Festungen Gors, Teil III: erneut die Black Shark Piraten

Es ist schon einige Zeit her, dass ich die letzte Festung Gors in ihrer Erhabenheit genauer würdigt. Seitdem ist viel Wasser den Rhein hinunter gelaufen, und auch machte die Zeit vor den Black Shark Piraten nicht halt, die ich schon im ersten Teil dieser losen Serie umfassend begutachtete. Der Verbund, in dem sich einst das Lager der Sharks befand, ist auf eine Sim geschrumpft und die Sharks sind weiter gezogen auf ihre eigene Sim namens Moorland Bay. Eine frühere Sim, welche sie bewohnten, hieß Moorland, es ist für die Sharks durchaus ein Name mit Tradition.

Nun war schon die damalige Viertelsim ein geradezu lehrbuchwürdiges Beispiel in Sachen maximaler Festungsbau zu Ungunsten des Angreifers, aber da die kampferprobten Baumeister der Sharks nun wieder gleich eine ganz Fullprimsim nach ihren Wünschen und Bedürfnissen gestalten konnten, kann man getrost davon ausgehen, dass sie sich hier noch massiv gesteigert haben – und genau das haben sie getan.

Meine bescheidene Meinung zu der Simgestaltung ist: Die Bewohner üben sich offensichtlich gerne in Raids, haben aber etwas massiv dagegen, wenn sie denn mal – oh Graus! – erfolgreich selbst geraidet werden würden. Entsprechend ist die Sim gebaut, fast alle Vorteile liegen auf Seiten der Bewohner, und als Angreifer auf Moorland Bay hat man mit normalen Mitteln keine realistische Chance, wenn genügend Spieler der Sharks anwesend sind, siegreich zu sein. Das ist nur dann und wirklich dann möglich, wenn man mit der sprichwörtlichen Brechstange agiert, also einer massiven Übermacht angreift und so den Feind überrollt.

Das Simdesign ist gegenüber den potentiellen Angreifern betrachtet bewusst unfair gestaltet worden, da gibt es nichts zu beschönigen. Wer hier siegen will, der braucht entweder die sprichwörtliche Dampfwalze oder er kann seine Träume auf Sieg gleich begraben.

Aber nun einmal zu den Highlights dieser Festung im Einzelnen, betrachten wir zunächst einmal die Karte der Sim, diese wirkt dabei noch recht harmlos und normal:

Map Moorland Bay

A ist dabei das Landungsschiff. Die Simgestaltung folgt dabei mal wieder der Maxime, dass man dem Feind möglichst lange Wege aufbürdet und man ihm auf dem Weg zum eigentlichen Ziel von verschiedenen Seiten aus gleichzeitig bequem ins Kreuzfeuer nehmen kann. Das Land ist nicht besonders hoch, aber hügelig. Überall verteilt sind Wohnhäuser, fast jedes dieser Wohnhäuser ist von Hügeln umzogen und vorne mit einer dieser ach so tollen Rollenspieltüren versehen, die die Bewohner sofort öffnen können, aber an denen sich Angreifer minutenlang die Zähne ausbeissen können. Dazu kommt, dass laut Simregel das Klettern auf Hügel als auch Berge verboten ist. Manche dieser Hügel sind zusätzlich mit Spikes versehen, damit auch ja keiner wirklich auf diese Idee kommt, dass doch… Zudem sind die Hügel so hoch und die Häuser dahinter so niedrig, dass es keinerlei wirkliche Ansatzpunkte für Enterhaken gibt. In den Simregeln wird auch davor gewarnt, dass sich in den Flüssen gefährliche Tiere befinden könnten.

Und mal ehrlich: dass man keine steilen Berge erklimmen kann, das mag man ja noch einsehen, aber dass man auch keine Hügel erklimmen kann, die niedriger als ein maximal zweistöckiges Gebäude sind, das ist doch einfach nur noch gaga. Warum erfindet man nicht einfach direkt per Simregel ein Kraftfeld wie aus Star Trek um die Häuser und hat dann endlich so seine wohl verdiente Ruhe?!?

Der rot eingezeichnete Weg ist dabei einer der kürzesten Wege, der direkt vor das Tor der Festung B führt, dabei müssen vier Brücken passiert werden, die letzte Brücke führt dabei auf die eigentliche Insel der Festung. Praktischerweise kann die letzte Brücke auch noch gänzlich von den Bewohnern eingezogen werden. Im Nordwesten der Sim ist eine Art offene Siedlung, das soll wohl ein Dorf/Stadt sein, die nicht weiter befestigt ist. Allerdings befindet sich dort auch ein recht hoher Turm.

Wir haben also hier wieder einen Fall von Wegemaximierung für den Feind, Aufzwingen eines Weges auf den Gegner und Simregelgestaltung (Berge und Hügel dürfen nicht geklettert werden!), die den Bewohnern massive Vorteile verschafft im Verbund mit einer extremen Terraingestaltung. Zudem ist durch die Verteilung der Häuser auf der gesamten Sim gewährleistet, dass die Bewohner den Angreifer auf dem Weg zur Festung von mehreren Seiten aus gleichzeitig ins Kreuzfeuer nehmen können. Gut für die Bewohner, schlecht für die Angreifer. Dazu kommen an strategisch wichtigen Wegpunkten auch Häuser und/oder Türme, von denen die Bewohner in Ruhe schießen können, die aber für die Angreifer nur schwer zu treffen sind.

Anbei nun einige 3D-Aufnahmen der Sim, um zu verdeutlichen, wie das Ganze denn aussieht. Here we go!

Dieses Bild zeigt den Landepunkt der Sim, der gelbe Pfeil zeigt zur besseren Orientierung nach Norden. Man erkennt deutlich das hügelige Terraforming rund um die Häuser, die erhabene Festung, die Flüsse, teilweise die Brücken und die offene Siedlung deutlich. Durch die vielen, von Hügeln eingefassten Häuser wird das sehr starke Sicherheitsbedürfnis der Bewohner alleine schon deutlich genug.

Auf diesem Bild, welches den Eingangsbereich nahe des Hafens zeigt habe ich mal einige der Hügel zur besseren Verdeutlichung extra breit in Rot nach gezeichnet. Man sieht, das strategisch ins Terrain gegossene Hügelaufkommen da ist sehr massiv und das sind längst nicht alle existierenden Hügel, die ich hier nun sichtbar gemacht habe. Auch sieht man gut besonders am Haus rechts den Bereich, wo das Eingangstor eingelassen ist.

Hier zur Abwechslung das Kontrastprogramm, die offene Siedlung im Nordwesten. Ob diese auch von Gästen angenommen wird bei der restlichen Simgestaltung, das sei mal dahingestellt. Immerhin ist es als ein Angebot für Spiel zu werten.

Das obige Bild zeigt denn in einer Luftbildschrägaufnahme ganz gut, wie die Sim funktioniert. Im Westen ist die Festung, die nach allen Seiten freies Schussfeld hat. Der Festung vorgelagert ist im Osten eine Pufferzone, dazu kommen dort per Definition unerklimmbare Berge und ein Beobachtungsturm, der bequem zu Fuß von der Festung erreicht werden kann. Der Weg der Angreifer bis vors Tor ist Cyan eingezeichnet, und wie man sehen kann bietet diese Sim dann genügend Möglichkeiten, ihn von allen möglichen Seiten bequemst ins Kreuzfeuer zu nehmen. Die Frontmauer der Festung ist auch wieder mal so breit, dass man sich bequem nach hinten bewegen kann nach einem Schuss, so dass Splashschaden bei Bogenschüssen ins Leere greifen.

An diesem Frontbild der Festung sieht man zudem noch deutlich, dass es auch sehr schwer ist, wenn man erst einmal dort angelangt ist, hier einen Enterhaken zu setzen. Der Vorplatz der Festung ist zudem so schmal, dass man die Besetzer fast nur wirklich von einer der vorgelagerten Inseln in Ruhe angreifen kann. Schutzmöglichkeiten gibt es, aber die meisten sind einfacher für die Bewohner als die Angreifer nutzbar.

Alles in allem handelt es sich auch bei Moorland Bay nur um eine weitere Sim, die in der Tradition der üblichen Festungsbauten der Black Shark Piraten steht. Schon damals, als sie 2009 noch auf Port Lydius als Nachbar zur Stadt anfingen, hatten sie sich dort massiv hinter dicken Mauern verschanzt gehabt und bis heute hat sich daran nicht wirklich etwas geändert. Spitte schrieb mal später in seinem Blog in der Artikelreihe „Unter falscher Flagge“ viel über die Sharks und ihr schon damals starkes Sicherheitsbedürfnis, bis heute hat sich daran nichts wirklich geändert.

Das ist schade. Manche Gruppen nämlich waren im Laufe ihrer Geschichte durchaus in der Lage, aus den Fehlern vergangener Anlagen zu lernen und änderten sich. Ich erinnere mich noch genau an die viel gescholtenen Asgard Piraten, die auf der Sim Hulneth wirklich auch eine massive Festung hatte, die schwer einnehmbar gewesen ist. Als die Sim dann unterging aber bauten sie sich nicht etwa eine dieser weiteren, üblichen Festung Marke 08/15, sondern zogen auf die Sim Wasteland South und errichteten dort eine nach allen Seiten hin offene Siedlung. Es gab keinerlei Mauern noch große, andere Tricks, sondern es war wirklich nach allen Seiten offen gewesen und die totale Abkehr des früheren Baustils gewesen.

Wer sich so eine Sim wie Moorland Bay freiwillig hinstellt, der muss sich letzten Endes nicht darüber wundern, wenn viele Besucher lieber um diese einen großen Bogen machen als dort Rollenspiel auch nur in Erwägung zu ziehen. Persönlich zieht mich auch nichts dahin.

Und da war da noch…

…der Torvaldsländer, der sich OOC darüber aufregte, dass im Regelwerk in einer speziellen Taharisim keine Panther, Mambas, Piraten, Outlaws, Torvaldsländer und dergleichen akzeptiert werden sowie das GM nur optional getragen werden muss.

Dieser meinte dann doch glatt, man müsste das mal Thor Tracer melden, damit die Sim von der Liste der Gorsims gestrichen werde, da dort ja kein RP stattfände. Und dass der Besitzer ein Möchtegernkerl sei, der sich ein paar hilflose Sklaven hält, weil er sonst keine Eier habe.

Ich glaube, der Inhaber hat selten so gelacht wie in dem Moment, als er das hörte.

Einblick ins männliche Gehirn

Eine der üblichen Standardklagen des goreanischen Spiels ist es, dass die Frauen sich immer lautstark darüber wundern, wo denn die echten, harten Kerle gebileben sind, die dazu fähig sind, mehr als eine Frau um sich herum ertragen zu können.Der übliche Standard ist ja, dass ein Mann entweder eine Sklavin oder eine Gefährtin hat, manchmal auch beides, aber dann steckt dieselbe Person dahinter. Die Konstellation zwei oder mehrere weibliche Personen im selben Haushalt und alles sind unterschiedliche Personen kommt aus guten Gründen selten vor. Dabei schwingt immer so mehr oder weniger deutlich der Vorwurf mit, was die Männer in Wirklichkeit doch einfach alles nur für erbärmliche Schlappschwänze seien, da sie ja unfähig sind die Frauen zu beherrschen und ihren Kopf gegen die rumzickende Gefährtin/Sklavin nicht durchsetzen können. Dabei wäre bei ihnen ja natürlich alles anders und sie seien natürlich auch bereit zu teilen wenn nötig.

Eine Unterklage davon ist es, dass manche Männer den Sklavinnen/Frauen ja alles durchgehen ließen, und sie nicht so prompt und hart bestrafen würden, wie es denn auf Gor eben üblich sei. Diese Klagen kennt man, wenn man lange genug im RP unterwegs ist, man kann ihr ähnlich dem jährlichen Schnupfen einfach nicht entgehen. Sie kommt immer mal wieder wellenartig hoch, ebbt ab, und irgendwann dann wieder, sie ist eben ein Klassiker.

Warum also, und das ist die einfache Frage, setzen die Männer ihren Kopf gegenüber den Frauen im Rollenspiel nicht durch? Die Antwort darauf ist ganz einfach: wir sind alle hier, um Spaß zu haben. Stress haben die meisten von uns schon im wirklichen Leben genug und für viele ist Second Life ein Mittel der Entspannung, des Abschaltens vom Alltag und mal einfach ein paar Stunden die alltäglichen Sorgen vergessen. Viele sind auch im wirklichen Leben in festen Händen und damit vergeben. Das wirklich Allerletzte, was man braucht, ist eine weitere Packung Megastress in Second Life zu bekommen, wenn man doch hier in Wirklichkeit nur entspannen will und schon im wirklichen Leben ständig kämpfen muss, seinen Kopf durchsetzen muss und mit den Ellbogen hantiert. Das ist einfach ein gesunder Egoismus, den die meisten da an den Tag legen, denn wer will und braucht schon ständig Drama in SL, wenn schon das RL voll genug davon ist? Eben!

Also angenommen, ein Mann ist noch im Rollenspiel frei und schafft es irgendwie, eine Kajira an seiner Seite zu haben. Damit ist die Spielerin dahinter erstmal glücklich, eine Bezugsperson zu haben, eine Rollenspielgemeinschaft ist entstanden. Es kann auch sein, muss aber nicht, dass sie sich auch ihm gefühlsmäßig enger verbunden fühlt, jedenfalls hat sie dann erstmal einen Platz an der Sonne. Yippie! Holt sich der Mann dann neben seiner Kajira noch eine Gefährtin ins Haus, dann bricht in 99% aller Fälle das große Drama aus.

Zur Zeit der Balz, nennen wir es mal ruhig so, sagen fast alle, sie würden Gor spielen und es wollen, damit auch andere neben sich ertragen. Ist dann die Stelle aber erstmal besetzt, dann tritt bei den meisten das normale Besitzdenken ein und sie schalten um in einen anderen Modus, wie sich eine Freundin verhalten würde, nämlich sie wollen nicht teilen. So.Es gibt zwar Fälle, wo das wirklich klappt, aber diese sind doch – mal ehrlich – sehr dünn gesät.

So etwas tut sich ein normaler Mann blauäugig genau einmal an und nie wieder, danach glaubt er den Versprechungen der Frauen in der Hinsicht nicht mehr, und da können sie das tausendfach im Vorfeld anders behaupten, er ist dann ein gebranntes Kind und scheut das Feuer. Da die meisten Frauen sich auch, wenn sie im Eifersuchtsdramenmodus sind, sowieso nichts sagen lassen wollen, rennt er da gegen eine Wand und wird es irgendwann einfach sein lassen, noch mit der Frau zu diskutieren, sondern die Konsequenzen ziehen.

So einfach ist das. Die meisten Frauen sind egoistisch in der Art und Weise, dass sie einen Mann für sich alleine haben wollen, auch wenn sie oft anderes behaupten, und die meisten Männer sind egoistisch in der Form, dass sie das Drama nicht haben wollen, wenn sie sich eine weitere Frau an ihre Seite holen. Die wollen nur schön gechillt eine ruhige Kugel in SL schieben und entspannen, denn die Frauen ändern wollen klappt meistens sowieso nicht, also lassen sie es eben einfach bleiben. Ja, Männer sind eben großteils so einfach gestrickt, und wieso auch nicht.

Solange also nicht die Frauen damit auf breiter Front anfangen, im Rollenspiel ihren eigenen Egoismus abzustellen, kann und wird das daher auch nichts werden. Es ist nämlich nicht die Aufgabe der Männer dafür OOC zu sorgen, dass die Frauen OOC sich friedlich verhalten nur weil sie IC wirklich mal eben Gor spielen, wie es ja häufig die Frauenwelt wünscht, sondern eigentlich ist das eine Bringschuld der Frauen und Selbstverständlichkeit. Eigentlich – nur oft ist das eben anders und auf das Drama eben haben wir meistens keine Lust.

Übrigens ist es auch häufig so, dass sich mal die Frauen, die immer öffentlich darüber klagen wo denn die echten Kerle geblieben sind, größtenteils ruhig beherzt an die eigene Nase fassen könnten, mal in sich gehen sollten und einfach darüber nachdenken sollten, was sie denn selbst falsch machen, dass sie solche Ladenhüter sind, die nie oder zumindest nie besonders lange einen Mann abbekommen. Denn meistens haben genau diejenigen Frauen, die darüber öffentlich klagen, genau diese oder weitere Züge an sich, die Männer wenn sie den fetten Braten riechen schnell entsetzt flüchten lassen, Hauptsache nur schnell weg vom Dramenpool!

Kurz gesagt: wenn die Frauen wirklich echte Männer auf Gor erleben wollen, dann sollten sie die Männer einfach in Zukunft in Ruhe lassen und nicht ständig alles zu Brei mit einer ordentlichen Großraumfamilenpackung Drama obendrauf diskutieren, denn genau das sorgt für das Gegenteil von dem, was sie ja (angeblich?) wirklich haben wollen.

Denn auch hier gilt nach wie vor der alte Spruch vom Umgang der Frauen mit den Männern:

Frauen wollen einen Mann der so ist wie heißer schwarzer Kaffee!
Dann geben sie Milch hinzu damit er nicht mehr so schwarz ist,
Zucker, damit er nicht mehr so stark ist und kaltes Wasser,
damit er nicht mehr so heiß ist.
Und dann wundern sie sich, welch lauwarme Brühe nur noch übrig ist!

Also Ladies, wenn ihr das nächste Mal wieder über die verweichlichte Männerschaft klagt, dann fasst euch ruhig mal zur Abwechslung beherzt an die eigene Nase!

Lustige Limits, die tausendste Wiederholung

Heute fielen mir im Profil einer mir bis dato unbekannten Panther, die öffentlich darüber philosophierte, wie toll es doch sei, als Panther die Kerle mal so richtig gut durchzufoltern und nach ihrem nächsten Opfer Ausschau hielt, ihre höchst interessanten Limits auf, als da wären:

*2 Day Capture Limit
*5 Minutes no RP i TP out
*No Lesbian or Gay RP
* No CAP of Women
*No Permanent force collar unless agree`d on
*No mutilation
*Permanents are to be agree`d on
*I reserve the right to fade to black in any rp situation i feel unhappy with

Godmode at its best… was soll man dazu schon sonst noch sagen. Zwei Tage Capture Limit? Naja. 5 Minuten kein RP und schon kommt sie aus dem Gefängnis frei? Lächerlich! Kein Einfangen von ihr durch Frauen? Gottmodus, ick hör dir trapsen. Selber foltern wollen… und dann „no mutilation“, also keine Verstümmelung im Limit? Dann sollte man den Quatsch doch lieber gleich mal ganz sein lassen!

Also mal wieder eine derjenigen Gestalten Marke „Wasch mir den Pelz, aber mach mich nicht nass“ – die man meiden sollte wie der Teufel das Weihwasser. BLA.