gut optimieren kann, und und und&amp;hellip; kurz, ein Werkzeug nicht nur für Professionelle, aber gerade auch für diese. Die Geschwindigkeit allerdings, mit der sie dann letzten Endes doch kamen, war flotter als erwartet. Rodvik Linden kehrt wohl ganz gut bei Linden Lab und gibt den Leuten die richtigen Arschtritte, damit sie in die Gänge kommen, was kein Nachteil ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Endlich: Meshes sind auf dem Maingrid angekommen!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/25/endlich-meshes-sind-auf-dem-maingrid-angekommen/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 07:16:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2410</guid><description>&lt;p&gt;Was lange währt, wird endlich gut - oder so ähnlich: jedenfalls sind seit einigen Tagen Meshes auf dem Maingrid angekommen und jeder, der will, kann von nun an damit bauen. Damit man Meshes hochladen kann, muss im SL-Konto eine Zahlungsinformation hinterlegt sein (Payment Info) und man muss einen kleinen Quiz von zehn Fragen auf Englisch absolvieren, der einen Crashkurs in Sachen Urheberrecht darstellt. Keine Angst, das geht in unter fünf Minuten und Linden Lab gibt genügend Hilfestellung, den nicht zu bestehen ist unmöglich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Änderungen an der Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/22/anderungen-an-der-blogroll-3/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 10:55:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2408</guid><description>&lt;p&gt;Und es wird wieder mal Zeit, die Blogroll zu aktualisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weggefallen ist:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Kajirarolls, das momentan nur noch einem geladenen Publikum zur Verfügung steht und somit für die Mehrheit nicht mehr lesbar ist.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Neu hinzugekommen sind:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jortsfaehre.wordpress.com/"&gt;Jorts Fähre&lt;/a&gt; - Geschichten aus der gleichnamigen Sim,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://diedrittekerbe.wordpress.com/"&gt;Die dritte Kerbe&lt;/a&gt; - eine BtB-Outlawgruppe, die auf Jorts Fähre wohnt und da hauptsächlich spielt, &lt;a href="http://diedrittekerbe.wordpress.com/2011/08/20/spannung-in-belnend/"&gt;die Geschichten sind wie diese aus Belnend sehr schön zu lesen&lt;/a&gt;,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kristinasimon.wordpress.com/"&gt;Kristina thinks digita&lt;/a&gt; l - die SLinside-Inworld-Managerin Kristina Simon (endlich mal, der noch älter ist in Second Life als ich!) bloggt da hauptsächlich über Mode,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://echtvirtuell.blogspot.com/"&gt;Echt virtuell&lt;/a&gt; - Maddy Ginoid stellt dabei Sims aus Second Life in gewohnt launiger, guter Art und Weise vor und bloggt noch über andere Themen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://resasfreebiecorner.wordpress.com"&gt;Resas Freebie Corner&lt;/a&gt; - drin ist, was der Name sagt, die Vorstellung hochwertiger Freebies und Group Gifts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Wie man weiterhin Avatare mit richtigen Nachnamen erstellt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/20/wie-man-weiterhin-avatare-mit-richtigen-nachnamen-erstellt/</link><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 08:38:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2400</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/surename.jpeg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/surename.jpeg" alt="Nachnamen für SL" title="Die Liste der Nachnamen." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die Liste der Nachnamen.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gab vor einiger Zeit von Seiten Linden Labs ein Programm, mit dem Partnerfirmen sog. Community Gateways betrieben. Ein solches Gateway (kurz CG) war der erste Anlaufpunkt für neue Avatare, und wurde häufig von den Firmen in der Sprache ihres jeweiligen Landes betrieben. Die Avatare registrierten sich auf den Webseiten dieser CGs, möglich machte das eine Technologie namens RegAPI, die von Seiten Linden Labs zur Verfügung stand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Land entdeckt!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/19/land-entdeckt/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 22:10:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2391</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/neulang_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/08/neulang_001.jpg" alt="Eine leere Sim, die nur darauf wartet, bebaut zu werden!" title="Neues, unbebautes Land!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Neues, unbebautes Land!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe soeben in einem netten Opensimgrid Neuland entdeckt, auf dem Bild ist die bisher leere Sim abgebildet. Das ganze wird ein privates Spaßprojekt werden und nach und nach bebaut, mal schauen, ob es auch alles so klappt und am Ende so funktionert, wie wir uns das vorstellen. Ich bin gespannt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rezepte für Anfänger, heute: wie backe ich mir einen Kritiker?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/18/rezepte-fur-anfanger-heute-wie-backe-ich-mir-einen-kritiker/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 10:10:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2381</guid><description>&lt;p&gt;Liebes Tagebuch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider habe ich dich in letzter Zeit extrem vernachlässigt, aber du weißt ja, meine Horde von einem guten Dutzend Sklavinnen frisst mir langsam die Haare vom Kopf und überhaupt bin ich ja so ein Unmensch, dass ich sie ständig züchtigen, prügeln, schlagen und vögeln muss, weil ich kein richtiger Mann bin, sondern Angst vor allem Weiblichen mitsamt ihrer Meinung habe und mich nur dann stark fühle, wenn ich sie unterdrücken kann! Welcher Vollpfosten hat nur die Emanzipation der Frau erfunden und wieso reden die überhaupt inzwischen, wie ihnen der Schnabel gewachsen ist und kümmern sich nicht lieber wie früher auch zu Urgroßvaters Zeiten um die drei Ks, deren Erfüllung das Leben der Frau doch ausmacht: Kinder, Kirche, Küche!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor als Aufreger der Nation</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/15/gor-als-aufreger-der-nation/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 19:08:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2377</guid><description>&lt;p&gt;Nun, das ist vielleicht ein wenig übertrieben, aber als Aufreger gibt es das tatsächlich. &lt;a href="http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;id=361914&amp;amp;catid=3&amp;amp;limit=25&amp;amp;limitstart=0"&gt;Wer es nicht glaubt, der muss sich nur einmal diesen Thread mit bis heute 625 Posts im sonst so zivilisierten Slinside in Ruhe durchlesen, der auf den schönen Namen &amp;ldquo;Der ANTIGOR-Thread&amp;rdquo; hört, viel Spaß dabei&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worum es dabei letztendlich geht ist, wie so oft, recht schwer zu begreifen. Die Argumentation der Gegner ist teilweise sprunghaft, watteweich und wie Nebel. Natürlich ist es so, dass Gor viele Element wie Sklaverei und dergleichen enthält, die in unserer heutigen, zivilisierten Welt weitestgehend abgeschafft sind. Keine Frage.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und so zerbröselt der Keks nunmal</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/08/und-so-zerbroselt-der-keks-nunmal/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2011 08:23:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2344</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute das erste Mal seit ein paar Tagen wieder meine Blogroll durchforstet und &lt;a href="http://bbs-laesterecke.blogspot.com/2011/08/und-ich-lebe-noch.html"&gt;blieb beim Lesen an einem Post von Mia Dioz aus Lydius längere Zeit hängen&lt;/a&gt;. Mia selber war längere Zeit wegen RL - so verstehe ich das - kaum bis gar nicht im Spiel, ist es jetzt aber wieder und wundert sich, wieso denn keiner mehr mit ihr spielen würde. Viele der guten Spieler seien gegangen, was sie schade findet, es fehle ihrer Meinung nach an einem Konzept für Lydius und sie fragt sich, ob denn Weglaufen die bessere Wahl sei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Trend geht zum Zweitberuf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/03/der-trend-geht-zum-zweitberuf/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2011 07:43:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2339</guid><description>&lt;p&gt;Das kennt man ja: da ist man gefangen gewesen bei den ach so bitterbösen Piraten, kommt nackig und mit Collar wieder so nach Hause, da will man den Mist doch schnellstmöglich loswerden. Meist war früher das Problem, dass es zu wenig Schmiede gab und selbst wenn man einen hatte, dann war er garantiert dann nicht bei der Arbeit wenn man ihn brauchte. Also greifen da inzwischen viele Spieler zur Selbsthilfe und eigneten sich im Laufe der Zeit erstaunliche Schmiedefähigkeiten an. Ein Collar abbekommen, für das man keinen Schlüssel hat? Kein Problem, das macht der autodidaktische Hobbyschmied virtuos in unter fünf Minuten! Die Sklavin da drüben hat einen Keuschheitsgürtel umgelegt, aber man will dennoch seinen Spaß mit ihr haben? Kein Problem, das macht der echte, kantige Goreanerkerl mal eben so im Vorübergehen in unter einer Minute. Wie das? Vermutlich hat er Supermans Hitzeblick, er muss das Schloss nur schief anschauen und schon springt es vor lauter Furcht von alleine auf oder aber der Blödsack von Schmied, der den Gürtel anfertigte, hat schlecht gearbeitet. Ein beherzter Ruck am Schloss und schon ist es auf!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab hat den Account Meeros Resident gesperrt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/02/linden-lab-hat-den-account-meeros-resident-gesperrt/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2011 07:39:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2333</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://worldofmeeroos.com/index.php?q=node/3684"&gt;Linden Lab hat mal wieder einen Bock der Extraklasse geschossen und kurzerhand den Account Meeros Resident gesperrt.&lt;/a&gt; Meeros Resident ist einer derjenigen Avatare, in dessen Inventar sich die kompletten Assets für die beliebten Meeros befinden, aber nicht der Einzige. Die Macher der Meeros waren so schlau das Inventar auf mehrere, vertrauenswürdige Avatare zu verteilen. Sie vermuten, dass die Sperrung daher kommt, weil in den letzten Tagen sehr viele Griefer mit ähnlichen Namen sich Avatare machten und so auch dieser legitime Avatar Linden Labs Maßnahmen zum Opfer fiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lügen mit Statistik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/08/01/lugen-mit-statistik/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 10:56:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2328</guid><description>&lt;p&gt;Einfach so und weil ich gerade in einem Forum ein wenig Rohdaten interpretiert habe, mal zwei weiterführende Links zum Thema Statistik und deren Interpretation:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.klein-singen.de/statistik/"&gt;&amp;ldquo;Lügen mit Statistik&amp;rdquo;&lt;/a&gt; ist eine Webseite, die sich genau damit befasst - nämlich wie lügt man mit Statistiken, wie kann man das entdecken, wie durchschaut man es und was kann man daraus lernen. Sehr empfehlenswert für alle Menschen, die das graue Ding zwischen ihren Ohren nicht nur zum Betrachten ihrer Glotze benutzen wollen, sondern lieber selbständig den Dingen auf den Grund gehen und sich kritisch mit ihrer Umwelt auseinandersetzen wollen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wer lieber totes Holz hat, für den ist ja ein Buch zu dieser Thematik eine gute Wahl. Der Klassiker dabei ist das Taschenbuch mit dem bezeichnenden Titel &lt;a href="http://www.amazon.de/So-l%C3%BCgt-man-mit-Statistik/dp/3492264131/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1312195778&amp;amp;sr=8-1"&gt;&amp;ldquo;So lügt man mit Statistik&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Walter Krämer. Der Autor hat eine Professur für Wirtschafts- und Sozialstatistik an der TU Dortmund inne, also weiß er sehr gut worüber er schreibt.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Danach sieht die Welt gleich anders aus und dümmer wird man davon allemal nicht, zumal all diese Tricksereien ständig um uns herum passieren und geschehen, teilweise mit Absicht, teilweise auch einfach aus Unwissenheit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sommerloch?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/31/sommerloch/</link><pubDate>Sun, 31 Jul 2011 08:53:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2321</guid><description>&lt;p&gt;Am Freitag abend war es soweit, wir starteten von meiner Gruppe aus ein länger geplantes, gemeinsames RP. Die Idee war ganz einfach mal wieder als geschlossene Karawane durch einen vorher ausgesuchten Simverbund zu ziehen, um so außerhalb mal etwas Flagge zu zeigen, zwei bis drei Tage innerhalb des Verbundes aktiv zu sein, zu kampieren und zu schauen, wem man so im Rollenspiel begegnet. Der Grund für die Reise war die Auslieferung von 30 Thalarions, diese wurden als Avatarattachments mitgenommen und auch sonst hatte jeder entweder ein Reittier oder einen Wagen mit sich, das er zog. Alles in allem war dies eine Gruppe von etwa 15 Avataren, die so mitmachte und durch die Sims marschierte. Wer eifriger Radargucker ist, der hätte dabei auch zunächst auf die Idee kommen können, dies sei ein Raid, so aber ist es nicht gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yo, behold my mad typing skillz!!!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/28/yo-behold-my-mad-typing-skillz/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:13:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2308</guid><description>&lt;p&gt;Bei Zasta gibt es gerade drüben in den Kommentaren zum gestrigen Blogpost eine mittlere Diskussion über den Sinn und Unsinn von Paraemoting. Paraemoting, was ist das? Dazu muss man für diejenigen, die diesen Terminus technicus nicht kennen, kurz ausholen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also: Paragraph ist das englische Wort für Absatz, ganz simpel. Das Para in Paraemote kommt daher, also ein Emote, der für sich alleine gesprochen schon einen guten Absatz füllt. Andere, synonym dafür verwendete Begriffe sind auch Para-RP, Roleplay in Paragraphs oder einfach Rollenspiel in ganzen Absätzen. Wie das in der Praxis aussehen kann, findet man in Kommentar zwölf bei Zasta schön erklärt, &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/07/27/der-geschmack-von-gelb-und-der-klang-von-heimat/#comment-2575"&gt;daher einfach mal dahin verlinkt als Beispiel.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zu Besuch in Ostia</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/26/zu-besuch-in-ostia/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2011 20:38:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2300</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem ich es ein wenig mit Ästhetik hatte, ist es mir mal ein Bedürfnis ein wenig über eine englischsprachige Sim zu schreiben. Ich war neulich durch Zufall auf der Sim Rive de Bois, die früher bei mir mehr unter Ballersim rangierte, zu Gast und besuchte dort die buchnahe Stadt Ostia. Die Sim ist heutzutage alleinstehend und wurde wohl vor kurzem völlig neu bebaut. Auf ca. 1/4 der Sim breitet sich die Stadt aus, daneben gibt es noch einen Wald mitsamt Pantherstamm sowie eine Gruppe die in den Dschungeln um Schendi angesiedelt ist, sagt zumindest die aktuelle Notecard mit den Regeln. Meter ist entweder das GM oder ein einfaches RP-Titler mit Würfeln, wer CM-Kampf nicht mag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Echte Rollenspieler und ihr blinder Fleck</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/26/echte-rollenspieler-und-ihr-blinder-fleck/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2011 18:04:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2295</guid><description>&lt;p&gt;Wir sind ja je nach Ansichtsweise im besten oder schlechtesten aller Leben, und das Leben könnte doch so schön sein: wir sind alle freiwillig im Rollenspiel, wir sind alle hier um miteinander Spaß zu haben und es ist für uns alle ein Hobby. Ja, so einfach könnte doch das Leben sein, nicht wahr? Ist es aber nicht, weil längst nicht alle mit denselben Voraussetzungen ins Rollenspiel einsteigen und das merkt man auch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die grausame Herrin Ästhetik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/26/die-grausame-herrin-asthetik/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 22:20:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2290</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://superiorstrategist.blogspot.com/2011/07/aint-no-rest-for-wicked.html"&gt;Vor kurzem schrieb Aeneas bei sich einen Post über seine grausame Herrin&lt;/a&gt;, die Ästhetik, und wie diese ihn gar fest in den Klauen hält. Kurz und gut, er braucht eine visuell stimulierende Gegend und nicht einen wie dahin gerotzt aussehenden Prefabhaufen von der Stange, um sich wohl zu fühlen. Ohne eine gute Ästhetik kommt bei ihm höchstens ein Brechreiz auf und er mag da gar nicht erst spielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tja&amp;hellip; unterschiedliche Menschen, unterschiedliche Meinungen. Einerseits kann ich es verstehen, andererseits aber macht eine schöne Ästhetik alleine noch kein Rollenspiel, es kann aber sehr wohl gutes Rollenspiel auch bei furchtbarer Ästhetik geben und Geschmäcker sind sowieso total verschieden. Wen aber die Ästhetik so erbarmungslos in den Klauen hat, der wird es vermutlich fast überall ziemlich schwer haben, überhaupt in Spiellaune zu kommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cherrypicking</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/25/cherrypicking/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 17:12:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2286</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es gerade mal wieder wo in einem Profil gesehen habe:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;NO KILLING me without a very very good reason agreed to by me in IM unless I behave provable ungorean. This includes Assassins and Kurii.
If you kill me you agree to RP with me 1:1 in a private sim for the time it lasts, I&amp;rsquo;m not sitting out of RP just because your RP fails - Goreans respect life, they do not kill a captured woman.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt die Fahrzeuge von Annmarie Otoole also immer noch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/24/es-gibt-die-fahrzeuge-von-annmarie-otoole-also-immer-noch/</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 08:57:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2277</guid><description>&lt;p&gt;Anfang des Jahres wurde das Mainland mit selbsttätig die dortigen Straßen entlang fahrenden Vehikeln &amp;ldquo;beglückt&amp;rdquo;. Diese Fahrzeuge stammten von einer gewissen Annmarie Otoole (plus ihrer Armada von Alts) und zogen sehr bald den Unmut vieler Bewohner bis heute auf sich. Das Problem an den Fahrzeugen ist, dass es schwer ist einen Algorithmus zu finden, der zuverlässig die Straßen entlang fährt und so stapeln sie sich auch schon mal abseits des Weges. Da sie zudem physikalische Objekte und nicht Phantom sind können sie normale Fußgänger auf der Straße auch anrempeln und beiseite schieben, was denen sicherlich auch nicht immer gefällt. Manche empfanden diese Fahrzeuge als eine Art von Spam, andere sogar als einen Missbrauch zum Geschäfte machen. Kurz und gut: es sieht aus wie eine theoretisch gute Idee, die in der Praxis aber furchtbar umgesetzt ist und den Zorn vieler Einwohner bis heute erregt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wollt ihr die alten Nachnamen in SL zurück? Hier ist die Chance!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/23/wollt-ihr-die-alten-nachnamen-in-sl-zuruck-hier-ist-die-chance/</link><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 07:53:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2275</guid><description>&lt;p&gt;Eine der umstritteneren Änderungen der letzten Zeit ist der Wegfall der alten Nachnamensregelung in Second Life. Früher war es so, dass der Benutzer zwischen ca. 150 verschiedenen festen Nachnamen wählen konnte, die irgendein Programm nach gewissen Kriterien zufällig erstellte (z.B. Gossipgirl, Krautrauch, Oh usw.) - das hatte in der Zeit vor Displaynamen den Vorteil, das wenn der Wunschvorname bei Nachname A schon vergeben war, er vielleicht bei Nachname B noch frei war. Seitdem es aber Displaynamen gibt, hat Linden Lab die Nachnamen alter Schule abgeschaltet, seitdem heißen alle neuen Bewohner schlicht und einfach Resident  mit Nachnamen - also Bewohner. Sie haben da keine Auswahl, dieses Verhalten ist fest eingebaut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyan Nyan</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/22/nyan-nyan/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2011 19:04:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2272</guid><description>&lt;p&gt;Keine Ahnung, was das ist - aber es ist lustig (mit bald 27 Millionen Views bei Youtube) und, hey, es ist Cat Content, also muss es rein:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QH2-TGUlwu4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Jazz-Cover kommt es auch nicht schlecht:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AaEmCFiNqP0&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zu wenig Nordsims???</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/22/zu-wenig-nordsims/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2011 07:55:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2266</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/karteairport_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/karteairport_001.jpg" alt="Gorkarte Airport Südland" title="Gorkarte Airport Südland" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Gorkarte Airport Südland&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neulich gab es ja mal von einigen Leuten die Klage, dass es kaum noch Sims gäbe, die im Torvaldsland angesiedelt wären. Das ist eine Sache, die ich persönlich nicht nachvollziehen kann, weder subjektiv noch objektiv. Ich war gerade im Airport vom Südland, in dem sich auf der inoffiziellen Karte des Marcus aus Ar eine sehr aktuelle Auflistung der momentanen deutschen, goreanischen RP-Sims befindet. Wenn man sich das mal auf dem Bild hier anschaut, dann wird einem klar, dass der Norden weiterhin sehr stark vertreten ist, jedenfalls stärker als manche meinen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unlust</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/21/unlust/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 21:21:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2262</guid><description>&lt;p&gt;Momentan stelle ich bei mir mal wieder eine wachsende Unlust fest mich noch ins RP zu begeben. Das Wetter ist doch recht gut, draußen ist viel los und irgendwie habe ich das Gefühl, fast alles schon einmal erlebt zu haben, was es zu erleben gibt und als gäbe es nichts mehr neues. Auch ist schon alles wirklich diskutiert worden, was es zu diskutieren gibt, die großen Schlachten sind geschlagen und es reicht wie bei Emacs vs. Vi aus, mit Links auf die entsprechenden Archive unter dem Hinweis &amp;ldquo;Da, lies das, da steht bereits alles!&amp;rdquo; um sich zu werfen und die Diskussion an sich kann man sich sparen .&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wo is'n hier des Hirn?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/20/wo-isn-hier-des-hirn/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 11:46:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2248</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Erlassen aber sind die Gesetze, damit auf Furcht vor ihnen die menschliche Bosheit im Zaume gehalten und die Unschuld unter den Ehrbaren gesichert, dagegen unter den Böswilligen durch die Gelegenheit Schaden zu stiften, eingedämmt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lex Bauiuvariorum um 740&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Das Mittelalter war eine gänzlich andere Zeit als unsere moderne Wirklichkeit. Oft ist das Bild, welches wir vom Mittelalter heutzutage haben, nur durch putzige Fachwerkstädtchen, schön anzusehende Burgen und Burgruinen geprägt, man hat eine stark romantisierende, gerade zu verniedlichende Vorstellung darüber, die im 19. Jahrhundert entstanden ist und sich oft bis heute in den Köpfen der Menschen gehalten hat. Alles war kleiner, sauberer, schöner, besser&amp;hellip; ja, von wegen, die Wissenschaft ist da inzwischen längst weiter als der Durchschnittsbürger in dem Mittelalterbild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Evergreen: die Diskussion um ein Gor-Gütesiegel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/17/ein-evergreen-die-diskussion-um-ein-gor-gutesiegel/</link><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 18:29:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2242</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht sich mal wieder in verschiedenen Diskussionen vor allem eine altbekannte Idee breit: die eines Gor-Gütesiegels. Dahinter steckt einfach die Idee, dass es eine Art verliehenes Prädikat geben sollte, um das sich Sims bewerben können und das von einem möglichst unabhängigen Gremium nach einem zuvor festgelegten Punktekatalog verliehen wird. Wer dieses Prädikatssiegel dann offiziell führen darf, der hat dann durch dieses Gremium bestätigt eine besonders goreanische Sim am Laufenund darf stolz auf sich sein. Es sollte natürlich ansprechend grafisch gestaltet sein und etwas, womit man werben kann. Damit man damit werben kann, braucht es wiederum eine kollektive Anerkennung dieses Sieges in der Spielergemeinschaft und es braucht ein gutes Image. Soweit die Idee, sie ist weder besonders neu noch jemals besonders weit gediehen gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Epic rap battles: Justin Bieber vs. Ludwig van Beethoven</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/17/epic-rap-battles-justin-bieber-vs-ludwig-van-beethoven/</link><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 14:39:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2237</guid><description>&lt;p&gt;Was man nicht alles so bei Youtube finden kann&amp;hellip; ein Epic Rap Battle von Justin Bieber vs. the mean, lean German fighting machine Ludwig van Beethoven. Wer gewinnt? Urteilt selbst!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UcTLJ692F70&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ernster Fehler in der SL-Rechtevergabe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/15/ernster-fehler-in-der-sl-rechtevergabe/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 22:39:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2234</guid><description>&lt;p&gt;Weil ich es gerade bei Slinfo.de schon gepostet habe verblogge ich es gleich auch noch hier: in der aktuellen Serverversion, die momentan in Second Life läuft, hat sich ein recht unangenehmer Fehler eingeschlichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es handelt sich dabei um folgendes: wer jemandem auf der Freundeliste Rechte geben oder entziehen will, bei dem wird das zwar auch in der Liste angezeigt - nach dem nächsten Einloggen ist alles wieder beim alten und die Änderungen wurden in Wirklichkeit nie aktiv. Momentan funktioniert diese Art der Rechtevergabe - den Linden sei Dank - nur über die webbasierten Avatarprofile, aber die hat nicht jeder Viewer und auch da ist dann noch ein Relog dafür nötig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Am Samstag in der Oase</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/13/am-samstag-in-der-oase/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 20:52:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2226</guid><description>&lt;p&gt;Am letzten Samstag gab&amp;rsquo;s in der Oase die großen Abschlussfeierlichkeiten zum vierjährigen Jubiläum. Es war als OOC-Kostümfest angeküdigt und DJ Emir legte vergnügt ein Lied nach dem anderen auf, und so ging ich hin - man beachte das schmucke, jugendhafte Aussehen und die sündhaft teure, dem Klima angepasste Kleidung:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/oma1-1024x819.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/oma1-1024x819.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Irgendwann überkam mich danach noch der Drang es dem Monster von Loch Ness gleich zu tun und ich begab mich so mal unter Wasser:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unheilig? WÜRG!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/13/unheilig-wurg/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 18:02:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2222</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja durchaus Moden im Musikgeschäft und damit auch in den diversen Clubs der SL-Szene. Eine Mode in SL, die vom RL her durchschlägt, ist dabei dass sehr viele Leute ständig irgendwelche Lieder der Gruppe Unheilig hören wollen, mehr noch manche DJs auch schon mal ein Set fast alleine mit Liedern dieser Gruppe bestreiten. WÜRG!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unheilig hat für mich etwas vom Lied &amp;ldquo;Last Christmas&amp;rdquo; von Wham - solange man es ab und an hört ist es ein wunderschönes Lied, wird es aber wie bei uns zu Weihnachten mit schöner Regelmäßigkeit im Radio rauf- und runtergenudelt, dann verkommt das Lied zur akustischen Folter. So geschieht es auch bei der Gruppe Unheilig - ich kann es und mag es wirklich nicht mehr hören, die Gruppe ist fraglos gut, aber zu viel Unheilig macht auch einfach keinen Spaß und es reicht einfach. Unheilig ständig und überall, bis einem die Lieder vor lauter Dauergedudel schmerzhaft wieder zu den Ohren rausquellen, das muss doch wirklich nicht sein! Es ist ja nicht so, als gäbe es nicht noch andere gute, deutschsprachige Gruppen und Interpreten. Im Gegenteil! Wenn ich es mir recht überlege, dann sollten mal manche Clubs einen Tag ohne Unheilig einlegen, die werte Kundschaft wird es ihnen sicherlich danken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Früher war vieles schlechter aber was hatten wir für einen Spass!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/13/fruher-war-vieles-schlechter-aber-was-hatten-wir-fur-einen-spass/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:25:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2213</guid><description>&lt;p&gt;Es ist momentan mal wieder die Zeit in der viele, langgediente Gorspieler so ein wenig das Sinnieren anfangen und sich über die diversen Modeerscheinungen auslassen, die auf Gor rumrennen aber nicht wirklich Gor sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://frediszweitesleben.blogspot.com/2011/06/ich-bin-engstirnig.html"&gt;Fredi zum Beispiel schreibt etwas über beratungsresistente Nordmänner&lt;/a&gt;, die auch bei Eiseskälte im tiefsten Norden es noch schaffen mit nacktem Oberkörper ihren Sixpack zur Schau zu zeigen - der Skin für 2000 L$ will schließlich der Damenwelt gezeigt werden - um so ihre Chance auf ein paarungswilliges Weibchen massiv zu erhöhen. Das Auge isst schließlich mit, und wenn alle im Herdentrieb so rumrennen wird man sich selber auch dem kaum verschließen können, nicht wahr, und Baggy Pants sind ja auch ganz ok, die hat man wohl irgendeinem Erdling mal abgenommen und ein unbekannter Schneider fertigt sie seitdem auf Gor in Serie. Es sagt ja schließlich keiner, dass jeder Furz in den Büchern beschrieben wird und das ist dann nunmal ein goreanischer Furz, nicht wahr, also wozu darüber aufregen? Fredi schreibt weiter, sie habe es inzwischen aufgegeben solche Leute bekehren zu wollen, denn das sei meistens hoffnungslos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Randnotizen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/12/ein-paar-randnotizen/</link><pubDate>Mon, 11 Jul 2011 22:02:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2203</guid><description>&lt;p&gt;Nur dies und das, was mir gerade so im Kopfe rumschwirrt:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;die neue Moderationslinie in GaD trägt erste Früchte, es gibt weniger Rauschen, die Diskussionen sind zielgerichteter und auch oft freundlicher. Alles in allem eine schöne Sache.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Sim Germanius, auf der bisher Forst Haskins hauste, ist zu Kassau geworden oder am werden. Zumindest ist sie als &amp;ldquo;Kassau&amp;rdquo; bereits in der Ortesuche auffindbar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zora Design hat für immer seine Tore geschlossen. Kann sein, der Inhaber hat einen Käufer gefunden, der alles Full Perm übernahm, aber das wird man dann noch mitkriegen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ich war auf der Sim &amp;ldquo;Rive de Bois&amp;rdquo; und habe mir mal die Stadt Ostia angesehen. Die Sim ist englischsprachig und das Publikum da ist international, es gibt auch eine europäische Fraktion, die dort vertreten ist. Rive de Bois hatte früher den Ruf als Ballersim inne, aber das hat sich schwer geändert. Die Sim wirkt auf den ersten Blick recht einfach gebaut, ist aber sehr gut durchdacht und vor allem in sich stimmig. Sie wirkt vom Ambiente her sehr römisch antik, es gibt überall Wandmosaike, und obwohl sie etwas mehr als 1/4 der Sim einnimmt, kann man sich regelrecht drin verlaufen. Die Häuser sind meist mehrstöckig, es gibt einen richtig schönen Auktionsblock, einen netten Tempel für die Priesterkönige und eine tolle Hafenansicht.
Auch gut gefiel mir, dass man beim Meter die Wahl hat zwischen dem normalen Gorean Meter und einem RP Titler. Wer also keinen CM-Kampf mag, der trägt einen einfachen Titler den es kostenlos gibt und mögliche Kämpfe werden dann mit Würfeln entschieden. Die Würfel gibt es auch kostenlos in der Skybox. Eigentlich ist das mal einen längeren Artikel wert, mal schauen wann ich dazu Zeit habe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;So langsam, aber sicher greift das böse Sommerloch um sich: wir werden alle störbennn!1!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Oase der vier Palmen hat ihr vierjähriges Jubiläum beendet. Was manchmal gerne vergessen wird ist dass es sich hierbei um die erste deutschsprachige Gorsim überhaupt handelt und die Leute dort haben damals Pionierarbeit geleistet und damit etwas initiiert, an dem heute sehr viele teilhaben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://milavendetta.blogspot.com/2011/07/die-sache-mit-den-ideen.html"&gt;Mila regt sich drüben bei sich über eine goreanische Copycat auf,&lt;/a&gt; die ihrer Ansicht nach viele Produkte von Fatale leicht abgewandelt nachbaut und dann verkauft. Eine unschöne Sache, aber da wird man wohl nicht viel machen können und der Marketplace Store ist voll mit Zeugs. &amp;ldquo;Imitation is the sincerest form of flattery&amp;rdquo; trifft wohl da am ehesten zu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Wakanda sind umgezogen und haben ein neues Quartier im Südland bezogen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seltene Rollen: &lt;a href="http://www.slinfo.de/vb_forum/rollenspiel-gor/77931-rencer.html"&gt;nach diesem Thread bei Slinfo&lt;/a&gt; gibt es tatsächlich ein, zwei Personen die Rencer spielen auf Deutschgor.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://goreangrace.blogspot.com/2011/07/wo-gibt-es-das-beste-rp.html"&gt;Drüben bei Suca gibt&amp;rsquo;s eine Abstimmung zum Thema &amp;ldquo;Auf welcher Sim gibt es das beste RP&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. Die Liste ist recht klein, repräsentativ kann&amp;rsquo;s auch nicht sein, jeder möge daraus das schließen, was er meint.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ansonsten ist alles wie gehabt: das RP lebt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Sind Meshes eine Totgeburt?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/10/sind-meshes-eine-totgeburt/</link><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 08:23:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2198</guid><description>&lt;p&gt;Von vielen als eine Art Heilsbringer angesehen und sehnsüchtig erwartet, befindet sich die neue Wunderwaffe für Content Designer namens Meshes momentan noch in der offenen Betaphase. Meshes werden die Möglichkeit bringen, innerhalb gewisser Grenzen direkt dreidimensionale Objekte nach Second Life zu bringen und das viel einfacher als bei Sculpties. Eines der ökonomischen Probleme an Meshes ist, dass ein Mesh sehr viele Prims ersetzen könnte und somit die Balance bei den Prims flöten gehen würde. Deswegen hat sich Linden Lab eine komplizierte Formel einfallen lassen, nach der für jedes Mesh die Anzahl ein Primäquivalenten berechnet wird - ein Mesh entspricht dabei also dann einer bestimmten Anzahl an Prims. Da die Wirtschaft bisher auf Prims basiert, klingt das zunächst einmal wie ein logischer Schritt. Das Problem an der jetzigen Formel ist, dass diese ein &amp;ldquo;work in progress&amp;rdquo; ist und längst nicht jeder Designer mit der bisherigen Formel zufrieden ist, dabei aber nach der Roadmap der Zeitpunkt für die Einführung von Meshes auf dem Maingrid immer näher rückt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie man Fragen richtig und erfolgreich stellt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/09/wie-man-fragen-richtig-und-erfolgreich-stellt/</link><pubDate>Sat, 09 Jul 2011 09:38:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2188</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt im englischen Sprachraum vom Opensourceevangelisten Eric S. Raymond ein klassisches Howto mit dem schönen Namen &lt;a href="http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html"&gt;&amp;ldquo;How to ask questions the smart way&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, also eine Anleitung wie man Fragen in Foren und Chats intelligent stellt. Intelligent bedeutet in dem Sinn, dass die Chance auf Beantwortung der Frage wächst, indem man die wichtigen Informationen rüberbringt, zeigt das man selber ein wenig recherchiert hat und den Leuten etwas zum Arbeiten gibt. Diese Anlitung lässt sich großteils auch problemlos auf Second Life Gruppenchats anwenden, da die Mechanismen überall dieselben sind, und wurde auch ins Deutsche übersetzt. Auf Deutsch heißt es einfach &lt;a href="http://www.tty1.net/smart-questions_de.html"&gt;&amp;ldquo;Wie man Fragen richtig stellt&amp;rdquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Best raid ever</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/08/best-raid-ever/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2011 18:21:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2185</guid><description>&lt;p&gt;Wikinger in Aktion&amp;hellip; oder so:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MTwq1_9VH68&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meldungen wie diese...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/08/meldungen-wie-diese/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2011 07:24:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2180</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://networkedblogs.com/k8vrP"&gt;&amp;hellip;zeigen, was in Second Life inzwischen für Bildungseinrichtungen falsch läuft&lt;/a&gt;. Linden Lab hat ja schon vor einiger Zeit die Rabatte bei der Simmiete für Bildungseinrichtungen ersatzlos gestrichen, so dass diese nun vor der einfachen Frage stehen: was machen wir nun und wohin mit uns?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Antwort, die darauf viele fanden ist so einfach wie einleuchtend: wir ziehen uns aus Second Life zurück und bauen uns auf Basis von Opensimulator unsere eigene, kleine Welt oder schließen uns bereits bestehenden Grids an. So ist das auch hier geschehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dane Zander: warum ich "Lost Gardens of Apollo" aufgab</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/08/dane-zander-warum-ich-lost-gardens-of-apollo-aufgab/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2011 23:22:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2176</guid><description>&lt;p&gt;Bei Wagner James Au hat sich in den &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2011/06/second-life-lost-gardens-of-apollo.html?cid=6a00d8341bf74053ef0154334616ba970c#comment-6a00d8341bf74053ef0154334616ba970c"&gt;Kommentaren zu Apollo der ehemalige Besitzer Dane Zander höchstpersönlich zu Wort gemeldet und erklärt&lt;/a&gt;, wieso es zur Schließung von der Sim Apollo - die es seit November 2005 gab und für viele eine der schönsten Sims überhaupt gewesen ist - kam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Hauptgrund dafür ist so einfach wie simpel: die Finanzkrise und doppelte Hypotheken auf sein Haus. Diese Last habe ihn seit 2008 finanziell ziemlich gebeutelt, so dass er keine Reserven mehr habe. Anfang August werde sein Haus zwangsversteigert, die Vorbereitungen dafür am zuständigen Gericht esien schon am Laufen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mir werde indernadsional!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/06/mir-werde-indernadsional/</link><pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:06:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2168</guid><description>&lt;p&gt;Endlich! Dank jahrelanger, zeitraubender und kostenintensiver Forschungsarbeit ist es uns gelungen, diesen Blog fortan nicht nur auf Deutsch, sondern auch zur Befriedigung der Bedürfnisse der fremdsprachigen Mitleser auf einfache Art und Weise in deren Muttersprache anbieten zu können, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.no-carrier.info.saxophone.parallelnetz.de/"&gt;Sächsisch&lt;/a&gt; für all die Freunde des besten deutschen Dialektes überhaupt,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.no-carrier.info.frankfrei.parallelnetz.de/"&gt;Fränggisch&lt;/a&gt; für die Elite Bayerns,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;natürlich lassen wir die Spätzlesfresser auch nicht zu kurz kommen und daher gibt&amp;rsquo;s alle Ergüsse ebenfalls ab sofort auf &lt;a href="http://blog.no-carrier.info.schwobify.parallelnetz.de/"&gt;Schwäbisch&lt;/a&gt;, freut euch, aber das ist längst nicht alles,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;und waschechtes &lt;a href="http://blog.no-carrier.info.berliner.parallelnetz.de/"&gt;Berlinerisch&lt;/a&gt; darf auch nicht fehlen, na klar, dazu kommt noch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;die &lt;a href="http://blog.no-carrier.info.cute.parallelnetz.de/"&gt;I-Sprache&lt;/a&gt;, wer kennt sie nicht aus seinen Kindertagen und hat sie schmerzlich vermisst sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.no-carrier.info.ehmulator.parallelnetz.de/"&gt;Edmund Stoiberisch&lt;/a&gt;, das manche sicherlich schmerzhaft in der heutige Presselandschaft vermissen und&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;den Rest findet ihr im &lt;a href="http://www.parallelnetz.de"&gt;Parallelnetz&lt;/a&gt;, dazu kommt noch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine Variante für die &lt;a href="http://www.endeneu.com/funstuff/miguel/convert.php?url=blog.no-carrier.info&amp;amp;filter=goth"&gt;Gothics&lt;/a&gt; unter euch und&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;für die Altphilologen eine Variante auf &lt;a href="http://translate.google.com/translate?js=n&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;layout=2&amp;amp;eotf=1&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=la&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fblog.no-carrier.info"&gt;Latein&lt;/a&gt;!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sage da mal ncoh einer, hier werden nicht alle Zielgruppen gleichermaßen bedient - und am Klingonisch sind wir auch schon dran!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein paar Gedanken zu Chats und deren Moderation</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/05/ein-paar-gedanken-zu-chats-und-deren-moderation/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2011 14:27:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2146</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vorweg: das ist meine private Sicht der Dinge, nicht mehr, nicht weniger und sicherlich längst nicht erschöpfend.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem ich ja nun seit ein paar Tagen in GaD als Moderator tätig bin, kann es nicht schaden mal ein paar meiner grundlegenden Überzeugungen und Erfahrungen zu Chats im Allgemeinen zu formulieren. Die wichtigste Grunderkenntnis beim Benutzen eines Gruppenchats ist dabei diese:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Nutzung eines Chats ist kein Recht, sondern ein Privileg!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das bedeutet ganz einfach, dass es eine oberste Instanz in einem Chat gibt - nämlich den Gründer mit dessen Beauftragten - und diese entscheidet im Zweifelsfall, ob man noch daran teilnehmen darf oder nicht, und wenn nicht mehr, ob nur zeitweilig oder für immer nicht mehr. Ohne kann es auch ab einer gewissen Chatgröße nicht mehr funktionieren, das ist nicht anders als ein Wirt in einer Gaststätte, die zwar für den Publikumsverkehr offen ist, zur Not aber auch mal Randalierer hinaus werfen können muss. Natürlich wird ein Wirt auch darauf achten, dass seine Gaststätte Zulauf hat und von der Mischung an Leuten besucht wird, die er haben will und zum Leben braucht, aber dennoch wird es mal immer solche Situationen geben. Wem so etwas nicht gefällt, der kann und wird womöglich auf Dauer seinen eigenen Chat zum selben Thema einrichten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Update von Wordpress</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/05/in-eigener-sache-update-von-wordpress/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:14:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2142</guid><description>&lt;p&gt;Unter der Haube gab&amp;rsquo;s heute ein Update von Wordpress Version 3.1.4 auf 3.2.0. Sollte also etwas noch nicht wie gewohnt funktionieren, da vielleicht das eine oder andere Plugin den Dienst verweigert, bitte um kurze Rückmeldung in den Kommentaren, danke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Altersverifizierung für SL radikal vereinfacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/07/02/altersverifizierung-fur-sl-radikal-vereinfacht/</link><pubDate>Sat, 02 Jul 2011 09:03:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2134</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/av-neu.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/07/av-neu.jpg" alt="Die neue Altersverifizierung" title="Die neue Altersverifizierung - ein Klick und das war&amp;#39;s!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die neue Altersverifizierung - ein Klick und das war&amp;#39;s!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linden Lab hat heimlich, still und leise die Altersverifizierung radikal vereinfacht. Erinnert ihr euch noch an die mühsamen Zeiten, als man seinen Realnamen mitsamt Geburtsdatum mit Geburtsort und Passnummer oder Führerscheinnummer eingeben musste und dann manchmal bange war, ob er die Daten überhaupt annahm? Ehrlich, das hat sich schwer geänder!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>La Grande Opera</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/30/la-grande-opera/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2011 15:27:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2118</guid><description>&lt;p&gt;Zeus hat mal wieder das Baufieber gepackt und heraus kam dabei eine wahrlich verfallen aussehende, düstere sowieso durchaus versexte Oper vor dem Herren, die einem Film Noir entsprungen zu sein scheint. Die Bilder sind arg dunkel geworden, weil der gesamte Bau einfach sehr dunkel ist und die Oper als solche befindet sich dabei in einer Skybox auf einer Adult-Sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der gesamte Bau bekommt von mir das Prädikat sehenswert verliehen - schaut es euch ruhig einmal an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor auf Deutsch ist vorübergehend geschlossen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/29/gor-auf-deutsch-ist-vorubergehend-geschlossen/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2011 06:53:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2113</guid><description>&lt;p&gt;Die Chatfunktion in Gor auf Deutsch ist vorübergehend wegen der gestrigen Ereignisse geschlossen, und das kam so: zuerst jagte Thor Tracer eine Mitteilung durch diese, von ihm gegründete Gruppe, dass Avatar XY sowohl in SL als auch RL definitiv weiblich sei. Die Spielerin hinter dem Avatar sei ihm persönlich bekannt, die Meldung lässt darauf schließen, dass dieser Avatar in der letzten Zeit ein massives Mobbing in SL erfahren haben muss und Thor wollte durch die Meldung eben einfach helfen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Sa Me Ki'Kara oder: faszinierend...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/28/die-sa-me-kikara-oder-faszinierend/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 06:43:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2105</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe noch Coris lange Ausführung über Panther in den Ohren und las heute etwas von einem neuen Tribe namens Sa Me Ki&amp;rsquo;Kara, der auf einer Fullprimsim haust. Die Sim sieht schön gemacht aus, und das besondere am Tribe ist, dass die Regeln etc.pp. alles in einem Forum nachzulesen sind, man verzichtet völlig auf Notecards dabei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Adresse des Forums wurde auch schon in Gor auf Deutsch publiziert und ist kein Geheimnis, sie lautet &lt;a href="http://samfelag.forumprofi.de/"&gt;http://samfelag.forumprofi.de&lt;/a&gt;. Als ich das Forum mir heute anschaute dachte ich zuerst &amp;ldquo;Holla die Waldfee, da steht aber einiges sehr öffentlich drin&amp;rdquo; und machte die Forumsverwalterin dort darauf in IMs aufmerksam. Die Antwort war kurz und sinngemäß, das sei alles so gewollt und richtig eingestellt, es gäbe noch einige interne Bereiche, die wirklich nicht sichtbar seien. Also sind diese Informationen hochoffiziell öffentlich gewollt lesbar von Seiten des Tribes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Towel day für meine Spaßgruppe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/27/towel-day-fur-meine-spasgruppe/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 17:01:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2100</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/06/towelday.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/06/towelday.jpg" alt="Endlich 42 Mitglieder - aber was war die Frage?" title="Endlich 42 Mitglieder - aber was war die Frage?" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Endlich 42 Mitglieder - aber was war die Frage?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2011/01/17/gruppen-die-die-welt-nicht-brauchte/"&gt;Meine am 17. Januar 2011 ins Leben gerufene Spaßgruppe &amp;ldquo;Ich bin zu alt fuer diesen Mist&amp;rdquo;&lt;/a&gt; hat ihren Towel Day erreicht. Inzwischen sind in dieser tollen Gruppe, die die Welt zwar nicht braucht aber in der dafür die Mitgliedschaft vollkommen kostenlos ist und man bekommt in world dazu den wunderschönen Tag &amp;ldquo;Zu alt für den Mist&amp;rdquo; geschenkt, 42 Avatare organisiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A matter of scale</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/27/a-matter-of-scale/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 12:37:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2096</guid><description>&lt;p&gt;Manchmal findet man beim Lesen anderer Blogs ja kleine Perlen des Wissens, die viele aber nicht kennen, nicht beachten oder sonst nicht finden. So geschah es mir heute, als ich bei Tateru Nino einen Hinweis auf einen Post namens &lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Building-and-Texturing-Forum/A-Matter-of-Scale-How-scale-affects-content-creation-and-land/td-p/943101"&gt;&amp;ldquo;A matter of scale&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von einer gewissen Penny Patton vorfand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Penny Patton erstellt Content in Second Life und geht detailliert mit vielen, vielen Bildern auf eine Sache ein, die manche schon ahnten, so fundiert auf den Punkt gebracht bisher nur wenige ausgedrückt haben dürften. Es handelt sich dabei um die Tatsache, dass die durchschnittliche Avatargröße in Second Life im Laufe der Jahre viel zu groß geworden ist und das nun einen ganzen Rattenschwanz an Problemen mit sich bringt, angefangen bei den Designern über Hausbauer bis zum Avatar, der mal kleiner als der Durchschnitt ist. All  dies wird mit sehr vielen Bildern eindrucksvoll untermauert und ist extrem lesenswert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neu in der Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/27/neu-in-der-blogroll/</link><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 22:22:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2094</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://siskasgor.wordpress.com/"&gt;Über Nordlichter und Metpfützen&lt;/a&gt;- die Heilerin Siska aus Hrungnir av Ironwalls schreibt über ihre RP-Erlebnisse. Yeah, mal wieder was aus dem Norden!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.superiorstrategist.blogspot.com/"&gt;Confessions of a role playing mind&lt;/a&gt;- Aeneas aus Lydius bloggt über goreanische Männermode.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://crazyrollplay.wordpress.com/"&gt;Crazyrollplay&lt;/a&gt; - die Hafenbande aus Lydius hat nun auch ihr eigenes Sprachrohr.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id="confessions-of-a-roleplaying-mindconfessions"&gt;Confessions of a roleplaying mindConfessions&lt;/h1&gt;</description></item><item><title>Schwachfugslimits mal wieder</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/26/schwachfugslimits-mal-wieder/</link><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 16:10:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2092</guid><description>&lt;p&gt;Kaum denkt man, die Schwachfuglimits dürften inzwischen alle bekannt sein, da erfährt man dann auf einmal so etwas als Limit:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich gehe nur zusammen mit Avatar X in den Kennel rein - entweder wir beide zusammen oder gar nicht!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Besser gar nicht erst weiter fragen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Genderbender mal anders</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/25/genderbender-mal-anders/</link><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 08:38:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2088</guid><description>&lt;p&gt;Evdn1PrpGOw&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durch Zufall entdeckte ich das obige Werbevideo bei Google. Die Handlung auf Englisch ist schnell erklärt: zwei Männer wollen in einen Club, aber die Türsteher lassen sie mit den Worten &amp;ldquo;Jeder Mann muss von einer Frau begleitet werden&amp;rdquo; nicht rein. Also mutiert der eine Mann mal eben schnell zur Frau und schon kann&amp;rsquo;s losgehen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am legend</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/22/i-am-legend/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2011 14:35:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2084</guid><description>&lt;p&gt;Im Jahre 1954 erschien in den USA der düstere Science-Fiction-Roman &amp;ldquo;I am legend&amp;rdquo; - zu deutsch &amp;ldquo;Ich bin Legende&amp;rdquo; - von Richard Matheson.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Inhalt des Romans ist dabei, kurz gefasst, der folgende: die Welt ist nach der globalen Apokalypse in Form einer Seuche total im Sack. Die Natur erobert sich langsam, aber beharrlich die Städte durch Überwucherung zurück.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einst belebte Millionenstädte sind tagsüber menschenleer, des Nachts werden sie von den einstigen Menschen, die durch die Seuche zu den toten Vampiren wurden, heimgesucht. Diese können im Sonnenlicht nicht überleben. Einzig und alleine ein Mensch namens Robert Neville ist aus welchen Gründen auch immer immun gegen die Seuche und von seinem täglichen Kampf gegen den Wahnsinn wegen der Isolation und nächtlichen Kampf gegen die Vampire handelt der Roman zunächst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lyrik für Millionen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/21/lyrik-fur-millionen/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2011 14:52:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2080</guid><description>&lt;p&gt;Wie das Lied &amp;ldquo;You and me&amp;rdquo; von Milow auf Deutsch klingt:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A-VAB7c0eN8&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lost Gardens of Apollo schließt am 26.6. für immer seine Pforten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/21/lost-gardens-of-apollo-schliest-am-26-6-fur-immer-seine-pforten/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2011 06:59:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2076</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2011/06/second-life-sim-deathwatch-lost-garden-of-apollo.html"&gt;Wagner James Au berichtet davon&lt;/a&gt;, dass eine der ältesten, bekanntesten und schönsten Sims in Second Life, The lost gardens of Apollo von Dane Zander, am 26. Juni 2011 für immer offline gehen wird. Diese Sim wurde von Zander in nur sechs Wochen von Grund auf selbst gebaut und ist seitdem nur durch Spenden finanziert gewesen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Gründe für die Aufgabe der Sim nennt der Manager der Sim, SamLowry Hawks, unter anderem Müdigkeit, die Erhöhung der monatlichen Tier sowie das zunehmend schlechte Benehmen der Gäste. Hawks findet es umso bedauerlicher, als es seiner Meinung nach einen Vorgeschmack auf die neue Ära der virtuellen Welten gibt - während früher die Pioniere vor allem damit beschäftigt waren, zu bauen, kreativ zu sein und Inhalte zu erschaffen, verkommen die Avatare mehr und mehr zu reinen Konsumenten. Was aber soll aus den virtuellen Welten werden, wenn alle nur noch konsumieren und keiner mehr bauen würde?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WTF???</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/18/wtf/</link><pubDate>Sat, 18 Jun 2011 20:45:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2074</guid><description>&lt;p&gt;Folgende Mitteilung ist im Archiv von GaD:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Alles über Vampir-RP auf Gor: Es gibt keine Vampire auf Gor. Nie. Nirgendwo. Vampir-RP ist absolut außerhalb jedes denkbaren Gor-RPs.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Gar&amp;hellip; nicht&amp;hellip; erst&amp;hellip; darüber&amp;hellip; nachdenken, wie es wohl dazu gekommen ist. ARGH!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich hatte schon lange kein Video mehr...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/18/ich-hatte-schon-lange-kein-video-mehr/</link><pubDate>Sat, 18 Jun 2011 18:43:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2070</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;daher mal ein alternatives Star Wars Opening, ganz im Stile von McGyver aufgezogen, bitte sehr:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C54yPPiQMfw&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So absurd kann die Realität sein</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/15/so-absurd-kann-die-realitat-sein/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2011 21:19:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2057</guid><description>&lt;p&gt;Kennt ihr schon diesen Witz? Also&amp;hellip; geht ein Fleischfresser in ein bekanntes vegetarisches Restaurant, setzt sich hin und liest die Karte. Nach genauem Studium dieser Karte verlangt er als Speise &amp;ldquo;Ein schönes Steak, blutig bitte&amp;rdquo; - und als die Bedienung ih unter dem Hinweis &amp;ldquo;Entschuldigen Sie bitte, aber wir sind ein vegetarisches Restaurant, wir führen überhaupt kein Fleisch.&amp;rdquo; zu einer anderen Speisenwahl animieren will, da beginnt der Gast sich nur lautstark darüber zu auszulassen, wie es denn sein könne, dass man in einer Gaststätte denn kein einfaches Steak bekäme als ehrlich zahlender Gast, wo käme man denn da nur hin! Sodom und Gomorrha, immerhin ist der Gast noch König und das sei ja der Gipfel der Unverfrorenheiten! Das Ende vom Lied ist, dass der Gast sich so in Rage redet, dass man ihn am Ende in hohem Bogen aus dem Laden einfach hinaus wirft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwachfuglimits, die Tausendste</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/13/schwachfuglimits-die-tausendste/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2011 13:42:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2053</guid><description>&lt;p&gt;Heute sah ich einen neuen Knaller aus der Abteilung &amp;ldquo;Schwachfuglimits&amp;rdquo;, der da wäre:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;sometimes no bow-sheath because of lag&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Was nichts anderes bedeutet als: ich trage manchmal kein Bogenattachment am Rücken des Körpers wegen des Lags.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was lernen wir daraus? Wenn wir alle die Bogenattachments abnehmen, wird die Sim gleich vieeel lagfreier! So ein Blödsinn!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn das wirklich stimmen würde, müssten auch alle ihre Primhaare, Primbekleidung und sonst noch etwas abnehmen, nur wegen des Lags. Tun sie aber nicht, warum wohl nicht? Eben, weil es nichts bringt. Den AO ausschalten ist da viel effizienter als so ein Käse!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mal was zu Meeros</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/12/mal-was-zu-meeros/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 15:54:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2051</guid><description>&lt;p&gt;Wirklich Geld mit Meeros und sonstigen Breedables machen genau zwei Gruppen von Leuten: die Macher selber und die Early Adopters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr glaubt wirklich, damit ließe sich einfach und gefahrlos Geld verdienen? Vergesst es, wenn der Hype zu euch dringt, sind sicherlich schon längst zu viele Züchter auf dem Markt, die über kurz oder lang diesen mit ihren Züchtungen überschwemmen werden. Die Folge: der Markt kollabiert und die Karawane zieht zum nächsten Breedable weiter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der König ist tot, lang lebe der König!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/12/der-konig-ist-tot-lang-lebe-der-konig/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 13:17:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2048</guid><description>&lt;p&gt;Was schon einige Zeit lang in der Luft lag, wurde heute Wirklichkeit: &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/06/12/momente-der-klarheit/"&gt;Zasta Korobase hat sein IC-Amt als Administrator der Freien und Handelsstadt Lydius aufgegeben&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Über die Gründe liest man am Besten sein Blog durch, wer dies in letzter Zeit aufmerksam verfolgt hat weiß, dass er schon einige Zeit lang mit der Idee schwanger ging, heute nun hat er den Schritt vollzogen. Die Frage ist bei so etwas weniger alleine, warum ist das geschehen, sondern viel wichtiger: was und wer kommt nun nach? So oder so, egal wie man zu der Tatsache per se steht, es ist Zastas gutes Recht, seine Freizeit so zu verbringen, wie er es will und nicht anders, vielleicht war es auch letzten Endes so, dass er Monat für Monat einen ordentlichen Batzen Geld ausgab, um die Sim mit am Laufen zu halten, und er bekam letzten Endes nichts anderes als ständig nur Meckereien und Schimpftiraden ab. Klar, da wird selbst der stärkste Mensch irgendwann müde und gibt auf. Es ist eine Entscheidung, die zu respektieren ist, denn es ist nicht selbstverständlich, dass da täglich jemand stundenlang für eine Sim den Vorturner macht, sondern von ihm auch ein Geschenk an seine Rollenspielgemeinschaft. Leider wird dieses Geschenk viel zu oft nicht wirklich geschätzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Las Belnend</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/12/las-belnend/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 11:12:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2040</guid><description>&lt;p&gt;Gestern feierte Belnend aus Anlass des dritten Wappenfestes mal wieder seit längerem eine gepflegte OOC-Party, der Wilde Westen war das Thema gewesen. Kurzerhand wurde die Stadt zu &amp;ldquo;Las Belnend&amp;rdquo; umfunktioniert, es gab Line Dance und Lasso werfen, der schon lange im voraus gebuchte DJ kam mit einem Haufen Countrysongs im Gepäck an, kurz: schön war&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_001.jpg" alt="Las Belnend 01" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_002.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_002.jpg" alt="Las Belnend 02" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_003.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/las-belnend/las_belnend_003.jpg" alt="Las Belnend 03" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life, Opensimulator und die Geschichte der Grid-Interoperabilität</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/12/second-life-opensimulator-und-die-geschichte-der-grid-interoperabilitat/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 09:35:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2035</guid><description>&lt;p&gt;Was für ein Titel, der einen förmlich erschlägt, aber genau das sagt, worum es geht. In der Mailingliste des &amp;ldquo;Hypergrid Adventurer&amp;rsquo;s Club&amp;rdquo;&lt;a href="http://groups.google.com/group/the-hypergrid-adventurers-club/msg/b774d4d04e00e737?dmode=source"&gt;meldete sich vor kurzem ein Robert Knop A. Jr. zu diesem Thema zu Wort&lt;/a&gt;. Der Name dürfte nur wenigen etwas sagen, Knop war in früheren Zeiten aber bekannter als Prospero Linden und damit ein Mitarbeiter von Linden Lab. Er war einer der brauchbareren Linden, dessen Ausscheiden 2009 damals von der Community mehrheitlich bedauert worden ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der kleine Killführer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/12/der-kleine-killfuhrer/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 09:05:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2028</guid><description>&lt;p&gt;Da ich es ja vor kurzem erst gemacht habe, dachte ich mir kann es mal nicht schaden niederzuschreiben, wie man einen validen Kill hinlegt. Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen Anregung oder gar interessant. Wichtig dabei ist natürlich, dass es kein Patentrezept dafür gibt, sondern jeder da möglicherweise eigene Vorstellungen hat, was ja auch richtig und wichtig ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, du willst jemanden im Rollenspiel töten? Dann gehst du besser so vor:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch was zu Katanas allgemein...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/10/noch-was-zu-katanas-allgemein/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2011 06:48:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2025</guid><description>&lt;p&gt;Eines meiner Lieblingsblogs ist &lt;a href="http://usaerklaert.wordpress.com"&gt;&amp;ldquo;USA erklärt - der faktische Hintergrund, freundlich erklärt&amp;rdquo;&lt;/a&gt; von Scot W. Stevenson. Bei Stevenson handelt es sich dabei um einen waschechten Amerikaner, der aber schon seit Jahren mit einer deutschen Frau verheiratet ist und mit dieser in Deutschland lebt. Das Ziel des Blogs ergibt sich dabei aus dem Titel, er will einfach unaufgeregt und sachlich über die USA berichten, sowohl die Gemeinsamkeiten als auch die kulturellen Unterschiede zu Deutschland werden dabei in manchmal epischer Länge beleuchtet. Sehr informativ und sehr lesenswert, die Sprache ist durchgängig Deutsch, da die Deutschen sein Zielpublikum sind, den Blog gibt es dabei seit bald über fünf Jahren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Änderungen an der Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/09/anderungen-an-der-blogroll-2/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2011 07:15:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2022</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt zwei Änderungen an der Blogroll, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;das Forum &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; gibt es nicht mehr. Die Domäne hat sich inzwischen irgendein Händler aus Großbritannien geschnappt und verkauft sie nun für mindestens 60 Euronen, so kommen manche auch zu Geld. Möglich, dass es die Diskussionen noch unter einem anderen Link greifbar gibt, ich habe da keine Ahnung - möglich auch, es ist eben einfach weg.
&lt;a href="http://goraufdeutsch.siteboard.eu"&gt;Link angepasst an die aktuelle URL&lt;/a&gt; - danke, Alyena!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neu hinzugekommen ist dafür der Blog &lt;a href="http://frediszweitesleben.blogspot.com"&gt;&amp;ldquo;Fredis zweites Leben&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, es handelt sich hierbei um die ehrenamtliche Betreuerin (und damit wohl Nachfolgerin von Marthy) der Pilgertische, die zur etablierten Pilgerreise gehören. Fredi bloggt dabei über Gor und SL allgemein, einige kennen sie vielleicht noch vom inzwischen nicht mehr existenten Blog des früheren Ivalo-Handelspostens.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Unheil, nimm deinen Lauf...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/08/unheil-nimm-deinen-lauf/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:58:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2016</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war mal wieder so einer dieser Tage, wo eine kleine Ursache eine unerwartet große und unbeabsichtigte Wirkung hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es passierte folgendes: ein Mitglied bei uns kam mit Katanas in die Stadt. Also dachte ich mir, gut der hat wohl die Waffenliste nicht gelesen oder genau verstanden, also machte ich ihn freundlich in einer IM darauf aufmerksam, dass Katanas in Ivalo laut Waffenliste und den meisten, anderen Gorsims auch verboten sind. Ich holte mir sogar noch eine Kopie der aktuellen Waffenliste, gab diese ihm und kopierte ihm in der IM den entsprechenden Absatz.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rationierte Morde</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/06/rationierte-morde/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:55:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2012</guid><description>&lt;p&gt;Mir kam dieses Wochenende so eine spontane Idee: zu viel Morde im RP ist nichts, weil einem sonst keiner mehr besuchen kommt, zu wenig Morde aber auch nichts, weil so einfach die Gefahr völlig fehlt und damit das Erleben und die Furcht aller Konsequenzen. Wer sich bewusst ist, dass er auch im Rollenspiel ermordet werden könnte, spielt doch gleich mal ganz anders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie wäre es nun also beispielsweise in einem Verbund, wenn man da eine Art Mordquote einführen würde? Sprich meinetwegen maximal drei Kills pro Monat, alles was danach kommt, muss anders gehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In eigener Sache: Mediadaten Mai 2011</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/06/01/in-eigener-sache-mediadaten-mai-2011/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 06:56:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2010</guid><description>&lt;p&gt;Ein paar Statistiken: im Monat Mai wurde der Blog hier 4454x besucht, die Statistik weist 1787 eindeutige Besucher auf. Die meisten Besuche (1349 an der Zahl) kamen von Zastas Weblog, gefolgt mit Platz zwei (86) von Georg Rang und Platz drei (30) von Djady.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die drei beliebtesten Suchworte, über die per Google das Blog gefunden worden sind, in entsprechender Reihenfolge &amp;ldquo;fail&amp;rdquo; (275), &amp;ldquo;der lotse geht von bord&amp;rdquo; (212) sowie &amp;ldquo;bart in sl&amp;rdquo; (120). Die Suchmaschine, mit der 43 Besucher herkamen und die damit an Platz zwei steht, ist interessanterweise Bing.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Links, Links, Links...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/30/links-links-links/</link><pubDate>Mon, 30 May 2011 17:57:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2008</guid><description>&lt;p&gt;Und noch einige, weitere Blogs für die Blogroll:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajiratratsch.blogspot.com/"&gt;Kajiratratsch&lt;/a&gt; - Nakisa und Terry aus Kasra bloggen genau das, was der Name verspricht. Kasra ist neben Lydius inzwischen stark in der Blogosphäre vertreten&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://shennashari.wordpress.com/"&gt;ShennaShari&lt;/a&gt; - bisher nur die Lebensgeschichte zweier Rollen, keine Ahnung, was da noch mehr kommt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dollybovarro.wordpress.com"&gt;Das neue Gor&lt;/a&gt; - Dolly Bovarro über die Irrungen und Wirrungen des neuen Gors. Oder so.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kyraimsecondlife.blogspot.com"&gt;Second Life - rosarot bis traurig Grau&lt;/a&gt;. Der Blog von Kyra Camel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.worldofgor.de/forum/index.php?page=Portal"&gt;World of Gor&lt;/a&gt; - ein goreanisches Forum mit Schwerpunkt auf BtB-Diskussionen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>OS 0.7.2 bekommt ziemlich sicher Hypergrid-Friends und IMs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/30/os-0-7-2-bekommt-ziemlich-sicher-hypergrid-friends-und-ims/</link><pubDate>Sun, 29 May 2011 22:26:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2005</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://metaverseink.com/blog/?p=204"&gt;Diva, einer der Entwicklerinnen von Opensimulator und Schöpferin des Hypergrids, arbeitet an einem weiteren Feature, das Hypergrid komfortabler zu gestalten.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es handelt sich dabei um nichts anderes als um eine durch das Hypergrid funktionierende Freundesliste mitsamt IMs. Dies ist ein nicht zu unterschätzender Beitrag zur Verbesserung der Immersion, Dezentralisierung und Kommunikation in Opensimulator zwischen verschiedenen Grids und Tools wie bisher Radiome bräuchte man dann nicht mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diva bezeichnet es als &amp;ldquo;work in progress&amp;rdquo;, was bedeutet, dass daran noch gearbeitet wird, es sich noch ändern kann und alles andere als stabil sein muss. Wenn allerdings die Tests gut verlaufen, will sie es in Opensimulator Version 0.7.2 veröffentlichen, momentan aktuell ist Version 0.7.1.1. Spannend!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>And now for something completely different</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/29/and-now-for-something-completely-different/</link><pubDate>Sun, 29 May 2011 18:27:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2002</guid><description>&lt;p&gt;Anschauen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ZPjjZCO67WI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Story dazu: &lt;a href="http://stadt-bremerhaven.de/the-grand-rapids-lipdub-video"&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://technolog.msnbc.msn.com/_news/2011/05/27/6730473-awesome-youtube-lip-dub-proves-grand-rapids-is-awesome"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goodbye Translators, es war schön mit euch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/28/goodbye-translators-es-war-schon-mit-euch/</link><pubDate>Sat, 28 May 2011 07:42:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1999</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://dwellonit.taterunino.net/2011/05/27/goodbye-translation-huds-and-built-in-second-life-chat-translation-google-translate-api-to-close/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A&amp;#43;blogspot%2FCsGC&amp;#43;%28Dwell&amp;#43;On&amp;#43;It%29&amp;amp;utm_content=Google&amp;#43;Reader"&gt;Tateru Nino schreibt gerade bei sich in ihrem Blog&lt;/a&gt;, dass Google der Meinung ist der Service Google Translate werde zu sehr missbraucht und ihnen eine zu große finanzielle Last auferlegen würde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Reaktion darauf hat Google am 26. Mai entschieden, dass die Schnittstelle zum Translator ab sofort veraltet sei und nicht mehr gepflegt werde. Die Anzahl der Zugriffe pro Tag werde ab sofort zudem eingeschränkt und der externe Zugriff am 1. Dezember 2011 komplett abgeschaltet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lauter schöne Nachrichten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/26/lauter-schone-nachrichten/</link><pubDate>Thu, 26 May 2011 12:11:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1991</guid><description>&lt;p&gt;Weil mir danach ist, heute mal eine kleine Rundschau, was so woanders läuft:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://goreangrace.blogspot.com/2011/05/alles-ist-geregelt.html"&gt;Suca schreibt über den Regulierungswahnsinn deutscher Rollenspielsims und sieht da ein rechtes Wettrüsten&lt;/a&gt;. Mag sein, aber wer jemals die Regeln vom englischen Port Kar gelesen hat, der weiß: es geht noch ausführlicher, die Deutschen haben da beileibe nicht das alleinige Patent drauf!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajirus.wordpress.com/2011/05/20/genderbender/"&gt;Stiller thematisierte bei sich drüben für mich ein wenig überraschend Genderbender und deren Diffamierung&lt;/a&gt;. Das Thema ist auf jeden Fall eine nähere Betrachtung wert, da sehr vielschichtig und weit verbreitet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In Lydius gab es die Tage einen meiner feuchten Träume, nämlich einen total regelkonform ausgespielten und gut vorbereiteten Kill durch einen Assassinen. Es gibt sie also doch noch draußen irgendwo, die Assassinen die nicht doppelt geskriptete Waffen benutzen und nur Kewl sind, sondern wirklich ihr Handwerk verstehen! Bravo, Chapeau, Zugabe an den Assassinen!
&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/05/25/in-der-falle/"&gt;Zasta schrieb am Rande darüber in diesem Post bei sich&lt;/a&gt; und wer holte gestern gegen 21:00 Uhr die im Tempel von Lydius aufgebahrte Leiche ab? Little old, harmless me. Klappte alles sehr schön und die Wege des RPs sind unergründlich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.com/2011/05/jetzt-in-ihrem-zweiten-leben.html"&gt;In Kasra gibt es neben der als Herberge getarnten Teilzeittaverne nun eine echte Pagataverne namens &amp;ldquo;Pagakrug&amp;rdquo; samt dazugehörigem Bodenpersonal&lt;/a&gt;. Schick, schick, ich habe sowieso bald in Kasra zu tun und werde es dann mal genauer unter die Lupe nehmen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajiratratsch.blogspot.com/2011/05/ta-daaaaaaa-ich-bin-da.html"&gt;Die Kajira Nakisa aus Kasra bloggt nun auch&lt;/a&gt;. Mal von dieser Stelle aus auch ein herzliches Willkommen!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Letztes Wochenende gab es auf der torvaldsländischen Sim Hrungnir av Ironwalls einen Markttag inklusive Sklavenversteigerung, schön war&amp;rsquo;s.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://samewakanda.wordpress.com/2011/05/24/found-what-we-were-looking-for/"&gt;Der zuletzt nur noch aus zwei Spielern bestehende Tribe der Sa me Wakanda fusionierte nach längerer Suche mit dem im Südland ansässigen Tribe der ﻿Ja hesa me Seraka.&lt;/a&gt; Das Ergebnis nennt sich nun ﻿Ja hesa me Seraka Wakanda oder kurz Ja&amp;rsquo;he Wa&amp;rsquo;s. Viel Spaß bei der gemeinsamen Zukunft!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajirarolls.blogspot.com/2011/05/on-road-again.html"&gt;Amidala ist auf dem Weg nach Portugal&lt;/a&gt;, schönen Urlaub!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vor kurzem erschien die &lt;a href="http://www.oase4palmen.de/zeitung/files/2011_24_Suedlandbote.pdf"&gt;24. Ausgabe des Südlandbotenmädchens&lt;/a&gt;. Bei einer normal zweiwöchigen Erscheinungsweise dieser Zeitschrift besteht diese damit auch mindestens jetzt ein Jahr, wenn nicht gar ein Jahr und ein paar Wochen. Mei, was die Zeit vergeht, auch mal in diese Ecke einen herzlichen Glückwunsch, diesen langen Atem haben nicht viele und ein dickes weiter So!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Und noch eine ungemein praktische Sache für den visuell veranlagten Rollenspieler, der es in Pagatavernen gerne krachen lässt: &lt;a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=phoenix_avatar_physics"&gt;Phoenix-Viewer Version 1.5.2.1102 unterstützt das neue Avatar-Physik-System der Lindens&lt;/a&gt;. Eine gute Sache für all die, die gerne die Brüste wackeln sehen wollen&amp;hellip; ;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://spitte.wordpress.com/2011/04/28/die-ersten-tage-in-st-rocca/"&gt;St. Rocca dürfte die Tage bald auch schon einen Monat lang im Spiel sein.&lt;/a&gt; Sicherlich ist es für die Mittelalterfans interessant zu beobachten, welchen Weg diese Sim noch so vor sich hat und wie sie ihn beschreiten wird.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ansonsten: trotz der üblichen Todesgesänge ist die Zahl der Sims weitestgehend entsprechend ihrer Fraktionen stabil geblieben. So langsam aber spürt man natürlich die Auswirkungen des sommerlichen Wetters, wie es jedes Jahr der Fall ist. Geht mal raus und habt Spaß!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Servus!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einkaufstipp: Salmaru Main Store</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/24/einkaufstipp-salmaru-main-store/</link><pubDate>Tue, 24 May 2011 19:15:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1983</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt sie noch, die verrückten, kreativen Mitmenschen, denen das Bauen an sich schon Belohnung genug ist und wie früher Arcadia Asylum ihre teilweise sehr hochwertigen Schöpfungen umsonst an die Bewohner abgeben. Einer dieser Bewohner von Second Life ist der Japaner Salmaru Masala, der unter anderem sage und schreibe 50 (!) voll ausgestattete Panzer nach historischen Vorbildern gebaut hat und viele weitere, lustige Gimmicks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schon alleine seine Panzer, die man als Attachment am Avatar trägt und sehr aufwendig geskriptet sind, sind einen Besuch des Ladens wert, aber auch ansonsten gibt es dort vielerlei herrlich unnütze Sachen, die wir doch alle so gar nicht brauchen aber alle auch so gerne lieben, zu finden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein klassisches Bodenpreismodell und warum es auf Second Life nicht übertragbar ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/23/ein-klassisches-bodenpreismodell-und-warum-es-auf-second-life-nicht-ubertragbar-ist/</link><pubDate>Mon, 23 May 2011 18:55:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1970</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Land&amp;rdquo; ist in Second Life das zentrale Thema und nach wie vor die Haupteinnahmequelle für die Betreiberfirma Linden Lab. Nun ist Land und der damit zusammenhängende Immobilienmarkt auch im wirklichen Leben ein stark verbreitetes und gut untersuchtes Thema, aber lassen sich eigentlich die damit bekannten, wissenschaftlichen Erkenntnisse ohne weiteres auf Second Life übertragen? Dem will ich hier ein wenig in diesem Beitrag dazu nachgehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Was ist Land, genauer ein Grundstück?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auf der Schwäb'schen Eisenbahne...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/22/auf-der-schwabschen-eisenbahne/</link><pubDate>Sun, 22 May 2011 10:13:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1961</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt Leute, die Segeln für ihr Leben gerne in Second Life und es gibt Leute, die fahren lieber Zug. Ich gehöre zu denjenigen, die gerne ab und an Zug fahren, und inzwischen macht das sogar wieder mit den Verbesserungen in den Simulatoren doch richtig Spaß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich ist eine Zugfahrt in Second Life herrlich sinnfrei, denn der Teleport als Fortbewegungsmittel Nummer eins hat ja alles andere weitgehend abgelöst. Nichts desto trotz macht es durchaus sehr viel Spaß, mal auf einer der Strecken der Second Life Railroad oder Great Second Life Railroad zu fahren, da es entlang dieser Linien sehr viel zu entdecken gibt und es ständig etwas Neues zu entdecken gibt. Die Bauten entlang der Strecken sind herrliche Beispiele für die kreative Szene, teilweise auch der Pioniere, die es einst mal in Second Life gab aber momentan leider nach und nach verschwinden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hoax der Stunde</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/22/hoax-der-stunde/</link><pubDate>Sun, 22 May 2011 09:22:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1957</guid><description>&lt;p&gt;Die Dummheit der werten Mitmenschen ist leider nicht tot zu kriegen. Momentan macht folgender Hoax in allen möglichen deutschen SL-Gruppen die Runde und nervt einfach nur noch:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Freundesanfragen von r*** R*** NICHT annehmen. Es handelt sich um einen Hacker! Unsere N*** ihr Avatar wurde bereits gehackt. Dies ist für alle sichtbar indem ihr den Avatar komplett bunt seht. Zurücksetzen bringt keine Erfolg. LindenLab ist dabei gegen das Hacking vorzugehen. Bis dahin bleibt euch nur Bunt bleiben oder Avatar löschen. Von daher VORSICHT!!!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oh my god, I killed Kenny!!1!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/17/oh-my-god-i-killed-kenny1/</link><pubDate>Tue, 17 May 2011 07:10:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1945</guid><description>&lt;p&gt;In Anlehnung an &lt;a href="http://pagazeus.wordpress.com/2011/03/22/oh-my-god-they-killed-kenny-you-bastards/"&gt;Zeusels Post über Kills&lt;/a&gt; habe ich gestern meine eigene Erfahrungen zum Thema Kill gemacht, indem ich meinen ersten Kill überhaupt ausgeführt habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich fragte mich vorher immer, wie fühlt sich das wohl an, wenn man so etwas emotet? Jetzt kann ich aus der eigenen Erfahrung sagen: nicht anders als anderes Rollenspiel an sich auch. Das vorbereitende RP zum Kill dauerte knapp eine Stunde, die Durchführung an sich - es war ein Schwerthieb und dann drücken des Kill-Buttons im Gorean Meter - knapp zwei Minuten. Es hatte für mich bei der Ausführung dann fast etwas klinisches an sich, es war weder besonders anregend noch blutrünstig gewesen. Die ganze emotionale Wucht eines solchen RPs entfaltet sich erst nach Beendigung der Tat, wenn dann zudem die OOC-Admins ihrer Arbeit nachgehen müssen und all die üblichen Entsetzungsstürme abkriegen, und so kam es auch. Nach einem Kill ist erst einmal auf vielen Sims das RP gelaufen und alles holt schnaufend tief Luft, um die Administrativa und den üblichen Sturm der Entrüstung abzuarbeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurze Nachlese zum letzten Post</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/14/kurze-nachlese-zum-letzten-post/</link><pubDate>Sat, 14 May 2011 18:18:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1932</guid><description>&lt;p&gt;Es ist jetzt ziemlich genau eine Woche seit meinem Post über meine Erfahrungen in Lydius vergangen. Zweifelsohne hatte ich mit diesem Post unbeabsichtigt ein Monster erschaffen, mit teilweise bis zu 94 Kommentaren ist er der am heftigsten diskutierte Blogpost hier überhaupt, zudem sorgte er für eine Verdoppelung der täglichen Besuche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was gut ist, ist aber nun gut, das Thema ist für mich mehrfach durch, und mit dieser Nachlese schließe ich es ab. Ich habe einige unter die Gürtellinie gehende Kommentare gelöscht und das weitere Kommentieren für diesen Post abgeschaltet, 91 bleibende Kommentare sind mehr als genug. Wenn ihr euch weiterhin über Lydius, BtB, Transen und dergleichen kloppen wollt und wieso das gut ist oder nicht, dann könnt ihr das gerne woanders machen, aber nicht mehr hier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wanderer, kommst du nach Lydius so erwarte da kein RP!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/07/wanderer-kommst-du-nach-lydius-so-erwarte-da-kein-rp/</link><pubDate>Sat, 07 May 2011 09:25:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1909</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich wollte ich zu der Angelegenheit nichts mehr schreiben, da das Thema als Dauerbrenner schon oft genug durchgekaut worden ist, aber nun juckt es mich doch wieder in den Fingern, da es doch mal wieder soweit ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich war mit meiner Gefährtin Elena in den letzten Tagen desöfteren auf Lydius&amp;rsquo; Straßen unterwegs und versuchte dort ein wenig buchnahes Spiel aufzuziehen. Nun ist es so, dass Lydius als Sim ja gerade nach den ganzen Umbau- und Erweiterungsmaßnahmen sich in stabilen und ruhigeren Fahrwassern befindet. Die Sim ist wieder ordentlich gewachsen, auch die Größe der eigenen Gruppe stieg gut an, es ist eine schön bebaute Sim und eigentlich spricht ja nichts gegen einen Besuch da.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die neue Hexenjagd: Skripte und deren Anzahl pro Avatar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/07/die-neue-hexenjagd-skripte-und-deren-anzahl-pro-avatar/</link><pubDate>Sat, 07 May 2011 08:42:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1906</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/05/camera_fail.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/05/camera_fail.jpg" alt="Epic Fail" title="Epic Fail" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Epic Fail&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt nach Partikeln und den Avatar Rendering Costs (ARC) eine neue Sau, die durch das Dorf getrieben wird und für eine ordentliche Hexenjagd auf alle möglichen Avatare sorgt, nämlich die Möglichkeit der an einem Avatar gleichzeitig aktiven Skripte auszulesen und auf einer Tafel darzustellen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gesetzt den Fall, jemand geht zum Beispiel auf die Rollenspiel-Sim Stadt Schendi und er hat 101 aktive Skripte am Avatar laufen (Haare, Schuhe, HUD-Objekte usw.), wo liegt dann dort das Problem? Er bekommt einen automatisierten Arschtritt nach Hause nur mit einem lapidaren Hinweis, dass er zuviele Skripte gleichzeitig aktive hätte - und das war es gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meine Probleme mit Mambas an sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/06/meine-probleme-mit-mambas-an-sich/</link><pubDate>Fri, 06 May 2011 08:06:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1900</guid><description>&lt;p&gt;Es gab im Forum &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; einen Thread in dem es darum geht, was denn so die Pro und Contras von Mambas im RP sind. Ich persönlich bin, und daraus mache ich auch keinen Hehl, absolut kein Freund dieser Rolle, denn ich kann mit Mambas im RP wenig bis gar nichts anfangen und gehe ihnen lieber so gut es geht aus dem Weg. Ich halte sie für eine Nischenrolle, die sich hochgehyped hat und irgendwann auch wieder von alleine wie früher die Tuchuk oder Kurii einschlafen wird, wenn all die hippen und coolen Mambas nämlich feststellen, dass kaum noch ein normaler Rollenspieler mit ihnen spielen mag. Dann wird es entweder wie bei vielen anderen Nischenrollen auch so werden, dass sie einfach aussterben werden, denn alleine im Lager rumsitzen ist nur öde und/oder ein Teil des Tribes wird zu vagabundierenden Mambas werden, der mal hier und da spielt, aber nicht mehr wirklich fest. Man wird es ja sehen, was da kommen wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Änderungen an der Blogroll</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/04/anderungen-an-der-blogroll/</link><pubDate>Wed, 04 May 2011 18:33:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1896</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe an meiner Blogroll hier einige Änderungen vorgenommen, als da wären:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Das zweite Leben und wir&amp;rdquo; entfernt, da das Blog nicht mehr existiert und der dazugehörige Handelsposten auch nicht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elenassecondlife.wordpress.com"&gt;&amp;ldquo;Elenas Second Life&amp;rdquo;&lt;/a&gt; hinzugefügt, featuring Elena Gallacher.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://milavendetta.blogspot.com"&gt;Fatale&lt;/a&gt; von Mila Vendetta hinzugefügt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://asinay.wordpress.com"&gt;Asinay&lt;/a&gt;, ein Blog aus Anango, hinzugefügt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kajirarolls.blogspot.com"&gt;Kajirarolls&lt;/a&gt; hinzugefügt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;&lt;a href="http://dinaszweitesleben.blogspot.com"&gt;Dinas zweites Leben&lt;/a&gt;&amp;rdquo; hinzugefügt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;&lt;a href="http://feuerkrug.blogspot.com"&gt;Kasra und mehr&lt;/a&gt;&amp;rdquo; hinzugefügt, der offizielle Blog des Feuerkrugs.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mal schauen, was sich in Zukunft noch so tun wird&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Entdeckt: der Mamba-Baukasten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/03/entdeckt-der-mamba-baukasten/</link><pubDate>Tue, 03 May 2011 06:49:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1893</guid><description>&lt;p&gt;Beim Googlen durch das WWW habe ich durch Zufall den englischsprachigen Baukasten entdeckt, aus dem sich einige der auf Deutschgor spielenden Mamba-Tribes munter bedient haben, und hier ist er: &lt;a href="http://nocraphilia.blogspot.com/"&gt;Nocraphilia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer sich das auf Englisch durchliest, der wird merken: es ist so, wie ich es schon ab und an vermutete. Das, was die Mambas spielen, basiert als Basis auf den wenigen Hard Facts aus den Büchern und darauf aufgebaut sind sehr viele, eigene Ideen, Interpretationen und Interpolationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So Retro</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/02/so-retro/</link><pubDate>Mon, 02 May 2011 17:19:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1888</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/05/retro.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/05/retro.png" alt="Der Blog in 2010" title="Der Blog in 2010" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Der Blog in 2010&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anbei ein lustiges Fundstück, so sah dieser Blog im Jahre 2010 aus. Für alle, die es interessieren sollte das war vor meinem Umstieg auf Wordpress als Blogengine, damals lief der Blog hier noch mit &lt;a href="http://www.s9y.org/"&gt;Serendipity&lt;/a&gt;. Letztendlich gab die viel größere Anzahl an frei verfügbaren Themes und Plugins unter Wordpress dann für mich den Ausschlag den gesamten Content nach Wordpress zu migrieren. Bisher habe ich diesen Schritt auch nicht bereut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Was Frauen wirklich wollen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/05/02/was-frauen-wirklich-wollen/</link><pubDate>Mon, 02 May 2011 15:33:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1883</guid><description>&lt;p&gt;Aus Anlass der gerade mal wieder stattgefundenen, üblichen &amp;ldquo;Wo sind nur all die guten Männer hin&amp;rdquo;-Diskussion in Gor auf Deutsch mit dem wie üblich weggelassenen, aber dabei ständig im Raum offen stehenden Zusatz &amp;ldquo;Und warum kriege ich keinen einzig Guten ab?&amp;rdquo; mal ein passendes Zitat:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Frauen wollen einen Mann der so ist wie heißer schwarzer Kaffee! Dann geben sie Milch hinzu damit er nicht mehr so schwarz ist, Zucker, damit er nicht mehr so stark ist und kaltes Wasser, damit er nicht mehr so heiß ist. Und dann wundern sie sich, welch lauwarme Brühe nur noch übrig ist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rant: Landmarken-Huren und ähnliche Vollpfosten, die lieber andere für sich denken lassen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/30/rant-landmarken-huren-und-ahnliche-vollpfosten-die-lieber-andere-fur-sich-denken-lassen/</link><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 10:38:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1880</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/rant.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/rant.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Hier mal eine klare Ansage an alle, die sich nicht zu schade sind, in GaD und ähnlichen Kanälen nach Landmarken diverser Geschäfte zu fragen: &lt;strong&gt;ihr nervt!&lt;/strong&gt; Und zwar ständig, immer, überall!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Damit wir uns da klar verstehen: ich meine damit nicht diejenigen freundlichen Mitmenschen, die auf der Suche nach besonders akkuraten/tollen/sonstwas Sachen sind und sich da mal umhören, was damit gemeint ist. Nein, die meine ich nicht, ich meine auch nicht damit diejenigen, die wussten es gab mal einen Store mit Namen XY so in etwa und wie bitte heißt dieser Shop nun richtig, sie kommen eben nicht drauf, suchen sich einen Wolf und holen sich so Tipps, die ihnen auf die Sprünge helfen. Beides legitim und nicht gemeint.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Des Kaisers neue Kleider</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/30/des-kaisers-neue-kleider/</link><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 09:34:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1876</guid><description>&lt;p&gt;Fast jeder von uns kennt das Märchen &amp;ldquo;Des Kaisers neue Kleider&amp;rdquo; von Hans Christian Andersen. In diesem Märchen geht es um einen Kaiser, der sich bei einem Betrüger neue Kleider anfertigen lässt, die angeblich die Eigenschaft haben, dass nur intelligente Mitmenschen sie sehen können, den Dummen aber würden sie verborgen bleiben. In Wirklichkeit gibt es selbst im Märchen diese Kleider nicht, und so kommt es, dass der Kaiser nackt durch die Straßen seiner Stadt stolz umherläuft, weil ihm sein ganzes Umfeld darin bestätigt, wie toll doch diese Kleider seien, nur um nicht als dumm erkannt zu werden, denn natürlich kann keiner diese nicht vorhandenen Kleider sehen. Das geht auch gut, bis ein Kind, dem gesellschaftliche Konventionen einfach da noch fremd und egal sind, lauthals &amp;ldquo;Aber der Kaiser ist ja nackt!&amp;rdquo; herausschreit und es ist so, als hätte man einen Schalter umgelegt - die ganze Peinlichkeit der Situation wird allen schlagartig bewusst und der Kaiser wird verlacht und verspottet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Optimierung von SL für Kämpfe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/29/optimierung-von-sl-fur-kampfe/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:46:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1872</guid><description>&lt;p&gt;Kampf und Second Life sind zuerst einmal eine Sache, die sich technisch gesehen nicht wirklich vereinbaren lassen - hier eine virtuelle 3d-Welt, die on demand auf den lokalen Rechner gestreamt wird, so dass die &amp;ldquo;Level&amp;rdquo; nicht wirklich vorgepuffert werden können noch von der Anzahl der dargestellten gleichzeitig Polygone her auf Kampf optimiert worden sind und dann will man Kampf veranstalten, eine Angelegenheit, die doch sehr stark kurze Antwortzeiten benötigt. Es geht dennoch recht leidlich, aber ausreichend, denn es gibt genügend verschiedene Kampfmeter samt dazugehörigen Waffen(systemen). Mit einigen Tricks kann man aber dennoch dafür sorgen, dass das Kampferlebnis einigermaßen akzeptabel auf dem heimischen Rechner abläuft, alles hat man dabei aber längst nicht in der Hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/28/spruch-des-tages-2/</link><pubDate>Thu, 28 Apr 2011 09:48:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1867</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Drum singe wem Gesang gegeben, und wer&amp;rsquo;s nicht kann, soll einen heben! (Heinz Erhard)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Nörgelloge</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/25/norgelloge/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2011 16:25:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1861</guid><description>&lt;p&gt;Was man nicht alles bei seinen Streifzügen durch seinen Lieblingsclub so entdeckt, da hat sich Su tatsächlich mal dazu aufgerafft und mir eine standesgemäße Nörgelloge gebaut. Doch seht selbst:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/noergelloge_001-300x240.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/noergelloge_001-300x240.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Selber Look, anderes Grid</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/24/selber-look-anderes-grid/</link><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 11:17:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1857</guid><description>&lt;p&gt;Derselbe Look, aber ein anderes Grid: das unverkennbare Dark Refuge im Avination-Grid. Interessant, was bereits alles machbar ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_001.jpg" alt="Dark Refuge 01" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_002.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_002.jpg" alt="Dark Refuge 02" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_003.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_003.jpg" alt="Dark Refuge 03" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_004.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/dark-refuge-avination/dr_004.jpg" alt="Dark Refuge 04" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firefox 4 in Firefox 3 verwandeln</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/24/firefox-4-in-firefox-3-verwandeln/</link><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 09:58:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1855</guid><description>&lt;p&gt;Ein kleines Testvideo meinerseits als Osterei, das anzeigt, wie man aus dem gewöhnungsbedürftigen Aussehen von Firefox 4 wieder so etwas wie bei Firefox 3 hinbekommt und vor allem die alte Statusbar wieder reaktiviert. Have Fun!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;aTcY14od79w&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab verwirft mal wieder Jabber/XMPP</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/22/linden-lab-verwirft-mal-wieder-jabberxmpp/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2011 09:31:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1850</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://dwellonit.taterunino.net/2011/04/21/linden-lab-abandons-xmpp-replacement-for-second-life-messaging-again/"&gt;Tateru Nino zufolge hat Linden Lab - mal wieder - alle Bestrebungen aufgegeben&lt;/a&gt;, das bisherige gewohnt miserabel funktionierende Chatsystem durch Jabber/XMPP zu ersetzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oskar Linden wird mit den folgenden Worten zitiert:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Our work on an XMPP solution for group chat was an investigation. We wanted to determine whether or not we could make something scalable and reliable that would replace our current chat architecture. XMPP didn’t do that for us.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Sommerloch, es naht...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/18/das-sommerloch-es-naht/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 21:56:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1847</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;oder so etwas in der Art, Gruppenauflösungen/Simwegfälle der letzten beiden Tage:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Tappaja Mambas (Gruppe),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Woodland (Sim),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Caithris (Sim),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Esalinus auf Nord Alesia (nach Mappe der Pyranas) sowie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kap Dun (Sim).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Im Gegenzug dazu eröffnet bald: Schendi, die vierte deutsche Version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Facebook ist wie Email und Second Life ist wie Telefonieren</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/17/facebook-ist-wie-email-und-second-life-ist-wie-telefonieren/</link><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 09:06:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1841</guid><description>&lt;p&gt;Der momentane Überhype im Internet sind ja soziale Netzwerke, allen voran dabei inzwischen der Branchenprimus Facebook, der auch zunehmend den deutschen Eigengewächsen VZ-Netzwerken (StudiVZ, MeinVZ, SchülerVZ) das Wasser abgräbt und somit das Leben schwer macht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es Firmenpolitik der Lindens, verstärkt Second Life auch mit Facebook zu vernetzen, um so Traffic und damit letztendlich neue Benutzer von Facebook nach Second Life zu bringen. Eigentlich, trotz der Proteste vieler Residents, ist das nur ein logischer Schritt, kann man da doch Unmassen von Benutzern abgreifen wenn man es nur richtig anzustellen weiß. Manche bezeichnen ja gar Second Life als eine Art dreidimensionales, soziales Netzwerk, was in gewisser Weise sogar stimmen mag, allerdings sind ja die Benutzerzahlen in Second Life um mehrere Potenzen niedriger als in Facebook. Das hängt einfach damit zusammen, dass Facebook in jedem Browser funktioniert und ansonsten keine weiteren Installationen braucht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vormerken: Janice Mills singt live!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/14/vormerken-janice-mills-singt-live/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 18:17:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1837</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/janicemills_001-300x240.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/janicemills_001-300x240.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Für Freunde wirklich gut gesungener Live-Musik und für mich ein Termin zum Vormerken: morgen (Freitag, 15. April 2011) ab 21 Uhr singt Janice Mills im &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Dark%20Refuge/128/128/26" title="Dark Refuge SLURL"&gt;Dark Refuge&lt;/a&gt;. Hingehen lohnt sich allemal! Der Zutritt auf die Sim erfordert eine gültige Altersverifizierung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Avination Bubble</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/14/the-avination-bubble/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 10:59:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1834</guid><description>&lt;p&gt;Today I&amp;rsquo;ve done a visit to one of the biggest, walled gardens alternative grids based on Opensimulator backed up by a corporation in the back ground named &amp;ldquo;Avination.&amp;rdquo; Registration went flawless, logged in with Imprudence, all seems to be working well or at least well enough at first glance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No unexpected behaviour, user concurrency seems at peaks around 200, around 1.000 regions are at the grid there and there&amp;rsquo;s the usual stuff around: brands we all know from over Second Life (like Nikita Fride, De Designs and so on) have their branches there, there&amp;rsquo;s an own currency you can buy stuff, regions are much, much cheaper than in Second Life (60 US$ for a full prim sim) and so on and on. The average in world price for stuff from the designers though is around the same level as in Second Life. Sits like a duck, sounds like a duck, walks like a duck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rant: Masken im RP</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/14/rant-masken-im-rp/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 07:45:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1811</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/rant.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/rant.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Nachdem Stiller drüben ja Rants jedweder Art schmerzlichst vermisst und ihm so manches momentan zu weichgespült daunenweich gar daherkommt, gibt es mal extra für Stiller ihm mit viel Liebe gewidmet einen ganz speziellen Rant, der aus meiner tiefsten Fundiseele kommt, nämlich über Masken und deren Verwendung im RP. &lt;a href="https://marketplace.secondlife.com/p/VIGo-Triopta/1893768"&gt;Genauer gesagt über diese Maske namens Triopta made by Stiller himself.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Maske alleine schon erzeugt für mich offen an einem Avatar getragen eine gefühlte Aura der Rundumgruseligkeit und Scheußlichkeit, die nur noch schwer zu überbieten ist. Diese Maske ist weder schön, noch ästhetisch oder sonst etwas, sondern einfach nur noch hässlich. Es mag ja sein, dass eine freie Frau des Tragens der Schleier müde ist, aber wie wir ja alle wissen, gibt es da regionale Unterschiede und wieso sollte sich eine Frau auch ständig so eine Maske an den Kopfe hängen, wo schon ein Schleier beim Atmen schwer genug sein kann? Dazu dann noch so eine Rostbeule wie dieses Ding, dessen Augen zudem noch einen sanften, ultragoreanischen rötlichen Gloweffekt eingebaut haben, damit es dramatischer wirkt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Goreanische" Abwerbungsaktionen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/13/goreanische-abwerbungsaktionen/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 07:21:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1805</guid><description>&lt;p&gt;Im deutschen Gor hat mal wieder eine altbekannte Sim in inzwischen der mindestens dritten Inkarnation aufgemacht. Die Personen dabei im Hintergrund sind mehr oder minder dieselben wie beim letzten Mal, die offizielle Eröffnung wird wohl noch in dieser Woche gefeiert. Offen muss die Sim aber schon sein, weil man deren Bewohner verstärkt und vielerorts im RP antreffen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist der Bau und der Betrieb einer Sim eines, aber die Etablierung einer Spielgruppe etwas anderes. Nur weil jemand einen Haufen Prims irgendwo hinstellt und dem ganzen das Label &amp;ldquo;Rollenspiel auf X&amp;rdquo; verpasst, kommen die Spieler nicht von alleine, sondern man muss was dafür tun. Die Mehrheit wird beharrlich erstmal ihren Stiefel spielen und dann hoffen, dass man sich irgendwie so etabliert, dass man für gutes Rollenspiel bekannt wird und so ein attraktiver Spielort, das ist die normale Variante. Im Falle dieser Sim aber geht man von sich aus selbständig Leute an, die ja gerade heimatlos sein könnten (weil Asperiche ist ja untergegangen und dass die irgendwie an Lydius angedockt haben blendet man mal eben aus diversen Gründen freundlicherweise aus) und bietet ihnen an, dass sie dort tätig werden könnten, denn man suche ja noch gute Leute.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fragen? Antworten!</title><link>https://blog.no-carrier.info/fragen-antworten/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2011 21:42:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?page_id=1793</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das ist nicht neutral/fair/ausgewogen, was du da über $BLA schreibst!&lt;/strong&gt;
Richtig, und das muss es auch nicht sein. Das hier ist ein Blog, damit schreibe ich hier meine persönliche Meinung und keine Artikel für irgendwelche Zeitungen. Take it or leave it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das gefällt mir nicht, was du über $BLA schreibst!&lt;/strong&gt;
So ist das Leben, da musst du durch, ich bin nicht dafür da um es jedem Recht zu machen. Wenn du etwas sagen willst, kannst du gerne die Kommentarfunktion hier nutzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Buchnahes Rollenspiel oder BtB</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/11/buchnahes-rollenspiel-oder-btb/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2011 18:17:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1787</guid><description>&lt;p&gt;BtB, Englisch die Abkürzung für &amp;ldquo;by the books&amp;rdquo; also auf Deutsch übersetzt &amp;ldquo;nach den Büchern&amp;rdquo; ist ja ein Schlagwort das in Bezug auf Gor immer wieder gerne gebraucht wird. Manche sagen auch es sei ein Schimpfwort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eigentlich steht es für eine Selbstverständlichkeit: man sollte normal, wenn man ein Rollenspiel egal welchen Settings zelebriert, sich an die Gegebenheiten des Rollenspiels halten, also an den Rahmen dem einen der Autor oder die Autoren vorgibt. Wenn man zum Beispiel im Herr der Ringe anfangen würde Phaser aus Star Trek einzuführen, dann wäre das dem Flair dieses Rollenspiels sicherlich nicht wirklich denkbar. Normalerweise gibt es im Herr der Ringe und ähnlichen Rollenspielen aber auch recht wenig Diskussion darüber, was nun buchnah ist und was nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohrwurm des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/11/ohrwurm-des-tages-3/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:29:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1785</guid><description>&lt;p&gt;Bart, Bart, Vollbart, Grizzly, Grizzly Adams. Thom Pace mit &amp;ldquo;Maybe.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;z9VgJAdMTZc&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Mode-Spezies: der Grunge Goreaner</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/11/neue-mode-spezies-der-grunge-goreaner/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2011 07:21:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1782</guid><description>&lt;p&gt;Ist es nur meine Einbildung oder laufen tatsächlich in letzter Zeit verstärkt Avatare auf Gor im besten Grunge Look herum, die man so direkt aus einem Urban Decay RP nach Gor gebeamt zu haben scheint? Fragen über Fragen und so wenig Zeit&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das doppelte Asperiche</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/04/das-doppelte-asperiche/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:08:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1771</guid><description>&lt;p&gt;Heute tickerte in GaD folgende Meldung durch den Kanal:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Tal,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;in einer Woche sind wir IC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insel Asperiche hat das Terraforming fertig und Häuser aufgestellt. Die Sim ist 100% RP als Safe Zone ohne Meter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stadt Schendi ist full Prim. Erste Häuser  stehen. Diese Sim ist full Combat mit (GM) Zwang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr braucht die Gruppe &amp;ldquo;Schendi Urwald&amp;rdquo; um auf den Bauplatz zu kommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie immer kann man bei uns nichts mieten aber werden in Schendi Urwald ein Spielerlimit haben um den Wildwuchs von 2010 in der Landgruppe zu verhindern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ze Beer Boot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/04/ze-beer-boot/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 10:03:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1767</guid><description>&lt;p&gt;Gerade durch Zufall wiedergefunden und mal für mich nun hier verlinkt:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;zuDtACzKGRs&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein Lied zum Frühlingsanfang</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/04/mein-lied-zum-fruhlingsanfang/</link><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:11:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1761</guid><description>&lt;p&gt;Frühling ists, zumindest dieses Wochenende kamen doch schon fast hochsommerliche Gefühle hoch, man ist draußen unterwegs, kann sich endlich mal wieder von der Sonne liebkosen lassen oder hockt sich einfach nur hinter seiner Bude in den Rasen und genießt die Jahreszeit. Doch leider hat man schon fast erfolgreich verdrängt gehabt, was es in dieser Jahreszeit denn noch für spießbürgerliche Nerverscheinungen gibt, die es nur darauf abgesehen haben, einen bis in den Wahnsinn zu nerven, allen voran die werten Rasenmäher, denn es darf in teutschen Gärten nichts wachsen, was dem teutschen Gärtner an seiner Heimatfront nun nicht gefällt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verbindungsaufbau unter Firefox 4 beschleunigen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/03/verbindungsaufbau-unter-firefox-4-beschleunigen/</link><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 09:34:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1758</guid><description>&lt;p&gt;Eines der &amp;ldquo;Probleme&amp;rdquo; bei der Einführung von Firefox 4 ist, dass die Verbindung im Vergleich zu Firefox 3 zuerst einmal langsamer geworden zu sein scheint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund dafür ist einfach: es gibt inzwischen zwei Netzwerkprotokolle, IPv6 und das ältere IPv4. Firefox probiert zuerst einmal eine Abfrage bei IPv6, und wenn es dann keine Antwort gibt oder er eine Verbindung zu dem Rechner nicht aufbauen kann, schaltet er um auf IPv4. IPv6 ist in allen aktuellen Betriebssystemen mit dabei, werkelt unter OS X und Win 7 im Autopilotmodus vor sich hin, aber da das bisher kaum ein Provider wirklich nutzt noch weitestgehend nutzlos für uns. Im Fachbegriff nennt man das übrigens Dual-Stack-Betrieb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vorbei</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/04/02/vorbei/</link><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 17:48:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1755</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/aventicum_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/04/aventicum_001.jpg" alt="Goodbye Aventicum!" title="Goodbye Aventicum!" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Goodbye Aventicum!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch der Woche</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/31/spruch-der-woche/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2011 11:03:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1748</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ein Holländer - ein Theologe.
Zwei Holländer - eine Kirche.
Drei Holländer - ein Schisma.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Der Spruch ist alt, aber gut und trifft nach wie vor auf viele Lebensbereiche zu - Schisma bedeutet übrigens die Aufspaltung einer Glaubensgemeinschaft. Wenn man sich anschaut, wie sich im Laufe der Jahre viele Simbesitzer, die sich anfangs gut miteinander verstanden, zerstritten haben, dann auch glasklar auf diese und deren diversen Verbünde. Auf Dauer haben nur wirklich wenige Verbünde wie z.B. das Südland längeren Bestand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OS 0.7.1 RC kommt wohl bald...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/30/os-0-7-1-rc-kommt-wohl-bald/</link><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 10:36:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1746</guid><description>&lt;p&gt;Justin Clark-Casey schreibt in seinem Blog aktuell dies:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I restarted work on reimplementing parcel &lt;strong&gt;prim counts&lt;/strong&gt;, which had been disabled for performance reasons.  More to come next week.  This is the probably the last major item of work before OpenSim begins its release candidate process for 0.7.1.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Er arbeitet also aktuell gerade daran, den Prim Zähler (bei Landdialogen u.a.) in Opensimulator neu zu schreiben, der einige Zeit lang wegen Leistungsproblemen abgeschaltet gewesen ist. Mehr dazu nächste Woche, dies ist wahrscheinlich der letzte größere wichtige Punkt, bevor der Release Candidate Prozess für Version 0.7.1 beginnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fundstück</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/28/fundstuck/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:14:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1740</guid><description>&lt;p&gt;Gefunden in SLinside in einem Posting von Gem über Firefox 4:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/bildschirmfoto-90.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/bildschirmfoto-90.png" alt="Firefox 4" title="Firefox 4" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Firefox 4&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also die Lesezeichenauswahl gefällt mir doch sehr. :D :D :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn weniger nicht mehr sondern zu wenig ist</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/28/wenn-weniger-nicht-mehr-sondern-zu-wenig-ist/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 08:13:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1736</guid><description>&lt;p&gt;Heute mal ein kleiner Post zum Thema Webbrowser: ich persönlich nutze nach wie vor Firefox, nun in der Version 4.0, am meisten. Das kommt daher, weil ich vor allem doch so einige Add-Ons im Browser nutze, Internet Explorer unter Linux nunmal nicht läuft, mir aber auch sonst nicht wirklich gefällt und Chrome von Google zwar inzwischen auch einen Haufen Erweiterungen hat, diese aber vom Reifegrad her dem Firefox noch stark hinterherhinken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Bild der freien Frau auf Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/27/das-bild-der-freien-frau-auf-gor/</link><pubDate>Sun, 27 Mar 2011 13:36:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1734</guid><description>&lt;p&gt;Anbei einige Gedanken von mir zum Thema „Freie Frauen auf Gor“, um deren Rahmen einmal grob abzustecken und ihre Stellung zu verdeutlichen. Bei den Zitaten und Fallbeipielen gilt aber auch wie immer, dass es auf die jeweilige Situation und Region auf Gor ankommt. Ich beschreibe hier das Bild im normalen „Mittelgor“, also wie es in Ar sein könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fangen wir mit einem Zitat an, das die Stellung der freien Frau in der goreanischen Gesellschaft besonders gut ausdrückt:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;„Es gibt zum Beispiel, keine höher stehende Person, niemand der mehr respektiert wird als die goreanische freie Frau.“&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das drückt ganz gut die Wertschätzung aus, die ihnen normal von Seiten der Männern gegeben wird. Freie Frauen sind zunächst genau mal eines: nämlich frei. Damit sind sie den Männern ziemlich innerhalb der Gesellschaft fast gleichgestellt, aber es gibt auch einige Unterschiede. So gibt es einige Kasten, in die sie nicht eintreten können (z.B. Initiaten, vermutlich die Assassinen) und sie unterliegen auch besonderen gesellschaftlichen Konventionen bezüglich ihrer Kleidung und Verhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einer freien Frau ist es erlaubt, ihren Körper nach ihrem Belieben zu verhüllen, damit unterscheidet sie sich von der Sklavin. Die Roben der Verhüllung mit dem dazugehörigen Schleier sind auf Gor keine Strafe, sondern – ganz wichtig – ein Privileg der freien Frauen, es unterscheidet sie von den Sklavinnen und ist sichtbares Zeichen ihres Status als Freie. Schon alleine deshalb wird das jede freie Frau mit Freuden tun, sie will ja nicht in der Öffentlichkeit als Sklavin angesehen werden Je höher sie in der Gesellschaft steht, desto kunstfertiger die Roben und auch sicher mehr Schleier wird sie übereinander tragen. Sicherlich wird sie auch nicht das Parfum einer Sklavin nutzen noch deren Schmuck freiwillig tragen wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganz wichtig ist dabei ein fundamentaler Grundsatz, den man sich vor Augen halten muss und den viele im RP gerne vergessen bzw. ausblenden: freie Frauen bewegen sich normalerweise relativ gefahrlos nur in dem gesellschaftlichen Rahmen, den ihnen die Männer zugestehen. Der Knackpunkt dabei ist, und man kann es nicht genug betonen: den ihnen die Männer zugestehen! Diese simple Tatsache vergessen im RP leider nämlich sehr, sehr viele!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Übertreten freie Frauen diesen Rahmen, sei es bewusst oder unbewusst, dann müssen sie die Folgen tragen, denn Gor wird von Männern beherrscht, es ist ein Patriarchat. Manche freie Frau aber ist innerhalb dieser Grenzen sehr dreist und nutzt diesen Rahmen stark für sich aus. Aber jede freie Frau ist sich normalerweise dieser grundlegenden Tatsache stark bewusst und handelt entsprechend!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu kommt, dass freie Frauen ja nach Normans Lesart jedem Manne körperlich normal haushoch unterlegen sind. Sie wissen natürlich auch darum und werden sich entsprechend zu verhalten wissen. Freie Frauen tragen häufig einen Dolch und vergiftete Haarnadeln zur Selbstverteidigung. Ein Mann weiß ob der Tatsache, dass eine freie Frau mehrere Waffen versteckt am Körper tragen kann, so gleicht sie nämlich den körperlichen Vorteil des Mannes ihr gegenüber wieder aus. Männer selber dürften Giftwaffen eher als unehrenhaft ansehen und weitestgehend für sich selber im Gebrauch ablehnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wider den Counterstrike-Mythos</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/26/wider-den-counterstrike-mythos/</link><pubDate>Sat, 26 Mar 2011 12:16:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1724</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/wallpaper_counterstrike_01.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/wallpaper_counterstrike_01.jpg" alt="Counter Strike - ein oft mißverstandenes Teamspiel." title="Counter Strike - ein oft mißverstandenes Teamspiel." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Counter Strike - ein oft mißverstandenes Teamspiel.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es muss einfach mal gesagt werden: &lt;strong&gt;Counterstrike als Spiel ist um Längen gehaltvoller und fordernder als CM-Kampf mit Schwert und Bogen auf Gor in SL.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, nun steinigt mich, aber das ist die reine Wahrheit, Counterstrike als Schimpfwort taugt einfach nicht, eigentlich müsste Gor-Combat als Schimpfwort gebraucht werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Primbarfüsse? Nein, danke!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/24/primbarfusse-nein-danke/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2011 11:55:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1715</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/ncore.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/03/ncore.jpg" alt="Aktuelle Heels mit Primfuß von N-Core." title="Aktuelle Heels mit Primfuß von N-Core." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Aktuelle Heels mit Primfuß von N-Core.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt ja so gewisse Modewellen in Second Life, die alle mehr oder weniger aus einem einfachen Grund mitmachen: der Standardavatar ist in mancherlei Hinsicht technisch doch sehr beschränkt, das Avatarmesh in die Jahre gekommen, die Mehrheit will schön aussehen und das ist mit dem Mesh alleine nicht mehr machbar. Bekannte Beispiele dafür sind u.a. aktuelle Haare, Kleidung mit Primattachments sowie vor allem bei Frauen Schuhe mit aus Prims gestalteten Füßen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine Premiere: ich als Richter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/22/eine-premiere-ich-als-richter/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 10:03:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1710</guid><description>&lt;p&gt;Gestern gab es für mich eine Premiere: ich arbeitete in meiner langen Laufbahn das erste Mal als Richter und urteilte in einem Prozess, den ich selber anzettelte. Der Hintergrund liegt nun etwa fünf Tage zurück und es ging dabei um einen Streit zwischen zwei Freien - eine Frau und ein Mann - der damit endete, dass der Mann die Frau eben mal so versklavte weil sie ihm vorher Saft ins Gesicht schüttete. Also so nicht dachte ich mir damals, und wenn man schon den Richterposten seit knapp einer Woche auf einmal innehat, kann man da doch sicher etwas daraus machen. Es war für mich eine Steilvorlage, die ich so nicht ungenutzt an mir vorüberziehen lassen wollte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal wieder in GaD</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/22/es-war-einmal-wieder-in-gad/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 09:18:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1707</guid><description>&lt;p&gt;Und siehe, es war einmal - nein eigentlich heute - dass in GaD jemand eine Mitteilung veröffentlichte, dass er/sie eine Sklavin suchen würde. Rufen wir uns alle einmal die Charta von GaD ins Gedächtnis zurück:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;goreanisch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chat: Fragen zu Gor-RP, Infos dazu, Hilfe in Gor, kein persönlicher Streit, keine längeren Diskussionen, keine Begrüßungsrunden&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitteilungen: 1. eigene Veranstaltungen, Termine, zentrale Änderungen und Ausschreibung von Funktionen 2. nicht wiederholt. An Termine davor 1x erinnern. 3. Für goreanische Produkte darf 1x im Monat geworben werden. 4. KEINERLEI Diskussionen und Bewertungen anderer Gruppen, Sims oder Personen in Mitteilungen. - Mitteilungen für andere NUR durch Moderatoren&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Viereinhalb Jahre in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/21/viereinhalb-jahre-in-sl/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2011 11:17:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1703</guid><description>&lt;p&gt;Mein erster Avatar wurde in Second Life am 25. September 2006 geboren, ich bin damit bald seit 4 1/2 Jahren in Second Life mehr oder weniger unterwegs, mal Zeit für eine kleine, persönliche Bilanz unter dem Gesichtspunkt &amp;ldquo;Boah, was ist SL heute doch nur scheiße.&amp;rdquo; Diesen Dauernörglern kann ich nur sagen: &amp;ldquo;Früher war längst auch nicht alles gut, im Gegenteil.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich anfing gab es in SL noch Mentoren sowie nur englischsprachige Newbieinseln. Der große Hype um SL in Deutschland begann erst im Frühjahr 2007, dann aber heftig, mein Glück (oder Pech?) ist es gewesen, schon vorher geboren worden zu sein. Die ersten Stunden und Tage in SL waren planlos, orientierungslos, es war ein mühsames Rumquälen mit dem Viewer. Es gab nur bis dato den Viewer von Linden Lab und sonst gar keinen, also stellte sich die Frage nach Alternativen gar nicht. Damals war ich froh und dankbar um die Hilfe einer netten Avatarin, die einem erst mal so richtig zeigte, wie alles funktionierte (Skins, Primhaare, Inventar u.v.m.). Hätte es sie nicht gegeben, wäre ich vermutlich schon bald wieder weg gewesen, zu verwirrend war doch der Viewer und ich blickte nicht wirklich durch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessant ist, dass man schon damals glaubte, dass die Wirtschaft (wenn man sie so nennen will) in Second Life garantiert den Bach runtergehen würde, weil es damals die wirklich erste Kontroverse um Copybot gab. Heutzutage ist man weiter, die Wirtschaft steht immer noch, Copybot ist längst Geschichte, dafür gibt es bösartige Viewer die viel mehr kopieren können, und die Shopbesitzer versuchen sich notdürftig irgendwie dagegen zu schützen, da sie sich von Linden Lab im Regen alleine gelassen fühlen. Stichwörter hier sind u.a. Gemini CDS und zF Redzone, beides inzwischen nicht mehr verfügbare Tools, aber sicherlich wird es demnächst irgendeinen Nachfolger davon geben, der Markt ist einfach da.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Copybot selber war übrigens ein Tool aus einer Programmbibliothek namens &amp;ldquo;libsecondlife&amp;rdquo;, in der Programmierer durch Netzwerksniffer versuchten, die damals noch nicht publizierten Protokolle von Second Life zu dokumentieren und nachzubauen. Libsecondlife war dabei in .NET programmiert, es wurde später die Basis für Opensimulator und hört heute auf den Namen &lt;a href="http://lib.openmetaverse.org/wiki/Main_Page"&gt;libopenmetaverse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich anfing war man als Deutscher in SL noch wirklich ein Exot. Es war die Zeit, als gerade sehr viele Amis nach SL reinkamen, eine nicht gerade kleine Population der Amis in SL wechselte übrigens von &amp;ldquo;The Sims Online&amp;rdquo; nach SL. &amp;ldquo;The Sims Online&amp;rdquo; war, wie der Name schon sagt, die Sims - nur eben online, und SL bot da doch ungleich mehr Möglichkeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Hypergrid-Desaster</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/12/das-hypergrid-desaster/</link><pubDate>Sat, 12 Mar 2011 10:48:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1697</guid><description>&lt;p&gt;Eines der schönsten Features am Opensimulator ist die Technik namens Hypergrid. Diese ermöglicht dezentrale Assetstores, man kann überall sein Inventar hin mitnehmen wo Hypergrid ist und es ist eines der Killerfeatures, die viele an Opensimulator schätzen gelernt haben. Man bewegt sich nahtlos von Grid A nach C über B und hat überall sein liebgewonnenes Inventar mit dabei. Eine schöne, feine Sache im Prinzip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass die erste Implementierung, auch gerne Hypergrid Version 1.0 genannt, mehr ein &amp;ldquo;Proof of Concept&amp;rdquo; gewesen ist als schon wirklich für den Produktiveinsatz gedacht. Das macht im Prinzip erst einmal nichts, Opensimulator ist ja offiziell immer noch vom Status her als &lt;strong&gt;Alpha&lt;/strong&gt; eingestuft und damit ist dort sehr vieles im Fluss. Oft schneller, als manchem lieb sein kann. Hypergrid v. 1.0 hatte vor allem eine Schwäche: ein externer Server konnte dem lokalen Server mal eben einfach so sagen &amp;ldquo;Lösche dies und jenes&amp;rdquo; und er hat es getan, oder aber - weil er das gesamte Inventar sah - alles zu sich kopieren. Es soll auch Fälle geben, wo dies geschah - entweder aus Böswilligkeit oder aber einfach aus Programmierfehlern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FG-Verlängerung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/10/fg-verlangerung/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 21:19:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1694</guid><description>&lt;p&gt;Heute gab&amp;rsquo;s mal eine Premiere: die nicht von mir geplante Verlängerung einer Gefährtenschaft in unter zehn Minuten. Einfach Wein trinken und fertig, das war mal was anderes, kurz, knackig und schmerzlos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Viking Song</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/10/the-viking-song/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:39:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1692</guid><description>&lt;p&gt;We proudly present:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8qSkaAwKMD4&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Licht und Schatten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/10/licht-und-schatten/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 23:02:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1686</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute ein wenig mit den erweiterten Grafikfunktionen von Firestorm herumgespielt. Anbei einige Bilder desselben Ortes aus demselben Blickwinkel mit unterschiedlichen Beleuchtungseinstellungen und aktiviertem Schattenwurf. Die Schatten und damit erzeugten Stimmungen können sich wirklich sehen lassen, leider ist nur das viel zu rechenaufwendig als dass man es schon wirklich brauchbar nutzen könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_001.jpg" alt="Licht und Schatten 01" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_002.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_002.jpg" alt="Licht und Schatten 02" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_003.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/gallery/schattenwurf/licht-und-schatten_003.jpg" alt="Licht und Schatten 03" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gedanken über den Gesichtsschleier</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/09/gedanken-uber-den-gesichtsschleier/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 11:55:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1684</guid><description>&lt;p&gt;Eine Sache, womit im RP ja wenige Frauen auf Dauer wirklich etwas anfangen können und was sie einfach schnell los werden wollen ist der Gesichtsschleier. Das mag daher kommen, weil wir in unserem Kulturkreis es nicht gewohnt sind, solche Kleidung zu sehen noch die Frauen es gewohnt sind, sie zu tragen. Im Gegenteil, alles was nur entfernt in Verbindung mit Kopftüchern steht gilt ja bei uns als diskriminierend für die Frau und schlimmeres.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Singularity Viewer nun im TPV Directory</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/09/singularity-viewer-nun-im-tpv-directory/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 11:36:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1679</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja Leute, die früher gerne den Ascent-Viewer nutzten, weil Phoenix entweder bei ihnen nur am spinnen war oder aus anderen Gründen. Nun geht die Entwicklung von Ascent momentan nicht mehr wirklich spürbar voran, was aber nichts macht, da ein Resident namens Siana Gearz Ascent geforkt hat und es nun unter dem Namen &lt;a href="http://www.singularityviewer.org/"&gt;Singularity Viewer&lt;/a&gt; in Eigenregie weiter entwickelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Singularity Viewer will dabei, so lange als möglich, auf der Codebasis von Snowglobe 1.5.x bleiben und bringt natürlich alle Features mit, die Ascent auch schon hatte. Neu hinzugekommen sind aber u.a. die Unterstützung für Displaynamen, Multiattachments nach Linden-Art, Bugfixes für Opensim und einiges mehr. Vor kurzem wurde zudem Singularity auch ins offizielle Third Party Viewer Verzeichnis der Lindens aufgenommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Goreanische Steineschlepper</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/07/goreanische-steineschlepper/</link><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 09:02:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1674</guid><description>&lt;p&gt;Mit Interesse beobachte ich momentan einen zumindest vereinzelt auftretenden Trend im Gor-RP zu Zweitspielplätzen, man ist auf Sim A meinetwegen Krieger, hat auf Sim B aber eine Gefährtin, die auch dort weiterhin spielen will, also spielt man nun je nach Lust und Laune auf beiden Sims. Oder man ist auf Sim C unterwegs als Steineschubser und auf Sim D als Bildhauer. Und, und, und&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich frage mich dabei nur wie das auf Dauer gut gehen soll. Erstens gibt es ja das Konzept des Heimsteins, das bedeutet ja schon mal die eigene Stadt steht über alles. Aufs RP übertragen bedeutet das - und das gilt aus ganz praktischen Gründen auch für Gruppen ohne solchen Heimstein wie Panther, Outlaws usw. - das man sich nicht auf Dauer zerteilen kann. Man kann nicht dauerhaft auf mehreren Hochzeiten gleichzeitig tanzen, so viel Zeit hat kaum jemand und es wird dabei zu Problemen kommen. Nein, besser ist es dabei wirklich, man spielt dauerhaft nur in einer Gruppe, dort dann aber auch richtig. Alles andere wird zu verworren, komplex und unpraktikabel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Besen kehren gut oder: Linden Lab stellt massiv wieder ein!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/03/neue-besen-kehren-gut-oder-linden-lab-stellt-massiv-wieder-ein/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 22:31:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1668</guid><description>&lt;p&gt;Der neue Geschäftsführer von Linden Lab scheint einiges vorzuhaben. Jedenfalls ist es so, dass ja letztes Jahr knapp 1/3 der damaligen Belegschaft von 300 Mitarbeitern, also etwa 100 Mitarbeiter, mehr oder weniger auf einen Schlag entlassen worden sind. Darunter waren durchaus Koryphäen ihres Fachs wie Qarl Linden, dem wir den Flexi Prim und die Sculpties zu verdanken haben oder aber Babbage Linden, der an einer Möglichkeit C# als neue Skriptsprache zu verwenden arbeitete. Diese Leute wurden demals noch von Mark Kingdon rausgeworfen, der damals die Notbremse zog bevor er selber ging und Philip Rosedale auf den Chefsessel mitsamt des Mantras &amp;ldquo;Fast, Easy and Fun&amp;rdquo; zurückkehrte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arizona, Arizona...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/03/03/arizona-arizona/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2011 18:40:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1666</guid><description>&lt;p&gt;Heute habe ich die RP-Regeln einer deutschsprachigen Westernsim zu Gesicht bekommen und war beeindruckt. Man sagt den Deutschen ja einen Hang zum Bürokratismus nach, aber das setzte wirklich dem Fass die Krone auf: jeder noch so kleine Furz wurde hier explizit in aller Ausführlichkeit behandelt und geregelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Spaß habe ich den Text der Notecard dann mal in eine Textverarbeitung gekippt, um ein Bild von der Textmenge zu bekommen: insgesamt verteilen sich da 4078 Wörter auf satten 12 Seiten DIN A4 bei der Schriftart Times New Roman, 12 Punkt. Sapperlot!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lydianische Stadtverschönerung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/28/lydianische-stadtverschonerung/</link><pubDate>Mon, 28 Feb 2011 22:39:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1662</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/02/wakanda_lydius_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/02/wakanda_lydius_001.jpg" alt="Stadtmauer und Wakandas Beitrag." title="Stadtmauer und Wakandas Beitrag." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Stadtmauer und Wakandas Beitrag.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oder mal aus der Rubrik &amp;ldquo;Ich hatte schon lange kein Bild mehr&amp;rdquo; ein kleiner Eindruck der neuen Stadtmauer aus Lydius samt Verschönerungsbeitrag der dortigen Waldfrauen, sieht doch ganz nett aus, ne?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es gibt keine Community!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/28/es-gibt-keine-community/</link><pubDate>Mon, 28 Feb 2011 22:27:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1659</guid><description>&lt;p&gt;Oder anders gesagt: wer auch immer meint, es gäbe so etwas wie eine Community aller Gor-Rollenspieler bzw. zumindest der Simbesitzer, der ist wirklich schief gewickelt. Zunächst will die Finanzierung stehen, dabei ist jeder sich selbst der Nächste, und weil es nicht nur ein Gor, sondern viele Gors gibt, wird es auch niemals so etwas wie eine übergreifende Community der Spieler geben können. Dazu sind die Ansichten darüber, was Gor ausmacht und was nicht, zu unterschiedlich ausgesprägt und zu differenziert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Astronomische Entdeckung: zwei Planeten teilen denselben Orbit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/28/astronomische-entdeckung-zwei-planeten-teilen-denselben-orbit/</link><pubDate>Mon, 28 Feb 2011 07:52:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1656</guid><description>&lt;p&gt;Heute tickerte bei mir diese wissenschaftliche Entdeckung der NASA ein: &lt;a href="http://www.newscientist.com/article/dn20160-two-planets-found-sharing-one-orbit.html"&gt;es wurde mit Hilfe des Kepler-Teleskops ein Sonnensystem entdeckt, in dem sich zwei Planeten dieselbe Umlaufbahn um die dortige Sonne teilen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Entdeckung ist daher interessant, da solche Systeme bisher zwar theoretisch durchgerechnet wurden, aber wohl - so wird auch ein NASA-Direktor zitiert - vorher noch keines entdeckt worden ist. Möglich wird dieser ungewöhnliche Orbit durch sweet spots in der Gravitation, wenn ein Objekt im Weltall ein viel größeres umkreist, dann liegen die möglichen Punkte dafür genau 60 Grad vor und nach dem Objekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hammerlimits oder: ich bin Gott, ich darf das!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/27/hammerlimits-oder-ich-bin-gott-ich-darf-das/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2011 22:00:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1652</guid><description>&lt;p&gt;Heute war ich mal wieder ein wenig clubben und traf in einem Club durch Zufall einen weiblichen Avatar, der normal auf Gor als Panther unterwegs ist. Als ich dann ihr Profil las und ihre Limitliste vorfand, die länger als eine Klopapierrolle ist, dachte ich mir nur: &amp;ldquo;Ja jetzt schlägt&amp;rsquo;s aber Dreizehn!&amp;rdquo; und kam aus dem Staunen nicht mehr heraus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier ist besagte Limitliste, von mir nur in andere Form gebracht sowie in korrigierter Rechtschreibung:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kuschelgor bei Gefährtenschaften</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/26/kuschelgor-bei-gefahrtenschaften/</link><pubDate>Fri, 25 Feb 2011 23:25:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1647</guid><description>&lt;p&gt;Gefährtenschaften sind ja an und für sich eine schöne Sache. Auch, wenn es meistens in 95% der Fälle die Leute wie eine echte Ehe handhaben - aber hey, warum nicht - und nicht wie ein Zweckbündnis, das es eigentlich ist, aber solange die Spieler es so wollen, ist es doch gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur eines nervt in letzter Zeit mehr und mehr: der zunehmende Hang zum Kuschelgor bei Gefährtenschaften! Erstens werden die Sims nämlich meistens immer zuverlässig ganz OOC erklärt, weil man entweder mit einem Angriff rechnet oder das werte Paar so viele Feinde verbrochen hat, dass ein Angriff wahrscheinlich wäre. Aber die Zeremonie ist dann selber doch wieder natürlich als IC anzusehen, sonst wäre es ja nutzlos. Also beisst sich hier der Hund selber in den Schwanz, es ist komisch, sollen sie doch ehrlich sagen es ist Safezone und fertig - oder den Mist einfach gleich sein lassen. Das hat noch niemandem geschadet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skinfair 2011</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/25/skinfair-2011/</link><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 23:09:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1644</guid><description>&lt;p&gt;Been there, done that: heute war ich auf der diesjährigen Skinfair, stylisch gekleidet als nackter, unsichtbarer Avatar dank Ganzkörperalphalayer. Wider Erwarten klappte der Teleport auch sofort. Wichtig dabei ist, dass man wirklich so ziemlich alle geskripteten Objekte abschalten/ablegen sollte, hat der Avatar mehr als 50 aktive Skripte bekommt er einen Freiflug spendiert und darf die nächsten Stunden wieder damit zubringen, zu versuchen auf die Sim zu teleportieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten war es für mich witzlos, trotz einer Scripttime &amp;lt; 4 ms in der Statistikleiste eine Laghölle pur und ein Paradebeispiel dafür, warum Second Life noch lange nicht für den Massenmarkt bereit ist. Schon das Bewegen war schlimmer als vieles, was ich erlebt habe, ab und an hatte dann die Sim ein kurzes Erbarmen, aber meistens war es extrem nervig. Ich denke die Macher haben eine wesentlich größere Reichweite, wenn sie alles auf einer Homepage fein präsentieren würden samt Kauffunktion anstelle einer Fullprimsim.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Heiler und der Kastenwahn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/21/die-heiler-und-der-kastenwahn/</link><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 14:53:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1632</guid><description>&lt;p&gt;Die zivilisierten Goreaner sind in Kasten organisiert. Kasten sind dabei für mich sehr gut mit mittelalterlichen Zünften vergleichbar, ein Zusammenschluss von Leuten der gleichen Profession zur Wahrung gemeinsamer Interessen, gegenseitiger Hilfe und dergleichen mehr. Kasten sind dabei ortsgebunden, die Kaste der Schreiber von Lydius zum Beispiel ist von der Kaste der Schreiber in Ar unabhängig. Soweit die Theorie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der RP-Praxis ist es so, dass eine Sim alleine meistens zu wenig Mitspieler hat, um eine wirklich funktionierende Kaste zu bilden. Meistens gibt es nur einen Schreiber, einen Heiler oder einen Sklavenhändler, also bilden sich dann freiwillige, simübergreifende Kasten, die sich der Einfachheit halber nur &amp;ldquo;Kaste der Schreiber&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Kaste der Heiler&amp;rdquo; und ähnlich nennen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life steigt bald auf Jabber um</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/20/second-life-steigt-bald-auf-jabber-um/</link><pubDate>Sun, 20 Feb 2011 20:32:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1627</guid><description>&lt;p&gt;Wir alle kennen das: Second Life wird in erster Linie ja als 3D-Chat angesehen, aber als Chat funktioniert es mitunter lausig. Schon der offene Chat laggt oft wie bescheuert, Gruppenkanäle sind häufig mehr unzuverlässig als sonst was und IMs kommen auch nicht immer unbedingt zuverlässig an. Kurz und gut: wer wirklich Wert auf Chat als solchen legt, der fühlt sich mitunter bei der Unzuverlässigkeit der Dienste in Second Life gehörig verarscht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und noch ein Video</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/19/und-noch-ein-video/</link><pubDate>Sat, 19 Feb 2011 10:06:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1620</guid><description>&lt;p&gt;Weil &amp;ldquo;Lalalalalala&amp;rdquo; so schön war grub ich auf Youtube noch ein wenig weiter und fand dieses Video aus dem Jahr 1978, in dem Bud Spencer in der legendären Sendung &amp;ldquo;Am laufenden Band&amp;rdquo; von Rudi Carrell zusammen mit Dieter Krebs die Kandidaten vor Aufgaben stellte. Das besondere an dem Video ist dabei, dass Spencer Deutsch spricht und man seine Originalstimme hört, er hatte vier Jahre lang in Deutschland studiert gehabt. Er reißt sogar einige Witzchen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mambas oder: wat soll der Mist?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/17/mambas-oder-wat-soll-der-mist/</link><pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:48:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1615</guid><description>&lt;p&gt;Mir ist danach mal wieder ein Fass aufzumachen, der heutige Aufreger des Tages sind dabei Mambas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mambas sind - wir erinnern uns - ein Stamm von Menschenfressern, die in den Dschungeln um Schendi herum leben. Es ist von ihnen nur sehr wenig bekannt, was einfach bedeutet, dass sie für Norman nur ein unwichtiges Füllmaterial bestenfalls über einige Seiten sind, dem er sonst keine weitere Beachtung schenkt, also nicht mehr und nicht weniger als ein unbedeutender Hirnfurz. Bei der Konstellation ist es anzunehmen, dass es ein Stamm Eingeborener ist, wie zum Beispiel die Yanomami im Amazonas. Mamba wird man nicht einfach so durch Feilen seiner Zähne, wie es manche Spieler gerne zelebrieren, sondern man wird als solcher geboren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chlorreiche Ideen und anderes Zeugs, Folge I</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/17/chlorreiche-ideen-und-anderes-zeugs-folge-i/</link><pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:24:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1613</guid><description>&lt;p&gt;Heute: verbieten wir doch einfach mal Voice auf Gor-Sims. Eine gute Idee, aber durch Teamspeak, Skype&amp;amp;Co. nicht machbar. Wer es nutzen will, der nutzt es und zieht so Vorteile im Kampf. Überprüfen kann es sowieso direkt keiner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daher: gut gemeint, mehr aber auch nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohrwurm des Tages: Lalalalala!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/15/ohrwurm-des-tages-lalalalala/</link><pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:22:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1609</guid><description>&lt;p&gt;Das habe ich heute zwar nicht gesucht, aber durch Zufall gefunden und wollte es schon lange mal wiedersehen, eine Chorszene aus dem Film &amp;ldquo;Zwei wie Pech und Schwefel&amp;rdquo; mit Bud Spencer und Terence Hill, sogar auf Deutsch, bitte sehr. Übrigens ist die Filmmusik von deren Filmen generell sehr gut, wer da auf Youtube sucht, findet so einiges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GgoolZ-Mo48&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idee: Despammer für Phoenix Firestorm</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/15/idee-despammer-fur-phoenix-firestorm/</link><pubDate>Tue, 15 Feb 2011 10:19:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1604</guid><description>&lt;p&gt;Wir alle kennen das doch: wer viel einkauft oder unterwegs ist, wird nach dem Betreten von Shops, meistens schon Sims mit diversem Gruscht regelrecht zugemüllt. Seien es Landmarken, Notecards, Gruppeneinladungen, man bekommt alles mögliche, immer und immer wieder und es nervt einfach nur. Lesen tue ich diese Sachen sowieso nicht mehr, sondern klicke es einfach nur noch weg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wieso sollte man diese Arbeit nicht den Viewer direkt für einen erledigen lassen können? Das sollte doch recht einfach machbar sein und wäre eine große Erleichterung für uns alle, so meine Idee, fast schon ein Killerfeature in meinen Augen, das das In World Erlebnis für viele stark aufwerten würde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anleitung: wie man den Phoenix Viewer mit dem Squid-Cache betreibt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/14/anleitung-wie-man-den-phoenix-viewer-mit-dem-squid-cache-betreibt/</link><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 19:33:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1587</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Das Problem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir alle kennen das doch in Second Life: man hat inzwischen Speicherplatz ohne Ende, aber aus verschiedenen Gründen kann man nach wie vor den Cache (also Zwischenspeicher) des Viewers maximal auf 1 GB einstellen und danach ist Feierabend. Dieser Speicher ist dabei auch schneller voll, als einem lieb ist und da viele von uns häufig den Cache auch bei diversen Problemen löschen, wird sein ohnehin schon geringer Nutzen nur noch mehr geschmälert, ohnehin funktioniert er auch sonst nicht besonders gut. Gerade bei den heutigen Speichermonstern sollte es ohne Problem möglich sein, z.B. 10-20 GB an Speicherplatz für Texturen einzustellen, bisher geben das alle Viewer aber nicht her.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Idee&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Internet sind Proxy-Caches ein alter Hut, eine ausgereifte Technik und kostenlos verfügbar. Ein Proxy-Cache - wir benutzen hier dabei die Software Squid 2.7 - ist nichts anderes als ein zwischen dem eigenen Rechner und Internet dazwischen geschaltetes Programm, das anstelle des Viewers die Texturen herunterlädt und lokale Kopien in einer geeigneten Struktur auf der Festplatte anlegt. Ist erst einmal eine Textur lokal auf der Festplatte gespeichert, dann wird sie direkt von der Festplatte gelesen und nicht mehr erst mühselig aus dem Internet geladen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Früher war dies übrigens schlecht möglich, seitdem aber Linden Lab als Standardtransportprotokoll für Texturen das altbekannte HTTP, mit dem auch jede Webseite arbeitet, eingeführt hat ist dies recht einfach machbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Lösung&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die aktuellen Phoenix-Viewer erlauben die direkte Angabe eines Proxy-Caches. Wer also Phoenix ohnehin nutzt, der kann dies recht einfach aktivieren, hier in dem Beispiel beschreibe ich die Installation unter Windows ab XP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Problem bei der Sache ist, dass Linden Lab für den Aufruf derselben Textur in der URL auch den Simnamen vorkommen hat. Man muss also den Squid dazu bringen, dass er für jede Textur intern dieselbe URL (Adresse) speichert, damit es auch wirklich gut funktioniert. Dafür bedarf es eines Features namens storeurl_rewrite, das nur in Squid bis Version 2.7 verfügbar ist. In aktuelleren Versionen mit einer 3 davor ist es nicht vorhanden und daher sind diese für diesen Zweck unbrauchbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rabääääh!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/14/rabaaaah/</link><pubDate>Sun, 13 Feb 2011 23:41:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1583</guid><description>&lt;p&gt;Mir sind zwei Sachen dieses Wochenende aufgefallen: zum Einen nimmt die Mehrheit der Menschen wenn etwas während eines Raids schief geht erst einmal mit einer interessanten Selbstverständlichkeit an, dass der Gegenüber betrügt. Ja, da kommen auf einmal noch ein paar Leute dazu? Sicher, die wurden per IM geholt, gar keine Frage! Auch wenn es dafür eine plausible Erklärung gibt, nene, das sind totsicher IMs gewesen, weil man kennt den Schwippschwager des Opas des Bäckers des Anführers und der weiss das! Man liegt nach einem Kampf mit denen? Kann ja gar nicht sein, wie sollten die einen sehen, da wurden sicher Alphatexturen ausgeschaltet und überhaupt, so gut wie der traf ist es doch sonnenklar, dass er cheatet, denn so gut kann keiner sein, darf keiner sein!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schwachsinnslimits, die Tausendste</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/12/schwachsinnslimits-die-tausendste/</link><pubDate>Sat, 12 Feb 2011 09:42:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1579</guid><description>&lt;p&gt;Heute habe ich mal wieder ein ganz unsinniges Limit im Profil einer Panther (oder sowas ähnlichem) gesehen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Kein Collar -&amp;gt; no Collar, lieber sterbe ich als das ich mich collarn lasse!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ja, warum ist sie dann auf Gor und sogar noch eine Panther? Das sind genau die Art von Limits, die ich im Zweifelsfall ganz gepflegt ignorieren werde und fertig. Wer nicht damit leben kann, dass eine Panther u.U. mal im Collar landen könnte, der sollte so etwas erst gar nicht spielen und fertig, Problem gelöst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es ist Gor und ab heute sogar in Farbe!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/10/es-ist-gor-und-ab-heute-sogar-in-farbe/</link><pubDate>Thu, 10 Feb 2011 13:14:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1572</guid><description>&lt;p&gt;Momentan ist ja in der Bloggeria die große Jammerwelle ausgebrochen. Alles ist schlecht, alles nur arschig, früher war sowieso alles besser und auch ansonsten scheint es nur noch von hirntoten Zombies und Scheintoten bevölkert zu sein. Halleluja!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Fresse, da frage ich mich wirklich, was ich falsch mache, denn irgendwie berührt mich das gar nicht. Ich bin seit August 2010 mit Belnend in einer netten Gruppe, da gut integriert und meistens komme ich da inzwischen wieder kaum von der Sim runter, denn so tobt da gerade das Leben. Ich habe - ja, man mag es kaum glauben! - tatsächlich RP und auch dann, wenn ich da bin und ansonsten auch, &lt;strong&gt;und&lt;/strong&gt; was noch wichtiger ist: ich habe meinen Spaß daran.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neue Erkenntnisse... oder so</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/09/neue-erkenntnisse-oder-so/</link><pubDate>Wed, 09 Feb 2011 10:20:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1568</guid><description>&lt;p&gt;Die ganze Bloggeria scheint sich momentan ja um die üblichen Standardthemen zu drehen, bei mir war es der Frauenüberschuss in einigen Gruppen, bei Zeusel ist es &amp;ldquo;Das, was da gespielt wird hat mit Gor nicht mehr viel zu tun und ist viel zu weich&amp;rdquo;, während bei Leandra das Thema der Stunde &amp;ldquo;Wo sind all die harten Männer hin?&amp;rdquo; zu sein scheint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei einer privaten Diskussion kam mir aber eine für mich doch neue Erkenntnis zu dem Thema &amp;ldquo;Warum spielen eigentlich so viele Männer so gerne eine Panther?&amp;rdquo; Meine bisherige Erklärung war gewesen: weil die Rolle der Frau auf Gor im Vergleich zum Manne vielfältiger ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gedanken zum Bloggen an sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/07/gedanken-zum-bloggen-an-sich/</link><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 18:49:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1550</guid><description>&lt;p&gt;Die letzten Tage war ich weniger im RP an sich unterwegs, was vor allem daran lag, dass es u.a. eine OOC-Sitzung samt davon mir gefertigten Protokoll sowie Neubau eines Herbergsgebäudes gab. Es waren sehr nette, produktive aber auch ruhige Tage, die gar nicht so schlecht noch schwer waren. Ich brauche nicht unbedingt immer nur Rollenspiel ohne Ende, sondern kann mich in SL auch ganz gut anderweitig beschäftigen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war nach den Ereignissen der letzten Woche auch eine recht interessante und erkenntnisreiche Zeit gewesen. Vermeintliche Freunde haben ihre Maske fallen gelassen und meinen einem, gute Ratschläge geben zu können und wiederum fand ich dort Freunde, wo ich sie am wenigsten erwartet hätte, es war dort wirklich alles mit dabei gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alles so schön bunt hier...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/07/alles-so-schon-bunt-hier/</link><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 08:29:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1547</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2011/02/01/ein-bann-zwo-drei-vier/"&gt;Der hier erwähnte Bann&lt;/a&gt; hielt (ohne mein Zutun) auf den meisten Sims gerade mal  einige Minuten, wie es aussieht, danach wurde er bereits wieder gelöscht. Es sieht so aus, als wäre er eben ein Schnellschuss gewesen, mir sind auch inzwischen genügend Hintergründe zu dem Thema bekannt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kurz und gut: es muss sich keiner wundern, wenn er mich auch ab und an auf den Sims dort drüben antreffen sollte, denn es ist mir nach wie vor möglich diese zu besuchen und damit hat sich das alles mehr oder minder in Wohlgefallen aufgelöst. Gut so.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über den Wegfall der Nachnamen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/06/uber-den-wegfall-der-nachnamen/</link><pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:18:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1544</guid><description>&lt;p&gt;Als Linden Lab in Second Life schneller als erwartet die Displaynamen einführte, da schafften sie auch zeitgleich damit die bisherige Nachnamensauswahl ab. Alle neuen Avatare heissen ab sofort mit Nachnamen standardmässig nur noch &amp;ldquo;Resident&amp;rdquo; und fertig, also ein Name für alle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bildete mir damals darüber noch keine wirkliche Meinung, sondern wollte abwarten, welche Auswirkung das zuerst auf das Grid haben wird, muss aber inzwischen sagen: damit hat Second Life einiges von seinem Flair verloren. Gerade die Nachnamen waren und sind auch Teil der Identität eines Avatars gewesen. Wenn es jetzt nun eine Uschi68 Resident und Uschi69 Resident gibt, dann bleibt davon nicht mehr viel übrig. Anstelle dessen hätte man genauso gut den Leuten die Möglichkeit lassen sollen, eben eine eigenen Nachnamen anzugeben und gut ist es.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der goreanische Frauenüberschuss</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/05/der-goreanische-frauenuberschuss/</link><pubDate>Sat, 05 Feb 2011 08:47:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1540</guid><description>&lt;p&gt;Ich weiß nicht, wie es in vielen Gruppen aussieht, aber bei den Gruppen (ohne Panther jetzt, weil da prinzipbedingt), die ich momentan kenne, gibt es in der Mehrheit einen gewaltigen Frauenüberschuss. Woher dieser kommt kann ich nur erahnen, wirklich griffige Theorien darüber habe ich nicht, aber er ist durchaus vorhanden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist mit Frauenüberschuss genauer gemeint, dass in einer Gruppe die Anzahl der weiblichen Avatare egal in welcher Rolle (freie Frau, Sklavin, &amp;hellip;) überwiegen und die Männer in der Unterzahl sind. Es könnte ja sein, dass die Mehrheit der Männer lieber als Panther unterwegs ist und sie daher fehlen. Dass die Rolle des Mannes auf Gor beschränkter in der Bandbreite ist als die der Frau ist ja hinlänglich bekannt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Treppenhaus</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/02/treppenhaus/</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2011 21:56:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1533</guid><description>&lt;p&gt;Ich war gerade in einem Laden für Prefabs und fand in einem der dort erhältlichen Gebäude dieses Treppenhaus vor. Toll, nicht?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/02/treppenhaus_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/02/treppenhaus_001.jpg" alt="Treppenhaus." title="Ein Treppenhaus." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein Treppenhaus.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohrwurm des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/02/ohrwurm-des-tages-2/</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2011 12:17:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1531</guid><description>&lt;p&gt;Reinhard Mey mit Daddy Blue:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fnLpUJCvtpM&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Bann, zwo drei vier...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/02/01/ein-bann-zwo-drei-vier/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2011 18:09:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1519</guid><description>&lt;p&gt;Gestern rauschte durch die diversen bekannten Gruppenkanäle eine Nachricht eines OOC-Verwalters mit dem Inhalt, dass ich ab sofort in einem gewissen Sim-Verbund gebannt sei wegen übler Nachrede, Schlechtmachen von Gruppen sowie Hetze sowie sich die Möglichkeit vorbehalten würde, die Löschung all meiner Accounts zu beantragen. Tja, hat also mal jemandem meine Meinung zu irgend etwas nicht so ganz gepasst, das soll&amp;rsquo;s ja geben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ist es nun ein Anzahl von x Sims, sofern die Information stimmt, auf die ich im Moment nicht mehr kommen kann. Ich habe dort auch durchaus alte Freunde, aber es gibt genügend Mittel und Wege, auch sich mal woanders zu treffen und so zu spielen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Previewversion von Firestorm veröffentlicht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/31/previewversion-von-firestorm-veroffentlicht/</link><pubDate>Mon, 31 Jan 2011 18:05:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1514</guid><description>&lt;p&gt;Die Macher vom Phoenix Viewer haben eine Previewversion ihres Next Generation Viewers Firestorm veröffentlicht. Die notwendigen Infos dazu sind hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Release notes are here.. please read them! &lt;a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=firestorm"&gt;http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=firestorm&lt;/a&gt;_preview_1_release_notes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows: &lt;a href="http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix"&gt;http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix&lt;/a&gt;_Firestorm-preview_2-4-1-14579_Setup.exe
Mac: &lt;a href="http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix"&gt;http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix&lt;/a&gt;_Firestorm-preview_2_4_1_14577.dmg
Linux: &lt;a href="http://downloads.phoenixviewer.com/Linux/Phoenix"&gt;http://downloads.phoenixviewer.com/Linux/Phoenix&lt;/a&gt;_Firestorm-preview_i686_2.4.1.14577.tar.bz2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wichtig dabei: das sind offizielle Builds vom Phoenix Team. Diese Previewversion hat noch nicht mal den Status eines Alpha-Release. Das heißt, neben bekannten Fehlern kann sie auch einen Haufen unbekannter Fehler enthalten sowie viele Funktionen sind bisher nicht verfügbar. Allerdings reicht es mehr als aus sich mal ein Bild darüber zu machen, wie diese Version im Vergleich zum normalen Viewer 2.x bisher aussieht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anleitung: wir basteln uns einen Phoenix Viewer unter Windows</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/30/anleitung-wir-basteln-uns-einen-phoenix-viewer-unter-windows/</link><pubDate>Sun, 30 Jan 2011 22:17:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1420</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intention&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser etwas länglichere Artikel handelt darüber, wie man auf einem unter Microsoft Windows laufenden Rechner (ab Windows XP bis Windows 7) sich selbst einen 32 bit Second Life Viewer aus dem öffentlich zugänglichen Sourcen kompilieren kann, hier in dem Fall Phoenix. Da es so etwas bisher auf Deutsch nicht zu geben scheint, kann es mal nicht schaden, das hier skizzenhaft zu dokumentieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die dazu nötigen Programme samt dem Compiler von Microsoft sind dabei allesamt kostenlos erhältlich, so dass man außer etwas Zeit und Geduld nichts weiter investieren muss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Einige Worte in eigener Sache vorweg und was man an Wissen braucht&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Kompilieren eines Viewers ist nichts alltägliches und da Windows ohne einen Compiler daherkommt, muss man erst einmal die Buildumgebung einmalig installieren. Das braucht einiges an Zeit, Zeit um die Programme herunterzuladen und auch noch zu installieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Anleitung setzt dabei gute Kenntnisse von Microsoft Windows inklusive des Dateisystems und dessen Kommandozeile voraus, auch sollte man grob wissen was ein Compiler ist und dieser so tut! Wem es zu mühsam ist, teilweise unter Windows  auf der Kommandozeile zu arbeiten sowie erst einmal einen Haufen Programme installieren zu müssen und auch sonst schon wenn der Drucker mal wieder streikt, den Sohnemann/Nachbarn rufen muss, weil er das nicht selber schafft und für wen Anleitungen im WWW immer nur böhmische Dörfer sind, für den ist diese Anleitung definitiv &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt; gemacht!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit Hilfe dieser Anleitung wird der sog. &amp;ldquo;Bleeding Edge&amp;rdquo;-Code aus dem Quellcode-Repository von Phoenix kompiliert. Bleeding Edge bedeutet, dass dieser Code fehlerhaft sein kann und das oft auch ist, möglicherweise nicht einmal bis zum fertigen Programm kompiliert und auch ansonsten schlimme Sachen passieren könnten. Wenn also Aliens kommen sollten um deine Festplatte aufzufressen, dann wasche ich meine Hände in Unschuld!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daher: Benutzung und Durchführung ausschließlich auf eigene Gefahr! Wer Angst um seinen Computer oder seine Daten hat, der möge vorher ein Backup anfertigen (auch wenn normal nichts dergleichen passiert, ist ein Backup zu haben immer eine gute Idee!) Wer Angst um seinen Avatar hat, weil er mit einem eigens gebauten Viewer nach Second Life Verbindung aufbaut, der soll es einfach gleich sein lassen oder nur zu Opensim konnektieren.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Übrigens:&lt;/strong&gt; ich bin für Kommentare und Verbesserungsvorschläge immer dankbar, aber nicht Willens noch in der Lage in dieser Angelegenheit Support in irgendwelcher Art zu leisten. Ich habe schlicht und einfach nicht die Zeit dafür euch beim Einrichten einer solchen Umgebung zu helfen noch sonst wo nachzuschauen, wenn es bei euch mal klemmt, werde den Artikel aber längere Zeit pflegen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, wenn ihr nach dem ganzen Sermon noch immer mit dabei seid und euch das nicht abschreckt, dann legen wir mal los, ihr furchtlosen Recken!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Wort zum Sonntag</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/30/das-wort-zum-sonntag/</link><pubDate>Sun, 30 Jan 2011 16:32:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1507</guid><description>&lt;p&gt;Beleidigungen sind die verzweifelte, letzte Zuflucht derer, denen die Argumente ausgegangen sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Geschichten aus dem Lab, heute: Viewer 2.0 und God-Tools</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/30/geschichten-aus-dem-lab-heute-viewer-2-0-und-god-tools/</link><pubDate>Sat, 29 Jan 2011 23:46:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1500</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe mich heute mit meiner alten Bekannten Guu Nishi in SL unterhalten gehabt, die früher so einiges über das Linden Lab aus guter Quelle hörte. Das Gespräch ging dabei, wie meistens, über Hü und Hott, Wohl und Wehe von Linden Lab und dergleichen mehr. Momentan macht sie jedenfalls recht stabile Umsätze und ist der Meinung, es könnte etwas bergauf gehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie auch immer, der Viewer 2.0 war wohl selbst bei den Mitarbeitern von Linden Lab, als er veröffentlicht wurde, nicht gerne gesehen. Der Grund dafür sei einfach gewesen: er hatte damals nämlich noch keinerlei Zugriffsmöglichkeit auf die God-Tools gehabt, die aber viele Mitarbeiter im täglichen Betrieb auf dem Grid einfach brauchten. Das alleine wäre nicht das Problem gewesen, aber die Benutzung des Viewers 2.0 war damals intern bereits vorgeschrieben. Tja&amp;hellip; dumm gelaufen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gedankenkontrolle durch Laseranwendung</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/29/gedankenkontrolle-durch-laseranwendung/</link><pubDate>Sat, 29 Jan 2011 10:42:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1494</guid><description>&lt;p&gt;Geben wir es doch zu, jeder von uns hat auch irgendwo einen kleinen Dr. Frankenstein tief in sich drin und gäbe manchmal alles dafür, die Gedanken anderer kontrollieren zu können. Das klingt wie ausgemachtes Wunschdenken oder Science Fiction, ist es aber nicht mehr: &lt;a href="http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=controlling-the-brain-with-light"&gt;einem Wissenschaftlerteam an der Harvard University ist es mit Hilfe von Lasern nämlich gelungen das Verhalten von Würmern zu kontrollieren.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Würmer haben zwar nur im Schnitt 302 Neuronen, aber immerhin, der dazu notwendige Versuchsaufbau macht Dr. Frankensteins Labor alle Ehre. Übrigens gibt es dazu, wenn man schon dabei ist, &lt;a href="https://github.com/samuellab/mindcontrol"&gt;auch gleich noch die dazu notwendige Software mit dem griffigen Namen &amp;ldquo;Mindcontrol&amp;rdquo; zur Gedankenkontrolle als Opensource&lt;/a&gt;. Na, wenn das mal kein Ansporn ist, ein paar tausend Euronen in die notwendige Technik zu investieren und sich zum Gott der Würmer aufzuschwingen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vorgeschmack auf Firestorm</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/28/vorgeschmack-auf-firestorm/</link><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 12:20:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1485</guid><description>&lt;p&gt;Die Macher vom Phoenix Viewer um Jessica Lyon geben in diesem interessanten Video auf Englisch einen kleinen Einblick, wie deren Next Generation Viewer Firestorm aussehen wird. Das ist noch Pre Alpha und basiert auf dem Quellcode des Viewers 2.x, zeigt aber schon deutlich wohin die Reise gehen wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor allem sind schon jetzt so ziemlich alle Aufreger des Viewers entweder abgeschafft oder konfigurierbar, kurz man kann sich das Teil ziemlich gut so gestalten, wie man es selber haben mag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor als Wunschkonzert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/27/gor-als-wunschkonzert/</link><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 08:41:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1479</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://georgrang.blogspot.com/2011/01/was-regt-ihr-euch-uber-kriegerinnen-auf.html"&gt;Georg beschrieb es schon bei sich drüben&lt;/a&gt; und auch &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/01/27/ruckkehr-der-heilerin-ruckkehr-der-gewitter/"&gt;Zasta hat etwas in der Richtung&lt;/a&gt; (nur inzwischen wieder gelöscht): manche betreiben Gor als eine Art Wunschkonzert, ob nun unabsichtlich oder nicht. Fakt ist, die Bücher lassen natürlich eine Menge Interpretationsspielraum zu und vor allem wird sicherlich nicht jeder Furz darin beschrieben, wieso auch, das wäre ja langweilig und würde keinen interessieren. Bücher wollen verkauft werden, also rein mit Sex, Sex und noch mehr Sex - fertig ist die Laube.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quartalsspielchen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/27/quartalsspielchen/</link><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 08:18:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1476</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab hat, schneller als beim letzten Mal, &lt;a href="http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2011/01/26/the-second-life-economy-in-q4-2010"&gt;die wichtigsten Zahlen für das abgelaufene 4. Quartal 2010 veröffentlicht&lt;/a&gt;. Die Zahlen geben sicherlich keinen Grund zum Jubeln, deuten aber darauf hin, dass sich Second Life langsam stabilisiert hat und es wieder zaghaft bergauf gehen könnte. Die Landmasse ist in etwa gleich geblieben, aber es wurde wieder das erste Mal seit längerem wohl neues Geld durch die Lindens direkt verkauft, was darauf schließen lässt, dass die Wirtschaft anziehen könnte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der König der Zahnärzte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/27/der-konig-der-zahnarzte/</link><pubDate>Thu, 27 Jan 2011 08:10:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1472</guid><description>&lt;p&gt;Aus gegebenem Anlass mal wieder hier Steve Martin (das einzige Mal mit pechschwarzen Haaren übrigens) als sadistischer Zahnarzt aus dem Film &amp;ldquo;Little Shop of Horrors&amp;rdquo;, bitte sehr:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bOtMizMQ6oM&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kurz notiert...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/25/kurz-notiert/</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 21:40:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1467</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/luxuspanther_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/luxuspanther_001.jpg" alt="Maya-Tempel." title="Maya-Tempel." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Maya-Tempel.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich war kurz zu Besuch auf der Sim Scagnar. Die beiden vorherigen Gruppen (Outlaws&amp;amp;Thorvaldsländer) sind woanders hingezogen, jetzt haust dort ein Pantherstamm. Die Sim hinterlässt dabei für mich ein extrem zwiespältiges Bild.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einerseits ist der Wald wirklich sehr gut gemacht, andererseits hat der Stamm offensichtlich eine sehr starke Liebe zu Maya-Tempeln, anders kann ich mir das nicht erklären, wieso der frühere Maya-Tempel nun dort noch gleich einen Zacken bombastischer und prestigeträchtiger hingebaut wurde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fan Fiction und die rechtliche Seite</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/25/fan-fiction-und-die-rechtliche-seite/</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 19:23:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1463</guid><description>&lt;p&gt;Momentan veröffentlich(t)en einige Spieler ihre gesammelten, rollenspielerischen Erlebnisse als gedruckte Bücher, etwas was man gerne auch als &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Fan-Fiction"&gt;Fan Fiction&lt;/a&gt; bezeichnet. Dies tun sie meistens als &amp;ldquo;Book on Demand&amp;rdquo;, also gibt es davon nur Kleinstauflagen und ein Buch wird nur dann gedruckt, wenn es geordert wird. Die Margen sind dabei denkbar gering für den Autor, den Gewinn - wenn überhaupt - streicht der Verlag ein. So weit, so gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur: das ist die finanzielle Seite. Die rechtliche Seite ist da komplizierter. Fanfiction ist ja gerade in den USA ein altbekanntes, meist geduldetes Phänomen. Die meisten Autoren erlauben es einfach, weil sie sich entweder geehrt fühlen oder sie es sich nicht mit seinen Fans verscherzen will. Man gibt dabei natürlich aber auch die Kontrolle über die Figuren aus der Hand, und dabei können durchaus Sachen entstehen, die dem Autor nicht missfallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohrwurm des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/24/ohrwurm-des-tages/</link><pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:42:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1458</guid><description>&lt;p&gt;Das hier könnte die geheime Hymne der Heiler sein, es ist unwahrscheinlich, dass sich das jemals ändern wird:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;nqwvERn-vCo&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kunst auf Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/23/kunst-auf-gor/</link><pubDate>Sun, 23 Jan 2011 14:19:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1448</guid><description>&lt;p&gt;Zasta hat seinen Pinsel geschwungen und ich bin hin und weg über das Ergebnis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier ist Caius und sein Bodenwusel&amp;hellip; *g*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/caiuskessy-300x300.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/caiuskessy-300x300.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nochmal einen süssen Kuss an Zasta&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Egoplayer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/22/der-egoplayer/</link><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 09:01:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1441</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/ego.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/ego.jpg" alt="Der gemeine Egoplayer oder: bin ich nicht schön?" title="Der gemeine Egoplayer oder: bin ich nicht schön?" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Der gemeine Egoplayer oder: bin ich nicht schön?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In einer Diskussion ob buchnah und was das zu bedeuten hat oder auch nicht entstand neulich ein neuer Begriff: &lt;strong&gt;der Egoplayer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gemeint ist mit dem Begriff jemand, der mit aller Gewalt zu seinem Spiel kommen will und zwar in der Art und Weise, wie er/sie es haben will und wenn seine Art nicht zieht sorgt er meistens dafür, dass sich seine Art irgendwie durchsetzt. Das bedeutet wenn er/sie online geht, und sei es nur für eine halbe Stunde, dann kann und will er/sie ohne RP nicht sein und schreit lautstark rum, wenn sich um ihn herum absolut nichts tut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der eigentliche Tod des Tods im Rollenspiel ist zu viel OOC-Trouble!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/19/der-eigentliche-tod-des-tods-im-rollenspiel-ist-zu-viel-ooc-trouble/</link><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:01:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1438</guid><description>&lt;p&gt;Wir alle kennen das Spannungsfeld zu Genüge: einerseits heißt es ja, Gor sei eine drakonische Welt, auf der die Todesstrafe durchaus alltäglich ist und jeden treffen kann. Also ist es eine Sache, mit der man im RP durchaus rechnen muss, sofern es der Charakter zu bunt treibt, aber sonst auch. Andererseits aber wird ein Tod, selbst wenn er einvernehmlich sein sollte, wirklich kaum ausgespielt. Das liegt vor allem daran, dass solch ein RP in mindestens 50% der Fälle zuverlässig längere, enervierende Diskussionen nach sich zieht, die sich mitunter über Tage hinziehen können und die wirklich keinem richtig Spaß machen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lebe mit den Folgen deines Handelns!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/18/lebe-mit-den-folgen-deines-handelns/</link><pubDate>Tue, 18 Jan 2011 10:02:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1436</guid><description>&lt;p&gt;Eigentlich ist es ganz einfach: man hat es grossteils selbst in der Hand und entsprechende Aktionen erzeugen fast immer irgendwelche Reaktionen. Nur hat man es bei den Reaktionen nicht immer in der Hand, wie diese ausfallen, noch gefällt es einem mitunter, was man da auf einmal für einen rauen Gegenwind geliefert bekommt. Oft kann das um einige Zacken heftiger sein als das, was man sich persönlich erhofft oder erwünscht hätte, aber das wird man niemals völlig regulieren noch gar bremsen können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gruppen, die die Welt nicht brauchte...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/17/gruppen-die-die-welt-nicht-brauchte/</link><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 13:47:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1430</guid><description>&lt;p&gt;Mir war heute ein wenig kreatief zumute und so schuf ich eine neue Gruppe in Second Life. &lt;a href="secondlife:///app/group/fb145cad-1a2b-1a98-da30-bd3d59fd8f9e/about"&gt;Und hier ist der Link: KLICK!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine kleine Sinnlosgruppe hört auf den schönen Namen &amp;ldquo;Ich bin zu alt fuer diesen Mist!&amp;rdquo; und wer beitritt, der bekommt den formvollendet-wunderschönen Tag &amp;ldquo;Zu alt für den Mist&amp;rdquo; kostenlos dazu. Überhaupt ist die Gruppe total kostenlos und dient sonst keinem weiteren Zweck. Yeah, die Welt ist bunt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ach ja, das ist dann noch die Charta:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thing vorbei, neuer High Jarl: Sheridan</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/17/thing-vorbei-neuer-high-jarl-sheridan/</link><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 09:34:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1427</guid><description>&lt;p&gt;Das Thing ist nun vorbei und als neuer High Jarl wurde mit beeindruckender Mehrheit Sheridan gewählt. Schön, schön. Die meisten Wettbewerbe gewann Mel, das verwundert so wohl auch kaum einen wirklich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun stehen auf den Sims die Aufräumarbeiten an und die eigens fürs Thing angemietete sowie angedockte Sim Playground - ich liebe diesen Namen, er passt einfach wirklich - wird wieder von Hrungnir verschwinden, was auch kein Wunder ist, da sie nicht mehr gebraucht werden wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sie lernen es einfach nie...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/15/sie-lernen-es-einfach-nie/</link><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:37:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1416</guid><description>&lt;p&gt;Gerade gab es mal wieder eine der typischen Standarddiskussionen auf GaD, wo darüber diskutiert wurde, ob eine freie Frau als Söldnerin buchnah sei. Dazu wurde mal wieder das Schlagmichtotzitat rausgekramt, das da lautet:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I turned my attention to the auburn-haired girl. &amp;ldquo;Are you well paid?&amp;rdquo; I asked. &amp;ldquo;Yes,&amp;rdquo; she said. &amp;ldquo;Do you understand the nature of the cause in which you work?&amp;rdquo; I asked. &amp;ldquo;Of course,&amp;rdquo; she said. &amp;ldquo;I labor in the cause of Sidney Anderson.&amp;rdquo; &amp;ldquo;You are a true mercenary,&amp;rdquo; I smiled. &amp;ldquo;Yes,&amp;rdquo; she said, proudly, &amp;ldquo;I am a mercenary.&amp;rdquo; She loked at me. &amp;ldquo;Do you think a woman cannot be a mercenary?&amp;rdquo; &amp;ldquo;No,&amp;rdquo; I said, &amp;ldquo;I see no reason why a woman cannot be a mercenary.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige grundlegende Thesen zum Rollenspiel an sich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/15/einige-grundlegende-thesen-zum-rollenspiel-an-sich/</link><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 11:31:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1408</guid><description>&lt;p&gt;Rollenspiel bedeutet Kopfkino. Alle wollen es gerne haben, aber nicht jeder beherrscht es gleich gut noch sind die Auffassungen darüber gleich. Aus meiner nun inzwischen reichlichen Erfahrung einige grundlegende Thesen zum Rollenspiel an sich:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Es gibt kein Rollenspiel auf Knopfdruck!&lt;/strong&gt; Seien wir ehrlich, gäbe es das, dann wäre alle Welt froh und glücklich, jede Sim stark bevölkert und keine Konkurrenz, sondern nur ein Miteinander.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Keiner hat einzig und alleine darauf gewartet, dass du zu ihm kommst noch muss sich jedes RP nur um dich drehen!&lt;/strong&gt; Wenn du gerade wo dazustösst, wird keiner nur darauf gewartet haben, dass du als rollenspielerischer Heiland die Leute von ihrer Langeweile erlöst, sondern diese werden sich auch anderweitig beschäftigen zu wissen. Warte einfach ab, bis du an die Reihe kommst!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wir spielen alle Mit-, nicht Gegeneinander!&lt;/strong&gt; Das bedeutet, dass man auch mal verlieren können sollte, denn zum nur ständigen Gewinnen braucht es kein Rollenspiel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Beherrsche das Setting und kleide dich entsprechend!&lt;/strong&gt; Eigentlich, so sollte man meinen, ist das eine Selbstverständlichkeit, aber häufig ist das leider nicht der Fall, dazu gehört auch, dass man sich in seiner Rolle auskennt - z.B. wird im direkten Zweikampf gegenüber einem Krieger ein Schreiber fast immer verlieren.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bastele dir zu deinem Charakter eine passende Hintergrundgeschichte!&lt;/strong&gt; Keine Rolle wird wie Kai aus der Kiste geboren, erfinde eine kleine Geschichte woher er kommt, wie er wurde, was er ist usw.usf., darauf lässt sich dann aufbauen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Superhelden sind strunzlangweilig, also gönne deinem Charakter ein paar Macken!&lt;/strong&gt; Makellos glatte Rollen sind doof und auf Dauer wird mit denen keiner spielen wollen, gönne deinem Charakter einige, interessante Macken, darauf lässt sich aufbauen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Du hast kein Recht oder gar einen Anspruch auf Rollenspiel!&lt;/strong&gt; Anders gesagt: wenn dir jemand lieber aus dem Weg geht, dann musst du damit leben und umgekehrt, keiner kann von dir fordern, dass du mit jemandem unbedingt spielen musst, umgekehrt aber gilt auch dasselbe.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trenne IC und OOC ausreichend!&lt;/strong&gt; Eine Rolle ist genau das: eine Rolle. Lerne sie als das anzusehen, und nimm nicht alles, was dir dann im RP passiert, OOC persönlich. Das sind zwei völlig verschiedene Ebenen, also sei zu deinem Gegenüber OOC immer höflich, auch wenn er dich IC übelst beleidigt hat, das sind zwei völlig verschiedene Ebenen!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wähle deine Limits mit Bedacht, zu viele Limits stören das Spiel gewaltig!&lt;/strong&gt; Völlig IC und OOC zu trennen ist ja unmöglich, daher gibt es Limits, was sinnvoll ist. Eigentlich ist das daher auch ganz einfach verstehen: zu viele Limits stören das Spiel anderer, z.B. wenn du gefangen bist und hast als Limit &amp;ldquo;Kein Collar/kein Haarschnitt&amp;rdquo;, was soll dann die Panther mit dir machen? Solch ein eingebauter Gottmodus wird von vielen Leuten mit Recht äußerst ungern gesehen, verzichte lieber also darauf. Wenn dir wirklich etwas gegen den Strich läuft, dann sag das deinem Gegenüber per IM rechtzeitig, redet darüber und lenkt wie vernünftige Erwachsene, die wir alle sein sollten, das Spiel in eine Richtung, mit der du leben kannst und euch beiden machbar erscheint.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Jeder sollte genau die Rolle spielen, die ihm gefällt, wähle sie daher sorgfältig!&lt;/strong&gt; Wer z.B. ein Problem hat, als Sklavin zu dienen, der sollte besser eine freie Frau sein. Eigentlich ist das auch eine Selbstverständlichkeit, aber nicht immer gegeben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zu viel OOC zerstört jedes Rollenspiel, also so wenig wie nötig!&lt;/strong&gt; Auch ganz simpel, aber es passiert hin und wieder eben doch, zur Not spricht man nach dem Spiel darüber und gut ist es. Man ist schließlich nicht im RP, um OOC alles kurz und klein zu debattieren, die Mehrheit hat darauf auch keine Lust und schaltet dann extrem schnell auf Durchzug.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passe deine Emotes der Situation an!&lt;/strong&gt; Die neueste Mode bei manchen ist ja &amp;ldquo;Roleplay in Paragraphs&amp;rdquo;, also Rollenspiel in ganzen Absätzen oder kurz Para-RP. Während das für das Spiel zu zweit und zu dritt ganz nett sein kann, Mehrzeiler rauszuhauen und die Atmosphäre verdichten mag, ist das z.B. in einer Taverne mit zehn Avataren um einen herum völlig unangebracht und da nur störend. Außerdem mag nicht jede diese Art von Spiel leiden, es braucht immer einen dazu passenden Gegenüber, und die Fähigkeit alleine, solche Absätze zu schreiben macht noch keinen guten Rollenspieler aus, also passt euch immer der Situation an und gut ist es!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gib deinem Gegenüber genügend Zeit zur Reaktion!&lt;/strong&gt; Eigentlich auch eine Selbstverständlichkeit, aber nicht immer gegeben. Nicht jeder muss unbedingt so schnell tippen wie du selber (ich selber schaffe je nach Tagesform 4-500 Anschläge in der Minute und bin damit wohl schon im oberen Drittel von der Schreibgeschwindigkeit her anzusiedeln), außerdem muss er erst einmal deinen Satz auch lesen, verstanden haben und noch eine Reaktion durchdenken. Gib deinem Gegenüber die Zeit, denn genau das ist eines der Fundamente guten Rollenspiels!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ertrage die möglichen Folgen deines Handelns und wenn du diese nicht ertragen willst, dann handle anders!&lt;/strong&gt; Das ist auch ganz einfach: man sollte den Gegenwind und die Reaktionen auf das eigene Handeln ertragen können. Wenn man damit ein Problem haben sollte, sollte man von Anfang an sein Spiel anders gestalten und es nicht dazu kommen lassen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;RP soll Spaß machen!&lt;/strong&gt; Wir sind alle freiwillig hier, und wenn einem RP auf Dauer nur noch frusten sollte, dann ist es vielleicht mal an der Zeit, seine eigene Spielweise, Ansprüche an sich und andere kritisch zu überdenken oder zu schauen, woran es noch liegen könnte, schlimmstenfalls eben mit dem RP an sich aufzuhören.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nicht längst alles, was im Setting theoretisch denkbar ist, ist auch wirklich gut spielbar!&lt;/strong&gt; Auch das ist eine einfache Sache, ein Beispiel: angenommen es würde ein US-Marine in voller Kampfmontur mitsamt Maschinengewehr nach Gor entführt werden, er wacht dann dort auf und verschießt erstmal seine gesamte Munition. Ist das denkbar? Ja. Ist es aber gut spielbar? Nein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Keep it simple, stupid!&lt;/strong&gt; Oder anders gesagt, KISS, ein Prinzip aus der Softwareentwicklung. Handle nicht zu kompliziert, so dass die Mehrheit Mühe hat, dir zu folgen noch gar mitzuspielen, sondern gerade aus den einfachsten Sachen und Gegebenheiten können die spannendesten Plays entsehen. Das bedeutet auch, dass überdrehte Charaktere ab und an schön sind, aber oft die Mehrheit überfordern und auch das Spiel so stören können. Je einfacher, desto besser, so trifft es meistens zu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Es gibt kein RP nach Drehbuch!&lt;/strong&gt; RP an sich ist nicht wirklich planbar, man kann zwar Sachen anstoßen und den Groben Rahmen vorgeben, aber RP ist ein dynamischer Prozess, der sich gemeinsam entwickelt und gerade deswegen ist es ja spannend. Also muss man damit leben, dass sich ein Spiel auch in eine Richtung entwickelt, die man so nicht wollte, aber genau das macht nun einmal RP aus! Also meckere oder jammere nicht, falls das passieren sollte, sondern akzeptiere es.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Spiele logisch, plausibel und so real wie möglich oder: gebrauche deinen gesunden Menschenverstand!&lt;/strong&gt; Ein Avatar kennt keinen Schmerz, so liegt es selbst an einem, gewisse Sachen eben auszuspielen. So ist ein Sprung aus dem 10. Stock eines Hochhauses fast immer tödlich, auch wenn man in SL das überlebt, ein Avatar hungert nicht, die Rolle mitunter aber sicher schon, kaum einer wird wirklich aus einer gut gesicherten Gefängniszelle einfach so ausbrechen können während das mit Teleport kein Problem ist, usw.usf., kurz: man sollte seine Taten gut durchdenken.
Das bedeutet auch, dass man nicht den Superman gibt! Wenn dir jemand Ohrfeigen verpassen will, wirst du es nicht ständig schaffen können, diesen auszuweichen und vieles, anderes mehr, also nimm auch solche Aktionen vom Gegenüber mal ruhig an, denn mit Supermännern spielt keiner auf Dauer gerne (Notabene: es sei denn, man ist in einem Superhelden-RP.) .&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gib deinem Gegenüber genügend Möglichkeiten zur Reaktion und nimm dessen Reaktion nicht vorweg!&lt;/strong&gt; Das bedeutet: werdet nicht große Denker, also vermeidet Denk-RP das fast immer nur zu schlechtem Stil führt und Force-RP kommt auch immer schlecht. Lasst eurem Mitspieler genügend Möglichkeiten offen, angemessen auf euch zu reagieren.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Wenn dir was gefällt, dann sage auch mal ruhig Danke!&lt;/strong&gt; Das brauchen wir ab und an alle, und hat noch nie jemandem geschadet.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Kunst am Bau</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/14/kunst-am-bau/</link><pubDate>Fri, 14 Jan 2011 22:41:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1405</guid><description>&lt;p&gt;Oink, oink!
&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/kunstambau_001-258x300.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/kunstambau_001-258x300.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hellseher entlarvt!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/14/hellseher-entlarvt/</link><pubDate>Fri, 14 Jan 2011 22:13:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1401</guid><description>&lt;p&gt;Das nenne ich mal eine schnelle und schlagende Beweisführung:
rB33z6qFJqM&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Thing, Thing, Rattating!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/13/thing-thing-rattating/</link><pubDate>Thu, 13 Jan 2011 21:54:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1384</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe heute mal spaßhalber erlaubt, den Thing zu besuchen. Zwei Fullprimsims, wovon eine alleine extra für das Fest angemietet und umgedockt wurde, sprechen dafür, dass man sehr viele Gäste erwartet und keine Kosten und Mühen scheute. So ist es auch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/whateverball_002.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/whateverball_002.jpg" alt="Thorgals Whateverball." title="Thorgals Whateverball." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Thorgals Whateverball.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das erste, was auffiel, als ich auf der Sim Hrungnir ankam: es gab gerüttelt Lag. Kein Wunder bei gerade mal erst 53 Avataren auf der Sim. Zum Thing muss man durch einen dunklen Tunnel, sehr schön gemacht, aber bei diesem Lag die reinste Falle. Wenn man in 30 Sekunden gefühlt in SL selbst mal einen Meter vorankommt, dann wird schon das Erreichen der Restsim zu einer Sache, die sich hinzieht wie ein ausgelutschter Kaugummi, und so ist es auch gewesen. SL ist einfach nicht für diese Massenansammlungen von Avataren gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf Hrungnir dann gabs noch diverse Orientierungsprobleme, es ist eben nichts ausgeschildert, und die Mehrheit der Leute wollte und will wohl auf die Sim Playground gehen, wo die Kämpfe stattfinden. Gut, theoretisch könnte mans, nur wenn man nicht kämpft steht unten erstens ein Wächter, der nur Kämpfer reinlässt, was ja sinnvoll ist - und sofort gehen die IMs auf heller als an einem Weihnachtsbaum. So baten dann unabhängig voneinander mich vier Leute, die Tribüne zu besuchen als Nichtkämpfer. Gut, kann man ja, hat schon seinen Sinn. Die Tribüne ist dabei einer der Berge. Die Organisatoren könnten sich viel Arbeit sparen, wenn sie darauf hinweisen würden und Platzanweiser oder Schilder aufstellen, so macht man sich eben mehr Arbeit. Da eine Treppe oder Pfad den Berg rauf nicht erkennbar war, gabs eben extremes Steilbergsteigen und Hinstellen zu den obigen Leuten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Open Chat gabs RP-Versuche, ich tippte auch was, aber nachdem mein Satz zwei Minuten erst nach Abschicken ankam, konzentrierte ich mich darauf zu verfolgen, was auf der anderen Sim an Kämpfen lief: Balkenschubsen. Es bleibt einem da nur übrig mit der Kamera runterzuschauen - vom Kampflärm selber bekommt man gar nichts mit. Also eine Sache, der man so relativ &amp;ldquo;lautlos&amp;rdquo; folgen muss. Als dann die Sim Hrungnir auch noch crashte, reichte es mir und ich blieb zuhause. Es ist alles sehr schön und super gemacht, aber der Lag verleidete mir den Besuch völlig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Übrigens gab&amp;rsquo;s heute noch so eine halbe Stunde Schnellskripting von mir, da mich Thorgal bat, einen Prim mit weissen Hovertext &amp;ldquo;Hier klicken!&amp;rdquo; zu bauen, der bei Klick drauf den Namen des Avatars ruft und für kurze Zeit die Farbe von Rot auf Grün ändert. Das Ding soll irgendwie den Schiedsrichtern die Arbeit erleichern, die 40 m weg vom Schuss sind. Es ruft einfach den Displaynamen des Avatars und scheint bisher zu funktionieren, jedenfalls hörte ich keinerlei Beschwerden. Auf dem Bild hier also sieht man meinen bescheidenen Beitrag zum Thing in seiner Urfassung, den von mir in liebevoller Handarbeit zusammen geschusterten und eigenhändig geskripteten&amp;quot; Thorgals Whateverball v. 1.1 (Hovertext/Shout) mod/copy/trans&amp;quot;, den er von mir Fullperm bekam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ach ja und wen&amp;rsquo;s interessiert, so sieht das Skript dann aus, also so macht man sowas:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Simgestaltung für Anfänger, heute: wir backen uns eine Ballersim!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/12/simgestaltung-fur-anfanger-heute-wir-backen-uns-eine-ballersim/</link><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 20:46:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1369</guid><description>&lt;p&gt;Geben wir&amp;rsquo;s doch zu, jeder von uns kennt das Problem aller Probleme genau aber mag es nur ungern zugeben noch gar darüber sprechen: man möchte selber gerne reihenweise erfolgreich raiden ohne erfolgreich geraidet zu werden! Ohne mindestens zwei abendliche Raids macht Gor doch keinen Spaß, und mal ehrlich, je mehr Kennel wir von innen kennen, desto schlechter, denn viel lustiger ist es doch die Leute irgendwo unerwartet in der für uns bequemen Überzahl einzusacken und in unseren bombensicheren Kennel zu verfrachten, aus dem sie im Leben nie mehr alleine noch mit Hilfe ihrer Freunde so einfach herauskommen. So kann man sich mit seinen Lieblingen nämlich mal wieder so richtig schön viel Zeit lassen und sie befoltern ohne Ende!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frustbewältigung wie auf Mallorca</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/12/frustbewaltigung-wie-auf-mallorca/</link><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 12:13:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1361</guid><description>&lt;p&gt;Der gestrige Tag stand bei mir ganz im Zeichen der mallorcinischen Frustbewältigung á la Ballermann. Ich wollte ein paar Gänge zurückschalten, nur noch schön ruhiges Rollenspiel betreiben und ahnte beileibe nicht, was ich für einen Orkan entfesseln würde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das kam dann so: der Abend begann friedlich, es war neben mir und Kessy zuerst kaum jemand in Belnend anwesend gewesen. Ein Teil war noch gefangen und der Rest hatte wohl woanders zu tun, ich hatte absolut nichts dagegen und nutzte mal die Zeit, nach und nach meine umfangreiche Avatarsammlung auf einer Skyplattform rauszukramen. &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2011/01/12/rundreise-dank-arger-im-wald/"&gt;Zasta beschreibt das bei sich drüben&lt;/a&gt;, dass er mich erst wachbekommen musste - in Wirklichkeit baute ich eben die Skyplattform ab und ging runter, als ich bemerkte, unten will jemand zu mir. Wenn schon mal RP aus freien Stücken zu einem kommt, will ich es auch nicht allzu lange warten lassen, und so begann ich dann ruhig und gelassen mein Spiel. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Genervt auf Gor...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/11/genervt-auf-gor/</link><pubDate>Tue, 11 Jan 2011 07:46:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1355</guid><description>&lt;p&gt;Der Spruch trifft momentan gut auf mich zu. Mein Bullshit-Toleranz-Meter nähert sich gerade mit großen Schritten dem gefühlten Nullpunkt, also ist es an der Zeit, einige Gänge zurückzuschalten und ruhigeres Rollenspiel zu betreiben, wie z.B. den einen Prozess voranzutreiben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zeusel geht es da auch ähnlich, nachdem er gestern so acht Pantherchen in seiner Stadt hatte und die es nicht einsahen, dass sie auf einer BTB-Sim in einer Stadt ignoriert werden, weil: sie stehen ja gut sichbar rum. Jedenfalls lautete die entsprechende Meldung als Antwort danach in Gor auf Deutsch so:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deutschsprachiges Neuzeit-RP: Kiel</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/10/deutschsprachiges-neuzeit-rp-kiel/</link><pubDate>Mon, 10 Jan 2011 13:20:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1345</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://momola.wordpress.com/2011/01/09/roleplay-kiel-teil-1/"&gt;Durch einen Artikel drüben bei Miefmupfel Willis&lt;/a&gt; bin ich auf ein recht neues, deutschsprachiges Neuzeit-RP aufmerksam geworden: &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Land%20of%20Secrets/142/94/21"&gt;Kiel&lt;/a&gt;. Da ich es ab und an ganz gerne mag, mir andere RPs anzusehen und es neben Gor und vielleicht noch Mittelalter sowieso da viel zu wenig auf Deutsch gibt, schaute ich es mir einfach mal an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man landet nach dem Teleport in einem hellen, transparenten Gebäude, in dem die wichtigsten Informationen dargestellt werden. Das Gebäude dient dabei offensichtlich als Arbeitsamt und Gericht. Manches wurde sehr plakativ dargestellt und fällt sofort ins Auge, wie das Schild &amp;ldquo;Wir haben Voice!&amp;rdquo;, was für eine RP-Sim untypisch ist, da Voice häufig viele im RP als Fehl am Platze empfinden und das RP störend. Wenn man dann auf das Schild &amp;ldquo;Werkzeug zum Mitspielen&amp;rdquo; klickt, bekommt man neben dem HUD zur RP-Teilnahme auch das Regelwerk der Sim per Notecard ins Inventar gesteckt. Die Alterseinstufung der Sim ist dabei &amp;ldquo;Mature.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über die Assassinen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/10/uber-die-assassinen/</link><pubDate>Mon, 10 Jan 2011 10:58:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1339</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin gerade in Erklärlaune bezüglich Rollenbildern, daher noch ein wenig etwas darüber, wie ich die Rolle des Assassinen/Meuchelmörders verstehe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assassinen sind eine niedere Kaste, aber immerhin sind sie eine Kaste, damit sind sie auf Gor gesellschaftlich anerkannt und geduldet. Die Kastenfarbe ist schwarz. Es ist eine der wenigen Kasten, der man nicht von Geburt angehört, sondern in die man erst per Anfrage aufgenommen wird und dann ein rigoroses, möglicherweise mehrere Jahre lang dauerndes Training, über sich ergehen lassen muss. Prinzipbedingt überstehen 50% der Aufnahmekandidaten das Training nicht und Assassinen dulden höchstwahrscheinlich nur Männer in ihren Reihen, denn eine Frau auf Normans Gor als Meuchelmörderin wäre einem Mann im körperlichen Kampf ja fast immer haushoch unterlegen und mit Gift töten erachten die Assassinen als unehrenhaft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assassinen haben keinen Heimstein, dem sie angehören, denn dieser könnte sie in Gewissenskonflikte bei der Ausführung eines Auftrags bringen. Sie sind sicherlich im Nahkampf ausgebildet, auch so, dass sie zur Not mit bloßen Händen töten können, und bevorzugen ansonsten den Kampf mit einem Gladius oder der Armbrust. An den Waffen sind sie ähnlich gut einem Rarius ausgebildet worden und halten sich entsprechend fit. Im Nahkampf können sie also einem Krieger durchaus ebenbürtig wenn nicht gar überlegen sein, das würde keinen wundern eben so wenig wie es die Leute wundert, dass ein Assassine meistens ein Meister des Schwertes ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als damals in Ar die Assassinen nach Parkurs Taten offiziell verboten waren, mischten sich viele - weil naheliegend - getarnt unter die Kriegerkaste. Dabei sind Assassinen wie Chirurgen, am Liebsten ist ihnen der spurlose, präzise Mord, den kaum einer mitbekommt und dann verschwinden sie spurlos. Gerne wird zum Beispiel probiert, das Opfer mit einem einzigen, gezielten Armbrustschuss zu erlegen. Ein Krieger dagegen ist eine Metzelmaschine, der auch schon mal nach dem Motto &amp;ldquo;Viel hilft viel&amp;rdquo; kämpfen kann, was für einen Krieger aber auch richtig und wichtig ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Motto der Kaste ist &amp;ldquo;Gold und Stahl&amp;rdquo;, das sagt alles über diese Burschen aus. Die Loyalität eines Assassinen gilt einzig und alleine gegenüber seinem Auftraggeber, der eigene Kaste und sonst niemanden. Niemals würde er leichtfertig einen Auftraggeber verraten oder gar einen Auftrag gegen Zahlung einer höheren Summe Geldes durch das Opfer dann nicht mehr ausführen. Einmal angeheuert, ist ein Assassine ein gut getarntes U-Boot, das alles daran setzt, seinen Auftrag erfolgreich auszuführen und auch schon im Vorfeld seine sichere Flucht plant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Training der Assassinen zielt neben der Vermittlung von Waffenkunde darauf ab sie emotional zu stärken, denn emotionale Zweifel oder gar Aussetzer bei der Ausführung eines Auftrags können für Assassinen tödlich sein. Es kann sein, wenn ein Auftrag zu heikel erscheint, dass er die Annahme verweigert und mag auch seltene Fälle geben, wo er es sich anders überlegt. Normal aber kann und wird man sich auf einen Assassinen da verlassen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um die nötige emotionale Härte zu bekommen, werden Assassinen paarweise trainiert. Es ist beabsichtigt, dass der Trainingspartner dabei sogar zum Besten Freund des jeweiligen anderen wird, bis es irgendwann zur letzten Prüfung kommt, die da lautet den anderen umzubringen, es ist also eine Aktion auf Leben und Tod. Damit soll die nötige, emotionale Härte erreicht werden, wobei es dann noch lange nicht gesagt ist, dass der Überlebende auch tatsächlich als vollwertiges Mitglied der Kaste dann aufgenommen werden wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assassinen sind dabei emotionskarg, aber sicher nicht emotionslos, widmen sich meistens mit voller Konzentration ihrem Auftrag und lassen dabei dann zumindest die weltlichen Genüsse links liegen. Während sie einen Auftrag ausführen, können und werden sie sich keine störenden Emotionen erlauben, aber während der Zeiten zwischen zwei Aufträgen kann das anders aussehen. Aber da das Training darauf zielt, dass die oberste Loyalität der Kaste gilt und sonst niemanden, einem bei der Ausführung eines Mords keine Skrupel kommen und man danach kein schlechtes Gewissen hat, ist es unwahrscheinlich, dass er eine freie Gefährtenschaft eingehen wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Panther und wie ich sie sehe</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/09/panther-und-wie-ich-sie-sehe/</link><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:35:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1321</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war ein ruhigerer Tag für mich, ich ließ es im RP langsamer angehen und trieb zwei Plots ein wenig weiter voran. Dazu war ein Besuch in Lydius nötig, dort traf ich den Tee schlürfenden Administrator im Teehaus mit einem Pani namens Ashura (gespielt von Stiller) . Es war und blieb ruhig, allerdings taten sich neue Möglichkeiten auf und so war der Besuch für mich als gelungen zu verbuchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf Ivalo war zur selben Zeit interessanterweise der Bär los, zeitweise waren 35-37 Avatare gleichzeitig auf der Sim und fast alle friedlich, ohne dass es irgendeinen Kampf, Raid oder eine besondere RP-Veranstaltung dort gab. Bei so etwas fragt man dann besser nicht lange nach, woher das kommt, sondern genießt es einfach und macht mit, das ist immer anstrengend, aber auch sehr lohnend und schön. Den Abend ließ ich dann ruhig ausklingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine Frage des Status - oder wenn Sklavinnen vergessen, dass sie gefallen sollen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/08/eine-frage-des-status-oder-wenn-sklavinnen-vergessen-das-sie-gefallen-sollen/</link><pubDate>Sat, 08 Jan 2011 16:31:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1302</guid><description>&lt;p&gt;Immer wieder erlebe ich es, das andere Sklaven meinen zu wissen, was ich tragen sollte und es mir am liebsten vorschreiben würden. Ach - nicht nur mir, sondern allen Sklavinnen auf Gor. &lt;strong&gt;*gg*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immer wenn ich auf solche Exemplare stoße, vergeht mir für den Moment die Spiellust. Der einzige der mir vorschreibt, was ich zu tragen habe oder nicht, ist mein Besitzer und nicht irgendeine andere Sklavin. Ich finde es auf der einen Seite gut, das es mittlerweile mehr Kleidungsauswahl gibt in SL, aber leider sind die meisten anscheinend nicht in der Lage dies auch voll auszuschöpfen. Ich trage bestimmt nicht immer Seide, sondern auch einfache Camisk, wenn ich z.B. Arbeiten zu erledigen habe, bei denen ich mich beschmutzen könnte (obwohl ich meist erfolgreich versuche, diese zu vermeiden&amp;hellip; hihi), ansonsten mache ich mich gerne hübsch um zu gefallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Das Jahr 2010 als Grafik</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/07/das-jahr-2010-als-grafik/</link><pubDate>Fri, 07 Jan 2011 10:55:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1296</guid><description>&lt;p&gt;Anbei mal die Grafik meiner Statistiksoftware Piwik, die anzeigt, wieviel Besuche dieses Blog im Monat generiert:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/index.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2011/01/index.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So&amp;hellip; ein Kreis entspricht dabei einem Monat, die Software habe ich erst 2009 installiert, daher gibt es zuvor keine Daten in dem Graphen - dafür müsste ich eine andere Auswertung fahren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sehen kann, dümpelte das Blog so bis August mehr bei 2-300 Visits im Monat dahin und hob seitdem steil ab. Zuvor bloggte ich aber auch längst nicht so regelmäßig noch war ich da so gut verlinkt. Je nach Tag generiert das Blog momentan etwa 100-150 Visits, was schon recht ordentlich ist, im September gab es einen Ausreißer als ich zuerst über Emerald/Phoenix schrieb, da gab es an einem Tag tatsächlich alleine 480 Visits deshalb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gefangen? Das war einmal...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/06/gefangen-das-war-einmal/</link><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 21:32:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1267</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Korrektur: die im Artikel genannten Prims sind Phantom.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war vereinbart gewesen, dass das gestern angefangene RP so gegen 18:00 Uhr fortgesetzt werden soll. Gut, Mensch muss auch ein wenig essen, ich kam erst durch eine Verhinderung im RL so gegen halb acht wieder online und bekam auf dem Kanal die angestrengt laufenden Vorbereitungen für einen Rescue mit. Also habe ich versucht, mich auf die entsprechende Sim zu teleportieren, aber Fehlanzeige: diese war voll. Da es sich dabei um eine Homesteadsim in einem Verbund handelt ist eben bei den üblichen 20 Avataren Schluss. Also stellte ich mich OOC auf die Nachbarsim, da ich nichts besseres zu tun hatte und schaute beim Rescue mit Hilfe der Kamera zu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gefangen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/06/gefangen/</link><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 09:45:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1258</guid><description>&lt;p&gt;Der Titel sagt es schon: in character bin ich momentan gefangen und harre der Dinge, die da kommen und erlebe dabei Sachen, die Zeusel sich im Grabe umdrehen lassen würden, wäre er schon tot, vielleicht der momentan ja stark gelangweilte Zeusel aber auch interessant finden würde. Keine Ahnung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei gingen die Angreifer relativ trickreich vor: sie schickten eine als Weinhändlerin getarnte Frau samt zwei vermutlich ebenfalls getarnten Sklavinnen vor, die uns ein Fall Wein schenken wollte, aus welchen Gründen auch immer. Sie kam mir schon von Anfang an ein wenig seltsam vor (OOC wusste ich schon am Tag vorher, was da anrollt), welche Frau noch dazu mit einer solchen Ladung reist ohne Eskorte so viele Tausend Pasang? Immerhin gibt es einige Krieger auf Asperiche, die einem gerne begleiten und auch beim typischen Smalltalk über Asperiche ging es nicht allzu sehr in die Tiefe. Wäre sie auf Zack gewesen, hätte sie einfach behauptet, die Eskorte ist am Schiff/Wald/irgendwo einen heben und fertig, das geht ja immer problemlos. Es gab von den Leuten nahe des Stadttores erschreckende Beobachtungen, nämlich viele verdeckte Bewegungen im Wald durch Jägerinnen, die man aber sah, aber seltsamerweise standen die dort auch nur mehr wie die Ölgötzen rum und warnten keinen. Also kurz und gut: es roch nach einer derben Falle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Glanz und Elend der Wikipedia oder: Der König ist tot, lang lebe der König!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/05/glanz-und-elend-der-wikipedia-oder-der-konig-ist-tot-lang-lebe-der-konig/</link><pubDate>Wed, 05 Jan 2011 09:19:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1249</guid><description>&lt;p&gt;Mir schwirren gerade diese Gedanken im Kopfe herum, nachdem ich ja schon über den Schwachsinn von Blogs als Forenkillern schrieb. Bei demokratisch und pseudodemokratisch legitmierten Systemen ist es früher oder später häufig der Fall, dass sich eine Art innerer Zirkel der Macht bildet, der oft abgehoben über allem schwebt und - obwohl vielleicht nur mit den besten Absichten bewaffnet - genau dafür sorgt, dass der Karren gehörig gegen die Wand fährt. Das Paradebeispiel dafür nach wie vor ist und bleibt vor allem die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hauptseite"&gt;deutschsprachige Wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blogs als Forenkiller? Nein, Mods als Forenkiller!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/03/blogs-als-forenkiller-nein-mods-als-forenkiller/</link><pubDate>Mon, 03 Jan 2011 09:36:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1230</guid><description>&lt;p&gt;Dala denkt drüben bei sich über &lt;a href="http://kajirarolls.blogspot.com/2011/01/bin-ich-ein-forenkiller.html"&gt;&amp;ldquo;Blogs als Forenkiller&amp;rdquo;&lt;/a&gt; nach und wieso DAS Forum im Vergleich zu früher viel weniger frequentiert ist. Neben ihren Analysen, die ich richtig finde, mal dazu noch genauer hier meine Meinung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niemand kann dazu gezwungen werden, seine Inhalte nun in ein Forum oder Blog zu kippen, jeder wählt für sich die Plattform seiner Wahl selber aus. Ein Blog hat den Vorteil, das man selbst verantwortlich ist und bestimmt, worüber es geht, in einem Forum ist man auf den Betreiber angewiesen. Ein Blog dient dabei meistens hauptsächlich dazu, über eigene Standpunkte zu schreiben und vielleicht entsteht daraus eine Diskussion, dazu müssen es aber genügend lesen - ein Forum dient dagegen immer der Diskussion. Das ist der Hauptunterschied zwischen den Plattformen - hier Blog als Tagebuch, dort das Forum als Diskussionswerkzeug.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Südlandbotenmädchen 19 erschienen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/02/sudlandbotenmadchen-19-erschienen/</link><pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:38:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1228</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.oase4palmen.de/zeitung/files/2010_19_Suedlandbote.pdf"&gt;SBM Ausgabe 19 (PDF)&lt;/a&gt; ist erschienen und auf den Seiten 2-3 befindet sich der Bericht über den &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/12/14/ein-prozes-auserhalb/"&gt;Prozess in Kasra von neulich&lt;/a&gt;. Wer das Ganze also mal aus anderer Sicht lesen will, der ist da gut aufgehoben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telefone und endlos lange Warteschlangen im Supermarkt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2011/01/02/telefone-und-endlos-lange-warteschlangen-im-supermarkt/</link><pubDate>Sun, 02 Jan 2011 13:00:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1224</guid><description>&lt;p&gt;Die Feiertage sind inzwischen fast alle rum, und in der Zeit habe ich so einige Videos bei Youtube gesehen. Eines stach mir dabei besonders ins Auge, eine echte kleine Perle von einem gewissen Bill Hammack, der sich &amp;ldquo;The Engineer Guy&amp;rdquo; nennt. Hier ist es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F5Ri_HhziI0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb von 3 Minuten erklärt er sehr gut, was die endlos langen Warteschlangen im Supermarkt mit dem Telefonnetz gemeinsam haben, nämlich die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Warteschlangentheorie"&gt;Warteschlangentheorie&lt;/a&gt;. Angenommen ein Supermarkt hat drei offene Kassen, dann ist die Wahrscheinlichkeit im Falle von Wartezeiten das meine Schlange die schnellste sein wird bei 1/3. Man könnte das Problem sogar ganz einfach beheben, indem man die Warteschlange kombiniert, wie man es von Freizeitparks und dergleichen kennt, und die Leute nur einzeln auf die Kassen loslässt, aber das sorgte in den Supermärkten für schlechtes Karma. Die Kunden wollten es nicht, sie wollen lieber selbst bestimmen und nicht diesen Zwang haben, also müssen sie damit leben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ƤΔ HΔ GШΔΓHΔLLΔ LΔLLΔ</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/31/%C6%A5%CE%B4-h%CE%B4-g%D1%88%CE%B4%CE%B3h%CE%B4ll%CE%B4-l%CE%B4ll%CE%B4/</link><pubDate>Fri, 31 Dec 2010 08:12:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1222</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;oder Spaß mit Displaynamen. Momentan sieht meiner in SL so aus, das sollen griechische Buchstaben sein. ƤΔ HΔ GШΔΓHΔLLΔ LΔLLΔ ist dabei nichts anderes als der alte Name &amp;ldquo;Pa Ha Gwarhalla Lalla&amp;rdquo;, nur auf griechisch eben. Nett, was mit Dsplaynamen so alles geht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer sich selber komisch aussehende Namen basteln will, der wird beim &lt;a href="http://www.knuddelesel.de/Knuddelstools/knuddels-schriftgenerator.html"&gt;Knuddelesel Schriftgenerator&lt;/a&gt; mehr als fündig, aber besser vorher ausprobieren, weil mans ja nur einmal die Woche ändern kann. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Learning by doing</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/30/learning-by-doing/</link><pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:23:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1220</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe neulich ein längeres Gespräch mit einem kompletten Gorneuling gehabt, der gerade mal so etwa vier Wochen im RP unterwegs ist und das bisher auch nur in ein und derselben Gruppe. Dieser hatte von Gor keine richtige Ahnung gehabt, Bücher sowieso keine gelesen und als RP vorher nur Vampire gespielt. Ich nahm mir den mal beiseite und sagte dem OOC einfach, was so die Grundpfeiler Gors sind (Heimstein, Kaste, natürliche Ordnung), erklärte so einige Rollenbilder und die Miene wurde lang und länger. Dazu kam, dass der Neuling alles, was man nur falsch verstehen konnte, in den falschen Hals auch bekam und sich am Ende nicht mehr willkommen fühlte, nur weil man ihm mal OOC in Ruhe einige Rollenbilder beschrieb. Letzten Endes war die ganze Sache eine riesige Zeitverschwendung gewesen, dann meldete sich aber noch des Neulings Mentor und es ging in die zweite Runde, also wurde nochmal alles bis zum Exzess erneut aufgedröselt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rückblick und Ausblick</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/29/ruckblick-und-ausblick/</link><pubDate>Wed, 29 Dec 2010 08:45:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1215</guid><description>&lt;p&gt;Das Jahr 2011 steht vor der Tür, also ist es ein guter Zeitpunkt, kurz einen Blick auf das vergangene Jahr zu werfen und auch meine Kristallkugel anzuschmeissen, um darin zu erblicken, was 2011 wohl bringen mag. Auf geht&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010, was ist da so passiert, mir fällt dazu einiges ein:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Die Spielerschaft und Landfläche für Gor-RP blieb weitgehend stabil. Sims und Gruppen kamen und gingen, schneller als manchem lieb ist, Bestand vom Neuen hatte und hat nur wenig.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Combat wurde in SL noch ekliger, als er ohnehin schon gewesen ist. Mit wirklichem Kampf oder Spass hat es ab einer gewissen Anzahl an Avataren sowieso nichts mehr zu tun, mehr mit reinem Glücksspiel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das GM hat sich nach der kurzen Hypephase um den ML 2009 weiterhin als Standardmeter für Kampf in SL behauptet und wird es auch in Zukunft bleiben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das NLS dümpelt nach wie vor auf gleichbleibendem Niveau vor sich hin und wird niemals alle Spieler restlos überzeugen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gab und gibt eine zunehmende Spaltung der Spielerschaft in den Typ Nur Kampf und den Typ &amp;ldquo;Ich will in Ruhe mein Rollenspiel durchziehen&amp;rdquo;, der sich meist auf BtB-Sims oder was sich dafür hält tummelt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gab kurze Phasen, in denen Mambas, Kurii und die roten Wilden Hype waren, aber das ist schon lange vorbei.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Diskussionen um Gor haben sich weitestgehend in gruppeneigene Foren sowie Weblogs wie dieses verlagert. Foren tragen zur Meinungsbildung deutlich weniger bei als vor zwei Jahren, und große Diskussionen sind nur noch dann zu erwarten, wenn Norman neue Bücher rausbringt (von denen er noch einige in der Pipeline zu haben scheint), die mit manchem alten Bild von Gor gründlich aufräumen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Aussehen hat sich grundlegend gebessert und es gibt immer bessere und vor allem stilgerechtere Kleidung, allerdings auch nach wie vor viel Schrott.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Was erwarte ich von 2011?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tage heissen nicht Finger!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/28/tage-heissen-nicht-finger/</link><pubDate>Tue, 28 Dec 2010 11:51:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1213</guid><description>&lt;p&gt;Aus der Abteilung: &amp;ldquo;Das musste einmal gesagt werden.&amp;rdquo; Es nervt wirklich so langsam und selbst BtB-Sims sind davor nicht gefeit, wann hört das nur endlich auf, wann nur oh wann?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zeugs mal wieder</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/28/zeugs-mal-wieder/</link><pubDate>Tue, 28 Dec 2010 08:51:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1211</guid><description>&lt;p&gt;Die Feiertage bringen es wohl mit sich, momentan sind die Nachdenkwochen Programm. Alles denkt über irgend etwas nach und das kommt dabei unter anderem heraus:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://pagazeus.wordpress.com/2010/12/27/gabs-auf-gor/"&gt;Zeuselchen beklagt mal wieder die Tendenz dazu&lt;/a&gt;, das RP-Setting zu verwässern und weist zu Recht darauf hin, dass gewisse Entwicklungen (wie z.B. Schießpulver) dank des außerirdischen Einflusses im Hintergrund unmöglich sind. Es fehlte in seinem Post nur noch der für ihn typische Rant über Torvaldsland an sich. Überhaupt ist es ihm viel zu zivilisiert (da ist er mit mir in guter Gesellschaft), voll falsch verstandener Toleranz und und und&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://pagazeus.wordpress.com/2010/12/09/btb-ist-nun-auch-keine-losung/"&gt;Zeuselchen hält auch BtB für keine Lösung&lt;/a&gt; und sieht es als das an, was es ist: ein Etikett, nicht mehr und nicht weniger und vermutet eine Legion von Schreibtischperversen unter den Gründern des goreanischen RPs in SL, WWW und wo sonst noch. Für ihn ist BtB zu einer Art von langweiligem Alltags- und Handels-RP verkommen, in dem der Aufrege der Woche bestenfalls der winterliche Schneefall ist, mehr aber auch nicht mehr. Wer also Zeusel mal den nötigen Kick geben will, damit er von seiner nun länger andauernden Litanei wieder runterkommt, sollte ihn einfangen, einige Wochen gefangen nehmen und versklaven. :D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://muffinssugarglace.wordpress.com/2010/12/27/dinge-die-es-einmal-gab/"&gt;Muffin stellt eine Liste auf,&lt;/a&gt; in der man sich die Entwicklung der letzten drei Jahre mal gut vor Augen halten kann und berichtet über Dinge, wie den Sklavenpapierhalter, die inzwischen fast völlig verschwunden sind und Dinge, die von ihr aus verschwinden könnten. Manche Sachen würden durchaus noch heute Sinn machen, wie z.B. strikte Simadmins, die fast verschwunden zu sein scheinen. Andere sind es weniger, je nach Sim trägt die dortige Spielerschaft auch heute noch schwarz, je nach Gruppe gibt es ein unterschiedliches Verhältnis zu Alts und der GLM als Meter wäre auch noch heute interessant, hätten mal die Macher ihn nicht mit ihrem Riesenego kaputt gemacht und so dem GM aus den Löchern verholfen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zasta plaudert mal wieder OOC aus dem Nähkästchen, neben Zustimmung zu Zeusels Thesen gibt er heute die allseits beliebte Folge &amp;ldquo;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/12/28/gor-als-ikea-kinderparadies/"&gt;Nein, ich bin nicht euer Kindergärtner!&lt;/a&gt;&amp;rdquo; - nur dürfte das die werten Mitspieler, die ihn als ihren Kindergärtner adoptiert haben, nicht sonderlich weiter stören. Für die ist er es eben und aus, von einem solchen Blogpost alleine lassen die sich sicherlich nicht beeindrucken.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ansonsten gab es zwischen Zeusel und Zasta, die beide ja ohnehin Top sind (ZZ Top?) eine Diskussion über den kaum ausgespielten Unterschied zwischen erstem und zweiten Wissen sowie darüber, dass selbst jeder Kleinbauer von der Erde weiss und sowieso lesen und schreiben kann.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Und gestern war mal wieder Gor auf Deutsch so ein richtig schönes Zirkuszelt und man handelte mehr oder weniger alle Dauerbrennerthemen ab. Das begann mit &amp;ldquo;Wo sind nur all die Männer hin?&amp;rdquo; über Frauen und Waffen bis sonstwas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wo ich schon dabei bin, noch eines: Met wird in Torvaldsland nicht körperwarm serviert. Erstens ist das eine Riesensauerei, bei der vom Met mehr verloren geht als getrunken wird und zweitens ist Met dafür ohnehin viel zu wertvoll. Met wird einfach in Hörnern zum Trinken gereicht und das ist alles, beim Zastel habe ich mal einige entsprechende Stellen sogar rausgesucht. Der Ursprung dafür scheint im englischen AOL Gor zu liegen, wer&amp;rsquo;s nicht glaubt, &lt;a href="http://khusro1.tripod.com/Serves.htm"&gt;einfach mal hier lesen.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Die Fragmentierung von Opensimulator</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/27/die-fragmentierung-von-opensimulator/</link><pubDate>Mon, 27 Dec 2010 20:21:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1207</guid><description>&lt;p&gt;Opensimulator ist fraglos eine interessante Sache mit ungeheuer viel Potential. Opensimulator versteht sich dabei als ein Framework für 3D-Welten, also ein Baukasten, den man nach Belieben benutzen, ändern und erweitern kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist es so, dass Second-Life-Benutzer ja gewisse Erwartungen haben, was eine Sim so können soll. Profiltexte, Gruppen, Voice, Währung, Suche, all das sind Sachen, die in Opensimulator meistens out of the box nicht funktionieren. Macht ja nichts, denn es gibt ja wie unter Linux verschiedene Distributionen von Opensimulator, das bedeutet Pakete, die mit mehr oder minder sinnvollen Voreinstellungen und einer sinnvollen Modulauswahl glänzen wollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eine lydianische Weihnachtsgeschichte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/26/eine-lydianische-weihnachtsgeschichte/</link><pubDate>Sun, 26 Dec 2010 09:03:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1205</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal, dass ein tapferer Recke seinerzeit unter meiner Herrschaft in Talbot mit Gor anfing. Der Recke hatte von Gor zwar noch nicht so viel Ahnung, aber wusste durchaus, was Rollenspiel ist und war willens und fähig, das zu lernen. Anfangs wurde noch von einer bösen Sklavin sein ultrawertvoller Erbrock zerstört, aber im Laufe der Zeit fand er seinen Weg als Schmied und Tuchuk. Dann, als sich der Sommer den Weg ins Land bahnte, pausierte er und nutzte die Zeit, um einige Bücher der Gorchroniken zu lesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neues von der Amaretto ./. Ozimals-Front</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/25/neues-von-der-amaretto-ozimals-front/</link><pubDate>Sat, 25 Dec 2010 08:32:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1203</guid><description>&lt;p&gt;Wie ja inzwischen die Runde gemacht haben dürfte, befindet sich der Hersteller der Ozimal Bunnies mit dem Hersteller der Amaretto Breedables in den USA in einem Rechtsstreit, den Ozimals angezettelt hat. Es geht dabei natürlich, wie sollte es anders sein, um Geld, viel Geld. Ozimal ist der Meinung, Amaretto hätte einige seiner Rechte verletzt und will daher nun Rache, also Geld eben. Dass es früher schon das Tamagotchi gab, wen solls, vielleicht sollte Nintendo mal die Beiden verklagen, aber wegen so einem Fliegenschiss machen die keinen Finger krumm, wette ich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Äquatorialwikinger...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/23/aquatorialwikinger/</link><pubDate>Thu, 23 Dec 2010 12:14:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1200</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt eine neue Gruppe. Diese Gruppe hat sich nach einem der alten, nordischen Göttergeschlechter benannt. So weit, so gut, also wieder mal Thorvaldsländer, kennt man ja. Als waschechte Thorvaldsländer hausen diese natürlich auch nicht irgendwo, sondern dort, wo es schön warm ist, also am Äquator.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also sind das nun Thorvaldsländer mit chronischer Arthritis und Rheuma, denen ein Heiler nun einen dauerhaften Ortswechsel samt warmer Luft als Therapie verschrieben hat oder aber nur Leute, die die nordischen Götter cool finden und sich deshalb so benennen, aber ansonsten mit Thorvaldsland nichts zu tun haben? Fragen über Fragen..,.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>100 Blogs am Tag ohne Probleme, oder: was ist ein Feedreader?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/22/100-blogs-am-tag-ohne-probleme-oder-was-ist-ein-feedreader/</link><pubDate>Wed, 22 Dec 2010 10:28:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1194</guid><description>&lt;p&gt;Momentan ist es ja so, dass interessanterweise es ein wenig in Mode gekommen ist, innerhalb der Szene zu bloggen. Die Zahl der Blogs inzwischen, die alleine ich kenne, hat längst die Zehn überschritten und es werden sicherlich noch einige mehr im Verlaufe der Zeit werden. Ein Blog ist schnell eingerichtet, ein nettes Wohnzimmer innerhalb des WWW und man kann damit ja treiben, was man will. Also kurz und gut eine runde, feine Sache.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohne Worte!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/21/ohne-worte-2/</link><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 22:35:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1189</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/watbinich_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/watbinich_001.jpg" alt="Was bin ich?" title="Was bin ich?" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Was bin ich?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine einfache Frage an den geneigten Leser: was soll das auf dem Bild da wohl sein? So gesehen heute auf einer Gorsim ganz in ihrer Nähe!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stadtluft macht frei</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/21/stadtluft-macht-frei/</link><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 08:55:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1182</guid><description>&lt;p&gt;Warum waren eigentlich im Mittelalter Städte so beliebt bei uns und war es erstrebenswert zu versuchen, in eine Stadt zu gelangen? Das hat mehrere Gründe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Großteil der landläufigen Bevölkerung war Bauern, auf einem geringen Bildungsstand und lehnspflichtig gegenüber einem Lehnsherr. Ein Lehen war meist ein Stück Land, das er dem Bauern zur Bewirtschaftung überließ, dafür musste der Bauer dann seinem Lehnsherrn einen Teil seiner Ernte abgeben und Frondienste leisten. Die Kirche verlangte darüber hinaus noch zusätzlich ihren Zehnt, also 1/10 der Ernte. Das Leben war einfach, karg und sicherlich nicht besonders leicht. Man sieht das alleine daran, dass die durchschnittliche Lebenserwartung damals um die 40 Jahre gewesen ist, ab 30 konnte man sich bereits getrost als Greis anschauen. Die Bevölkerung war zudem von einem Adeligen regiert, der auch mitunter Recht sprach.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über die Defragmentierung von Festplatten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/20/uber-die-defragmentierung-von-festplatten/</link><pubDate>Mon, 20 Dec 2010 09:48:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1179</guid><description>&lt;p&gt;Fast jeder Windowsbenutzer hat es schon einmal gehört: an solle im Laufe der Zeit ab und an seine Festplatte defragmentieren, dies würde die Systemleistung erhöhen und auch dem Cache zugute kommen. Ebenfalls, als weiterer Tipp wird oft empfohlen, den Viewercache auf einer anderen Festplatte (nicht Partition!) als das Systemlaufwerk anzulegen, um zusätzliche Leistungssteigerungen zu erreichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manche löschen sogar ihren Cache vor jedem Start, weil sie meinen, dies würde dem Viewer gut tun, aber natürlich muss so jedes Mal alles (Inventar/Texturen) über das Internet neu auf den heimischen Rechner geholt werden. . Die Frage bei all dem ist aber: wo liegt denn genau die Wahrheit? Die Antwort darauf ist, wie immer, kompliziert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Grundlage der Speicherung: meine Festplatte, das unbekannte Wesen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Festplatte bezeichnet man eine oder mehrere sich extrem schnell mit einer magnetisierbaren Schicht überzogenen Scheiben, die von einem mittels Stellmotor betriebenen, auf einem Luftkissen dahingleitenden Schreib-Lese-Kopf beschrieben oder gelesen werden. Wichtig dabei ist, dass diese mechanische Vorrichtung pro Sekunde nur eine gewisse Anzahl an Sprüngen zulässt. Dies ist der wichtigste, limitierende Faktor dabei, nämlich die Anzahl der Suchläufe (Seeks) pro Sekunde, auch gerne Input Output Operations per Second (IOPS) genannt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Entwicklung der letzten Jahre ist dabei ( &lt;a href="http://blogs.msdn.com/b/e7/archive/2009/01/25/disk-defragmentation-background-and-engineering-the-windows-7-improvements.aspx?PageIndex=2#comments"&gt;wie hier bei Microsoft in der ersten Grafik gut zu sehen&lt;/a&gt;) drastisch gewesen: während die Prozessoren immer schneller und schneller geworden sind, dümpelt die klassische Festplatte weiterhin bei ca. 250 IOPS herum. Die Grafik ist dabei nicht ganz sauber, zeigt aber eines: die Festplatte hinkt heute gehörig der Prozessorentwicklung hinterher, dafür bieten sie inzwischen nie geahnte Speichermöglichkeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Was genau ist Fragmentierung?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fragmentierung tritt meistens bei größeren Dateien auf. Der Idealfall einer geschriebenen Datei auf der Festplatte ist nämlich, dass diese an einem Stück geschrieben werden kann. Nur so kann die Festplatte ihre theoritische Maximalgeschwindigkeit auch in der Praxis erreichen. Fragmentierung bedeutet aber, dass die Datei in verschiedenen Bereichen der Festplatte geschrieben worden ist, es also dazwischen Sprünge gibt, die für zusätzliche Seeks des Schreib-Lese-Kopfs sorgen und somit die Gesamtleisung herabsetzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sir Igzorn angelt oder das Hornberger Kloppen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/19/sir-igzorn-angelt-oder-das-hornberger-kloppen/</link><pubDate>Sun, 19 Dec 2010 09:12:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1171</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/12/14/ein-prozes-auserhalb/"&gt;Gestern gab es ein Folge-RP zu dem Prozess vom letzten Montag&lt;/a&gt;. Ich hatte den Ankläger, ich nenne ihn der Einfachheit halber Sir Igzorn, in aller Seelenruhe alleine angelnd auf einer Kiste sitzend im Hafen von Kasra gesehen. Ein kurzer Blick in die Stadt sah so aus, dass es bis auf die immer vorhandenen Wachen ruhig zu sein schien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ich sowieso wegen vorheriger Ereignisse voll ausgestattet mit Gladius und Armbrust durch die Gegend lief, war er damit ein Präsent auf dem sprichwörtlichen silbernen Tablett gewesen. Umhauen, einsammeln, mitnehmen, und dann dem Genossen den Prozess machen. Eine gescheite Abreibung hat er mehr als verdient, sein mistiges Spezial-RP meist der Marke &amp;ldquo;Ich fülle eine freie Frau ab, gebe ihr lustfördernde Mittel und habe dann Spaß mit ihr&amp;rdquo; hat er noch mindestens &lt;a href="http://kriegaufgor.wordpress.com/2010/11/25/in-tiefer-trauer/"&gt;an der Botschafterin von Kassau in Aventicum durchgezogen&lt;/a&gt; und jemand weiteres. Viele ältere Spieler scheinen ihn zu kennen und meiden ihn deswegen, da er sich im Schutze der doch dafür mehr als brauchbaren Kasraer Regeln verschanzt und es so sehr schwer ist, diesen schrägen Vogel einfach mal einzusacken, um ihn Mores zu lehren. Wäre das nämlich einfacher möglich, wäre ihm sicherlich schon so einiges widerfahren. So aber ist er genau der Typ von Bösewicht, der zwar austeilen will, aber nichts einstecken mag und dafür alle möglichen RPs und Regeln zu seinen Gunsten verbiegt. Ein richtiges Herzerl also.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wir sind alle vieeel zu zivilisiert!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/16/wir-sind-alle-vieeel-zu-zivilisiert/</link><pubDate>Thu, 16 Dec 2010 09:28:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1166</guid><description>&lt;p&gt;In der Nachlese des Prozesses vom vergangenen Montag kam mir wieder ein Gedanke brennend zurück ins Gedächtnis, den ich schon länger habe: wir sind alle viel zu nett im Rollenspiel ! Wirklich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich meine, es ist ja eine total andersartige, raue Welt, in der wir uns aufhalten. Also muss normal auch die Sprache, derer man sich bedient, entsprechend klingen und auch ein großes Gefälle zwischen den Kasten geben. Ein Schreiber als Meister des geschliffenen Wortes hat natürlich einen anderen Wortschatz drauf als meinetwegen ein Bauer, und das muss man dann auch entsprechend hören können. Und Schreiber unter sich werden sicherlich auch respektvoller miteinander umgehen als meinetwegen ein Schreiber gegenüber einem Bauern, der ja mit die niederste Kaste überhaupt hat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ich bin der Neue... oder Talboter Memoiren Teil 4</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/15/ich-bin-der-neue-oder-talboter-memoiren-teil-4/</link><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 22:46:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1157</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_auto.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_auto.jpg" alt="Auch ein Talbot, aber diesmal die französische Automarke." title="Auch ein Talbot, aber diesmal die französische Automarke." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Auch ein Talbot, aber diesmal die französische Automarke.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich schlug die Nachricht vom Freitag morgen, dass es gegen aller Erwartung auf einmal doch einen Käufer gab, der die Sim in der Form sogar weitestgehend erhalten wollte, wie eine Bombe ein. Keiner kannte den Grafen bisher wirklich bis auf Saba, noch war er groß in Erscheinung getreten. Man wusste, er hatte auf der Nachbarsim im Osten eine Burg, aber das war auch schon mehr oder minder alles. Er war für die Talboter Bürger ein unbeschriebenes Blatt gewesen, und nun soll er auf einmal der neue Simbesitzer sein? Da blieben viele Zweifel und offene Fragen bestehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/14/spruch-des-tages/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 17:33:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1154</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Du magst sehr groß sein, Nordmann. Aber körperliche Größe sagt nichts über dein Können aus und was sehr groß ist, das kann auch tief fallen.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quelle unbekannt&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Prozeß außerhalb</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/14/ein-prozes-auserhalb/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 07:48:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1146</guid><description>&lt;p&gt;Gestern gab es - seit August mal wieder - einen Prozess, dieses Mal außerhalb von Belnend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Anklage vertrat ein Schreiberling, und diese lautete kurz auf sklavenhaftes Benehmen sowie Mordversuch. Tja, wer eine freie Frau, egal ob fremden Heimsteins oder auch nicht, zuerst ordentlich abfüllt und dann ihr noch ein lustförderndes Mittel unterjubelt, eine Spritze beim Heiler stiehlt und ihr Zeugs injiziert, der muss sich danach nicht wundern, wenn sie nach Rückkehr all ihrer geistigen Kräfte sich bei ihm für die Freundlichkeit entsprechend bedankt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>High Noon in Talbot oder: der Memoiren 3. Teil</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/13/high-noon-in-talbot-oder-der-memoiren-3-teil/</link><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:17:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1126</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die alles entscheidende OOC-Sitzung&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_highnoon.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_highnoon.jpg" alt="Die OOC-Sitzung vom 15. Januar 2009." title="Die OOC-Sitzung vom 15. Januar 2009." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die OOC-Sitzung vom 15. Januar 2009.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Donnerstag, den 15. Januar 2009 war zur alles entscheidenden OOC-Sitzung eingeladen worden (&lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B_BpSLqaUY_dNDZmNzE3MTEtZmQ4YS00ODc5LWEwMGQtMGY2ZTI1M2E4Njhi&amp;amp;hl=de&amp;amp;authkey=CL3x1OkK"&gt;wer es ganz genau mag, kann sich die längliche Einladung, die zugleich als virtuelle Tischvorlage diente, hier in Ruhe bei Google Docs nachlesen&lt;/a&gt;). Die wichtigsten Ideen waren bereits bekannt, teilweise wurde schon eifrig vorgebaut und auch zur Finanzierung gab es vor allem die Idee des Solidaritätsprinzips, was blieb uns auch anderes übrig? Es hatte im Dezember schon mal mehr als gut geklappt, wieso sollte es nicht auch für den Februar 2009 und darüber hinaus klappen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Invasion der kleinen Hungerhaken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/13/die-invasion-der-kleinen-hungerhaken/</link><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 08:46:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1119</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/venus_willendorf.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/venus_willendorf.jpg" alt="Die Venus von Willendorf oder: die Blaupause des goreanischen Schönheitsideals." title="Die Venus von Willendorf oder: die Blaupause des goreanischen Schönheitsideals." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die Venus von Willendorf oder: die Blaupause des goreanischen Schönheitsideals.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nichts unterliegt in Second Life so stark dem Wandel wie das Aussehen von Avataren. Waren früher mal Nekos supermodern und gefragt, während sie heute eine schon längst fast ausgestorbene und vergessene Gattung sind, kamen danach die Elfenohren, Na&amp;rsquo;vi aus dem Avatar-Roleplay und vieles, vieles mehr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Talboter Memoiren, Teil 2</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/12/talboter-memoiren-teil-2/</link><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 20:15:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1084</guid><description>&lt;p&gt;Der letzte Teil der Geschichte endete damit, dass ich gerade frisch, fromm, fröhlich und frei im jugendlichen Leichtsinn (naja, nicht wirklich) die Leitung der Sim Talbot übertragen bekommen hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Ausgangslage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_001.jpg" alt="Talbot im Dezember 2008 vor dem großen Umbau, den Mittelzylinder gab es nach dem großen Umbau nicht mehr." title="Talbot im Dezember 2008 vor dem großen Umbau, den Mittelzylinder gab es nach dem großen Umbau nicht mehr." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Talbot im Dezember 2008 vor dem großen Umbau, den Mittelzylinder gab es nach dem großen Umbau nicht mehr.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Breaking News: es sind Hosen!!!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/11/breaking-news-es-sind-hosen/</link><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 20:06:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1076</guid><description>&lt;p&gt;Norman hat endlich mit allen armen Kleinen ein Einsehen und gesteht es in seinem neuesten Buch &amp;ldquo;Swordsmen of Gor&amp;rdquo; (bisher nur auf Englisch erhältlich) den Sklavinnen endlich zu, sich im Winter auch an den Beinen warm zu bekleiden. Und womit? Mit Hosen!!!&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The slaves were now warmly garmented, though not, of course, as might have been free women. The robes of concealment in winter are much like those of gentler weathers, save for darker colors, more absorptive of, and retentive of, heat, heavier materials, some additional layering, and such. In the case of the slave, a short, long-sleeved jacket, coming high on the hips, its length resembling that of a slave tunic, is worn over an undershirt. They are also put in trousers, belted with binding fiber. Whereas in the case of the free woman her legs are concealed within her enclosing garmenture, in the case of the slave, even in the winter, it is clear, however warmly they may be clothed, that she has legs, and that this is to be obvious to the scrutiny of men. The wrappings of the legs and calves is wool, over which leather is wrapped. The last garment is a warm, hooded cloak, which may be held closely about the body. Her face is commonly bared, except in severe weather, and, in any case, there is no mistaking her status, given her garmenture…Their collars, of course, even in the winter, are kept on the slaves. They remain collared. They are slaves.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal... oder: meine Talboter Memoiren Teil 1</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/11/es-war-einmal-oder-meine-talboter-memoiren-teil-1/</link><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:40:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1039</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_altwerbung.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/talbot_altwerbung.jpg" alt="Werbung für das alte Talbot mit dem altem Aretai vor dem Bau der Riesenmauern im Hintergrund." title="Werbung für das alte Talbot mit dem altem Aretai vor dem Bau der Riesenmauern im Hintergrund." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Werbung für das alte Talbot mit dem altem Aretai vor dem Bau der Riesenmauern im Hintergrund.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war einmal eine Sim namens Talbot&amp;hellip; so könnte ein Märchen beginnen, aber mir ist gerade danach, ein wenig meine persönliche Historie zu schreiben, so gut ich es noch zusammenbringe und wie ich ins deutsche Gor geriet. Wer also Fehler/Korrekturen hat, bitte her damit in den Kommentaren, in SL per IM oder auch gerne &lt;a href="mailto:bart@no-carrier.info"&gt;Mail&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und es war in GaD...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/11/und-es-war-in-gad/</link><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 09:40:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1034</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;das wieder einmal die berühmt-berüchtigte Diskussion &amp;ldquo;Ach, was ist deutsches Gor so Scheiße&amp;rdquo; aufkam. Einfach ein herzerwärmender Evergreen, ich möchte da am Liebsten jedes Mal nur noch mit einem Holzhammer losrennen und auf alles draufschlagen, er bringt mich immer wieder in romantische Verzückung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Irgend jemand bisher nicht besonders offen in Erscheinung getretener jammerte sich da sein Herz aus, und da ich in der entsprechenden Laune war, gab&amp;rsquo;s mal entsprechend zurück. Das ging dann ungefähr sinngemäß so ab:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der kleine Thorvaldsland-Führer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/09/der-kleine-thorvaldsland-fuhrer/</link><pubDate>Thu, 09 Dec 2010 11:30:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1030</guid><description>&lt;p&gt;Aus aktuellem Anlaß einer kleinen Diskussion im Kanal &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; über diverse Onlineismen einige Anmerkungen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bondmaids (Bond sagt keiner) sind nicht besser oder schlechter als Kajirae. Es ist keine Auszeichnung, eine Bondmaid zu sein noch etwas besonderes. Eine Bondmaid ist wie die Kajira eine Sklavin, allerdings in kulturell anderer Ausprägung und sie wird mitunter härter bei der täglichen Arbeit rangenommen. Das Einzige, wo sie vielleicht noch anders tickt, ist dass sie sexuell freizügiger agiert als eine Kajira (sofern das möglich ist). Viele verwechseln anhand der Stelle allerdings, dass eine Bondmaid ungestraft frecher sein darf als eine Kajira, das ist nicht so. Ansonsten gilt der Grundsatz, sie wird sich je nach geographischer Lage der Herrschaft anpassen müssen oder untergehen.
Es mag natürlich sein, dass Bondmaids die Kajirae als verweichlicht betrachten, aber was online gespielt wird ist häufig jenseits von gut und böse.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt kein spezielles Ritual, nachdem man erst zu einer Bondmaid wird. Es geht vielmehr ganz einfach: reingehen oder reingeworfen in den Bondkreis und schon ist es geschehen, das ist wirklich alles und geht in Sekundenbruchteilen, die Welt kann so erschreckend simpel sein.
Es gab früher in manchen Gruppen Notecards (Inhalt einer solchen am Schluß des Postings), in denen von einem speziellen Ritual gesprochen wurde. Das ist Quatsch. Wer so etwas in der epischen Breite durchzog, der hatte einfach Lust an genau diesem Spiel, notwendig ist es absolut nicht und steht schon gar nicht in der Art und Weise in den Büchern drin.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt Jarls, aber keine Jarla. Frauen werden in den Büchern von Bondmaids nur mit &amp;ldquo;Herrin&amp;rdquo; angesprochen. Der Jarl ist so etwas wie das Dorfoberhaupt in der Hackordnung der Thorvaldsländer, und die Dorfbewohner können ihn auch mit &amp;ldquo;mein Jarl&amp;rdquo; ansprechen, die Bondmaids benutzen &amp;ldquo;Jarl&amp;rdquo; gegenüber jedem Manne sowieso. Es ist eine typische Sache, die Lange nicht genug durchdacht hat oder es war ihm wurscht, denn im skandinavischen Sprachgebrauch, aus dem er das Jarl her hat, gibt es natürlich auch als passendes Gegenstück Jarla.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;Es kann nur einen geben!&amp;rdquo; war das Motto vom Film Highlander, und beim High Jarl in Thorvaldsland ist es nicht anders. Es gibt genau einen, und dieser wird auf einer Versammlung, dem sog. Thing, gewählt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt auch kein spezielles Gefährtenschaftsritual im Norden, also macht man entweder goreanisches 08/15 oder denkt sich etwas eigenes vor dem Hintergrund der dortigen Hauptreligion (Odin/Thor) aus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es ist Unsinn, dass Kajirae in den Bondkreis geworfen werden, um sie vom Kajiratum zu befreien. Sklavin sind sie sowieso schon, sie werden sich einfach anpassen ooder untergehen, fertig.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Und hier noch das, was viele fälschlicherweise als Bondmaidritual betrachten:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bitte kein Met!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/09/bitte-kein-met/</link><pubDate>Thu, 09 Dec 2010 08:53:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1024</guid><description>&lt;p&gt;Da liest man so friedlich auf Spiegel Online, dem ehemaligen Nachrichtenmagazin, umher und findet Werbung für ein überaus interessantes &lt;a href="http://www.spiegel.de/spiegel/spiegelgeschichte/index-2010-6.html"&gt;Themenheft des Verlags zur Geschichte der Wikinger&lt;/a&gt;. Die Wikinger sind ja eines der legendärsten Völker der europäischen Geschichte überhaupt, um kaum ein anderes Volk ranken sich so viele Mythen und Legenden, die dabei teilweise vollkommen an der historischen Wirklichkeit vorbeigehen. Dazu kommt, dass es kaum gesicherte Quellen von den Wikingern selber gibt, was der Mythenbildung weitere Nahrung verschafft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spruch des Tages</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/08/spruch-des-tagesre/</link><pubDate>Wed, 08 Dec 2010 14:28:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1020</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Singen ist eine völlig nackte Kunst. Da ist richtig und falsch sofort überprüfbar.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;René Kollo&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beobachtungen der letzten Zeit</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/07/beobachtungen-der-letzten-zeit/</link><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 16:01:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1014</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/osterhasi.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/osterhasi.jpg" alt="Gmok, der Weise." title="Gmok, der Weise." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Gmok, der Weise.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Einige, kleinere Gedanken zu diversen Themen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hilfe, es krabbelt! Irgendwie scheint es mal wieder in Mode zu kommen, als Kajira/Sklavin/Wilde sich meistens auf allen Vieren durch die Gegend zu bewegen. Warum, weshalb, der Gründe gibt es viele, es fällt auf jeden Fall auf, ist und bleibt dabei sonderbar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Weihnachten rückt immer, viele Sims bekommen auf einmal Schnee und oft werden diese zusätzlich auch immer gorfremder weihnachtlich mit allem möglichen Zeug geschmückt. Manchen freut&amp;rsquo;s, manchen stört&amp;rsquo;s, weil es absolut seinem Gorempfinden zuwider läuft und ihm schon der Weihnachtsterror im RL mehr als ausreicht. Egal, als Oberfundi mache ich das natürlich nicht mit, sondern habe vor meinem Haus einen Gmok als Statue stehen. Ja, Ostern kommt erst noch, also bin ich meiner Zeit voraus und tue mit dieser schönen &lt;em&gt;Statue&lt;/em&gt; noch etwas für meinen Ruf als goreanischer Kunstkenner! :D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Grüppchenbildung schreitet munter voran. Neben den bereits bestehenden SL-Gruppen für die Heilerkaste, Schreiberkaste und dergleichen mehr, die sich alle auch noch mehr oder minder bürokratisch eine (langwierige, langweilige, unnötigte?) Ausbildung samt passendem Kastenkodex verpassen, gibt es auf einmal auch Gruppierungen für alle Runenpriester, Hausbauer, Musiker, Bäcker und dergleichen. Naja, wer&amp;rsquo;s braucht. So eine Ausbildung in einer solchen Kaste kann, aber muß nicht eine gute Ergänzung fürs eigene Spiel sein. Ich persönlich bin der Meinung, dass die Heilerkaste zum Beispiel viel zu verschult und an die moderne Schulmedizin samt dem Pseudowunder Homöopathie angelehnt ist. Für ein gutes Play sollten einige grundlegende, anatomische Kenntnisse und Eindrücke aus den Büchern, wie die Heiler denn so sind, mehr als ausreichen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es gibt mal wieder eine Reihe an neuen Gruppen und eine Reihe von Gruppen, die wohl erst einmal Geschichte sind. Aber wie heisst es so schön: manchmal kehren sie wieder.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der GM Version 4.0 ist endlich draussen und bringt einen großen Sack an Änderungen mit sich. Man kann nun Personen z.B. richtig stark fesseln, so dass sie vollkommen unbeweglich sind aber auch mit einem Seil nicht mehr durch die Gegend gezogen werden können. Die RP-Waren erfuhren ebenfalls eine große Überarbeitung, und um den diversen Diebstählen entgegen zu wirken, werden die Objekte nur noch im RP-Server hergestellt und sind auch als Prims ncht mehr verfügbar. Zudem kommt das Meter nun mit einem eingebauten, simweiten Kanalsystem daher, der z.B. zur Anrufung eines Mods benutzt werden kann. Damit manche der neuen Funktionen arbeiten, braucht es auch einen neuen Regionserver.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Neben dem neuen Meter, der noch nicht ganz stabil ist, jammern Simbesitzer auch gerade über die aktuelle Serverversion von Linden Lab, die besonders schlecht laufen soll. Also nichts für die Liebhaber von Kämpfen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es ist wirklich Wahnsinn, wer sich inzwischen alles mit dem LabeL &amp;ldquo;BtB&amp;rdquo; etikettiert und damit wirbt. Oft genug ist es so, wenn man diese Sims besucht, dass da von &amp;ldquo;by the books&amp;rdquo; oder buchnah überhaupt nicht die Rede sein kann. Häufig haben diese Leute nicht mal nur eines der Bücher gelesen. Ich gebe offen zu, zu mehr als drei Büchern auf Englisch hat es bei mir auch nicht gereicht, dennoch habe ich meinen Ruf als Fundi bei vielen endgültig weg.
Übrigens gibt es inzwischen einige altgediente Haudegen, die das Label &amp;ldquo;BtB&amp;rdquo; (übrigens nicht zu Verwechseln mit BukTom Bloch) daher nicht mehr sehen wollen, und daher lieber mit dem Begriff &amp;ldquo;close to the books&amp;rdquo;, also &amp;ldquo;nahe an den Büchern&amp;rdquo; arbeiten, weil man in SL viele Sachen (bisher) einfach nicht wirklich buchnah genug umsetzen kann. So oder so - beides sind Etiketten, was man daraus macht, muss jeder selber wissen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;In Lydius haben sie das Luxusproblem, dass mindestens zehn RP-Plots gleichzeitig aktiv sind und manche nicht mehr wissen, wo ihnen deswegen der Kopf steht noch an welchem sie denn überhaupt teilnehmen wollen oder auch nicht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Und ansonsten noch eine Binsenweisheit: häufig sind die Sklavinnen diejenigen in einer Gruppe (normale, Piraten, Outlaws, ganz egal), die mit am besten Bescheid wissen über Gor und es aber auch häufig genug nicht brauchen. Damit sind sie ähnlich den Pathologen, die auch alles wissen, es aber praktisch am lebenden Objekt nicht anwenden können.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Lumpenhansi of Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/06/lumpenhansi-of-gor/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 08:23:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1007</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/viking.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/12/viking.jpg" alt="Ein Wikinger in seiner ganzen Pracht." title="Ein Wikinger in seiner ganzen Pracht." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein Wikinger in seiner ganzen Pracht.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gestern gingen ja die Dreijahresfeierlichkeiten in Belnend zu Ende. Schön war&amp;rsquo;s, sehr gut besucht und alle drei Tage lang volles Programm, das wird schwer in Zukunft zu toppen sein. Der neue Handelsposten (komplette Safezone) am Berg etabliert sich auch langsam, aber stetig, und es ist zu lustig anzusehen, wie die alte Wirtin vom Posten ständig versucht, die Fellhändlerin an den Mann zu bringen. Dabei bleibt garantiert kein Auge trocken, dabei müht sich die Händlerin nach Leibeskräften, keinem Manne zu gefallen, wenn sie Pech hat, kommt sie letzten Endes ähnlch wie Zasta völlig unverhofft zu einem Kuckucksei-Gefährten, warten wir es mal ab. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unter der Haube</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/06/unter-der-haube/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2010 08:02:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1003</guid><description>&lt;p&gt;In diesem Post beschreibe ich kurz, welche Plugins für Wordpress 3.0.2 in diesem Blog ihren Dienst verrichten. Wordpress ist ja die beliebteste Blogengine überhaupt, was dazu führt, dass es gefühlte Gazillionen an freien Themes und Plugins jeglicher Art dafür gibt. Die Frage ist oft nicht &amp;ldquo;Gibt es das?&amp;rdquo;, sondern &amp;ldquo;Welches der Plugins nehme ich für X?&amp;rdquo; Anyway, here we go:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Akismet - gegen den Kommentarspam in den Posts und im Schreikasten. Dürfte fast jeder aktiv haben.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Collapsible Archive Widget - damit rechts in der Seitenleiste die Archive als Dropdown-Menü erscheinen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conditional CAPTCHA für Wordpress - wenn Akismet nicht ganz sicher der Meinung ist, ein Kommentar ist Spam, dann bekommt der Poster ein CAPTCHA vor den Latz geknallt. Kann er es lösen, landet der Kommentar in der Warteschlange, ansonsten wird er automagisch verworfen. Eine sehr nette und gute Ergänzung zu Akismet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;creative commons license widget - stellt den Inhalt des Blogs unter eine beliebige Creative-Commons-Lizenz.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Custom Image Sizes - damit man für Bilder innerhalb Postings eigene Bildgrößen definieren kann.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FancyBox for Wordpress - das sorgt für die netten Effekte, wenn man auf ein Bild innerhalb eines Posts klickt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FD Feedburner Plugin - sehr einfache Integration von Feedburner ins Blog und Umleitung aller Feeds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Google XML Sitemaps - das sorgt dafür, dass Google und Konsorten hier noch schneller nach jedem Post indiziert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gravatar Hovercards - wenn man in den Kommentaren die Maus über einen Gravatar, werden die Informationen zu diesem geladen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Piwik Analytics - Integration der Statistiksoftware Piwik in den Blog.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Schreikasten - meine Shoutbox auf der Startseite rechts.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Search engine keywords highlighter - wenn jemand über Google&amp;amp;Co. aufs Blog kommt, werden dessen Suchwörter im Post automatisch farbig gekennzeichnet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Subscribe to comments - sorgt dafür, dass man hier Kommentare zu Posts automatisch per Email zugeschickt bekommt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;W3 Total Cache - wow, was für ein Biest und unbedingt notwendig. Das wichtigste an einem Blog ist ja, dass es die fertigen Seiten möglichst schnell hinausrendert, keiner wartet gerne. Dabei ist Wordpress alleine schon nicht allzu schnell, aber je mehr Plugins man aktiviert, desto mehr Queries laufen noch an die Datenbank, was zu noch längeren Renderzeiten führt. Hier schafft dieses Plugin Abhilfe, indem es wirklich alles cached, was man innerhalb von Wordpress nur cachen kann. Wordpress ohne Cache will man nicht haben, daher ein Muss für jedes Blog, damit lässt sich selbst ein massives Slashdotting einigermaßen überleben!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WP-Print - das sorgt für den netten Button &amp;ldquo;Print this post&amp;rdquo; unter jedem Posting.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wp-Typography - typographische Einstellmöglichkeiten par Excellence inkl. Silbentrennung, wenn es wer mag.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wptouch - dies ist ein Theme mit eingebauter Browserweiche für mobile Endgeräte (iPhone, Blackberry, Android) und dergleichen, so dass man den Blog auch mobil flott lesen kann.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;youtube with style - hübscht den allgemein recht faden Standardplayer von Youtube ordentlich auf.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Als Theme läuft hier momentan das frei erhältliche Mystique.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kleine Bloglese</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/04/kleine-bloglese/</link><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 18:42:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=993</guid><description>&lt;p&gt;Und mal wieder eine kleine Bloglese:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.phoenixviewer.com/"&gt;Es gibt eine neue, offizielle Version namens 1.5.2.725 vom Phoenix Viewer, darauf haben sicher viele sehnsüchtigst gewartet.&lt;/a&gt; Es handelt sich dabei um einen &lt;strong&gt;Release Candidate&lt;/strong&gt;, das bedeutet eine Version, die noch durchaus einige Fehler enthalten kann, und erst nach einigen Tests zur nächsten Standardversion werden wird. Wer also lieber auf der sicheren Seite lebt, der sollte sich diese Version schenken. Wer es nicht mehr erwarten kann, der kann sie testen, muss aber u.U. noch Fehler in Kauf nehmen. Eure Wahl.
Die Liste der Änderungen dabei ist lang, man hat u.a. das alte Multi-Attachment-System vom Emerald begraben (alte Attachments der Art werden automatisch nach Dialog ins neue System umgewandelt), man unterstützt die Anzeige von Display Names, es gibt auch endlich Unterstützung für Inventory Links (also noch schneller und komfortabler Umziehen, denn jetzt kann endlich auch alles no copy zu einem Outfit werden), und und und&amp;hellip; die Downloads sind gerade entsprechend lahm, also saugt die Fanbase ihn inzwischen weltmeisterlich herunter. Das Release dürfte in Kürze folgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Runde Häuser sind BAH!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/04/runde-hauser-sind-bah/</link><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 17:29:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=989</guid><description>&lt;p&gt;Runde Häuser sind bah! Runde Häuser in Zylinderbauweise sind zwar in den ersten Gor-Romanen mehr oder weniger guter Standard, aber danach verschwinden sie nach und nach. Auf der Erde selber gab es Völker, wie z.B. die Kelten, die die runde Bauweise bevorzugten, aber der rechte Winkel ist und bleibt in den meisten Kulturkreisen &lt;strong&gt;der&lt;/strong&gt; Standard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Woran liegt das, welche Vorteile hat der rechte Winkel gegenüber der Baumaterial sparenden Kreisform? Einige, als da z.B. wären:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn Frauen Männer spielen und ähnliche Katastrophen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/02/wenn-frauen-manner-spielen-und-ahnliche-katastrophen/</link><pubDate>Thu, 02 Dec 2010 14:49:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=984</guid><description>&lt;p&gt;Wenn Frauen Männer spielen, dann kommt meistens dabei früher oder später Mist dabei heraus. Die Frauen spielen nämlich oft genug die Männer so, wie sie denken, dass sie sein müssten aber nicht so, wie Männer sind. Das Ergebnis dabei sind meistens harte Kerle, die weder Furcht noch Tadel kennen, kompromisslos ihre Sache durchziehen und weder Freund noch Feind kennen. Einige Zeit lang kann das gut gehen, aber oft genug kommt irgendwann das Desaster. Denn: wahre Macht besteht nicht darin, dass man alles in seiner Macht stehende auch umsetzt, sondern sich oft damit zufrieden gibt, dass man es könnte, wenn man es wollte. Bei vielen von Frauen gespielten Männern aber fehlt diese Einsicht im Spiel völlig, und damit sind sie dann letzten Endes nur überzeichnete Karikaturen dessen, was sich Frauen unter Männlichkeit vorstellen, auf die Spitze getrieben Zerrbilder einer Eigenschaft, die man nicht normieren kann und eine große Bandbreite an Möglichkeiten zulässt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rollenspiel als Ware</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/01/rollenspiel-als-ware/</link><pubDate>Wed, 01 Dec 2010 21:00:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=980</guid><description>&lt;p&gt;Rollenspiel ist ein Second Life eine Ware, ein wenn auch gemeinsam erarbeitetes Produkt. Ein Großteil der Spielerschaft gehört der normalen, arbeitenden Bevölkerung an und hat dementsprechend wenig Zeit, um sich mit Rollenspiel in Second Life zu unterhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für Rollenspiel wird auch immer geworben. Es geht darum, eine gewisse Kernmannschaft anzulocken, Bewohner, die mitspielen und Miete zahlen, auch das entspricht dem Charakter einer Ware.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Faktoren führen dazu, dass viele Spieler an Rollenspiel mit der Erwartung eines Fernsehzuschauers herangehen: ich will unterhalten werden, sobald ich die Kiste einschalte und da bin! Und wehe, wenn das nicht immer der Fall ist, dann werden sie frustriert bis wütend, weil sie keinen Anteil am Spiel haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zeugs halt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/12/01/zeugs-halt/</link><pubDate>Wed, 01 Dec 2010 11:37:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=966</guid><description>&lt;p&gt;So viel zu bloggen, so wenig Zeit, es gibt einfach zu viel interessantes in meinem Feedreader, also in Kurzform:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://kajirus.wordpress.com/2010/12/01/fellknodel-und-regeln/"&gt;Stiller Himmel schreibt in seinem Blog, dass es auf der Sim &amp;ldquo;Imperial Ar&amp;rdquo; genügend Assassinen gäbe&lt;/a&gt;. Mag sein, es ist auch eine sehr gut gemachte Sim und CM innerhalb der Stadtmauern ist verboten. Allerdings ist es eben auch eine englischsprachige Sim und im deutschsprachigen Gor gibt es keine vernünftigen Assassinen mehr, die noch spielen. Alle Guten haben inzwischen entnervt das Weite gesucht. Was bleibt sind Sims wie Port Jula, die sich mit dem Label &amp;ldquo;Black Caste&amp;rdquo; schmücken, aber außer einem gewissen Coolnessfaktor nicht gerade für handwerklich korrektes Assassinenplay stehen. Wer einen deutsch sprechenden Assassinen sucht, der sein Handwerk beherrscht fängt besser selbst an, sich dafür einen Alt zuzulegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Warten auf Godot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/27/warten-auf-godot/</link><pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:20:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=963</guid><description>&lt;p&gt;So schlimm ist es zwar nicht, aber die Leute denken mal wieder zu wenig nach und es gehen zu viele komische Gerüchte. Beim Gorean Meter Version 4.0 jedenfalls ist es so, dass dieser inzwischen 6 Wochen in der Tradition großer Softwarehäuser nicht unähnlich dem angekündigten Termin hinterherhinkt. Wann er also kommen wird muss sich zeigen, vermutlich gilt hier ähnlich wie bei Duke Nukem Forever der Spruch &amp;ldquo;It is done when it is done.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Displaynamen leicht gemacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/26/displaynamen-leicht-gemacht/</link><pubDate>Fri, 26 Nov 2010 10:24:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=952</guid><description>&lt;p&gt;Mit der Einführung des Viewers 2.3 hat Linden Lab auf dem gesamten Second Life Grid als neues Feature die sog. Displaynamen (engl. display names) scharf geschaltet. Mit dieser Einführung ändern sich einige, fundamentale Sachverhalte in Second Life, und manche betrachten es mit Skepsis. Worum geht es?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wie es bisher gewesen ist&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir alle kennen es: als man seinen Avatar erzeugte, benötigte man einen Vor- und Nachnamen. Der Vorname war dabei frei wählbar während der Nachname aus einer durch Linden Lab gegebenen Liste ausgewählt werden musste. Nachnamen waren dabei z.B. Lecker, Gallacher, Oh, Gossipgirl, Writer usw. Die Nachnamen waren dabei aber nicht ewig wählbar, sondern wurden von Zeit zu Zeit ausgetauscht. So ist es z.B. schon lange nicht mehr möglich, Gossipgirl mit Nachnamen zu heissen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der sterbende Schwan oder noch schöner sterben</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/25/der-sterbende-schwan-oder-noch-schoner-sterben/</link><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 18:52:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=949</guid><description>&lt;p&gt;Fast nirgends stirbt es sich so schön wie im Ballet, so sagt man ja. Dort wird das nahezu regelrecht auf den Brettern, die die Welt bedeuten, prunkvollst zelebriert. Auch im Rollenspiel gibt es ja einige dramaturgisch mehr oder minder begabte Zeitgenossen, denen es extrem viel Spaß macht, ihren Tod regelrecht zu zelebrieren. Meistens sind das nicht Anhänger der Perm-Death-Fraktion, sondern ihren Körper trifft danach zur Not einfach ein göttlicher Blitz und man lebt weiter. Wunder geschehen eben, Problem gelöst, und es gibt nicht mal eine der sonst üblichen Erinnerungslücken samt komischer Erklärung für das Umfeld. Super!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sag mir, wo die Assasinen sind, wo sind sie geblieben?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/24/sag-mir-wo-die-assasinen-sind-wo-sind-sie-geblieben/</link><pubDate>Wed, 24 Nov 2010 22:04:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=942</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/John_Bellingham_assassin.gif" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/John_Bellingham_assassin.gif" alt="Ein Attentäter in Aktion." title="Ein Attentäter in Aktion." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein Attentäter in Aktion.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sag mir, wo die Assasinen sind, was ist geschehen? So dachte ich jedenfalls neulich, als ich wirklich das erste Mal stark darüber IC nachdachte, einen Assassinen anzuheuern. Einen handfesten Grund hatte ich allemal gehabt, dem Opfer hätte ich es auch mehr als nur gegönnt und das Geld mehr als gerne dafür gezahlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nur zeigte sich dabei ein Problem: es gibt keine vernünftig gespielten Assassinen im deutschsprachigen Gor mehr. Die vernünftigen Assassinen, die wirklich handfest und akkurat spielen, findet man nicht einmal mit der Lupe mehr. Entweder handelt es sich dabei um Alts von Leuten, die selber mit dem Hauptavatar kaum noch unterwegs sind oder aber sie haben Gor entnervt verlassen und die Segel gestrichen, weil sie der Meinung sind, dass die Rolle an sich heutzutage nahezu unspielbar und von den meisten Mitspielern nur noch kaputt gemacht werde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Talunaland mal anders</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/23/talunaland-mal-anders/</link><pubDate>Tue, 23 Nov 2010 22:25:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=935</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/talunaland.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/talunaland.jpg" alt="RP-Wettkampf 2010 im Talunaland." title="RP-Wettkampf 2010 im Talunaland." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;RP-Wettkampf 2010 im Talunaland.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute gab es auf der Sim Talunaland den jährlichen RP-Wettbewerb des Tribes der Ja&amp;rsquo;hesa me Seraka. Insgesamt gab es sieben Teilnehmer, ich meldete mich spontan kurz nach Beginn noch dazu. Im Vergleich zum Vorjahr war er weniger gut besucht und der Vorjahressieger nahm auch nicht mehr daran teil, dafür noch Kollegin Nici aus Belnend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem war es ein unterhaltsamer OOC-Abend und ein nettes Kräftemessen. Bei mir reichte es für den dritten Platz, aber teilweise bewertete die Jury manche Mitspieler in einer Art und Weise, die ich nicht ganz nachvollziehen konnte, ich hätte denen mehr Punkte gegeben. Sei&amp;rsquo;s drum, so ist es eben gewesen, Nici machte Platz eins, was eine Verbesserung zu ihrem Platz zwei im Vorjahr darstellt. Eigentlich gab es diesmal zwei Avatare auf Platz eins und dafür keinen zweiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Essenz von Gor</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/22/die-essenz-von-gor/</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2010 22:23:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=930</guid><description>&lt;p&gt;Heute beim Shoppen fiel mir eine Statue auf, die wie keine andere in Perfektion die Essenz von Gor darstellt. Ich wollte sie direkt kaufen und in Belnend vor meinem Haus aufstellen, aber leider ist sie unverkäuflich. :( Zumindest ein Foto konnte ich aber schießen und hier ist es nun, schön nicht wahr?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/sogoryeah.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/sogoryeah.jpg" alt="Die Essenz von Gor." title="Die Essenz von Gor." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die Essenz von Gor.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phoenix Viewer, Attachment Points und der Rest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/22/phoenix-viewer-attachment-points-und-der-rest/</link><pubDate>Mon, 22 Nov 2010 20:11:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=924</guid><description>&lt;p&gt;Es ist soweit: keiner der ehemaligen Emerald-Fanboys scheint ihm noch groß nachzuweinen. Knapp zwei Monate, nachdem Linden Lab für den Emerald-Viewer endgültig den Stecker zog kann sich der Phoenix Viewer mit Fug und Recht als der legitime Nachfolger Emeralds bezeichnen was die Beliebtheit und Verbreitung angeht. Bisher sind auch aus dem Maschinenraum der Phoenix-Entwickler keine schlimmen Geschichten bekannt, hoffen wir mal, dass es dabei bleibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Sache hat Phoenix von Emerald mit übernommen: die doppelten Attachmentpunkte. In der Zwischenzeit brachte Linden Lab seine eigene Implementierung dieses Features heraus, die natürlich zu Emerald inkompatibel ist, nur um sie stillschweigend im Viewer 2.3 wieder auszubauen. Bummer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gor, quo vadis?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/21/gor-quo-vadis/</link><pubDate>Sun, 21 Nov 2010 12:55:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=913</guid><description>&lt;p&gt;In letzter Zeit gibt es so etwas wie einen gefühlten Niedergang des goreanischen Rollenspiels in dem Sinne, dass die Anzahl der wirklich aktiven Spieler (wenn man noch die gespielten Alts gedanklich Pi mal Daumen abzieht) seit Monaten &lt;strong&gt;sinkt&lt;/strong&gt;. Das ist erst einmal nichts anderes als eine These, und wie bei jeder Arbeitshypothese gehört diese bewiesen oder widerlegt, wobei dies sich als sehr schwer machbar erweisen dürfte, da einfach gesichertes Zahlenmaterial über einen signifikanten Zeitraum nicht verfügbar sein dürfte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sachen, die man im Gruppenchat besser lassen sollte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/18/sachen-die-man-im-gruppenchat-besser-lassen-sollte/</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 20:46:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=907</guid><description>&lt;p&gt;Heute gab es mal wieder einen dieser Tage, wo einer dieser typischen Diskussionen in &amp;ldquo;Gor auf Deutsch&amp;rdquo; stattgefunden hat, die die Welt nicht braucht aber dennoch einem Großteil viel Spaß bereiten und tief blicken lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es fragte jemand nach der Landmarke einer deutschen Sim, wo man möglichst viel Disney und wenig Gor spielen würde, ups, nein natürlich möglichst viel Gor und wenig Disney. Die erste Empfehlung, und wen wundert es, war Moorland mit den Black Sharks gewesen. Sofort war eine muntere Diskussion im Gange darüber, dass das RP dort nicht mehr so schlecht sei, einige Sharks waren mal wie immer empört, empört, empört (wer Shark sein will, der muss eben leiden, ihren Ruf kriegen sie sowieso nicht mehr weg). Einer der spitzeren Kommentare war auch &amp;ldquo;machen sie jetzt erst kurz RP bevor sie ballern&amp;rdquo; und dergleichen, naja. Am Ende wurde schnell der Stecker gezogen, man einigte sich auf &amp;ldquo;sie versuchen es zumindest&amp;rdquo; und die Sache war erledigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unverhoffter In World "Ruhm"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/18/unverhoffter-in-world-ruhm/</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 07:12:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=903</guid><description>&lt;p&gt;Lustig, was es so gibt, da war gestern eine Diskussion in der Gruppe &amp;ldquo;slinfo.de&amp;rdquo;, unter anderem diskutierte da eine Tanja Levenque mit. Ich schaue mir so ihr Profil an, und sie hat als Webseite mein Blog hier mit dem Eintrag über &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/09/07/uber-den-lag-und-dessen-bekampfung-in-second-life/#more-553"&gt;Lag und dessen Entstehung&lt;/a&gt; verlinkt. Scheinbar wird die gute Frau desöfteren danach gefragt oder ist dauernd an er Lagbekämpfungsfront unterwegs.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bild des Tages: Tür in Jubail</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/16/bild-des-tages-tur-in-jubail/</link><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 07:53:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=892</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/mcfress.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/11/mcfress.jpg" alt="McDonald&amp;rsquo;s Filiale in Jubail" title="McDonald&amp;#39;s Filiale in Jubail" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;McDonald&amp;#39;s Filiale in Jubail&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich werde anbei ab und an nun in loser Folge Bilder veröffentlichen, die entweder aus Second Life oder aber dem wirklichen Leben stammen (Klick aufs Bild für die große Version).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den Anfang macht diese Eingangstür zu einer McDonald&amp;rsquo;s-Filiale in &lt;a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=en&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=jubail&amp;amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;amp;sspn=50.557552,114.169922&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=Jubail,&amp;#43;Eastern&amp;#43;Province&amp;#43;Saudi&amp;#43;Arabia&amp;amp;t=h&amp;amp;z=15"&gt;Jubail Industrial City&lt;/a&gt;, die ich selber so in real gesehen habe. Jubail wird kaum einer von uns kennen, dabei ist das auch für uns eine extrem wichtige Stadt an der Ostküste von Saudi Arabien und fast jeder von uns dürfte im Laufe seines Lebens schon mit Produkten von dort in Berührung gekommen sein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Viewer im Browser in der Beta</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/16/viewer-im-browser-in-der-beta/</link><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:26:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=889</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab hat den SL-Viewer in den Webbrowser gepackt. Man kann sich umgucken, interagieren und bekommt einen ersten Geschmack auf Second Life. Nach einer kurzen Zeit muss man sich dann entscheiden, ob man noch eine Sitzung haben will oder aber sich wirklich anmeldet. Wirklich eine tolle Sache, wenn es darum geht, neue Kunden zu gewinnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Geschwindigkeit, mit der Linden Lab sowieso inzwischen Änderungen raushaut ist auch der Wahnsinn im Vergleich zu den Vorjahren, da merkt man langsam eindeutig die Früchte von Philip Rosedales Kursschwenk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Display Names im Main Grid angekommen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/16/display-names-im-main-grid-angekommen/</link><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:16:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=886</guid><description>&lt;p&gt;Wer sich bei Linden Lab einen der aktuellen Betaviewer Version 2.3.x besorgt, der kann ab sofort im Main Grid mit Display Names experimentieren. Man kann den Namen dabei aber nur im Abstand von mindestens einer Woche ändern, dafür ist die Änderung bisher kostenlos. Vielleicht wird man das in Zukunft dann gegen Zahlung eines kleinen Entgelts, wenn es die Beta verlässt, auch häufiger tun können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie auch immer, es ist eine tolle Sache für Rollenspieler und Mitmenschen, die bei der Erstellung ihres Avatarnamens einen Knoten in den Fingern hatten. Für die Freunde weniger lustig ist dabei allerdings, dass in der Freundesliste standardmäßig bisher nur die Displaynames angezeigt werden und nicht die alten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mal was Neues im Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/16/mal-was-neues-im-blog/</link><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 11:38:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=883</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe unter der Haube ein wenig rumgefummelt und rechts noch eine Shoutbox namens &amp;ldquo;Schreikasten&amp;rdquo; hinzugefügt. Als Eingabe wird ein Name und irgend etwas, das wie eine Emailadresse aussieht, erwartet. Die Adresse muss dabei nicht existieren. Kommentare werden dabei erst einmal sofort freigeschaltet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist ein Experiment, ich bin mal gespannt, wohin das führen wird. Wer ein Gravatar-Bild haben sollte wird sich über eine Darstellung seines Bildchens freuen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht wäre es auch bei Gelegenheit mal ganz interessant einen Artikel darüber zu schreiben, was hier unter der Haube dieser Wordpressinstanz inzwischen so an Plugins werkelt. Mal schauen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Im Westen nichts Neues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/15/im-westen-nichts-neues/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2010 22:41:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=874</guid><description>&lt;p&gt;Oder doch, wie man es nimmt, das einzig Beständige ist ja der Wandel, und da der nichts Neues ist, tja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Belnend bekommt einen neuen Handelsposten und es siedeln sich dort einige neue, altbekannte Spieler an, die dort als Händler oder Handelshaus ihr eigenes Ding aufziehen werden. Der Posten dabei selber wird Safezone, damit man nicht ständig mit unliebsamen Überraschungen rechnen muss und es wird sicherlich interessant werden. Sie wollen in Ruhe ihr RP dort ohne Störungen durchziehen, das ist legitim und die Art RP bekommt man nur schlecht, wenn man Kampf zulässt. Und wie heißt es so schön: Versuch macht klug!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nutzlose Disclamer zum Thema IMs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/12/nutzlose-disclamer-zum-thema-ims/</link><pubDate>Fri, 12 Nov 2010 10:28:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=867</guid><description>&lt;p&gt;Momentan greift bei vielen deutschen Rollenspielern eine Unsitte um sich, die sie sich gedankenlos aus dem englischen Sprachraum abgeschaut haben. Es geht darum, dass sie in ihr Profil so nette Sätze wie &amp;ldquo;i will log/copy/paste convo&amp;rsquo;s - ich speichere/ kopiere / übertrage Konversationen&amp;rdquo; reinschreiben und dann damit meinen, das alleine sei ausreichend, dass sie nun Gespräche beliebig veröffentlichen/verbreiten dürfen, denn der Betroffene hätte ja im Vorfeld im Profil des Gesprächspartners das Nachlesen können und wüsste dann Bescheid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shining, die Komödie</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/11/shining-die-komodie/</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:11:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=862</guid><description>&lt;p&gt;Ich weiß ja nicht, wieso Zasta Shining so schrecklich findet, wenn ich mir diesen Trailer angucke, dann ist das doch eine total familiengerechte Unterhaltung für die gesamte Familie (und nebenbei nun auch was Shining hier im Blog, wie habe ich das drei Jahre lang nur ohne Referenz geschafft?):&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intoleranz, diese Freiheit nehm' ich mir!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/11/intoleranz-diese-freiheit-nehm-ich-mir/</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 08:30:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=856</guid><description>&lt;p&gt;Ja, ich bin und werde zunehmend intolerant. Diese Wesensart habe ich gestern erst mal wieder so richtig an mir beobachtet. Es gab gestern einen Angriff eines der bekannteren Pantherstämme auf die Stadt Belnend. Einerseits war es mal eine willkommene Abwechslung, nicht viel denken, sondern einfach nur handeln. Andererseits bin ich OOC inzwischen so gestrickt, dass ich diesen ewigen Kämpfen nicht mehr wirklich etwas abgewinnen kann, und wenn die Sache dann gelaufen ist, eventuelle Gefangene schnellstmöglich loszuwerden versuche.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über das ach so tolle Rats-RP</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/10/ueber-das-ach-so-tolle-rats-rp/</link><pubDate>Wed, 10 Nov 2010 09:25:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=847</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja nach wie vor liebe Mitmenschen, die die Simulation eines goreanischen Stadtrats für eines der tollsten Rollenspielelemente überhaupt halten und gar nicht verstehen können, wie man darauf nicht abfahren kann, so geil ist das doch. Sollte es dann auf einer Sim/Gruppe mit einer Stadt keinen besetzten Rat geben, dann reagieren sie nur mit ungläubigem Entsetzen darüber und arbeiten häufig stetig daran, einen solchen zu etablieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am Liebsten würde ich solche Leute dann nur mal kurz beiseite nehmen, kräftig durchschütteln bis sie zur Vernunft kommen und sie fragen: &amp;ldquo;Ja hallo, geht&amp;rsquo;s denn noch? Sonst noch Wünsche?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch ein kleines Lydius-Update</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/07/noch-ein-kleines-lydius-update/</link><pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:16:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=826</guid><description>&lt;p&gt;In Lydius war man nach den vorgestrigen, unerfreulichen Ereignissen fleißig und machte sich daran, die entstandenen Lücken zu schließen und sich vom Gründervater zu emanzipieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inzwischen ist auch deutlicher klar was überhaupt passiert war. Der Bann selber stammte laut Aussage des Gründervaters von keinem aus dem Besitzerteam Lydius, sondern von einem der Erbauer der Sim. Vorangegangen war der Geschichte ein Disput zwischen Beiden, aus der dann letztendlich der Bann resultierte. Hätte der Gründervater vorher nachgefragt, was sich eigentlich so gehört und die vernünftige Möglichkeit gewesen wäre, wäre viel Schaden gar nicht erst entstanden. Aber so nahm das Unheil bekanntlich ja seinen Lauf für dass die Lydianer absolut nichts konnten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Besser gar nicht erst fragen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/06/besser-gar-nicht-erst-fragen/</link><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 17:43:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=820</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7Lt7W6eGTK4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7Lt7W6eGTK4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
&lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/7Lt7W6eGTK4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Der Krieg um Lydius, Teil II</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/06/der-krieg-um-lydius-teil-ii/</link><pubDate>Sat, 06 Nov 2010 10:55:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=802</guid><description>&lt;p&gt;Lydius befindet sich unerwartet wieder im Krieg. Diesmal geht es aber nicht gegen die Kassler, wie sie die Kassauer intern liebevoll gerne bezeichnen, sondern gegen &lt;strong&gt;den&lt;/strong&gt; Gründervater der Sim überhaupt, Schweini Spitteler. Es handelt sich um einen ausgewachsenen OOC-Konflikt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Über die Gründe kann man nur spekulieren, der Stein des Anstoßes aber ist gewesen, dass Schweini Spitteler nach eigenem Bekunden nach Port Lydius teleportieren wollte und erstaunt feststellte, dass das nicht mehr ging, da er auf einmal dort gebannt ist. Über die Gründe des Banns und dergleichen ist auch öffentlich nichts bekannt, aber es ist immer eine schlechte Idee, ausgerechnet denjenigen Avatar zu bannen, dem grob gesagt nach wie vor die Hälfte der verbauten Prims auf der Sim gehört und noch diverse andere zur Sim gehörenden Sachen, wie das Forum oder die Lesergruppe zur Zeitschrift &amp;ldquo;Drei Monde.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Adolphine und der Pumuckl</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/05/adolphine-und-der-pumuckl/</link><pubDate>Fri, 05 Nov 2010 10:07:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=796</guid><description>&lt;p&gt;Es gab ja gestern den ersten Zusammentreff von der holden Lady mit dem schönen Namen Adolphine, einer Schreiberin aus dem schönen Ort Belenus nahe des Vosk-Delta mit dem Administrator Zasta von Lydius im Teehaus der Stadt. Zasta, den unsere Frauen weil rothaarig, große Nase und klein gewachsen auch gerne mal liebevoll als Pumuckl titulieren, war vom Anblick der holden Maid sowas von der Rolle, dass er wie ein scheues Reh kaum ein Wort aus dem Munde rausbekam und dann innerlich frohlockte, als sie das Teehaus gen Herberge verliess. Sowas aber auch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Hunt und das Ergebnis...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/03/ein-hunt-und-das-ergebnis/</link><pubDate>Wed, 03 Nov 2010 21:45:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=789</guid><description>&lt;p&gt;Im GIC gibt es bis Freitag noch den Halloween-Hunt. Irgendwie finde ich zwar immer viel, aber greife von Vigo meistens Frauenkrempel ab. Heute auch so wieder, diverse Roben für Schreiberinnen und Heilerinnen, ich kann damit inzwischen locker einige Avatare ausrüsten. Also kann man das Zeug doch auch mal anziehen und was damit anfangen, wenn man es schon umsonst nachgeworfen bekommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gesagt, getan und so sieht das Ergebnis aus, ein bekannter Männeravatar in Frauenklamotten im Hafen von Lydius im Tower, wie es sich gehört und mit einigen Freien am Plaudern, bitte sehr:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Grenzen der Moderation</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/03/die-grenzen-der-moderation/</link><pubDate>Wed, 03 Nov 2010 10:29:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=757</guid><description>&lt;p&gt;Ich bin ein bekennender Vielschreiber. Neben meinen regelmäßigen Beiträgen in meinem Blog hier, in &lt;a href="http://www.slinside.de"&gt;Slinside.com&lt;/a&gt; sowie &lt;a href="http://www.slinfo.de"&gt;Slinfo.de&lt;/a&gt;, wo ich mit irgendwas um die 558 positiven Bewertungen sicher kein unbeschriebenes Blatt bin, kommen diverse Nebenforen wie das &lt;a href="http://fairforum.plusboard.de/"&gt;Fairforum&lt;/a&gt; und meine schreibende Tätigkeit bei &lt;a href="http://www.virtual-world.info"&gt;Virtual World Info&lt;/a&gt;. Zu letzterem kam ich, weil mich seinerzeit Linda Paine darauf ansprach. Ich schreibe also durchaus viel, je nach Lust und Laune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun entstand im Forum Slinside eine &lt;a href="http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;id=270957&amp;amp;catid=25&amp;amp;limit=12&amp;amp;limitstart=12"&gt;Diskussion&lt;/a&gt; über ein monatlich erscheinendes Magazin namens &lt;a href="http://i-face-blog.sitebob.de/"&gt;&amp;ldquo;iFace&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, welches nur in Second Life direkt in Form eines HUDs verfügbar ist und ein breites Feld an Themen abdeckt. Eigentlich ist so ein Magazin eine schöne Sache, es muss viel Arbeit in ein solches rein gesteckt werden, es sind gewisse Zeiträume einzuhalten, und und und. Wirkliches Geld verdienen kann man damit sowieso nicht, es ist und bleibt ein Hobbyprojekt. Aber auch mit einem Hobbyprojekt kann man Erfahrungen sammeln, die einem im späteren Leben oder im Berufsleben sowieso dann zugute kommen können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu kommt natürlich auch der einfache Fakt, dass wer ein Magazin herausgibt, derjenige auch mit öffentlicher Kritik rechnen kann und muss. So ist das hier geschehen, BukTom Bloch kritisierte zu Recht das bestenfalls mehr als offensichtlich schludrig durchgeführte Lektorat des gesamten Magazins und auf einmal war die Hölle los. Es entstand eine wunderbar anzusehende Diskussion, die einmal mehr die in Foren herrschende Dynamik beispielhaft aufzeigt. Es kam, wie es kommen musste, die Diskussionen kochten schnell hoch und es kam dabei auch zur Gruppenbildung. Während die einen der Meinung sind, es sei ja alles gar nicht so schlimm und nur Hobby, also solle man sich nicht haben, vertrat die andere Fraktion die Meinung, dass das Magazin gute Ansätze habe, aber so die Umsetzung gelinde gesagt unter aller Sau ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was davon stimmt nun? Ich denke, beides. Einerseits ist es natürlich ein Hobby, und im Endeffekt spielt es für die Autoren dabei keine Rolle, ob und wie sie ein Lektorat ihrer Publikation betreiben oder auch nicht. Es erwachsen ihnen daraus erst einmal keine nennenswerten Nachteile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andererseits ist so eine Publikation aber auch immer ein Projekt von vielen, etwas an das gewisse Maßstäbe angelegt werden, welches man vorzeigen können will und über das man schließlich auch stolz &amp;ldquo;Hey, das habe ich/wir geschafft!&amp;rdquo; sagen kann. Bei diesen Maßstäben gehört einfach ein gut durchgehaltenes Layout sowie korrekte Grammatik und Rechtschreibung hinzu. Wer diese Kritik nicht aushalten kann oder will, der sollte sich dann wirklich fragen, wozu er das Magazin publiziert. Eine gewisse Sorgfältigkeit und Ernsthaftigkeit gehört einfach zu so einem Vorhaben dazu, selbst wenn man es nur als Hobby betreibt, schließlich soll es ja gelesen werden und gerade an diesen Maßstäben wird man gemessen. Dazu kommt, das Magazin will auch Anzeigenkunden werben und diese schauen sich natürlich ebenfalls das Werbeumfeld genau an. Sollte es in den Augen des potentiellen Werbekundens zu dilettantisch sein, dann lässt er es eben bleiben und wird woanders seine Kohle los, es gibt vielleicht ja einen Wettbewerber, der es besser kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn dann natürlich aber, wie in diesem Thread geschehen, der Vertreter des Magazins anstelle dass er die Kritik einfach zur Kenntnis nimmt mit dem Finger auf den Rest der Mitleser deutet und sinngemäß nur &amp;ldquo;Rabäääh! Ihr schreibt hier auch nicht besser, im Gegenteil!&amp;rdquo; ablässt, dann läuft da gleich mehrfach etwas schief. Erstens ist ein Forum eine Sache, die eben mal so geschieht, und an einen schnell geschriebenen Forumseintrag kann man einfach nicht dieselben Maßstäbe wie an den Artikel in einem Magazin anlegen. Das sind zwei ganz verschiedene Sachen und dann auf die vermeintlichen Fehler der anderen zu zeigen ist gleich nochmal ein viel schlechterer Stil. Zweitens aber zeugt das von einer gewissen Eingeschnapptheit, und wenn er dann noch meint, die Diskussion solle besser in world anstelle im Forum stattfinden kann ich nur noch sagen - Tschüss. Sayonara, so ist kein Staat zu machen, der Meinung kann man zwar sein, aber man sollte sie tunlichst nicht so offen sagen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Später hat er allerdings gesagt, er wird daran arbeiten, also ist Einsicht vorhanden und hätte er früher die Kurve gekriegt, wäre es sicherlich nicht so hochgekocht, wie es eben kam.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Piratten mal wieder...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/02/piratten-mal-wieder/</link><pubDate>Tue, 02 Nov 2010 22:38:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=752</guid><description>&lt;p&gt;Es gab heute mal wieder einen der nun doch eher seltener stattfindenden Besuche der Black Shark. Die griffen in der Überzahl an, sie gingen dann sogar ohne Gefangene davon, zeigen sich also in einem gewissen Grad lernfähig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für mich ist die Sache einfach: wenn ich online gehe und auf dem Kanal mitbekomme, dass diese Genossen mal wieder wüten, dann gehe ich erst gar nicht nach Belnend hin. Dafür ist mir einfach meine Zeit zu schade. Etwas anderes ist es, wenn ich in Belnend das spielen anfange und die dann eben angreifen, das gehört zum Wohnort durchaus dazu und muss man auch mal in Kauf nehmen. Das heißt ja nicht, dass man dann dennoch unbedingt länger als nötig mit denen spielen muss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dumme Fragen und passende Antworten</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/11/02/dumme-frage-in-gor-auf-deutsch/</link><pubDate>Tue, 02 Nov 2010 12:22:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=749</guid><description>&lt;p&gt;Gor auf Deutsch ist eine Gruppe mit mehr als 2000 Mitgliedern in SL und genau definiertem Fokus. Nun gibt es aber einige Leute, die des Denkens nicht mächtig oder willens sind jedenfalls nerven sie ständig mit den komischsten Fragen, auf deren Antworten man mit ein wenig gutem Nachdenken selbst kommen könnte. Diese Leute handeln offenbar nach dem Motto &amp;ldquo;Wozu denken, wenn ich auch denken lassen kann.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute kam jemand mit der Frage, nennen wir den Fragesteller mal Flo: &amp;ldquo;Ist beim Mieten einer Sim eine Woche eine Woche oder 5 Tage?&amp;rdquo; Gna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hoch lebe das Mittelmaß!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/30/hoch-lebe-das-mittelmas/</link><pubDate>Sat, 30 Oct 2010 09:30:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=742</guid><description>&lt;p&gt;Richtig gelesen, das oft unterschätzte und viel geschmähte Mittelmaß, es lebe hoch, hoch, hoch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was wären wir nur alle ohne das Mittelmaß, welches hoffentlich auf einer gewissen, guten Basis steht? Man könnte einerseits nicht nach unten sehen, um sich von diesen Bereichen abzugrenzen, andererseits aber auch nicht die Elite bewundern oder das, was sich für die Elite hält bzw. man für die Elite hält. Wenn es ständig nur Höchstleistungen gäbe, dann würden diese Höchstleistungen das neue Mittelmaß und es wäre ungleich schwerer, noch neue Höchstleistungen zu erreichen. Das ist ein Problem, mit dem übrigens inzwischen seit einigen Jahrzehnten ja der Spitzensport zu kämpfen hat, der biomechanische Bewegungsapparat Homo Sapiens hat einfach gewisse theoretische Maximalgrenzen, die in vielen Sportarten schon erreicht worden sind und ohne Doping ist da mit dem Verschieben der Meßlatte nach oben kaum noch etwas zu erreichen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Money makes the world go round</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/30/money-makes-the-world-go-round/</link><pubDate>Sat, 30 Oct 2010 09:08:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=736</guid><description>&lt;p&gt;Ein einfaches Gedankenspiel: wieviel interessanter, schöner und vor allem unbeugsamer könnte Rollenspiel in SL sein, wenn die monatlichen Finanzierungskosten für eine Sim nicht so schrecklich hoch wären, und man meinetwegen für 60 Euro im Monat vier Fullprimsims bekäme? Man hätte auf einmal die Möglichkeit, Sims komplett anders zu gestalten, ohne sie ständig von Monat zu Monat retten zu müssen, könnte bei der Aufnahme seiner Mitspieler pingeliger sein, wäre nicht mehr von so vielen Mitmenschen abhängig, und und und&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie mache ich eine Sim bekannter?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/26/wie-mache-ich-eine-sim-bekannter/</link><pubDate>Tue, 26 Oct 2010 20:32:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=731</guid><description>&lt;p&gt;Aus aktuellem Anlass und meinem Erfahrungsschatz ein paar Gedanken, wie man seine eigene RP-Sim bekannter machen kann oder auch nicht:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Schreibe darüber. Klar, allerdings ist es besser, man bloggt darüber als dass man in einem einschlägigen Forum, wo die Hackordnung sowie Gruppenzugehörigkeit recht statisch ist, alleine schreibt. Ein Blog hat etwas persönliches, eigenes, das kommt immer gut. Die Gefahr besteht allerdings darin, dass man über Sachen bloggt, die man besser nicht ins Internet ziehen sollte und man sich ggf. auch RP verbaut, weil manche dann Plots und dergleichen nicht mehr weiter verfolgen werden.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mach eine Homepage/Forum auf. Klingt zuerst zwar sehr gut, aber bei der üblichen Fluktuation in Gruppen ist das auch ein Haufen Arbeit und die Leute, die die Homepage lesen werden, sind meistens nicht die, die man erreichen will. Neue Mitspieler kann man primär nur in world abgreifen und muss man dort irgendwie herkarren. Es ist also aus der Kategorie &amp;ldquo;Schad nix, aber nützt auch nix.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Startet Plots und reist als Gruppe durch die Gegend. Das ist eine Sache, die wirklich Früchte bringen kann. Aber man muss sie natürlich auch durchziehen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sei einfach regelmässig auf der Sim. Das versteht sich von selbst, wenn selbst abends niemals Punkte auf der Sim sind, dann kommt auch keiner mehr zum Spielen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sei dir stets im Klaren, dass du auch immer ein Botschafter für deine Gruppe bist und handle entsprechend! Wer gutes Spiel abliefert, poliert den Ruf der Gruppe auf und wird auch mal gerne zuhause besucht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mach in world Wettbewerbe. Das bringt direkt erstmal nicht neue Mitspieler, aber festigt ungemein den Ruf.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mach in world irgend etwas regelmäßig, was sonst noch keiner macht. Auch eine Möglichkeit&amp;hellip; nur so viele Sachen gibt es da nicht mehr.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rekrutiere Leute an Sammelpunkten (Newbiecenter fürs RP und dergleichen, Hilfestellung auf Kanälen).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mach Werbung mit Plakaten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[bitte noch sinnvolles einsetzen]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Das wär&amp;rsquo;s.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noch ein Schwachsinnslimit: Piercings sind OOC!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/26/noch-ein-schwachsinnslimit-piercings-sind-ooc/</link><pubDate>Tue, 26 Oct 2010 19:48:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=728</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt ja nichts, was es nicht gibt, und sei es noch so schwachsinnig. Dabei gibt es aber dennoch immer wieder Zeitgenossen, die es schaffen die untere Messlatte weiter nach unten zu verschieben und das will schon etwas heißen. Manche kommen dabei auf Ideen, die so hirnverbrannt und schwachsinnig sind, dass man mit normaler Denkweise gar nicht erst auf so etwas kommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute las ich im Profil eines RP-Avatars das: &amp;ldquo;Piercings sind OOC.&amp;rdquo; Ja, wat denn nu? Bisher hielt man es aus gutem Grund im RP noch immer so, dass alles, was man an einem Avatar sieht, auch IC verwendet werden kann. Wenn man es nicht im RP einbezogen sehen will, dann trägt man es einfach nicht und fertig, denn wer mag schon 30 Leuten erklären, dass diese Ohrringe da OOC sind und nicht anzeigen sollen, dass man früher mal Sklavin gewesen ist?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Buchnahes Spiel: ja bitte, aber nicht zu eintönig!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/25/buchnahes-spiel-ja-bitte-aber-nicht-zu-eintonig/</link><pubDate>Mon, 25 Oct 2010 09:25:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=722</guid><description>&lt;p&gt;Jedes Rollenspiel besitzt gewisse Grundtypen an Rollen, die man spielen kann. Diese Grundtypen sind dabei mehr oder minder gut beschrieben und voneinander auch unterscheidbar. Häufig ist ja eines der Grundprobleme im Rollenspiel das Prinzessinnen-Problem: wenn man schon im reellen Leben der Meinung ist, nichts zu sein, dann will man wenigstens im Rollenspiel mal so richtig die Sau rauslassen, sei es als Räuberhauptmann, Superheld oder gar König. Für scheinbar schlichte Rollen werden sich viel weniger Spieler auftreiben lassen können, die diese dann mit Begeisterung dauerhaft ausfüllen als für diese Extreme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Einige Gedanken zu World of Warcraft</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/24/einige-gedanken-zu-world-of-warcraft/</link><pubDate>Sun, 24 Oct 2010 09:25:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=718</guid><description>&lt;p&gt;Nachdem ich einige Zeit lang mal WoW ausprobierte, dazu meine persönlichen Gedanken zu dem Spiel. Es macht ja stark das Wort von der WoW-Sucht die Runde; sicher, diese Leute gibt es durchaus, das Schwierige an der Sache ist dann aber erst einmal, wie man diese Leute erreicht. Solange sie nicht selber zur Einsicht gelangen, dass mit ihnen etwas nicht stimmt, ist jeder Hilfsversuch vergeben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WoW als Spiel ist von Blizzard so gestaltet worden, dass man als Normalo einige Zeit braucht, um das Ziel (Level 80, ab Anfang Dezember Level 85) auch zu erreichen. Je länger der Kunde sein Abonnement von 12 € pro Monat aufrecht erhält, desto mehr Geld verdient man natürlich mit ihm und die drei Erweiterungen (The Burning Crusade, Wrath of the Lich King und Cataclysm) wollen schließlich auch an den Mann gebracht werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und täglich grüßt das Murmeltier...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/19/und-taglich-grust-das-murmeltier-2/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 15:42:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=716</guid><description>&lt;p&gt;Schweini Spitteler hat wieder Lydius verlassen. &amp;rsquo;nuff said.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Mär vom Naturparadies im Mittelalter und der Antike</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/19/die-mar-vom-naturparadies-im-mittelalter-und-der-antike/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 10:08:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=711</guid><description>&lt;p&gt;Eine Sache, die man immer häufig hört und mit der man in diversen Rollenspielen konfrontiert wird, ist diese: hach, damals, ja damals war die Natur noch Natur, der Mensch noch Mensch und so etwas wie eine vergiftete Welt gab es gar nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist dann der Moment, wo man den Leuten nur empfehlen kann, sich mal in Ruhe ein beliebiges Geschichtsbuch durchzulesen, dann das Denken anzufangen und dann mal über ihre Meinung zu reflektieren. Denn kurz gesagt ist diese landläufige Meinung eine riesengroße Geschichtsverklärung, im Gegenteil, auch damals machte der Mensch schon mit seiner Umwelt, was er wollte. Schlimmer noch, von nachhaltigem Wirtschaften war er damals weiter entfernt als heutzutage, da er die Zusammenhänge noch nicht wirklich begriff und die Folgen sieht man überall.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lydius hat einen neuen Administrator: Zasta</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/18/lydius-hat-einen-neuen-administrator-zasta/</link><pubDate>Mon, 18 Oct 2010 09:54:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=705</guid><description>&lt;p&gt;Erst einmal dazu herzlichen Glückwunsch und mein herzliches Beileid, Zasta. Du wirst es brauchen denn ich glaube die Reichweite und Folgen dieser Wahl ist dir noch nicht ganz richtig bewußt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/10/18/das-gras-auf-der-anderen-seite-die-hundert-vollmachen/#comments"&gt;In seinem Blog schreibt er das hier:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Angestrebt habe ich es OOC definitiv nicht – das wäre völliger Quatsch! Das ist doch hier nicht der Generalsekretärsposten der kommunistischen Partei! *schüttelt den Kopf*
Aber vor allem hätte ich nicht gedacht, dass das als so gravierend wahrgenommen wird. Es ist ein IC-Posten. Genau wie der Wissende einen Posten hat oder die Heilerin. Es ist ein SPIEL, liebe Leut! Wir SPIELEN eine Rolle. Beim Siedler-von-Cathan-spielen macht sich doch auch keiner Gedanken, ob ihn die längste Straße jetzt zu sehr belastet.
Die OOC-Entscheidungen laufen nach wie vor übers Gremium, über die Gruppen, über ALLE Spieler. Und IC werd ich auch nicht plötzlich zum Lydius-Hitler. Meine Fresse! Echt jetzt – das ist doch nicht das Leben…..
Ich habe nicht vor, mich an irgendwas aufzureiben. Ich bin nicht der Typ, der sich da einsam verfrühstücken lässt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lydius und dessen schwieriger Ruf</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/15/lydius-und-dessen-schwieriger-ruf/</link><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 07:50:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=700</guid><description>&lt;p&gt;Das Kriegsereignis zwischen Kassau und Lydius ist gelaufen. Es kehrt in allen beteiligten Sims wieder mehr oder weniger zur Freude vieler Alltag ein, da diese das Wort &amp;ldquo;Krieg&amp;rdquo; nur noch mit reflexartigen Brechreaktionen belohnten. Dabei wird aber auch wieder einmal mehr als deutlich sichtbar, dass Lydius doch in der Community auch einen etwas schwierigeren Ruf innehat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Woher mag das kommen? Zum Einen vielleicht Neid. Es handelt sich dabei um eine sehr fortschrittlich und akkurat bebaute Sim, in der ordentlich Geld verbaut wurde, etwas, was eben so viele gerne hätten, aber nicht haben können. Dazu kommt, dass Lydius finanziell stabil ist und eine der etablierten Sims ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die größten Kritiker der Elche...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/13/die-grosten-kritiker-der-elche/</link><pubDate>Wed, 13 Oct 2010 21:08:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=696</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;sind noch heute selber welche. Anders kann ich das nicht sagen, wenn ich mir in letzter Zeit die ach so tollen Diskussionen in Gor auf Deutsch mitlese, wo die Leute über den Verfall des RPs und was weiß ich jammern, alles in Gor und Disney einteilen und angeblich nur RP suchen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ist zum Beispiel die Frau S. mit dem weißen Engelsflügelbogen, die Zasta sah, die lautstark über das Fehlen der Männer jammert. Dass sie dabei sowas von Ungor wie nur was ist, merkt sie nicht noch interessiert sie es, es wird alles so hingebogen, dass es genau zu ihr passt. Früher war eine Schwangerschaft auch mal bei der Person in 6 Tagen ausgespielt, weil sie nicht länger mit dem Schwangerenshape durch die Gegend rennen wollte, da weiß man doch glatt, was man hat. Hirnschlamm pur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Meshes are there - and they bite!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/13/meshes-are-there-and-they-bite/</link><pubDate>Wed, 13 Oct 2010 19:37:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=693</guid><description>&lt;p&gt;Seeing is believing&amp;hellip; so take a look at a picture from the now open beta grid, coming soon to the main grid! Click on the image for the bigger picture!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/10/meshes_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/10/meshes_001.jpg" alt="Dinosaur made by Timmi Allen." title="Dinosaur made by Timmi Allen." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Dinosaur made by Timmi Allen.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Bringschuld von Spielern vs. die Realität</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/12/die-bringschuld-von-spielern-vs-die-realitat/</link><pubDate>Wed, 13 Oct 2010 06:38:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=682</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/10/13/lydius-geht-in-kur-zum-gluck-nicht"&gt;Da ich nicht weiß, ob mein Kommentar bei Zastel durchging, schreib ich mal in mein eigenes Wohnzimmer, da klappt das dann zuverlässig&lt;/a&gt;. Also&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/10/keinebewaffnetenfrauen.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/10/keinebewaffnetenfrauen.jpg" alt="Ein netter Hinweis darauf, dass keine kämpfenden Frauen erwünscht sind." title="Ein netter Hinweis darauf, dass keine kämpfenden Frauen erwünscht sind." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein netter Hinweis darauf, dass keine kämpfenden Frauen erwünscht sind.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war gestern in Lydius, dass ich mich mit Schönheit ein wenig verlustierte und danach diese wieder ihren Putzteufelpflichten in einem Kriegerhause nachgehen wollte. Also, sie loggte aus, machte aber nichts, kaum ging sie, kam der leicht erkältete Richter mit einem beeindruckenden Umhang online, an dem man mächtig schön rumzuppeln konnte. Der neue Slaver von Lydius hatte Kundschaft, zwei von den Black Sharks (Slaverin und 1st Bond), die eine Gefangene der Asens verkaufen wollten. So weit, so gut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stell dir vor, es ist Krieg und keiner bereitet sich drauf vor...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/05/stell-dir-vor-es-ist-krieg-und-keiner-bereitet-sich-drauf-vor/</link><pubDate>Tue, 05 Oct 2010 22:01:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=676</guid><description>&lt;p&gt;Zwischen Lydius und Kassau brodelt es schon seit Wochen. Die Anspannungen werden immer heftiger, IC spricht man in den Städten auch von kaum was anderem als dem bald kommenden Krieg mehr und OOC ist auch bekannt, wann die Schlacht genau geschlagen werden soll. Man kann also den Pfeilhagel schon förmlich sehen, die gut geölten Schwerter riechen und die Tarns fast schon fliegen sehen sowie den Rauch der Vernichtung. Da sollte man meinen, dass eine Stadt IC dann dafür sorgt, dass die Verteidigung auch entsprechend steht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life und World of Warcraft - ein kleiner Vergleich</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/02/second-life-und-world-of-warcraft-ein-kleiner-vergleich/</link><pubDate>Sat, 02 Oct 2010 08:55:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=672</guid><description>&lt;p&gt;In den letzten Tagen habe ich mit der Streamingversion von World of Warcraft einen Probeaccount gespielt. Das klappte sehr gut, der Download des Clients war recht kurz und die nötigen Daten auch flott auf dem Rechner übertragen. Nun ist WoW ja ein Erfolgsmodell ohnegleichen, es gibt über 11 Millionen monatlich zahlende Spieler und die Firma Blizzard verdient sich daran dumm und dämlich. Schätzungen zufolge erzeugt WoW etwa eine Milliarde US$ Umsatz im Jahr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wie man Rollenspiel moderiert</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/10/01/wie-man-rollenspiel-moderiert/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2010 19:52:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=664</guid><description>&lt;p&gt;Dies ist eine Zusammenfassung einer auf Englisch abgehaltenen Klasse über RP-Moderation von Jarvis Quan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt einige grundlegende Irrtümer über die Moderation von Rollenspiel:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Fairness hat absolut gar nichts damit zu tun.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obwohl es das erklärte Ziel einer RP-Moderation ist, ein Rollenspiel wieder in Gang zu bringen, muss dieser Vorgang rein OOC geschehen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sei niemals ängstlich dabei, alle verfügbaren Werkzeuge zu benutzen, damit man die Lage unter Kontrolle hat.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ein typischer Vorfall sieht dabei folgendermaßen aus:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Der Moderator wird angefordert.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn diese Nachricht bei einem ankommt, egal ob persönlich oder über die Gruppe, hat das RP gestoppt, das OOC entgleitet meist in den Austausch beliebiger Schimpfwörter und es gibt normalerweise mindestens zwei oder mehr Personen, die aufgeregt und verrückt an ihren Tastaturen sitzen. Jeder nimmt sein Rollenspiel dabei viel zu ernst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frage denjenigen, der dich anfordert, nach folgenden Details: die Namen der beteiligten Personen, die Art des in Frage gestellten RPs und wo gerade alle sind. Lasse es nicht zu, dass sie dir erzählen, was geschehen ist, besonders dann nicht, wenn es sich dabei um eine der beteiligten Parteien handelt. Warum nicht? Weil dies immer nur eine Seite der Medaille beleuchtet und deine eigene Sichtweise einschränken würde - und dann viel Glück damit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dein Ziel und einziges Ziel ist es dafür zu sorgen, dass das RP wieder in Gang kommt, nicht aber den Konflikt als solchen zu lösen. Konflikte erzeugen Geschichten und treiben Rollenspiel voran. Es ist nicht deine Aufgabe zu entscheiden, wer mehr BTB spielt oder ein größeres Arschloch ist, oder wer im RP richtig oder falsch liegt. Dein Ziel ist es dafür zu sorgen, dass das RP wieder in Gang kommt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn man als Moderator selbst in ein Spiel involviert ist und an den Punkt gelangt, wo man einen Moderator benötigt: bearbeite die Sache nicht selbst, sondern lass jemand anderen da ran - und sicher nicht deinen Alt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn es auch nur die entfernteste Chance gibt, dass man sich einen Fall nicht wie ein Aussenstehender betrachten kann, sondern Sympathien für eine der Seiten hat - dann lass es sofort bleiben und übergebe es an einen anderen Moderator.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man muss als Moderator immer brutalst möglich objektiv sein, und man wird möglicherweise in einer solchen Situation die hässlichste Seite seiner Freunde erblicken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vier Jahre in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/29/vier-jahre-in-sl/</link><pubDate>Wed, 29 Sep 2010 16:04:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=661</guid><description>&lt;p&gt;Inzwischen habe ich ja nun in Second Life vier Jahre auf dem Buckel und gehöre damit zu der kleineren Anzahl von Deutschen, die vor dem großen Hype bereits in Second Life anfingen. Die Mehrzahl fing in der ersten Jahreshälfte 2007 an. Oh Junge, und was habe ich da nicht alles erlebt&amp;hellip; manches passiert stetig und immer wieder, andere Sachen blieben einzigartig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich im September 2006 anfing war gerade die Aufregung um den ersten bekannten Copybot riesig. Die Befürchtungen bezüglich des Schadens an der Wirtschaft waren riesig, das was damals Linden Lab unternahm war vielen wie so oft zu wenig und die ersten &amp;ldquo;Copy Bot Protectors&amp;rdquo; schossen wie Pilze aus dem Boden. Diese Dinger funktionieren schon längst nicht mehr, inzwischen ist der Bot mit dem Viewer verschmolzen, wer sie noch einsetzen sollte, der nervt damit nur unnötig seine Kundschaft. Flexi Prims gab es übrigens damals schon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Allwissende goreanische Müllhalde</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/26/allwissende-goreanische-mullhalde/</link><pubDate>Sun, 26 Sep 2010 21:57:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=655</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/belnend_barth.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/belnend_barth.jpg" alt="Allwissende goreanische Müllhalde." title="Allwissende goreanische Müllhalde." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Allwissende goreanische Müllhalde.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zasta war mal wieder wie gewohnt inspiriert und machte diese Fotomontage, die ich sein soll. Höchst interessant und die Fraggles lassen grüßen. :D&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Happy Rezday to me!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/25/happy-rezday-to-me-2/</link><pubDate>Sat, 25 Sep 2010 20:43:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=649</guid><description>&lt;p&gt;Und somit feiere ich heute meinen vierten Rezday. Oder eigentlich gar nicht, denn er ist mir herzlich egal. Wenn Linden Lab allerdings so weitermacht ist es wirklich langsam fraglich, ob ich den fünften auch noch erleben werde&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phoenix&amp;Co., Kakadu, Linden Lab und der Rest...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/24/phoenixco-kakadu-linden-lab-und-der-rest/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2010 09:10:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=643</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab ist mal wieder auf Kriegspfad, so sehen es jedenfalls viele Verschwörungstheoretiker. Deren Meinung ist ganz einfach diese: Linden Lab verfolge eine Strategie, alle wichtigen alternativen Viewer uninteressant zu machen, so dass man geradezu gezwungen ist, den unglücklichen Viewer 2.x von Linden Lab zu benutzen. Diese Theorie ist weit verbreitet und macht immer wieder die Runde, was die Vertreter dabei allerdings  übersehen ist der einfache Fakt, dass das Linden Lab herzlich egal ist, mit welchem Viewer man auf das Grid zugreift, Hauptsache man greift darauf zu und lässt sein Geld dort. Das Geschäftsmodell von Linden Lab basiert nämlich nach wie vor Großteils auf der Landvermietung und nichts anderem, der Viewer der Wahl ist dabei wirklich herzlich egal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ASL, please...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/24/asl-please/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2010 07:32:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=641</guid><description>&lt;p&gt;Ich dachte bisher, dass die alte Form des ersten Beschnupperns namens &amp;ldquo;Age, Sex, Language please&amp;rdquo; vorbei sei - aber habe mich geirrt. Heute habe ich mit jemandem gimmt, und derjenige wollte auch zuerst &amp;ldquo;Woher kommst du genau?&amp;rdquo; und &amp;ldquo;Wie alt bist du?&amp;rdquo; wissen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin nicht in SL, um das jeden unbedingt direkt auf die Nase zu binden und dementsprechen kreatief können meine Antworten dann auch schon mal ausfallen&amp;hellip; ;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OOC-Admins, RP-Moderatoren und was sie ausmacht</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/22/ooc-admins-rp-moderatoren-und-was-sie-ausmacht/</link><pubDate>Wed, 22 Sep 2010 09:31:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=634</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/09/22/bockspringen-auf-gor-und-die-eher-unangenehmen-momente-im-leben/"&gt;Diesen Artikel schreibe ich wegen Zasta, der gerade als OOC-Admin einen mächtigen Blues vor sich herschiebt und sich gerade daran richtig aufzureiben scheint, aus überwiegend eigener Erfahrung.&lt;/a&gt; Ich war über ein Jahr lang OOC-Admin auf einer Rollenspielsim gewesen und habe da nun wirklich alles mitgemacht, was man so mitmachen konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf jeder Rollenspielsim in Second Life gibt es, oftmals in Personalunion, mindestens einen OOC-Admin und einen RP-Moderator. Zu 90% der Fälle ist also ein OOC-Administrator auch gleichzeitig RP-Moderator und führt auch dessen Tätigkeiten aus. Besser ist es natürlich, man bekommt im Laufe seiner Karriere diese Herrschaften möglichst erst gar nicht zu Gesicht, denn eine Faustregel sagt, dass für viele ein RP bereits gelaufen und hoffnungslos verloren ist, wenn nach dem OOC-Administrator gerufen wird.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Begegnungen der sonderbaren Art im Hypergrid</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/14/begegnungen-der-sonderbaren-art-im-hypergrid/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2010 06:24:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=629</guid><description>&lt;p&gt;Gestern war es mal wieder soweit, ich fuhr meine Opensim Barthausen hoch und ging dann im Hypergrid auf Entdeckungstournee. Schließlich blieb ich auf einer Freebiesim hängen und es entstand in einer Höhle spontan mit insgesamt vier Leuten eine kleine Gesprächsrunde, die es in sich hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit dabei war jemand, der jede Verschwörungstheorie, und sei sie noch so mistig und unbewiesen, in sich aufgesogen hatte wie ein Schwamm und ständig ohne Nachdenken dann in einer Tour wiederholte. Das war faszinierend, man merkte, er hatte überhaupt keine Ahnung, sondern plapperte alles nur wie eine Schallplatte mit Sprung nach und wenn man Fragen stellte, die in die Tiefe gingen, dann war da nichts, bestenfalls ignorierte er sie, ansonsten machte er lieber gleich das nächste Thema auf. Aber es war interessant, einmal so viel geballte Inkompetenz in einer Person konzentriert beobachten zu können.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phoenix Viewer Changeset 3de7c9b5acf3: OpenJPEG statisch unter Windows</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/14/phoenix-viewer-changeset-3de7c9b5acf3-openjpeg-statisch-unter-windows/</link><pubDate>Tue, 14 Sep 2010 10:41:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=627</guid><description>&lt;p&gt;Die Macher vom Phoenix-Viewer haben im Changeset &lt;a href="http://hg.phoenixviewer.com/phoenix-sg/rev/3de7c9b5acf3"&gt;3de7c9b5acf3&lt;/a&gt; eine wichtige Änderung eingebaut: fortan wird OpenJPEG als statische Bibliothek direkt ins Programm gelinkt und nicht mehr erst zur Laufzeit als DLL geladen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer sich mit einem Texteditor auskennt, für den ist es natürlich ein Leichtes, diese Änderung zu revidieren, dann muss er aber noch immer ein komplettes Buildsystem haben und Phoenix selber bauen können. Der tiefere Sinn dieser Änderung erschließt sich mir jedenfalls nicht wirklich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hurra, Hurra, der Müll ist da!!!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/13/hurra-hurra-der-mull-ist-da/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2010 08:52:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=623</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/muellinbelnend.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/muellinbelnend.jpg" alt="Belnend versinkt im Asen-Müll." title="Belnend versinkt im Asen-Müll." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Belnend versinkt im Asen-Müll.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kaum ist die Katze aus dem Haus, so tanzen auf dem Tisch fröhlich die Mäuse. So war es gestern in Belnend gewesen, als die Gruppe außerhalb unterwegs war, zogen liebe (?) Feinde in die Stadt und verteilten in einem fast halbständigen Rollenspiel ca. 68 Müllsäcke. Jeder Sack bestand dabei aus drei Prims inkl. eines Skripts, das Schmeißfliegen als Partikel generierte, also insgesamt 204 Prims, die so munter in der gesamten Stadt verteilt worden sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rant: Medienkompetenz, wo bist du nur geblieben?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/13/rant-medienkompetenz-wo-bist-du-nur-geblieben/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2010 07:39:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=618</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Medienkompetenz, die&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; Fähigkeit, Medien und ihre Inhalte den eigenen Ziele und Bedürfnissen entsprechend zu nutzen (laut Wikipedia).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, wo ist sie nur hin, die viel beschworene, oft gewünschte und selten gesehene Medienkompetenz? Gibt es sie überhaupt, wo ist denn nur der mündige Leser oder ist sie eine Illusion, ein Mythos, eine Legende? Manchmal scheint es wirklich so, dass wirklich die meisten Mitmenschen leider nicht lesen können, lesen wollen oder schwer von Begriff sind.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phoenix Viewer nun mit aktueller OpenJPEG!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/11/phoenix-viewer-nun-mit-aktueller-openjpeg/</link><pubDate>Sat, 11 Sep 2010 15:47:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=616</guid><description>&lt;p&gt;Der Phoenix-Viewer wird in den aktuellen Versionen bereits mit der OpenJPEG-Version 1.4.0.565 ausgeliefert. &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/09/04/rezzen-im-phoenix-viewer-beschleunigen/"&gt;Der frühere Tipp ist damit nicht mehr nötig.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neuer Emerald plus noch mehr Verschwörungsunsinn</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/10/neuer-emerald-plus-noch-mehr-verschworungsunsinn/</link><pubDate>Sat, 11 Sep 2010 06:42:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=608</guid><description>&lt;p&gt;Totgesagte leben länger, so sagt schon der Volksmund und auch auf den Emerald Viewer trifft das zu. Es gibt eine neue Version, die speziell auf eine andere virtuelle Welt namens &lt;a href="http://thevww.com/"&gt;&amp;ldquo;Virtual World Web&amp;rdquo;&lt;/a&gt; zugeschnitten worden ist, zum Download bereit. Es gibt sogar eine Möglichkeit, seinen Linden-Dollar zu einer guten Rate in deren eigene, lokale Währung einzutauschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Tatsache, dass der Emerald so schnell an diese Welt angepasst werden konnte deutet darauf hin, dass diese auf Opensim oder einer ähnlichen Technologie basiert. Arabella Steadham &lt;em&gt;(Korrektur: Phox Modularsystems)&lt;/em&gt; ließ es sich jedenfalls nicht nehmen, wenn man schon dabei ist, &lt;a href="http://blog.modularsystems.sl/2010/09/10/new-emerald-viewer-for-vww/"&gt;noch gleich mal wieder eine volle Breitseite gegen Linden Lab abzufeuern,&lt;/a&gt; als da wäre:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Drama um Emerald: so sehen schlechte Verlierer aus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/09/drama-um-emerald-so-sehen-schlechte-verlierer-aus/</link><pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:28:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=597</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/emerald.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/emerald.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Das Drama um den Emerald-Viewer und vor allem die Äußerungen des noch verbliebenen Restteams um Arabella Steadham zeigen vor allem eines: so sehen total angefressene und schlechte Verlierer aus!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was macht ein schlechter Verlierer, der sich ungerecht behandelt fühlt und weiß, dass seine Zeit abgelaufen ist? Richtig: er kartet nach und hofft, dass es den neuen King im Ring ordentlich schaden möge! Und genau das hat nun das Restteam um Emerald auch gemacht, zuerst in einem sehr länglichen Post namens &lt;a href="http://blog.modularsystems.sl/2010/09/07/dear-linden-lab/"&gt;&amp;ldquo;Dear Linden Lab&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, später hat dann Linden Lab den Zugang von Arabella Steadham einfach gelöscht und sie schreibt nun auch darüber in &lt;a href="http://blog.modularsystems.sl/2010/09/08/beware-the-thought-police/"&gt;&amp;ldquo;Beware The Thought Police.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ohne Worte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/08/ohne-worte/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:12:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=591</guid><description>&lt;p&gt;Heute gesehen auf der Sim Greenland sowie Fellglanz:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/nobs.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/nobs.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn Phoenix unter Windows nicht starten will...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/08/wenn-phoenix-unter-windows-nicht-starten-will/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:15:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=589</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;und beim Start nur abstürzt, &lt;a href="http://www.phoenixviewer.com/AppFix.exe"&gt;dann sollte man sich mal einfach diesen offiziellen Fix runterladen&lt;/a&gt;, diesen installieren und normal klappt es dann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der technische Hintergrund: das System versteht aller Wahrscheinlichkeit nach die Visual Studio C++ 2005 SDK dlls ohne diesen Fix nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emerald ist endgültig tot</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/07/emerald-ist-endgultig-tot/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:33:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=587</guid><description>&lt;p&gt;Ab Mittwoch den 8. September 2010, 19:00 Uhr unserer Zeit, wird Linden Lab den Zugriff &lt;strong&gt;aller&lt;/strong&gt; Emerald-Viewer auf das Second Life Grid sperren. Dies war bereits seit einiger Zeit absehbar und ist kein Beinbruch, da für alle Emerald-Liebhaber mit dem &lt;a href="http://www.phoenixviewer.com"&gt;Phoenix Viewer&lt;/a&gt; ein würdiger Nachfolger bereit steht, der sogar im TPVD gelistet ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linden Lab ließ es sich nicht nehmen, jeden Benutzer davon sogar per Email in Kenntnis zu setzen. Naja, es ist das Ende eines  Projekts, das durchaus seine Spuren hinterlassen hat, aber von Leuten betrieben wurde, die ihrer Verantwortung teilweise nur bedingt dauerhaft gerecht wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über den Lag, dessen Ursachen und dessen Bekämpfung in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/07/uber-den-lag-und-dessen-bekampfung-in-second-life/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:07:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=553</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/statsbar.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/statsbar.png" alt="Die Statistikleiste von Second Life." title="Die Statistikleiste von Second Life." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Die Statistikleiste von Second Life.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eines der Hauptgesprächsthemen und Hauptärgernisse in Second Life überhaupt ist der mehr oder minder ständig anwesende Lag. Es gibt kaum ein Thema, um das sich so viele Mythen und Legenden ranken wie dieses, wo es selbst technisch versierten Mitmenschen schwer fällt, alleine die Fakten zu betrachten und viele regelmäßig stolz mit ihrem Halbwissen meinen glänzen zu müssen. Also stellen wir uns die scheinbar einfache Frage: was ist Lag genau und was kann man dagegen machen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lag wortwörtlich betrachtet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lag kommt aus dem Englischen und bedeutet wörtlich ins Deutsche übersetzt so viel wie &lt;em&gt;Verzögerung&lt;/em&gt;, Rückstand oder Nachhinken. Es geht also darum, dass etwas nicht so schnell verarbeitet wird, wie es verarbeitet werden sollte und sich daher spürbar langsamer als normal anfühlt. Der Begriff &amp;ldquo;Lag&amp;rdquo; kommt dabei ursprünglich aus dem Bereich der Netzwerke und bezeichnet dort eine besonders hohe Latenzzeit, streng genommen kann er auch nur da entstehen. In Second Life wird er aber auch häufig für Effekte gebraucht, für die alleine der Viewer verantwortlich ist. Pedanten klamüsern diese Begrifflichkeiten dann gerne auseinander, im Rahmen dieses Artikels aber verwenden wir der Einfachheit halber und weil es sich bereits so eingebürgert hat den Begriff &amp;ldquo;Lag&amp;rdquo; für Beides.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lag zuerst rein physikalisch auf der Netzwerkebene betrachtet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schauen wir uns zuerst einmal die Netzwerkebene und deren physikalische Grundlagen an. Die Physik spielt dabei eine wichtigere Rolle, als man zuerst annehmen mag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die wichtigste physikalische Konstante für alle Verbindungen zu Second Life ist dabei die Lichtgeschwindigkeit c, die vereinfacht ausgedrückt bei ca. 300.000 km/s liegt. Angenommen, es sitzt nun jemand in Frankfurt/Main, er baut eine Verbindung zu Second Life auf und landet im Rechenzentrum in San Franzisco. Die Entfernung Luftlinie nach San Francisco beträgt dabei etwa 9140 km, gehen wir mal von 10.000 km aus, da die Kabel sicher länger sein dürften als die reine Luftlinie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie lange braucht es nun, bis eine Eingabe im &lt;em&gt;günstigsten&lt;/em&gt; Fall von Hamburg nach San Francisco gelangt ist? Einfach, man rechne: 10.000 km / 300.000 km/s = 0,033 s. So weit der Wert der Theorie, da auf dem Weg noch mehrere Router liegen, die dem Ganzen zusätzliche Latenz hinzufügen, dürfte ein realistischer Wert irgendwo bei 0,04 bis 0,05 Sekunden liegen. Damit ist also die Information angekommen, wird im Simulator verarbeitet und geht danach wieder auf den Rückweg. Das bedeutet, in der Praxis haben wir bestenfalls irgendwelche um die 0,1 Sekunden oder 100 Millisekunden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Zeit misst man mit Hilfe des Befehles &lt;strong&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ping_%28Daten%C3%BCbertragung%29"&gt;ping&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Wenn es auf dem Weg zu Second Life irgendwo im Netzwerk einen Stau geben sollte, dann macht sich das folgerichtig in höheren Zeiten als normalerweise erwartet bemerkbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auftritt: Server Side Lag und Client Side Lag&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soweit der kleine, netzwerktechnische Exkurs und was Lag im eigentlichen Sinne ist. In Second Life selber wird zwischen zwei Arten von Lag unterschieden, nämlich dem&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Server Side Lag sowie dem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Client Side Lag.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Also einerseits der Lag der aus diversen Gründen auf dem Server entsteht und dem Lag, der sich alleine auf dem eigenen Computer bemerkbar macht. Gegen Server Side Lag kann man dabei nur bedingt etwas tun, während man den Client Side Lag natürlich weitgehend in den Griff bekommen kann. Schauen wir uns also mal beide Bereiche genauer an!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Hair-Fair und stetig wiederkehrende Lagmythen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/06/die-hair-fair-und-stetig-wiederkehrende-lagmythen/</link><pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:05:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=542</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/hairfairlag_001.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/09/hairfairlag_001.jpg" alt="Ein Bild von der Hair Fair 2010 inkl. Simstats." title="Ein Bild von der Hair Fair 2010 inkl. Simstats." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Ein Bild von der Hair Fair 2010 inkl. Simstats.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist mal wieder die Zeit des Jahres, in der alle namhaften Designer in Second Life ihre neuesten Haarkreationen auf über vier Sims ausstellen. Das bedeutet auf vier Sims ständig mindestens je Sim 40 Avatare und Laghölle pur. Das ist dabei auch wieder einmal die Zeit des Jahres, in der man sich stark der technischen Grenzen von Second Life bewusst wird und die Mythen von Second Life wiederkehren, wodurch alles Lag entsteht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rezzen im Phoenix Viewer beschleunigen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/04/rezzen-im-phoenix-viewer-beschleunigen/</link><pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:31:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=535</guid><description>&lt;p&gt;Der Phoenix-Viewer nutzt wegen der Auflagen von Linden Lab keine Emkdu.DLL mehr und kommt mit OpenJPEG 1.3.0 als dafür zuständige Bibliothek daher. Das macht sich im Vergleich zum alten Emerald in einem langsameren Rezzen der Texturen bemerkbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist Phoenix dergestalt umgebaut worden, dass er das Rezzen nur noch mittels OpenJPEG vornimmt, auch wenn LLkdu vorliegen sollte, und sonst gar nicht. Das war eine der alten Forderungen von Seiten Linden Labs an die Emerald Entwickler, ich habe es mit allen möglichen LLkdus probiert, es funktioniert nicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und wie der Phönix aus der Asche…</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/03/und-wie-der-phonix-aus-der-asche/</link><pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:03:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=531</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/09/01/emerald-ist-tot-lang-lebe-emerald/"&gt;Emerald ist tot&lt;/a&gt;, es lebe der Phoenix-Viewer! &lt;a href="http://jessicalyons.wordpress.com/2010/09/03/from-the-ashes/"&gt;Das abgespaltene Emerald-Team um Jessica Lyon hat einen eigenen Fork vom alten Emerald&lt;/a&gt; unter dem Namen &lt;a href="http://www.phoenixviewer.com/"&gt;Phoenix Viewer&lt;/a&gt; gestartet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Hauptziel des Emerald-Viewers ist die Weiterentwicklung der bereits vorhandenen Codebasis vom alten Emerald unter Einhaltung von hundertprozentiger Transparenz. Jeder Arbeitsschritt soll von außen kontrollierbar sein, es gibt bereits jetzt einen IRC-Channel der Entwickler, ein öffenliches Quellcoderepository, und und und&amp;hellip; Zudem hat man bereits die Aufnahme im Third Party Viewer Directory beantragt und rechnet damit, dass dies eine rein Formsache sei, da keine historisch belasteten Entwickler mehr mit an Bord seien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emerald ist tot - lang lebe Emerald!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/09/01/emerald-ist-tot-lang-lebe-emerald/</link><pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:36:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=526</guid><description>&lt;p&gt;Der allseits beliebte alternative Second Life Viewer Emerald ist seit heute faktisch tot und die Entwicklermannschaft hat sich endgültig im Streit in zwei Teile aufgelöst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jessica Lyons schreibt in ihrem neuen &lt;a href="http://jessicalyons.wordpress.com/2010/09/01/4/"&gt;Blog über die Gründe&lt;/a&gt; und Hintergründe: seit heute morgen haben nur noch Arabella Steadham und Lonely Bluebird Zugriff auf die Webserver und Webseite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die letzten zwei Forderungen von Seiten Linden Labs an die Entwickler, damit Emerald weiterhin als Viewer erlaubt bleibt, waren dabei folgende:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Imprudence Viewer Voice Howto auf Deutsch</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/28/imprudence-viewer-voice-howto-auf-deutsch/</link><pubDate>Sat, 28 Aug 2010 14:55:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=514</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Worum geht es?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der alternative Second Life Viewer &lt;a href="http://imprudenceviewer.org/"&gt;Imprudence&lt;/a&gt; kommt aus Lizenzgründen bis Version 1.3.0 RC1  nicht mit den benötigten Programmbibliotheken der Firma &lt;a href="http://www.vivox.com/"&gt;Vivox&lt;/a&gt; daher, die zum Betrieb von Voice in Second Life benötigt werden. Viele aber können und wollen auf Voice in SL nicht verzichten und es ist mit ein wenig Handarbeit möglich, mit Imprudence als Viewer auch Voice wie gehabt benutzen zu können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Howto beschreibt deren nachträgliche Installation von Voice unter Windows, da der Installer von Imprudence diese Handgriffe bis zurVersion 1.3.0 RC1 nicht vornimmt; ab Version 1.3.0 RC2 ist das im Installer eingebaut!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Form follows function oder: Bad Sim Design at its best</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/27/form-follows-function-oder-bad-sim-design-at-its-best/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:45:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=500</guid><description>&lt;p&gt;Gestern gab es einen Testraid auf die Sim &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Stones%20of%20Silver/128/128/2"&gt;Stones of Silver&lt;/a&gt;, nachdem es eine Woche zuvor einen Testraid von denen auf uns gegeben hatte. Stones of Silver ist eigentlich ein Miniverbund aus zwei Sims, die ungefähr rollenspieltechnisch dort weitermachen, wo das alte Aretai unter Chira Mills aufgehört hatte. Außerdem wohnen da inzwischen die meisten Personen dieses alten Aretais. Dementsprechend und schon dank des Namens gut ersichtbar handelt es sich dabei um eine Wüstensim und man weiß in etwa, was einen dort erwartet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Llkdu, Emkdu und OpenJPEG oder: was ist was und wozu braucht man es?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/26/llkdu-emkdu-und-openjpeg-oder-was-ist-was-und-wozu-braucht-man-es/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:00:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=494</guid><description>&lt;p&gt;In allen Diskussionen um den Emerald-Client wird auch immer wieder über die Emkdu.dll diskutiert, viele wissen nicht wirklich, wozu diese gebraucht wird noch was sich hinter diesen verschiedenen Begrifflichkeiten wie OpenJPEG und Llkdu verbirgt. Ich will hier einmal das Knäuel ein wenig aufdröseln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Die Basis von allem: JPEG2000.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Second Life basiert auf 3D-Objekten, die mit Texturen beliebigen Inhalts überzogen werden können. Da diese Texturen viel Bandbreite bei der Übertragung und auf Seiten Linden Labs dauerhaft Speicherplatz benötigen, war beim Design von Second Life eines der Ziele gewesen, einen Standard zu wählen, der möglichst viel Information bei möglichst wenig Speicherbedarf abbilden kann.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mehr Spaß mit Emerald</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/25/mehr-spas-mit-emerald/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2010 06:36:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=492</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.modularsystems.sl/2010/08/25/ll-requirements-for-emerald/"&gt;Linden Lab hat sich in world mit den Entwicklern von Emerald getroffen&lt;/a&gt; und denen gesagt, was nun getan werden muss, damit Emerald nicht bald geblockt wird. Die Liste der Änderungswünsche von Seiten LLs scheint dabei lang zu sein und wird in Bälde veröffentlicht, sobald sie sich darüber klar sind, wie das umgesetzt werden könnte. Bisher ist Emerald nicht gesperrt, der Zugriff weiter erlaubt und Emerald hat nun zwei Wochen, daran zu arbeiten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rolle rückwärts</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/25/rolle-ruckwarts/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2010 06:21:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=489</guid><description>&lt;p&gt;Wie man bei Zasta lesen kann, &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/08/26/biedermeier-auf-gor-der-ruckzug-ins-private/"&gt;hat Lydius seinen Prätor wieder&lt;/a&gt;. Dafür ist die Person, die der Prätor als Stein des Anstoßes nahm um zu gehen, inzwischen nicht mehr in Lydius tätig und auch kein Owner mehr. Überdies laut Profil nun eine neue Gruppe suchend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solange alle nun daraus lernen, so dass so etwas so schnell nicht mehr vorkommt, hat es dann wohl mehr Gutes als Schlechtes gehabt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emerald und der Rest</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/25/emerald-und-der-rest/</link><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:37:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=482</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/emerald.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/emerald.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Der Emerald-Viewer hat in der recht kurzen Geschichte seiner Existenz bereits eine sehr turbulente Vergangenheit hinter sich gebracht. Er ist inzwischen der beliebteste aller alternativen Viewer geworden, inoffiziellen Schätzungen zufolge nutzt jeder dritte Avatar diesen täglich und demzufolge einfach eine Macht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun hat das Team um den Viewer eine dokumentierte unrühmliche Historie verschiedener mehr oder minder grober Taten auf dem Kerbholz, die in der Summe einfach einen mehr als nur die Stirne runzeln lassen. Das beginnt mit CDS, geht weiter über die Onyx-Bots, dann die Geschichte mit Emkdu.dll und letztendich die DDoS-Attacke auf den Server von Hazim Gazov, der allerdings auch alles andere als ein Waisenknabe ist. So oder so aber, es zählt die Absicht, und diese war eindeutig, ihm zu schaden, es macht eine Sache nicht einfach entschuldbar zu sagen &amp;ldquo;Ich gab dem eine Ohrfeige, weil er mir zuerst eine gab!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anonyme Kommentare abgeschaltet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/25/anonyme-kommentare-abgeschaltet/</link><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 08:54:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=477</guid><description>&lt;p&gt;Eine kurze Durchsage in eigener Sache: ab sofort sind in diesem Blog anonyme Kommentare abgeschaltet, da ich nicht gerne mit Anonymussen diskutiere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer hier einen Kommentar hinterlassen will, der muss zumindest irgendeinen Namen und eine (erfundene) Emailadresse eingeben. Die Emailadresse wird dabei nicht öffentlich angezeigt, sie muss nicht stimmen, aber es wird dabei etwas verlangt, das wie eine Emailadresse aussieht. Wem das Erfinden eines Pseudonyms zu viel Aufwand ist, dem kann ich dabei dann auch nicht helfen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Lotse geht von Bord...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/23/der-loste-geht-von-bord/</link><pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:57:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=462</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
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&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/derlotsegehtvonbord.jpg" alt="Der Lotse geht von Bord." title="Der Lotse geht von Bord." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Der Lotse geht von Bord.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lydius muss seit dem 19. August ohne seinen geistigen Vater Schweini Spitteler auskommen. Dieser hat wegen interner Meinungsverschiedenheiten nach dem Motto &amp;ldquo;Ich habe ein Problem mit X, aber wenn alle anderen mit X kein Problem haben, dann kann ja nur ich das Problem sein&amp;rdquo; folgerichtig das Handtuch geworfen, sich aus dem Tagesgeschäft zurückgezogen und befindet sich seitdem erst einmal in einer Gorpause. Natürlich ist das für seine Stadt und darüber hinaus erst einmal ein gewaltiger Schock gewesen, für Spitte selber war es eine schwerwiegende Entscheidung, die ihm weiterhin starkes Magengrummeln bereitet, weil Lydius sein Kind ist, andererseits sicher aber auch eine Erleichterung gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Emerald sucks again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/21/emerald-sucks-again/</link><pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:40:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=463</guid><description>&lt;p&gt;Well&amp;hellip; there&amp;rsquo;s again some hiccups and discussion about an action of Modular Systems around their Second Life Viewer Emerald. One of the developers changed the login page in a kind of manner to generate quite much unnecessary traffic to a blog of a person which wrote something against Emerald some while ago. There have reportedly been many Iframes in the page to generate literally tons of traffic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, the victim of that action had around 16.5 million hits so far. Otherwise there seems to be no harm done, but it is the intention that counts in my opinion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Es war einmal in Lydius oder warum BtB nicht immer automatisch gutes Spiel bedeutet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/18/es-war-einmal-in-lydius-oder-warum-btb-nicht-immer-automatisch-gutes-spiel-bedeutet/</link><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 11:21:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=434</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/500px-Justitia_am_K%c3%b6lner_Rathaus_6164-66.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/500px-Justitia_am_K%c3%b6lner_Rathaus_6164-66.jpg" alt="Justitia, die Göttin der Gerechtigkeit(© Raimond Spekking / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0)." title="Justitia, die Göttin der Gerechtigkeit(© Raimond Spekking / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0)." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Justitia, die Göttin der Gerechtigkeit(© Raimond Spekking / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0).&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am letzten Montag strebte ein sich fast über zwei Monate lang hinziehendes Spiel seinem fulminanten Höhepunkt in Form eines Prozesses entgegen. Es ging darum, dass Mitte Juni ein Mitglied der Mercs, ich nenne sie nur kurz Miss S., in Lydius vom Slaver P. sowie einem Rarius in flagranti erwischt worden sein soll, wie sie mit einem etwas zu bleichen Kajirus der Stadt zu viel Spaß hatte oder haben wollte. In Lydius gibt es ein wie auch immer geartetes Beischlafgesetz das, sollte eine freie Frau zu viel Hitze zeigen, diese mit einem schönen Halsreif der Stadt samt kostenloser Unterkunft auf Lebenszeit belohnt wird. &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/06/23/massage-ohne-happy-ending-und-dinge-in-eigener-sache/"&gt;Wie auch immer, Miss S. jedenfalls hatte darauf keine allzu großen Böcke und wurde damals von ein paar nicht näher benannten Gestalten direkt freigekämpft&lt;/a&gt;. Sie tat dann genau das, was jeder tun würde: sie flüchtete und ward nicht mehr gesehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pech nur, &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/08/17/another-left-hook-from-hell/"&gt;dass sie sich dann letzte Woche doch wieder in Lydius blicken ließ nach Zs Blog zu urteilen&lt;/a&gt; und noch größeres Pech, dass sie sich in Lydius immer noch nur allzu gut an die flüchtige Miss S. erinnern konnten. Bei so etwas fackelt man nicht lange, man behält die gute Frau gleich als Gast der Stadt dort und fertig, so geschah es auch. Irgendwie kam es dann allerdings dazu, dass man in der Sache einen Prozess anstrengen wollte. Ich weiß aus sicherer Quelle, dass das Slaver P. OOC absolut nicht schmeckte, de hätte am liebsten gleich kurz standrechtlich ein Collar gezückt und gut ist es, daher kann ich nur vermuten, man wollte eben auch mal ein richtig schönes Prozess-RP in Lydius haben. Und warum auch nicht, so ein RP ist etwas tolles, wenn man es richtig aufzieht und da haben sehr viele Leute etwas davon, es ist aber auch eines der anstrengendsten Plays, die es überhaupt gibt, weil man zum einen während des Prozesses dann ständig der Gegenseite folgen muss und sich besser darauf gute Antworten und Fragen zurecht legt, zum anderen, weil meistens das Rauschen im Gerichtssaal den Schwierigkeitsgrad fast immer gehörig verschärft. Es kam also, wie es kommen musste.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eingebildete Mambas</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/17/eingebildete-mambas/</link><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 22:23:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=431</guid><description>&lt;p&gt;Mamba krabbelt offen auf allen Vieren im Fellleibchen durch die Stadt. Mamba wird ohne Vorwarnung niedergeschossen. Mamba mosert OOC, das sei doch Counterstrike und kein RP. Mamba resettet den Meter, verhängt ein persönliches No-RP und geht stiften. Haha. Was haben wir gelacht!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und sie können es doch...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/17/und-sie-konnen-es-doch/</link><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 09:43:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=429</guid><description>&lt;p&gt;Letzte Woche war eine der Chefinnen der DT-Outlaws in Belnend unterwegs und machte das übliche &amp;ldquo;verkleidete Outlaw&amp;rdquo;-RP. Immerhin lief sie nicht offen rumposaunend &amp;ldquo;Ich bin eine Outlaw und nun friss Stahl!&amp;rdquo; in der Stadt herum, sondern passte sich der Situation an und lieferte sogar sehr passables RP dazu ab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warum man dann allerdings beim Gruppennamen so kreativ wird, das entzieht sich dann wieder meiner Phantasielosigkeit gehörig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schendi&amp;Lydius...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/16/schendilydius/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:11:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=426</guid><description>&lt;p&gt;Aus Schendi gibt es erstaunliches zu berichten: man legt auf einmal Wert auf richtigem Rollenspiel, wer kein Combat mag, darf ohne Combat Meter spielen. Die Sim wurde neu bebaut, auch wenn alles aussieht wie vorher und die Simregeln wurden so neu justiert, das nun wirklich Rollenspiel an erster Stelle und Combat erst an zweiter Stelle kommt. Was dabei herauskommt wird sich zeigen. Es ist auf jeden Fall eine Maßnahme, die ich nicht erwartet habe und ich wünsche viel Erfolg dabei.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Toxic my ass</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/12/dark-toxic-my-ass/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2010 06:50:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=419</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/darktoxic_lydius.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/08/darktoxic_lydius.jpg" alt="Das flotte Banner der Dark Toxic Outlaws." title="Das flotte Banner der Dark Toxic Outlaws." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Das flotte Banner der Dark Toxic Outlaws.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gruppen im Rollenspiel kommen und gehen oft schneller, als das Leben einer Eintagsfliege dauert. Manche leben dann doch recht lange, bei anderen ist es weniger offensichtlich, aber alle haben ein Problem: wie soll man sich nur zum Geier nennen und wie macht man sich einen Namen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das beliebteste Wort dabei ist meistens &amp;ldquo;Black&amp;rdquo;, wenn eine Gruppe das im Namen führt, ist es fast immer eine Ballertruppe. Danach gibt es auch noch &amp;ldquo;Dark&amp;rdquo; als nettes und brauchbares Wort, denn Düster ist schick, das passt auf fiese Typen, und wenn man schon im richtigen Leben nicht die Sau rauslassen kann, dann doch mal wenigstens im Rollenspiel, denn dafür ist es da, ne?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scagnar ist nun Geschichte</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/12/scagnar-ist-nun-geschichte/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2010 06:38:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=416</guid><description>&lt;p&gt;Die Sim Scagnar, die seit Oktober 2008 die Heimat des Rollenspielclans der Feuerbringer gewesen ist und &lt;a href="https://blog.no-carrier.info/2010/06/29/die-feuerbringer-von-scagnar-ein-abgesang/"&gt;über die ich schon Ende Juni schrieb&lt;/a&gt;, ist seit dem 8. August 2010 Geschichte. Der Grund für die Rückgabe an den Vermieter ist schlicht und einfach Geldmangel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie ich schon neulich schrieb, ging es mit der Gruppe in letzter Zeit rollenspieltechnisch nur bergab. Dazu kam dann noch der Wegfall von Sponsoren, was im Endergebnis dazu führte, dass die Spielerschaft in erster Linie aus inzwischen kampffreudigen Spielern besteht, mit denen man eine Sim auch füllen kann, die Gruppe selber aber ist nicht mehr wirklich spezifisch Thorvaldsland, sondern entwickelt sich auch weiterhin zu einer beliebigen Kampftruppe. Manche sehen das nun wohl mit Bedauern, andere mit einem Grinsen, denn diese Gruppe polarisierte schon immer in der Gemeinschaft gehörig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ein Hoch der Bürokratie, Teil II...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/08/11/ein-hoch-der-burokratie-teil-ii/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2010 09:31:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=409</guid><description>&lt;p&gt;Jetzt wurde tatsächlich in SL die Gruppe &amp;ldquo;Gor Platinum Group Gremium&amp;rdquo; gegründet. Na dann haut mal rein, Jungs und Mädels!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hoch lebe der Bürokratismus!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/29/hoch-lebe-der-burokratismus/</link><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:56:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=400</guid><description>&lt;p&gt;Die Rollenspielerin, die berechtigterweise über den Rollenverfall als Panther schreibt, weil es überall kämpfende Frauen en masse gibt, kam auf die Idee, man solle für die diversen Gruppen ein Zertifikat bezüglich deren Sozialverträglichkeit schaffen und publizierte das auch noch ernsthaft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sie will ein Gremium schaffen, dass dies für alle Gruppen vergibt, und dann soll dieses entscheiden, ob da Gor oder Fantasy gespielt werden würde. Ja hossa!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erstens ist Gor Fantasy, und nichts anderes, zweitens will sie dieses Gremium mit &amp;ldquo;zweifelsfrei beschlagenen Gorspielern&amp;rdquo; besetzen und schon alleine das gäbe ein Hauen und Stechen wie bei Sodom und Gomorrha, und drittens wozu dieser Aufwand? Den tut sich keiner an, Gruppen kommen und gehen schneller, als einem lieb ist, man käme damit gar nicht mehr hinterher, oft reicht es doch in Wirklichkeit schon alleine aus, sich anzuschauen, wie die rumlaufen und sich nennen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mein erstes No-RP in zwei Jahren...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/29/mein-erstes-no-rp-in-zwei-jahren/</link><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:04:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=401</guid><description>&lt;p&gt;Heute war Chaostag in Belnend gewesen. Die ganze Woche war es ruhig gewesen, dafür kamen heute alle möglichen Leute, die Kampf gerne mögen und ansonsten weniger mit Rollenspiel glänzen, geballt nacheinander und holten sich alle nacheinander eine verdammt blutige Nase. Hätte ich Eintrittskarten verkauft, wäre ich reich dabei geworden. Es schien, als hätten die nur alle darauf gewartet, heute loszulegen, aber es machte Laune und sorgte für mindestens 3 Stunden Unterhaltung am Stück, ab und an nichts dagegen, auch wenn es rollenspieltechnisch nicht viel mit Rollenspiel am Hut hatte. Aber es war lustig, und als man erst mal warm geschossen war, kam ständig williger Nachschub.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim-Portal oder wie man seine Community mit den Füßen tritt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/28/opensim-portal-oder-wie-man-seine-community-mit-den-fusen-tritt/</link><pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:12:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=393</guid><description>&lt;p&gt;Es war einmal eine gute Idee: die deutsche Community rund um &lt;a href="http://www.opensimulator.org"&gt;Opensim&lt;/a&gt; ist groß genug, dass es sich endlich lohnt, dieser ein eigenes Heim in Form eines Forums zu geben. Gesagt, getan, entstand daraufhin im Frühjahr diesen Jahres die Plattform Opensim-Portal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles war eitel Sonnenschein, man erfreute sich gegenseitig der friedlichen Atmosphäre, es war dieses wohlbekannte, wohlige Gefühl der Pioniertage des Internets, das sich dort breitmachte, nämlich: wir sind nicht viele, aber wir kennen und helfen uns allen gegenseitig, tauschen Wissen aus und winken uns gegenseitig fröhlich von unseren Hügeln gegenseitig zu. Prächtig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Und täglich grüßt das Murmeltier...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/27/und-taglich-grust-das-murmeltier/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:11:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=390</guid><description>&lt;p&gt;Ein recht bekannter Avatar, der mehr oder weniger stetig die Rolle der Panther spielt, schreibt eine Notecard über den ach so schlechten Status Quo und das Übliche passiert wieder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alle pflichten ihr wieder bei, wie schlecht es doch alles sei, und wie sehr doch alles den Bach runtergehen würde, alle finden die Notecard supergut, man klopft anerkennend ihr und sich selbst kollektiv auf die Schultern - und das ist es dann auch schon gewesen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zur Veröffentlichung von Emails und dergleichen...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/27/zur-veroffentlichung-von-emails-und-dergleichen/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:11:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=386</guid><description>&lt;p&gt;Manche Blogger fühlen sich ja in ihrem Gerechtigkeitssinn als die Allergrößten, vor allem dann, wenn es darum geht, der Öffentlichkeit zu zeigen, wie man wo abgezockt wird und dergleichen. Ein Dauerbrenner dabei ist immer weiterhin die mögliche Zulässigkeit der Veröffentlichung von privater Kommunikation, also Emails. Die Rechtssprechung gestaltet sich in der Praxis doch komplizierter, als man meinen könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein guter Beitrag dazu findet sich hier in diesem &lt;a href="http://www.rechtzweinull.de/index.php?/archives/81-Rechtliche-Zulaessigkeit-der-Veroeffentlichungen-von-E-Mails-im-Internet.html"&gt;Blogpost von Rechtzweinull&lt;/a&gt;, der sich genauer mit einem Urteil des Landgerichts Köln aus dem Jahr 2008 auseinandersetzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wenn zwei das Gleiche tun...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/24/wenn-zwei-das-gleiche-tun/</link><pubDate>Sat, 24 Jul 2010 13:15:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=379</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;ist es noch lange nicht dasselbe. So kann man die &lt;a href="http://spitte.wordpress.com/2010/07/20/gor-unter-falscher-flagge-1/"&gt;Erzählungen&lt;/a&gt; &lt;a href="http://spitte.wordpress.com/2010/07/22/gor-%e2%80%93-unter-falscher-flagge-2/"&gt;Schweini&lt;/a&gt; &lt;a href="http://spitte.wordpress.com/2010/07/23/gor-unter-falscher-flagge-3/"&gt;Spittelers&lt;/a&gt; über die Black Shark Piraten und ihre Zeit auf der Sim Lydius zusammenfassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist eine Geschichte der anfänglichen Zuversicht und des hoffnungsvollen Plans, endlich eine Piratentruppe etablieren zu wollen, die nahe am Setting spielt und wie dann die anfängliche Euphorie dahinschmilzt wie der Schnee unter den erbarmungslosen Strahlen der Frühlingssonne. Am Ende bleibt nur noch eine kleine, mitunter hässlich anzusehende Pfütze, die keiner haben will und ein Haufen geplatzter Träume.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Black Sharks nerven mal wieder...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/20/die-black-sharks-nerven-mal-wieder/</link><pubDate>Tue, 20 Jul 2010 23:12:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=376</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;und sie sind ein Ausbund an selten gekannter Tapferkeit. Man stellt sich dem Feind nicht dann, wenn er da ist, sondern dann, wenn er schläft, ist ja viel besser. Also stürmt man die Stadt um 01:00 Uhr, und macht ein wenig Ramba-Zamba&amp;hellip; mit sich alleine, denn wer will mit sowas schon noch spielen und wenn keiner wach ist, woher sollen die kommen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wird wohl langsam mal wirklich Zeit dafür, diese Truppe vollends zu ignorieren, sie nerven einfach nur noch&amp;hellip; *seufz*&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I write like...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/20/i-write-like/</link><pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:56:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=371</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://s.iwl.me/w.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://s.iwl.me/w.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I write like&lt;br&gt;
&lt;a href="http://iwl.me/w/31398c21"&gt;Cory Doctorow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;I Write Like&lt;/em&gt; by Mémoires, &lt;a href="http://www.codingrobots.com/memoires/"&gt;Mac journal software&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://iwl.me"&gt;&lt;strong&gt;Analyze your writing!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;so soll mein Geschreibsel auf Englisch also sein. Den Dienst fand ich bei &lt;a href="http://eatsbluecrayon.wordpress.com/2010/07/20/jedem-anfang-wohnt-ein-zauber-inne-nur-nicht-wenn-man-muss/"&gt;Zasta Korobase.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Sharks nerven mal wieder: oder der fast alltägliche Wahnsinn...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/19/die-sharks-nerven-mal-wieder-oder-der-fast-alltagliche-wahnsinn/</link><pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:53:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=364</guid><description>&lt;p&gt;Kaum kam ich heute abend online, war im Gruppenkanal schon die Hölle los. Die Black Shark Piraten hatten mal wieder nichts besseres zu tun, als Belnend zu überfallen, was kein Wunder ist, da mit den Gesellen sonst kaum noch einer spielen mag. Feindschaften müssen schließlich gepflegt werden, nur sind &lt;strong&gt;die&lt;/strong&gt; keine guten Feinde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jedenfalls war es dieses Mal wohl eine Zeit, wo sie Erfolg hatten, da noch nicht so viel in der Stadt los gewesen ist, wenn nicht, ja wenn nicht einer der Angreifer vergessen hätte, seinen Combat Meter zu tragen. Normal gibt es bei so etwas zwei Möglichkeiten: derjenige liegt entweder direkt beim ersten Treffer, damit er es lernt - oder man wiederholt gnädigerweise den ganzen Angriff von vorne. Man einigte sich auf Letzteres.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Herr, verschone mich vor den Black Sharks!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/12/herr-verschone-mich-vor-den-black-sharks/</link><pubDate>Mon, 12 Jul 2010 22:18:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=355</guid><description>&lt;p&gt;Heute abend saß ich schön in Belnend draußen, es gab eine nette Unterhaltung und war ein schönes Rollenspiel mit mehreren Leuten, als &lt;strong&gt;sie&lt;/strong&gt; kamen: die ungebetenen Gäste des Abends, die Black Shark Piraten aus Moorland. Diese machten mal wieder entweder aus lauter Langeweile, irgendwelchen an den Haaren herbei gezogenen Gründen oder weil keiner sonst mehr mit ihnen Spielen will einen Angriff auf die Stadt und unterlagen haushoch. So weit, so gut, ist ja auch logisch, dass sie inzwischen mindestens jeden zweiten Tag angreifen, sie haben ja sonst nichts besseres zu tun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Venna und Schendi Nummer Drei</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/12/venna-und-schendi-nummer-drei/</link><pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:37:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=349</guid><description>&lt;p&gt;Letzte Woche war die Woche der Simeröffnungen gewesen. Unter anderen öffnete die Stadt Venna ihre Tore sowie der mindestens dritte Versuch von Schendi, beides Fullprimsims. Beim aktuellen Schendi sind wieder im Hintergrund einige der Personen des letzten Schendis involviert, das vor ca. einem Jahr nach einem furiosen Start und einer sehr langen Umbauphase dann sang- und klanglos implodierte. Das machte damals nicht mehr so viel aus, die Spielerschaft war schon längst weiter gezogen und eine Neueröffnung wäre damals schon einem Neustart der Sim gleichgekommen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Why combat will never really work in SL for good...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/09/why-combat-will-never-really-work-in-sl-for-good/</link><pubDate>Fri, 09 Jul 2010 15:27:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=341</guid><description>&lt;p&gt;I recently did some testings about combat in Second Life. The viewer, as you can see, is a really complex beast of software and allows quite many tweakings to optimize the graphics settings for combat - and turns the view from pretty to really unrealistic. But this unrealistic few gives the fighters, who are using it, quite some advantages. Even more so, you are not able to detect it if someone uses that kind of view.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der Hype-Zyklus von Gartner und Rollenspielgruppen</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/06/der-hype-zyklus-von-gartner-und-rollenspielgruppen/</link><pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:12:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=326</guid><description>&lt;p&gt;Im Bereich der Technologie gibt es seit 1995 den durch die Gartner-Beraterin Jackie Fenn geprägten Begriff des &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hype-Zyklus"&gt;Hype-Zyklus.&lt;/a&gt; Was ist darunter zu verstehen und welche Folgen kann man daraus schließen? Schauen wir uns zuerst einmal eine Grafik eines typischen Hype-Zyklus an (Bild von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Gartner_Hype_Zyklus.svg&amp;amp;filetimestamp=20090814160850"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/07/hype_zyklus.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/wp-content/uploads/2010/07/hype_zyklus.png" alt="Der Hype-Zyklus von Gartner." title="Der Hype-Zyklus von Gartner." loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;figcaption&gt;Der Hype-Zyklus von Gartner.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Phasen gliedern sich darin wie folgt:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Der Auslöser/Beginn einer Technologie. Die Aufmerksamkeit ist riesig, die Erwartungen steigen ins Unendliche und alles scheint möglich.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Gipfel der überzogenen Erwartungen markiert den Höhepunkt der Entwicklung - maximale Aufmerksamkeit bei total überzogenen und umöglichen Ideen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Tal der Enttäuschungen markiert den Tiefpunkt der Entwicklung. Das öffentliche Interesse ebbt radikal ab, viele Trittbrettfahrer und sonstige Personen verlassen das Projekt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Der Pfad der Erleuchtung - die Berichterstattung nimmt leicht wieder zu, es entsteht erst jetzt ein Verständnis für die realistischen Chancen, aber auch Grenzen der neuen Technologie .&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Das Plateau der Produktivität - die Vorteile der Technologie werden nun allgemein anerkannt und akzeptiert. Die Endhöhe des Plateaus hängt davon ab, ob man einen Nischen- oder Massenmarkt bedient.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Nun lässt sich diese Kurve auf vielerlei Gebieten anwenden; auf Second Life bezogen befinden wir uns momentan wohl gerade in der vierten Phase, dem Pfad der Erleuchtung. Was daraus werden wird, das bleibt abzuwarten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some changes under the hood here</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/07/04/some-changes-under-the-hood-here/</link><pubDate>Sun, 04 Jul 2010 10:00:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=316</guid><description>&lt;p&gt;You might have noticed it - I made some changes under the hood of this blog. I&amp;rsquo;ve switched the blog engine after over three years from &lt;a href="http://www.s9y.org"&gt;Serendipity&lt;/a&gt; to &lt;a href="http://www.wordpress.org"&gt;Wordpress&lt;/a&gt;. Why, you might ask? Because it was an interesting task to do, it was not nearly as hard to achieve than I thought it would be and finally since Wordpress gives me more features and choices. The other reason: I wanted to be able to serve a mobile theme quite simply for people who are using Iphones and so on without reinventing the wheel - and that&amp;rsquo;s quite simple with the corresponding plugin here. Nifty!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Über diesen Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/about-this-blog/</link><pubDate>Sat, 03 Jul 2010 21:52:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/</guid><description>&lt;p&gt;Just the small ramblings of an unknown Second Life avatar named Bartholomew Gallacher, born on the glorious day of 9/25/2006.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comments are subject to moderation, so if you are commenting the first time it will take some time for them to show up. I reserve the right to trash spam and comments I don&amp;rsquo;t see fit for this blog, e.g. full of insults and other stuff. After you commented for the first time, all other comments are going to show up instantly.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Feuerbringer von Scagnar - ein Abgesang</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/06/29/die-feuerbringer-von-scagnar-ein-abgesang/</link><pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:01:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=306</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt seit über zwei Jahren die goreanische Rollenspielgruppe namens &amp;ldquo;Der Clan der Feuerbringer.&amp;rdquo; Diese Gruppe hatte anfangs regen Zulauf und vereinte in ihren Reihen eine gesunde Mischung an Rollenspielern und Kämpfern. Man schaffte es, das fragile Gleichgewicht zwischen Rollenspielern und Kämpfern einer heiklen Metalllegierung gleich zu einem schlagkräftigen Schwert zu schmieden, so dass keine der beiden Fraktionen in ihren Wünschen zu kurz kam. Anfangs jedenfalls. Die Gruppe wuchs und gedieh so sehr, dass man sogar irgendwann einen Aufnahmestopp für Neumitglieder verhängen musste, da die Kapazitätsgrenzen erreicht waren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mal was zur WM</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/06/22/mal-was-zur-wm/</link><pubDate>Tue, 22 Jun 2010 12:27:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=305</guid><description>&lt;p&gt;Ich kann all die Leute, die jetzt über die ach so unfairen Schiedsrichter jammern, nicht verstehen. Es ist doch klar wie Kloßbrühe, dass diese von der FIFA angehalten sind, jedes Spiel besonders streng zu pfeifen - und genau das tun sie auch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jede Mannschaft, die in eine WM eintritt, die weiß das auch und muss damit rechnen. Die Schiedsrichter tun genau das, wozu man sie angehalten hat, ob das nun gut oder schlecht ist - wer weiß. Auf jeden Fall sollte man, wenn schon, gleich über die FIFA jammern - denn die hat das entsprechend angeordnet. Fertig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rezzingtest von Emerald, Imprudence und Viewer 2.0</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/04/07/rezzingtest-von-emerald-imprudence-und-viewer-2-0/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:09:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=304</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe gerade ein wenig mit dem Client von &lt;a href="http://www.wegame.com/"&gt;Wegame&lt;/a&gt; herumgespielt, das ist mal eine nette Sache. Er zeichnet unter Windows völlig kostenlos Videos auf, die man danach beliebig kodieren und bearbeiten kann, was braucht man mehr, um Youtube mit Second Life Videos zu füttern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mir war mal danach, ein wenig die Geschwindigkeit zu testen, mit denen unterschiedliche Viewer dieselbe Sim rezzen. Mein Wahl fiel dabei auf die Sim &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Stiletto%20Moody%20BARE/128/128/2"&gt;&amp;ldquo;Stiletto Moody Bare&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, da es dort sehr viele Sculpties gibt und auch ansonsten der Viewer naturgemäß dort ordentlich zu tun hat. Die Einstellungen waren dabei in allen Viewern in der Grafik auf &amp;ldquo;Hoch&amp;rdquo;, die Sichtweite auf 96 m dabei beschränkt und als Bandbreite in jedem Viewer 1.000 kbit/s eingetragen. Da als CPU hier ein Quadcore von Intel unter Windows 7 sein Werk tut, wurde zudem noch &amp;ldquo;Run Multiple Threads&amp;rdquo; aktiviert. Damit man es einigermaßen vergleichbar ist, wurde vor jedem Viewerstart der Cache gelöscht, der Avatar auf einer anderen Sim eingeloggt, dann zu der Testsim teleportiert und in etwa eine Minute direkt nach dem Teleport dorthin aufgezeichnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensim oder: die Entdeckung der Leere</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/03/16/opensim-oder-die-entdeckung-der-leere/</link><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:10:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=303</guid><description>&lt;p&gt;Momentan macht bei vielen Second Life Bewohnern, die Geschäfte und/oder Sims betreiben, vermehrt ein Schlagwort verheißungsvoll die Runde: Opensim. Opensim wird dabei als alles Mögliche und auch Unmögliche angesehen, die Gründe, warum sich langjährige Residents dabei vermehrt dort aufhalten, sind extrem unterschiedlich und reichen von &amp;ldquo;Ich will kostengünstiger an Land ran&amp;rdquo; über &amp;ldquo;Ich will dort einfach Geld verdienen&amp;rdquo; bis zu &amp;ldquo;Ich will mich endlich aus den Klauen der Lindens befreien und verdammt noch mal alles selbst unter Kontrolle haben.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Things I'd like to see: free creation of megaprims</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/02/01/things-id-like-to-see-free-creation-of-megaprims/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2010 18:24:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=302</guid><description>&lt;p&gt;One thing that&amp;rsquo;s always been a quite controversial topic in SL is the creation and usage of &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim"&gt;megaprims&lt;/a&gt;. SL itself imposes a limitation on the physical size of any prim, which is 10x10x10 m at maximum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Due to programming gaps and errors though there&amp;rsquo;ve been people around in the past, which created found ways to overcome that limitation and created bigger prims than that. Since you are unable to create those prims by normal means, those have been sold or just been given away in big packages for free and still are. In the times of Havok I being the physics engine running all over the grid one of the main argument against the usage of megaprims was that it creates unnecessary lags.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GTA IV sucks golfballs through a garden hose</title><link>https://blog.no-carrier.info/2010/01/02/gta-iv-sucks-golfballs-through-a-garden-hose/</link><pubDate>Sat, 02 Jan 2010 11:24:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=301</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve purchased the PC version of &amp;ldquo;GTA IV&amp;rdquo; on Steam at the holiday price action. This means, I had to pay around 8€ for that game, while you still have to pay around 40€ in different kind of shops. Well, it helped me to keep my temper down - a lot. Here&amp;rsquo;s why.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First, GTA IV is really a great game. Graphics, story telling, looks, you name it, it got it. The high ranking ratings and well received critics don&amp;rsquo;t come from nowhere. But the stuff surrounding the game just really sucks golfballs through a garden hose. The game, even one year after its launch on the PC platform, is full of annoyances.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Imitation is the sincerest form of flattery...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2009/12/29/imitation-is-the-sincerest-form-of-flattery/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:53:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=300</guid><description>&lt;p&gt;Es gibt im Englischen das geflügelte Wort &amp;ldquo;Imitation is the sincerest form of flattery&amp;rdquo; von Charles Colob Colton. Auf Deutsch übersetzt bedeutet das in etwa &amp;ldquo;Nachahmung ist die ehrlichste Form eines Kompliments.&amp;rdquo; Das mag zwar sein, aber es nervt mich zusehends.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Irgendwie bin ich inzwischen auf das Abhalten von
Gefährtenschaftszeremonien abonniert. Ich habe 2009 auf Deutsch alleine
zwölf Zeremonien gehalten und zusätzlich noch für eine Freundin eine
auf Englisch. Mir sind die Texte für die deutschen Zeremonien nicht aus
dem Himmel in den Schoss gefallen, sondern ich habe diese in mühevoller
und stundenlanger Arbeit selbst erstellt und dabei auch noch einiges
selbst aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt. Bei einigen Themen
bedurfte es auch Recherchen im Internet. Scheinbar sind meine Texte gut
oder zumindest brauchbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die Metalife-Verschwörung!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2009/10/15/die-metalife-verschworung/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 07:03:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=298</guid><description>&lt;p&gt;Skandal! Im deutschen Gor stellen nach und nach momentan zahlreiche Sims auf einen anderen Combat Meter, den sog. &lt;a href="http://metalife.powerrpg.net/"&gt;Metalife-Meter von Tala Nagy&lt;/a&gt; um.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausgelöst wurde diese Welle durch die öffentliche Ankündigung von oookusama Hirano im Gor-Unterforum auf slinfo.de, ihre eigenen Sims (Asperiche&amp;amp;Asperiche Harbor sowie Turian Plains) auf diesen Meter umstellen zu wollen. Der einfache Auslöser dafür ist gewesen, dass der &lt;a href="http://www.nls2.de"&gt;NLSv2&lt;/a&gt; keinen eingebauten Combat Meter mehr hat und man so vor der Frage stand: erlauben wir noch CM-Kampf oder konzentrieren wir uns nun vollends auf das reine RP? Für Kusa stand die Antwort fest: Metalife ist das Mittel der Wahl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Best thing I read in a while: "Houseplants of Gor"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2009/04/15/best-thing-i-read-in-a-while-houseplants-of-gor/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 08:56:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=295</guid><description>&lt;p&gt;That&amp;rsquo;s life; I was looking for nothing in particular and stumbled upon a small writing called &amp;ldquo;Houseplants of Gor&amp;rdquo; in a forum. In short it is a parody of Norman&amp;rsquo;s writing style and philosophy at all, quite funny to read. So, here we go:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The spider plant cringed as its owner brought forth the watering can.
&amp;ldquo;I am a spider plant!&amp;rdquo; it cried indignantly. &amp;ldquo;How dare you water me
before my time! Guards!&amp;rdquo; it called. &amp;ldquo;Guards!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Never, ever let the RP eat you up</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/19/never-ever-let-the-rp-eat-you-up/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:50:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=294</guid><description>&lt;p&gt;One of the things you should really be aware about role play is that it can be quite time consuming. In better sims there is always something going on, you can try hard to achieve perfection in it, you can study a lot, talk a lot and so on. This can lend to the fact that some people are just going to be in the RP sims only for most of their time, neglecting their friends and being there for months.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One of the most askes questions: is Gor about discriminating women? (Getting to know about Gor, Part 4)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/13/one-of-the-most-askes-questions-is-gor-about-discriminating-women-getting-to-know-about-gor-part-4/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:13:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=293</guid><description>&lt;p&gt;One of the toughest and most asked questions around is, if Gor is quite discriminating against women or not. Many just find the whole setup and role play quite disgusting because of the use of slaves, pleasure slaves, their punishments and the role women at whole play in that kind of medieval society.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, how to approach that? Well, first let us take a look at some facts of Gor:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Lindens just continue as they planned to do...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/06/the-lindens-just-continue-as-they-planned-to-do/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 20:58:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=292</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday M Linden aka Mark Kingdon, CEO of Linde Lab, published an open letter to the community, in which he heralded the nice community base of this world, their devotion and layed out the future plans of Linden Lab for the Open Spaces sims.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In short: no change at all, all he did was just pulling out a bunch of nice word, putting the same old plans in a nice looking, neater soundng package and that&amp;rsquo;s it. The tier change is coming as planned, also in the same amount in the end, it is just happening in two steps instead of one and that&amp;rsquo;s all. Wonder when the next protests are going to show up&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Is there such a thing like just one true Gorean role play at all? (Getting to know about Gor, Part 3)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/06/is-there-such-a-thing-like-just-one-true-gorean-role-play-at-all-getting-to-know-about-gor-part-3/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 20:41:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=291</guid><description>&lt;p&gt;One quite frequent discussion on all Gorean groups and channels in Second
Life is, if there is such a thing like one true Gorean role play or not.
Normally the people then take two main stances.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;There are the people who want to play as according to the books in Second
Life as possible and dislike so called &lt;strong&gt;onlineisms&lt;/strong&gt;. An onlineism
is something, that is simple not there in the books, but became quite common in
certain sims of Second Life.&lt;br&gt;
Examples for it are: there is a common phrase in
the book in the region of Torvaldsland called &lt;strong&gt;Jarl&lt;/strong&gt;, which is
the way to adress a leader of them instead of Ubar. Bondsmaids address all free
men as Jarl, but in the books there is no such phrase as &lt;strong&gt;Jarla&lt;/strong&gt;
to greet free women, but this is something that is quite common on certain sims
in Second Life, so this is a good example. The people who dislike onlineisms
don&amp;rsquo;t ust this phrase at all.&lt;br&gt;
Another example are female warriors. There is
no such thing in the books, even the author itself stated there is no such thing
on Gor, but on quite some Gorean sims in Second Life there are indeed female
warriors. So the people who really play by the books don&amp;rsquo;t acknowledge them at
all as being valid.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The other party of people is the crowd, which takes the stance, that while
the books are depicting the daily life of the planet Gor, they are only able to
depict small aspects of the whole culture at all, and, while not really
mentioned in the books, quite some stuff is still possible to be there in the whole setting and most likely is there, if you
come to think about it, and therefore should be considered a possible part of
Gorean role play even while not being mentioned in the books at all.&lt;br&gt;
Those
are the people, who don&amp;rsquo;t bother using onlineisms then like &amp;ldquo;Jarla&amp;rdquo;, perhaps also female
warriors and such.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;So these are the two main parties, which constantly discuss on Second Life about what real
Gorean role play should be or not, what in it might be or not, sometimes also might engagne in flame wars. And because of this fact alone already, there is not just only one true Gorean role play, but every sim or alliance of sims makes up their own rules about what they consider valid role play or not. So what you get in reality in Second Life is quite a broad range about what real Gorean role play is about and what not, and coming with that, big, different rule sets.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quote of the day</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/05/quote-of-the-day-4/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 11:32:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=289</guid><description>&lt;p&gt;People are like stained-glass windows. They sparkle and shine when the sun is out, but when the darkness sets in, their true beauty is revealed only if the light is from within.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Elisabeth Kubler-Ross&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another short thought about devaluing land investments in SL...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/03/another-short-thought-about-devaluing-land-investments-in-sl/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:35:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=288</guid><description>&lt;p&gt;Many people are now starting to whine about devaluing their land investments in SL, again. They always tend to do that, e.g. when LL adds land too fast, lowers tier feeds, upfront fees and does other stuff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just get one thing into your big skull: owning land in Second Life is not about getting a value. Land is made by the Lindens, as they see fit, you are on their whim there, always, and there is nothing yet to change this. Take it or leave it, but don&amp;rsquo;t always whine about that. Real estate owners with a good business approach should know better than that.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Taking lessons in Linden maths</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/03/taking-lessons-in-linden-maths/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:22:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=287</guid><description>&lt;p&gt;Basically, what the Lindens are telling us about open spaces sims, is that:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;one normal sim runs on the core of a quad core server (e.g. Opteron), meaning 4 normal, full blown sims are running on a quad core normally.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An open spaces sim is 1/4 of a normal sim, so four of them are running on one core of a quad core server or 16 at whole, all of them put together serving the same prim count.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some common prejudices about Gor and reality (or: Getting to know Gor, Part 2)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/03/some-common-prejudices-about-gor-and-reality-or-getting-to-know-gor-part-2/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 09:57:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=286</guid><description>&lt;p&gt;In this article I want to talk about some common prejudices the public has normally about Gorean roleplay, well the stuff I&amp;rsquo;ve encountered so far yet, and how it is for real or not.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Gor is for men just all about battling in shiny armour everytime while wielding big, expensive weapons and being proud of it.&lt;/em&gt; This is wrong. Normally real battles are mostly for members of the warrior caste, members of other castes tend either to carry weapons only for their job, like hunters, or for self defense, aside heavy armour is uncommon on Gor. Of course, the warrior caste is quite a proud caste, true. But Gorean role play is more than only battling all the time, in fact sims that tend to do only battles fast get a somewhat bad reputation in the community, because this is only one aspect of Gorean culture, an important one, that&amp;rsquo;s true, but you should not narrow it down on that only. The typical weaponry in the novels for a warrior is a sword and a spear while in SL it is a sword and a bow.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Being a kajira is just all about looking nice, obeying your master and having, sex, sex, sex.&lt;/em&gt; Wrong. Being a kajira involves quite many different stuff to do, like house hold chores and other stuff, sex is just one of the aspects about it, also not all kajiraes have a master, but are in ownership of a city. Of course, when you play a kajira, the possibility to get involved into role play featuring sex is there, especially when you are becoming a love slave. If you are playing other roles, though, it is not necessary, you can have it, but don&amp;rsquo;t need to have it.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;All kajiraes are dumb.&lt;/em&gt; Wrong again. While many kajiraes tend to speak about themselves only in third person like &amp;ldquo;This girl likes to please.&amp;rdquo; and such, this is not necessarily required from them at all. Also the training a kajira needs to get at the beginning is one of the most elaborate and complicated you can get in Gorean role play.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;There are only female slaves.&lt;/em&gt; Wrong. There are also male slaves around, called kajirus or kajirii in plural, but they are not so common like kajiraes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Gor is just there for people who want to have easy sex all around the clock.&lt;/em&gt; Wrong. Actually it involes much more than that, though it is part of it, it is not the main part.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Masters love their slaves.&lt;/em&gt; Wrong. While many tend to play it that way and like it like that, this is something others, who are playing more accordingly to the books, despise, because it is against the natural order, with men being dominant and women succumbing to their whim. I guess there is place for both kind of play.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;The caste system is static.&lt;/em&gt; Wrong. While you can be born into a caste, according to your abilities you can either raise or lower in the system if necessary or fitting.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;All Goreans are dumb considering how long they live on that planet and they are still in quite some medieval state compared against the state Earth is already in.&lt;/em&gt; Wrong. There are actually quite decent people around, also people which try to invent new stuff and such and in some cases also quite some advanced machinery, but the development of new technology is being monitored firmly by the Priest Kings, which e.g. hinder the development of more advanced armor or weaponry. If there&amp;rsquo;s someone developing too much advanced stuff, expect the blue flame death to happen soon on that item. So most Goreans don&amp;rsquo;t even try their hands on that kind of development because they know the consequences would follow quite soon and fast.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Gorean science lacks in all kind of fields behind Earth great lengths&lt;/em&gt;. Wrong, just take a look at the physicians.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;This is all sooo bad&amp;hellip;&lt;/em&gt; Well, no one is forced to play in that kind of role playing universe, or is he? So all are there voluntarily and has its own reasons for being there, trying to get some fun out of it, which is the way it should be.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;All lifestylers are quite fanatic about Gor and intolerant&lt;/em&gt;. Wrong, most I&amp;rsquo;ve met so far are a bunch of really nice people and take a relaxed stance on it.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;More to come later.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SLim not so slim - yet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/11/02/slim-not-so-slim-yet/</link><pubDate>Sun, 02 Nov 2008 16:29:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=285</guid><description>&lt;p&gt;The Lindens have recently announced a new preview of the SLim client, free for download. First you need to download a normal, special prepared, fully blown SL viewer, then you need to download the SLim viewer, too. Both are no leightweight downloads at the moment, so it wonders how &amp;ldquo;slim&amp;rdquo; SLim is going to be in the near future.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Technorati : &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/client"&gt;client&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/second&amp;#43;life"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/slim"&gt;slim&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Getting to know about GOR - Part 1</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/10/30/getting-to-know-about-gor-part-1/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:20:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=284</guid><description>&lt;p&gt;This article has been wandering in my mind for quite some days now, since I&amp;rsquo;ve been taking recently a lightly interest in so called Gorean role play in second life. I am now over two years in Second Life, but never really paid any attention to it until now, so this is how the state of affairs is so far to me. So, without further preliminary, let&amp;rsquo;s get started where the meat is.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden Lab is doing it... again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/10/29/linden-lab-is-doing-it-again/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2008 10:33:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=283</guid><description>&lt;p&gt;Linden Lab has a well known track of record for doing the wrong decisions to the wrong time, annoying the hell out of their paying customers frequently, not really listening to the needs and wishes of their customers, &lt;a href="http://gwynethllewelyn.net/2008/04/12/the-root-of-all-evil-%e2%80%94-bad-communications/"&gt;being bad at communicating decisions&lt;/a&gt; and overall bad customer service/care and limiting themselfes many times over and over. Still, Linden Lab has a good product, which is ahead its competition, which the people love and cherish and come back frequently, to invest into it and spend money into it. It&amp;rsquo;s what pays the bills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axing out ad farms on the mainland</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/09/04/axing-out-ad-farms-on-the-mainland/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:20:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=282</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/09/04/second-life-and-ad-farms/"&gt;The Lindens are finally getting serious&lt;/a&gt; and are going to axe out ad farms on the mainland really soon, starting in October. Possible, though, is licensed advertising. Way to go!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>It's a slim messenger, that's all, baby</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/09/04/its-a-slim-messenger-thats-all-baby/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 20:20:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=281</guid><description>&lt;p&gt;The new rumored thing about Second Life just turns out to be &lt;a href="http://www.massively.com/2008/09/03/hands-on-the-second-life-slim-client-is-here/"&gt;a another messenger&lt;/a&gt;. It mixes instant messages and the usage of voice, so you can remain online and reachable for all of your friends while not logged in using the normal, big fat client.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This has been a logical step in my opinion if you want to play in the field of big business and be reachable. There have been alternatives around, for quite some time, which play in the thin client business, like &lt;a href="http://www.ajaxlife.net"&gt;Ajaxlife&lt;/a&gt; or &lt;a href="http://delta.slinked.net"&gt;Slinked&lt;/a&gt;, but this is now the first one coming directly from Linden Lab and the only one which uses the voice capabilites of Second Life, too.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scaling issues - again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/09/02/scaling-issues-again/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 07:37:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=280</guid><description>&lt;p&gt;Second Life is growing again, which is a good thing. &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2008/09/now-6886k-secon.html"&gt;The concurrency level of logged in users is reaching new heights&lt;/a&gt;, so no one really knows why at the moment, and if it is going on like this we are going to have around 70K users logged in in two or three weeks. Nice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What&amp;rsquo;s bad about is, is that the underlying architecture of the grid is still the same and while it&amp;rsquo;s been able to handle the normal loads now, &lt;a href="http://status.secondlifegrid.net/2008/09/01/post221/"&gt;it yesterday started to stutter badly&lt;/a&gt;, again. This hasn&amp;rsquo;t happened in such drastic manner for quite some time, now. I guess it&amp;rsquo;s really time that the new architecture, which is designed to scale more nicely, should be implemented and rolled out as soon as possible.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some new stuff and such</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/08/31/some-new-stuff-and-such/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 19:07:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=279</guid><description>&lt;p&gt;Well, what&amp;rsquo;s new anyway in the meantime in SL?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://status.secondlifegrid.net/2008/08/29/post204/"&gt;Mono has been deployed to the whole grid&lt;/a&gt;. This means, that all LSL scripts now might run on this new engine, which makes computation of scripts up to 200 times faster than the former one. As a side effect, every script has now 64 KB of memory for data instead of 16 KB. But it seems that if you want to run Mono, you have to recompile the script for yourself. Old scripts are not going to be recompiled automatically, a thing, that perhaps might happen in the future, though, since it&amp;rsquo;s for sure not going to happen that both engines are going to be supported parallel for long, meaning the old LSL engine is going to fade out slowly. If you want to compile your scripts on Mono, you need a viewer of the 1.21-series at least.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/08/27/linden-lab-blog-changes-to-give-residents-more-choices/"&gt;The Lindens have a new communication policy for their blog&lt;/a&gt;, it is undergoing a big relaunch at the moment in the background. While some are happy, that now Torley Linden cannot put up his &amp;ldquo;pink-green neon glowing junk of happiness&amp;rdquo; on the homepage anymore, others wonder what happened there in general. They are planning to change their ways of communication, again, well so far we have to see what is going to happen in October. For the meantime we have to live with it like it is.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;People are wondering which kind of product SLim is going to be and when it is going to be launched. So far, there are only rumors around despite &lt;a href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/08/linden-lab-regi.html"&gt;the fact that Linden Lab recently applied for that trademark&lt;/a&gt;. Most agree, though, according to the application it is going to be some kind of messenger. This is exciting, because a new product is really something that might come in handy for Linden Lab to stand out against the less complex competition for an audience, for which Second Life is too complex, power hungry, whatever, in general not appealing enough. A first preview is expected though within the next couple of weeks. Makes me wonder&amp;hellip; is this a project which has been initiated by Mark Kingdon aka M Linden or did the foundation for it already happen under Philip Rosedale&amp;rsquo;s reign as CEO still?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The next big thing in the background might be the standarization of the protocol to build the intergrid, the thing at which they are working together with IBM.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Copybot is supposed to get support for cloning prim attachments of avatars. I wonder, if this is ever going to really happen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Land prices still stay quite low. This is bad for land barons, who need to make money on sales, but good for the inhabitants and other content creators, too.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Oldtimer Gwyneth Llwellyn ran an essay named &lt;a href="http://gwynethllewelyn.net/2008/08/29/no-more-limits/"&gt;&amp;ldquo;No more limits&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, outlining some ways in which Second Life might develop in the future, for example more prims per sim (again), bigger or smaller sims than 256x256 meters, allowance of megaprims and getting rid of the limitations of LSL. Some of those might really happen sooner or later in the future.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Some things die hard... or not at all</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/08/31/some-things-die-hard-or-not-at-all/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 18:55:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=278</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/votebox.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/votebox.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The old fashioned votebox made by Alberto Linden&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Some things in Second Life just die hard or not at all, even if they don&amp;rsquo;t serve any purpose anymore. For example, this vote box to the left was in former days quite a common sight in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is a scripted device, made by Alberto Linden, and consists of 13 prims. It was used in times before traffic (aka as dwell) was invented to measure the popularity of a parcel. People just voted for it, all boxes where polled once a day and that&amp;rsquo;s how they got their measures in former times. Parcel owners got some stipends out of it, if it was a popular place (or something/somehow like that). You could just take of a station standing somewhere a copy, so it was really easy to get one.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Copybot protectors</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/08/20/copybot-protectors/</link><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:44:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=277</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s still nothing more content creators in Second Life are fearing than the well known copybot. So still many vendors are using protection mechanisms, that worked with former versions of copybot by telling &amp;ldquo;!quit&amp;rdquo; in open chat, but those are not working anymore since aeons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But still many vendors don&amp;rsquo;t seem to know or want to know and are getting on the nerves of their customers with that unnecessary noise&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some new developments</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/07/07/some-new-developments/</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 18:44:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=275</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;ve been some new developments in SL lately which are worth mentioning:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/07/08/ibm-linden-lab-interoperability-announcement/"&gt;IBM tested a transport of an avatar from the Second Life grid to their own grid&lt;/a&gt;, meaning it is now technically possible to teleport to an Opensim. Sounds quite good, but at the moment it&amp;rsquo;s just moving an ruthed Avatar, since assets are not shared at all between those and are unlikely to be ever shared at all. Otherwise expect a revolt of content builders in Second Life, but we&amp;rsquo;re getting closer to the Intergrid.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/07/08/second-life-virtual-world-expands-35-in-q2/"&gt;Second Life is growing bigger and bigger&lt;/a&gt;. This is of course good for the company and stabilizes their economic model. There&amp;rsquo;s been a shift from premium users to land sales. If you don&amp;rsquo;t really want to own land on the mainland (and who does that really&amp;hellip;) has no need to get a premium account at all! Seems also that in world economy is now recovering slowly of the gambling ban. Well, the prices for many stuff are quite high now, higher than they used to be in about one year for example, looking good in Second Life becomes more and more expensive&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;And also something funny I&amp;rsquo;ve found in another blog: &lt;a href="http://laetizia.wordpress.com/2008/06/17/entering-chat-range-prokofy-neva/"&gt;&amp;ldquo;Entering chat range: Prokofy Neva.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Quite a funny chat transcript about how to call things in Second Life and more&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Compuserve, AOL, the Internet and Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/06/22/compuserve-aol-the-internet-and-second-life/</link><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:15:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=274</guid><description>&lt;p&gt;When I started going online back in 1994 the world was quite small. There were some local BBS around, I had my analogue modem with fast 14.400 bit/s, that needed to run over my phone line, and that was it. There&amp;rsquo;ve been services around, which were like bigger BBSes, like Compuserve or AOL, which ruled most of the market.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then out of nowhere the Internet emerged. Compuserve, AOL and others were proprietary systems only, and the established companies needed to decide what to do. Well, they even didn&amp;rsquo;t notive the Internet and its potential first. Open standards, decentralized, not ruled by only one entity. This was something new and it wrecked their business models great lenghts. When the Internet started to became more and more important, the content of proprietary standards in AOL and Compuserve became less and less important and newsworthy since all this content drained into the Internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Newest trend: shoes with builtin toes (gasps)!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/06/18/newest-trend-shoes-with-builtin-toes-gasps/</link><pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:46:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=273</guid><description>&lt;p&gt;This here seems to be the newest trend: since the standard avatar mesh
looks just plain right ugly at the feet some shoe designers started now
building shoes with builtin, more naturally looking toes. This looks
like this here then:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/shoes.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/shoes.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quite an improvement, if you&amp;rsquo;re asking me. I wonder if those are going to sell very well&amp;hellip; a very nice idea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview with Mark Kingdon aka M Linden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/06/13/interview-with-mark-kingdon-aka-m-linden/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2008 08:44:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=272</guid><description>&lt;p&gt;German magazine Focus Online has been running an &lt;a href="http://www.focus.de/digital/games/tid-10738/modernes-leben-wir-enttaeuschen-keinen-mehr_aid_307290.html"&gt;interview with Mark Kingdon&lt;/a&gt;, new CEO of Linden Lab, about his goals with the company.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seems M Linden is running around in a tux with headphones on his head. Why that? Because he feels that he&amp;rsquo;s like a conductor of a big orchestra but he also wants harmony like a music mixer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;About his role Kingdon says, that Philip Rosedale brought innovations to the company and that he wants to bring business to the company.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RL griefers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/05/21/rl-griefers/</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 18:11:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=271</guid><description>&lt;p&gt;Well, we all know griefers way too good in Second Life, especially their flying objects, like penises and such. Now in real life a flying penis was around when Garry Kasparov was holding a speech in Moscow. Take a look at the video:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>M Linden should have been started to work now</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/05/18/m-linden-should-have-been-started-to-work-now/</link><pubDate>Sun, 18 May 2008 15:13:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=270</guid><description>&lt;p&gt;Well, it&amp;rsquo;s the mid of May, and if I remember the old posts correctly, M Linden should have started to work now. I wonder how he is going to shape Linden Lab in the future and which kind of impulses he is going to bring to the platform. We should wish him all best, of course&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The only things I&amp;rsquo;ve seen so far in the last weeks before him are some redesigns of the homepage, the grid status blog moved to another dedicated URL without any comments at all and the web site backend got translated into some more languages. Not bad, but also not really breathtaking either.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>realXtend: Second Life's Apache?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/05/04/realxtend-second-lifes-apache/</link><pubDate>Sun, 04 May 2008 15:35:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=268</guid><description>&lt;p&gt;Gentle reader,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;today I want to talk a little about the &lt;a href="http://www.realxtend.org/"&gt;realXtend project&lt;/a&gt; which came upon my radar recently and impressed me great lengths. Their goal is, put in simple terms, to develop the InterGrid &lt;a href="http://gwynethllewelyn.net/2008/04/28/the-intergrid-and-the-second-life-foundation/"&gt;about which Gwyneth Llewellyn spoke recently in one of her own blog posts&lt;/a&gt;. Well, she even mentions the project in her post.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The InterGrid, put in simple terms again, is the ability to make your own region/regions/grid and take your avatar on grid A, B or C and also take the inventory of it with you. This means your avatar becomes quite more flexible, it can travel around the different grids if done correctly, but also there&amp;rsquo;s quite much work to do until that goal is going to be achieved. This project is using &lt;a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"&gt;OpenSim&lt;/a&gt; as their platform for serving regions, they&amp;rsquo;ve already enhanced it with quite much advanced and sophisticated features and also forked the Second Life viewer into an own thing, although this can still connect to the Second Life grid in a compatibility mode.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Opensource viewers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/05/04/opensource-viewers/</link><pubDate>Sun, 04 May 2008 14:36:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=267</guid><description>&lt;p&gt;Since the opensourcing of the client side of Second Life there have been some more or less interesting projects going on in forking the browser or developing it into something better/more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Some projects especially are worth mentioning there:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://shoopedlife.nexisonline.net/wiki/ShoopedLife:About"&gt;ShoopedLife&lt;/a&gt;. This is basically a viewer that people use who are concerned about their anonimity (haha!). Well, the original client sends some kind of information about your hardware (seems to be the MAC-address of your network interface and the primary partition ID of your first hard disk drive) to the LL server to identify your computer regardless of your login, so that they can permban you if necessary. ShoopedLife circumvents this by sending just some random address instead, so that you can still login even if banned. Griefers love this client very much because it allows them to still login in such a case. Of course, you cannot login with the old account but are then able to make just a new account with trash mail address since Linden Lab will be unable to identify your computer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.realxtend.org/index.html"&gt;realXtend viewer&lt;/a&gt;. The target audience of this project is much broader than ShoopedLife. realXtend is a fork of Second Life, so to speak, it has a Second Life compatibility mode builtin but also can connect to much more in graphic terms advanced &lt;a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"&gt;OpenSim-&lt;/a&gt; grids, which is it real use for now. At the moment it&amp;rsquo;s only available under Windows, Linux and Macintosh are going to follow later. Although still in the beginning, this project already shows much promise and is for sure going to be a real competitor for Second Life.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.erestraint.com/realrestraint/"&gt;RestrainedLife viewer&lt;/a&gt;. That&amp;rsquo;s for the BDSM-lovers under the players. It let&amp;rsquo;s the master control certain aspects of the subs viewer, e.g. attachments cannot be taken off anymore, communication can be blocked of the subs and other aspects can be controlled by the master, too. So - not everybody&amp;rsquo;s kind of viewer, but for sure subs are going to love it to be in control of their master, if they bought the right in world tools for it, that is. This viewer is for sure not for the normal audience of Second Life.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Technorati : &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/development"&gt;development&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/open&amp;#43;source"&gt;open source&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/programming"&gt;programming&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/second&amp;#43;life"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.technorati.com/tag/viewers"&gt;viewers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dreamland woes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/28/dreamland-woes/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2008 11:44:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=266</guid><description>&lt;p&gt;Today has been a rough day for Dreamland. Four long running Dreamland Angels have announced on the group &amp;ldquo;Dreamland citizens&amp;rdquo; that they are going to quite their jobs soon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sahirah Hauptmann wrote:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear Dreamland Citizens,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It has been my pleasure working for you the past 2 years helping you all to the best of my abilities, but I&amp;rsquo;m sad to say that will no longer be the case. I&amp;rsquo;ve chosen to tender my resgination I&amp;rsquo;ll be leaving the company on April 30th.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New CEO Mark Kingdon alias "M Linden" - soon new CTO?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/23/new-ceo-mark-kingdon-alias-m-linden-soon-new-cto/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 06:37:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=265</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/04/22/announcing-our-new-ceo/"&gt;Founder Philip Rosedale has announced today&lt;/a&gt; that after about one month the search for a new CEO is over - it is going to be Mark Kingdon, in world name M Linden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He&amp;rsquo;s going to start May 15th, has a background in arts, business and economics and has been working at bigger companies. His main focus? Better in world stability, user experience and reliability. He&amp;rsquo;s also got quite much experience in international companies, which might help Lindenlab too, since they have an international audience.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Riding the wave or getting lost under it</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/15/riding-the-wave-or-getting-lost-under-it/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:17:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=264</guid><description>&lt;p&gt;In business, like almost everywhere else, it&amp;rsquo;s either riding the wave or getting lost when it waves above you. Making a revolution or suffering a revolution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lindenlab for long has been riding the wave. Now, that the hype has somewhat gone, it needs to establish Second Life as a more stable platform than it is today, because the competition like &lt;a href="http://opensimulator.org/wiki/Main_Page"&gt;OpenSim&lt;/a&gt; is catching up and up more and getting stronger. It still has its advantages above other platforms, but needs to communicate those more.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Got moobs?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/12/got-moobs/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2008 18:23:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=263</guid><description>&lt;p&gt;This is how recently my rich, genuine Second Life experience has been:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/moobs.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/moobs.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
Nice, hu?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cleaning your cache and relogging might help then.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Login worries</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/11/login-worries/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 20:05:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=262</guid><description>&lt;p&gt;Some days ago there&amp;rsquo;s been the news that &lt;a href="http://sexsecond.blogspot.com/2008/04/second-life-20-corporations-are-about.html"&gt;IBM is going to build their own server farm with the Second Life server side on it&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, frankly said, I can understand them. That convoluted mess that Second Life today is is all but a worthwile investment if you&amp;rsquo;re a company. If you want to have a good experience with it, better stay away from the main grid and build your own farm, your own island.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nicholaz Beresford quits making his browser</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/09/nicholaz-beresford-quits-making-his-browser/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:08:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=261</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://nicholaz-beresford.blogspot.com/"&gt;Nichlaz Beresford&lt;/a&gt;, a resident well known for his own sat of patches for the official browser, &lt;a href="http://nicholaz-beresford.blogspot.com/2008/04/moment-of-truth.html"&gt;quitted some days ago very frustrated providing them.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sexsecond.blogspot.com/2008/04/now-this-is-worst-sl-news-you-will.html"&gt;Many residents mourn about the loss of this talented programmer and his browser&lt;/a&gt;, because for many people his browser gave far more better gaming experience, meaning mostly stability and speed, to Second Life than the official does for them. His work has been well appreciated in the community which used his browsers.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to handle the mob...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/04/05/how-to-handle-the-mob/</link><pubDate>Sat, 05 Apr 2008 10:30:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=259</guid><description>&lt;p&gt;Since my last post Second Life hasn&amp;rsquo;t been really much better. Lindenlab is still good at producing what&amp;rsquo;s their own speciality - lags over lags over lags and ah bad gaming experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, to top it even, all logins to Second Life are disabled because the ISP of Lindenlab is having problems with their infrastructure and handling all the traffic, so they tell. Well&amp;hellip; might be even right, who knows, stuff like that happens, but good hosting providers have got backup lines just in case for that, redundant connections, they are running if big enough a system called &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Border_Gateway_Protocol"&gt;BGP&lt;/a&gt; with an &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Autonomous_system_%28Internet%29"&gt;autonomous system&lt;/a&gt; which even adds more to the reliability of a system.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fix SL, damn it!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/03/29/fix-sl-damn-it/</link><pubDate>Sat, 29 Mar 2008 23:08:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=258</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve had enough! Since I joined SL back in 2006 the service only went down, down, down the hill&amp;hellip; reliability is laughable, key components (asset server, transactions, teleports) are getting worse and worse from day to day, and they fail to work when you need them most!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I wonder if in my lifetime Lindenlab is going to be able to fix all those annoying bugs or if they are going to go bankrupt. Argh!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The trouble with Dazzle</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/24/the-trouble-with-dazzle/</link><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:28:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=257</guid><description>&lt;p&gt;I guess in the lights of the well hailed &lt;a href="http://viewer.onrez.com/"&gt;OnRez Viewer&lt;/a&gt; Lindenlab was tempted to build a renovated version of the viewer on their own. The result is the &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/02/19/dazzle/"&gt;Dazzle first look viewer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazzle looks quite blue, when you use it, but aside that it&amp;rsquo;s still the old Lindenlab viewer, all the same menus and such, nothing new in it. Yet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That&amp;rsquo;s the difference with the OnRez Viewer. When it became public available, it had some innovations in it like the in-built webbrowser, the renovated search and others. OnRez itself was innovative, Dazzle on its own is just a new skin for the client, nothing more.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to get low traffic...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/21/how-to-get-low-traffic/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:24:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=256</guid><description>&lt;p&gt;In case you wonder about a nice way to decrease your traffic once it&amp;rsquo;s been to high? Well, I&amp;rsquo;ve got a suggestion for you: just move around your club to another sim every two to three weeks or so and traffic will go down, down, down&amp;hellip; even if you got a black heart, it will go down!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About the fragmentation of viewers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/21/about-the-fragmentation-of-viewers/</link><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:34:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=255</guid><description>&lt;p&gt;There are still many fields in which Second Life gets new development,
a good thing, if you ask me. But since those fields are quite diverse,
there are now so many first look and beta viewers around, that it get&amp;rsquo;s
troublesome to test them all out. Don&amp;rsquo;t believe me? Well, for Windows,
there are those viewers beside the official one around:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;the release candidate viewer (version 1.19.0.2),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the Windlight first look viewer,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the Dazzle first look viewer and finally&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the beta test grid viewer.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Each viewer is spurting another feature the other one has not or is going to make it sometime into the official line of viewers. So we got now a quite fragmented field of beta viewers. Wouldn&amp;rsquo;t it just be better to roll up all those beta features into one beta line and hand this one out to people feeling adventurous? I strongly believe so.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some people...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/10/some-people/</link><pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:29:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=254</guid><description>&lt;p&gt;Just a conversation I heared in open chat somewhere:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[8:28] XW: scroll&lt;br&gt;
[8:28] sM: scroll down yer cock?&lt;br&gt;
[8:28] sM: is the cum german?&lt;br&gt;
[8:28] XW: yea&lt;br&gt;
[8:29] sM: oh fucking hitler then&lt;br&gt;
[8:29] XW: yea&lt;br&gt;
[8:29] sM: good&lt;br&gt;
[8:29] sM: then i have to kick yer ass a bit&lt;br&gt;
[8:29] sM: not too much to kick tho&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nice, isn&amp;rsquo;t it???&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Don't trust the Lindens alone to keep your data safe!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/06/dont-trust-the-lindens-alone-to-keep-your-data-safe/</link><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 10:49:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=253</guid><description>&lt;p&gt;Many people, like me, have been suffering an annoying error message since months now - &amp;ldquo;Missing object from database.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It comes upon you without warning. You login, want to rez your favorite chain, skin, whatever, and you only get instead &amp;ldquo;Missing object from database.&amp;rdquo; - Bam, you&amp;rsquo;re blasted! You even don&amp;rsquo;t get the name of the object at all, so you have to figure it out on your own what&amp;rsquo;s missing - bummer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Feeddemon now free as in free beer</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/02/04/feeddemon-now-free-as-in-free-beer/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 10:22:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=252</guid><description>&lt;p&gt;I rarely comment on other software than Second Life here at all, this here is one of the rare cases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.newsgator.com/Individuals/FeedDemon/Default.aspx"&gt;Feeddemon&lt;/a&gt;, argueable the best RSS aggregator for Windows out there, is now free as in free beer. The company that bought it from &lt;a href="http://nick.typepad.com/"&gt;Nick Bradbury&lt;/a&gt; a while ago, &lt;a href="http://www.newsgator.com/"&gt;Newsgator&lt;/a&gt;, is now giving the fully enabled version away for free since the beginning of January. Before that you had to buy this version for 25 US$, which was also quite a good price if you take a look at the features and sheer speed this beast offers to you. You want a feature? Bet that in 99.9% of the cases Feeddemon has it and much, much more!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The problem with the mainland</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/01/30/the-problem-with-the-mainland/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 08:50:04 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=251</guid><description>&lt;p&gt;Consider yourself living on a nice, new sim of the mainland. You&amp;rsquo;re happy with your small parcel, nice seaview, perhaps, good neighbors and then happening this: a new club is opening its gates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worse, this club has many camping spots, to fake traffic and also quite some visitors with the result that its eating up all possible traffic alone for the whole sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The result? You&amp;rsquo;re busted. You cannot use your property anymore, because teleporting and even logging into your home becomes a new kind of adventure. &amp;ldquo;Is the sim already full or is at least one slot left for me to enter?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I'm back - well, sorta...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2008/01/27/im-back-well-sorta/</link><pubDate>Sun, 27 Jan 2008 22:06:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=250</guid><description>&lt;p&gt;Since I&amp;rsquo;ve been away for a while from my time, now the time has come to write some new stuff. I just haven&amp;rsquo;t been much in a writing mood, that&amp;rsquo;s all, but still many times in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, what&amp;rsquo;s the matter, then?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Teleports are still as unreliable as ever.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The usual avatar still has only the possibility to be member in 25 groups maximum. Way too low&amp;hellip; there&amp;rsquo;s been some effort around to persuade Lindenlab to raise this number, but if it is going to be succesful? We&amp;rsquo;re going to see.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Virtual banks are no longer allowed in Second Life. A good move, especially after the bad example of Ginko Financial.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I still don&amp;rsquo;t see the open sourcing of the official server code, since this is the biggest source for revenue they have. It&amp;rsquo;s that simple.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I still wonder what&amp;rsquo;s the next big thing is going to be. Now that Havok4 is being tested and WindLight is still in the Beta viewers only, SL leaves much room for improvements.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;There&amp;rsquo;s been no really important open source viewer or fork of it, now one year after the opening of the source code. Why not? Because the server is still closed source.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Cory Linden takes his hat</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/12/13/cory-linden-takes-his-hat/</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2007 18:58:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=249</guid><description>&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/bismarck.serendipityThumb.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/bismarck.serendipityThumb.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The pilot is leaving.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cory Ondrejka aka Cory Linden, one of the longest running employees of Lindenlab and its chief technician (CTO) is leaving. Why? The reasons remain mysterious. Some speculate that he had different visions for the future of SL than Philip Rosedale has. What does this mean for LL? Well, many think that the company is in for a tough ride now and it&amp;rsquo;s going to be very hard to fill the gap Cory Ondrejka leaves, since he&amp;rsquo;s one of the few people who can still understand the big picture as it seems. So - we&amp;rsquo;re going to see.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Our Lindens...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/12/07/our-lindens/</link><pubDate>Fri, 07 Dec 2007 22:07:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=248</guid><description>&lt;p&gt;Our Lindens, who art in the Labs,&lt;br&gt;
Hallowed be thy prims.&lt;br&gt;
Thy Grid-dom come, thy will be done,&lt;br&gt;
On sims, as it is in the preview,&lt;br&gt;
Give us this day our daily crash,&lt;br&gt;
And forgive us our spammery.&lt;br&gt;
As we forgive those, who grief against us&lt;br&gt;
Deliver us from the n00bie ones.&lt;br&gt;
And lead us not into nakie places.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Age verification finally coming to all of us</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/12/05/age-verification-finally-coming-to-all-of-us/</link><pubDate>Wed, 05 Dec 2007 23:57:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=247</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/12/05/age-verification-enters-grid-wide-beta/"&gt;Age verification is finally going operational&lt;/a&gt;. First it&amp;rsquo;s going to be on a grid wide beta on the main grid, the impact of it is something to be checked out.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s unusual that a beta feature is going to be released on the main grid, but in that case it makes sense. I just wonder what took them over 7 months to get that feature ready; it&amp;rsquo;s something that&amp;rsquo;s going to make Second Life more corporate friendly in the future, that&amp;rsquo;s for sure.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sing: land prices are going down, down, down...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/11/29/sing-land-prices-are-going-down-down-down/</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2007 10:20:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=246</guid><description>&lt;p&gt;The land prices have been going down, down, down over the last few months. Anyone who&amp;rsquo;s got a free parcel, either it is free for rent or sale, has quite some problems to find a new owner for it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also big players like Dreamland have lowered their prices to get new tenants or sell it. In addition the in world sales of virtual goods are not as quite good at the moment as they used to be, many people in this field are complaining about the lack of sales.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The next copyright lawsuit rolling on</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/27/the-next-copyright-lawsuit-rolling-on/</link><pubDate>Sat, 27 Oct 2007 18:50:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=245</guid><description>&lt;p&gt;The next copyright lawsuit about in world theft has started. Virtually Blind has an &lt;a href="http://virtuallyblind.com/2007/10/27/content-creators-sue-rase-kenzo/"&gt;interesting article about it&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What really baffles me is this quote:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“We originally tried to go through [Second Life Provider] Linden Lab,” said Alderman. “Everybody filed DMCA [takedown] notices. We filed support tickets and abuse reports. We even sent a letter to Robin [Harper, Linden Lab’s Vice President of Marketing &amp;amp; Community Development] and copied Philip [Rosedale, Linden Lab’s CEO]. We got nothing.”&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prokofy Neva banned at Metaversed.com</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/24/prokofy-neva-banned-at-metaversed-com/</link><pubDate>Wed, 24 Oct 2007 08:37:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=244</guid><description>&lt;p&gt;Second Life&amp;rsquo;s very own Cassandra and most professional ranter, &lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/"&gt;Prokofy Neva&lt;/a&gt;, has been banned at 57 Miles weblog &lt;a href="http://www.metaversed.com"&gt;Metaversed.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is quite interesting and amusing. Why interesting? Because PN and 57 Miles were on real friendly terms, they made together 12 lengthy podcasts named &amp;ldquo;Second Rant&amp;rdquo;. And now they split apart - and it&amp;rsquo;s the usual picture, PN got banned on the whole website (if possible, that is).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course, &lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/10/canned-from-the.html"&gt;another lengthy article&lt;/a&gt; by PN about this event on his own blog, nothing so far on Metaversed.com yet. The reasons why? Because PN called one on the group channel of Metaversed to &amp;ldquo;fuck off&amp;rdquo;, the last podcast was way too critical or so, mostly because PN is not good for his business.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Renovation gone bad at the new Phat Cat's</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/18/renovation-gone-bad-at-the-new-phat-cats/</link><pubDate>Thu, 18 Oct 2007 09:06:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=243</guid><description>&lt;p&gt;Phat Cat&amp;rsquo;s has been closed for public last weekend for around two days. The reason why? Because the wanted to rebuild it from scratch. Not a bad idea at all if you&amp;rsquo;re unhappy with your sim or want to improve it. Given the fact, that there&amp;rsquo;s always traffic at any time there also the only way to do it if you want to be able to work quickly and undisturbed at all.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Group chat still broken</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/17/group-chat-still-broken/</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 06:51:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=242</guid><description>&lt;p&gt;If you&amp;rsquo;re running a somewhat bigger group (&amp;gt; 1000 members or so) be careful if you want to use group chat. It&amp;rsquo;s still broken, meaning quite often message B shows up before your message A does. If you are able to use it at all, that is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And - you still cannot disable chat for all except some moderators, so a group always tends to get &amp;ldquo;spammy&amp;rdquo; from time to time. Many people now have a very short fuse if reading messages from a group chat, too. Most times it&amp;rsquo;s just a waste of time, anyway.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Missing feature: external backup of a whole sim</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/15/missing-feature-external-backup-of-a-whole-sim/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:54:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=241</guid><description>&lt;p&gt;This is a feature that&amp;rsquo;s been missing since ever: the ability to backup the content of a whole sim externally.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For example, if you are a builder and building a whole sim from scratch (or with other stuff) and a forced to put the sim down, since you don&amp;rsquo;t have the money anymore to sustain it - or your customer, whatever - taking down the sim means taking down all the labour cost, all the work. If you want to put the work up later, again, you&amp;rsquo;ve got to start more or less from scratch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What's next on Lindenlabs' agenda? Ban prostitution, of course!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/15/whats-next-on-lindenlabs-agenda-ban-prostitution-of-course/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 07:52:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=239</guid><description>&lt;p&gt;If you take a look at the &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/07/25/wagering-in-second-life-new-policy/"&gt;recent ban of gambling&lt;/a&gt;, you may wonder what&amp;rsquo;s coming up next to be banned or limited. If Lindenlab would be consistent with their intentions, one things really pops up mighty in my mind: prostitution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sex and, yes, prostitution, though most people prefer to call themself in an euphemistic kind of way escort and not prostitute, is one of the big driving motions behind Second Life at all. And, yes, like gambling it&amp;rsquo;s prohibited in many countries Second Life is available.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slowing down on the economy</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/15/slowing-down-on-the-economy/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2007 06:58:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=237</guid><description>&lt;p&gt;When you take a look at the recent development of Second Life, then there are some things different compared to earlier developments:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;There are still no key metrics available for August 2007. Those tend to get published later and later over the months.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;The exchange of Linden dollars has reached a peak in the 1st quarter of 2007; since then it has been slowly decreasing, so Q1 is its peak (&lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php"&gt;take a look at the last graph here&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About megaprims</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/13/about-megaprims/</link><pubDate>Sat, 13 Oct 2007 19:40:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=236</guid><description>&lt;p&gt;The official Second Life blog has today an &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/10/12/the-big-prim-problem/"&gt;entry about so called megaprims&lt;/a&gt; (greater than 10m at one side at least). Megaprims where never intended to be, but they happened some while ago and they are in use in different buildings, you can either get them just so or buy them at stores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They are rumored to have a negative impact on the physics engine and to cause lags and such, but none the less many builders have adopted them very fast and used them in their buildings.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 million residents reached!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/12/10-million-residents-reached/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2007 14:29:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=235</guid><description>&lt;p&gt;The statistical mark of 10 million residents in Second Life has been reached today. No big fanfare nor press message at all, this shows the shift from promoting Second Life to promoting the grid. Heck, the number of residents isn&amp;rsquo;t even been shown on the first page of the website anymore for quite some weeks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/10mioresidents.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/10mioresidents.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>On ext3, MySQL and the impact it has on Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/10/on-ext3-mysql-and-the-impact-it-has-on-second-life/</link><pubDate>Wed, 10 Oct 2007 21:36:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=234</guid><description>&lt;p&gt;All the big databases of Second Life are using &lt;a href="http://www.mysql.com"&gt;MySQL&lt;/a&gt;. Lindenlab runs them on the premise: databases are ordinary, better run 50 of them than just to have a big one. Choosing and running a database engine is one thing, the other how you install it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A big matter of choice and on the impact on the whole data system is of course the operating system - &lt;a href="http://www.lindenlab.com"&gt;Lindenlab&lt;/a&gt; runs &lt;a href="http://www.linux.org"&gt;Linux&lt;/a&gt; - and of the underlying file system. According to the &lt;a href="http://www.slhistory.org/index.php/Second_Life_Through_The_Ages"&gt;SL history wiki&lt;/a&gt; all the database servers of Lindenlabs use &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ext3"&gt;ext3&lt;/a&gt; as default filesystem, after they uses &lt;a href="http://www.namesys.com"&gt;ReiserFS 3&lt;/a&gt; for a while and evaluated &lt;a href="http://oss.sgi.com/projects/xfs/"&gt;XFS.&lt;/a&gt; Ext3 is really a bad choice if you need the best performance your hardware can give.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stuff and all</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/10/stuff-and-all/</link><pubDate>Wed, 10 Oct 2007 21:23:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=233</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;There is now a &lt;a href="http://realromanceinsecondlife.blogspot.com"&gt;blog&lt;/a&gt; from Charity Colville in which she tells her side of the story about &lt;a href="http://realromanceinsecondlife.blogspot.com/2007/10/coming-soon.html"&gt;&amp;ldquo;The rise and fall of Phat Cat&amp;rsquo;s&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. The events around Phat Cat&amp;rsquo;s have been going on for quite some time now, I still wonder that they haven&amp;rsquo;t come to an end, yet. In the end it&amp;rsquo;s a story you cannot find out on your own, if it&amp;rsquo;s right or wrong, so it&amp;rsquo;s about whom you believe more.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Braggs' lawsuit settled</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/04/braggs-lawsuit-settled/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 22:54:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=232</guid><description>&lt;p&gt;You can read &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/10/04/resolution-of-lawsuit/"&gt;this&lt;/a&gt; on the &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/10/04/resolution-of-lawsuit/"&gt;blog&lt;/a&gt; of Second Life now:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Linden Research, Inc., Philip Rosedale, and Marc Bragg have agreed to settle the “Bragg v. Linden and Rosedale” lawsuit currently pending in the U.S. District Court for the Eastern District of Pennsylvania. The parties agree that there were unfortunate disagreements and miscommunications regarding the conduct and behavior by both sides and are pleased to report that Mr. Bragg’s “Marc Woebegone” account, privileges and responsibilities to the Second Life community have been restored. For the benefit of the Second Life community, the Parties have mutually agreed that the terms of their resolution shall remain confidential. The Parties ask that this confidentiality be respected.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quote of the day</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/04/quote-of-the-day-2/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 21:31:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=231</guid><description>&lt;p&gt;Just something that happened on a public group channel in Second Life today:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[2007/10/04 14:07] Dreamland ACS: there have been serious problems with last upgrade .. already done 2 rolling restarts of all sims&lt;br&gt;
[2007/10/04 14:07] Dreamland ACS: the entire grid has more lag and slow rezzing&lt;br&gt;
[2007/10/04 14:07] Stevie Superior: Welcome to the Land of Lindens!&lt;br&gt;
[2007/10/04 14:09] Dreamland ACS: it never fails .. new upgrade .. more problems .. lower performance&lt;br&gt;
[2007/10/04 14:09] Keila Forager: yeah, but I haven&amp;rsquo;t upgraded yet&amp;hellip;LOL&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vista is shit, part two</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/04/vista-is-shit-part-two/</link><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 06:41:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=230</guid><description>&lt;p&gt;Microsoft has reacted to the demand on the market and now has created two new options for purchasing XP:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;It allows big manufacturer now to offer their customers of computers with Windows Vista a free downgrade to Windows XP. Consider this - buying a new computer with Vista and you got the option to downgrade to it&amp;rsquo;s predecessor! This has as far as I know never been around before.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;They extended the availabilty of XP OEM versions from 31. January 2008 to 30. June 2008 to &amp;ldquo;give the people more flexibility.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;So the market has spoken and the market doesn&amp;rsquo;t want Vista. It&amp;rsquo;s really easy. Is there a greater way to admit that your software is bad and that you&amp;rsquo;re not content with its sales pitch?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unusual rolling restart</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/10/01/unusual-rolling-restart/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2007 21:27:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=227</guid><description>&lt;p&gt;The rollling restart today has been very unusual and a royal pain in the ass. Sims have been offline longer than usual, asset server is working slowly or not at all and teleport hiccups have been there, too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All in all something we all don&amp;rsquo;t really need, I am glad when it&amp;rsquo;s finally over.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Update]:&lt;/strong&gt; There&amp;rsquo;s now a new blog entry by Neuro Linden (yes, a new one) about what happened and went wrong with the last update. Basically two things, first some errors in the way they made the new &amp;ldquo;aggressive&amp;rdquo; update (and Thursday is going to be another rolling update, but using the old system) and second an error with two VPN servers. So we are going to see what the next rolling update is going to bring us. Yeah!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quote of the day</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/30/quote-of-the-day/</link><pubDate>Sun, 30 Sep 2007 21:38:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=226</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hamlet Linden once goaded me and goaded me to try to ask me if I had any regrets. Did I wish I hadn&amp;rsquo;t been so critical? So radical? So like &amp;ldquo;Noam Chomsky&amp;rdquo;? But that&amp;rsquo;s all fake. I&amp;rsquo;m a normal, common sense person speaking normally about something that isn&amp;rsquo;t normal lol. THAT&amp;rsquo;s the problem. I am completely puzzled as I have no regrets.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/09/happy-name-day-.html"&gt;Prokofy Neva on himself&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Havok 4 going beta</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/29/havok-4-going-beta/</link><pubDate>Sat, 29 Sep 2007 14:58:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=225</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.havok.com"&gt;Havok&lt;/a&gt; 4 (now belongs to &lt;a href="http://www.intel.com"&gt;Intel&lt;/a&gt;), the recent version of the physics engine Second Life uses, &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/09/28/havok4-is-here-on-the-beta-grid"&gt;is going into beta test&lt;/a&gt;. This is something many people have been waiting for one or two years.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is first going to be a change under the hood; Lindenlab expects a more reliable SL experience out of it. So you should not expect big changes in the beginning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Later this could lead perhaps to better prims per vehicle, since many ppl awaited this feature for long. We are going to see.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Happy rezday to me!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/25/happy-rezday-to-me/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 08:17:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=223</guid><description>&lt;p&gt;Finally! Today is my first rezday, meaning I entered Second Life exactly one year ago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And boy, what a ride it has been. Considering that I am now somewhat of an SL oldie already and still don&amp;rsquo;t have intentions to leave this platform at all.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What if...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/22/what-if/</link><pubDate>Sat, 22 Sep 2007 00:13:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=222</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;too many residents would try to cashout all of there L$ at the same time? Would Lindenlab still be able to pay them? Or would the value of the L$ go down so quickly it wouldn&amp;rsquo;t hurt LL at all?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just a funny thought that popped up into my mind after reading an article about a similar problem - bonus mile programs of airlines.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Your host is working hard" - nonsense</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/21/your-host-is-working-hard-nonsense/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2007 23:44:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=220</guid><description>&lt;p&gt;Many good going clubs are living on the presence of some live staff, mostly a host, better going clubs also a live dj from time to time and a security officer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In many clubs I can always here the slogan &amp;ldquo;Please don&amp;rsquo;t forget to tip your host - we&amp;rsquo;re working hard&amp;hellip;&amp;rdquo; - this is nonsense. The work of a host is no hard work at all. It&amp;rsquo;s mostly greeting people, something you can do with some good macros at east. Perhaps just also looking if the people behave, and if not, ejecting or banning them as last measure and that&amp;rsquo;s all.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quote of the day</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/19/quote-of-the-day-3/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 08:49:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=219</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;”I learned long ago, never to wrestle with a pig, you get dirty, and besides, the pig likes it…&amp;quot; (George Bernard Shaw)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://virtuallyblind.com/benjamin-duranske-on-prokofy-neva"&gt;Benjamin Duranske&lt;/a&gt; on Prokofy Neva and why he stopped reading his blog and communicating at all with him.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New terms of service, anyone?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/18/new-terms-of-service-anyone/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 23:15:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=218</guid><description>&lt;p&gt;It seems that Lindenlab introduced today &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/09/18/a-change-to-the-terms-of-service/"&gt;a new version of their ToS according to their blog&lt;/a&gt;. This means, if you want to continue to play SL you need to agree after the next login in the client to them. There should be a dialogue box with the new ToS in it and you can either agree or disagree.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, in reality the dialogue box on my client looked like that:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/tos.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/tos.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Police blotter on casinos</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/18/police-blotter-on-casinos/</link><pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:46:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=217</guid><description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s nothing new, but today I&amp;rsquo;ve taken a look at the police blotter after a while. Seems the Lindens are really serious on their no gambling policy now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For example you can read there things like this:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Date:&lt;strong&gt;Monday, September 17, 2007&lt;/strong&gt;Violation:&lt;strong&gt;Terms of Service: Gambling&lt;/strong&gt;Region:&lt;strong&gt;De Campion&lt;/strong&gt;Description:**Operating a casino.**Action taken:**Suspended 14 days.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;**Date:&lt;strong&gt;Monday, September 17, 2007&lt;/strong&gt;Violation:&lt;strong&gt;Terms of Service: Gambling&lt;/strong&gt;Region:&lt;strong&gt;Deepscale&lt;/strong&gt;Description:**Operating a casino.**Action taken:**Warning issued.So no one can&amp;rsquo;t say he hasn&amp;rsquo;t been warned, yet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Griefers on the ride again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/17/griefers-on-the-ride-again/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 22:32:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=216</guid><description>&lt;p&gt;I haven&amp;rsquo;t noticed griefer activity for months now in the sims I am visiting frequently. It seems they come and go, and the more succesful a business is, the more griefers you can get. Whatever. I was visiting the region of Daikoku today, which is always quite populated because Blackheart&amp;rsquo;s Cafe is in it and became the witness of a griefer attack.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, I&amp;rsquo;ve taken a look at the objects, filed an abuse report, but this is not going to help much, I guess, because the owner of the scripts was just created today and I bet there is soon going to be another avatar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #7</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/17/interesting-profiles-7/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 21:02:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=215</guid><description>&lt;p&gt;This is the profile of a female avatar:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Looking to have fun plain and simple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Keep your drama to yourself as I will drop you like yesterdays news&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nothing fancy, but it shows you what you can expect quite clearly.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How not to do a first talk</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/17/how-not-to-do-a-first-talk/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 17:03:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=213</guid><description>&lt;p&gt;We are all sometimes in a situation, where you want to get to now a new person on the block and try to get into a conversation with him or her. Some don&amp;rsquo;t have a big imagination and are using always more or less the same lines, which gets very boring and they&amp;rsquo;re not good, either. It&amp;rsquo;s just typical like the old line &amp;ldquo;ASL please&amp;rdquo; from IRC (Age, Sex, Language).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What's the next big thing?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/16/whats-the-next-big-thing/</link><pubDate>Sun, 16 Sep 2007 21:44:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=212</guid><description>&lt;p&gt;Now with the integration of voice in the main client some weeks ago already I wonder what the next big thing is going to be in the development of Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I mean, using voice is not for all and it&amp;rsquo;s always bringing RL into the game and such, so whta is the next thing going to be when you take in account that LL is making most money with land sales and so on?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"I need a job" - nonsense!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/15/i-need-a-job-nonsense/</link><pubDate>Sat, 15 Sep 2007 13:44:07 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=210</guid><description>&lt;p&gt;When new people come into Second Life, it is always the same: learning how to use the client, learning how to get skins, shapes, clothes and such and learning how to get money. Many just camp somewhere to get some money, some are using the Lindex to buy it and others think that they need a job and ask everywhere for it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But do you really need a job to get money? No. You can use Second Life also with just freebies, you don&amp;rsquo;t need to have a home at all and many people when they work in a job work for ridiculous small amounts of money. Some then consider already 300 L$ per hour a high payment (something aboth 1 US$) and work and work and work their ass off&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just another idea: gender verification</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/06/just-another-idea-gender-verification/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2007 22:30:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=209</guid><description>&lt;p&gt;Just another idea I got in my kitchen: when there&amp;rsquo;s going to be age verfication and with all the data needed to make it, why not also make voluntary gender verification in it, too?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meaning: showing a sign in the avatar, if the player behind it is real female or not. I guess, some would really appreciate such a thing and on a voluntary base it should be possible to make it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lindenlabs opening up the grid - somewhat</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/04/lindenlabs-opening-up-the-grid-somewhat/</link><pubDate>Tue, 04 Sep 2007 21:42:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=208</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s been a drastic change to the website of &lt;a href="http://www.secondlife.com"&gt;SL&lt;/a&gt;: you can see a new graphic and link to a site called &lt;a href="http://www.secondlifegrid.net"&gt;&amp;ldquo;Second Life Grid&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. It seems that &lt;a href="http://www.lindenlabs.com"&gt;Lindenlabs&lt;/a&gt; doesn&amp;rsquo;t want to rely any longer on land sales alone as main source of income and is now starting to market their grid more for certain 3rd parties, which is a good move to me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s giving some insights in what the grid can do, about the dimensions and so on and on. The website is clearly targeted on corporate viewers, no doubt about that, and telling about how others use it and how you can participate with it. There are the old target groups like Education and Non Profit and Solution Providers, but there&amp;rsquo;s a new target group, &lt;a href="http://www.secondlifegrid.net/programs/intl_development"&gt;Global Providers&lt;/a&gt;. To cite the site about them:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #6</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/03/interesting-profiles-6/</link><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 14:21:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=207</guid><description>&lt;p&gt;Here&amp;rsquo;s one from a male who seems to have the need to recover some missed time:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Remember me?&amp;hellip; I&amp;rsquo;m that guy you knew in highschool and thought was cute but never asked you out&amp;hellip;..well I was kind of shy back then but thought you were cute too&amp;hellip;.kind of loss track of you after highschool but never stopped thinking of you&amp;hellip;maybe you&amp;rsquo;re here in SL&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*SL SPECIAL* FREE UNLIMITED CUDDLING AND MORE - JUST ASK&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to open a club</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/09/01/how-to-open-a-club/</link><pubDate>Sat, 01 Sep 2007 18:05:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=206</guid><description>&lt;p&gt;Well, lately some of my friends (hello, Aquela, Eve, Kyz and Juliet ^^) either bought a club or are thinking about opening their own club. Since I am a frequent visitor of different clubs, some asked them on my advice how to get it running. Well, there are some insights I&amp;rsquo;ve got to share with this world about opening a club in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, here we go:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Don&amp;rsquo;t. That&amp;rsquo;s right, don&amp;rsquo;t do it all, don&amp;rsquo;t waste your time on it at all. Why? Clubs and also malls come a dozen on a penny in SL. They come and go, it&amp;rsquo;s one of the most frequent business types opening up and closing their doors very soon to be forgotten again and leaving their former owners with a big loss. They can be happy to have their expenses covered at all.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Having said that, if you&amp;rsquo;re not already scared off on opening your own club, don&amp;rsquo;t expect to make big profits with it. Running a club is a hobby for most of the people, so if you want to make real big bucks with a club, you&amp;rsquo;re on the wrong business model. Better sell clothes, start building, scripting or other high paying stuff!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ok, so you&amp;rsquo;re still convinced to open your club? Good. That&amp;rsquo;s rule number three: be sure of yourself and your goal. Opening up your business is a hurdlesome task in SL and expect it to take quite many hours before you can open your club at all.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Be observant. If you want to have success, first take a good look at the established club scene, visit them, especially some of the bigger clubs, find out where their strengths are, where they are weak and for which kind of club there could be still a chance. For example, if 80s music is popular and there&amp;rsquo;s no such big club in SL covering this topic or you think you can do it better, this might be your chance. Go for it then.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Be unique. This can cover many topics: music wise, design wise, people wise. My opinion is people come most for the in crowd hanging around the place and the music. So cook up your own in crowd, your own special staff, your own live djs and keep it running. Some of the best running clubs in SL don&amp;rsquo;t have fancy architecture at all. It&amp;rsquo;s the people who keep a place running!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hire staff. Yes, that&amp;rsquo;s right, to have a good crowd hanging around setup a schedule of hosts, who are there around the clock. Peak usage in SL happens at North American evenings and European evenings, if you want to cover both areas, hire them from those countries/continents.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Make events on a regular base, perhaps with some contests. It helps you to spread the word around and people are more likely to come when there are special events and they can win something.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Create something like a corporate identity on your venture. This means getting a club logo for your own, that you can use on freebie give aways, in the ads and so on.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Get your own stream. Nothing is more boring like the 42nd club running on the same music stream coming from an established web radio. If you are not willing or unable to hire a dj, at least get your own stream running with music that&amp;rsquo;s being in good vibes with your place.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Do you want to make money or just make it as a hobby? Some bigger clubs have attached malls or vendor places to get some of the money back. But not all places/clubs go well with them.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Make yourself a limit of how much money you&amp;rsquo;re willing to pay per month for the club. This should be pretty clear.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Some clubs have escorts, dancers and in former times games. Be sure before opening a club, if you want such hanging around or not. Normally not worth the money, they also come for a dozen per penny.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;This also means: be sure, if you want to go into a mature or PG rated region&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;And at last: make your mind up, if you want to open at the mainland or a private sim. Mainland is cheaper in the beginning, but you&amp;rsquo;ve got normally the avatar limit of 40 on most places and when you club is good running, expect complaints from your neighbors. Private sim is better on that aspect, but normally you&amp;rsquo;ve got to pay it then for yourself, so that&amp;rsquo;s only an option if you&amp;rsquo;ve got enough money or already a big club making much money.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;That&amp;rsquo;s all, folks. Could be, that some would make other main focuses on their own pet club, but those are my experiences so far.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Seventh Sun</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/18/the-seventh-sun/</link><pubDate>Sat, 18 Aug 2007 19:25:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=205</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found by chance a newspaper on a sim from which I haven&amp;rsquo;t heared anything before. It&amp;rsquo;s called the &lt;a href="http://www.pollywogpress.com/"&gt;Seventh Sun&lt;/a&gt; and available as in world edition and on the homepage as well. Looks quite good to me.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/17/world-of-sl/</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2007 14:21:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=204</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s been a planet for SL based news around for some weeks already, I forgot the URL, but now again stumbled upon it, so without much further adago I present you &lt;a href="http://planet.worldofsl.com/"&gt;World of SL&lt;/a&gt;. It belongs to Tao Takashi aka mrtopf.de.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hell Fire Motorcycle Club</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/17/hell-fire-motorcycle-club/</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2007 14:09:05 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=203</guid><description>&lt;p&gt;Motorbike clubs are not uncommon, but this one has a twist: it&amp;rsquo;s a biker club for bikers in Second Life - the &lt;a href="http://www.hellfiremc.com/"&gt;Hellfire Motorcycle Club&lt;/a&gt;! It&amp;rsquo;s strictly virtual and just exists in SL at all.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #5</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/11/interesting-profiles-5/</link><pubDate>Sat, 11 Aug 2007 20:10:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=202</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I cant believe that someone would go so low as to Ban a person from their dream business.  Dil and Charity built Phat Cats out of pure love and hard work.  to ban these two loving people is beyond belief.  You should be ashamed of yourselves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dil and Charity you are very near and dear to me not only in SL but RL now too.  I love you both and I will always be there for you.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lame pickup lines</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/11/lame-pickup-lines/</link><pubDate>Sat, 11 Aug 2007 20:06:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=201</guid><description>&lt;p&gt;Something that just happened to me at Phat Cat&amp;rsquo;s:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[13:01] X: Are you a homo?&lt;br&gt;
[13:01] Bartholomew Gallacher: Now what&amp;rsquo;s that kind of a pickup line? That&amp;rsquo;s lame.&lt;br&gt;
[13:01] X: Jeez, apologies&lt;br&gt;
[13:02] X: you just look like a raving woofter&lt;br&gt;
[13:02] Bartholomew Gallacher: If you&amp;rsquo;d taken the short time to look at my profile you&amp;rsquo;d know that I&amp;rsquo;m partnered up with a lovely wife.&lt;br&gt;
[13:03] X: Beared wedding if you ask me&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Voice is now mainstream</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/08/03/voice-is-now-mainstream/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2007 05:54:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=200</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/08/02/the-second-life-voice-viewer-is-live/"&gt;The until now beta tested voice feature of the First Look client has gone into the main client&lt;/a&gt;. Thus it is enabled everywhere and now mainstream.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The use of voice is always going to be optional, and estate owners can disable it, if wanted, but it&amp;rsquo;s now there and without any extra charge at all for the sim owners, as it seems.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While some couldn&amp;rsquo;t await the arrival of this feature into the main client any longer, others are still sceptical about it and/or don&amp;rsquo;t want to use it at all. Consider it working under Mac OS X and Windows, but not under Linux yet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Here be GrieferWiki</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/31/here-be-grieferwiki/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:58:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=199</guid><description>&lt;p&gt;Interesting what you can find under the hood if you&amp;rsquo;re following the
links of well known blogs. I have taken a look at the blog of the &lt;a href="http://poolsclosed.nexisonline.net/news/"&gt;Patriotic Nigras&lt;/a&gt; and found a link to the &lt;a href="http://voter5.mygeekspace.net/grieferwiki/index.php?title=Main_Page"&gt;GrieferWiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To quote them:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Here be GrieferWiki, where griefers and trolls can amass valuable
information and scripts to aid other griefers and trolls. If you want
to add an article, put the desired article name in search, click go,
then click the edit button on the next page.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Attack on the grid?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/31/attack-on-the-grid/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:38:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=198</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/07/second-life-gri.html"&gt;Prokofy Neva&lt;/a&gt; and the &lt;a href="http://www.secondlifeinsider.com/2007/07/30/what-is-wrong-with-the-sl-grid/"&gt;Second Life Insider&lt;/a&gt; are both claiming that the problems we&amp;rsquo;ve been experiencing with the grid for the last two days are not the result of internal, technical problems but instead of a concerted attack of griefers at the grid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The exploit used has been reported already at 12th February 2006 and still remains unfixed. They are claiming it is hard to fix, but hey, after more than a year and it being abused to attack the grid, it is time now to do something against it! Neva claims, that the purpose of those attacks is to make Second Life unusable for good use like the Relay for Life event last weekend. Hm, some logic in it, could be, for sure if it was attack this event could have been a worthwhile target for griefers.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SL is a mess - again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/30/sl-is-a-mess-again/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2007 16:42:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=197</guid><description>&lt;p&gt;Second Life is a mess today. Inventory is not loading or only loading slowly, teleports are mostly broken, money not loading, and the map is not loading, too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They are over it for already more than 10 hours and it is still unusable. It&amp;rsquo;s a frigging mess. This is the worst case of SL problems since months. Oh, and I forgot, friends lists not loading either, instant messages not always working and so on and on&amp;hellip; if you want to spend time in Second Life, better do it after those problems are solved. Right now it&amp;rsquo;s unusable. Period.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ajaxlife gone opensource</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/27/ajaxlife-gone-opensource/</link><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 17:20:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=196</guid><description>&lt;p&gt;Ajaxlife, the web based SL chat client, has gone opensource and is available &lt;a href="http://code.google.com/p/ajaxlife/"&gt;here&lt;/a&gt;. While it&amp;rsquo;s serving its purpose and working, I dislike the fact that it is being implemented in Mono, because due to libsecondlife. If it would be running under another programming language, there would be no need for a sandbox and it would take much less memory on a server, but then again we are all free to do better. :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dudeism - the answer for everything</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/26/dudeism-the-answer-for-everything/</link><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 22:24:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=195</guid><description>&lt;p&gt;Dudeism - the answer for everything. Interesting church&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #4</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/22/interesting-profiles-4/</link><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:32:48 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=194</guid><description>&lt;p&gt;Also a way to make Lindens:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;drop really expensive inventory items below.&lt;br&gt;
Thank you in advance for all your things!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Vista support nearly ready</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/22/vista-support-nearly-ready/</link><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 18:44:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=193</guid><description>&lt;p&gt;It seems the Vista support of Second Life is nearly ready and well. Well, quite a good thing for all the people out there who are using that operating system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oh, and while we are talking about Vista: the CEO of Acer, Gianfranci Lanci, is disappointed with Vista. He&amp;rsquo;s telling that the expectations they had with the launch of Vista have not met at all. On the contrary, many customers of Acer are asking for Windows XP instead, especially in the business field. One of the main problems according to Lanci has been that Vista was still not 100% stable at its launch and he doesn&amp;rsquo;t expect that to change in the rest of 2007 at all.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Strange teleports</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/17/strange-teleports/</link><pubDate>Tue, 17 Jul 2007 06:48:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=191</guid><description>&lt;p&gt;I teleported today onto the Phat Cat&amp;rsquo;s dancefloor. Well, strangely it happened that I was teleported under the dancefloor, take a look at this picture here:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It seems that Dilbert Dilweg really wants to get rid of his club fast, the price for it already went down to 800.000 L$ or 3.000 U$. Why he&amp;rsquo;s selling it? Because he&amp;rsquo;s moving in with his love and having much less time for SL, then. Quite easy.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phat Cat's for sale - again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/16/phat-cats-for-sale-again/</link><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 09:52:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=190</guid><description>&lt;p&gt;The biggest and most popular jazz club in SL, Phat Cat&amp;rsquo;s, is for sale, again, but this time for real, as it seems. The owner, Dilbert Dilweg, wants to get at least 1.000.000 L$ (equivalent to about 3.501 US$) for the whole private island including all buildings and objects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now I wonder if we are going to see &lt;a href="http://dwellonit.blogspot.com/2007/07/mixed-reality-headcount-week-ending_10.html"&gt;the most popular place in Second Life at all according to Tateru Nino&lt;/a&gt; under new management soon&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3rd party statistical tool: SLStats from SLBuzz.com</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/12/3rd-party-statistical-tool-slstats-from-slbuzz-com/</link><pubDate>Thu, 12 Jul 2007 07:25:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=189</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s a 3rd party statistical tool available for free called &lt;a href="http://stats.slbuzz.com/"&gt;SLStats&lt;/a&gt; over at SLBuzz.com. It works like that: you visit their in world store, get a sensor - one per avatar only is their policy. You need to get an account over there to make it work. Then you should place it at the main telehub of your place/sim and let it do its magic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s submitting the statistics on a regular base and you can take a look at your statistics then on a login protected webpage. A sample report is visible &lt;a href="http://analytics.slbuzz.com/sample"&gt;here&lt;/a&gt;. It looks quite good and reasonable, well, more like a logfile analyzer for a web server like &lt;a href="http://www.apache.org"&gt;Apache&lt;/a&gt; than the normal traffic counts. But, of course, the weakness of all such external solutions is - it has no impact on the in world search, if not all major sims are using it to report their traffic, it&amp;rsquo;s still useful for the place/sim owner, but you cannot count really on the traffic comparison lists if there are major places still missing.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Web based SL client in development</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/10/web-based-sl-client-in-development/</link><pubDate>Tue, 10 Jul 2007 06:49:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=188</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s now a 3rd party web based SL client called &lt;a href="http://blog.katharineberry.co.uk/2007/07/02/ajaxlife/"&gt;AjexLife&lt;/a&gt; in development and available. So far it has more or less the same feature set as &lt;a href="http://delta.slinked.net"&gt;Slink&lt;/a&gt;, meaning it&amp;rsquo;s good for logging into the grid, chatting, sending instant messages, getting notifications, viewing the map and teleporting around. Of course - no graphics. The main focus is on for the main client underpowered machines and communicating so far.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since this works with AJAX, it should be possible that it even works through most company firewalls - I guess the server makes the connection to the grid, not the webbrowser per se. I wonder under which license this work is going to be put under&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Desperate housewifes (and husbands) in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/09/desperate-housewifes-and-husbands-in-sl/</link><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 09:52:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=187</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,491762,00.html"&gt;Sponto&lt;/a&gt; rides again, this time about religion and relationships. She&amp;rsquo;s stating that virtual polygamy is no problem for many peope.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can only agree on that. I know many avatars, male and female, that are happily married in real life (at least they say so) and are having relationships or at least casual relationships with other avatars, that also very often involve sex. Plain and simpe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Many of them don&amp;rsquo;t have a problem with that, but some of them must hide there hobby from their RL partner, because if (s)he finds out, they are going for big trouble and they know it. Others are letting their partners know and (s)he has no problem with it whatsoever.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life? No, Second Hell!!!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/08/second-life-no-second-hell/</link><pubDate>Sun, 08 Jul 2007 14:06:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=186</guid><description>&lt;p&gt;This &lt;a href="http://www.heise.de/ct/schlagseite/07/09/gross.jpg"&gt;link&lt;/a&gt; points to a cartoon of the German computer magazine c&amp;rsquo;t - many know the Heise newsticker, perhaps. It&amp;rsquo;s showing a devil and his wife, the devil playing a game on his computer and his wife saying: &amp;ldquo;Tell me, isn&amp;rsquo;t this game finally getting boring for you? You&amp;rsquo;ve been already playing that silly game Second Hell for over 4.5 billion years now.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Continent names</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/07/continent-names/</link><pubDate>Sat, 07 Jul 2007 13:20:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=185</guid><description>&lt;p&gt;The &amp;ldquo;new&amp;rdquo; continent in the East has been named Nautilus. Quite a silly name for a continent, if you ask me, but even better the new, &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/07/06/new-mainland-continent-on-the-way/"&gt;yet to come continent&lt;/a&gt; with around who knows sims is going to be named Corsica. Yes, right, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Corsica"&gt;Corsica&lt;/a&gt;, like the island in the Mediterrenean Sea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In reality Corsica belongs to France, but the inhabitants of it are not happy with that and still many consider the French people as occupants. So now I wonder if the now defunct SLAA and its followers are going to put their headquarters there and are trying to battle LL from there, then. This would be quite ironic.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #2</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/05/interesting-profiles-2/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 23:55:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=184</guid><description>&lt;p&gt;Another interesting profile, sums up the persistant problems:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Please LL fix SL so I can:&lt;br&gt;
teleport without having butt fur&lt;br&gt;
Rez without thinking I live in the land of gray&lt;br&gt;
And Give me just 1 L for every crash report so I can be rich&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Interesting profiles #1</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/05/interesting-profiles-1/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:22:12 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=183</guid><description>&lt;p&gt;Found in someones profile:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;IF YOU ARE READING MY PROFILE, YOU HAVE ENTERED THE NO DRAMA ZONE!  I DO NOT HAVE TIME FOR DRAMA WITH YOU OR YOUR SL BABY&amp;rsquo;S MAMA. LOL&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;and on the 1st life tab:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I HAVE NOT HAD A REAL LIFE SINCE I JOINED SECOND  LIFE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SO, I WILL NOT ANSWER QUESTIONS ABOUT MY REAL LIFE!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>Broken friends list</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/05/broken-friends-list/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:31:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=182</guid><description>&lt;p&gt;One of the most annoying and persistant bugs at the moment is the broken friends list. This is a very critical feature since many rely on it working properly. &lt;a href="https://jira.secondlife.com/browse/SVC-85"&gt;Here is the bug for this in JIRA&lt;/a&gt;, the open issue tracker of LL, quite an interesting read about it. It goes back into March, quite a bad thing, if you ask me&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to be a Cyber Lovah</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/05/how-to-be-a-cyber-lovah/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 10:00:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=181</guid><description>&lt;p&gt;Well, this is not about SL per se, but this parody is still funny and covers a topic that could happen that way in SL, too. So just give it a try, it is worth some laughs at least. Herb Zipper rules!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interview with Philip Rosedale in "Focus Online"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/04/interview-with-philip-rosedale-in-focus-online/</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2007 11:33:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=180</guid><description>&lt;p&gt;Focus Online, one of the biggest German magazines, ran &lt;a href="http://www.focus.de/digital/games/second_life/tid-6740/second-life_aid_65229.html"&gt;an interview&lt;/a&gt; with Philip Rosedale yesterday. The main focus, of course, has been Second Life, not real much chat about child pornography, whatsoever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Some of his points and views are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;from a creative point of view he&amp;rsquo;s a god. He has been creating a virtual world, which is undergoing its own evolution right now. Humans are building things, communities, are making things better. He beliefs that humans are good and that therefore SL is a good world.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LL is going to work with local governments, if needed, in legal cases. The best police though is the cleaning force of the community itself.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No news about age verification, just that&amp;rsquo;s it still on the cooker.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Many companies are having wrong assumptions about SL and therefore no success. Even if only 10% of all registered residents are playing regularly, that&amp;rsquo;s still a great number, because that&amp;rsquo;s the number big companies like eBay started with.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Second Life is often economically overrated.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Why should companies still go into SL? Because it is a big marketing testfield for them.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;If someone wants to have economic success in world, he should use the multimedia features of the world and provide a valuable service for the community.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voice is coming, it&amp;rsquo;s done, when it&amp;rsquo;s done. The user interface is being worked on, too.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The big vision behind SL is some kind of standardized 3d internet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Well, that&amp;rsquo;s about it, not really new points in it, anyway. The question for me is, if Second Life is really some kind of community or not.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prok Neva vs. Phil Linden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/07/04/prok-neva-vs-phil-linden/</link><pubDate>Wed, 04 Jul 2007 11:26:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=179</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s an &lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/06/hobos-and-habbo.html"&gt;interesting piece of transcript at Prokofy Neva&amp;rsquo;s blog&lt;/a&gt;. The last inworld office hours of Philip Linden caught his attention, so he went there and spoke some words with him. A quite interesting read, though it seems to me that Phil Linden most times evaded Prok Neva&amp;rsquo;s questions, whatever, must be my imagination.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Birthday event disaster</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/23/the-birthday-event-disaster/</link><pubDate>Sat, 23 Jun 2007 21:13:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=178</guid><description>&lt;p&gt;Today was the &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/06/21/second-lifes-birthday-celebrate-this-saturday-june-23-2007-at-sl4b/"&gt;planned 4th birthday event&lt;/a&gt; with Philip Linden as key note speaker at a new made sim named SL4B. The event was supposed to start at 12:30 pm SLT with the sim going public for arrivals at around 12.00 pm SLT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, guess what happened? It turned out into a big disaster. The event did not happen at all. From all four adjacent sims avatars tried to enter the main sim - makes you wonder why they didn&amp;rsquo;t make a design like Pooley stage and used repeaters. The supplied video stream was often not working because of not enough listener slots in the video server. There have been several griefer attacks at the main sim SL4B, mostly poofs, too.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How misunderstandings come to live</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/20/how-misunderstandings-come-to-live/</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2007 22:15:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=177</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s an article in the &lt;a href="http://www.informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=199904918&amp;amp;pgno=2&amp;amp;queryText="&gt;Information Week&lt;/a&gt;, citing Mitch Kapor:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;But virtual worlds have a long way to go until they become mainstream, Kapor said. They need the equivalent of the Web &lt;a href="http://www.techweb.com/encyclopedia/defineterm.jhtml?term=application%20server&amp;amp;x=&amp;amp;y="&gt;application server&lt;/a&gt;
-- building content in virtual worlds is still equivalent to
hand-coding Web pages and code. They need an improved user interface;
Second Life is dificult to use. They need to be decentralized, to
permit creation of private spaces &amp;ndash; the equivalents of intranets and
extranets.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Over 7 million residents now</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/18/over-7-million-residents-now/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2007 19:51:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=176</guid><description>&lt;p&gt;Second Life has now over 7 million residents. Again, no fanfare, big press release or whatever, seems they want to keep their balls low at the moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;In Britain, any degree of success is met with envy and resentment.&amp;rdquo; - Sir Christopher Lee. Well, not only in Great Britain&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SLMillions - gone for good</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/12/slmillions-gone-for-good/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 20:13:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=175</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.slmillions.com"&gt;SLMillions&lt;/a&gt;, the in world lottery where you could win one million Linden dollars, is gone for good. Seems to me that this project was creating way too much loss for the people behind it to let it run much further.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Age verification - where is it now?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/12/age-verification-where-is-it-now/</link><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 10:00:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=174</guid><description>&lt;p&gt;When you take into account, which big waves the announcement from 05/04/2007 of the age verification system made and that Lindenlabs wanted to implement this on really short notice and since then it has been over one month of time and it is still not there nor any new announcements about it, it makes you wonder - when is it going to happen, finally?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I haven&amp;rsquo;t even seen a public beta test of it so far, and if you consider how fast Windlight was integrated in the client, which is a far more complex piece of technology - what is taking Lindenlabs so long? And why?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Why group chat in Second Life is often plain annoying</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/06/04/why-group-chat-in-second-life-is-often-plain-annoying/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2007 21:47:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=172</guid><description>&lt;p&gt;With &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat"&gt;IRC&lt;/a&gt; around for nearly two decades now, which is real time text based only communication at its best, you should mean that Second Life has learned from it and that groupchat in Second Life si reliable und useable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is often not the case. Why? Because compared to IRC Second Life has many pitfalls and annoying things, which IRC has already mastered. Some of those annoying things are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sending messages to a big group is still unreliable. You normally need several tries while the discussion moves on and on, so it is very hard to contribute to a real discussion at all.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It is not possible to moderate a group or close the group chat at all for the public. This means, only some people with a certain flag can speak, the rest can try to type something in but it will not be shown at the channel at all. IRC has such a thing, it&amp;rsquo;s the +m (moderated) flag for a channel in addition to the +o (operator) or +v (voice) flag for certain users.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It is still not possible to mute channels. When you want to be in the channel for announcements and notices of the creator but don&amp;rsquo;t want to hear the chatter of the crowd in it, you&amp;rsquo;ve got two choices only at the moment: take it and try not to get too annoyed or leave the group in the long run. Of course, when the group is important to you, you get annoyed more and more easier over the time.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Since always people without good knowledge join groups and use the chats to say &amp;ldquo;hi&amp;rdquo; and so on, which most regard as spam, often short conversations happen at times when you cannot handle it or need it, popping up and annoying you to hell. Ignoring this would be the best case, but no, there are always some who make the conversation longer telling how bad this behaviour is on the group chat, calling it spam, whatever, fueling the discussion even more.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IRC clients work channel based, meaning you get only the messages of channels which you&amp;rsquo;ve joined before. If you haven&amp;rsquo;t joined a channel, you don&amp;rsquo;t get the messages at all. Second Life works also channel based, but you&amp;rsquo;ll get the message as soon as someone sent it to the whole group.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;To sum it up: public channels, especially big ones, in Second Life are pretty useless and often annoying as hell. If you really want to reach your broad audience, better switch to other means of communications. Second Life has some design differences to IRC. IRC itself is a proven and reliable way to communicate with masses, the biggest nets like &lt;a href="http://www.quakenet.org/"&gt;Quakenet&lt;/a&gt; have got over 180000 users at peak using it every day. And those counts are not decreasing despite the other means of communications.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The newest eye candy: Windlight</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/31/the-newest-eye-candy-windlight/</link><pubDate>Thu, 31 May 2007 21:01:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=171</guid><description>&lt;p&gt;Today I got my hands on the latest and greatest addition of Second
Life, Windlight. Lindenlabs bought the company behind it - good to see
that LL has some money - and there&amp;rsquo;s already a Firstlook viewer
available to get the first impressions of how it might look like.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s
available for all platforms unlike voice and you can play around with
it. Of course you need a somewhat decent graphics card to see the
effects in action, seems it is programmed with vertex shaders, which
means that most of the stuff actually runs on the hardware of the
graphics card itself.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>What I hate: howling in clubs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/31/what-i-hate-howling-in-clubs/</link><pubDate>Thu, 31 May 2007 17:39:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=169</guid><description>&lt;p&gt;It happens at some places more or less, depending where you go to dance: howling of the guests. Some consider it fun. Well, it is - the first time. The second time you can live with it, but the more and more often you hear it, the more annoying it gets over the time. Why? Because it&amp;rsquo;s ruining the atmosphere, it is rude behaviour and most people over the grid just use the same two or three sound clips that are around to do it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One of the best kept secrets: Philip Linden's office hours</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/21/one-of-the-best-kept-secrets-philip-lindens-office-hours/</link><pubDate>Mon, 21 May 2007 19:36:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=166</guid><description>&lt;p&gt;While most of the Lindens have office hours on a regular base and &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Office_Hours"&gt;you can look them up on the web&lt;/a&gt;, it is of course some kind of different matter, when you want to meet the CEO of Lindenlabs, Philip Rosedale better known as Philip Linden in world.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yes, he&amp;rsquo;s got office hours, too, but normally on short notice. You won&amp;rsquo;t find them on the schedule, you&amp;rsquo;ve got to lookup his profile and take a closer look at the tab &amp;ldquo;1st life&amp;rdquo; - that&amp;rsquo;s the place to look for this information. Today there were indeed scheduled office hours at 9 AM SLT at his office in Waterhead.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Howto find out object creators without the owner noticing it</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/21/howto-find-out-object-creators-without-the-owner-noticing-it/</link><pubDate>Mon, 21 May 2007 14:47:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=165</guid><description>&lt;p&gt;Well, have you ever wondered from where your friend has this nifty new hair, shoes, skirt, whatever (s)he&amp;rsquo;s wearing, but (s)he&amp;rsquo;s not telling you from where this stuff comes? There&amp;rsquo;s a simple, builtin mechanism into the client to find it out without the owner noticing it at all.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First, let&amp;rsquo;s take a look at an typical, advanced Second Life avatar - me. Here is a recent picture of myself:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/barth.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/barth.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blame Europe?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/19/blame-europe/</link><pubDate>Sat, 19 May 2007 23:02:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=163</guid><description>&lt;p&gt;The Second Life Herald is running an article named &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/05/blame_europe.html"&gt;&amp;ldquo;Blame Europe&amp;rdquo;&lt;/a&gt; about the &amp;ldquo;virtual child pornography&amp;rdquo; by Carl Metropolitan (who dislikes it clearly) reported by German reporters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The main thesis is this:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Sexual &amp;ldquo;ageplay&amp;rdquo; in Second Life&amp;ndash;as repulsive as it is&amp;ndash;would almost
certainly be legal under current US law. In the United States, only
virtual child pornography that is &amp;ldquo;indistinguishable from&amp;rdquo; real child
pornography is illegal. [1] However, many European jurisdictions are
far more restrictive. In Germany&amp;ndash;source of the recent ARD &amp;ldquo;Report
Mainz&amp;rdquo; news reports&amp;ndash;laws against &amp;ldquo;virtual child pornography&amp;rdquo; are even
stricter, [2] making little distinction between real and virtual child
pornography.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About virtual rape</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/16/about-virtual-rape/</link><pubDate>Wed, 16 May 2007 11:20:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=162</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wired.com"&gt;Wired.com&lt;/a&gt; asks: &lt;a href="http://www.wired.com/culture/lifestyle/commentary/sexdrive/2007/05/sexdrive_0504"&gt;&amp;ldquo;Virtual Rape is traumatic, but is it a a crime?&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Well, it is written behind the background of such a thing happening in Second Life and the Belgian police investigating it right now. The author of the article disagress that it is a crime, to quote her:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Rape is the ultimate perversion of sexual intimacy. Like sex, rape has
mental and emotional elements that go beyond the body and the damage to
the mind and spirit generally takes much longer to heal than the body.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A feature I'd like to see: Mute a certain group</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/a-feature-id-like-to-see-mute-a-certain-group/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 21:09:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=161</guid><description>&lt;p&gt;We all are members of more or less big groups, some are really spammy in the time being. I&amp;rsquo;d like to be able to mute all or certain groups e.g. during a meeting, so that I am not disturbed by them at all. When the meeting is over, I want to be able to unmute them, so that I can hear again, what&amp;rsquo;s happening on it and attend them, too. So, deal?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JIRA Tutorial</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/jira-tutorial/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 10:47:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=160</guid><description>&lt;p&gt;If you ever wanted to use the bugtracking system JIRA, but were afraid or confused about it, then fear no more, &lt;a href="http://materialsquirrel.blogspot.com/2007/05/jira-tutorial.html"&gt;here is a nice introductional&lt;/a&gt; tutorial about how to use it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Things to come</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/things-to-come/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 09:29:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=159</guid><description>&lt;p&gt;A few things to come in the future in my opinion, sooner or later:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;income tax paid to your national government on virtual earned revenues,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://metaversed.com/14-may-2007/autocad-second-life"&gt;more CAD tools like now this exporter named Henshin&lt;/a&gt; (AutoCAD to SL),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;strict enforcing of this adult flag,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;a 3rd party API to extend the client with plugins like importers, adding client side scripts etc.,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;saving contents with LSL to notecards,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;some sort of external backup,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;regulation of the Linden Dollars, perhaps by the Fed, if it becomes popular enough,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;some kind of interests on credits, defined by whomever,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;more law rushing into SL (it has never been out of SL),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;some kind of external grid/corporate grid, well new grids anyway,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the sale or IPO of Lindenlabs,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;some bridge to existing instant messaging networks like ICQ, MSN or Jabber.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Growth has slowed down</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/growth-has-slowed-down/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 09:15:26 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=157</guid><description>&lt;p&gt;When you take a closer look at the &lt;a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=pxbDc4B2FH97MGp5oMmJrfQ"&gt;key metrics of April&lt;/a&gt; or make diagrams out of them like here by Tateru Nine, &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2007/05/the_world_at_a_.html"&gt;who has been interviewed here about the growth&lt;/a&gt;, you can only come to one conclusion: growth is still there, but it has stalled.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What are the reasons? There could be many. Perhaps the bad performance - but that&amp;rsquo;s something you experience after you&amp;rsquo;ve created an avatar, so perhaps not really. I personally think that the times of the big hype as Second Life as Web 3.0 are gone now - the time for bashing Second Life starts now, meaning usage and new account creations are going down and after that somewhat up again.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Child pornography issues</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/child-pornography-issues/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 08:52:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=156</guid><description>&lt;p&gt;About one week ago there has been a report that aired on German television about the depiction of child pornography in Second Life. It sent out massive waves through the whole community, the Lindens even wrote &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/05/09/accusations-regarding-child-pornography-in-second-life/"&gt;an article&lt;/a&gt; about the whole case on their own blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The whole case broke down into this parts:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;the depiction of child pornography in Second Life, meaning: an avatar in child form having sex in world with an adult avatar and&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the exchange of real life pictures of teens and preteens in questionable poses (nude and more heavy stuff, it seems) as textures in world between some avatars.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;The first case is not illegal in all countries; for example in the USA some could just say &amp;ldquo;heck, those are virtual things and just adults playing behind the whole scene, no real child has been harmed at all while doing this, and it is not illegal, either, so what&amp;rsquo;s the ruckus?&amp;rdquo; The final decision on it has to be made by a judge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Age verification again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/15/age-verification-again/</link><pubDate>Tue, 15 May 2007 08:40:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=155</guid><description>&lt;p&gt;The next big thing in the community hasn&amp;rsquo;t been the upcoming voice features or the introduction of sculpted prims (which are going to have only somewhat limited use), but the introduction of age verification to the platform. I&amp;rsquo;ve also written an entry about it, too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now we know the company which is going to do it. Well, they had to choose one, anyway, and there are not so much companies in that field.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some useful tips</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/14/some-useful-tips/</link><pubDate>Mon, 14 May 2007 11:00:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=153</guid><description>&lt;p&gt;Ok, here are now two useful tips to use the client a little bit better:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tired of sorting out your inventory? Wish, there would be more windows open than only one at the same time? This is possible, but well hidden in the client. Just open the first Inventory window, go in the File menu there and select &amp;ldquo;New Window&amp;rdquo;. That&amp;rsquo;s it. You can have as many windows open as you like.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Offering teleports is broken again, you cannot give it to friends (yes, still happens sometimes to me)? Just press Ctrl+Alt+V, then you can offer it to anybody, don&amp;rsquo;t worry about the other options, they are not going to work at all.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>About the last town hall meeting</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/06/about-the-last-town-hall-meeting/</link><pubDate>Sun, 06 May 2007 11:11:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=152</guid><description>&lt;p&gt;The Second Life Herald has a very interesting, but also opiniated, &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/05/town_hall_cliff.html"&gt;piece about the last town hall meeting&lt;/a&gt; earlier this week with Cory Linden. To put it simple: the writer was not impressed at all and thinks that the Lindens are working on the wrong priorities right now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One thing I agree is, that we still need to see how this often referred next generation architecture is going to work. One of the main problems of SL is load, big, heavy user load. This is something you cannot get on the beta grid, where perhaps maximum 100 avatars are online at the same time. This is something you get either with automated test clients - lots of them on the beta grid, or on the main grid. Since automated test clients don&amp;rsquo;t behave like humas do, the real beta grid is the main grid. The beta grid is just there to iron out the real big problems you can already see there, but the rest is only going to be visible on the main grid under heavy user load. It&amp;rsquo;s that simple.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A few thoughts on the age verification</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/05/a-few-thoughts-on-the-age-verification/</link><pubDate>Sat, 05 May 2007 19:26:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=151</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/05/04/age-and-indentity-verification-in-second-life/"&gt;According to the Lindens&lt;/a&gt; there is coming an age verification to us in about one week. If I read the FAQ correct, it is done by a third party company and you&amp;rsquo;ve got to provide them some info, e.g. social security number, drivers license number, passport number, to verify that you are over 18 years old. If you provide the info successfully, then you&amp;rsquo;ve got the &amp;ldquo;age verified&amp;rdquo; flag and are allowed to enter parcels with &amp;ldquo;adult content&amp;rdquo; flag. If you don&amp;rsquo;t have an age verification, you still can play in Second Life, but don&amp;rsquo;t enter such regions anymore.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So I told you...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/03/so-i-told-you/</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 19:53:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=149</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;at Monday this week I&amp;rsquo;d like to see regional datacenters, like in Europe or Asia, today is technical town hall and what can I hear there?&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[12:50] Cay Trudeau: Do you think arranging physichal server on other continents, like Europe for instance, would ease up on the server load, ease the connections and allow better performance for European residents? Would that also lift the load from sending texture data across the wire?&lt;br&gt;
[12:40] Cory Linden shouts: We absolutely want to deploy servers overseas. We have an architectural quirk in how we talk to the dbs &amp;ndash; a layer of single threaded dataservers &amp;ndash;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Over 6 million residents now</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/03/over-6-million-residents-now/</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 12:35:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=147</guid><description>&lt;p&gt;There are now over 6 million residents now in Second Life since yesterday. Again, no big press release, nada, zip, nothing. I wonder&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Open Letter revisited and first reactions</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/05/01/the-open-letter-revisited-and-first-reactions/</link><pubDate>Tue, 01 May 2007 20:08:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=146</guid><description>&lt;p&gt;The number of undersigners of the &lt;a href="http://www.projectopenletter.com/Default.aspx"&gt;Open Letter&lt;/a&gt; grows at great speed. Yesterday there were perhaps around 1500 undersigners on it - now there are already 2541 underwriters on it. Well, it had some kind of effect already, the Lindens &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/04/30/project-open-letter/"&gt;replied in their blog&lt;/a&gt; to it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Their response at the moment is like this: we&amp;rsquo;re working on a detailed response, in the meantime please look there and there for more information, and oh, by the way, we&amp;rsquo;re going to hold a new town hall meeting soon&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Open Letter</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/30/project-open-letter/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 09:06:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=145</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s a new &lt;a href="http://www.projectopenletter.com/"&gt;open letter&lt;/a&gt; in town of people who try to persuade Lindenlabs to stabilize SL. So far 569 Avatars undersigned it, a nice idea, at least.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A thing I'd like to see: regional data centers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/30/a-thing-id-like-to-see-regional-data-centers/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 08:38:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=144</guid><description>&lt;p&gt;There is one thought that hit my mind when I read again the news about the &lt;a href="http://blogs.zdnet.com/social/?p=142"&gt;possible opening of the server side software&lt;/a&gt; of Lindenlabs: it would really, really nice to have regional datacenters at least. Ok, having the possibility to host the servers on your own would be even better, but at least this step would be really nice in addition to the two datacenters in the USA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Why? Simple: physics at work. What we all dislike is the almighty lag. Though the internet has become very fast, the connections between the continents are very fast, too, they still cannot beat physics.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Downtime again and fun with Lindens</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/26/downtime-again-and-fun-with-lindens/</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2007 18:11:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=143</guid><description>&lt;p&gt;Another unplanned downtime, again. That&amp;rsquo;s a good time to move on the voice beta grid and have some fun. Today there were many people at Ahern and Morris, so it&amp;rsquo;s always good to move to another sim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I was at Pulveria, there was a Linden and some other guys, but not so much as in the laggy welcome area and he spoke to us and with us. No better way to meet the Lindens in world than on the beta grid at the moment.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sinners Paradise - open again?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/19/sinners-paradise-open-again/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2007 13:35:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=142</guid><description>&lt;p&gt;Today I tried to teleport in the sim of Wales. Yes, that&amp;rsquo;s the sim which had Sinners Paradise in it and closed in January for the public due to massive and repeated griefer attacks. There&amp;rsquo;s now also a new, adjacent sim in the making, Welsh Falls.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, I tried the teleport, it worked - interesting, since it was closed for so long. Seems it is open again for the public, the entrance area has changed, landscape looks more or less the same like before, now I wonder if this is wanted, and if it is really back in business again, how long it takes before this place kicks ass again.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Eric Kintz from HP on Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/19/eric-kintz-from-hp-on-second-life/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2007 09:35:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=141</guid><description>&lt;p&gt;Eric Kintz, the vice president of global marketing strategy and excellence for HP, is running a &lt;a href="http://h20325.www2.hp.com/blogs/kintz/archive/2007/04/02/2964.html"&gt;very critical blog entry&lt;/a&gt; about second life. Taglein: Top 10 reasons as why I still need to be convinced about marketing on Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While he raises right points there, there&amp;rsquo;s one point missing: this is going to be the next big thing[tm], if done right, the start of something new in that kind of matter, if done right, so getting experiences in SL will help you adapt later to other virtual worlds more easily.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another roundup</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/18/another-roundup-2/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 20:02:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=140</guid><description>&lt;p&gt;Since I&amp;rsquo;ve got again too much ideas for blog entries in my mind and don&amp;rsquo;t want to post them all as separate articles, I&amp;rsquo;m doing another roundup. Here it comes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2007/04/bremst_das_wach.html"&gt;Pham Neutra is discussing the population growth of Second Life&lt;/a&gt; with a graphic from Chromal Brodsky. Thesis there: growth is still there, but it slowed down already in March, it&amp;rsquo;s not exponential anymore. So it will be interesting to watch the statistics of April, when the month is over.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://taxprof.typepad.com/taxprof_blog/2007/04/tax_treatment_o.html"&gt;There&amp;rsquo;s an article made by a law professor about taxing virtual worlds&lt;/a&gt;. In essence it&amp;rsquo;s this: players should be taxed like in the real world for commercial activity, but not game play.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;There&amp;rsquo;s an &lt;a href="http://www.wired.com/science/space/news/2007/04/cosmoscode_0409"&gt;article&lt;/a&gt; in Wired about the Nasa activities in SL, especially &lt;a href="http://colab.arc.nasa.gov/"&gt;CoLab&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A German &lt;a href="http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25048/1.html"&gt;article,&lt;/a&gt; tagline &amp;ldquo;Second Life is not going to be better than the first life&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.zdnet.com/social/?p=140"&gt;A gallery of RL brands in Second Life&lt;/a&gt;. Very interesting to get a picture which companies are already involved in SL. Big brands listed only!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A &lt;a href="http://www.sixtus.net/index/P865/"&gt;very critical article&lt;/a&gt; about the so called &lt;a href="http://www.reuters.com/article/internetNews/idUSN0327865820070404"&gt;casino investigations&lt;/a&gt;. Thesis: the FBI looked at one thing, but nothing seemed to happen at all, so where&amp;rsquo;s the meat? Then again, Lindenlabs seems to be reacting before FBI is doing anything and &lt;a href="http://www.onlinecasinonews.com/ocnv2_1/article/article.asp?id=13342"&gt;installing a new registration/confirmation system&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A new photo book named &amp;ldquo;&lt;a href="http://secondslog.blogspot.com/2007/04/avatar-expression-new-book.html"&gt;Avatar Expression&lt;/a&gt;&amp;rdquo; has been released.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Well, that&amp;rsquo;s it for the moment, more to come shortly.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Why does Second Life matter?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/18/why-does-second-life-matter/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 09:01:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=137</guid><description>&lt;p&gt;Simple: it is a big laboratory for trying out new approaches, getting new experiences that can be transferred to other, future projects, too. Though Second Life is not perfect, it is still going to be thrilling in the future and that is why it matters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These are not only my words, but for example also the words of &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,474159,00.html"&gt;Sponto&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2007/03/sponto_sagt_wie.html"&gt;Pham Neutra agrees with him&lt;/a&gt; (both articles in German).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I am Anakin Skywalker</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/18/i-am-anakin-skywalker/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 08:57:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=136</guid><description>&lt;p&gt;Just did a fun test at a website, and look what I&amp;rsquo;ve found out about myself:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://www.liquidgeneration.com/quiz/images//Card_AnakinSkywalker.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://www.liquidgeneration.com/quiz/images//Card_AnakinSkywalker.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, that explains, why I enjoy so much running through Second Life as Barth Vader! The force is with me! And now bow before your master&amp;hellip; bwahaha!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The new search in town and the big privacy issues it implies</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/10/the-new-search-in-town-and-the-big-privacy-issues-it-implies/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2007 20:04:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=133</guid><description>&lt;p&gt;There is a new &lt;a href="http://search.sheeplabs.com"&gt;search tool available as beta&lt;/a&gt; for Second Life, being developed of the &lt;a href="http://www.electricsheepcompany.com"&gt;Electric Sheep Company&lt;/a&gt; at the moment and open for public now since a few days ago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What&amp;rsquo;s this thing and how does it work? Well, the searching part of it is a bot named Grid Sheperd, that runs from sim to sim, scans the objects of a sim and connects them with avatar names. The part available on the world wide web at the moment is a search interface, that enables everybody to lookup the items owned by the avatar. It is only showing the items of the avatar though that are tagged as &amp;ldquo;for sale&amp;rdquo;. So the Sheeps are telling us: it&amp;rsquo;s adding value to all of use, since it&amp;rsquo;s automated and it&amp;rsquo;s opt-out, if you don&amp;rsquo;t want those infos available at all. They&amp;rsquo;re very excited, announced the availability of this service &lt;a href="http://blogs.electricsheepcompany.com/christian/?p=146"&gt;here&lt;/a&gt;, described the options and doings of this search bot in this &lt;a href="http://search.sheeplabs.com/core/about/"&gt;FAQ&lt;/a&gt; and an progress update in this &lt;a href="http://blogs.electricsheepcompany.com/christian/?p=149"&gt;blog entry&lt;/a&gt;. Important: opt-outs are now taking effect immideately!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scaling Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/10/scaling-second-life/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2007 19:20:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=132</guid><description>&lt;p&gt;In the &lt;a href="http://www.the-avastar.com/epaper/archive/2007/TheAvaStar_Issue14.pdf"&gt;Avastar #14&lt;/a&gt; there&amp;rsquo;s a comment of Gwyneth Llewelyn about the scaling of Second Life on page 6. She&amp;rsquo;s claming that one possible move to relieve the grid of stress would be to store the texture data, which seems to go into the hundred of Terabytes (wonder where she got this number from, &lt;a href="http://www.informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=197800179&amp;amp;pgno=2&amp;amp;queryText="&gt;I thought all data is around 34 terabytes at the moment according to this article&lt;/a&gt;, so I stuck with this number, so hundred of terabytes is wrong on a great scale), from outside the grid, perhaps even allowing users to store them on their own servers. While I don&amp;rsquo;t see the textures stored on the own servers, because of possible protests, she continues.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>From PDF to Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/06/from-pdf-to-second-life/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2007 12:12:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=130</guid><description>&lt;p&gt;Over at Sleeds.org is an &lt;a href="http://www.sleeds.org/show.php?ref=506095_5eab3c"&gt;interesting movie&lt;/a&gt; how they made a building, the process started with PDF, exporting it with Adobe Illustrator into SVG, this was processed by a script to get LSL snippets posted into a notecard and then got finally rezzed in SL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This looks much like e.g. blender to prim, but it&amp;rsquo;s impressive, none the less, though I guess if you really want to build good things you need so stuck up with the client. Period.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Linden photo gallery</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/06/linden-photo-gallery/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2007 12:05:51 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=129</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.torley.com"&gt;Torley Linden&lt;/a&gt; has a &lt;a href="http://torley.com/linden-community-team-group-photos"&gt;nice entry&lt;/a&gt; about a &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/torley/sets/72157600044499090/"&gt;series of photographs of the Lindens&lt;/a&gt;! Go ahead and take a look at it, it&amp;rsquo;s nice to see them, especially since some are complaining they&amp;rsquo;re more or less invisible nowadays on the main grid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Griefers at Mercedes-Benz Island</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/06/griefers-at-mercedes-benz-island/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2007 11:42:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=128</guid><description>&lt;p&gt;A few days ago I visited Mercedes-Benz Island to take another look at their in world presence. Well, there was not much happening, anyway and there was also no employee of the company present at this time. They are around there, normally, at some time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They&amp;rsquo;ve got not very tight settings on security there, either. This means - just pushing is forbidden, all else works - user scripts, flying around and placing objects is available for every visitor. This means: very bad settings in concerns of security and an open invitation to griefers. I guess, autoreturn is in action, though, but placing objects allows the use of weapons.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Evolution never happened</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/06/evolution-never-happened/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2007 11:00:37 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=127</guid><description>&lt;p&gt;Only in America: Evolution has never happened. The proof? It&amp;rsquo;s in every jar of peanut butter! Don&amp;rsquo;t believe it? Just watch this video!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About the beauty of covenants</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/01/about-the-beauty-of-covenants/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 13:25:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=126</guid><description>&lt;p&gt;If you ever want to live somewhere in SL or make business, better choose a region with a tight covenant on it. While standard &amp;ldquo;anything goes&amp;rdquo;-attitude on most parts of the mainland first sounds like real fun, it can for sure fast enough turn otherwise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And now I&amp;rsquo;ve got a very good example for the necessity on a good, tight covenant. A friend of mine lives on the new continent in the east of the old mainland in the mature rated region Carrion that&amp;rsquo;s without covenant at all. They&amp;rsquo;re having a business there, but she lives there, too. It&amp;rsquo;s been mostly a nice, quiet sim. Until some days ago a new neighbor showed up in the region. This new neighbor&amp;rsquo;s business was making signs, he had a big enough parcel to upset the whole sim.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Windows Vista is shit!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/01/windows-vista-is-shit/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 08:06:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=124</guid><description>&lt;p&gt;This has only to do a little with Second Life, but since &lt;a href="http://www.microsoft.com"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; also celebrated the launch of &lt;a href="http://www.microsoft.com/windows/products/windowsvista/default.mspx"&gt;Windows Vista&lt;/a&gt; back then in Second Life, too, at different locations, so why not.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s got to be said: Windows Vista is shit! So, now blame me, burn me, do whatever you want with this statement, but what needs to be said is now said.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While the exceptionally good PR department from Microsoft is now &lt;a href="http://www.msnbc.msn.com/id/17803382/"&gt;celebrating the sale of 20 million licenses of Vista already&lt;/a&gt;, the question remains: is Vista ready yet for the primetime? No, it isn&amp;rsquo;t! Of course Microsoft wants to make you believe it, but there are good reasons to stick with Windows XP or Windows 2000 - yet. In my own opinion the best Windows Microsoft ever made is still Windows 2000. Also the number of 20 millions is in the discussion, some commenter over at eWeek suggested a &lt;a href="http://www.microsoft-watch.com/content/vista/the_20_million_test.html"&gt;good method how to validate this&lt;/a&gt;. BTW, in &lt;a href="http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37721"&gt;February Microsoft&amp;rsquo;s CEO Steve Ballmer was still disgruntled about the bad sales of Vista and blaming piracy as the main reason for it&lt;/a&gt;, read &lt;a href="http://www.arnnet.com.au/index.php/id;1933857354"&gt;this&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://www.arnnet.com.au/index.php/id;7680622;fp;16;fpid;1"&gt;that&lt;/a&gt;, too. Bwahaha! So, go figure! 20 million copies? In your dreams, pal!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>April jokes time, folks!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/04/01/april-jokes-time-folks/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 08:02:33 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=123</guid><description>&lt;p&gt;Today is the 1st of April and that means: time for April jokes! I&amp;rsquo;ve found &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/04/extra_prok_and_.html"&gt;the first SL related&lt;/a&gt; today already in the Second Life Herald. To quote it:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;In a cross-border caper organized in the wee hours of Saturday morning
by otakup0pe Neumann of libsecondlife, notorious griefer Plastic Duck
and infamous blogger antagost Prokofy Neva were married at a brief
ceremony on the Canadian side of Niagara Falls.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&amp;hellip;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Asked why Plastic Duck, whose RL name is Patrick Sapinski, suddenly
switched from griefing and stalking and poking a stick at Prokofy, who
has furiously exposed his antics in lenghty blog blasts, to wooing the
50-year-old single mother of two, Duck said, &amp;ldquo;I&amp;rsquo;ve never had a mother&amp;rsquo;s
love.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A somewhat older article about IBM's "Second Life" business group</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/a-somewhat-older-article-about-ibms-second-life-business-group/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:53:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=121</guid><description>&lt;p&gt;While stilll doing business with IBM (haha!) I&amp;rsquo;ve stumbled upon this somewhat &lt;a href="http://news.com.com/2100-1014_3-6143175.html"&gt;older article about the formation of IBM&amp;rsquo;s Second Life business group&lt;/a&gt;. What the goals of IBM are, what they&amp;rsquo;re planning to do and have already done. Quite interesting read!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The sim Amsterdam has been sold!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/the-sim-amsterdam-has-been-sold/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:48:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=120</guid><description>&lt;p&gt;The well known sim Amsterdam &lt;a href="http://blogs.zdnet.com/social/?p=125"&gt;has been sold for about 50.000 US$&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, the price for sure is real enough when you take in account the work needed to build such a big sim and calculate the prize you would need to pay if you order it at some agency.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But what&amp;rsquo;s to say about it&amp;hellip; while the sim itself is nice and well done, I don&amp;rsquo;t like the crowd that&amp;rsquo;s normally populating it so much, I wouldn&amp;rsquo;t have paid so much for it nor felt the need to buy it myself. I wonder in which kind of direction it is going to develop, now, since it&amp;rsquo;s been sold. This has been for sure a good deal for its previous owner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OpenJPEG got faster!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/openjpeg-got-faster/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:44:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=119</guid><description>&lt;p&gt;Now that&amp;rsquo;s something out of the IBM article, but worth an own entry: the open available JPEG-2000 library &lt;a href="http://www.openjpeg.org/"&gt;OpenJPEG&lt;/a&gt; &lt;a href="https://lists.secondlife.com/pipermail/sldev/2007-February/000345.html"&gt;got faster&lt;/a&gt;! This means you don&amp;rsquo;t need the proprietary libraries from Kakadu anymore to get a good open source client, if you&amp;rsquo;re living on the bleeding edge and this is making its way in the main tree of OpenJPEG after some time, I guess. Yeah!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IBM series on the Second Life client</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/ibm-series-on-the-second-life-client/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:37:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=118</guid><description>&lt;p&gt;The nice folks over at IBM Developerworks have started a series about Second Life. &lt;a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-second-life-1.html?ca=dgr-lnxw02SL-Hacks"&gt;The first article of it is about how to compile your own client&lt;/a&gt;, the pitfalls and how to achieve the goal, since it&amp;rsquo;s not so trivial to do.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quite worth a read, better than the wiki page over at Lindenlabs and I am looking forward to the next articles of this series!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Newly opened sims</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/newly-opened-sims/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:23:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=116</guid><description>&lt;p&gt;There are some newly opened sims on the main grid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To be exact, these are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;T-Online Island and T-Online Beach. &lt;a href="http://www.t-online.de"&gt;T-Online&lt;/a&gt; is one of the biggest German ISPs, on their island you can find an in world presence of this company open for all, with a modern building, meeting rooms and so on, while T-Online Beach is mostly a beach, open for all.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.frankfurt.de"&gt;Frankfurt am Main&lt;/a&gt; has opened an in world presence, too. It&amp;rsquo;s consisting of five sims at the moment, Frankfurt West, Frankfurt City, Frankfurt Nord Ost, Frankfurt Ost and Frankfurt Ostend. Not all of them are already finished, you can see most at Frankfurt West and Frankfurt City so far. The initiative to open such sims was made by some private men. It&amp;rsquo;s basically an in world rebuild of some popular sights of the city. &lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; it&amp;rsquo;s the first official presence of a German city in Second Life.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>More fun with the voice beta grid</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/31/more-fun-with-the-voice-beta-grid/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2007 22:00:42 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=115</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve spent today again some time on the voice beta test grid. It has been quite fun and interesting to see how voice is going to change the SL experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s also a good way to see the Lindens live; no wonder, since it&amp;rsquo;s beta and only under 10 regions are online, you can see them there. I saw Pathfinder Linden and another Linden, Monroe Linden, even used voice and talked with us a little! Great!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>A feature I'd like to see: +V</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/30/a-feature-id-like-to-see-v/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:29:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=114</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve attended last week a panel discussion with some politicians and around 60 attendees. A feature I&amp;rsquo;d really like to see for such kind of events in Second Life to handle such events better is available in &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat"&gt;IRC&lt;/a&gt; for over a decade and more already: +V, meaning giving voice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What&amp;rsquo;s &amp;ldquo;voice&amp;rdquo; meaning in IRC? Simple. IRC is a channel based way of online text communication. Some channels tend to be rather large and for many open source projects e.g. it&amp;rsquo;s still a very important way to discuss stuff and things. The channel could be compared to open chat in Second Life.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>My experiences with the voice beta</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/30/my-experiences-with-the-voice-beta/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2007 08:28:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=112</guid><description>&lt;p&gt;There was yesterday the &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/03/28/voice-beta-live/"&gt;announcement about the public availibility of the voice beta version of Second Life&lt;/a&gt;. Since I had spare time and a new, shiney headset, I downloaded the special beta client and gave it a try.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The first thing you&amp;rsquo;re going to notice is that you are not seeing much difference to the normal beta clients at all. Voice capability is disabled by default, so you have to enable it by yourself in the preferences. The second thing I experienced is - it&amp;rsquo;s much better to enable voice in the so called push-to-talk mode - meaning, that you&amp;rsquo;re only transmitting audio into the game world when you&amp;rsquo;re pressing down some key. Otherwise all people around you can be hearning echos if your soundcard is not configured correctly, many computers tend to transmit much noise, well, let&amp;rsquo;s just say it&amp;rsquo;s a waste of bandwidth and computing power.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/voicepreferences.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/voicepreferences.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I know how voice is being handled by services like &lt;a href="http://www.skype.com"&gt;Skype&lt;/a&gt;. Skype automatically adjusts the microfon volume while you speak, so that the microfon level is always nice mannered and not too loud. In the Second Life beta you&amp;rsquo;ve got to adjust the microfon volume on your own, so you should better now how to setup the volume mixer under Windows or Macintosh. Yup, there&amp;rsquo;s no beta for this available at the moment under Linux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, if you&amp;rsquo;ve got your settings then right you can enjoy the voice capabilites of the beta - or not. First you need to get to a region, though, that is voice enabled in the beta grid. There are not many available and you can see a list of enabled regions in the release notes of the beta client. According to Lindenlabs there are these voice enabled regions at the moment on the beta grid: Abbotts, Lusk, Pulveria, Spaceport Alpha, Morris, Da Boom, Tehama and Balance. BTW, it&amp;rsquo;s not advisable under Windows to use the Shift-Key for enable the push-to-talk mode, since this is per default enabled by Windows to enable some advanced features for people with disabilities after pressing it fives times. Better use another key or turn those features of in the system settings of Windows. {{ double-space-with-newline }}&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Croquet 1.0 released and something on Uni-Verse</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/28/croquet-1-0-released-and-something-on-uni-verse/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 15:32:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=111</guid><description>&lt;p&gt;The version 1.0 of &lt;a href="http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page"&gt;Croquet&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.opencroquet.org/index.php/News#.5B03.2F27.2F07.5D_Croquet_SDK_1.0_Released"&gt;has been released today&lt;/a&gt;; no beta anymore. This is for sure a great step for this project and I am excited to see to which place this is going to lead this project now!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BTW, I&amp;rsquo;ve found another 3d-project today on my radar: &lt;a href="http://www.uni-verse.org"&gt;Uni-Verse&lt;/a&gt;. Founded by the European Union, developed by academic institutes, seems the purpose of this project more in the field of 3d-collaboration. It&amp;rsquo;s, like Croquet, also Opensource and the demonstration movie on their website looks very interesting. It has also interfaces to Maya and Blender - no wonder since the Blender foundation is involved in the development of Uni-Verse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gay Goreans</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/28/gay-goreans/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 12:21:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=110</guid><description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s really funny upon which things you can stumble upon into Second Life. Goreans are a big and well known community there. But, until now, I never knew that there are also gay Goreans around. I&amp;rsquo;ve stumbled upon a group called &amp;ldquo;Gay Gorean Coalition.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The purpose of this group is:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;To promote &amp;amp; help gay rp&amp;rsquo;ers in the Gor community.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We meet the 2nd Saturday of every month at 1pm SL time. Place to be announced.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Next milestone reached: 5 million inhabitants</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/next-milestone-reached-5-million-inhabitants/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 22:01:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=109</guid><description>&lt;p&gt;There are now officially over 5 million residents in Second Life. So I wonder how long it takes until the next million hops on and which impact this is going to have on the platform.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/5million.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/5million.png" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting presentation about the underlying design of SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/interesting-presentation-about-the-underlying-design-of-sl/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 15:00:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=108</guid><description>&lt;p&gt;Back in 2006 there&amp;rsquo;s been an &lt;a href="http://mysqluc.com/presentations/mysql06/wilkes_ian.pdf"&gt;interesting presentation about the underlying design principles&lt;/a&gt; of Second Life. It&amp;rsquo;s being hosted at the company website of MySQL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The presentation goes about 45 pages. The most interesting page is for sure 25, because it gives a big overall picture about the underlying architecture of SL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, here without further fanfare, is this picture:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/sldesign.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="https://blog.no-carrier.info/uploads/screenshots/sldesign.jpg" alt="" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you can see, there are quite many parts behind Second Life that we are normally not really aware of. The only part we can already build ourselfs is the viewer. This is now available as the real deal under the GPLv2 already.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lindenlabs had less than 11 million US$ income in 2006</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/lindenlabs-had-less-than-11-million-us-income-in-2006/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 11:13:39 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=107</guid><description>&lt;p&gt;The German &lt;a href="http://www.faz.net"&gt;Frankfurter Allgemeine Zeitung&lt;/a&gt; is running an &lt;a href="http://www.faz.net/s/RubEC1ACFE1EE274C81BCD3621EF555C83C/Doc~E12E25A9D4E714223BD4436C202F27A0B~ATpl~Ecommon~Scontent.html"&gt;interview today with Philip Rosedale&lt;/a&gt;. Of course, it&amp;rsquo;s about Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rosedale says that figures which are flowing around, saying that his company had less than 11 million US$ on sales last year, are reasonable. The first quarter ever his company made profit was 4Q 2006 accordings to Rosedale. That&amp;rsquo;s quite a long time, even for a startup like LL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rosedale thinks that one day SL could be bigger than &lt;a href="http://www.myspace.com"&gt;Myspace.com&lt;/a&gt;, because of the bigger possibilites in his platform. He said that only about 10% of the accounts are in world on a regular base, that LL has about 130 employees at the moment - adding 20 each quarter at the moment - and he would like to see his company independent over the years. Rosedale is the meaning, that LL should not be sold, there is about 20 million US$ venture capital in the company at the moment, and even if Google or someone else would knock at their door and bid 1.65 billion US$ for a takeover it&amp;rsquo;s unlikely to happen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oh please, as if the SLLA is not worse enough...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/oh-please-as-if-the-slla-is-not-worse-enough/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 09:39:17 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=106</guid><description>&lt;p&gt;Groan. There is now a new group on the block, calling themselfs the &amp;ldquo;&lt;a href="http://durrutigroup.blogspot.com/2007/02/who-we-are.html"&gt;Second Life Anarchists&lt;/a&gt;.&amp;rdquo; Their goals are somewhat similar to the SLLA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Their main message to us all is something like that:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;While we laud LL for their foresight, and technical achievement in bringing SL to be, and find it hard to fault their stewardship of this world to date, we would argue that their management and interference in the goings on here are no longer appropriate nor required.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Interesting blog: MySQL Performance Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/interesting-blog-mysql-performance-blog/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 08:14:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=105</guid><description>&lt;p&gt;On my travels through my feedreader I&amp;rsquo;ve discovered an interesting blog: the &lt;a href="http://www.mysqlperformanceblog.com/"&gt;MySQL Performance Blog&lt;/a&gt;. For sure interesting for all of us who are into databases and must work with them. Hey, even Second Life is in reality just a big, big database in MySQL, so it covers the most fundamental, underlying technic of Second Life at all.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For sure worth a read, if you&amp;rsquo;re into techie things.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nice beginner's tutorial about making clothes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/26/nice-beginners-tutorial-about-making-clothes/</link><pubDate>Mon, 26 Mar 2007 08:07:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=104</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s a nice &lt;a href="http://slnatalia.blogspot.com/2007/03/day-181-creating-clothes-with-gimp.html"&gt;beginner&amp;rsquo;s tutorial&lt;/a&gt; in Natalia&amp;rsquo;s Second Life Diary Blog about how to make clothes with &lt;a href="http://www.gimp.org"&gt;The Gimp&lt;/a&gt;! It shows some of the underlying principles in a very convenient Howto manner and the Gimp is open source. So, if you ever wanted to give this a try, you should definitely check it out and give it a try!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, more advanced topics like working with the alpha channel are not mentioned there, but that&amp;rsquo;s ok.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blog has moved</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/25/blog-has-moved/</link><pubDate>Sun, 25 Mar 2007 23:36:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=103</guid><description>&lt;p&gt;This little blog has moved over &lt;a href="http://blog.no-carrier.info"&gt;here&lt;/a&gt;! Changes include a different blog engine (&lt;a href="http://www.s9y.org"&gt;Serendipity&lt;/a&gt;) which is more easily extendable than &lt;a href="http://www.wordpress.org"&gt;Wordpress&lt;/a&gt;, a new layout and other stuff, too. Well, I guess it was about time, so that I can now continue my sophisticated blogging in even more interesting kind of ways. Or something like that.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New townhall meeting soon?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/24/new-townhall-meeting-soon/</link><pubDate>Sat, 24 Mar 2007 09:22:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=101</guid><description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s been a while since the last town hall meeting has been held, it was back in January about opening the source code of the client and such.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since the new addition of voice that is going to come to us all on the main grid very soon now is another milestone in the evolution of SL that is going to affect everybody I wonder if and when there is going to eb a townhall meeting about that kind of topic.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"The 13 most beautiful avatars"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/23/the-13-most-beautiful-avatars/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 05:07:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=100</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s an art exhibition right now in New York City with relevance to Second Life. They&amp;rsquo;re featuring the &lt;a href="http://www.0100101110101101.org/home/portraits/thirteen.html"&gt;&amp;ldquo;13 most beautiful avatars&amp;rdquo;&lt;/a&gt; there on big, big prints.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They&amp;rsquo;re featuring only portrait shots of them, digitally printed out on 36x48 inch canvas (that&amp;rsquo;s 91,4 x 121,9 cm, folks). So the things are quite big, you could buy it and hang it over your fireplace, bed, whatever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frankly, I don&amp;rsquo;t know how they were chosen, it seems the taste of the photographers was the judge on it. Some of the avatars, like Aimee Weber, are really well known and I think it&amp;rsquo;s at least for her more about branding herself and her name than anything else. I also know more beautiful avatars than those on the exhibition, but that&amp;rsquo;s just my taste, of course and YMMV, like always.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"What's so outstanding about SL that so many people are criticizing it?"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/23/whats-so-outstanding-about-sl-that-so-many-people-are-criticizing-it/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 01:17:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=99</guid><description>&lt;p&gt;Pham Neutra is asking in one of his &lt;a href="http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2007/03/was_ist_es_eige.html"&gt;blog post&lt;/a&gt; what&amp;rsquo;s so outstanding about Second Life that so many people are criticizing it right now. He only knows one another thing where the discussion about it is equally emotionally heated - nuclear plants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, so why are so many people criticizing it? Because it&amp;rsquo;s new, it&amp;rsquo;s hip to criticize it, they don&amp;rsquo;t have a clue. Just take a look at earlier things like Rock&amp;rsquo;n&amp;rsquo;Roll, Skateboards, whatever - when they first became mainstream, many criticized them, there&amp;rsquo;s a thick, red line of such debates in history. Period.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SL Herald, Plastic Duck and so on</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/23/sl-herald-plastic-duck-and-so-on/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 01:10:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=98</guid><description>&lt;p&gt;The Second Life Herald is running an &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/03/shock_philip_li.html"&gt;article about Plastic Duck&amp;rsquo;s job inquiry at LL and how the CEO responded&lt;/a&gt;. Well, beside the obvious commentary from Prokofy Neva (gna&amp;hellip; if he&amp;rsquo;s so horrible, just shut up and sue him!) it&amp;rsquo;s a rather heated debate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, from the point of view of Lindenlabs Plastic Duck must be somewhat hard to come by. He&amp;rsquo;s caused much trouble all over, but also seems to be a very good programmer who knows, what he&amp;rsquo;s doing. But would it be wise to hire him from LLs point of view, if he really wanted to join LL? I guess not. Therefore it seems he&amp;rsquo;s done too much in the past to be accepted by the community. Period.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another terrain editor: Bailiwick</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/23/another-terrain-editor-bailiwick/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 00:44:53 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=97</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found by chance another terrain editor, this here works under Windows and its name is &lt;a href="http://www.spinmass.com/bailiwick/index.htm"&gt;Bailiwick&lt;/a&gt;. It&amp;rsquo;s being used to postprocess terrains made with Photoshop or Terragen, you can define parcels, permissions and so on with it. Looks also very interesting to me.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Two buildings utilities</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/23/two-buildings-utilities/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 00:08:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=96</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found two tools which can help you in the respect of building things in SL:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A terrain file editor for OS X only named &lt;a href="http://www.notabene-sl.com/Backhoe/"&gt;Backhoe&lt;/a&gt;. Looks pretty good and snappy to me on the screenshots and if you ever get your own island it looks like a very good way to make a terrain file to give to the Lindens.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A script to be able to rez objects made in Maya in Second Life called &lt;a href="http://www.purplestatic.com/MEL_SL/"&gt;&amp;ldquo;Maya -&amp;gt; Second Life: Beta version.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; Maya is one of the best professional 3d editors around there, for many in the industry the 1st choice actually. So how does itwork? It gives you in Maya a new tool box with the prims of SL and the same options. You basically built your shapes in Maya, when you&amp;rsquo;re finished with it, you export it to your clipboard. Then you login to SL, equip one object with the rezzing script, load the clipboard&amp;rsquo;s content on a notecard into that object and let it rez the imported structure for you. Then you can texture it and so on and on. That&amp;rsquo;s it, basically.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Making money with unfixed bugs</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/20/making-money-with-unfixed-bugs/</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 04:15:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=95</guid><description>&lt;p&gt;Well, the teleporter bug in the client is still unfixed (don&amp;rsquo;t we love it all?), how to work around it, was explained by Torley Linden in the knowledge base. Simple: press Ctrl-Alt-V, then you&amp;rsquo;ve got the button back again.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But well, not everybody reads the knowledge base or spreads the word around, many are still complaining about this unfixed bug. Some are trying to make money with it, selling their own teleportation tools right now.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Finding out every stream URL you always wanted to know</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/20/finding-out-every-stream-url-you-always-wanted-to-know/</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 00:11:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=93</guid><description>&lt;p&gt;Gentle reader, you always wanted to know from which URL the music is streaming into a hip location, but the owner of it is sitting on this like a secret and using network sniffers like &lt;a href="http://www.wireshark.org"&gt;Wireshark&lt;/a&gt; is beyond your capabilities? Fear no more! I&amp;rsquo;ve got the solution right for you, it&amp;rsquo;s plain and simple in your standard client, just a view fingertips away!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, this is inspired by a &lt;a href="http://secondlife.com/knowledgebase/article.php?id=404"&gt;post of Torley Linden&lt;/a&gt; about the still outstanding teleporting issues and what to do against them, since this is know to be buggy since quite a time.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Introducing the Apple iRack!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/19/introducing-the-apple-irack/</link><pubDate>Mon, 19 Mar 2007 05:18:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=91</guid><description>&lt;p&gt;Ok, this has got nothing to do really with SL, but it was too funny to bypass, so here is the Mad TV parody: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PuEDwcfJPSk"&gt;Apple introducing the iRack!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fun with crashes</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/19/fun-with-crashes/</link><pubDate>Mon, 19 Mar 2007 00:48:35 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=90</guid><description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s nowadays not funny anymore to do business or events in Second Life. The rule of the thumb is: the more people are online the same time, the more instable and slower the grid becomes. We had an event yesterday in the garden, the sim is able to hold 40-42 people at the same time. The owner even requested a reset of the sim one hour before the whole thing started.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I wonder...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/18/i-wonder/</link><pubDate>Sun, 18 Mar 2007 03:23:57 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=89</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;since Plastic Duck&amp;rsquo;s real life identity seems to be revealed by himself, if now Prokofy Neva is going to sue him for stalking. Well, we&amp;rsquo;re going to see&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another critical article about SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/18/another-critical-article-about-sl/</link><pubDate>Sun, 18 Mar 2007 03:06:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=88</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sixtus.net"&gt;Mario Sixtus&lt;/a&gt;, a well known German freelancing journalist, wrote a &lt;a href="http://www.sixtus.net/index/P856/"&gt;very critical article about Second Life and the hype around it&lt;/a&gt; in his blog. Translated it&amp;rsquo;s called somewhat like &amp;ldquo;My ultimately last words about Second Life&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;His message is basically this: modern web platforms have reached today an abstract level, that constantly refuses to be compared with RL equivalencies. Journalists actually have to learn something new if they want to write about those services.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>It's nice to have dreams...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/17/its-nice-to-have-dreams/</link><pubDate>Sat, 17 Mar 2007 11:31:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=87</guid><description>&lt;p&gt;&amp;hellip;like the CTO of Lindenlabs who dreams of an infrastructure that can support 10 millions of concurrent logins or like the CEO of Lindenlabs who dreams of 1.5 billion people online in Second Life or virtual worlds (the statement is in the current &lt;a href="http://www.the-avastar.com"&gt;Avastar&lt;/a&gt;) but at the moment I and most other people would be very glad already when SL would scale better when more than 30.000 people are online at the same time.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another whitepaper about Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/15/another-whitepaper-about-second-life/</link><pubDate>Thu, 15 Mar 2007 10:09:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=86</guid><description>&lt;p&gt;The scientific service of the German Federal Parliament has published a &lt;a href="http://www.bundestag.de/bic/analysen/2007/Second_Life.pdf"&gt;small whitepaper&lt;/a&gt; (just two pages) about what Second Life is in a nutsthell. The PDF is in German only, of course, but if you&amp;rsquo;re interested, you might want to give it a read.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About Twitter, the newest hype in town</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/15/about-twitter-the-newest-hype-in-town/</link><pubDate>Thu, 15 Mar 2007 10:03:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=85</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s a new hype in the town called &amp;ldquo;Web 2.0&amp;rdquo; hype - it&amp;rsquo;s being called &lt;a href="http://www.twitter.com"&gt;Twitter&lt;/a&gt;. What it is about?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To cite themself:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A global community of friends and strangers answering one simple question: &lt;em&gt;What are you doing?&lt;/em&gt; Answer on your phone, IM, or right here on the web!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;So it&amp;rsquo;s basically about you telling the rest of the world what you&amp;rsquo;re doing right now in your pitiful life. Not more or less, period.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>More on Croquet</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/14/more-on-croquet/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2007 02:22:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=84</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found more coverage on Croquet in my rss aggregator, especially on the &lt;a href="http://blog.loaz.com/timwang/"&gt;eLearning blog&lt;/a&gt; of Tim Wang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, some more facts about Croquet are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;it&amp;rsquo;s hard to understand at first, it sems. &lt;a href="http://blog.loaz.com/timwang/index.php/2007/03/07/arts_metaverse_constructed_on_open_croqu"&gt;Wang states&lt;/a&gt; that it took him months to understand and appreciate the power behind the system.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; they&amp;rsquo;ve shifted from SL to Croquet because of the costs and - much,  much more important - you can import models from tools like Blender, 3d Mx or Maya 3d without problems at all into Croquet! That&amp;rsquo;s quite an important point where SL still lacks greatly, so this is of course a great plus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Croque detects other computers around automatically, that run Croquet, too, and seems to be able to link with them&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It allows appliation sharing between different operating systems.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Builtin video conferencing and communication tools.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Other things.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;BTW, here is &lt;a href="http://am.mediasite.com/am/viewer/Viewers/Viewer320TL.aspx?mode=Default&amp;amp;peid=172f6de5-135b-4ba0-9207-ac6d383812c9&amp;amp;pid=fc503ef3-4a4e-44a6-b289-c915d8bf7bd3&amp;amp;playerType=GeckoWM7#"&gt;an presentation&lt;/a&gt; done by Julian Lombardi about Croquet. Looks interesting to me.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Astrin Few's open letter and Felix von Leitner's view on the source code of the client</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/14/astrin-fews-open-letter-and-felix-von-leitners-view-on-the-source-code-of-the-client/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2007 01:45:44 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=83</guid><description>&lt;p&gt;Here&amp;rsquo;s &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/03/astrin_fews_ope.html"&gt;an interesting read&lt;/a&gt; from 8th March that shows much of the current problems of SL at the moment. Astrin Few is a musician in SL and giving live performances, being the 4th year in the game; it&amp;rsquo;s printed in the Second Life Herald.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To cite the main statements of the open letter:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s been a long time since Linden Lab put anything really useful into SL that works (and that&amp;rsquo;s allowing that the addition of the FMOD stream player in version 1.2 &amp;ldquo;works&amp;rdquo;). For quite some time now, there has been more and more that is broken and degrades the experience.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Competition for SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/14/competition-for-sl/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2007 01:21:29 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=82</guid><description>&lt;p&gt;There is Second Life in town, but it&amp;rsquo;s of course not the only player here at the moment, though the most popular. At least one competitor exists, that has its roots in the academic area and has much broader goals than Second Life: &lt;a href="http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page"&gt;Croquet.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Croquet has far more ambitious goals than Second Life ever could hope to have. To cite their website:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Croquet is a powerful open source software development environment for the creation and large-scale distributed deployment of multi-user virtual 3D applications and metaverses that are (1) persistent (2) deeply collaborative, (3) interconnected and (4) interoperable. The Croquet architecture supports synchronous communication, collaboration, resource sharing and computation among large numbers of users on multiple platforms and multiple devices.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New whitepaper about SL business released</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/13/new-whitepaper-about-sl-business-released/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2007 14:27:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=81</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday there was a new &lt;a href="http://pixelpark.com/Publikationen.20.0.html"&gt;German whitepaper&lt;/a&gt; called &amp;ldquo;Second Life and business in virtual worlds&amp;rdquo; released done by &lt;a href="http://www.pixelpark.com"&gt;Pixelpark AG&lt;/a&gt; and Elephant Seven AG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The content is split in roughly three parts: first an introduction about what SL is, some things about the economics and three strategies how a RW company could make its in world presence, what to expect and what not, the advantages and weaknesses of the system, and how to be succesful with an in world campagne, how to get experience and so on.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inside Second Life's Data Centers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/12/inside-second-lifes-data-centers/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 01:24:59 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=80</guid><description>&lt;p&gt;Well, after I finished my roundup I&amp;rsquo;ve found an article from last week in my feedreader run by Infoweek called &lt;a href="http://informationweek.com/news/showArticle.jhtml?articleID=197800179"&gt;&amp;ldquo;Inside Second Life&amp;rsquo;s Datacenter.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; It showed up today at &lt;a href="http://slashdot.org/articles/07/03/11/1259236.shtml"&gt;Slashdot&lt;/a&gt;, so&amp;hellip; it should be already very popular now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But there are some real interesting facts in this article I&amp;rsquo;d like to point out:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;the monthly growth rate is about 20% at the moment. That&amp;rsquo;s big!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The maximum possible number of concurrent online users at the moment is claimed to be at 100.000 avatars. I don&amp;rsquo;t believe this number, they&amp;rsquo;ve got already issues when the number goes about 30.000 anytime at the moment, the grid destabilizes and becomes unreliable. But there&amp;rsquo;s reliability in this unreliability, since you just need to take a look at the online users count and the rule of thumb&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Are you seated? Really? Better take a seat. Ok. Their goal is - no joke - to be able to support 10s of millions of simultaneous logins! Bwahaha! Sorry, better first fix the existing login count and make the system scale more well before planning such&amp;hellip; high&amp;hellip; numbers! *coughs*&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Second Life consists of around 2.000 servers at the moment running on Debian Linux with MySQL. &lt;a href="http://www.debian.org"&gt;Debian&lt;/a&gt;&amp;hellip; of all of the systems. Arg. Right, that&amp;rsquo;s the linux distribution that constantly fails to deliver a new version at the planned timeline reliable (3 years was the worst delay ever, the now planned release of last December is still not there) and is there even more worse in this aspect than Microsoft can ever hope to be! No wonder so much are switching to &lt;a href="http://www.ubuntu.com/"&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;. Besides, some of the packages are really outdated and some of their maintainers have real weird point of views. And &lt;a href="http://www.mysql.com"&gt;MySQL&lt;/a&gt; - well, some still consider it still something of a toy database. It still needs to overcome that image and that&amp;rsquo;s why always so many recommend LL to switch to &lt;a href="http://www.postgresql.org/"&gt;Postgresql&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;If the server side part is going to be opensourced or not is still in the discussion. Nothing new there. Many possibilities, not all include an opening of the source code.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;They&amp;rsquo;re looking for an IT guy who can help them scale their infrastructure from 2.000 servers up to 10.000 servers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;They&amp;rsquo;re trying to make the LSL-implementation faster. That&amp;rsquo;s nothing new so far, too, that&amp;rsquo;s their Mono-Project. Testing of it should start in the second quarter 2007.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Something new about LSL: it was written in one week back then, and the Mono-Project will enable to script in other languages like Visual Basic or C#.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Some new measures under consideration to manage growth: &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/02/16/contingency-measures-to-ensure-service-as-second-life-grows/"&gt;limiting logins at the weekends&lt;/a&gt; and moving some of the Second Life experience to normal web servers (rubbish, this should be all in the client IMHO, this is Second Life, not Web 2.0), changes in the database infrastructure and the availability of tools that show you how much computing power your avatar needs, especially when it uses much attachments and such.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Some of it sounds nice, other things - 10s millions of concurrent logins - sound more like Science Fiction at the moment. 100.000 concurrent logins are supported at the moment? Well&amp;hellip; yes, could be, but the SL experience then is going to be more like lag hell on earth I am afraid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another roundup</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/12/another-roundup/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 00:41:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=79</guid><description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s been a while since my last blogging spree that I&amp;rsquo;ve posted any new article at all. So, without much foreword, some new thingies:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dedric Mauriac &lt;a href="http://dedricmauriac.wordpress.com/2007/02/25/packaging-and-converting-essentials/"&gt;blogged&lt;/a&gt; about the &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Sede%20di%20Marte/225/60/38"&gt;in world building&lt;/a&gt; of &lt;a href="http://www.packagingessentials.com"&gt;Packaging and Converting Essentials&lt;/a&gt;. Seems he really likes the place.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The &lt;a href="http://bartinsl.files.wordpress.com/2007/03/buildingpce.jpg"&gt;picture&lt;/a&gt; that I made of the P&amp;amp;CE building is now used in their in world ad with permission. Nice. Perhaps I should start a career as photographer in Second Life. Then again my photo editing skills are surely not high enough, I am more a technician than anything else.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A change of one of the last updates that not everybody has notices comes into effect now - you can spend maximum 999.999 L$ per classified now instead of 99.999 L$ before. This means the maximum went from something like 357 US$ up to 3571 US$ per week. And there are already ads in the system where the author of it plays around 200.000 L$ per week for it, that&amp;rsquo;s about 714 US-$ for the sum in real money. So these guys are either very wealthy or making much money in world already.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Some days ago the Second Life Herald run &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/03/ageplay_sex_gro.html"&gt;an article about ageplay&lt;/a&gt;. While normal ageplay is nothing to say against it, there&amp;rsquo;s also sex ageplay in the game (child escorts/teen escorts), and this seems to has a market, too. Now how sick is this? It&amp;rsquo;s even against the law in many countries. Of course, the normal ageplayers are not against the law at all, but the growth rate is amazing: 1 % per week. This means &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Exponential_growth"&gt;exponential growth&lt;/a&gt; of course and is something that cannot go on forever.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The next &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/03/09/maintenance-downtime-wednesday-march-14th/"&gt;planned downtime&lt;/a&gt; this week brings us again no update of the primary client, while the First Look client got some of them already. Could be, that they need the whole timeslot, could be not. But they should finally take some time to fix the most annoying bugs in the main client, namely the inability at the moment to offer teleports to avatars who are not your friends and the annoying water-bug. Or they should finally setup a source repository and give some well accredited programmers from the community write-level access. Then it would have already been fixed since ages!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Here&amp;rsquo;s another &lt;a href="http://blog.handelsblatt.de/indiskretion/eintrag.php?id=1150"&gt;blog entry&lt;/a&gt; from a journalist of the Handelsblatt about SL in general. The essence of it is: Second Life is mostly an Empty Life, sex is the most driving force behind the in world economy, rw companies normally don&amp;rsquo;t blend in real well and it&amp;rsquo;s overhyped at great lengths. Period.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;And now for something completely different: &lt;a href="http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/crime/article1496831.ece"&gt;wannabe terrorists planned to attack a very important Internet node in London&lt;/a&gt;. They were captured before they could act on their plan. This still shows us: without a first life there&amp;rsquo;s no second life and we should be thankful they were captured beforehand.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Grid hiccups after the downtime</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/07/grid-hiccups-after-the-downtime/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2007 13:57:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=78</guid><description>&lt;p&gt;What&amp;rsquo;s the use in running a scheduled downtime from 5 hours in under 2 hours, which looks first like great work, when then some hours later the inventory database has hiccups and issues are showing up again? I don&amp;rsquo;t know.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About Flumm Melendez, landbaron in the making</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/07/about-flumm-melendez-landbaron-in-the-making/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2007 02:47:02 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=77</guid><description>&lt;p&gt;I know Flumm Melendez since some time, comes from because she&amp;rsquo;s been an avid writer to the group &amp;ldquo;SL Deutschland&amp;rdquo;. The first time I saw her profile, Flumm Melendez was a female avatar, earning her money in world as an escort and with making and selling tattoos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After some time, though, this became boring or whatever, so she started building her own club, I guess its name was &amp;ldquo;Ice cube&amp;rdquo; or something like that. I was there back then and helped her testing a door for the nudie room.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The SLLA is pointless</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/07/the-slla-is-pointless/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2007 00:57:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=76</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve included the RSS-feed of the &lt;a href="http://slla.blogspot.com"&gt;SLLA blog&lt;/a&gt; some days ago to my RSS aggregator, just because I&amp;rsquo;m curious and wanted to know this group a little better beside the media coverage they got last week.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, I read the &lt;a href="http://slla.blogspot.com/2007/03/second-life-liberation-army-rally-and.html"&gt;article&lt;/a&gt; about &amp;ldquo;army rally and protest.&amp;rdquo; They&amp;rsquo;re claiming that they want to install a government in SL made by the people. Sounds like a nice idea at first, but I&amp;rsquo;ve read that about 2-3 years ago the Lindens already asked the people if they want such a thing - the answer was a big NO back then.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nice freebies</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/07/nice-freebies/</link><pubDate>Wed, 07 Mar 2007 00:36:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=75</guid><description>&lt;p&gt;The Second Life Herald ran an &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/03/almost_lindenle.html"&gt;interesting article how to look good with freebies&lt;/a&gt; (and nearly freebies) with many pictures included and landmarks to the points. Definitely worth a read when you&amp;rsquo;re short on money, don&amp;rsquo;t want to buy it, but want to look good!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I'm an ESAK</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/06/im-an-esak/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2007 23:35:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=74</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve taken the good, old Bartle-test to see what kind of player in MMORPGs I am. Ok, some of the questions don&amp;rsquo;t apply to SL, of course - like killing dragons, gaining experience points - but when you carefully answer the questions, you got a real good picture about what kind of player you are.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So I am an ESAK. This means:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Based on your answers, you are &lt;strong&gt;ESAK.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Breakdown&lt;/strong&gt;: Achiever 33.33%, Explorer 86.67%, Killer 13.33%, Socializer 66.67% &lt;em&gt;&lt;strong&gt;ESAK&lt;/strong&gt; players often see the game world as a great stage, full of things to see and people to meet. They love teaming up with people to get to the hard-to-see places, and they relish unique experiences.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>More math on the land business</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/06/more-math-on-the-land-business/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2007 14:14:11 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=73</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve taken a look at the &lt;a href="http://secondlife.com/auctions/closed.php"&gt;Land Auction page&lt;/a&gt; from Lindenlab today for closed auctions. Seems they&amp;rsquo;re adding eight new regions per day at the moment, most appear at the new continent in the east, I guess.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The average prize a new region is sold for is around 3.000 US$. Now 8 regions auctioned off per day makes 24.000 US$ income per day and for the tier-fees later 1.560 US$ safely per month. Not bad, he?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Island deliveries today - some math</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/06/island-deliveries-today-some-math/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2007 09:20:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=72</guid><description>&lt;p&gt;Well, seems the Lindens are clearing their backlog and &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/03/06/island-deliveries-today/"&gt;delivering today (!) about 300 islands&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Let&amp;rsquo;s calculate a little. For normal users (non educational) reserving a region costs 1.675 US$ and the monthly maintenance fee for an island is 295 US$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So alone on reserving costs 300 new arriving islands mean: 300 islands * 1.675 US$ = 502.500 US$ income for Lindenlabs. Of course not all of it profit, since they&amp;rsquo;re using these fees to pay the server hardware, plain and simple, but surely are still making some profit with it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EU considers a presence in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/05/eu-considers-a-presence-in-sl/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 14:14:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=71</guid><description>&lt;p&gt;According to this &lt;a href="http://euobserver.com/9/23606/?rk=1"&gt;article&lt;/a&gt; the European Union considers opening an own presence in Second Life. They&amp;rsquo;re saying it could happen in the future, but right now they don&amp;rsquo;t have enough manpower to do it, so it&amp;rsquo;s still in consideration to communicate via unusual mediums.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hm&amp;hellip; could be starting a new trend, that nations are entering the space like many RW companies have already done it. We&amp;rsquo;re going to see.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PC&amp;E opened in world presence</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/05/pce-opened-in-world-presence/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 14:05:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=70</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.packagingessentials.com"&gt;Packaging&amp;amp;Converting Essentials&lt;/a&gt;, a content provider for the graphics and packaging industry, has opened up its &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Sede%20di%20Marte/225/60/38"&gt;in world presence&lt;/a&gt; last week in the sim Sede de Marte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The building is outstanding in regards of architecture; one of the few pentagons you&amp;rsquo;re ever going to see in world. They&amp;rsquo;re handing out RSS reader huds and of course you can get in touch with their staff, my good old friend Ludwig &amp;ldquo;Lu&amp;rdquo; Stapleton as communication officer. And yes, she&amp;rsquo;s a female avatar, just being very much in love with Ludwig van Beethoven, hence the name.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Taxes on virtual economy</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/05/taxes-on-virtual-economy/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 13:43:23 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=68</guid><description>&lt;p&gt;CNNmoney.com ran an interesting article about &lt;a href="http://money.cnn.com/2007/03/02/technology/sl_taxes/index.htm?postversion=2007030214"&gt;&amp;ldquo;Second Life&amp;rsquo;s looming tax threat.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; What stays in world is in world and not interesting for the IRS. But when you&amp;rsquo;re trying to convert it into real money that&amp;rsquo;s quite a different matter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is about the possibility that you&amp;rsquo;ve got to pay income tax in the future to the IRS if you&amp;rsquo;re earning money in SL and other games like WoW and whether it&amp;rsquo;s possibile or science fiction. An interesting read.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>German criminal law and Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/05/german-criminal-law-and-second-life/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 10:00:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=67</guid><description>&lt;p&gt;The Netzeitung runs an &lt;a href="http://www.netzeitung.de/internet/560219.html"&gt;article&lt;/a&gt; today how the German criminal law is applicable to Second Life and not.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To sum it up in short: if you&amp;rsquo;re going to make pornography publicly available there, it is applicable; also child pornography falls under it. Sex between furries - is against it. A dutch attorney is already investigating in case of &amp;ldquo;child age play&amp;rdquo; as an act of child pornography.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, some new insights, it sums it up to - better don&amp;rsquo;t do anything evil and be sure with whom you&amp;rsquo;re interacting.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In house documentation of particle system lacking?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/03/in-house-documentation-of-particle-system-lacking/</link><pubDate>Sat, 03 Mar 2007 00:23:25 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=66</guid><description>&lt;p&gt;The Lindens are putting together another of the so called &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/03/02/first-look-update-58716/#comments"&gt;First Look Viewers&lt;/a&gt;. Nothing wrong about that one. But what strikes me is this passage in their posting:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Also, regarding the removal of the old particle systems. We are evaluating whether or not we can transparently migrate the deprecated functions to use the new system. &lt;strong&gt;If you have any information about how best to map the old functions to use llParticleSystem&lt;/strong&gt;, please IM Steve Linden in world. Surprisingly, we no longer have anyone here who is familiar with the old particle systems (one of the reasons we want to remove them entirely).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New things in the making</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/01/new-things-in-the-making/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2007 23:52:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=65</guid><description>&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s been a somewhat quiter time now in Second Life, especially in terms of media coverage and company news, but now again the hype is heating on.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here are some of those events:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Germans Samwer brothers achieved a &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/02/samwer_brothers.html"&gt;10% share&lt;/a&gt; of &lt;a href="http://www.anshechung.com"&gt;Anshe Chung Enterprises&lt;/a&gt;. For those who don&amp;rsquo;t know them: these are businessmen, who first founded a German competitor to eBay, called Alando and sold it then to eBay for around 50 million US$. Later they&amp;rsquo;ve founded &lt;a href="http://www.jamba.de/"&gt;Jamba&lt;/a&gt;, the German or European (?) market leader in ring tone sales, which became vastly popular for their annoying commercials. Many still remember the oh so annoying &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XUfkL9NIEyo"&gt;Sweety&lt;/a&gt; or perhaps the &lt;a href="http://www.jamba.de/jcw/goto/klingeltoene/video/cat-3538848"&gt;Crazy Frog&lt;/a&gt;. This is all of their doing. Well, their company got many critics back then because of their business behaviour, especially to underages. The most famous article about their behaviour is called &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.spreeblick.com/2004/12/12/jamba-kurs/"&gt;Jamba Kurs&lt;/a&gt;&amp;rdquo; (English via &lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.spreeblick.com%2F2004%2F12%2F12%2Fjamba-kurs%2F&amp;amp;langpair=de%7Cen&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF8"&gt;Google&lt;/a&gt;) from the end of 2004 in the German blog Spreeblick and got them many bad media coverage, especially because the owner of Spreeblick found out that employees of Jamba posted disguised under some pseudonyms pro Jamba comments in his blog. This article made Spreeblick very popular, and it is still today one of the most read blogs in Germany. They&amp;rsquo;ve changed later there business practics under pressure of the government. Later they sold their company for about 270 million US$ to Rupert Murdoch and founded a risk capital company. Seems they&amp;rsquo;ve invested now with this company money into ACS like they also before did into the German &lt;a href="http://www.facebook.org"&gt;Facebook&lt;/a&gt; copycat &lt;a href="http://www.studivz.de"&gt;StudiVZ&lt;/a&gt;. This is, of course, a good deal, since they&amp;rsquo;ve got the advantage of very cheap and good workers from China. They intend to double the employee staff to 100 persons and to open several, international bureaus. This must be also a good deal for Ailin Gräf herself in terms of money, too. Both are very successful companies and business men.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Second Life is in the process of getting &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/02/27/bringing-voice-to-second-life/"&gt;voice capabilities&lt;/a&gt;. This is going to be a very big leap in the further development of the platform. The reactions about that are diverse; while some say that&amp;rsquo;s great, others say Lindenlabs should first fix the most outstanding bugs of Second Life before adding new features, that can possibly add even more to the lag situation we&amp;rsquo;ve got at the moment, others dislike it because it is somewhat disclosing about their real life persona and it can drive a somewhat rift in the playership between people still typing and people who only use voice only.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ah, and the lag, our friend, we all love and cherish: &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/02/28/inworld-packet-loss-problems-being-investigated/"&gt;the Lindens claim it&amp;rsquo;s fixed&lt;/a&gt;. Consider that! Wow! What was the reason for it? A saturated network link. Now I wonder how often - if at all - they&amp;rsquo;re looking at their network router graphs. This is something so obvious to find out if you only take a closer look at your network equipment - sheesh. No fame for the Lindens there.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CBS is &lt;a href="http://news.com.com/2061-10797_3-6161999.html"&gt;financing&lt;/a&gt; the &lt;a href="http://www.electricsheepcompany.com/"&gt;Electric Sheep Company&lt;/a&gt;. Another company getting an infusion of fresh money, this time the company that supports &lt;a href="http://openmetaverse.org/wiki/OpenMetaverse"&gt;Open Second Life&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mercedes-benz-secondlife-infos.com/"&gt;Mercedes Benz&lt;/a&gt; has opened up an own &lt;a href="http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2007/03/mercedes_benz_i.html"&gt;point of business&lt;/a&gt;, that seems to be still somewhat lacking. Expect there more things to come, I guess it&amp;rsquo;s intentional they&amp;rsquo;ve opened up so early to get first some experiences in handling Second Life before the real shebang of the company starts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Handicapped people in Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/03/01/handicapped-people-in-second-life/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2007 15:48:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=64</guid><description>&lt;p&gt;My experience told me normally that especially handicapped people like to experience and try to live in games like Second Life what they cannot do anymore in real life. For example it can be very nice for blind people to play in a MUD to socialize with other people, or for deaf people to play in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It can also be very accomodating for people who cannot walk anymore and need wheelchairs to play Second Life to forget about that for a little while.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LSL unable to save data in game</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/28/lsl-unable-to-save-data-in-game/</link><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 07:12:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=62</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve been programming around a little yesterday and made my first simple LSL-script - a notecard giver keeping track of unique visitors. Really simple when you get the heck off it and quite useful for different things, not so far fetched to turn it into a greeter, visitor counter and other things, also or make it into a big whole-into-one-package.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What bothers me, though, is that LSL is unable to save data into a notecard stored into the object. This seems to be really a big drawback of the language - hopefully there is going to be some support for this in the future. So, in the meantime, you have to save data - if you need it - on external webservers with llHTTPRequest() - seems that&amp;rsquo;s the only possibility when you don&amp;rsquo;t want to use instant messages or open chat, to have a nice formatted file of data. Bummer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New upcoming trend: raytraced computer games (?)</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/28/new-upcoming-trend-raytraced-computer-games/</link><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 01:13:50 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=61</guid><description>&lt;p&gt;While it is still not available on our computers, it&amp;rsquo;s in the making at the moment: raytraced computer games engines. For the record: almost any modern 3D computer game, like Second Life, uses so called &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raycasting"&gt;raycasting&lt;/a&gt; as computing method, which is a much smaller version of &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raytracing"&gt;raytracing&lt;/a&gt; itself. To sum the differences up in short: raycasting cannot compute reflactions, retractions or shadows at all; raytracing can. This makes raycasting of course much, much faster, while raytracing was still slower in these days, but produces much more realistic pictures in the end. Movie productions, like Shrek for example, are all made with raytracers and big rendering farms in the background, as raytracing needs much more horsepower in your computer to work sufficiently than raycasting needs.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About the economics of Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/27/about-the-economics-of-second-life/</link><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 03:32:34 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=60</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.theregister.co.uk/"&gt;The Register&lt;/a&gt; ran a &lt;a href="http://www.theregister.co.uk/2007/02/20/second_life_analysis/"&gt;story&lt;/a&gt; one week ago about the economics of Second Life. They are taking a very close look at the hard facts of the economics in Second Life beside the hype. Some measures are really interesting and were even new to me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First, there is the churn rate. Only about 15% of the people who create an avatar in October 2006 logged in again after their first 30 days in SL. Very interesting measure, indeed. This drastically reduces the number of real residents, of course. Even more when you take all alts out.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The almighty lag hell</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/26/the-almighty-lag-hell/</link><pubDate>Mon, 26 Feb 2007 13:44:06 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=59</guid><description>&lt;p&gt;It seems, the more people are online, the more the almight lag continues to grow. SL is no fun noawadays when more than 30.000 people are online at the same time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There is lag, lag, lag, teleporting issues, chat lag and other stuff, that turns down your experience. I just hope that the staff of Lindenlab is able to adress at least some of these issues on Wednesday at the scheduled downtime!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4 million residents reached</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/25/4-million-residents-reached/</link><pubDate>Sun, 25 Feb 2007 06:05:38 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=58</guid><description>&lt;p&gt;Today the resident count has reached a new peak - there are now over 4 million residents in Second Life. Again without much fanfare, like it was already when the 3 million mark was reached. This is no wonder, when you consider the problems that SL has in the moment and hopefully the next maintenance slot is somewhat going to fix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now let&amp;rsquo;s see how fast the 5 million milestone is going to be reached; I guess this milestone will be then again covered by a press release.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Germans and their Arbeitsamt</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/24/germans-and-their-arbeitsamt/</link><pubDate>Sat, 24 Feb 2007 07:35:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=56</guid><description>&lt;p&gt;There are many Germans in the game. Many of them are looking for a job. So, what would have been a better idea then to found something like a job agency for them? Yes, there is one, called SLArbeitsamt, the homepage is &lt;a href="http://www.slarbeitsamt.de"&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, what is an Arbeitsamt? It is the job agency, founded by the government over there. But, it is already called since some years &amp;ldquo;Agentur für Arbeit&amp;rdquo; (Agency for Work), so no more Arbeitsamt anymore.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How I did it: Philip Rosedale</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/22/how-i-did-it-philip-rosedale/</link><pubDate>Thu, 22 Feb 2007 13:21:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=55</guid><description>&lt;p&gt;There is an &lt;a href="http://www.inc.com/magazine/20070201/hidi-rosedale.html"&gt;interview&lt;/a&gt; at &lt;a href="http://www.inc.com"&gt;Inc.com&lt;/a&gt; with Philip Rosedale about how he started Second Life, what were his ideas, goals and such. If you&amp;rsquo;re interested in a little history or the visions behind Second Life at all, you should definitely read it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DVD about Second Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/22/dvd-about-second-life/</link><pubDate>Thu, 22 Feb 2007 08:43:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=54</guid><description>&lt;p&gt;Some team members of the German blog Industrial Technology&amp;amp;Witchcraft have produced a &lt;a href="http://www.industrial-technology-and-witchcraft.de/index.php/itw/655/"&gt;DVD&lt;/a&gt;, targeted at SL newbies as their main audience. There are videos on it, showing several different aspects of the client and the world itself, presented by the avatars Molly Fellini and Case Schnabel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The price of the DVD is 14.99€ and it is available on some kind of webshop. There is also a 3 minute preview of one chapter of the DVD available for free so you can take a look at it if it is something worth investing your money or not.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just a little reminder</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/21/just-a-little-reminder/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:41:41 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=53</guid><description>&lt;p&gt;When you&amp;rsquo;re the owner of a good going business and are in the process of setting up your brand new arrived sim, better be sure that your access list is setup the way you think it should be. Why? Well, because when you&amp;rsquo;re talking about the sim&amp;rsquo;s name in public at your well frequented business, you never know who might overhear it and goes there to take a look around. Oh, and taking it in your pics is also not so good, then.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New pest coming around: banner ads</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/21/new-pest-coming-around-banner-ads/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:35:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=52</guid><description>&lt;p&gt;A new pest is forming up in Second Life: newbies going around with banner ads (and similar objects), getting paid for it the usual rates (2-4 L$ / 10 minutes). The benefit for them? Well, they can move in contrary to camping chairs or dancing pods, so I expect to see a drastical increase in such kind of advertisement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The benefit for the people &amp;ldquo;employing&amp;rdquo; them? Very cheap advertisements running around nearly everywhere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New lottery in town: SLMillions</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/16/new-lottery-in-town-slmillions/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 01:10:58 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=50</guid><description>&lt;p&gt;There is a new lottery in Second Life, called &lt;a href="http://www.slmillions.com"&gt;SL Millions&lt;/a&gt;. The driving force behind this lottery is Lederberg Investment, a group run by Mar Lederberg, who seems to live in Geneva, Switzerland.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here is the deal: you buy one ticket from them for 500 L$ and get the chance to win 1.000.000 L$ per month. The other million will be split among several people. They spoke to the Lindens and made them crystal clear that they already have the claimed money, to make sure they are serious about it and just not want to take the money out of the peoples pockets. Well, even if still &amp;ldquo;only&amp;rdquo; L$, 1.000.000 L$ is quite an amount of money. Right now the best selling rate for L$ is about 277 L$ convert into 1 US-$. This means that the jackpot is equal 3610.11 US-$. Still quite an amount of money in real life and you can make much things with one million in world.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New profile pics</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/16/new-profile-pics/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 00:52:21 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=49</guid><description>&lt;p&gt;I finally took the time to let take new pictures from me for my profile by a photographer. Without further adago here they are:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart1.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart1.png" alt="Profile Pic" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart2.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart2.png" alt="Profile pic b&amp;amp;w" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve placed the colored picture in my profile. Those nice pictures were made at the Serenite Gardens, a very nice setting there. The photographer was &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/22315042@N00/"&gt;Melodious Source&lt;/a&gt;, I can recommend her without doubt. A great artist and wonderful personna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Where BMW is, Mercedes-Benz will follow - and vice versa</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/13/where-bmw-is-mercedes-benz-will-follow-and-vice-versa/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2007 09:32:45 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=46</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve stumbled right now about &lt;a href="http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2007/02/mercedes_benz_k.html"&gt;an article&lt;/a&gt; by Pham Neutra from the 9th February. It again shows that the saying in the topic is absolutely right. &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/BMW%20New%20World/128/128/0"&gt;BMW&lt;/a&gt; shows in world their clean energy technology only so far right now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Mercedes%20Benz%20Island/128/128/0"&gt;Mercedes-Benz&lt;/a&gt;? Well, according to a press notice from the 15th of February (seems to be published too early, why should Pham Neutra know already otherwise?) they are entering Second Life officially on the 20th February 2007.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SL roundup</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/13/sl-roundup/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2007 00:59:56 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=45</guid><description>&lt;p&gt;After not posting entries for some days, I&amp;rsquo;ve got to dequeue my queued posts now. So, with no further delay here they are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;SL had terrible problems yesterday. They bunch varied from not being able to login to problems with teleporting up to problems with the assets. So it was unsafe to use the inventory at all. This reminds us: when you really want to do business in SL, the platform tends to be fairly unstable. Count that always in. The &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/02/12/grid-issues-recurred/"&gt;whole drama&lt;/a&gt; lasted over 10 hours. Hopefully it is over now.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sinner's paradise - closed</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/09/sinners-paradise-closed/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2007 14:15:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=43</guid><description>&lt;p&gt;Today there was a group notice for all members of Sinner&amp;rsquo;s paradise. It was closed at 09:00 am SLT by the owner, Hunter Tempura. She said, she thought about it over one month, but she came to the decision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The reasons? You could only speculate about them. Perhaps too much griefers attacking the sim again and again and/or the much too large entrance area. Well, it&amp;rsquo;s sad, that the sim is not available anymore, since it stood out in terms of landscaping and quality!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Article about "The new economy in Second Life"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/07/article-about-the-new-economy-in-second-life/</link><pubDate>Wed, 07 Feb 2007 01:17:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=42</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday there was a very good written article about &amp;ldquo;The &amp;ldquo;New&amp;rdquo; New Economy in Second Life&amp;rdquo; in the German web magazine Telepolis written by Karin Wehn (English: &lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Ftp%2Fr4%2Fartikel%2F24%2F24584%2F1.html&amp;amp;langpair=de%7Cen&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF8"&gt;Google&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is a very good written article about the economy - or the lack of - in Second Life, what SL is, why Lindenlabs did not herald the 3rd million resident and so on, the stability of the grid, how some land barons got rich and so on and on. Also has some very interesting pointers to other sides or articles.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Where can I get a job...?"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/03/where-can-i-get-a-job/</link><pubDate>Sat, 03 Feb 2007 06:36:10 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=41</guid><description>&lt;p&gt;Arg! Newbies are coming around in masses again at all places recently. I&amp;rsquo;ve got no problem with this. But some of them are just getting too much annoying!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve noticed quite a change in the last few weeks about the newbies behaviour; some of them are still good mannered, though they are the minority, it seems. Others are just thinking &amp;ldquo;money makes the world go round&amp;rdquo; and looking for the perfect job, though they are still newbies and inexperienced.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Serverside to be opensourced within three years - or so</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/03/serverside-to-be-opensourced-within-three-years-or-so/</link><pubDate>Sat, 03 Feb 2007 02:06:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=40</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve stumbled about an &lt;a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2007/01/26/interview-with-linden-lab-chairman-mitch-kapor-in-davos/"&gt;interview&lt;/a&gt; with Mitch Kapor through a &lt;a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2007/01/if_you_were_abo.html"&gt;blog entry&lt;/a&gt; of Prokofy Neva about a possible happening decrease in land prices. Seems the interview has been edited since then, but the lines Neva cites where there. Definitely.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So&amp;hellip; Mr. Neva is upset about the possible opening of the server side. Well, I can understand him (and needs to write an article of biblical propotions again, just to say: &amp;ldquo;This is nuts&amp;rdquo;, like always&amp;hellip;), but it is the only way to take it on the next level.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SL simulator clone started</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/02/01/sl-simulator-clone-started/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2007 13:15:55 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=39</guid><description>&lt;p&gt;It seems that after opening up the client code some people just cannot await the arrive of the server code under an Opensource license any longer and took matters in their own hands right now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enter: &lt;a href="http://opensecondlife.org/wiki/OpenSim"&gt;Opensim&lt;/a&gt;. This is first project that I know of trying to reimplement the server side parts of SL, written in C#, using libsecondlife. So far they claim that you can login, object creation, movement, object updates and chat are working. It started at the end of January and is considered pre alpha.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New land coming in masses!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/30/new-land-coming-in-masses/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2007 13:50:36 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=38</guid><description>&lt;p&gt;Today Lindenlabs dropped the bomb: there is going to be a &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/30/new-continent-coming-to-second-life-mainland/"&gt;new continent&lt;/a&gt; in the east! Not only that, they are adding the new regions at a higher speed than earlier (which was 4 regions per day) and putting up some mechanisms to avoid the buying of the parcels through bots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This sounds like a nice move. Ok, the people seeing land as an investment are going to cry if the prices drops significantly, but in the end it&amp;rsquo;s better that way, because so more people are able again to get new land and for Lindenlabs to generate more income, of course.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The land bubble</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/29/the-land-bubble/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 14:55:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=37</guid><description>&lt;p&gt;Darius Lehane did it, again. This time he wrote an &lt;a href="http://sl.infomyth.com/Guides/land_bubble.htm"&gt;article&lt;/a&gt; about the land bubble in Second Life. Quite an interesting read and he got some critical points absolutely right.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He&amp;rsquo;s right: land prices are out of control, taking off to unseen heights and are prone to crash sooner or later. Why? Well, what are you buying actually? Not really. Actually the partition of computation time of one server. One server normally hosts two sims and consists of a dual-core CPU. And servers can get added day by day, a fact unseen in the real world. So you theoretically can add as much land to the grid as you like.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New media coverage from "Der Spiegel"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/28/new-media-coverage-from-der-spiegel/</link><pubDate>Sun, 28 Jan 2007 12:42:14 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=36</guid><description>&lt;p&gt;The German magazine &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,461971,00.html"&gt;&amp;ldquo;Der Spiegel&amp;rdquo;&lt;/a&gt; (English translation via &lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fspielzeug%2F0%2C1518%2C461971%2C00.html&amp;amp;langpair=de%7Cen&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF8"&gt;Google&lt;/a&gt;) has opened up an own avatar for media coverage in Second Life. This is after &lt;a href="http://www.the-avastar.com"&gt;&amp;ldquo;The Avastar&amp;rdquo;&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://www.reuters.com"&gt;Reuters&lt;/a&gt; another major media player - well, at least in Europe - joining this world. The main usage seems so far to report Second Life and make some entries in a blog actually.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The avatar him(her)self is named Sponto; no surename given in the article so far. It&amp;rsquo;s a rather nice read about the impressions a newbie can get out of SL and seems to be the first in a series of entries. They even opened up a German forum on their website to discuss SL, well, we&amp;rsquo;re going to see how it is going to develop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FN in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/28/fn-in-sl/</link><pubDate>Sun, 28 Jan 2007 12:30:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=35</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday, 1/27/07,  Philippe Borremans wrote in his blog &lt;a href="http://www.conversationblog.com/journal/2007/1/27/extreme-right-in-second-life.html"&gt;an article&lt;/a&gt; about the arrival of the Front National (FN), a right-wing party from France in SL and the possible implications of this move.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He&amp;rsquo;s musing about the implications like this:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Well, both Le Pen, the head of the party and some of its members have been condemned in court because they made negationist comments about the holocaust. But I guess that doesn&amp;rsquo;t count in a virtual world.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How a place can run down the hill - quickly</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/24/how-a-place-can-run-down-the-hill-quickly/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 14:55:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=34</guid><description>&lt;p&gt;This is about a place called &amp;ldquo;Sinner&amp;rsquo;s Paradise&amp;rdquo; in the region called Wales. It&amp;rsquo;s a private island with two adjacent regions - Wales and Wales harbor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s a very nice and romantic spot, great landscape, many different places to enjoy and discover. Short: one of the better sex places in SL, and quite a popular one, too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But what comes, when you are successful in SL? Right, griefers. They had their own share of griefer attacks and tuned down all bells and whistles now to get rid of them.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life - a pyramid scheme?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/24/second-life-a-pyramid-scheme/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2007 08:33:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=32</guid><description>&lt;p&gt;In this article I am referring to a posting from today in the blog &lt;a href="http://valleywag.com"&gt;Valleywag&lt;/a&gt; about the virtual economy in Second Life. Actually Valleywag themselfes are referring to a bigger &lt;a href="http://randolfe.typepad.com/randolfe/2007/01/secondlife_revo.html"&gt;article&lt;/a&gt; from Randoph Harrison. It&amp;rsquo;s not the first nor surely the last article Valleywag is posting against Second Life, but one of the more interesting ones. And since it was featured today on the front page of &lt;a href="http://www.slashdot.org"&gt;Slashdot&lt;/a&gt;, thousands of people of not even more read it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nice quote from Remus Zaoh</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/21/nice-quote-from-remus-zaoh/</link><pubDate>Sun, 21 Jan 2007 14:27:43 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=31</guid><description>&lt;p&gt;Today I stumbled about this nice quote on a notecard from Remus Zaoh:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;It is amazing to me how few SL residents attempt to market themselves in-world when nearly every article written in the mainstream press focuses on Fortune 500 companies setting up shop in SL. IBM, among others, is convinced that SL and streaming 3-D technology represents the future of the Web as we know it. That being said, in my estimation we truly are pioneers in the dawning age of V-Commerce.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Extended downtime - again</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/17/extended-downtime-again/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2007 12:24:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=30</guid><description>&lt;p&gt;Well, it is an update - again. The downtime got - again - extended from 5 to 8 hours. If you rely on doing business in SL, those times are always not for you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But this could be hopefully one of the last updates they have to take the whole grid offline while doing it. The changes the programmers from LL are implementing are allowing better ways to update in the future.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The economical magic of building things in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/17/the-economical-magic-of-building-things-in-sl/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:31:18 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=29</guid><description>&lt;p&gt;Today I want to write a little bit about the difference between building things in real life and in Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Building things in real life, for example a simple chair, can be hurdlesome. First you need the materials to build it, namely wood and at least some glue. Second you need the right tools to achieve your goal. Third you need knowledge and experience how to do it and a certain amount of time to actually build one chair. The more chairs you build, the more time you need. Please notice, that the important fact is that this is linear. For example, if you need in the average 45 minutes to build one chair, then you would need 7*45 minutes in the average to build seven chairs. And last, but not least, if you never build a chair before, you need to make some research first actually how to build it and of course the time it actually takes to build it has also some value.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Don Alphonso about SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/16/don-alphonso-about-sl/</link><pubDate>Tue, 16 Jan 2007 09:21:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=28</guid><description>&lt;p&gt;Don Alphonso, a well known German blogger (mostly he blogs about startups, which he often criticizes and wrote articles at DotComTod and BooCompany), wrote &lt;a href="http://www.blogbar.de/archiv/2007/01/15/millionenspielereien-bei-second-life/"&gt;an article about SL&lt;/a&gt; (German only) in general yesterday at his blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To sum it up: he thinks that SL is overhyped. Not only overhyped, but actually some kind of virtual trash can, in which a whole industry throws herself out of free will. First he criticizes the press coverage from LL about the 2 million inhabitants in SL. Well, old story.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pyramid scheme - revisited</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/15/pyramid-scheme-revisited/</link><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 03:22:22 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=27</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found a bounch of pyramides near a good frequented club, and this time the text in the pyramides still worked.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, just for the reading pleasure (and to be complete) - here is the text:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear Moneymaker,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, you want to make money, and lots of it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You have come to the right place.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is really simple :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Right click on the pryamid and choose &amp;ldquo;pay&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Pyramid will appear in your inventory.
IMPORTANT: The Pyramidt you get has not been validated, and will not work yet!!!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some links</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/11/some-links/</link><pubDate>Thu, 11 Jan 2007 14:03:54 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=26</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;CNNmoney.com has an interesting &lt;a href="http://money.cnn.com/2006/12/08/technology/sl_lindex/index.htm?postversion=2006120812"&gt;interview with John Zdanowski&lt;/a&gt; about the Linden Dollar. It&amp;rsquo;s from the 8th December 2006, but still worth a read.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Also in CNNmoney.com, from the 10th November 2006 actually: &lt;a href="http://money.cnn.com/2006/11/09/technology/fastforward_secondlife.fortune/index.htm"&gt;&amp;ldquo;No, Second Life is not overhyped.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.packagingessentials.com"&gt;Packagingessentials.com&lt;/a&gt; - I am linked there as an &amp;ldquo;expert source&amp;rdquo; under the category &amp;ldquo;3d graphics&amp;rdquo;, &amp;ldquo;virtual reality.&amp;rdquo; Well. A big welcome to all readers from over there!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;An older report in the German magazine &amp;ldquo;Focus&amp;rdquo; named &lt;a href="http://www.focus.de/digital/pc/second-life_nid_38667.html"&gt;&amp;ldquo;Neue Freunde, guter Sex, echtes Geld.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;More to come next time&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Annoying objects for nobrainers</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/11/annoying-objects-for-nobrainers/</link><pubDate>Thu, 11 Jan 2007 13:47:52 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=25</guid><description>&lt;p&gt;Don&amp;rsquo;t we all know it? The famous &amp;ldquo;Pyramid system&amp;rdquo;, which brings many people to litter other people&amp;rsquo;s sims with it in the hope to make some cheap money without much or no effort at all?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/01/pyramid.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/01/pyramid.jpg" alt="Pyramid" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Every time I see this type of garbage I want to barf. Some people just need to grow a brain, somewhere, somehow - and very fast, too!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Those types of schemes are not working! Not yesterday, not today, or tomorrow! No, no, never!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Search changed</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/11/search-changed/</link><pubDate>Thu, 11 Jan 2007 13:02:30 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=23</guid><description>&lt;p&gt;As many might have now noticed (or not) - the implementation of the search feature in SL has changed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;According to this &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/10/search-function-changes/"&gt;article&lt;/a&gt; in the SL blog it is now this way:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;You may have noticed that Search &amp;gt; Places returns slightly different results after today’s update. Previously if you had a place with a description like “clothingshirtshoes” a search on “shirt” would find that place. Now our searches work more like Google, Yahoo, ect. and will only find full words. Thus “clothing shirt” and “clothing, shirt” will be found, but not “clothingshirt”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Life goes Opensource - so what?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/08/second-life-goes-opensource-so-what/</link><pubDate>Mon, 08 Jan 2007 23:56:15 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=22</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday was one of these days - out of the blue happened one important thing, about that already many rumors spreaded around lately. The &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitable/"&gt;client part of Second Life was released under the GPLv2 license&lt;/a&gt;, which means: it became opensource.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, some expected it sooner or later, because there were already &lt;a href="http://opendotdotdot.blogspot.com/2006/11/interview-with-second-lifes-philip_28.html"&gt;interviews&lt;/a&gt; around in which the CEO of Lindenlabs, Philip Rosedale, was very open about it. So now the first step happened. We are going to see, if they are also opening up part of the server side or not. But, and this is the important message: the cat is out of the bag right now and no way to get it back - anymore!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, the important questions to ask are: why did it happen and what can I, the user, expect from it in the future? What does it mean to me personally?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Home visits and the consequences</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/07/home-visits-and-the-consequences/</link><pubDate>Sun, 07 Jan 2007 04:20:03 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=21</guid><description>&lt;p&gt;Yesterday I visited the new home of my dear friend Lu Stapleton. It&amp;rsquo;s a very nice and modern house somewhere on the mainland, which is definitely a good fit. She was quite impressed by the work of the builder and for sure is going to recommend him to others.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While I was there, some classic music played on the parcel. She told me that she bought SLTunes, a nice interface for iTunes to set the media URL on the parcel based on the radio station list in iTunes. It was a cheap buy, doesn&amp;rsquo;t get in the way and gets its job done. A well thought out piece of software, just like all software should be. A tool that doesn&amp;rsquo;t get in your way!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>My Friday in SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/05/my-friday-in-sl/</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2007 13:19:46 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=20</guid><description>&lt;p&gt;Well, today was smooth and without any trouble. All was quiet in the garden, danced with several nice ladies and I found some stuff to read and to do.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well, here&amp;rsquo;s my roundup:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;An article named &amp;ldquo;&lt;a href="http://forge.ironrealms.com/2006/10/20/what-do-paris-hilton-and-second-life-have-in-common/"&gt;What do Paris Hilton and Second Life have in common?&amp;rdquo;&lt;/a&gt; from the CEO of Iron Realms, a company doing business in and with MUDs, from 10/20/06. Well, Matt Mihaly takes a very negative stance against SL. No great news there, because they are competitors. The quote &amp;ldquo;SL is famous for being famous&amp;rdquo; sums his opinion up very well! He has some points there, but the reason for a company going into SL is always first - cheap publicity. If you join there, then you&amp;rsquo;re hip, you get big press for nothing at all and the project costs are just a very minor part in your budget. That&amp;rsquo;s the way it works!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A piece named &lt;a href="http://secondtense.blogspot.com/2006/07/relay-for-life-and-exploits.html"&gt;&amp;ldquo;Relay for Life and Exploits&amp;rdquo;&lt;/a&gt; from Hiro Pendragron from 06/20/06. Quote: &amp;ldquo;Linden Lab loves to play this game called &amp;ldquo;Let&amp;rsquo;s release a patch befor a major release!&amp;rdquo;&amp;rdquo;. About the problems of the patch schedules and that he is the opinion that the Lindens should be allowed to play actually in the world while at work to get a grip of it. Point taken there, but not all Lindens are technicians like he writes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The article of the day: &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,457999,00.html"&gt;&amp;ldquo;Politiker in &amp;ldquo;Second Life&amp;rdquo;: Der US-Kongress wird virtuell.&amp;rdquo;&lt;/a&gt; This was today at the frontpage of the website of the German magazine &amp;ldquo;Der Spiegel&amp;rdquo;. It&amp;rsquo;s about a new sim, in which the US congress was put into. Well, actually good PR for LL at no cost at all, since this is a biggie.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Second Life in 2007 - potential backlash?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/second-life-in-2007-potential-backlash/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 14:04:47 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=19</guid><description>&lt;p&gt;In Terra Nova is an interesting &lt;a href="http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/12/countdown_to_ba.html#more"&gt;article&lt;/a&gt; about potential backlashs about Second Life in 2007 by Ren Reynolds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Points one to three are:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;It’s all just sex. sex sex sex I tell you&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It&amp;rsquo;s not just sex, it&amp;rsquo;s prostitution&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It can be used for hiding / laundering money&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Well, guess what? Point 3 already has happened, there are already &lt;a href="http://www.world-check.com/articles/2007/01/02/virtual-money-laundering-now-available-world-wide-/"&gt;articles&lt;/a&gt; about this possibility in the web. Definitely also worth a read and some of them are just bound to happen sooner or later!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New wiki in town: Second Life Business Communicators Wiki</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/new-wiki-in-town-second-life-business-communicators-wiki/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 13:47:20 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=18</guid><description>&lt;p&gt;There is a new wiki in town: the &lt;a href="http://slbusinesscommunicators.pbwiki.com/"&gt;&amp;ldquo;Second Life Business Communicators Wiki&amp;rdquo;&lt;/a&gt;! To state from their first page:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;This wiki is intended to be a collaborative resource for anyone interested in business and communications applications of Second Life, virtual worlds or 3D user interfaces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is in its infancy and is by no means exhaustive, complete or ready for prime-time. This is just a start, but it will continue to grow. Contributions or ideas on what resources you&amp;rsquo;d like to see here are most welcome!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wagner James Au about Hype and Anti-Hype</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/wagner-james-au-about-hype-and-anti-hype/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 13:27:13 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=17</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found the article &lt;a href="http://gigagamez.com/2006/12/18/second-life-hype-vs-anti-hype-vs-anti-anti-hype/"&gt;&amp;ldquo;Second Life: Hype vs. Anti-Hype vs. Anti-Anti-Hype&amp;rdquo;&lt;/a&gt; from the midth of December 2006. A very well thought article from Wagner James Au about the recent developments, company side and growth in SL. Definitely worth a read, so not a short one, so take your time!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Update]: Seems the user base grows about 23% per month according to &lt;a href="http://gigagamez.com/2007/01/04/second-life-the-recount-continues/"&gt;this artice&lt;/a&gt; based
on numbers bei Philip Linden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Online communities are not virtual"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/online-communities-are-not-virtual/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 13:11:32 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=16</guid><description>&lt;p&gt;Here is an interesting article from a marketing company named &lt;a href="http://abrahampr.com/our-insights/virtual-online-communities"&gt;&amp;ldquo;Online Communities are not virtual&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, describing some prejudices of them and how they really are. Definitely worth a read, especially if you want to do business in them!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Four eyed monsters screening in Second Life"</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/four-eyed-monsters-screening-in-second-life/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 12:44:09 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=15</guid><description>&lt;p&gt;As the press release says:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;- Press Release - Love 2.0: Four Eyed Monsters Screening In Second Life&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;At 8 PM EST (5 PM PST/SLT) on January 9th a very special independent film project will have its virtual world debut at the Sundance Channel screening room in Second Life. Four Eyed Monsters is the labor of love of Arin Crumley and Susan Buice, two 20-something Brooklynites who met online, digitally documented their relationship, and turned it into an art project that’s become a contemporary reassessment of love, relationships, and creative collaboration in the new media-saturated world of MySpace and digital video.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Power consumption of an average avatar</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/power-consumption-of-an-average-avatar/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 12:39:08 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=14</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.2life.ch/?p=145"&gt;Here&lt;/a&gt; is an interesting read about the average power consumption of an avatar per anno (German only).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When you take in count the about 4000 servers used for running the grid, the computers used to control the avatars and coolant systems in the data center of LL one avatar consumed about ca. 1752 KWh per anno. The average power consumption of an inhabitant from Brazil seems to be 1884 KWh.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Three kinds of death</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/three-kinds-of-death/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 12:17:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=13</guid><description>&lt;p&gt;He&amp;rsquo;re is a funny quote from &lt;a href="http://www.strangeplaces.net/blah/peoplequotes.html"&gt;there&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;There are three kinds of death in this world. There&amp;rsquo;s heart death, there&amp;rsquo;s brain death, and there&amp;rsquo;s being off the network. &amp;ndash; Guy Almes&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Well, not only means being off the network &amp;ldquo;death&amp;rdquo; to an avatar, but also lost money, if someone wants to do business, of course!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Why Libsecondlife is here to stay</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/04/why-libsecondlife-is-here-to-stay/</link><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 02:14:31 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=12</guid><description>&lt;p&gt;After the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Copybot"&gt;Copybot&lt;/a&gt;-incident (another &lt;a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2006/12/25/AR2006122500635.html"&gt;article&lt;/a&gt; from the Washington Post about it) there was one project many blamed actually for this: &lt;a href="http://www.libsecondlife.org/wiki/Main_Page"&gt;Libsecondlife&lt;/a&gt;. Many people would have liked that this project would be shut down, perhaps even forcefully, or at least that Linden Labs is not endorsing it anymore. But nothing like that has happened. Why?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Well first: because SL is here to stay. Second main reason: many big and not so big companies are entering SL to make their business in, too, or at least to market their RL business. And here starts the problem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Massive griefer attack at the garden</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/02/massive-griefer-attack-at-the-garden/</link><pubDate>Tue, 02 Jan 2007 15:09:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=11</guid><description>&lt;p&gt;Right now we had a massive griefer attack at the garden. First some avatar named Mxxx Ax came to me and asked me what I am looking for. I askes him: &amp;ldquo;why?&amp;rdquo; He told me on an instant message, that he is a pimp and wants to sell me the services of his whores for about 10 L$. I told hime: &amp;ldquo;Fine, thank you, but my girlfriend would mind.&amp;rdquo; Then this moron said something like &amp;ldquo;Well, than I must cage you&amp;rdquo; and began caging all people in the entrance of the garden. Another friend of his, named C.H. came in, too, and helped him.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>New Blog</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/01/new-blog/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 2007 02:11:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=10</guid><description>&lt;p&gt;There seems to be a new blog in town: &lt;a href="http://euroslcc2007.wordpress.com/"&gt;Official EuroSLCC 2007 Blog&lt;/a&gt;. Welcome!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Some business stuff</title><link>https://blog.no-carrier.info/2007/01/01/some-business-stuff/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 2007 02:03:24 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=9</guid><description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve stumbled across some interesting blog posts and magazine entries about doing business in Second Life. Here they are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2006/05/going_pro_in_sl.html"&gt;Going pro in SL&lt;/a&gt;. Aimee Weber discusses the topic of turning your passion into your profession, what to expect and how to do it. Very interesting read. Also some comments are very interesting, but some advises are just sooo obvious. For example, write an invoice. If someone wants to become a pro and does not think about that - ouch. Or &amp;ldquo;put your pants on&amp;rdquo; - double ouch. You can sum up all advises under a single rule - be on good behaviour and if you want to be a pro in SL, than SL == RL. And, of course, you are not going to have much time after this step to play at all nor is it a fast way to become rich or a guaranteed source for a steady income. So better be sure!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Another big content builder, doing custom builds: &lt;a href="http://www.millionsofus.com/"&gt;Millions of us&lt;/a&gt;. They have links to some interesting articles, an own blug and other stuff, worth a read.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2006/id20061030_869611.htm"&gt;&amp;ldquo;Second Life Lessons&amp;rdquo;&lt;/a&gt; from the Business Week. It&amp;rsquo;s basically about how a real life company could enter the universe of SL and what they should consider if they have no experience and knowledge about SL at all and about some possibilites only SL offers to the customers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.businessweek.com/playbook/06/1030_1.htm"&gt;&amp;ldquo;Hot to Get a Second Life&amp;rdquo;&lt;/a&gt;, also from the Business Week. Some rules and advises what you should do before you setup a shop in SL. Also a very interesting read.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>1st Life</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/31/1st-life/</link><pubDate>Sun, 31 Dec 2006 17:07:19 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=8</guid><description>&lt;p&gt;In the infamous Heise Forums there is a humorous post about the advantages (and disadvantages) of 1st Life! The author praises the perfect framerate, that dates feel much more realistic and so on. A very funny read, it is available &lt;a href="http://www.heise.de/newsticker/foren/go.shtml?read=1&amp;amp;msg_id=11882160&amp;amp;forum_id=110311"&gt;here,&lt;/a&gt; in German only. For a rough translation in English just try &lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fforen%2Fgo.shtml%3Fread%3D1%26msg_id%3D11882160%26forum_id%3D110311&amp;amp;langpair=de%7Cen&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF8"&gt;this&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Happy New Year! or so...</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/31/happy-new-year-or-so/</link><pubDate>Sun, 31 Dec 2006 16:32:27 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=7</guid><description>&lt;p&gt;I wish you a Happy New Year and that your wishes for 2007 do come true!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personally, my own start in 2007 was very sad. A very good friend and neighbor of mine, 86 years old, died at 0:30 am in hospital today. He was there for a little bit more than one week, he went into hospital before christmas and the last time I saw him was at Thursday. He was sleeping and not well, so I just took a look into his room and went away quietly.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How many Linden Lab employees does it take to change a light bulb?</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/30/how-many-linden-lab-employees-does-it-take-to-change-a-light-bulb/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2006 14:45:01 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=6</guid><description>&lt;p&gt;A funny joke found in the profile of Top Tank:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;How many Linden Lab employees does it take to change a light bulb?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[scroll down]
Answer: Please, everyone, be patient, we&amp;rsquo;re doing the best we can, it&amp;rsquo;s not fun for us either, check the blog for updates, and in the mean time, here&amp;rsquo;s our Torley with &amp;ldquo;10 Super Fun Things To Do in the Dark!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Sadly there&amp;rsquo;s much truth in it.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RL and SL</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/30/rl-and-sl/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2006 12:30:49 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=5</guid><description>&lt;p&gt;Many people think that a game like Second Life is better than real life. They are wrong and right at the same time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They are right, because you just can go away if someone bothers you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But they are also wrong, because people are people and ever the same. And in SL many people are on a even more rude behaviour than in RL because of the (false) anonymity  an avatar gives you. Many are trying to do things in SL, which they would never do in RL. This is part of the charms of the game and of course not bad, but there always some people who cross the line, then. And this is bad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Food for thought</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/29/food-for-thought/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2006 11:14:40 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=4</guid><description>&lt;p&gt;Well, since SL was down over half the day (or even more&amp;hellip;) and there was no possibility to login, what&amp;rsquo;s the addicts second best choice? Right: reading some posts in the blogosphere about Second Life and thinking about it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So I here now present in no particular order my todays choice of articles about SL and stuff:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://history.secondserver.net/index.php/Aimee_Weber"&gt;SL History Wiki entry about Aimee Weber&lt;/a&gt;. Very interesting read about one of the leading content builders in here.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/29/about/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2006 07:31:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=3</guid><description>&lt;p&gt;About the experiences of the Second Life avatar named Bartholomew Gallacher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All views and opinions are strictly on my own, I am not affiliated in any way with companies I may mention until noted otherwise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And here&amp;rsquo;s a picture of my avatar:
&lt;figure class="content-figure" itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/ImageObject"&gt;
&lt;a href="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart1.png" itemprop="contentUrl"&gt;
&lt;img src="http://bartinsl.wordpress.com/files/2007/02/bart1.png" alt="Profile Pic" loading="lazy" itemprop="thumbnail" /&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Another unplanned downtime... again.</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/29/another-unplanned-downtime-again/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2006 01:34:28 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=2</guid><description>&lt;p&gt;Well, another downtime of the server, again. What should have been only a small downtime turns out to be a major downtime - again. They are &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2006/12/29/grid-still-down/"&gt;updating the central storage hardware&lt;/a&gt; - oh well. Since more and more business keeps getting into SL and is made in SL it is for sure time that LL thinks about some efforts to achieve a better availibility, since these downtimes lately simply said tend to piss off many residents.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blog opened!</title><link>https://blog.no-carrier.info/2006/12/29/blog-opened/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2006 01:13:16 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">http://blog.no-carrier.info/?p=1</guid><description>&lt;p&gt;Greetings, traveler! I am your humble host on this side, please let me introduce myself, my name is Bartholomew Gallacher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I am a male avatar in the game called &lt;a href="http://www.secondlife.com"&gt;Second Life&lt;/a&gt; and exploring this player made universe day by day. I was born on the 25th of September in 2006, although I really began to play in the middle of November. Since then I&amp;rsquo;ve been online more or less from day to day, explored many different locations, found some favorite spots for myself and made some wonderful friends through my journeys. They know who they are, a big thanks for your wonderful friendship!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Archiv</title><link>https://blog.no-carrier.info/archives/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><author>bart@no-carrier.info (Bart)</author><guid isPermaLink="false">https://blog.no-carrier.info/archives/</guid><description>Alle Beiträge nach Jahr, Monat und Tag sortiert</description></item></channel></rss>