Vollmond in Gor

Ich bin ja inzwischen ein Anhänger der Theorie, dass Menschen in Vollmondnächten gehörig zu Verhaltensweisen neigen, die sonst nicht so in Erscheinung treten. Wenn mal wieder Vollmond ist, dann sind viele Menschen reizbarer, aggressiver, es gibt mehr Schlafwandler, mitunter sind sie sonderbar und und und… der Einfluss des Vollmonds auf den zivilisierten Menschen ist nicht zu unterschätzen.

Wann war der letzte Vollmond gewesen? Am Montag, den 4. Juni. Was war auch noch am letzten Montag gewesen? Ratssitzung in Kasra. Und gibt es von der letzten Ratssitzung mehr zu berichten als sonst, also zeigt sich da möglicherweise ein Einfluss des Vollmonds auf die Spielerschaft? Eindeutig ja, wenn man sich mal die Blogposts der letzten Tage zur Gemüte führt, die sich mit genau dieser Ratssitzung und ihren Folgen beschäftigen.

Also hier, dann dort sowie hier und vor allem da noch und nochmal da sowie das mit dem und jenem noch. Das ist massiv. Wenn man sich das so durchliest und dann das Datum betrachtet, könnte man schon zu der Überzeugung gelangen, da hat der Vollmond massiv seine Arbeit getan.

Heute im Programm: die Wiederholung von der Wiederholung von der…

Momentan scheint sich mal wieder alles zu wiederholen und allseits beliebte, bereits gut verwesene Leichen vom Friedhof der Saure-Gurken-Zeit kommen wieder hoch. Naja, man kann immer noch darüber lästern und seien wir mal ehrlich, wenn ein Oliver Kalkofe damit sein Programm bestreiten kann, dann können wir das hier auch noch. Also!

In Gor auf Deutsch gab’s mal gestern wieder die tausendste, unnötige Diskussion zum Thema „Frauen und Waffen“, bei der wieder das altbekannte Zitat herausgekramt wurde in dem es heißt, da sähe wer keinen Grund, wieso es denn nicht diese Frau als Söldnerin gäbe. Pech nur, das die Chroniken von Gor auf Tausenden von Seiten die Herrschaft der Männer über die Frau beschreiben und wie Männer gegen Männer kämpfen, aber eine Xena darin absolut nicht vorkommt. Aber getreu dem Motto „Abstraktion ist das Weglassen von unwichtigen Details“ sind das eben genau diese unwichtigen Details, welche man weglassen kann und schwupps passt es schon – aus einer absoluten Ausnahme wird geschlossen, das sei die Regel. Leute, lernt endlich mal gescheit spielen oder lasst es einfach bleiben, das ist nur noch peinlich!

Dann hat Cori es mit dem Themengebiet Simregeln, auch da nichts neues: die Pyranas spielen offenkunding nach dem Motto „Was nicht explizit verboten ist, das muss erlaubt sein!“ und wundern sich, dass irgendwelche obskuren, geskripteten Ameisen mit denen kein Schwein rechnet aber dafür fast so viel Schaden machen können wie ein Dolch nicht auf die ungeteilte Gegenliebe des Gegenübers stießen. Naiverweise wunderte man sich dann noch mehr darüber, dass der eilig dazugerufene OOC-Admin auch den Ameisenfeind gab und das Spiel nicht anerkannte. Also ist da eine Runde öffentliches Schmollen angesagt, denn wenn ich das schon lese:

 Es wurde ein Admin gerufen und diese stellte sich auf den Standpunkt, dass derlei gescriptete Fallen nicht zulässig wären und darum sei das ganze RP invalid. Unser Einwand, dass dieses Verbot in den Regeln der Sim nicht zu finden sei wurde schlichtweg ignoriert und darauf verwiesen dass es sich um eine Adminentscheidung handle und diese nun mal binden sei. Wir akzeptierten das, allerdings unter Protest und gaben zu bedenken ob es sich hier nicht um einen klaren Fall von Hausherrenjustiz und Adminwillkür handle.

Ein guter Admin, der gefällt mir – und getroffene Hunde bellen eben, wie man hier mal wieder sehen kann. Hausherrenjustiz, Adminwillkür, was kommt als nächstes – der offene Vorwurf der Simdiktatur oder dem Streben nach der Gorherrschaft?

Money Quote von Cori zum Thema Simregeln allgemein:

Nun hat jede Sim die Möglichkeit in ihrem Simregeln festzulegen was man dort haben möchte und was nicht. So gibt es Sims die zum Beispiel den Kampf mit GM, also den sog. Meterkampf, verbieten und nur Rollenspielkampf zulassen. Die Sims sind in der Festsetzung ihrer Regeln völlig frei. Wenn eine Simm in ihre Regeln schreibt dass, dass alle Spieler rosa Plüschohren zu tragen haben, dann müssen sie das tun ansonsten dürfen sie nicht mitspielen. Durch die Einführung von Regeln entsteht für die Admins und Moderatoren eine Basis auf der sie entscheiden können. Gäbe es diese Regeln nicht, so könnte ich ohne Probleme drei Waffen gleichzeitig verwenden. Der Admin kann mich dann zwar immer noch von der Sim werfen, allerdings hat er dazu keine Rechtsgrundlage, denn es ist ja dann nicht verboten drei Waffen zu benutzen.

Ja guten Morgen aber auch, mit so einer Haltung kann man sich nur Freunde machen! Also ob man als OOC-Admin eine Rechtsgrundlage braucht, um jemanden von seiner Sim zu werfenn. Die Entscheidungen eiines OOC-Admins sind immer Ad-Hoc-Entscheidungen aus dem Bauch heraus, und wenn er mal auch so entscheidet, dann ist das eben so und fertig. Rechtsgrundlage… brahaha! Es reicht aus, dass er es eben kann und zur Not auch tut, mehr braucht es da nun wirklich nicht!

Das nächste Mal emoten sich die Angreifer auf das Camp der Pyranas im Südland eben flott ein Lichtschwert eines Jediritters und machen damit alles zu Kleinholz oder so, denn was nicht explizit verboten ist, das muss ja erlaubt sein. Schußwaffe ist es nicht, Granate ist es nicht, einfach ein sehr fortschrittliches Schwert, was zum Geier sollten die Priesterkönige denn gegen so etwas haben und die werten Mitspieler erst Recht? Eben, Lichtschwerter für alle!!1!

Dann fasst Sura das Thema auch noch auf, und ihr hat es besonders der Passus „Unrechtswelt“ angetan, den Cori gebrauchte. Naja. Unrechtswelt? SL ist wie überall im sonstigen Leben auch zuerst einmal: wer zahlt schafft an! Wer damit ein Problem hat, der sollte sich vielleicht lieber eine Folge der Schlümpfe ansehen, denn das ist eindeutig nervenschonender und sich nicht in ein Spiel begeben, in dem eine Unrechtswelt simuliert wird.

Port Kar selber ist als Sim bisher nach Sura eine Insel der Seeligen ohne nennenswerten Dramen, sehr schön, das liegt sicher auch an der massiven Ballung der erfahrenen Altgoreaner dort – hoffentlich bleibt das auch so. Nur ihr Vorschlag Marke „Behandelt die Spieler als mündige Spieler und sie werden sich so verhalten“ wird einfach nicht bei jedem Spieler leider funktionieren. Manche sind einfach so dumm und dämlich, dass sie den ganzen Tag nur noch schreien würden, wenn denn Dummheit Schmerzen verursachen würde und bei denen hiflt nunmal nur eine klare Ansage und sonst gar nichts.

Warum eigentlich funktioniert keine Gruppe auf Dauer ohne Vorturner?

Ich habe mich heute mit einigen Leuten unterhalten, die bei RP-Gruppen in SL in der Verantwortung stehen. Dabei ist das Credo überall dasselbe, nämlich wenn man sich nicht ständig dahinterklemmt und für die eigenen Leute den Vorturner gibt, dann geht die Gruppe früher oder später einfach ein. Das liegt daran, weil viele lieber konsumieren als aktiv partizipieren, um so zum gemeinsamen Konsum beizutragen.

Dass dem so ist, kann man an allen Ecken und Enden sehen, das ist nichts Neues, es passiert ständig, hier, heute und in der Zukunft überall. Scheinbar ist das eine fundamentale Eigenschaft des Menschen.

Aber es wirft doch die Frage auf: warum ist das so? Warum geben sich viele Menschen in Second Life nicht mündiger als irgendwelche Kleinkinder, bringen alleine nichts auf die Reihe, wollen ständig an der Hand genommen und bemuttert werden, als wären sie noch genau in dem Alter? Ist das einfach die Konsummentalität vieler Menschen, also man will das Stroh ernten aber nicht bei der Aussaat dabei sein? Oder kommt das daher, weil sie sich sagen, sie arbeiten im wirklichen Leben bereits mehr als genug und in Second Life wollen sie dann einfach nur mal rundum abschalten?

Oder liegt es mehr daran, dass Teamarbeit ein hehres Ideal ist, was in Second Life aber nur selten funktionieren kann wegen der fehlenden sozialen Nähe zum Gegenüber, und so meistens über kurz oder lang viele Teams im Streit auseinander gehen?

Irgendwie habe ich bisher auf diese Frage keine passende Erklärung für mich gefunden; ich weiß nur, dass es eben so ist und muss es als Fakt akzeptieren. Ich wünschte, es gäbe eine einfache Erklärung dafür, dann hätte man auch etwas an der Hand, wie man so etwas einfach ändern kann – aber gibt es diese? Kann es diese überhaupt geben, wo das Leben meistens ja alles andere als einfach ist? Fragen über Fragen…

Frisch aus dem Bildarchiv

Heute gibt es mal wieder ein Foto aus dem Archiv, ganz einfach weil mir danach ist.

Zu sehen ist auf dem Bild die zerstörte Stadt Torcodino. Ein Raumschiff der Kurii krachte auf diese und machte dabei damals mächtigen Schaden. Das ganze war ein Plot gewesen, der als Erklärung dafür diente, warum man die Stadt nun an der Stelle neu mit Zylindern errichtete.

Es ist und bleibt in der Geschichte der Sims eine der wenigen deutschen, in der es wirklich verbaute Zylinder gegeben hat und man spielte in Torcodino damals schon buchnah, bevor BtB als Etikett populär geworden ist.

Heute in Egad

Heute ließ sich ein werter Bewohner von Egad zu folgender Äußerung hinreißen:

Ich möchte mal eben vor einem Spieler warnen er gehört wohl einer Gruppe nach Althana an oder so ähnlich ist auf jeden Fall nichts deutsches. Der kam gerade nach Alyna metzelte eine Spielerin nieder bin hinterher. Auf der SIm sind keine Regeln noch kann man da schießen da Bauen ausgestellt ist es ist aber eien Roleplay Sim. Also sollte bei euch ein Azraa´eel auftauchen solltet ihr nicht auf das RP eingehen

Was soll man darauf schon antworten außer: who cares? Wer so etwas mitspielen sollte, der macht das freiwillig und es sind noch immer alles Erwachsene hier. Zur Not redet man eben mal kurz miteinander. Also.