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Hohe Grafik essen Schuhe auf!

Geschrieben am 22. Februar 2013 Von Bartholomew Gallacher Veröffentlicht unter Building .

Nun, mir war ein wenig nach Rainer Werner Fassbinder, da ich erst kürzlich seine „Welt am Draht“ sah. Ein sehr schöner, visionärer Film, den man heute so unaufgeregt und vor allem ruhig kaum noch drehen könnte. Daher ist er noch besser.

Aber das Problem, um das es geht, ist real und vielleicht schon dem einen oder anderem begegnet. So wie hier sieht ein normaler Schuh aus:

schuh1

Und so kann er wenn man Pech hat aussehen, wenn man Deferred Rendering, also Licht und Schatten aktiv hat:

schuh2

Ja, was ist denn da passiert? Simpel: wenn man Deferred Rendering aktiv hat, werden Invisiprims die früher hauptsächlich den Fuß verschwinden ließen, nicht gerendert. Das ist altbekannt und sollten die Schuhe aber noch damit und nur damit arbeiten, dann hat man ein Problem und es sieht eben so aus, wie hier gerade dargestellt.

Die Lösung des Problems ist einfach: man braucht als Socken einen Alpha-Layer, der die Füße verschwinden lässt. Und wer das nicht selbst erstellen mag, greift einfach in Marketplace dieses Freebie ab und fertig ist die Laube .

1 Kommentar
Tags: fashion, second life, viewer .
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Manche Sachen ändern sich eben nie »

One Response

  1. Syo Emerald says
    22. Februar 2013 um 14:00

    Ich kann dazu nur sagen, das Invisiprims eben eine Sache nicht sind: unsichtbar. Denn je nach Umgebung sieht man den häßlichen, plastisch wirkenden Prim eben doch, auch wenn er absolut transparent ist.

    Antworten

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