Rez Free von Casper Warden

Ich erlaube mir mal, nachdem die Rezzer-Herrlichkeit um sich greift, einen kurzen Hinweis auf ein Produkt von Caspertech mit dem schönen Namen „Rez Free.“

Rez Free, was ist das? Das ist nichts anderes als ein Rezzer (genau!), den man dazu benutzen kann, alle möglichen Bauten in ihn zu stopfen und bei Bedarf einfach wegzupacken. Für den Hausgebrauch ist die kostenlose Variante völlig ausreichend, wer damit aber später bauen will und Produkte vertreiben, für den gibt es eine erweiterte Variante, die 549 L$ kostet. In dieser ist der dann per Skript steuerbar und zu Rez Faux API-kompatibel. Caspertech selber hat bei vielen einen sehr guten Ruf, das Teil wird auch ständig weiterentwickelt und ist mit den diversen weiteren Produkten vom Hersteller wie dessen Vendoren und dergleichen mehr kombinierbar.

Also: wer in Second Life einen Rezzer für den Hausgebrauch benötigt, der kann ganz einfach zu diesem greifen. Mehr braucht es nicht, und wenn man dann doch nicht mit dem Teil zurechtkommt, hat man kein Geld in den Sand gesetzt.

A matter of scale

Manchmal findet man beim Lesen anderer Blogs ja kleine Perlen des Wissens, die viele aber nicht kennen, nicht beachten oder sonst nicht finden. So geschah es mir heute, als ich bei Tateru Nino einen Hinweis auf einen Post namens „A matter of scale“ von einer gewissen Penny Patton vorfand.

Penny Patton erstellt Content in Second Life und geht detailliert mit vielen, vielen Bildern auf eine Sache ein, die manche schon ahnten, so fundiert auf den Punkt gebracht bisher nur wenige ausgedrückt haben dürften. Es handelt sich dabei um die Tatsache, dass die durchschnittliche Avatargröße in Second Life im Laufe der Jahre viel zu groß geworden ist und das nun einen ganzen Rattenschwanz an Problemen mit sich bringt, angefangen bei den Designern über Hausbauer bis zum Avatar, der mal kleiner als der Durchschnitt ist. All  dies wird mit sehr vielen Bildern eindrucksvoll untermauert und ist extrem lesenswert.

Der Artikel ist auf Englisch, das sollte einen aber nicht davon abhalten, es sich mal durchzulesen.

Things I’d like to see: free creation of megaprims

One thing that’s always been a quite controversial topic in SL is the creation and usage of megaprims. SL itself imposes a limitation on the physical size of any prim, which is 10x10x10 m at maximum.

Due to programming gaps and errors though there’ve been people around in the past, which created found ways to overcome that limitation and created bigger prims than that. Since you are unable to create those prims by normal means, those have been sold or just been given away in big packages for free and still are. In the times of Havok I being the physics engine running all over the grid one of the main argument against the usage of megaprims was that it creates unnecessary lags. 

Anyway, many people just didn’t believed that or cared at all and used them anyways. With Havok IV in use now, those issues about megaprims causing lag are clearly outdated say Linden Lab itself. Also already around two years ago Andrew Linden hinted they might be allowing the free creation of those prims in the future.

Considering the fact, that megaprims are wide spread, here to stay and freely creatable in Opensims, the free creation of megaprims in SL is one thing I’d really like to see happen in 2010.

Some things die hard… or not at all

The old fashioned votebox made by Alberto Linden

Some things in Second Life just die hard or not at all, even if they don’t serve any purpose anymore. For example, this vote box to the left was in former days quite a common sight in Second Life.

It is a scripted device, made by Alberto Linden, and consists of 13 prims. It was used in times before traffic (aka as dwell) was invented to measure the popularity of a parcel. People just voted for it, all boxes where polled once a day and that’s how they got their measures in former times. Parcel owners got some stipends out of it, if it was a popular place (or something/somehow like that). You could just take of a station standing somewhere a copy, so it was really easy to get one.

At least it had a task its existence. But when traffic was introduced, the old mechanism of getting traffic was disabled. So those voting stations don’t serve any real purpose anymore, besided doing some nice sound effects when you touch them and eating away your prims.

Newbies still tend to believe those stations are useful; they are wrong. There are, though, some newer objects around, which mimic the design and look of the old station to a certain degree, but just act as counters, telling the owner which avatar voted for them at which time and date and that’s it, then. But since old habits die hard I expect to see them still for quite long on the grid in many clubs, belonging to owners, which don’t know better or are fond of them.

Missing feature: external backup of a whole sim

This is a feature that’s been missing since ever: the ability to backup the content of a whole sim externally.

For example, if you are a builder and building a whole sim from scratch (or with other stuff) and a forced to put the sim down, since you don’t have the money anymore to sustain it – or your customer, whatever – taking down the sim means taking down all the labour cost, all the work. If you want to put the work up later, again, you’ve got to start more or less from scratch.

In this case it would be very nice to have the ability to backup a whole sim and store it somewhere for possible future use. At the moment this isn’t possible, to this is a big, missing feature in the portfolio of Second Life.