second life

Wissenschaftliche Grundlagen für Endzeitrollenspiele

Meistens sind ja Endzeitrollenspiele in Second Life doch recht fantastisch und basieren beispielsweise auf einem freigesetzten Virus oder einem Terroranschlag durch Atombombenexplosion, wodurch eine Region eben in Quarantäne ist, verseucht und möglicherweise noch mit diversen Mutanten versehen, die dann besondere Fähigkeiten haben. (Unregulierte Mutanten können alles und sind sowieso der Tod jedes ernstzunehmenden Rollenspiels.)

Wie aber wäre es, wenn man einmal ein Endzeitrollenspiel auf eine etwas realistischere Grnudlage stellen würde, also beispielsweise die Weiterentwicklung unserer Welt in dreißig bis vierzig Jahren? Das ist ein Zeitraum, der einerseits noch in dem Rahmen ist, dass wir ihn erleben könnten, andererseits weit genug weg, dass wir längst nicht mehr die politische und technische Entwicklung wirklich gut voraussagen können. Manche Sachen hat eben kein Zukunftsforscher wirklich auf dem Plan gehabt, wie beispielsweise den Siegeszug der Mobiltelefone, das mobile Internet mit Smartphones oder das Ipad. Da ist also sehr viel Luft für alles Mögliche drin.

Was aber eignet sich denn als Grundlage für solch ein Szenario Marke „die Welt in 30 Jahren ist total im Arsch“? Ich bin da der Meinung, man sollte sich einfach den Klassiker der Zukunftsforschung nehmen, nämlich die Studie „Die Grenzen des Wachstums“ des Club of Rome aus dem Jahre 1972. Damals setzten sich genügend kluge Leute zusammen und projektierten, wie es mit der Weltwirtschaft in der Zukunft aussehen könnte. Das Buch wurde viel diskutiert, viel zerrissen, aber ist und bleibt eine der traditionsreichsten, wachstumskritischen Publikationen, die wir eben haben.

Warum also sollte man nicht einmal anstelle von irgendwelchen phantastischen Szenarios dieses Buch und die mögliche Welt der Zukunft, die es beschreibt, als Grundlage für ein Endzeitrollenspiel nehmen? Also weniger Omega Mann, mehr Soylent Green als die Marschrichtung für ein Rollenspiel, in dem dann eben viele um’s Überleben kämpfen!

Natürlich werden sicher einige auch sagen, wieso sollte man ausgerechnet dieses Buch nehmen, das mindestens zwei Updates seit 1972 erhielt und bisher leben wir immer noch recht und und in einem rechten Wohlstand in unserer Gesellschaft?

Die Antwort darauf ist ganz einfach: weil es bisher nicht wirklich jemand getan hat und die möglichen Folgen, die darin beschrieben werden, eben deutlich näher an der möglichen Realität sind.

Ein noch wichtigerer Grund ist, dass eine Forschergruppe der Universität Melbourne dis bisherigen Aussagen des Originals von 1972 einer wissenschaftlichen Überprüfung unterzog. Die Erkenntnisse aus dieser Überprüfung haben es jedenfalls in sich, denn die damaligen Vorhersagen der Studie wurden mit Daten einer MIT-Studie verglichen, die auf realen Datenerhebungen zu dem Thema bestehen.

Das Ergebnis: in allen wichtigen Punkten stimmt die damalige Vorhersage des Club of Rome mit der Studie des MIT überein, die damalige Prognose ist also mit der Realität im Einklang. Offensichtlich haben die Leute vom Club of Rome damals auffallend gut gearbeitet – oder die Studie aus Melbourne ist Mist. Das kann man sich wohl aussuchen.

Wenn die Studie aber auch weiterhin Recht behalten sollte, dann beginnt nun langsam die Phase des wirtschaftlichen Abstiegs und Verfalls, wobei der Zeitraum mit von 2015 – 2030 recht großzügig gehalten ist. Erste Anzeichen aber wären schon sichtbar.

Was nicht bedeutet, dass es dazu kommen muss, aber so langsam wohl sich die Wirtschaft endlich mal an die neuen Gegebenheiten anpassen werden muss, weil die Menschheit ansonsten langfristig eben ein gewaltiges Problem haben wird.

Mögliche Ideen dazu gibt es ja schon, beispielsweise „Power to Gas“ als Energiespeicher für die gewaltigen Strommengen, die heutzutage in Deutschland die erneuerbaren Energien produzieren, die aber meistens dann, wenn man sie nicht gebrauchen kann. „Power to Gas“ steht dabei dafür, dass man die überschüssige Energie von Windrädern und dergleichen dazu benutzt, mit Hilfe der Elektrolyse aus Wasser Wasserstoff zu gewinnen und Kohlendioxid aus der Atmosphäre dazu benutzt, aus beidem dann Methan herzustellen.  Dieses Gas könnte dann recht einfach gespeichert werden und wenn wirklich Bedarf besteht, in Gaskraftwerken verstromt werden. Dazu kommt, dass die dazu benötigte Infrastruktur eben schon längst vorhanden ist.

Und was wäre ein guter Standort für solche Gaskraftwerke? Wie wäre es denn mit den bisherigen Standorten von Kernkraftwerken? Hochspannungsleitungen und entsprechende Umspannwerke gibt es dort bereits sowieso, sowie Gewässer, denen man genügend Wasser zur Herstellung von Methan entziehen kann. Dann müsste man dorthin nur noch eine Pipeline und ggf. einen Gasspeicher stellen und kann die bisherige Infrastruktur sehr gut weiter nutzen.

Das wäre doch mal eine wirklich runde Sache. Jedenfalls ist dieses grundlegende Konzept „Power to Gas“ ein Baustein für die Energiewende, den viele Physiker als höchst interessant ansehen.

Kundenservice einmal „anders“

Ich wohne schon seit einigen Monaten auf einer privaten Sim in einer Skybox. Es ist ganz schön da und ein alter Recke, der früher Gor spielte, ist da nun mein Nachbar, was auch nicht schadet.

Aber eines an der Sim nervt dennoch furchtbar, und zwar ein spezieller Kundendienst: ein Mitarbeiter des Landbarons nämlich startet die Sim grundsätzlich einmal täglich vormittags neu. Das wird da wohl als Dienst am Kunden angesehen, mich aber nervt es nur noch. Der Simulator sollte normalerweise nach Jahren der Existenz von Second Life stabil genug sein, dass man den auf einer Wohnsim nicht täglich neu starten muss, nur damit er rund läuft.

Bei einer Sim mit einem Club und anderem mag es ja andere Erfahrungen geben, besonders, wenn man im Beta Channel ist oder der aktuelle Server ein Memory Leak hat. Aber eine ruhige Wohnsim? Da finde ich das dann doch ein wenig übertrieben.

Oder sehe ich das einfach falsch und der Simulator ist da unfähig, mehrere Tage lang stabil zu laufen? Ich denke nicht.

Second Life Clients für Android: Mobile Grid Client vs. Lumiya

Heute möchte ich mal ein wenig über Second Life Clients unter Android schreiben. Es gibt im Grunde drei Clients heutzutage, nämlich den alten Mobile Grid Client von Kurt Schlager aus Österreich, den Lumiya von Alina Lyvette sowie den LittleSight von Balistoid. Da ich den LittleSight (der auch In-App-Käufe hat) nicht kenne, beschränke ich mich auf die anderen beiden Clients.

Vorweg: gut benutzen kann man beide, es gibt aber auch deutliche Unterschiede zwischen Beiden. Je nachdem, was man benötigt, ist der MGC oder Lumiya eben besser.

Mobile Grid Client
Den Mobile Grid Client gibt es kostenlos im Play Store. Allerdings erhält man damit nur eine Testversion von 14 Tagen, danach ist eine monatliche Gebühr in Form von L$ fällig, die man über den benutzten Avatar zu entrichten hat. Die Standardversion kostet 250 L$/Monat, Premium kostet 450 L$/Monat.

Der Grund dafür ist einfach: der MGC baut keine direkte Verbindung zu Linden Lab und Second Life auf, sondern zu einem Server des Autors vom Client. Dieser Server managed dann den kompletten Datenfluss zu Second Life und zum Client. Die laufenden Kosten werden eben durch diese Gebühren finanziert.

Nun ist die berechtigte Frage: wozu das? Mir sind da zwei Gründe aufgefallen: erstens kommuniziert der MGC bei einer schmalen Datenrate deutlich flotter als der Lumiya, was darauf schließen lässt, dass der Datentransfer hoch optimiert und komprimiert statt findet. Zweitens steckt der MGC es auch locker weg, wenn mal beim Übertritt von einer Funkzelle in die andere die Verbindung nicht wieder sofort da ist, er liefert die fehlenden Daten dann einfach nach.

Dazu beherrscht er die üblichen Funktionen wie Darstellung der Map, Teleport des Avatars, IMs und Gruppen-IMs, Profile anzeigen etc.pp. Es handelt sich bei allem aber um einen reinen Textviewer, mehr kann er also nicht.

Lumiya
Der Lumiya kostet einmalig im Playstore 2,46 € und verursacht danach keine weiteren, laufenden Kosten.

Im Gegensatz zu MGC baut er eine direkte Verbindung zu Second Life auf und damit verhält er sich bei schmalbandigen Datenraten deutlich langsamer. Auch steckt er gelegentliche Aussetzer der Verbindung schlechter weg als der MGC.

Wer also viel in Bewegung ist und wert darauf legt, ständig eine stabile Verbindung zu haben, der ist mit dem MGC ziemlich sicher besser bedient.

Dafür kann der Lumiya eine Sache, die sonst kein Client unter Android kann, nämlich die 3D-Darstellung der jeweiligen Sim. Das benötigt natürlich deutlich Daten und sollte man am Besten nur dort machen, wo WLAN verfügbar ist, ansonsten ist die Datenflatrate des Mobilfunkanbieters sehr schnell aufgebraucht.

Man kann dabei keine Bildwiederholfrequenzen wie bei einem stationärem Computer erwarten, aber die Darstellung ist dennoch recht gut und man kann den Avatar zusätzlich auch noch bewegen.

Damit ist der Lumiya ein recht brauchbarer Client für Couch Potatoes mit einem Tablet auf dem Sofa.

Die üblichen Grundfunktionen, also Teleport, Map, IMs, Gruppen IMs, Bezahlfunktionen usw. sind auch alle vorhanden.

Bitten, nicht zu werben

Tja, es gibt lustige Sachen – normal wird man ja eher gebeten, wenn über gewisse Sachen zu schreiben. Ich wurde aber nun gebeten, über gewisse Projekte nicht zu schreiben und sie nicht zu bewerben.

Das war mal was Neues. es gibt doch eine gewisse Konkurrenz bei manchen Sachen, die mehr im Hintergrund statt findet, aber nicht hone ist.

Warum ist nur alles nun beflügelt?

Ich habe ja schon viele, seltsame Moden auf Gor kommen und gehen sehen. Die aktuelle Mode aber schlägt dem Fass bei den weiblichen Charakteren nun den Boden aus: warum nur muss eigentlich fast jede Frau, die mit dieser Mode geht, am Kopf so stilisierte Flügelchen tragen und möglicherweise auch noch am Ellbogen und den Füßen, dass Hermes schön grüßen lässt?

Es mag ja schön aussehen, mit Gor aber an und für sich hat es nichts zu tun, eben so wenig wie die komischen Zweihandstäbe, die nun Schaden machen und das eigentlich aufgrund ihrer Beschaffenheit nicht wirklich können.

Fragen über Fragen…

Wer nicht mag, der mag nicht

Bei all den Regeldiskussionen der letzten Zeit ist ein Punkt unbeachtet geblieben, der aber die wirkliche Ursache allen Übels ist: wer nicht mag, der mag nicht. Wer sich gewissen Regeln nicht unterwerfen will, der wird das nicht tun und fertig.

Da die Administratoren auch keine Hausmacht haben, Accounts zu sperren und ihnen nur der Bann bleibt, den man mit Alts aber recht flott umgehen kann, herrscht da eben eine Asymmetrie zu Gunsten der Spieler. Und alles bis zum kleinsten Furz regeln bringt nichts, da man niemals alles wirklich regeln kann. Ein gutes Grundgerüst und ansonsten zur Not fähige Adminentscheidungen müssen eben ausreichen und fertig.

CAPTAIN CAPSLOCK reitet wieder!

capslock

Captain Capslock, der Held aller Leute, die sich tierisch aufregen wollen oder müssen ist wieder da und ja, er reitet wieder. Unterwegs ist er diesmal dabei im Südland!

Was ist da geschehen? Wir erinnern uns, den Pyranas unter Cori sind die Südlandregeln in einigen Punkten nicht brauchbar und teilweise detailliert genug, was Kampf anbelangt. Also reichten sie einen Vorschlag ein, wie man die Regeln modernisieren könnte und es geschah – nichts. Im Juli 2014 schrieb Cori schon mal darüber, damals waren es 15 Monate her seit dem Zeitpunkt, als sie das Trumm einreichten.

Inzwischen aber haben sich die Südländer eben doch mit den Änderungvorschlägen beschäftigt und manches übernommen, anderes nicht – und daraus entstand dann in dem Südlandforum eine kurze, aber umso heftigere Diskussion, in der Captain Capslock der Welt mal wieder (in Form von Coris Kommentaren) sein grellrotes Haupt der Welt zeigte. Schon die Diskussion alleine ist Popcorn pur und sollte man mal, wenn man sich gut unterhalten will, in Ruhe durchlesen. Da bleibt kaum ein Auge trocken!

Die Kurzfassung: es wurden einige Stellen revidiert, Cori jedenfalls gingen die Änderungen nicht weit genug und man konnte sich nicht einigen.

Also schrieb Cori in ihrem Blog einen Kommentar zu der Geschichte mit dem Fazit: „Es kreiste der Berg und gebar eine Maus“, während Nasty das dann zum Anlaß nahm, bei sich im Feuerkrug-Blog dies als das „unselige Gemaule einer einzelnen Person“ zu bezeichnen.

Besonders amüsiert hat mich dann noch dieses Zitat im verlinkten Beitrag des Feuerkrugs:

Letztendlich gibt es bei uns den Südlandrat .. eine Demokratie!

Ja ne ist klar.

PS: Wären die Pyranas konsequent, dann wären sie schon vor Monaten aus dem Südland fortgezogen, denn sie werden dort niemals das bekommen, was sie eigentlich wirklich haben wollen.

Bilder vergangener Zeiten: Torcodino und Talbot

Dies Bild hier habe ich beim Durchsuchen meiner Festplatte gefunden. Es handelt sich dabei um die Sim Torcodino vor dem Umbau zu einer Sim mit Zylindern. Als Plot für den Umbau wählte man damals als Geschichte den Absturz eines Raumschiffs der Kurii auf die Stadt. Das Bild zeigt die Stadt also nach dem Absturz, aber vor dem Umbau.

torcodino_001

So sah dann das Torcodino mit seinen Zylindern in der Bauphase aus. Es war übrigens eine der wenigen Städte damals mit einer vollständig begehbaren Kanalisation:

torcodino_001

Und weil es so schön ist auch noch ein Bild von Talbot, bevor die Sim zu der Rundburg umgebaut wurde. Das Bild zeigt Talbot in Flammen, und dies war IC das Werk des damaligen Ubars von Talbot. Wenn ich mich nicht irre, war das Achim Gausman.

talbot_in_flammen

 

Der Traffic von Gor

Für manche Sachen sind die 1er-Viewer ja wie Singularity noch sehr gut, man hat nämlich Zugriff auf die alten Interfaces zur Abfrage, die die neuen Viewer entweder gar nicht mehr oder nur per Web wirklich als Funktion bieten.

Hier mal der aktuelle Traffic aller Sims, die „goreanisch“ in der Beschreibung haben:

gortraffic

So. Wenn ich das mit dem Stand von vor fünf Jahren beispielsweise vergleiche, den ich noch im Kopf (und irgendwo auch mal auf Festplatte hatte) besitze und unter der Berücksichtigung, dass dies ja nur eine Momentaufnahme ist,, dann fällt mir da folgendes auf:

  • es gibt aktuell 54 Parzellen, die er unter dem Suchbegriff „goreanisch“ findet. Darunter sind auch einige Shops zu finden, so oder so, von der Fläche her jedenfalls gibt es genug Spielorte, diese dürfte nur unwesentlich geschrumpft sein.
  • Wenn man sich den Traffic ansieht, dann war es früher so, dass es immer zwei bis drei Sims gab, die > 20000 waren. Das waren dann die typischen Ballersims mit Rund-um-die-Uhr-Raidbetrieb. So etwas gibt es nicht mehr, es gibt wie man an EnKara oder Jorts Fähre sehen kann, nach wie vor Sims mit einem sehr guten Betrieb
  • Es gibt oben im Vergleich zu früher nicht mehr eine solch deutlichen Abstand zu den Spitzenreitern; das Mittelfeld ist nach wie vor breit aufgestellt, aber der Abstand zum Spitzenfeld ist nun deutlich geringer.
  • Es gibt im deutschsprachigen Gor keine gut gehende Ballersim mehr, wie früher beispielsweise Aretai oder Wasteland South. Diese Zeiten sind schon lange vorbei.
  • Wenn man sich die Sims anschaut, dann gab es eine deutliche Verschiebung weg vom CM-Kampf, hin zu Rollenspiel. CM-Kampf spielt, im Vergleich zu früher, nur noch eine absolut untergeordnete Rolle.
  • Es gibt nach wie vor Sims, die lange Bestand haben und Sims, die die Lebensspanne einer Eintagsfliege haben.
  • Eine Beobachtung meinerseits ist es auch, dass auf den meisten Sims mit Gorean Meter (GM) sich inzwischen Zero Splash als Standardeinstellung durchgesetzt hat. Auf vielen Sims ist das GM auch inzwischen optional oder man nimmt Raids nur nach vorherigem Rollenspiel oder gar Voranmeldung an.
  • Ein rein ästhetisches Problem ist es, dass manche Sim längst nicht so schön bebaut ist, wie sie sein könnte, weil die Simbesitzer sich auch gleichzeitig zu Baumeistern berufen fühlen, aber ihre Kenntnisse beim reinen Primverbiegen stecken geblieben sind und sie so Schuhkartons wie anno 2007 bauen und so moderne Dinge wie Sculpted Prims oder gar Mesh sind an ihnen vorbei gelaufen. Irgendwie sehen sie es auch nicht ein, dass ihre Baukünste bestenfalls durchschnittlich sind und so kaufen sie leider nicht geeignete Prefabs moderner Prägung einfach zu.
  • Was früher übrigens deutlich besser war ist, dass es da noch nicht diese Türsysteme wie Kool Door etc. gab, die einfach nur Unsinn sind. Also es gab sie zwar schon, aber es setzte sie damals noch längst nicht jeder ein.
  • Früher gab es deutlich größere Raids, ich erinnere mich noch an den Megaraid im Frühjahr 2009: das waren bis zu 120 deutsche Avatare auf vier Sims verteilt. Heutzutage ist das einfach nur noch undenkbar.

Übrigens wo ich gerade auf dem Nostalgietrip bin, hier noch eine Luftaufnahme von Cardonicus aus dem Jahr 2009. Im Vergleich zum aktuellen sieht man aus der Luft keine große Veränderung, man hat es also geschafft, sehr nahe dem alten Original zu kommen, auf der Sim selber aber merkt man deutliche Unterschiede dank Mesh.

cardonicus

Und hier noch das Bild eines inzwischen längst untergegangenen Verbundes, der damals schon ordentlich zurecht gestutzt war und die Leute waren sich untereinander einfach nicht wirklich grün. Es war mehr Zweckverband als Verbund, man hatte eben an mancher Simgrenze einen Nachbarn, der einem aber nicht immer gefiel.

wegfall

Haben sich die Leute nun groß geändert? Nein, aber eine Spielweise hat sich eben inzwischen deutlich durchgesetzt und die überwiegenden CM-Spieler haben es nie wirklich verstanden, sich in die Gemeinschaft zu integrieren. Daher gibt es sie entweder nicht mehr oder sie sind ins internationale Gor ausgewichen, wo es noch mehr potentielle Mitspieler gibt als im deutschen Gor, wo die meisten sich inzwischen doch gut kennen und wissen, warum sie sich lieber nicht in der Nacht im Mondschein begegnen wollen, und irgendwie änderte dann daran leider der drölfzigste Avatar eben auch nichts, weil es sich herum sprach. Shit happens.

Freundlich gesagt ist CM-Kampf nicht meines. Es ist ein Wunder, dass er überhaupt recht gut in Second Life funktioniert hat, wenn man bedenkt, dass die Technik dafür absolut nicht ausgelegt ist. Als es den obigen Verbund gab, da httte auch ich – ich gebe es ja zu – eine reine Ballerphase, die einige Monate dauerte. Da war ich vor allem in der Aretei und im Wasteland South unterwegs und ging den damaligen Panthern dort gehörig auf die Nerven. Das war dann aber auch die Zeit, die dafür sorgte, dass es mir damit dann schnell genug wurde, denn wenn man immer und immer wieder gezwungen ist zu sehen, wie die werten Mitspieler nicht verlieren können, Betrügen, sich innerhalb von zwei Minuten selbst entfesseln und dann noch – oh Wunder – in ihrer Nähe eine neue Waffe mit genug Munition finden oder sie machen einfach nur ein OOC-Riesendrama, dann ist man mit der Spielweise auch sehr schnell ein für allemal durch.

Bei mir war das so der Fall und ich habe vermisse es auch nicht wirklich. Dazu kommt, dass ich Kennel und das RP darum nie wirklich toll noch anregend oder wenigstens interessant fand. Oh ja, ich war auch einmal in der Zeit bei den Asgard auf Hulneth im Kennel. Das war noch die Zeit der Megaallianzen, der Nykus, und wir griffen die Asgard auf ihrer Heimatsim Hulneth an. Die rechneten eigentlich gar nicht mit einem Angriff und waren in der Unterzahl, aber das Nachbarkaff auf der Sim half mit und es gab eben genug Fallen, so dass man natürlich verlor. Wir landeten dann im Kennel und als erstes gab’s eine gerufene OOC-Entschuldigung, dass man nicht mit allen spielen könne, weil heute ja Länderspiel im Fußball sei und die Mehrheit würden sich das anschauen. So mühten sie sich eben nach Kräften, aber viele blieben gezwungenerweise unbeachtet im Kennel nur gefesselt liegen, wie ich eben auch. Einige zogen dann den bescheuerten „30 Minuten kein RP und ich TP weg“-Joker, so dass sich das dann sowieso von selber erledigte. Noch ein Grund mehr, warum CM bah ist – und Folgen hat es natürlich auch meistens keine wirklich gravierenden.

Später war ich dann danach in Landa, aber nur kurz und einige Zeit bei den Feuerbringern. Die Feuerbringer auf Scagnar waren eine recht progressive Gruppe, allerdings damals schon eben nach der Spaltung und dem Weggang der Gründer plus einigen anderen RP-Originalen, aber immerhin hatten sie noch ihre eigene Fullprimsim namens Scagnar. Die Gruppe spiele damals immer irgendwo zwischen grenzgenial bis grenzdebil, sie war also eine Gruppe der Extreme, die immer zwischen den beiden Polen hin- und herpendelte. In meiner Zeit hatte der Rest der Gruppe eine recht ausgeprägte Ballerphase und spielte daher eher grenzdebil, was dann letzten Endes zur Folge hatte, dass ich nach knapp zwei Monaten dort vielleicht wieder von dort weg ging.